Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.

Рекомендуемые сообщения

2 часа назад, tes123 сказал:

- Супер-мутант возле разбитого самолета упорно отказывается жить. В этот раз его убивают другие заспамневшиеся там супер-мутанты. 

Это вам хронически не везёт! 🙂

Наверное, из 100 прохождений, а может и больше, только 1 раз он был убит и то ещё до буста. Сейчас у него стабильно минимум 50% хп при встрече.

На прохождение квеста это, в любом случае не влияет. Сокращает общее время... минут на 20 и только. И пропускаем 7 сцен с мутантом которых в последствии будет очень предостаточно 🙂 

 

Пусть мутант останется фичей, меняющейся при разных раскладах.

image.thumb.png.adf29e76acd84435589f9dfeb85ed56e.png

Как раз в 0.1.3g до него дошёл. Бился с мусорщиками и рейдерами. Победил легко.

 

PS. Его Вано из минигана в упор минуты 2 долбил 🙂 

Изменено пользователем ByZel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, ByZel сказал:

PS. Его Вано из минигана в упор минуты 2 долбил 🙂 

В моей сборке, что-то увеличивает наносимый урон. Я понемногу снижаю коэффициент урона (сейчас уже ниже ванили), но Вано разматывает всех практически с одной тычки.

 

 

Изменено пользователем tes123

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, tes123 сказал:

В моей сборке, что-то увеличивает наносимый урон. Я по немногу снижаю коэффициент урона, но Вано разматывает всех практически с одной тычки.

Да. Так быть не должно. У вас робот-охранник вообще сразу ложится. Я его сегодня с Вано с 3-й попытки только смог осилить. Вано отъезжает и похилить его не успеваю, робот на меня переагр.  Но я сейчас тестю за "пацифистку".  Вообще не стреляет, только в случаях "сагрить" кого.

Но и при боевом прохождении мы с Вано напару прямо этого робота "бьём", а не с пары тычек...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.04.2026 в 09:34, tes123 сказал:

- Виджет здоровья членов группы продолжает отображаться, когда он не нужен. То есть, после перехода группы или после того, как Вано отпущен. 

  Показать контент

546054231_-20260402-174415.thumb.jpg.23221f6397c4a1b9481efac8409657e3.jpg

 

В версии 0.1.3g проявился неприятный конфликт с модами

Спойлер

Companion Status HUD (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20310)

Companion Status UI Remastered (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42925)

 

Спойлер

406582243_-20260414-200125.thumb.jpg.81f6b67fec4ec26efe3b9183bba8907b.jpg

 

Показатели ОЗ (красная полоска) и ОД (зеленая) растут вместо показателей секс-навыков. Это происходит только при сексе с Вано.

Так же сбилось позиционирование.

Возможно ли это как-то исправить? моды нравятся, не хочу их отключать

 

Изменено пользователем tes123

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, tes123 сказал:

Companion Status HUD (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20310)

Companion Status UI Remastered (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42925)

Да 😞 Они будут конфликтовать, наверное. Я виджет с этого мода содрал. У них код общий.

В этот флеш лезть - ни опыта, ни инструментов.

16 минут назад, tes123 сказал:

Показатели ОЗ (красная полоска) и ОД (зеленая) растут вместо показателей секс-навыков. Это происходит только при сексе с Вано.

Так же сбилось позиционирование.

Возможно ли это как-то исправить? моды нравятся, не хочу их отключать

Вано почему-то считается у вас последователем хотя таковым техничеки не является.  Мод вообще не подразумевает наличие последователей. 

Пока что вижу выход только в отключении виджета на компаньонов 😞 

 

Но спасибо за информацию. Записал. Буду думать. 

 

PS. Я только не понимаю, почему именно с версии 0.1.3g. 

HUD не трогался с самого начала. Был и был. Возможно, какая "накладка" у вас получилась...

Изменено пользователем ByZel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, tes123 сказал:

Возможно ли это как-то исправить? моды нравятся, не хочу их отключать

Как проявляет себя 0.1.3g в плане секса и дружбы с AAF?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, ByZel сказал:

Вано почему-то считается у вас последователем хотя таковым техничеки не является. Мод вообще не подразумевает наличие последователей. 

Отключил моды Companion Status, теперь ваш виджет отображается корректно. Но как мне понять, что Вано не последователь?

 

26 минут назад, ByZel сказал:

PS. Я только не понимаю, почему именно с версии 0.1.3g. 

HUD не трогался с самого начала. Был и был. Возможно, какая "накладка" у вас получилась...

Конфликт проявлялся и ранее. Я отписывался, что у меня в верхнем-правом углу висят статичные полоски. 

Спойлер

1414178879_-20260402-174415.jpg.72193e6ced39fc6f2e641647fe84726b.thumb.jpg.2ab618293aae957e84b83be33bdb738f.jpg

 

28 минут назад, ByZel сказал:

Как проявляет себя 0.1.3g в плане секса и дружбы с AAF?

Вот только начал играть с этой версией. Отпишусь позже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, tes123 сказал:

Но как мне понять, что Вано не последователь?

В "Быстром меню" - "информация". Пишет "Статус: следует за тобой". Да и так видно, что ходит.

1 минуту назад, tes123 сказал:

Вот только начал играть с этой версией. Отпишусь позже.

Спасибо за участие 🙂 Я тут с экономикой борюсь на хардкоре. Придётся внепланово около Альянса ставить "Избушку для извращенцев" 🙂🙂🙂 Ибо по началу, когда квесты ещё на ресурсы есть - всё относительно нормально, но караван теперь ресурсов жрёт побольше и прямо тяжко. Голодным караван перед Радиовышкой тоже держать нельзя, репутация просядет сильно.

То есть надо, чтобы караван был затарен хотя бы больше половины и у Грузовичка резерв был на случай нападения мышей. А без кота мыши будут нападать постоянно, а квест на кота появится только после первого мышиного нашествия 🙂 

В общем, надо в Альянсе ещё караван хорошо укомплектовать. 

Решение - повторяющийся ресурсный квест в той локации, но только квест интересный...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Снова в путь. Салем. 0.1.4 (Основательная переделка всей секс-системы).

Включает все промежуточные патчи. Ставится сверху любой версии. Новая игра не нужна (99%).
На всякий случай подёргайте переключатели в MCM вкл/выкл. Патчей было много, я уже и сам не помню, что там где менялось.
Список изменений. Салем. 0.1.4:

Спойлер

* Мази и смазки эффективнее (для хардкора). Методы борьбы с повреждениями будут добавляться
+ Сексуальный опыт можно тратить на пути развития "специализацию" или их комбинировать
+ "Сладенькая" - ты сводишь с ума всех партнёров и их возбуждение растёт особенно быстро...
+ "Похотливая" - главное - это я сама, ты получаешь большее сексуальное удовольствие от процесса...
+ "Подкованная" - ты всё лучше и лучше умеешь контролировать акт...
+ "Терпеливая" - ты лучше переносишь боль и все повреждения происходят не так быстро...
+ добавлены жвачки "Арбузная свежесть". Повышают харизму, создаются на костре/плите (необходимо, чтобы персонаж был сыт)
* переработан крафт духов и сэндвичей от Евы, в целом выход увеличен
* Первый секс-навык теперь пытается завершить текущую анимацию, если партнёр уже подуастал (Sex, % - 100). Не всегда получается сразу, нужна тренировка
  Из анимации теперь можно выйти двумя способами: либо довести партнёра до оргазма, либо использовать этот навык
* Анимации переключаются в зависимости от степени возбуждения партнёра. Если в начале анимации партнёр сильно возбужден, то скрипт плавно догонит стадию анимации до необходимой
* Третий скилл (уменьшить возбуждение партнёра) стал менее эффективен. Иначе можно было бы бесконечно настакивать мультиоргазмы
* Во время секса перестало работать заживление отверстий и перестали наноситься лечебные мази. Что логично. Какая там мазь в процессе?
* Продолжительность AAF отключена, теперь таймскейл должен работать везде
* Уменьшен расход сил на 2-й и 3-й секс-навыки, но воздействие на возбуждение меньше (придаёт динамики процессу, а на более поздних стадиях позволяет более точно проводить "тюнинг")
* 4-й скилл теперь работает как задумывалось изначально (переключает вагинал->анал->орал по кругу). Расход сил также уменьшен. "Микроменеджмент" износа дыр 🙂 или ролеплей
* Увеличено удовольствие от секса без смазки, чтобы был смысл пробовать
* Все скиллы корректно реализованы для любых типов поддерживаемых анимаций. На некоторых предметах определенных анимаций пока что просто нет, поэтому будет об этом сообщение.
  Анимации добавляются поэтапно, поэтому с каждой версией их чуть-чуть больше и со временем войдут все небагованые существующие
* Секс-система стала более чёткая и плавная
* Исправлен баг с приставанием невидимых рейдеров

Комментарии к 0.1.4:

Спойлер

Когда ЖГГ наберет нужное количество сексуального опыта появится окно с выбором сексуальной специализации. Если вы играете с сохранения, то весь опыт также будет предоставлен в ваше распоряжение, каждый игровой час можно будет вложить 1 очко, будет окно.


 

Изменено пользователем ByZel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как кто дойдёт до квестов Пузыря и Медвежатника - сообщите.

Отловил там пару багов, выложу патч. Но только как кто дойдёт, чтобы каждый день патчи не выкладывать, а пореже и с новым контентом. 🙂 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ByZel сказал:

Как кто дойдёт до квестов Пузыря и Медвежатника - сообщите.

Отловил там пару багов, выложу патч. Но только как кто дойдёт, чтобы каждый день патчи не выкладывать, а пореже и с новым контентом. 🙂 

Дошел до Потогонки Отношение с караваном наладить не удалось, репутация просела конкретно. Но игре это не мешает, помимо, отказа на просьбу жгг остановиться, во время переходов. То есть, особой мотивации кормить и ублажать их нет. 

Остался доволен от переработанной системе секс-навыков и механике проникновения.

С нетерпением жду продолжения истории в Салеме. Планирую начать новую, неспешную игру, с новым контентом.

В ожидание будет время немного отдохнуть от игры, так как, если этого не сделать, впечатление после четвертого прохождения до Потогонки, будут не те. 🙂

 

Рассматриваете ли вы концепцию альтернативного старта? Например, с Потогонки. 

Изменено пользователем tes123

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, tes123 сказал:

Отношение с караваном наладить не удалось, репутация просела конкретно. Но игре это не мешает, помимо, отказа на просьбу жгг остановиться, во время переходов. То есть, особой мотивации кормить и ублажать их нет. 

Мне удалось в Потогонку прийти с небольшим плюсом. Правда, ЖГГ пришлось толком не спать 🙂 Мотивации кормить и ублажать нет пока что. В следующем обновлении будет добавлено изучение навыков за хорошую репутацию и очень жёсткие наказания за плохую. Но за ОЧЕНЬ плохую, это если вообще забить. Так как игрока желательно поменьше наказывать и побольше кормить пряниками 🙂 Кстати, варианты "наказаний, чтобы очень сильно игрока не мучать" рассматриваются и принимаются...

5 минут назад, tes123 сказал:

Остался доволен от переработанной системе секс-навыков и механике проникновения.

Этого я ждал больше всего. Если секс-система работает как надо, то можно развивать мод дальше спокойно. А механика проникновения поломана в 0.1.4 (уже полечил) - я чуть выше писал, что если кто дойдёт, выложу патч. В следующее обновление патч-то войдёт.

7 минут назад, tes123 сказал:

С нетерпением жду продолжения истории в Салеме. Планирую начать новую, неспешную игру, с новым контентом.

Там ещё перед продолжением истории в Салеме, квестов песочницы будет ещё столько же, сколько уже есть.  Нас ждут новые герои и герои женского пола, новые квестовые и геймплейные механики. Пока что задействована только сама территория северо-востока Содружества, но ещё есть и интерьеры, а сколько пространства под землёи и водой! 🙂 Секс-систему пока что оставим в покое, пусть устаканится, а там видно будет. Работа по балансу - это бесконечно. Сначала я добью Салем и Потогонку, и уже потом буду реализовывать Хануму (следующее сюжетное дополнение). В Хануме будет всё, как мы любим 🙂 

9 минут назад, tes123 сказал:

Рассматриваете ли вы концепцию альтернативного старта? Например, с Потогонки.

Да, конечно. Почему бы и нет? Реализую. Даже можно сделать небольшой тест на старте, где игрок выберет примерные начальные показатели, чтобы не начитать с той же Потогонки с нуля.

Например "На Потогонку в прошлый раз мы пришли с 20% запасов, меня все считают бесполезной и я пережила 6 полноценных привалов".

 

Вам лично огромное спасибо за неоценимую помощь в выявлении багов, корректировке механик и интересные идеи.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, ByZel сказал:

Мне удалось в Потогонку прийти с небольшим плюсом. Правда, ЖГГ пришлось толком не спать 🙂 Мотивации кормить и ублажать нет пока что. В следующем обновлении будет добавлено изучение навыков за хорошую репутацию и очень жёсткие наказания за плохую. Но за ОЧЕНЬ плохую, это если вообще забить. Так как игрока желательно поменьше наказывать и побольше кормить пряниками 🙂 Кстати, варианты "наказаний, чтобы очень сильно игрока не мучать" рассматриваются и принимаются...

По наказанию, на мой взгляд тупиковая ситуация.

ЖГГ находится с караваном на добровольной основе. Удовлетворение парней, строится на ее сугубо личной заинтересованности.

По сути, в этой компашке, она рулевая. Думаю, они не вправе ее наказывать.

Приходит в голову только бойкот, со стороны парней, который лишит жгг возможности запрашивать переход в другую локацию.

Мне стало интересно, как вы выйдете из этого положения. 🙂

 

Со своей стороны, воспользуюсь моментом и немного повторюсь. Уж, простите.

Нужно признать, что дефицита в еде нет. Можно, конечно, до бесконечности увеличивать жор парней и приносить им каждый день по мамонту, но это усложнение ради усложнения.

Возможно, я неправильно интерпретирую ваше виденье. Для меня ваш мод – это история, без концепции принуждения, вшитая в окружающий мир. А главная героиня - "решала", как бы странно это не звучало.

Соответственно, нужно позволить ей, решать проблемы в рамках истории. 

Каждый день, по утро, автоматом ставить задачу - накормить караван и давать пути решения в зависимости от локации.

Например, если Альянс

- (Путь воздержания) предположим, что из озера, каждое утро выходят пару болотник. Берем в руки ружье, приносим мясо. Все.

или

- (Путь раскрепощённости) отсос охотнику. Все.

Небольшая ежедневная задача, на 5 - 10 минут, и идем дальше по квестам. И волки сыты, и овцы целы.

Без лишнего геморроя по добыче еды и воды.

ИМХО.

Изменено пользователем tes123
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, tes123 сказал:

По наказанию, на мой взгляд тупиковая ситуация.

ЖГГ находится с караваном на добровольной основе. Удовлетворение парней, строится на ее сугубо личной заинтересованности.

По сути, в этой компашке, она рулевая. Думаю, они не вправе ее наказывать.

Приходит в голову только бойкот, со стороны парней, который лишит жгг возможности запрашивать переход в другую локацию.

Мне стало интересно, как вы выйдете из этого положения. 🙂

Да уж...

С одной стороны вы правы насчёт положения гг в караване, из ограничений только "невозможность отлучаться в ночное время". В принципе, при плохой репутации я планировал принудительные меры: сдачу жгг во временное рабство, турне по Содружеству в качестве секс-игрушки, различные сценарии насильственного бридинга... Тут вопрос в уровне "планки безумия" 🙂 Насколько это должно быть жёстко и долго.

Идея с бойкотом тоже вполне приемлема.

21 минуту назад, tes123 сказал:

Нужно признать, что дефицита в еде нет. Можно, конечно, до бесконечности увеличивать жор парней и приносить им каждый день по мамонту, но это усложнение ради усложнения.

Когда мяса будет много, ему будет альтернативная реализация (в бордель на закуски, а Пузырь по сценарию, научит жгг гнать отменный самогон "лютый мозгобой" 🙂 Использоваться будет как мощный баф (с механикой мощных последствий) и как расширение ассортимента Сони в борделе). И ничто не мешает ограничить рацион каравана (тупо болотников из меню убрать на определённой стадии). У меня на Потогонке с мясом самые большие проблемы сейчас.  Раньше самые большие проблемы были с водой, но потом я познал дзен и стал использовать колонки 🙂 Но я вообще кроме патронов и химии ничего не лутаю, крышек всегда нет.

21 минуту назад, tes123 сказал:

Например, если Альянс

- (Путь воздержания) предположим, что из озера, каждое утро выходят пару болотник. Берем в руки ружье, приносим мясо. Все.

или

- (Путь раскрепощённости) отсос охотнику. Все.

Небольшая ежедневная задача, на 5 - 10 минут, и идем дальше по квестам. И волки сыты, и овцы целы.

Без лишнего геморроя по добыче еды и воды.

Вы имеете ввиду уменьшить микроменеджмент? Чтобы охотник не 10 мяса давал, а сразу 100?

 

PS. Если убрать микроменеджмент и сделать задачи по наполнению запасов тривиальными - караван будет затарен всегда по самые помидоры и надо будет искать другие пути уменьшения репутации.

Изменено пользователем ByZel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, ByZel сказал:

Вы имеете ввиду уменьшить микроменеджмент? Чтобы охотник не 10 мяса давал, а сразу 100?

Да, желательно убрать цифровой показатель. Оставить только факт того, что караван нужно кормить. 

Соответственно, у каравана будет только два статуса: сытый или голодный.

При статусе "голодный" с караванном нельзя осуществлять переходы.

 

51 минуту назад, ByZel сказал:

PS. Если убрать микроменеджмент и сделать задачи по наполнению запасов тривиальными - караван будет затарен всегда по самые помидоры и надо будет искать другие пути уменьшения репутации.

Меня немного сбивает, не понимание, во что я играю. В историю или песочницу? Есть аргументы, как в одну, так и другую сторону.

В истории, репутацию можно обыгрывать сюжетными поворотами. В песочнице, уникальной потребностью текущего каравана. (если предположить, что в игре можно будет менять караваны)

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, tes123 сказал:

Меня немного сбивает, не понимание, во что я играю. В историю или песочницу?

Наверно, мне стоит немного по созерцать. Пока не обрисуется полная картина. 🙂

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, tes123 сказал:

Меня немного сбивает, не понимание, во что я играю. В историю или песочницу? Есть аргументы, как в одну, так и другую сторону.

Планировалась "песочница", а "сюжет" - он просто есть 🙂 В основном для обучения, да и не каждый любит просто в песочнице ковыряться. В идеале - хотелось бы дать свободу игроку.

Хочешь - по сюжету иди, а не хочешь суетиться, сиди в Альянсе хоть три дня ковыряйся. "Сюжетка" это или "Песочница" - каждый уже сам играет как хочет. 
Я вот играю как в песочницу.

10 минут назад, tes123 сказал:

В песочнице, уникальной потребностью текущего каравана. (если предположить, что в игре можно будет менять караваны)

Если хватит жизни и актуальности Fallout 4, то хотелось бы 🙂 

 

PS. Теоретически, можно с первого привала вообще не уходить 🙂 Резины в Сэнкчуари много 🙂 

Калерия рядом, смазки наварить и бегать с Вано Ленгснгтон зачищать, Кембридж, играть в обычный Fallout, но на ночь на привалы возвращаться 🙂 

 

Тут уже каждый решает сам.

Изменено пользователем ByZel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня решил отдохнуть от кода и занялся проработкой персонажей, а то 3 стандартных морды уже надоели.

Ева 2.0 🙂

image.thumb.png.7d5d72fcea566a06a464cb34c63d77fa.png

Всех девушек (может быть и мужчин) реализую в виде аддона по желанию, в основной мод включать не буду, потому что тащатся следом всякие причёски, глаза и т.д.

Скорее всего у 99,9% это всё установлено, но на всякий случай.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вверсии 014 не срабатывает дебаф на скорость после первой встречи с барыгами по квесту "принести воды", в 013а срабатывал. 

Большая просьба к автору, если возможно убавь громкость охов-ахов (голосов в сценах секса) порцентов на 50-75, как впрочем и музыки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Kirpich4 сказал:

Вверсии 014 не срабатывает дебаф на скорость после первой встречи с барыгами по квесту "принести воды", в 013а срабатывал.

Уменьшена продолжительность групповых изнасилований в самых первых сценах, было ну очень уж долго, не успевают повреждения набиться до дебафа. Набьются позже 🙂

33 минуты назад, Kirpich4 сказал:

Большая просьба к автору, если возможно убавь громкость охов-ахов (голосов в сценах секса) порцентов на 50-75, как впрочем и музыки.

Музыку можно или совсем выключить в настройках мода, или в настройка самой игры ползунком тише сделать. А по поводу "ахов" - сделаю патч с пониженным уровнем. Я в наушниках всегда - мне нормально 🙂 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Kirpich4 сказал:

Большая просьба к автору, если возможно убавь громкость охов-ахов (голосов в сценах секса) порцентов на 50-75

Патч заменяет все используемые звуки на -6db (примерно в два раза тише). Это только звуковые файлы, ставятся после мода на совершенно любую версию.

Без музыки. Музыку просто или выключите или средствами самой игры уменьшите.

 

OTRA-Sound(-6dB).7z

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Похоже у нас будущий мастер на сайте. Приятно, что появляются наши русскоязычные мододелы. Пока мод ставить не буду, подожду не раннюю альфу. 😁 В принципе в будущем смогу сделать тест, если нужно это вам будет. Я альфатестерша со стажем. Желаю успехов в творчестве и всего доброго.😊

Изменено пользователем LaRem
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, LaRem сказал:

Похоже у нас будущий мастер на сайте. Приятно, что появляются наши русскоязычные мододелы. Пока мод ставить не буду, подожду не раннюю альфу. 😁 В принципе в будущем смогу сделать тест, если нужно это вам будет. Я альфатестерша со стажем. Желаю успехов в творчестве и всего доброго.😊

Спасибо 🙂 

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, ByZel сказал:

Музыку просто или выключите

Музыка мода не отключается во время передвижения каравана, но отключается на отдыхе.

 

Изменено пользователем Kirpich4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Kirpich4 сказал:

Музыка мода не отключается во время передвижения каравана, но отключается на отдыхе.

Отключается на отдыхе и в других сценах кроме передвижения. Но при передвижении там вообще темы исключительно тихие и спокойные после Потогонки.

И ещё в одном квесте в Салеме не отключается, но там так задумано 🙂 Там же эта "основная", агрессивная тема мода наконец-то играет полностью 🙂 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...