Jump to content
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
ByZel

Свободный полёт (Система "Снова в путь")

Recommended Posts

22 минуты назад, ByZel сказал:

Да что-то с девушками именными какие-то проблемы у меня... Не могу ума дать. Так-то да, всё они прекрасно реализованы, но глюк непонятный. Постоит на коврике минуту и к колонке ближайшей бежит воду качать :)) По пути пару палок выхватит, но про воду не забывает. И качает, и качает :))) Потом до коврика через лес палок кое-как доберётся... и опять воду качать :)))
Ванильные поселенцы так себя не ведут. Может, кто встречался?

У меня все отлично отрабатывают. Все девушки не ванильные (из посетителей). Последние две попались даже симпатичные. )

Предполагаю, что вы используете Spawnable Unique Settlers, и возможно в этом дело. Мод меняет идентификаторы НПС. 

А вообще, уже давно заметил, что пристрастие к водяной колонке, имеют, как раз токи ванильные поселенцы. Это древний глюк беседки.

Share this post


Link to post
1 минуту назад, tes123 сказал:

У меня все отлично отрабатывают. Все девушки не ванильные (из посетителей). Последние две попались даже симпатичные. )

Предполагаю, что вы используете Spawnable Unique Settlers, и возможно в этом дело. Мод меняет идентификаторы НПС. 

А вообще, уже давно заметил, что пристрастие к водяной колонке, имеют, как раз токи ванильные поселенцы. Это древний глюк беседки.

Вот как раз именные, это мои. "Ева", "Мази" и т.д. Уже ума не приложу, что с ними не так. Разобрал каждую по винтику. Все остальные работают нормально.

Share this post


Link to post

У меня пока тоже все работает нормально. Гг в начальной стадии. Возник вопрос. Когда гг может восполшьзоваться при этом деле ножом? Для этого нужны ли какие-то условия, кроме потери бдительности партнером?

Share this post


Link to post
5 минут назад, vladvladpol50 сказал:

У меня пока тоже все работает нормально. Гг в начальной стадии. Возник вопрос. Когда гг может восполшьзоваться при этом деле ножом? Для этого нужны ли какие-то условия, кроме потери бдительности партнером?

Потеря бдительности это для карманной кражи. То есть 50 возбуждение и 50 изнеможение. Плюс должна быть активна поза "наездницы", чтобы ЖГГ удобно было.

А для ножа нужно возбуждение 80, изнеможение 80 и ванильный "боевой нож" в инвентаре. Он должен просто лежать, экипировать его не надо, чтобы нормально нож работал на проникновениях. ЖГГ быстро-быстро им колбасит по горлу и прячет, типа, не при делах. У Ели целых две книги на эту тему :)))

Тут ничего по сравнению с оригинальным модом не менялось.

Share this post


Link to post
Только что, vladvladpol50 сказал:

Спасибо. Книги прочту.

Я уже всё рассказал, можно не читать :))))

Share this post


Link to post
Спойлер

+ Добавлен радиант-квест на "Старых знакомых" девушек. Они изначально имеют стартовую прокачку и сразу (буквально после 1-го клиента) гарантированно открывают 1-й навык.
  Они уники и обладают своей внешностью. Если вы не хотите менять им внешность руками, то сделан "модуль" с внешкой OTRA-FS-NPC.esp (внешка перенесена из основного мода про караван), который тянет за собой моды на причёски и т.д. Требования написаны в описании и ничем не оличаются от оригинальных.
  Квест можно взять у любой уже работающей девушки. Если выпал "далеко" и просто лом туда переться, то можно его отменить в MCM и взять ещё раз.
  Если вы не используете систему "Стояка", то вам это не нужно, но если используете, то это очень неплохой буст. Да и под настроение "прогуляться" по Содркжеству тоже иногда в охотку.
  Используются рандомные локации с супермутантами и рейдерами. То есть параллельно можно подфармить различных "материалов". Можно проходить эти квесты используя "проникновения", а можно и по старинке при помощи старого доброго "дробовика".
  Если использовать "проникновения", то надо понимать, что "замучать" босса сложнее, чем обычного моба. Возможно, потребуется определённая прокачка или хороший "зажор".
  Можно и комбинировать. Обычных мобов замучать и прирезать, а если босса пока что не тянем, то его лично расстрелять. Но в таком случае, надо не забывать о собачках и гончих смерти. Замучать мы их не можем, но при отмене проникновения мы вместе с агром босса поймаем агр и от них.
  Каждая ситуация индивидуальна и надо смотреть уже по ситуации.
  После освобождения надо девушек сопроводить до любого вашего поселения и там уже поселить её как обычного поселенца используя обычные механики игры. И да, не каждая девушка будет "рада освобождению", типа "и тут неплохо кормили", но так как деваться ей некуда, она пойдёт с вами, но жабу затаит :)))

Это из будущего ченж-лога. Как раз про девушек из оригинала, но тут про проникновения пару полезных объяснений.
 

  • Like 1

Share this post


Link to post

Но пока что эти "водяные колонки" всю картину портят :))) И я уже серьезно думаю над введением в продажу "учебников амурного дела", которые можно будет девушкам просто покупать и до определённой вменяемой стадии их тем самым апать. Эти колонки реально напрягают 🙂

Share this post


Link to post

Свободный полёт 0.0.7. Дополнения.
Новая игра не требуется.

Изменения:

Спойлер

 

Договор с Институтом.

  • Если ЖГГ беременна от человека, к ней телепортируется представитель института и появляется возможность договориться о дальнейшей судьбе потомства (по желанию, вкл/выкл в MCM).
  • Можно отказаться и тогда эта возможность появляться больше не будет. Для повторной активации этой части контента надо включить соответствующую настройку в MCM.
  • Можно согласиться и получить защиту Института вплоть до родов (Сила защитного отряда, как и время помощи настраивается в MCM).
  • Также после успешных родов ЖГГ получит вознаграждение в крышках (сумма вознаграждения также настраивается).
  • Синты изначально агрессивны абсолютно ко всем, кроме ЖГГ. Так что получать поддержку находясь в поселении - плохая идея. Мудет мясо.

Начата реализация механики "поражения в бою".

  • Если ЖГГ на грани смерти, то у неё забирают оружие (включая боевой нож), одежду, стимпаки, ломают ноги и включается шлюхорежим :))) Удачи.
  • Синты и дикие гули вещи не забирают, им это не интересно.
  • Работают только фракции поддерживаемые проникновениями (рейдеры, кованые, "потомки" атома, стрелки, дикие гули, супермутанты).
  • Если нужна поддержка ещё каких-то фракций - говорите.
  • Если у ЖГГ договор с Институтом, то на помощь придёт отряд синтов. Если они врагов осилят, то хорошо, если нет, то плохо.
  • Освободиться не трудно. Все вещи не "исчезают", а остаются у агрессоров. То есть их надо просто украсть во время "процесса", а дальше уже по ситуации.
  • Можно полечить ноги стимпаком и просто уйти, а можно и поупражняться в использовании боевого ножа.
  • Это только основа, сценарии "приключений" после поражения будут еще не спешно добавляться. Тут много чего интересного можно придумать, но сначала нужно отладить :)))
  • Всё настраивается в MCM.

Разное.

  • На место убитых клиентов в заведения приходят новые. Процесс бесконечный.
  • В MCM настройки "пассивного режима проституции (коврик)" переехали в настройки "секса", что логично.
  • Все настройки беременности и поражения в бою находятся в общих "настройках".

Комментарии.

У работающих девушек появился диалог для взятия квеста на оригинальных девушек, но он ещё НЕ РАБОТАЕТ. Никак не могу побороть этот девчачий сушняк и любовь к колонкам :))))

Режим "поражения" надо тестировать, ситуаций множество. Например, не понятно как себя система поведет в локациях с теми же синтами. Делать их не агрессивными нельзя. Чтобы их всех в упор не расстрелять.

Но при договоре с институтом если синты ЖГГ надрали попку, то появляется отряд поддержки, который к синтам не агрессивем. На это время, пока отряд поддержи рядом, агрессия к ЖГГ падает и можно просто убежать или сделать какой ещё финт ушами.

И таких моментов будет множество. И всё это надо проверять...

 

 

  • Like 1

Share this post


Link to post

Всем привет!

Обнаружил в новой версии досадный глюк (уже исправил). Все тесты проводились на беременной ЖГГ с поддержкой синтов чтобы сразу отладить оба момента.

Но при отсутствии беременности, ЖГГ не корректно сдаётся и у неё не включается режим бессмертия.

Так что вечером апдейт 🙂 

  • Like 1

Share this post


Link to post
1 минуту назад, vladvladpol50 сказал:

Ждем.

Уже дистрибутив готовлю. Последние тесты. Полчасика.

На удивление, много изменений.

  • Like 1

Share this post


Link to post
В 07.07.2026 в 17:31, ByZel сказал:

Потеря бдительности это для карманной кражи. То есть 50 возбуждение и 50 изнеможение. Плюс должна быть активна поза "наездницы", чтобы ЖГГ удобно было.

А для ножа нужно возбуждение 80, изнеможение 80 и ванильный "боевой нож" в инвентаре. Он должен просто лежать, экипировать его не надо, чтобы нормально нож работал на проникновениях.

А "выкидной нож" будет работать? Вроде, он тоже ванильный. 

Еще я через верстак переименовываю оружие, точнее добавляю префикс к наименованию, это не сломает механику?

 

Share this post


Link to post
1 минуту назад, tes123 сказал:

А "выкидной нож" будет работать? Вроде, он тоже ванильный. 

Нет, не будет. Просто не прописан. В оригинальном моде этот нож Еля выдавала, пока что так и осталось. В будущем добавлю.

1 минуту назад, tes123 сказал:

Еще я через верстак переименовываю оружие, точнее добавляю префикс к наименованию, это не сломает механику?

Не должно. FormID-то не меняется. Система не по названию определяет, а по ID.

  • Like 1

Share this post


Link to post

Свободный полёт 0.0.8. Дополнения, исправления.
Новая игра не требуется.
Изменения:

Спойлер

 

Добавлена горячая клавиша (а то что-то маловато, не как у авиасимулятора :))))) позволяющая делать "зажор" основными расходниками без открывания инвентаря и поиска там нужных нам вещей.
Сейчас женских расходников много и можно вообще не экономить, а сразу закидываться горстями.


Добавлены почтовые ящики в поселениях.


Тайный поклонник (не скажу кто) будет присылать подарки почтой (эроджет, вкусные компоненты для крафта, тематическая литература), всячески угождать и в последствии стараться встретиться с ЖГГ.
Тайный поклонник добавлен как альтернатива всяческим "торговцам эроджетом" и т.д. И... как часть чего-то неизвестного... Позволяет на начальных стадиях развития ни в чём себе не отказывать. Ну а потом... за всё рано или поздно нужно платить :)))
На поздних стадиях будет задействован в различных сценариях "поражения в бою" как положительный "спаситель" ЖГГ. Но не факт, что "спаситель" :)))
Частота писем и количество подарков настраиваются в MCM. Частота по умолчанию 5% каждый час - это примерно 1 письмо в игровые сутки.


Тематическая литература (повышает соответствующие пассивки и даёт временный баф):
Журналы "Ублажаем мужчин правильно" учат тебя доставлять удовольствие мужчинам.
Журналы "Учимся любить себя" учат тебя получать удовольствие от секса.
Журналы "Техника секса" учат тебя основам сексуальных навыков.
Журналы "Наслаждение от боли" учат тебя быть терпеливой.
Тематическая литература в отличии от того же эроджета - ресурс довольно ограниченный. Не крафтится. Можно получить только от поклонников или в радиант-квестах (будут реализованы в скором будущем).


Интеграция с Settlement Visitors V2 и похожими модами. Рабочие девушки теперь обслуживают их тоже если в поселении все местные удовлетворены и берут с них крышки (тест). Нечего просто так гулять и бесплатно смотреть.
Функция работает только в активном поселении. Там, где игрок. Эмулировать такое количество неписей по всему Содружеству, пожалуй, не надо, своих хватает :)))

 

Исправления:

  • При пассивном использовании мужчин (любой вид, что активно, что пассивно) ЖЖГ не принуждают к использованию витаминов, а просто дают их если мужчины остаются довольны.
  • Исправлен глобальный глюк при поражении в бою если ЖГГ не беременна и не имеет защиты от Института.
  • В пассивном режиме игрок теперь обслуживает всех, кто рядом, а не только поселенцев.
  • Должен быть полечен Кодсворд (чтобы не считался мужиком). К сожалению, я его где-то потерял или грохнул, чтобы не мешал, так что тестировал на роботах из SV2 :)))

 


 

  • Like 2

Share this post


Link to post

Как считает уважаемая общественность? Стоит ли добавлять контент по типу "вечеринок Ели" только в более щадящем для движка режиме?

В качестве каких-нибудь радиант квестов типа "По почте приглашение от воздыхателей... или как-то так". Эти вечеринки ЖГГ апали прямо нереально :)))

Или стоит эти вечеринки сделать "принудительными" в момент, например, похищений при сдаче...

А то как-то без её вечеринок иногда скучно :))))

Share this post


Link to post

Спасибо, что добавили поддержку Visitors V2. Возможно ли дополнительно реализовать авто-переключение типов посетителей? 

В 04.07.2026 в 19:45, tes123 сказал:

как вариант, принудительно (через код) отключить все типы посетитель, кроме "Мусорщиков" и "Поселенцев". А по мере игры, например, если ЖГГ несколько раз совершала проникновение (трахалась с рейдерами), то в моде Visitors 2 автоматически открывать для посещения группу рейдеров и т.д.

 

Share this post


Link to post
1 час назад, ByZel сказал:

Интеграция с Settlement Visitors V2 и похожими модами.

А "похожими модами" это с какими?

Share this post


Link to post
1 минуту назад, tes123 сказал:

Возможно ли дополнительно реализовать авто-переключение типов посетителей? 

Да. Это возможно. Просто меняя настройки SV. Но не хочется настройки сторонних модов менять.
Меня, например, всегда ДИКО раздражало, когда MSMA меняло настройки Violate и мне приходилось при каждом апе всё обратно руками ставить.

Можно, конечно, эту возможность реализовать "по желанию" пользователя.

Но сначала надо отладить то, что уже должно работать 🙂 А там прикрутим любой функционал если он востребован и/или интересен.

  • Like 1

Share this post


Link to post
6 минут назад, tes123 сказал:

А "похожими модами" это с какими?

С совершенно любыми, которые добавляют в поселения население или "проходящих мимо". Хоть рабов каких, да что угодно :)))

 

Там реализация немного "странная", без фракций. Главное, чтобы проходящий мимо "мужиком" был. А то как-то не хочется вакханалию с роботами разводить :))))) Хотя... почему бы и нет? :)))

Share this post


Link to post
47 минут назад, ByZel сказал:

Как считает уважаемая общественность? Стоит ли добавлять контент по типу "вечеринок Ели" только в более щадящем для движка режиме?

В качестве каких-нибудь радиант квестов типа "По почте приглашение от воздыхателей... или как-то так". Эти вечеринки ЖГГ апали прямо нереально :)))

Или стоит эти вечеринки сделать "принудительными" в момент, например, похищений при сдаче...

А то как-то без её вечеринок иногда скучно :))))

Есть мысль, на ваш суд.

В один из слотов ЖГГ (как вариант, принудительно) вставляют пробку, а точнее бутылку (на loversLab, есть мод на разнообразные пробки). Бутылка с какой-то жидкостью, которая вызывает возбуждение и сильный зуд в текущем отверстии. И чем дольше ЖГГ носит пробку, тем агрессивнее и продолжительнее потребуется трахаться для унятия зуда. 

Share this post


Link to post
Только что, tes123 сказал:

Есть мысль, на ваш суд.

В один из слотов ЖГГ (как вариант, принудительно) вставляют пробку, а точнее бутылку (на loversLab, есть мод на разнообразные пробки). Бутылка с какой-то жидкостью, которая вызывает возбуждение и сильный зуд в текущем отверстии. И чем дольше ЖГГ носит пробку, тем агрессивнее и продолжительнее потребуется трахаться для унятия зуда. 

Эта идея уже забитая до смерти :))) Я хотел это реализовать не при помощи "пробки", а при помощи "чипа", чтобы отойти от стереотипов, но идея та же.

Сейчас главное, добиться стабильности проникновений и сдачи. А там уже хоть ёжика в жопу :))))) Квест: "Найди способ достать ёжика из жопы чтобы он не обиделся" :))))))

  • Haha 1

Share this post


Link to post

А если серьёзно, то это уже почти реализовано при помощи архетипов. Но это не "принудительная" бутылка/чип, а выбор самой ЖГГ. Но процесс трансформации довольно длительный.

Но бутылку/чип тоже никто не отменял, если надо, например, к качестве "наказания" или в качестве "добровольного эксперимента". Но это уже контент для "похищений после поражения".

Share this post


Link to post
14 минут назад, ByZel сказал:

Можно, конечно, эту возможность реализовать "по желанию" пользователя.

Но сначала надо отладить то, что уже должно работать 🙂 А там прикрутим любой функционал если он востребован и/или интересен.

Было бы круто. Постепенное добавление типов посетителей, выглядит логично. 

 

Вопрос по настройке "радиуса работы девушек". Это их радиус поиска клиентов?

Edited by tes123

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...