Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
agress74

Дополнение сборки своими модами, изменение (На свой страх и риск)

Рекомендуемые сообщения

Патч на сборку торна ставить ВСЕМ (ну если тока вы сам себе не враг🤣👍)

Порядок установки:

из корневой директории игры удалить файлы: 

2021-07-13_06-10-48.png.2f1ed405c25da47e099fcd3e5140d458.png

(вообще то можно оставить, но на кой ляд?)

проходим по пути /Data/F4SE/Plugins/

удаляем к черту следующие файлы:

2021-07-13_06-13-53.png.d41da9bd9a8a1ca45fa67cb18fc9a5f3.png

скачиваем сей файл

Патч на сборку Торна.7z

Либо вручную распаковываем в корневой директории и подтверждаем замену файлов, либо кидаем в модменеджер

Если не ставили аддон чистые рейдерши вручную удаляем файл Best-Text17-Body-Clear.esp

вроде все

Состав и почему так:

1) Файлы есп из сборки правленые на есл флагед (в игре ограничение на 255 модов, это уберет их из этого ограничения, это только те файлы из которых тащить по F11 нечего и незачем)

2) FPS Fix снимает ограничение в 60 кадров (если ваша видеокарта это позволяет) как на экране загрузки так и в самой игре не ломая анимаций

если у вас видеокарта не тянет 60фпс, то этот мод стабилизирует нагрузку по потокам на процессор

3) русские имена и консоль

4) Sex Education Rus

5) OCBP+MTM

 

  • Лайк (+1) 11
  • Спасибо (+1) 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@fox6666 бро, спасибо за понимание.

Я до установки сборки разгонялся так, что вышло 270. С тех пор я, правда, тонну поудалял, кое-что обновил, плюс часть моих модов уже есть в сборке, а часть не нужна, так как есть более интересные аналоги, на которые я раньше внимания не обращал.
Поэкспериментирую пока что!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.05.2022 в 16:50, Алексей74 сказал:

Поставил пойнт-локаут,вроде пока все работает https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60330

Fallout 4 Point Lookout требует включения свободных файлов для загрузки сценариев F4SE. Подробнее о том, как это сделать, читайте здесь. 

Спойлер

Вместо вышеуказанных изменений, Редактировать Fallout4.ini

В разделе

Создать новую переменную

Переменная "sResourceDataDirsFinal" должна быть пустой!
, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\, VIDEO\

[Archive]
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\

...\My Games\Fallout4\Fallout4.ini

[Archive]

bInvalidateOlderFiles=1


sResourceDataDirsFinal=

Как ты откорректировал Fallout4.ini?   [Archive] sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ (Сейчас так в моем файле) Переменная "sResourceDataDirsFinal" должна быть пустой! 

[Archive] bInvalidateOlderFiles=1  sResourceDataDirsFinal= . Этой переменной bInvalidateOlderFiles=1 нет в моем файле. Или ты вообще не трогал Fallout4.ini?

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Milanor221 не забывай делится с коллегами в этой теме интересными находками которые совместимы со сборкой.

  • Лайк (+1) 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Kharuda сказал:

Fallout 4 Point Lookout требует включения свободных файлов для загрузки сценариев F4SE. Подробнее о том, как это сделать, читайте здесь. 

  Скрыть контент

Вместо вышеуказанных изменений, Редактировать Fallout4.ini

В разделе

Создать новую переменную

Переменная "sResourceDataDirsFinal" должна быть пустой!
, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\, VIDEO\

[Archive]
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\

...\My Games\Fallout4\Fallout4.ini

[Archive]

bInvalidateOlderFiles=1


sResourceDataDirsFinal=

Как ты откорректировал Fallout4.ini?   [Archive] sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ (Сейчас так в моем файле) Переменная "sResourceDataDirsFinal" должна быть пустой! 

[Archive] bInvalidateOlderFiles=1  sResourceDataDirsFinal= . Этой переменной bInvalidateOlderFiles=1 нет в моем файле. Или ты вообще не трогал Fallout4.ini?

Корректировал конечно но не из за пойнт локаут))Это для всех модов фича-то что ты процитировал стандартная напоминалка.STRINGS\ удаляем,bInvalidateOlderFiles=1 эту вставляем в кастом ини если нету.Желательно не блокнотом открывать

Снимок экрана (8).png

Снимок экрана (9).png

Изменено пользователем Алексей74
  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Алексей74 сказал:

Очень давно ставлю вот эти три мода на караваны

а они требуют шмотки какие нибудь специальные к ним ,или просто ставишь на сборку и всё?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Netoshiba сказал:

а они требуют шмотки какие нибудь специальные к ним ,или просто ставишь на сборку и всё?

Ничего не требуют-шмотки там свои.Ставишь выше реплейсеров и все

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Алексей74 сказал:

Ничего не требуют-шмотки там свои.Ставишь выше реплейсеров и все

"Ниже", ты хотел сказать?
Чёт почитал описания модов: у некоторых они стали смертными, и их (или их охрану) часто находят убитыми. Не хотелось-бы таких ценных торговцев терять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, fox6666 сказал:

"Ниже", ты хотел сказать?
Чёт почитал описания модов: у некоторых они стали смертными, и их (или их охрану) часто находят убитыми. Не хотелось-бы таких ценных торговцев терять.

Ниже))Ни разу не видел что бы их убивали если честно-если конечно не ставить супер врагов каких нибудь или спавн типа война в содружестве где по 50 мутантов шарятся по точкам спавна

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@fox6666 

8 hours ago, fox6666 said:

как-то файлы ESP переделывать в "якобы esl"

Spoiler

 

1. Запустить FO4Edit версии 4.x.x
2. Правой кнопкой на любом плагине, выбрать "Apply script..."
3. В открывшемся окошке выбрать скрипт "Find plugins which could be turned into ESL"
4. Нажать "OK"
5. Дождаться появления в логе надписи "[xx:xx] Done: Applying script "Find plugins which could be turned into ESL", Elapsed Time: xx:xx"
6. Начать читать лог
Плохие слова:
"Warning: Plugin has new CELL(s) which won't work when turned into ESL and overridden by other mods due to the game bug"
"Can be turned into ESL by compacting FormIDs first, then adding ESL flag in TES4 header"
Хорошие слова:

"Can be turned into ESL by adding ESL flag in TES4 header"
7. Для плагинов с хорошими словами и без плохих слов добавить флаг ESL в заголовке плагина
8. Закрыть FO4Edit. Сохранить плагин
9. Не менять расширение плагина
10. Профит

 

Пример лога.
[0A] LooksMenu.esp
Can be turned into ESL by adding ESL flag in TES4 header

[0B] LooksMenu Customization Compendium.esp
Can be turned into ESL by compacting FormIDs first, then adding ESL flag in TES4 header
[15] WaitAnywhere.esp                                                                
Can be turned into ESL by adding ESL flag in TES4 header     

[00:01] Done: Applying script "Find plugins which could be turned into ESL", Elapsed Time: 00:01

 

Т.E. выделенные моды можно конвертировать, скрипт дал добро.  

А вот тут уже другая песня.

[0B] LooksMenu Customization Compendium.esp
Can be turned into ESL by compacting FormIDs first, then adding ESL flag in TES4 header

 

Пример конвертированного мода.

1263968012_Fallout41.thumb.png.d9db9a0d9a59e1ce5ba3474ba48fd26b.png

 

 

Инструкция с Gamer-mods.

Итого результат. 

1084362496_Fallout41.png.0bcde538399848ed9a3bf88f533a5052.png

Экономия 182 слота.  

Если с этим разберешься, жить будет повеселей. 

Изменено пользователем Zerg
  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 minutes ago, Алексей74 said:

Ниже))Ни разу не видел что бы их убивали если честно-если конечно не ставить супер врагов каких нибудь или спавн типа война в содружестве где по 50 мутантов шарятся по точкам спавна

Вот у меня их так и грохали. UBER враги налетят и усё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 17.06.2022 в 06:02, Kharuda сказал:

Я использую это

  Показать контент

https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/kompanony/no_negative_affinity_and_no_affinity_cooldown/132-1-0-13131 

Отключение негативной реакции спутников на действия игрока, а также отключает кулдаун между изменением отношения спутников к игроку

Доступные уровни изменения

Нет негативного отношения спутников:
1) Нет отрицательное отношение спутников
Удаляет сообщения о негативном отношении
2) Нет отрицательное отношение спутников(Пофиг)
Остаются сообщения о негативном отношении, но добавляется приписка "но ему/ей пофиг"
3) Нет отрицательное отношение спутников(Vanilla)
Остаются, но никак не влияют сообщения о отношении спутников
4) Негативно отношение становиться положительным
5) Супер отношение
Увеличивает изменение отношение в 10 раз. Отрицательное становиться положительным
6) Они хотят тебя
Практически мгновенная любовь. Все компаньоны будут боготворить вас независимо от того, какое действие вы совершаете! (действие должно быть сначала выполнено с установленным модом). Все сообщения редактируются, чтобы отразить эту опцию мода. ~ ориентирован на мужчин-протагонистов.
7) Они хотят твою попку
Практически мгновенная любовь. Все компаньоны будут боготворить вас независимо от того, какое действие вы совершаете! (действие должно быть сначала выполнено с установленным модом). Все сообщения редактируются, чтобы отразить эту опцию мода. ~ ориентирован на женщин-протагонистов.

Нет кулдауна отношения спутников:
1) Нет кулдауна отношения
2) Половина кулдауна отношения
3) Двойной кулдауна отношения
4) Короткий кулдауна отношения
 

 

С Дарлен этот фокус не прокатит.
У неё свой встроенный таймер. Также не работает способ через консоль в ручную ей установить уровень близости (affinity). Все возможные варианты - ускорить время, и прождать 30 дней, считая, сколько раз шарик по небу пролетит, либо тупо проспать 30 дней. Ну или патч, который в два раза сокращает это время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

... а есть ли какой-либо способ моды во врайбаше расположить в алфавитном порядке , ... ато перелистал весь ВБ вверх-вниз пятьдесят четыре раза , а 

Unlimited Companion Framework (хочу поменять на лигу спутников) найти никак не могу ... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, versei сказал:

... а есть ли какой-либо способ моды во врайбаше расположить в алфавитном порядке , ... ато перелистал весь ВБ вверх-вниз пятьдесят четыре раза , а 

Unlimited Companion Framework (хочу поменять на лигу спутников) найти никак не могу ... 

Я для поиска использую plugins.txt.  В блокноте открываю, Ctrl F, название файла. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, versei сказал:

Unlimited Companion Framework  найти никак не могу ... 

И не найдёшь)))
Он в Врубаше называется EFF.esp
Удали эти 3 файла. Только компаньонов разгони сначала.
2024223653_.png.672069f718d527188dc7066d98b7d553.png

Изменено пользователем fox6666
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

   @versei  Нажимаешь вверху на вкладку "файл" 1 - станут в алфавитном порядке. 2 - по порядку загрузки. Каждое следующее нажатие переворачивает список с точностью до наоборот
пс: не то, где "установщики , моды"... не знаю, как оно правильно называется... На слово файл нажми, короче )))

  Скрыть контент

645897062_.thumb.png.ac635592e9be868a66800dc094bd92c0.png

 

Изменено пользователем fox6666
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновилась локация глухомань https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53128.Рай для строителей и социопатов-огромная лока где кое где шарят лютые мобы из фар харбора.Пока нашел 4 мастерских

Снимок экрана (10).png

Снимок экрана (11).png

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток, выжившие.
Вернулся в Сычуарий НЕ быстрым перемещением, сразу говорю, (там у меня всё восстановлено, и около реки построен завод по переработке хлама). Нападений небыло (да и повредить генераторы там очень сложно. они за бетонными стенами завода практически не доступны с улицы). Обычно подбегаешь ночью - фонари на улицах горят. В новеньких домах из "лёгкого строительства"(питаются от ядерных блоков) свет горит. А тут темнота. Все лампочки горят в пол-накала, ничего не освещают. И на заводе темнота. Все станки обесточены. Энергия в поселении - НОЛЬ, и это при наличии 4х генераторов по 100 единиц, плюс домики по 15 каждый. В сумме под 600 должно быть. Такое ощущение, как сами провода поломались. Раньше ведь как было: тянешь провод от источника, и свободный хвост искрит. А сейчас - нет. Удаляешь провод, делаешь новый - уже работает. Вот таким макаром восстановил проводку только на заводе. Благо там половина проводки трубками сделано. До уличного освещения времени не хватило. И дома с ядерными блоками: вытаскиваешь все блоки в инвентарь, потом вставляешь обратно - всё. Свет есть. Вернулся, блин, на 5 минут, хабар скинуть ☹️
Вопрос: это как-то лечится? Итак время от времени будет повторяться? раньше такое только с домами было, но редко. А тут всё поселение с тряпочными проводами стало.

Изменено пользователем fox6666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, fox6666 сказал:

Доброго времени суток, выжившие.

... (имхо) ... в зависимости от добавленных модов, с электричеством и проводами иногда редко, иногда часто возникают проблемы , ... можно перетягивать нарушенное, а можно мимо пройти, при следующем заходе сами исправятся (это тоже имхо) ... , ... у меня такое было во всех сборках  ... , полагаю, маленький-маленький косячёк лежит в беседке, но в зависимости от установленных модов может разрастаться до проблемы, а может немного глючить ..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, fox6666 сказал:

Вопрос: это как-то лечится?

А не пробовал через мастерскую восстановить? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, versei сказал:

а можно мимо пройти, при следующем заходе сами исправятся

В домах свет иногда сам восстанавливался, да, было дело. А вот так, чтоб  во всём поселении электричество отрубили... Поселенцы сразу завыли, что воды нет, и счастье начало падать.

 

16 минут назад, Kharuda сказал:

А не пробовал через мастерскую восстановить? 

Стесняюсь спросить: а как это сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, fox6666 сказал:

Стесняюсь спросить: а как это сделать?

Кликаешь на мастерской ->Space->Электроинструменты->Восстановить электросеть и электропроводку   или ->Ремонт электросети.

Сам не пробовал, пока не требовалось.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Kharuda сказал:

Кликаешь на мастерской ->Space->

Кнопку видел, а вот зачем она - не знал. Вечерком попробую.

пс: на сборке 7.0 я этот "ЧтототамВоркшоп" откатывал на старую версию, без вот этих новых возможностей, типа сделать шаблон поселения, и прочего, и всё норм работало. А до этого - и подавно. А тут началось ((( Одно лечим, другое калечим...

Изменено пользователем fox6666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спойлер

215753692_Fallout4.thumb.png.3bc196ea7336b602b3061c6f805d1874.png

Вопросец! Пока я бегал по делам всяким, кто-то обрюхатил Айви (всему виной мод Автономии) это получается в поселение [***] появится? Для него надо, что -то строить, типа кровати или колыбели? В "Легком Строительстве" есть [***] кровати, вот я и подумал.. Или оно все само рассосется?😑 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Crazy Boom  Когда она родит, у неё в инвентаре будет "Малыш". Достань и выкинь его в поселении. Ну прем на пол можно. Появится табличка что [***] будет расти в "хххх" поселении.

У обычных сетлеров это автоматически происходит.  А насчет "автономии" не парься, без неё уникальные НПС вообще залететь не смогут.

Такие дела.....

---------------------------------------------

И вот, чисто бонусом к теме поселенцев.
 

Spoiler

 

 https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/kompanony/skk_combat_settlers/132-1-0-12135 SKK Боевые поселенцы

ВАМ НРАВЯТСЯ БОИ В ПОСЕЛЕНИЯХ? Настройте своих боевых поселенцев, чтобы они истекали кровью и восстанавливались сами, либо после оказания помощи или сделайте их смертными. Настраивайте уровень здоровья и включайте оружейные перки. Отдавайте команды войти/выйти из силовой брони одному поселенцу или всем сразу. Сделайте бои в ваших поселениях более интересными и захватывающими.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...