Jump to content
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Venslav

Строительство в Пустоши.

Recommended Posts

УРА! Дело сделано. А сейчас ознакомлю аудиторию с один новь мод кто очен понравился. 

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107334?tab=description

Так как широколистние деревя показались слишком голье поставил перед его 

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41182

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90904

 

Посмотрим как будет в поселениях.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
В 29.07.2026 в 21:15, Frujin сказал:

УРА! Дело сделано. А сейчас ознакомлю аудиторию с один новь мод кто очен понравился. 

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107334?tab=description

Так как широколистние деревя показались слишком голье поставил перед его 

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41182

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90904

 

Посмотрим как будет в поселениях.

Попробовала... Картинка, конечно, крсивая,. Чистый FNR делает, конечно очень красивую наземную растительность, но оставляет голые деревья.
По твоему  совету, это можно справить с помощью  Trees Redux, но после его подключения у меня игра начинает очень долго грузиться.
ОЧЕНЬ ДОЛГО.... просто невыносимо долго.
так что, я лучше останусь на A Forest/

Edited by KBs
  • Like 1

Share this post


Link to post

https://rutube.ru/video/956622f7f23a64faed799296a80e789b/

Специално для тебя заснял- один день в Хижина Лонгфело. Говорила, что поселенць глючат. Хотел показать как они себя ведут когда поселение норальмалное. Потом шол в Озеро Ехо, но там поселенць глючат на ровном месте. 

  • Like 1

Share this post


Link to post
В 31.07.2026 в 00:37, KBs сказал:

Попробовала... Картинка, конечно, крсивая,. Чистый FNR делает, конечно очень красивую наземную растительность, но оставляет голые деревья.
По твоему  совету, это можно справить с помощью  Trees Redux, но после его подключения у меня игра начинает очень долго грузиться.
ОЧЕНЬ ДОЛГО.... просто невыносимо долго.
так что, я лучше останусь на A Forest/

Толька сегодня нашол время поиграть. К сожалению етот мод на листва оставляет ветки когда удаляеш дерева, так что он не годится, надо искать другие варианть.

Share this post


Link to post

Впервые наблюдаю, как пейзане из одного поселения ходят потусить в кабак соседнего. Не ходят мимо - это сплошь и рядом, а именно полноценно используют объекты - столы, скамейки, игровые автоматы. @KBs, можете непосредственно полюбоваться - это кабак в ДБ техскул, а неписи из Бостон Ред Рокет. 

  • Like 1

Share this post


Link to post

@KBs , ты используешь моды-поселения для Лондона?

Share this post


Link to post
Posted (edited)
2 часа назад, Plite сказал:

@KBs , ты используешь моды-поселения для Лондона?

Только музей истории в Весминстере

Edited by KBs

Share this post


Link to post
1 час назад, KBs сказал:

Только музей истории в Весминстере

А какими-нибудь модами от Zorkaz пользовалась? Если - да, то как они, не особо глючные?

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Plite сказал:

А какими-нибудь модами от Zorkaz пользовалась? Если - да, то как они, не особо глючные?

впервые вижу.... надо будет как-нибудь попробовать

Share this post


Link to post

@Plite  Вижу, у  него вот есть   какая-то фишка для Creation Kit,
Надо попробовать, а то стандартный СK у меня Лондон не открывает

Share this post


Link to post
7 минут назад, KBs сказал:

Вижу, у  него вот есть   какая-то фишка для Creation Kit

У меня CK не компилирует скрипты. Совсем. Поэтому я пользуюсь только xEdit, если надо что-то поменять, непися куда-то добавить и пр. Так что до создания поселений я, походу, не дорасту...

 

Но у него поселений куча для Лондона. В 1.02 их ставить особого смысла не было - воркшоп-то фолонцы ломали модом. А вот в 1.03 поселенцы уже ведут себя хорошо - на работу назначаются, переназначить их без проблем, за горизонт не уходят, особо не тупят. Хотя... я пока еще только Аэропорт и Мост приватизировал... может дальше хуже будет... Но говорят, что теперь везде воркшоп починили.

 

А с патчами к SH и Атрибутам это еще интереснее...

  • Like 1

Share this post


Link to post

Клип, похоже, рассматривает [***] как строительные объекты, и старательно записывает их в чертежи.

 

EDIT. - вот там где звездочки выше, было слово, обозначающее особь человеческого вида, [***]. Админы, вы серьезно??

UPD. Это был Трансфер, а не Клип - в этот раз... значит, дело не в Клипе, и не в Трансфере. Эта бодяга как-то связана с [***], порожденными Расширенным планированием семьи.

UPD2. а в этой форме фильтр не аггрится на [***].

UPD3. и на "[***]" не аггрится

Share this post


Link to post
1 минуту назад, tt2005 сказал:

Клип, похоже, рассматривает [***] как строительные объекты, и старательно записывает их в чертежи.

Не знаю, что скрывается за звездочками, но  при включенном Scrap  вероятность того, что клип будет захватывать много лишнего возрастет,
Я даже порой в прохождениях со сркпом на время копирования чертежа в клип отключала скрап,
Но точно не знаю. Пока мало наболюдений

Share this post


Link to post
1 час назад, tt2005 сказал:

Клип, похоже, рассматривает [***] как строительные объекты, и старательно записывает их в чертежи.

 

1 час назад, tt2005 сказал:

Эта бодяга как-то связана с [***], порожденными Расширенным планированием семьи.

Ага. Они считаются предметами. Перед созданием чертежа либо ждать пока вырастут, либо переселять. Если их потом через чертеж восстановишь, то они уже никогда не вырастут. Так и будут тупо болтаться по поселку.

 

 

1 час назад, tt2005 сказал:

EDIT. - вот там где звездочки выше, было слово, обозначающее особь человеческого вида, [***]. Админы, вы серьезно??

Даже не начинай, иначе тебе тоже прилетит...

Share this post


Link to post
10 минут назад, Plite сказал:

никогда не вырастут

и все моды на выпиливание короедов удалить пришлось... надо пять или шесть чертежей переделать...

Share this post


Link to post
Posted (edited)
29 минут назад, tt2005 сказал:

надо пять или шесть чертежей переделать...

И лучше переделывать до того, как они туда попали. Есть, конечно, метод markfordelete+сейв+перезапуск, но поселение может и глюкануть.

 

PS. Ну че, доигрался? Зачем подсказал? Теперь звездочек на сайте прибавится...

Edited by Plite

Share this post


Link to post
6 минут назад, Plite сказал:

до того, как они туда попали

выселить, да и все

Share this post


Link to post
5 минут назад, tt2005 сказал:

выселить, да и все

Переселить. Надо чтоб они выросли и не засоряли Папирус.

Share this post


Link to post

Просто удалите Family Planing и потом поставьте снова. Иногда, когда не досмотрел и хлапетата станут слишком много так делаю. 

Share this post


Link to post
6 минут назад, Frujin сказал:

Просто удалите Family Planing и потом поставьте снова.

Только ты не сказал, что его надо удалять по кнопке в МСМ, при этом усердно молясь, чтобы все скрипты правильно остановились. Не проще ли сохраниться, установить шансы FPE на 0, пару раз мышой щелкнуть, промотать время, сделать чертеж, а потом просто перегрузить сейв? Это только тут страшно выглядит, а в игре-то всего пару минут занимает.

Share this post


Link to post

при этом слетят только те [которые теперь звездочки], которые СЕЙЧАС работают, а тем, которые самозародились из чертежа - пофигу. Они уже никак с модом не связаны - они теперь строительные объекты, как скамейка или забор.

Share this post


Link to post
24 минуты назад, tt2005 сказал:

при этом слетят только те [которые теперь звездочки], которые СЕЙЧАС работают, а тем, которые самозародились из чертежа - пофигу. Они уже никак с модом не связаны - они теперь строительные объекты, как скамейка или забор.

а просто disable yнеальзя?

Или от них  мусор какой-нибудь останется?

Share this post


Link to post
2 минуты назад, KBs сказал:

а просто disable yнеальзя?

ну, по факту они все сейчас просто выселяются в отдельное поселение, а чертежи тупо переделываются. И всё.

Share this post


Link to post
3 часа назад, KBs сказал:

а просто disable yнеальзя?

Или от них  мусор какой-нибудь останется?

По disable ты просто отключишь отображение и AI непися, но совсем из игры не удалишь. Физически они в игре останутся. Для этого есть markfordelete, которая удаляет предмет из игры. Просто "предмет" может сразу не пропасть, поэтому нужно сохраниться и перезагрузиться.

 

Но это касается обычных объектов. А если ты с поселенцем такое вытворишь, то можешь нарушить работу поселения (может воркшоп глюкануть). Есть, конечно, способ с отключением essential, но в контексте рассматриваемой темы я его даже упоминать не хочу...

Share this post


Link to post
5 часов назад, Plite сказал:

Только ты не сказал, что его надо удалять по кнопке в МСМ, при этом усердно молясь, чтобы все скрипты правильно остановились. Не проще ли сохраниться, установить шансы FPE на 0, пару раз мышой щелкнуть, промотать время, сделать чертеж, а потом просто перегрузить сейв? Это только тут страшно выглядит, а в игре-то всего пару минут занимает.

Я такое никогда не делал, одинствено смотрел, чтоб гг не бьла ... ну понимаете с большой живот.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...