Jump to content
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
ByZel

Свободный полёт (Система "Снова в путь")

Recommended Posts

10 минут назад, stiv69 сказал:

Поставил версию 24. запустил игру со старых сохранений и все начинается с появления Мази и все с ноля, хотя уже много всего отстроено было включая бордель. 

Значит, старое сохранение было ещё без Мази. Мази же не может быть две.

Вот Мази и пришла. Или просто не то сохранение случайно запустили.

Share this post


Link to post

возможно еще версия 21 или раньше.

Share this post


Link to post
2 минуты назад, stiv69 сказал:

возможно еще версия 21 или раньше.

Если сохранение без Мази, то вся застройка должна остаться. Если застройки нет, то однозначно вы что-то с сохранениями напутали.

Share this post


Link to post

Так у меня дальше появления Лилит и не пошло. Из-за ее навязчивой беготни все и забросил. Из созданного остались коврики, кровати. [***] на рабочих местах, почта и комп. ванна Пузыря. Пропали все квестовые персонажи и все старты начинаются с появления в поселении Мази и предложений о пожить, а далее пошли диалоги привлечение охраны. организация заведения, выкуп подруги . Дальше уже не стал и еще сохранился весь наработанный опыт. И роза уже не с азов начинает, а с продвинутых(на момент сохранения) техник.

Share this post


Link to post

Нашел сохранение с которого все нормально заработало.

Share this post


Link to post

Завершил тесты 🙂

Прошёл сначала, не отвлекаясь. Вместо читерного метро решил использовать винтокрылы (как альтернативу быстрому перемещению). Чтобы всё выглядело лорно и обоснованно, прошёл линию Братства до винтокрылов. И тут началось :))) Патрули Братства и воздушные атаки Города-Сада :)))

Ошибки некоторые обнаружил, уже исправил. Ничего серьезного.

Всю игру прошёл исключительно на механиках мода ни разу не держа оружие в руках (кроме ножа). Единственная заморочка была в комнате с Кэллогом. Пришлось внедрить EMI-бомбу для таких случаев (в следующем апдейте будет).

Внимательно посмотрел чего не хватает. Буду добавлять. По большому счёту - мод развивается великолепно :))))

 

  • Like 2

Share this post


Link to post
2 hours ago, ByZel said:

Завершил тесты 🙂

Прошёл сначала, не отвлекаясь. Вместо читерного метро решил использовать винтокрылы (как альтернативу быстрому перемещению). Чтобы всё выглядело лорно и обоснованно, прошёл линию Братства до винтокрылов. И тут началось :))) Патрули Братства и воздушные атаки Города-Сада :)))

Ошибки некоторые обнаружил, уже исправил. Ничего серьезного.

Всю игру прошёл исключительно на механиках мода ни разу не держа оружие в руках (кроме ножа). Единственная заморочка была в комнате с Кэллогом. Пришлось внедрить EMI-бомбу для таких случаев (в следующем апдейте будет).

Внимательно посмотрел чего не хватает. Буду добавлять. По большому счёту - мод развивается великолепно :))))

 

будем ждать обнову.

Share this post


Link to post

Свободный полёт 0.0.25 Багфиксы по результатам тестирования. Баланc c-системы. Дополнения
Новая игра не требуется.
Список изменений:

Спойлер

 

Город-Сад:

  • Новый квест Лили "Венец творения" на уникальное пополнение племени
  • Новый квест Лили [Отношения] "Нетривиальная дипломатия" на улучшение отношений с фракциями в предсказуемом стиле
  • Исследование: Улучшение Гончих
  • Ви можно назначать на охрану в помощь Сержанту
  • Ви можно использовать для буста исследований

Разное:

  • Альтернативный старт. Можно пропустить всю линию Мази и начать с уже функциональным ботом
  • Альтернативный старт. Можно пропустить всю линию Мази, первые квесты Лили включая жениха и начать с Шамана, то есть со строительства Города-Сада
  • Добавлена EMI-бомба. Наносит AOE урон синтам и турелям (в будущем роботам из Automatron). Очень дорога в крафте. Используется в исключительных случаях, как, например, квестовые "затыки" (зачистка помещения с Кэллогом). Имеет смысл при прохождении вообще без оружия
  • Лили собирает "образцы" с мутантов в процессе и их можно забрать

Фиксы:

  • Переработка мультиоргазмов (для игры за "отчаянную" и "себялюбивую")
  • Возбуждение Гончих после смерти считается корректно
  • Исправлены некоторые рандомные боссы в радиант-цепочках Мази и Лили (наверное)
  • ЖГГ больше не проявляет "интереса" к большим друзьям с кровотечением
  • Именные гончие стали сильнее, но увеличено время регенерации
  • Увеличено время действия генераторов EMI-шумов до 15 минут

 


 

  • Like 1

Share this post


Link to post

Осень, пора традиции возрождать, не только же они у Шамана 🙂 К выходным.

Свободный полёт 0.0.26 Продолжение
Новая игра не требуется (скорее всего и смотря с какой версии апдейт).
Список изменений:

Спойлер

 

Город-Сад:

  • Квест Шамана - Ресурсы: "С миру по нитке" на мясо/науку. Чем привлекательней "невеста", тем выше награда. Имеет смысл немного "подкачаться"
  • Исследование: Интерфейсы Ви. Открывает доступ к ветке высокотехнологичных исследований относящихся как к Ви, так и к игроку
  • Исследование: Пассивный сбор данных. Пип-бой записывает окружающую обстановку во время секса в крупных населённых пунктах и на "дипломатических" миссиях. Эта информация используется Лили для научных исследований
  • Исследование: Секси-прошивка Ви. Позволяет очень эффективно использовать Ви в соответствующих активностях
  • Исследование: Переработка трупов. Изучение кремации, изготовления тушёнки для рабов и пайков для населения. Позволяет распоряжаться трупами выгодно
  • Уменьшено количество гостей, чтобы было легче их прокормить на ранних стадиях развития и чтобы они меньше дохли (что плохо сказывается на счастье)

"Нетривиальная Дипломатия":

  • Добавлен минимальный норматив (настраивается в MCM), чтобы ЖГГ прочувствовала, как тяжело исправлять репутацию
  • Возможность добавлять мужиков (если они со временем удалились движком и нет никого из нужной фракции)
  • Убрана реакция на неведомого гуля-чародея в помещении для дипломатии который появлялся из другого измерения или параллельной вселенной и в стелсе приставал к ЖГГ краша систему 🙂

Разное:

  • Для Ви доступна телепортация к игроку
  • Инвентарь Ви, её можно использовать как полноценного компаньона, хотя она для этого не предназначена
  • Ви телепортирует на базу рейд с рабами если рабы и Сержант где-то отстали (использовать с осторожностью, предварительно сохранившись. Есть риск, что до базы долетит одна голова :)))
  • Боёвка Ви сбалансирована. Теперь никаких ваншотов Когтей Смерти 🙂
  • Подправлены альтернативные старты
  • Переработан механизм сдачи в бою (тест)

Известные проблемы:

  • Ошейник иногда во время процесса снимается, не могу отловить момент. Временно лечится из MСM->Отладка->Debug4(не нажимать)
  • Первая запчасть от MX-69 иногда спавнится в текстурах. Пока что tcl->запчасть забрали->tcl

Комментарии:

  • Если кто не заметил, то в информационном терминале есть вкладка с "отношениями" и "ресурсами и технологиями". Там можно посмотреть все доступные повторяющиеся активности
  • Не забываем, что весь свежий контент в статусе "супер-альфы" 🙂 Сообщаем об ошибках на форуме

 


 

  • Like 1

Share this post


Link to post

Перешел с версии 25 на версию 26. Появилось сообщение "Кто-то будет нападать" И нападает, а затем опять нападает. Чем это обусловлено? В предудущих версиях такого не было. Еще, не понял реализавано ли до конца похищение?

Share this post


Link to post
3 минуты назад, vladvladpol50 сказал:

Перешел с версии 25 на версию 26. Появилось сообщение "Кто-то будет нападать" И нападает, а затем опять нападает. Чем это обусловлено? В предудущих версиях такого не было. Еще, не понял реализавано ли до конца похищение?

"Кто-то будет нападать" - это фраза не из мода. В моде нет таких строк 🙂 

Возможно, вы не правильно выразились...

 

Похищения ещё не реализованы. Если честно, что-то я в них не вижу особого смысла, и так для игрока полно занятий.

Share this post


Link to post
1 minute ago, ByZel said:

"Кто-то будет нападать" - это фраза не из мода. В моде нет таких строк 🙂 

Возможно, вы не правильно выразились...

Сейчас попробую процитировать точнее

Share this post


Link to post

Кто-то чего-то от меня хгочет и т.д.

Share this post


Link to post
Только что, vladvladpol50 сказал:

Кто-то чего-то от меня хгочет и т.д.

Что-то похожее есть только в режиме пассивной проституции если она зациклена, то есть подходы постоянные. Нажмите ещё раз клавишу пассивной проституции и она отключится.

В MCM можно настроить частоту подходов и режим (одиночный/цикл).

Share this post


Link to post

image.thumb.png.8809f950eeb51d4bfca09dd90ec0caba.png

Share this post


Link to post
Posted (edited)

Понял. Просто у меня в предыдущих версиях зтого не было. Режим пассивной проституции был выключен. А что с развитием пленения?

Edited by vladvladpol50

Share this post


Link to post
Только что, vladvladpol50 сказал:

Понял. Просто у меня в предыдущих версиях зтого не было. Режим пассивной проституции был выключен. 

Если клавиша настроена, то может случайно кот нажал 🙂 Бывает.

Share this post


Link to post

Спасибою Сегодня продолжу тест 26 версии.

Share this post


Link to post
5 минут назад, vladvladpol50 сказал:

А что с развитием пленения?

Пока что плен как бы избыточен. Не вижу ему применения и логических последствий. В режиме "ожидания". Ждёт, когда будет возможность его грамотно в мир вплести.

Share this post


Link to post

какие можете дать рекомендации по выбору места для строительства дома для свадьбы? хотел в Санктуари, но там кодсворт воюет с мутантами.

Share this post


Link to post
3 минуты назад, vladvladpol50 сказал:

какие можете дать рекомендации по выбору места для строительства дома для свадьбы? хотел в Санктуари, но там кодсворт воюет с мутантами.

Я сейчас поставил рядом с Уоттс Электроникс (Использую Conquest). Место хорошее, бродячих артистов нет, спавнов на территории тоже нет. В Кембридже, считай в центре карты.

 

Спойлер

image.thumb.png.3bc495811428d06f9c8302d426021c99.png

 

Спойлер

image.thumb.png.8ede8a14ecf1d494e385edecb58da7e7.png

 

Share this post


Link to post
1 минуту назад, vladvladpol50 сказал:

Спасибо!

Но там, кажется, роботы Аутоматрона заспавнятся 1 раз сюжетные, но я точно не помню. Но это не беда, перебьём 🙂

Share this post


Link to post

При бое с рейдерами (гг бродит с мутантами в поиске собачачины), на гг одевают наручники, Пленение так и не состоялось. Кстати второй мутант где-то застрял. Шкала удовольствия мутанта при этом деле иногда ведет непредсказуемо: то резко повышается, то внезапно падает.

Share this post


Link to post
1 минуту назад, vladvladpol50 сказал:

При бое с рейдерами (гг бродит с мутантами в поиске собачачины), на гг одевают наручники

Накладочка. Желательно выбирать места потише. Но если ЖГГ успели дать эроджет классик, то как её отпустит (8 минут), она сама наручники снимет.

3 минуты назад, vladvladpol50 сказал:

Кстати второй мутант где-то застрял

Бывает. Там же даже в рекомендации написано, выбирайте открытое место, без застройки, чтобы не пришлось потом за этими собачками бегать. Просто в поле выйти и наловить этих собачек 🙂 Не надо их по чердакам и подвалам искать.

Спойлер

Достаточно выбрать 2 локации рядом и ходить между ними (собачки заканчиваются в последней локации, то есть несколько шагов и опять можно ловить, потом обратно несколько шагов).

5 минут назад, vladvladpol50 сказал:

Шкала удовольствия мутанта при этом деле иногда ведет непредсказуемо: то резко повышается, то внезапно падает.

Это проблема наложения анимаций. То есть одновременно запускаются две сцены из разных скриптов. Например, мутант потребовал внимания и тут какой-нибудь гуль или рейдер из проникновения тоже внимания потребовал. Пока AAF собирал первую сцену, второй сценарий уже тоже запустился. И мы имеем два акта параллельно. Как с этим бороться я пока не знаю. Стандартные методы не работают, так как не известно, сколько конкретно AAF эту сцену будет собирать. Может 5 секунд, а может все 30. Второй скрипт в это время видит, что персонаж "свободен" и запускает свои механизмы. К счастью, такое бывает очень редко.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...