Sexrim reloaded. Сборка секс модов для Skyrim Anniversary Edition
16.06.2026
Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+!








В Скайриме выживают не только сильнейшие, но и самые обаятельные, красивые и привлекательные. В этой сборке вас ждёт максимальный реализм взрослой интимной жизни в суровом мире. Растопи холодный северный лёд своей страстью.
Это сборка без квестов, без морали, без сюжета. Ты просто заходишь в мир и делаешь всё, что хочешь. Все игровые персонажи готовы исполнить любые ваши сексуальные фантазии. Ты можешь вступать в близкие интимные отношения с кем угодно, где угодно и когда угодно. Никаких последствий, никакой логики, только абсолютная свобода и визуальное удовольствие.
Технические особенности:
В этой сборке только минимальный набор модов базовой секс-системы. В ней содержится только самый необходимый набор модов для работы взрослой механики: стабильное ядро, базовые анимации, физика и интерфейс. Никаких изменений в мире, NPC или квестах — только чистый фундамент.
Для чего это нужно?
В будущем мы планируем выпускать отдельные модули разных тематик и направленностей: романтические квесты, хардкорные механики, DD, древняя профессия, лорные погружения и многое другое. Каждый модуль автономен, совместим с другими и не требует переустановки ядра. У вас будет широкий выбор опций. И вам не придется использовать сложное программное обеспечение для моддинга.
В данный момент вы можете поиграть в обычный Скайрим в котором есть секс. Эта сборка может работать на компьютерах с минимальными системными требованиями для Skyrim Anniversary Edition. Так же эта сборка более устойчива к вашим модам. Вы можете добавлять свои моды в сборку, но только на свой страх и риск.
Для запуска анимаций интимных сцен мы создали собственный мод SexrimSex. Он добавляет заклинание, которое позволяет игроку вступить в близкие отношения с любым игровым персонажем, даже с врагами в бою. А так же создавать анимации между НПС без участия игрока. Заклинание позволяет легко и быстро создавать групповые сцены между НПС с вами и без вас. Найдите в инвентаре книгу заклинаний - Сексрим секс.
Внимание!!! в этой версии игры есть особенности, которые требуют новых операций по установке которые вы раньше никогда не выполняли. Их нельзя пропускать. Внимательно ознакомьтесь с инструкцией, чтобы не иметь проблем.
🔴🔴🔴Новый очень важный момент!
Очень важно и жизненно необходимо! Если вы это пропустите, то ни сборка ни игра не будут работать.
До установки сборки. Установите чистую игру, не важно репак или Steam. ⚠️ Отключите интернет! Запустите игру. Начните новую игру. Когда она запустится зайдите в настройки главного меню в раздел Игра и выключите опцию: "Проверка отсутствующих творений"... Подробно в инструкции по установке.
🟡Требуемая версия игры: строго - The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition 1.6.1170.0 с доп контентом Anniversary Upgrade
Другие версии несовместимы!
Расширенная версия игры в Steam с доп контентом Anniversary Upgrade совместима на момент выхода сборки. В любое время совместимость могут убрать и ваша игра перестанет работать без возможности восстановления, Чтобы избежать проблем со Steam рекомендуем использовать альтернативные версии.
Найти игру для этой сборки можно здесь>>>
Описание Сборки
SexLab 1.66b AE.
Автор Ashal. https://www.loverslab.com
Наиболее популярная секс-система для скайрима.
Этот мод не добавляет в игру ничего, кроме базы для секс-модов.
Настройте мод в мсм меню. Можно настроить всё: раздевание, анимации, голоса, страпоны, тела, мимику, существ, камеру и многое другое.
Лицевая мимика сильно расширена и улучшена, возможность по отдельности настроить анимации под разные расы и сохранить во внешние файлы, добавлено несколько новых анимаций, исправлено множество ошибок и добавлена совместимость с некоторыми старыми модами. Всё настраивается в меню - настройки модов.
Теперь мод поддерживает до 2000 анимаций. 1000 с людьми и 1000 с существами.
Как настраивать:
1. Сначала активируйте секслаб в его меню. (По умолчанию он отключен). Дождитесь полной активации.
2. Активируйте и зарегистрируйте все анимации в моде - slanimloader -1.5
3. Зайдите в настройки мода zaz animation pack, включите регистрацию секслаб и выйдите из всех меню на пол минуты.
4. Зайдите в настройки sexlab. В общие настройки.
5. Включите подгон роста актёров! Использовать кровать - "иногда", активировать анимации с существами (если это вам нравится), включить автоматическую свободную камеру. Назначите горячую клавишу свободно камеры (лучше на b).
Активируйте поддержку системы высокого каблука!
6. Настройте по своему вкусу выражения лиц при сексе, наличие страпонов или на женских актерах, голоса, время секса, раздевание и так далее.
Анимации переключаются клавишей - щ. Стадии клавишей прыжок. Остальные клавиши смотрите в настройках меню секслаба.
Новое в 1.60+ секслаб теперь отключен по умолчанию. Его нужно включить в мсм меню.
Если прилипнет мебель или другой объект к актерам - нажмите во время анимации клавишу - [ (х).
В готовом сохранении все уже активировано и настроено. Ничего делать не нужно!
OSL Aroused - Arousal Reborn
OSL Aroused — это независимая платформа Возбуждения, основанная на SKSE.
Он предназначен для полной замены Sexlab Aroused и OAroused и полностью обратно совместим со всеми модами, использующими эти платформы.
Это не прямой порт какого-либо мода, а созданный с нуля, с ядром SKSE с целью минимизировать загрузку скриптов Papyrus, но при этом он полностью совместим с модами, использующими SL Aroused или OAroused.
Вы можете использовать OSL Aroused, если запускаете только Sexlab, только OStim, Sexlab и Ostim или ни то, ни другое. Интеграция с секс-фреймворком автоматически обнаруживается и включается, если этот фреймворк у вас установлен.
Основные характеристики/цели
Производительность — ядро системы написано на собственной dll SKSE для уменьшения нагрузки на скрипты.
Здесь нет опроса скриптов или маскировки, все проверки периметра выполняются в собственном коде.
Все данные управляются внутри OSLAroused SKSE, *а не* Papyrus Utils. Это позволяет лучше управлять состоянием, и игроки могут удалить все данные в любой момент из MCM. (То есть. Значительно сокращается, и пользователь может решить проблему раздувания совместного сохранения, которое традиционно вызывает SL Aroused)
Новая механика возбуждения: полная переработка процесса обновления возбуждения с течением времени. Улучшения производительности позволяют сделать систему более динамичной и реактивной.
Значение «Базовое возбуждение» отслеживает, в каком направлении будет двигаться возбуждение актера с течением времени. На это влияют такие вещи, как обнажение, просмотр обнаженных актеров, ношение непристойной одежды, ношение устройств, участие в сексуальных сценах и т. д. Это позволяет влиять на возбуждение текущим «состоянием» актера.
Значение «Текущее возбуждение» отслеживает общий уровень возбуждения актера. Он захочет постепенно перейти к текущему базовому уровню возбуждения актера.
Значение «Либидо» представляет собой минимальное базовое возбуждение. Он очень медленно приближается к текущему уровню возбуждения актера.
Обратная совместимость — должна работать с большинством модов, использующих SL Aroused или OAroused, без необходимости каких-либо патчей. (Примечание: я тестировал только часть модов, поэтому, особенно в этом предварительном альфа-состоянии, вероятно, мне придется делать обновления для многих модов, чтобы они правильно поддерживали, если они используют SLAroused необычным образом)
Минимальные зависимости — все ненужные зависимости удалены, и для запуска этого мода не требуются ни sexlab, ни Ostim. Адаптеры для каждой платформы загружаются во время выполнения, если эти моды установлены.
Межплатформенное возбуждение. Поскольку это замена OAroused и SL Aroused, оно служит мостом между системами возбуждения между обеими платформами, чтобы они оба имели одно и то же состояние возбуждения.
Конфигурация ключевых слов — встроенная поддержка добавления ключевых слов в броню во время выполнения. В настоящее время это только ключевые слова Бака «EroticArmor» и «SLS_Bikini», но для меня тривиально добавить дополнительные ключевые слова (или возможность пользователям определить их самостоятельно), если есть желание.
Конфигурация
Меню MCM имеет множество опций.
Используйте клавишу «Показать возбуждение» (по умолчанию RCtrl), целясь в NPC, чтобы редактировать его статистику в mcm.
Нажмите, не целясь в NPC, чтобы иметь возможность редактировать статистику игрока.
Как это обратно совместимо
В архиве находятся заглушки версий SexlabAroused.esm, OAroused.esp, OArousedScript.pex, slaFrameworkScr.pex, slaUtilScr.pex.
Скрипты перенаправляют все запросы модов в OSL Aroused, который быстро передает их в собственную dll. OSL Aroused затем сохраняет определенное фракционное/глобальное состояние, которое требует SexLab Aroused.
Скрипты «Adapter» для sexlab/ostim загружаются только в том случае, если найдена данная структура, и управляют возбуждением на основе вне сцены.
НОВАЯ МЕХАНИКА ВОЗБУЖДЕНИЯ
Начиная с версии 2.0.0 механика возбуждения была полностью переработана. Эти механики по-прежнему должны быть в значительной степени обратно совместимы с модами, созданными для Sexlab.
OSL Aroused использует надежную систему управления возбуждением, в которой поддерживаются модификации возбуждения на основе как «состояния», так и «события». Базовое возбуждение представляет состояние возбуждения, в котором «хочет» находиться игрок. И его текущее возбуждение будет постепенно приближаться к этому значению. . Определенные события могут напрямую влиять на ваше возбуждение, которое постепенно «нормализуется» до исходного уровня.
Многие параметры можно настроить в MCM, и они помогут объяснить, что на что влияет.
Исторически сложилось так, что системы пробуждения в первую очередь вызывают возбуждение за счет постоянного увеличения с течением времени и увеличения возбуждения на определенную величину в зависимости от событий или через определенные промежутки времени, если выполняются определенные условия. Хотя модификация возбуждения, основанная на событиях, может довольно хорошо вписаться в эти системы, на самом деле не существует механизма, поддерживающего модификацию возбуждения, основанную на состоянии, кроме простого добавления к возбуждению через заданный интервал. Я считаю, что включение этой возможности в фундаментальную систему обеспечит гораздо более реактивную систему и откроет множество возможностей на будущее.
Основные атрибуты. Есть три основные ценности, которые управляют базовой системой возбуждения.
Текущее возбуждение. Это значение аналогично историческому значению возбуждения. Он отражает текущее возбуждение актера.
Это значение изменяется с течением времени в зависимости от базового уровня возбуждения. Также управляется на основе «Событий» (например, «Вибрация пробки», «Оргазм актера», «Пощечина» и т. д. Любое «однократное» действие)
Базовое возбуждение — представляет собой «базовое» значение, к которому ваше текущее возбуждение хочет приближаться с течением времени.
Это значение определяется на основе текущего состояния актера. На это значение влияют такие вещи, как поношенная одежда, изношенные устройства, обнаженные актеры/сцены секса поблизости.
Либидо — представляет минимальное значение базового возбуждения актера. Он очень медленно приближается к текущему значению возбуждения актера.
Это используется как «долгосрочный» трекер состояния возбуждения. Сохранение высокого уровня возбуждения повысит ваше либидо, благодаря чему вам будет легче оставаться на высоком уровне возбуждения и труднее оставаться на низком уровне.
Сохранение высокого уровня возбуждения повысит ваше либидо до этого значения, а для снижения либидо вам необходимо поддерживать свое возбуждение ниже текущего значения либидо.
Повысьте текущее возбуждение:
Усиление возбуждения может быть вызвано другими модами (что используют моды SLAroused для управления возбуждением).
OSLAroused также вызывает прямое усиление возбуждения, когда начинается сексуальная сцена и сменяется сцена.
Поддержание базового уровня возбуждения выше текущего уровня будет постепенно повышать ваше возбуждение.
Более низкое текущее возбуждение:
Потеря возбуждения также может быть вызвана другими модами (что используют моды SLAroused для управления возбуждением).
OSLAroused также вызывает прямое возбуждение. Проигрывает, когда актер испытывает оргазм.
Поддержание базового уровня возбуждения ниже текущего уровня будет постепенно снижать ваше возбуждение.
Повысьте базовый уровень возбуждения. Следующие состояния повысят ваш базовый уровень возбуждения. Подробную информацию см. в меню MCM «Базовый статус». Значения, настраиваемые в «Настройках»
Обнаженный актер или наблюдение за другим обнаженным актером
Участие в сексуальной сцене или просмотр сексуальной сцены
Ношение непристойной одежды (ключевое слово EroticArmor)
Носимые устройства (поддержка Devious Devices и TOYS)
Нижний базовый уровень возбуждения:
Удалите любое оборудование/состояния, которые поднимают базовый уровень выше (например, одежду, устройства и т. д.).
Базовая линия подавляется (опускается), когда актер стоит под дождем [ПРИМЕЧАНИЕ: пока не реализовано]
Все тарифы и значения настраиваются через MCM.
MoreNastyCritters_v15SE + CreatureFramework 3_0_1 SE + BakaFactory Animated Beasts Cocks
Мод добавляет множество новых анимаций с существами и члены существам во время секса.
НОВОЕ:
1. Теперь члены существ не будут торчать все время, они будут эрегированы только во время секс сцен.
2. Теперь поддерживаются все ванильные существа.
3. Теперь у всех существ половые органы с SMP-физикой
Devious Devices
Devious Devices — это коллекция носимых и мебельных устройств для связывания, чтобы сдерживать и мучить вашего драконорожденного, включая, помимо прочего: пояса целомудрия, ошейники, наручники, вибраторы, кляпы, нарукавники, хомуты, рабские ремни, смирительные рубашки и даже юбки-хобблы! И не беспокойтесь о том, чтобы выпутаться из них: все устройства фиксируются на месте, и только правильный ключ может открыть замки! И эти устройства не просто кажутся ограничивающими, они ЕСТЬ! Эти кандалы действительно сковывают ваши руки на спине и делают вас неспособными сражаться. Бегаете в кандалах? Ни за что! И да, ношение кляпа заставит вас говорить тарабарщину!
- Система побега: никто не любит быть связанным. По крайней мере, не против их воли! Попытайтесь вырваться из пут, пытаясь вырваться из них, разрезать их или взломать замки! Вы можете добиться успеха! Или вы просто затянете свои оковы или сломаете отмычки. Если вам действительно не повезет, вы заклините замок и не сможете открыть себя, даже если у вас есть ключ, если только вам не удастся починить замок.
- Framework: хотите создать свой собственный мод на рабство? Странные квесты? Пользовательские ограничения? DD предоставляет для этого все необходимые функции, так что вам это не нужно! Хотите создавать собственные предметы бондажа? Просто заставьте свой предмет использовать скрипты DD и настройте десятки свойств на свой вкус и создавайте свои собственные игрушки, не написав ни строчки кода! Предметы с пользовательскими ключами? Без проблем! Несколько замков? Для уверенности! Замки на время? Вы держите пари! Режущий материал? Ага, тоже понял! Невозможно вырваться? Проверять! Элементы, которые нельзя удалить, пока другой заблокирован? Да хоть так! А если всего этого недостаточно, переопределите поведение элемента с помощью пользовательского сценария. Если вы думаете, что это невозможно сделать, подумайте еще раз!
- Коварные эффекты: уникальные и коварные эффекты, чтобы дразнить, щекотать и мучить Драконорожденную и ее спутников! Будь то надувной, вибрирующий или просто невозможно снять, вы найдете что-то новое с каждым предметом! Все пробки усиливают стимуляцию и делают это с разной скоростью в зависимости от того, что вы делаете; сидеть или кататься на лошади гораздо интенсивнее, чем просто ходить! Надувные пробки можно сжимать вручную для большей стимуляции или случайно, путешествуя по Скайриму! Хотите чего-то более интенсивного? Попробуйте вибрирующие пробки Soulgem! Некоторые активируются с помощью магии, другие имеют собственный разум и активируются случайным образом или после создания хорошего сильного всплеска вибраций. Но будьте осторожны, есть несколько плагинов, которые гораздо более коварны:
- Полная поддержка NPC: все коварные устройства могут носить NPC, и большинство коварных эффектов также будут работать на них! Покажи своему компаньону, кто здесь главный, или преподай урок этой надоедливой сучке в магазине!
- Интуитивно понятные интерфейсы: не нужно использовать заклинания, крики или другие причудливые методы, чтобы пользоваться этими устройствами! Просто нажмите на них в своем инвентаре и выберите, что вы хотите сделать с ними через простое в использовании меню взаимодействия!
- Поддержка Sexlab: в поясе целомудрия самые интимные интимные отношения Драконорожденного (или любого NPC) будут недоступны! Актеры не смогут использовать сексуальные сцены с тегами «Вагинальное», «Анальное», «Мастурбация» или «Фистинг». В большинстве случаев сцена будет заменена сценой целомудрия, включая оральный секс, минет, дрочку руками, дрочку сиськами и все остальное, что может быть доступно. При ношении кляпов анимация рта также будет запрещена, если только это не будет кляп с кольцом.
- Sexlab Aroused: поначалу может показаться, что быть запертым в холодном оружии не так уж и плохо, но чем дольше Драконорожденный будет заперт, тем больше он будет жаждать этого сладкого освобождения! Анимация, сообщения на экране и даже звуки будут меняться в зависимости от уровня возбуждения; то же самое с NPC!
Мебель для бондажа: DD содержит не только носимые ограничители, но и разнообразную мебель для бондажа для использования в модах на тему БДСМ, а также обеспечивает механику использования устройств в игре. Поведение устройства может быть свободно настроено моддером без необходимости писать код или обрабатывать сложные пакеты. Устройства полностью совместимы с ограничениями DD, и моддерам не нужно писать сложные обходные пути на их стороне.
Особенности мебели для бондажа.
Мебелью могут пользоваться как игроки, так и неигровые персонажи.
- Актеры могут быть размещены и освобождены от устройств с помощью скрипта.
- Горячая клавиша для заказа произвольных NPC в мебель, где они могут быть либо заперты, либо удерживаться в течение определенного времени, на усмотрение игрока!
- Горячая клавиша вызывала диалог, чтобы игрок запирал себя, либо для игры в течение определенного времени, либо с полностью задействованными замками для дополнительного изгиба!
- Система блокировки (требуется один или несколько ключей, чтобы разблокировать объект), включая дополнительные настраиваемые экраны блокировки, предотвращающие разблокировку устройства в течение заданного времени.
- Система побега как для игрока, так и для NPC. Устройства можно выбить, взломать или даже сломать. Игрок может помочь NPC сбежать, не имея ключа, и в этом случае игрок выполняет проверки побега для NPC.
- Настраиваемые сложности побега и время восстановления для каждого устройства.
- Устройства полностью совместимы с ограничителями DD. Никаких обходных путей не требуется. Каждое мебельное устройство может быть настроено так, чтобы можно было носить любой тип DD-фиксации, когда он заперт в нем. Несовместимые ограничения будут скрыты.
- Альтернативные позы могут быть установлены для приспособления к ограничениям запястий DD (например, для ношения нарукавников, сидя на деревянной лошади)
- Произвольное количество дополнительных скриптовых эффектов, которые устройство будет применять к запертым в нем субъектам.
- Настраиваемые сообщения для каждого устройства.
- Смена экипировки для NPC, раздевание для игроков, а также переоснащение снаряжения при выпуске.
- Произвольное количество поз на устройство, одна из которых выбирается случайным образом или устанавливается скриптом.
- Анимации борьбы воспроизводятся как периодически, так и при попытке побега.
- Позы NPC выдерживают изменения ячеек.
- Игрок не может ждать/переходить в спящий режим, если это не разрешено устройством.
- Функция Self Bondage, позволяющая игроку установить временную блокировку как для себя, так и для любого NPC, которого он запирает в устройстве.
- Необязательная мини-игра, которая награждает игрока настраиваемыми наградами, если он сбегает из устройства до того, как таймер выпуска освободит его.
- Сборные устройства, которые игрок может размещать в игровом мире во время игры.
- Переносные устройства: игрок может брать определенные устройства и перестраивать их в другом месте.
- Поддержка сцены секса, позволяющая воспроизводить анимацию с одним актером, заблокированным на устройстве.
СОВМЕСТИМОСТЬ И КОНФЛИКТЫ
Общее замечание: Смысл этого мода в том, чтобы запереть игрока в ограничителях, которые трудно снять. Эта функция может вызвать проблемы с другими модами, не ожидающими, что персонаж будет носить несъемные предметы. Известные проблемы будут перечислены в этом разделе. Не стесняйтесь сообщать о несовместимости в теме поддержки.
- Frostfall: при ношении ограничителей игрок может быть не в состоянии согреться.
- Player Succubus Quest: Transformation сотрет ограничения с вашего персонажа, поэтому эта функция вообще несовместима с DD. Отключите трансформацию, если вы хотите использовать этот мод с модом и модом DD.
- Trapped in Rubber: используются специальные ограничители, несовместимые с DD в целом. Решение: убедитесь, что вы не носите предметы DD, прежде чем начать квест, и приостановите действие любого мода, который может надеть на вас предметы DD во время игры в TiR.
- SPERG: работает нормально, но для рукопашного боя установите «Ручной» в MCM, чтобы избежать раздражающих щелчков при ношении запястий.
- Play Random Idle - может нарушить пользовательские режимы простоя, используемые нашими ограничениями.
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
Носимые ограничители:
- Индикатор «экипирован» может не обновляться сразу после взаимодействия с игроком. Это можно легко решить, закрыв и снова открыв инвентарь или выбрав другой предмет (это просто особенность отображения).
- Попытка взаимодействовать с определенным устройством, когда в вашем инвентаре есть несколько экземпляров, не рекомендуется из-за ошибки/ограничения движка Skyrim. Это непредсказуемо приведет к тому, что Skyrim не будет отправлять события Papyrus, которые необходимы устройствам для работы (OnUnequipped / OnEquipped), что приведет к тому, что устройство будет визуально экипировано, несмотря на то, что оно не экипировано в вашем инвентаре. Если вы столкнулись с этой проблемой, удалите из своего инвентаря все копии проблемного устройства, кроме одной, а затем переоборудуйте указанное устройство.
Мебель:
- Объект мебели будет слегка мерцать при переходе назад и при анимации борьбы.
- Некоторые мебельные устройства останавливают увеличение камеры в странных положениях после блокировки игрока. Бесплатная горячая клавиша камеры SexLab - ваш друг, чтобы получить лучший обзор!
В: Где я могу получить предметы в игре?
О: Сам ДД ничего на вас не экипирует. Это библиотека предметов бондажа и связанных с ними механик. Вам понадобятся моды, на самом деле использующие фреймворк, такие как Deviously Cursed Loot, Devious Followers и т.д.
Devious Devices NG
Патч для Devious Devices. Что он делает?
Обновляет SKSE плагин мода, который создан с помощью CommonLib
Добавляет патч анимаций для использования OAR для разгрузки списка анимации FNIS
ZaZ Animation Pack+ CBBE HDT V.8.0+SEREV3
БДСМ ресурс для секс модов.
Pahe Dwarven Devious suits
Комплексный патч для использования предметов Devious Devices на рабах из Paradise Halls
pahe_lives_on- with all addons install for sse
Этот мод позволяет захватывать не квестовых НПС и делать их рабами. После из можно продавать Джерреку в Лагере работорговцев Феллглоу (рядом с крепостью Феллглоу), или использовать различными способами: в качестве носильщиков, или секс-рабов.
Чтобы начать мод - идите в Драконий Предел в комнату мага Фаренгара и украдите у него хлыст и 3 ошейника. После, найдите любого не квестового НПС и отхлестайте его хлыстом или любым друггим оружием снизьте его здоровье до 50% и ниже. Когда он опустится на колени, заговорите с ним. В появившемся сообщении выбрать "Поработить" НПС исчезнет, потом появится снова, после чего ему можно будет сообщить о том кто он теперь есть (он может начать убегать, может сам начать диалог. Если он начал драться - скрипт не сработал).
После захвата одеваем ошейник с привязью и тащим раба куда хотим.
Чтобы продать рабов, нужно отправиться с ними в лагерь Феллгроу (к северо-востоку от Вайтрана) и поговорить с мастером Джерреком.
Возможности:
* Поработить НПС
* Воспитывать в рабах подчинение
* Воспитывать в рабах уважение
* Заставить их драться за вас
* Рабы могут носить то снаряжение, которые им дадут.
- Наказывать сексом.
- Использовать в сексуальных целях.
- Держать в своих домах в специальных помещениях (следущий мод).
* Есть отдельный рюкзак раба для переноса вещей, которые они не будут использовать.
* С помощью специального заклинания и ошейника рабов можно привязать к месту (дабы не дать им сбежать)
* Рабы обязательно попытаются убежать. Догоните их и воспитайте.
* На то есть плеть (даже оставляет следы от удара) или сексом их.
* Рабов можно продать Мастеру Джерреку в лагере рабов Феллгроу.
Что нельзя сделать:
Поработить все и вся (доступны только играбельные расы)
Поработить "важных" НПС
PAH_HomeSweetHome
позволяет расселять рабов по домам.
SLAnimLoader 1.5
С этим модом вы можете легко регистрировать новые анимации Sexlab.
Итак, устанавливаем нужную анимацию и в МСМ выбираем и регистрируем.
Не забываем после установки анимаций обновить Pandora
Нужно открыть мсм меню мода, главном меню нажать - "Включить все анимации" , после этого нажать строку - "Регистрация анимаций".
Все готово. В моем сохранении уже все зарегистрировано.
Включенные пакеты анимаций:
GS SLAL Animations
Billyy's SLAL Animations
SLAL NibblesAnims
SLAL ProxyAnims
PsycheAnimation SE
NCK30 SLAL SE
AnubisS Animation Dump
Milky SLAL Pack
SLAL SH Furniture anims
SL 3BA Physics Auto Switcher
Это очень маленький мод для автоматического переключения физики для участников SexLab.
Что делает этот мод
Когда начинается анимация SexLab, этот мод проверяет, использует ли участник SMP в качестве физики. Если да, то все хорошо.
Если нет и используется CBP(C), участники будут автоматически переключаться на SMP до тех пор, пока будет работать сцена.
Это будет работать только CBP->SMP для сцен SexLab, а не наоборот, поскольку SMP обычно считается «лучшей» физикой.
Функции
Небольшое MCM для переключения функциональности мода
Игрок обрабатывается и переключается отдельно
Распознает актеров, которые уже используют SMP, и игнорирует их
Не вмешивается в настройки вашего меню 3BA MCM
Секс-Моды для ЖГГ
Rafiant Prostitution Gigolo 8.1 SE RCMW (ЖГГ)
С этим модом вы можете поработать проституткой. Спросите любого трактирщика и вы сможете:
- предлагать себя в таверне
- работать на дому
- выезд в военные лагеря
- случайные квестовые задания
Для начала поговорите с любым владельцем гостиницы и спросите о работе. Первоначально у вас будет доступ к двум типам (простая проституция или сервисные таблицы), которые подробно описаны ниже. Обратите внимание, что вы можете регистрироваться только на одного хозяина гостиницы за раз, и если вы заблудитесь слишком далеко от общего места, трактирщик предположит, что вы бросили работу и не будете счастливы, когда вернетесь.
Обслуживание столов : Пойдите вокруг гостиницы, просите покровителей, если они хотят еду или напитки. Как только вы получите заказ, получите предметы, заказанные заказчиком у хозяина гостиницы, а затем верните их для получения платежа. Вы можете держать наконечник клиента, а хозяин гостиницы оставит все. Если вы получили неправильный заказ, клиент может отказаться платить, а трактирщик даст вам ухо. Находясь на работе, в гостинице всегда будет по крайней мере один покровитель, который хочет заказать еду, но может потребоваться некоторое время, чтобы найти их, если есть большое количество людей. Кроме того, некоторые клиенты могут не искать пищу, но для чего-то более неприхотливого, и если вы возьмете их на свое предложение, вы перестанете обслуживать столы и переключиться на проституцию.
Простая проституция : предлагайте клиентов в городе / населенном пункте вокруг гостиницы или дождаться их появления (настраивается в MCM). Различные клиенты будут иметь разные вкусы, и оплата будет зависеть от того, какой акт они хотят выполнить. Вы можете попытаться убедить их сделать что-то еще, но они не всегда согласятся, а некоторые могут даже из[***]овать вас. Как только у вас будет достаточно клиентов, встретите трактирщика в гостинице, чтобы закончить сеанс. Трактирщик возьмет MCM-настраиваемую долю прибыли. Если вы покинете место, не сообщив сначала хозяину гостиницы, они принесут вам щедрость за то, что не дали им доли прибыли.
Домашние поставки (разблокированы в ранге 2): Идите в дом клиента и удовлетворите их пожелания. Эта работа доступна только время от времени.
Работа в лагере (разблокирована в ранге 3): Идите в военный лагерь и повышайте боевой дух войск. Эта работа платит значительно выше, чем простая проституция, но имеет более длительный период кулдауна, чем домашние поставки. Рабочие лагеря больше не доступны, когда вы выбираете сторону в гражданской войне.
Случайный квест (разблокирован в ранге 4): сборник более сложных проституционных квестов. Большинство из них характеризуются скотством в той или иной форме, поэтому, если вы этого не сделаете, вы захотите придерживаться других форм проституции
Новое
- интеграция с SLSO
- новые диалоги
- несколько новых опций МСМ
Теперь можно брать в долг у трактирщиков прод ппоценты. Долг можно отрабатывать телом.
Simple Slavery Plus Plus SSE (обновлено)(ЖГГ)
Мод работает только после поражения от бандитов. После этого вы будете высланы на аукционе и будете проданы на торгах. Как только все произойдет вы будете случайным образом помещены в один из сценариев рабства. Так же возможен вариант что вас выкупит какой нибудь добрый дядя.
Если вы не выбрали ни одного мода, то вас освободят. Есть МСМ. В нем вы можете выбрать моды на рабство в которые ваша жгг сможет попасть после продажи.
Реплейсеры тел
Schlongs of Skyrim AE NG
с SMP физикой.
Вам нравится иметь один и тот же старый шланг изо дня в день? Вы в восторге, глядя на мир, где каждый мужчина имеет одинаковую форму и размер члена? Вы чувствуете себя удовлетворенным тем, что у вас постоянно возбужденный или вялый член?
Ну... тогда Schlongs of Skyrim не для вас!!!
С Schlongs of Skyrim теперь вы можете разнообразить каждого NPC в своей игре!
ОПИСАНИЕ
SOS - Schlongs of Skyrim - это мод, предназначенный для работы в качестве основы для индивидуального, анимированного и динамического назначения и управления мужскими гениталиями. Хотя мод начинался с того, чтобы предоставить его только для мужских персонажей, из-за спроса он вскоре перешел на полную структуру, способную управлять им для любой возможной расы/пола.
BodySlide and Outfit Studio
BodySlide с добавлением поддержки Skyrim Special Edition, программа предоставляет огромный список новых возможностей для создания тела CBBE и "подгонки" игровой одежды и брони для вашего созданного тела через BodySlide. Беспрецедентная гибкость в сочетании с удивительной простотой использования, позволяет Вам переделать все одежды и форму тела, о которых вы когда-либо мечтали. По сути все тоже самое что и в BodySlide для Skyrim Special Edition, так что более подробную информацию как пользоваться BodySlide читайте на нашем форуме в данной ветке, не все одинаково, но почти все схожее и даже очень все похоже и все также делается как и для Скайрима.
Это графический редактор, предназначенный для редактирования мешей любых тел и одежды. Представляет из себя два модуля - первый для редактирования тел, второй – для подгонки одежды под тела.
Возможности:
- Создание собственных тел и форм тела на основе имеющихся
- Возможность подгружать слайдеры настроек для новых тел
- Подгонка любой игровой брони под любое тело, включая броню из модов
- Поддержка физики тела BBP/TBBP/HDT
- Всё наглядно видно в редакторе в реальном времени.
BodySlide
- Подгоняет одежду/броню и формы тела без необходимости редактирования meshes файлов!
- Используйте ползунки, чтобы создать свои личные формы фигуры тела.
- Необычная фильтрация одежды быстро показывает Вам наряды, которые вы хотите изменить, а текстурированные окна предварительного просмотра, показывают вам то, что вы получите в итоге.
Outfit Studio
- Для моддеров, теперь все в ваших руках! Создавайте моды на одежду и делайте пресеты для своих модов!
- Конвертировать наряды между разными формами тела, создавать свои собственные Бодислайд ползунки, правильную анимацию и редактирование весовых meshes.
- Импорт и экспорт .FBX, .OBJ .NIF meshes файлов.
- Хоть самый малый, любой опыт моддинга требуется.
Внимание:
Браться за программу стоит тем, кто хоть отдалённо понимает, что к чему лежит в папке DATA и за что отвечает.
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
Реплейсер женского тела для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Вместе с BodySlide вы можете настроить внешний вид вашего персонажа в соответствии с вашим воображением и сделать так, чтобы любой наряд подходил к нему!
Так что не забудьте скачать и установить BodySlide для максимального потенциала!
CBBE заменяет ванильное женское тело, которое разделяют все взрослые женские персонажи (игрок и NPC), на полностью настраиваемое с помощью инструмента BodySlide . По умолчанию доступны три варианта обнаженного тела, которые не требуют ничего, кроме установки, а также два стиля нижнего белья для этих форм тела.
Также включены все ванильные наряды и наряды из DLC, преобразованные в базовые три формы тела, с дополнительной совместимостью с BodySlide, включая ползунки и множество разрядов.
Модель тела полностью настраиваемая и имеет 13554 вершины, что более чем в 20 раз превышает разрешение тела ванильного Skyrim и в 6 раз больше, чем у старого CBBE. Включены текстуры, сделанные из фотографий реальных женщин, и несколько вариантов карт нормалей с высоким разрешением, чтобы соответствовать желаемой форме тела. Также переделаны веса моделей для анимации, предлагая улучшенную деформацию во многих позах.
Ниже приведены варианты установки для различных форм тела, а также стилей нижнего белья.
Все эти формы поддерживают ползунок веса от 0% до 100% в игре.
Физика и специальное тело
После установки CBBE в вашем BodySlide появится новая запись «CBBE Body Physics».
Он доступен только в BodySlide, но не в основном установщике CBBE.
Кроме того, в BodySlide есть «CBBE Body Special».
С этим телом вы получите 3D модель половых губ. Половые губы требуют, чтобы текстуры тела были совместимы с ними, поэтому имейте это в виду при использовании сторонних текстур CBBE.
Обязательно ознакомьтесь с телом CBBE SMP .
Вы можете создать их, чтобы получать физику груди и ягодиц в сочетании с анимациями или физическими расширениями, которые используют такие (BBP/TBBP/CBP/HDT SMP).
Плагины
CBBE.esl/esp: Необходим. Включает исправления для ванильных костюмов. По умолчанию это обычный плагин. Проверьте необязательные файлы для .espfe/espl, которые не занимают слот плагина (поскольку это esp с пометкой ESL).
RaceMenuMorphsCBBE.esp : поставляется с опцией RaceMenu Morphs (см. выше). Не может быть преобразован в плагин ESL!
CBBE 3BA (3BBB) 2.4.5
Мод CBBE 3BA (3BBB) представляет собой улучшенную версию CBBE SMP. CBBE 3BA (3BBB) представляет собой тело c 3 костями груди с улучшенной моделью влагалища и перекрашенным весом костей, а
также предоставляет различные предустановки физики, а также предоставляет различные предустановки физики и решения для пользователей, которые интересует производительность
Описание
Это улучшенная версия CBBE SMP (3BBB)
CBBE 3BA расшифровывается как CBBE 3BBB Advanced (или Amazing Body), естественное распределение веса костей, оптимизированные для процессора параметры и т. д.
В версии 1.22 и выше вместо заклинания можно использовать горячие клавиши переключения. Вы также можете активировать его в любое время в MCM, если хотите использовать заклинание. **
Список горячих клавиш:
Игрок: Num+
NPCs: Num9
Вы можете отключить горячие клавиши из MCM или изменить их на другую клавишу. Если вы хотите отключить горячую клавишу, нажмите ESC или DELETE на горячую клавишу.
Это изменит горячую клавишу на DELETE, но на самом деле она отключена.
И вы можете активировать ранее использовавшийся метод Заклинания в MCM.
Заклинание, клавиша переключения не предназначены для каждого человека
Поэтому мы можем сбалансировать функциональность и производительность.
И вы можете дать сильную физику SMP для NPC, как хотите.
Совместимость с Faster SMP
Несовместимость с CBP (не CBPC )
Несовместимость со старыми конфигурационными файлами CBP, такими как SinfulCBP, Immersive CBP и т . д.
CBP Physics (имеется в виду «CBP», а не «CBPC»)
1. Откройте BodySlide.
2. Примените 3BBB к групповому фильтру.
3. Выберите предустановку.
4. Запуск пакетной сборки.
Если вы хотите сначала просмотреть свое тело и построить его, вам следует найти CBBE 3BBB Body Amazing Outfit/Body в BodySlide. Если вы хотите использовать SMP, не забудьте собрать это.
Demoniac High Quality Glossy Female Body Texture 1.12а
Полностью настраиваемый пакет текстур сверхвысокого разрешения для женского тела. Для CBBE, UNP, UNPB, 7B. На выбор доступны текстуры в разрешении: 8K, 4K, 2К, для мощных, средних и слабых систем соответственно. Основная часть этого пакета текстур - это индивидуальные карты отражений, базирующиеся на пакете "Fair Skin Complexion" от HHaleyy.
Демонически четкие текстуры!
Особенности:
- Пакеты текстур Real girl + SG Textures в комплекте, в качестве 8K, 4K, 2K
- Вариант блестящей и маслянистой кожи без ENB
- Вариант высококачественной влажной кожи
- Различные альтернативные спортивные варианты кожи
- Более детализированные части тела (кожа, соски, интимное место, и т.д.)
- Поддержка тел CBBE, UNP, UNPB, 7В
Совместимость:
- Этот мод содержит только файлы текстур. Demoniac не заменяет или изменяет сетку вашего тела.
- Пожалуйста, отключите «FixTintGamma» в вашем enblocal.ini, в разделе [FIX], если наблюдаются швы на шее.
Список модов, входящих в пакет:
• Demoniac- High Quality Glossy Female Body Texture
• Real Girls Realistic Body Texture by Zonzai and Seren4XX
• Real Girls Realistic Body Texture for CBBE by drunkenmojo
• SG Female Textures Renewal by Hello Santa
• Fair Skin Complexion by HHaleyy
• Sporty Sexy Sweat by Xs2reality
• Sporty Sexy Map by Xs2reality
• Clams of Skyrim Project by Scivirus
• Mature skin texture and body
Feminine/Masculine Khajiits/Argonians
Ретекстуры кожи каджитов и аргониан с поддержкой тел CBBE SE и SOS Full SE
CBPC - Physics with Collisions
Этот мод основан на CBP Physics от polygonhell.
Этот мод включает в себя столкновения груди, ягодиц, живота и грудей, ягодиц, живота, влагалища (и многое другое) с руками NPC или игрока, шлангами и т. д. Он имеет файлы конфигурации для создания сфер столкновения, соответствующих форме вашего тела. Если вы используете нестандартное тело, обратитесь к руководству в формате pdf, чтобы изменить сферы, чтобы они соответствовали вашей пользовательской форме тела.
CBPC не является предварительно рассчитанной или поддельной физикой. Он просто использует сферы вместо вершин для своих вычислений. Расчеты производятся для каждого кадра. Это мод моделирования динамической физики с хорошим балансом производительности для игровых целей. Потому что, на мой взгляд, физический мод, который вы не можете полностью использовать в игре, не убивая свой fps, вообще не является хорошим физическим модом.
SSE-версия мода включает столкновения груди, задницы, живота, вагины с руками NPC или игрока, шлангами.
FSMP - Faster HDT-SMP
FSMP: более быстрый HDT-SMP для AE, SE, VR
HDT-SMP — это skse-плагин, позволяющий применять более продвинутые физические взаимодействия к актерам через файлы конфигурации.
Представленные здесь версии значительно улучшают производительность по сравнению с HDT-SMP. Это имеет огромное значение, поскольку позволяет использовать такие вещи, как анимированные плащи, одежду, волосы и т. д., не нарушая FPS каждый раз, когда вы приближаетесь к городу или группе имперцев/Братьев Бури!
Остальные моды
UnOfficial Skyrim Special Edition Patch для АЕ
Неофициальный патч Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) является всеобъемлющим исправлением ошибок в оригинале игры Skyrim AE. Неофициальный патч в конечном счете исправляет каждую ошибку в Скайриме, которые не исправили сами разработчики игры, в одном простом пакете, для основной игры и всех 3-х DLC в одном общем патче. Теперь включает в себя исправления для 4-х базовых модов из Skyrim AE.
Что входит:
- Исправления в геймплее, квестах, интеллект NPC и существ, предметов, игровой механики, моделей и текстур, местоположения/расположения/принадлежности объектов мира.
Paradise City for Vanilla Skyrim -- Great Trees for Cities SE
Разочарованы тем, что города Скайрима слишком пусты для вас? Хотите немного больше тени под солнцем? Ну, это для вас.
Этот мод превращает многие города провинции — и деревню Рорикстед — в лиственные райские уголки.
Вайтран
Северо-западная часть Вайтрана превращена в мини-парк. За городскими стенами, в северо-западной части холма, находится Роща Влюбленных.
Рифтен
Некоторые из новых деревьев в Рифтене были сделаны оранжевыми, а не зелеными, чтобы отразить общий цвет флоры.
Виндхельм
Особое внимание было уделено созданию в Виндхельме собственных уникальных деревьев с использованием новых безлистных текстур. Для тех, кто использует летние или тропические моды, есть возможность использовать те же деревья, что и в других городах.
Рорикстед
Эта маленькая деревня, ужасно бесплодная, является исключением из правил, поскольку деревья были посажены вдоль «Главной улицы» и за пределами таверны «Замороженный фрукт».
ApachiiSkyHair SSE 1.6
Новые женские и мужские прически для людей, эльфов и орков. Конвертированные волосы из Sims2 и Sims3.
Автономная версия.
Добавляет 216 новых причесок для женщин и мужчин.
Прически конвертированы из Sims, Oblivion и Witcher
Часто задаваемые вопросы:
Как изменить прическу существующего персонажа:
На ПК откройте консоль (`) и введите showracemenu -enter- Откроется меню настройки персонажа.
- Убедитесь, что вы находитесь в виде от третьего лица, прежде чем редактировать своего персонажа, иначе вы будете невидимы и не сможете увидеть изменения, сделанные в
showracemenu вашего персонажа - НЕ изменит ваши атрибуты / навыки / очки / и т. д. если вы не измените расу, пол или не выберете пресет из списка.
Изменение чисто косметических вещей, таких как волосы, оставит ваши очки без изменений. Если персонаж двигает руками вперед, как будто они связаны,
это явный признак того, что навыки будут испорчены, если руки остаются параллельными телу, это нормально.
Способ исправить ошибку измененных атрибутов — просто переоборудовать свое снаряжение.
Вам также необходимо повторно ввести (или изменить) свое имя.
Как изменить прическу у NPC:
Без CreationKit никак.
Почему длинные волосы или длинные косы парят над грудью моего персонажа?
Волосы сделаны так, чтобы не врезаться в моего персонажа, который использует пышное тяжелое тело CBBE с броней.
SG Hair Pack 268
Портированный в SE пак из 268 стильных женских причесок
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES
FISSES является простой в использовании утилитой для игроков и в основном для моддеров, чтобы сохранять и перезагружать в игре Skyrim SE-АЕ переменные в/из файла. Это может быть полезно в различных ситуациях, например, все больше и больше модов предлагают обширные настройки MCM меню, в которых вы как правило настраиваете нужные вам опции и параметры для модов, но соответственно, все эти настройки сбрасываются, когда вы начинаете новую игру. ФИСС позволяет обеспечить возможность создания пользовательских, определенных вариантов предварительной настройки (пресетов), которые могут быть сохранены или загружены из созданных вами пресетов. Принцип работы данной утилиты очень простой, с вашей стороны нужно просто установить данный мод в игру и забыть о нем, ФИСС не нужно настраивать, так как это всего лишь "ядро", которое нужно для различных модов с МСМ настройками, в которых соответственно есть функция сохранения или загрузки пресетов с помощью ФИСС, такие моды которые имеют такую возможность описаны ниже.
moreHUD AE
Этот небольшой мод расширяет выводимую на экран игры Skyrim AE информации о предметах и ингредиентах в виде HUD виджета, данного виджета ох как не хватало игре, ведь с таким виджетом будет намного удобнее играть, согласитесь, всегда было очень неудобно узнавать или получать дополнительную информацию об объекте и нам приходилось выполнять ряд ненужных действий: забрать предмет, открыть инвентарь, найти предмет в инвентаре, посмотреть статистику. И это разве удобно? Теперь, данный мод намного облегчит жизнь игрока, вам достаточно будет просто навести прицел на объект, предмет, например на оружие, доспехи или ингредиенты и вы тут же увидите информацию о предмете, то есть статы, стоимость, кроме того, будет отображаться вес предмета в соотношении с тем весом который у вас уже накоплен, поэтому вы больше не будете гадать, брать или не брать, а потом узнать, что у вас перевес.
Что будет отображаться в виджете HUD:
- Имеющийся ваш вес и максимально допустимый вес (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать).
- Количество золота игрока (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать).
- Текущее значение урона оружия и разница урона между вашим оружием и тем которое вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на оружие).
- Текущий рейтинг брони и разница рейтинга между вашей одетой броней и той, которую вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на броню).
- Известные эффекты ингредиентов (будет показываться при наведении прицела на растение или ингредиенты).
- Количество инвентаря игрока (будет показываться количество предметов в инвентаре игрока, при наведении на исследуемый предмет).
- Иконка прочитанных книг.
- Виджет классификации брони при наведении прицела на броню.
- Виджет зачарований для оружия и брони.
- Эффекты для других элементов заклинаний, таких как свитки, томы заклинаний и посохи.
- Весовая классификация броня.
- Навыки книжного мастерства перед чтением книги.
- Значение удельного веса.
- Благословения святынь.
- Индикатор уровня противника.
- Индикатор зачарования. Будет показываться значок, когда игрок ранее уже снял эффект зачарования с выбранного оружия или доспехов.
- Рейтинг тепла для режима выживания (Survival) из Creation Club.
- Уровень вражеской души (неразумных существ).
- Индикатор здоровья врагов.
- Индикатор количества вражеской магии.
- Индикатор количества выносливости противника.
- Индикатор количества вражеской магии и выносливости.
- Показ значков для мода "Legacy of the Dragonborn - The Curators Companion".
Настройки в МСМ меню:
- В МСМ меню вы можете настроить позиции положения виджетов по оси X и Y.
- Вы можете включить или выключить отображение и стиль виджетов на экране.
- Нижний виджет это виджет для отображения информации о оружии, брони, одежды.
- Виджет ингредиентов это виджет для отображения информации о травах и ингредиентах.
- Опция удаления мода.
- Масштабирование виджетов.
- Задержка отображения виджета в 0-2 секунды.
- Поддержка PapyrusUtil.
- Отключение дополнительных счетчиков врагов и статистику.
Совместимость
Этот мод должен быть совместим с большинством модов из серии iHUD (например Immersive HUD SE, A Matter of Time SE)
Less Intrusive HUD ||
Skyrim Alchemy
Food Overhaul
Predator Vision
Совместим с "Режим Выживания" (Survival) из Creation Club
SkyHUD
Floating healthbars
Не совместим с модом Display Enemy Level, так как этот мод так же добавляет индикаторы уровня и здоровья врагов.
Известные недочеты:
1. Иногда общий рейтинг брони не совпадает с рейтингом ванильной брони в меню инвентаря, на 1 значение. Я подозреваю, что существует проблема округления с отображаемым значением ванили. Значение, которое показывает этот мод, действительно равно общему рейтингу брони для всех экипированных доспехов.
2. Похоже, что в оригинале игры есть ошибка, которая вычисляет урон от лука как (урон от лука + урон от болта), когда есть оснащенные болты (DG). Очевидно, что это не правильно, и расчет этого мода не делает этого, поэтому он не будет соответствовать ванили.
3. Кроме того, при наведении лука, а у игрока есть арбалет, ванильная игра вычисляет разницу в оружии, используя следующую формулу (целевой урон лука + (урон снаряженным болтом (* 2?)) - (снаряженный урон от арбалета + снаряженный урон от болта). Так что этот мод тоже этого не делает.
4. Вес необработанных ингредиентов не отображается, потому что я не нашел надежного способа предсказать, сколько ингредиентов даст флора или дерево при использовании уровненвых списков (сбор урожая). Возможно, я займусь этим позже.
5. Вы можете сохранять и загружать пресеты, используя PapyrusUtil. Обратите внимание, что вам нужно будет иметь доступ на запись в каталог "/Data/SKSE/Plugins". При использовании MO2 этот каталог может быть установлен только для чтения и потребует изменения статуса только для чтения. Вам также могут потребоваться разрешения от имени администратора.
KS Hairdos SSE 1.9
это новый пакет причесок для игры Skyrim SE-АЕ, который содержит в себе 983 прически, из них 876 причесок для женщин и 107 прически для мужчин. Эти прически имеют реалистичные текстуры, для более реалистичного вида и имеют такую особенность, как выравнивание волос по отношению к черепу/кости. Женские прически включают в себя скальпы, это заставит их выглядеть более естественно и мужские прически также имеют свой собственный скальп, в итоге это означает, что прически будут плотно прилегать к черепной коробке, так как это и должно быть, а не отделяться от головы. Прически только для людской расы и эльфов, для для других рас, таких как Каджитов, Аргониан и Орков не подойдут!
Static Mesh Improvement Mod - SMIM (LE-SE-AE) 2.08
Skyrim LE-SE-AE это самая лучшая RPG с открытым миром и красивыми 3D моделями персонажей и существ, но в игре присутствует не очень-то и проработанные детали, предметы и объекты. Разработчики потратили много времени для создания рас, существ, брони, оружия и крупных зданий, но они пренебрегли качеством многих 3D моделей. Этот глобальный мод исправит множество 3D-моделей и улучшит их внешний вид и исправит многие уродливые швы и другие странности, присутствующие во многих стандартных 3D моделях. Целью проекта является улучшить большое количество некачественных 3D моделей. Сейчас исправлено более 900 3D моделей в более чем 30.000 местах, среди них камни, цветы, лед, деревья, мебель, предметы быта, наружные уличные объекты и внутренние в домах и помещениях и многое другое. Больше никаких квадратных щитов, помидоров, камней. Игра меняется кардинально!
Skyrim HD SE
Skyrim HD SE предоставляет HD-текстуры с разрешением от 1K до 4K.
Он заменяет тысячи текстур по всему миру Скайрима.
Включены SMIM, Blended Roads, Realistic Aspen Trees 2k
Что изменено?
Архитектура:
Вайтран
Виндхельм Фермы
Винтерхолда
Солитьюд
Маркарт
Рифтен
Храм Небесной Гавани
Совнгард
Высокий Хротгар
Небо:
Звезды
Планеты
Галактика
Аврора
Солнечное сияние
Хлам: Телеги ящики 4k Коврики
Черный предел: грибы, статуи и многое другое.
Подземелья: пещеры , двемерские руины, имперские шахты , нордские разломы, корабли , Пейзажи , Грязные утесы , горы , дороги , Курицы, Кролики, Саротаар, даэдра, нетчи. некоторые эффекты, такие как бурная вода, пламя свечи, проецируемое рассеивание, пчели, бабочки монархи,
соответствующие LOD Textures Dawnguard DLC:
Форт Стражи Рассвета
Замок Волкихар
Руины Снежных Эльфов
ландшафтные растения
Каирн Душ
Dragonborn DLC:
Воронья Скала
Башня Телванни
Тирск
Медовый дом
подземелья
ландшафт
травяные растения
драконы
даэдра
нетчи
SkyUI 5.2 SE
SkyUI (SE-AE) является изменением игрового интерфейса в игре Skyrim SE-AE на более удобный с расширенными возможностями. Если вам по каким то причинам не по душе новый интерфейс, но хотите чтобы в игре было МСМ меню, то установите еще аддон SkyUI SE - Away, который вернет интерфейс по умолчанию, но раздел МСМ останется.
Что означает "не поддерживаемая альфа-версия"?
* SkyUI SE-AE требует наличие SKSE64, который в настоящее время все еще находится в альфа-версии, поэтому SkyUI просто наследует это состояние.
* SkyUI SE-AE это полный выпуск в плане функционала который был ранее для игры Skyrim LE. Все функции должны работать.
* SkyUI SE-AE имел кратковременное тестирование, так что могут быть не обнаруженные ошибки. Пожалуйста, сообщите нам о любых проблемах, которые вы найдете.
* Обновления будущих SkyUI SE-AE могут не быть обратно совместимыми с предыдущей версией SkyUI SE-AE. Если все пойдет хорошо, то все будет совместимо, то есть при будущих обновлениях можно тогда просто играть далее с новой версией, но если будут внесены глобальные изменения и исправления, то будьте готовы вернуться к более раннему сохранению игры, в котором еще нет установленного SkyUI SE-AE.
Изменения в интерфейсе:
- Добавлены иконки вместо названий категорий
- Мини-иконки для каждого типа предмета
- Экстра колонки, показывающие доп. информацию (вес, стоимость и т.д.)
- Специальные иконки показывающие украденные, зачарованные вещи или нанесенный яд
- Поиск вещи по инвентарю
- Поиск локации на карте через фильтр
- Отображение активных эффектов в правом верхнем углу экрана
- Обновлённое меню быстрого доступа "Q"
Меню инвентаря
Функции:
- Названия категорий заменены соответствующими иконками
- Цветные иконки для каждого типа предметов
- Возможность настройки размера шрифта в инвентаре, что позволит увеличить число одновременно отображаемых предметов
- Добавлены столбцы с дополнительной информацией о предметах (цена, урон и пр.)
- В большинстве столбцов реализована сортировка (необходимо кликнуть по названию столбца), некоторые столбцы могут быть отсортированы по нескольким состояниям (надетые / украденные / зачарованные вещи и пр.)
- Поиск по названию предмета
- Понятная и удобная навигация с помощью клавиатуры или джойстика
- Возможность регулировки отображения 3D-версии предмета для поддержки мультимониторных систем
- Столбцы могут быть показаны или скрыты, что называется, "на лету", с использованием соответствующей кнопки рядом с полем поиска
- Конфигурация кнопок больше не статична и корректно отображает текущие настройки
Меню торговли и контейнеров
Функции:
- В нижней части панели присутствуют две вкладки для переключения между инвентарем игрока и торговца/контейнера
- При торговле вес предмета отображается в нижней части окна
- Оптимизировано управление, случайные нажатия кнопки "Забрать все" уйдут в прошлое
Меню магии
Функции:
- Иконки для каждой из школ магии легко узнаваемы даже в общем списке заклинаний, а новые опции сортировки значительно облегчат жизнь магам
- Доступна сортировка списков заклинаний по уровню, затратам магии или длительности
- Доступна сортировка списка криков по уровню и времени восстановления
- Доступна сортировка списков по "источнику" эффекта и оставшемуся времени
Меню настройки модов (МСМ)
Основные функции МСМ:
- Опция "Настройки модов" доступна из меню паузы – вам больше не придется добавлять какие-либо служебные предметы, которые вызывают появление меню настроек и захламляют инвентарь игрока
- Опции могут использовать все имеющиеся элементы интерфейса: слайдеры, подменю, флажки выбора, кнопки и пр.)
- Расширяемость – меню настроек каждого мода может содержать до 128 страниц, в каждой из которых может присутствовать до 128 опций
- Простой и расширяемый API и подробная документация
- Возможность задействовать клавиатуру, мышь и / или джойстик
Меню карты
При разработке улучшений меню карты мы опирались на то, что по мере прохождения игры и роста числа маркеров на карте поиск нужной локации становится все более трудоемкой задачей
Функции поиска локации:
- По нажатию соответствующей кнопки откроется окно со списком уже известных локаций, из которого вы сможете выбрать нужную;
- Вид карты переместится к выбранной локации, также она на несколько секунд будет подсвечена;
- Поддерживаются маркеры локаций, добавленные модами
Отображение активных магических эффектов
Функции:
- Теперь вместо того, чтобы постоянно открывать меню магии и смотреть какие магические эффекты сейчас влияют на вашего персонажа, вы сможете видеть их непосредственно на экране.
- Для эффектов, изменяющих характеристики персонажа, использованы соответствующие иконки.
- Около временных эффектов отображается шкала, демонстрирующая оставшееся время действия.
- Поддерживаются как все типы магических эффектов из оригинальной игры, так и контент из модов.
- Вы можете настроить размер иконок и задать их положение на экране,это опциональная функция, при желании вы можете отключить ее в МСМ-меню настроек SkyUI
Меню "Избранное":
- Новое меню "Избранное" содержит быстрый способ доступа к важным элементам
- Чтобы его улучшить,были внесены некоторые дополнения и изменения:
Три дополнительных категории фильтрации экипировки (оружие + броня),помощь(зелья + ингредиенты),магия(заклинания + крик)
Компактный элемент списка с большей площадью и улучшением поддержки горячих клавиш
Добавлены иконки для каждой группы инвентаря
- Другой главной особенностью нового меню "Избранное" это 8 настраиваемых элементов групп
- Доступ к этим группам осуществляется через окошко в нижней части списка "Избранное" и управляется непосредственно в меню МСМ
- Это делает более удобное использование без включения расширенной категории "Группы" в МСМ меню
- Обрабатывается каждый элемент в группе,в зависимости от ее типа:
- Доспехи,одежда и аксессуары назначаются на горячие клавиши для быстрой экипировки
- Зелья и яды применяются для текущего оружия
- Оружие,щиты и заклинания,с полной поддержкой dual wield комбинаций
- Группы также могут быть вызваны с помощью настраиваемых горячих клавиш без входа в меню
FAQ:
Вопрос: при запуске игры выдает ошибку типа "Кодовая ошибка SkyUI 1" или не запускаются моды
Ответ: запускайте skse_loader.exe от администратора
ПОЛЕЗНАЯ ИНФА ДЛЯ ТЕХ У КОГО НЕ РЕГИСТРИРУЮТСЯ МОДЫ В МСМ МЕНЮ:
* Эта информация касается модов, у которых есть МСМ меню с настройками и для тех у кого при установке таких модов, при входе в игру, в МСМ меню настроек не регистрируется какой либо мод, так вот, чтобы заставить скрипт проверять наличие новых добавленных в МСМ меню модов при первой установке и их не появлении в МСМ и регистрировать их корректно, откройте консоль ~ и введите:
setstage ski_configmanagerinstance 1
RaceMenu Anyversary Edition
RaceMenu является капремонтом меню создания и редактирования вашего персонажа для Skyrim SE-АЕ. Стандартное игровое меню создания вашего персонажа очень скудное и невзрачное, автор решил это исправить изменив визуальное оформление и добавив новые функции и кучу новых ползунков для настройки лица и тела.
Функции:
- Красивый, понятный и удобный вид меню для создания ГГ.
- Дополнительные ползунки для изменения мышц на руках (бицепсы).
- Дополнительные ползунки для изменения ягодиц(Работает только для скелетов,которые поддерживают TBBP).
- Дополнительные ползунки для изменения груди (Работает только для скелетов, которые поддерживают, например BBP, CBBP, UNPB).
- Расширенный цветовой функционал для волос и макияжа (цвет любого оттенка).
- Куча новых ползунков для изменения внешности (лица) персонажа.
- Дополнительное изменение вида ГГ (приближение и отдаление в полный рост).
- Работает с поддержкой любой расы и сторонних не игровых рас.
- Изменение роста вашего персонажа (высота).
- Камера перемещения вверх/вниз/влево/вправо, zoom - приближение вперед/назад.
- Вкл/Выкл освещения на вашем персонаже.
- Сохранение/загрузка любого пресета.
- Добавление новых различных ползунков для настройки вашего персонажа.
- Мод хорошо работает с телами CBBE, UNP и ванильными телами.
Какие ползунки добавятся в категории создания персонажа:
- Округлость лица
- Эльфийское ухо (вы сможете сделать эльфийские уши у любой расы, многим это понравится кто любит эльфийские ушки)
- Высота уха
- Форма уха
- Размер уха
- Ширина щек
- Округлость щек
- Челюсть вперед
- Форма глаз
- Размер глаз
- Высота века
- Высота верхнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз)
- Высота нижнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз)
- Угол наклона глаз (положение крайних уголков глаз что даёт возможность поднять или опустить их)
- Размер зрачка
- Положение зрачка (вы сможете сместить зрачки влево или вправо)
- Высота зрачка (центровка зрачка по отношению к глазному яблоку)
- Длина ресниц (вы сможете увеличить или уменьшить длину ресниц,очень красиво получается)
- Высота глаз
- Расстояние глаз
- Глубина глазниц
- Наклон надбровья
- Изгиб надбровья
- Высота бровей
- Ширина бровей
- Брови вперед
- Лоб вперед
- Форма губ
- Ширина губ
- Пухлость губ (вы сможете увеличить объём губ, эффект наполнения силиконом)
- Размер верхней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от нижней губы)
- Размер нижней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от верхней губы)
- Положение уголков рта (вы сможете изменить высоту уголков рта, что придаст своеобразную мимику для лица)
- Глубина ямочек (вы сможете настроить ямочки в уголках рта, что придаст своеобразную изюминку)
- Высота губ
- Ширина подбородка
- Длина подбородка
- Подбородок вперед
- Выступ подбородка
- Глубина подбородка
- Тип носа
- Ширина перегородки
- Наклон кончика носа
- Глубина переносицы
- Высота переносицы
- Норд форма лица (общее изменение всей формы лица,категория "Дополнительно")
- Бретонец форма лица (общее изменение всей формы лица)
- Имперец форма лица (общее изменение всей формы лица)
- Редгард форма лица (общее изменение всей формы лица)
- Лесной эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
- Темный эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
- Высокий эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
- Орк форма лица (общее изменение всей формы лица)
- Лоб вниз
- И куча ползунков для настроек эмоций и выражения лица
Опция "Камера"
- В этой категории вы можете менять положение камеры в разные стороны, влево, вправо, вверх, вниз, удаление или приближение.
- Есть также 2 варианта "Первичный" и "Вторичный", это расположение кнопок движения камеры, кому как удобно, при варианте "Вторичный", кнопку надо держать и потом уже дивгать камеру.
Опция "Скульптор" (можно визуально изменять и настраивать лицевые формы).
"Импорт головы" - Эта функция будет импортировать геометрию NIF File, которые сформированы для NPC (Вы либо экспортируете или копируете любого NPC в каталог/директорию)
"Скульптор" - Эта функция сложная, инструменты которые имеются в вашем распоряжении это "Накачивание", "Выкачивание", "Сглаживание", "Движение" и "Маска"
"Накачивание/Выкачивание" - С помощью этих опций вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины, то есть в окошке вы можете изменять формы лица без ползунков, а движением мышки по лицу
"Сглаживание" - С помощью этой опции вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины к средним позициям всех смежных вершин, то есть делать выравнивание лицевых форм. ВНИМАНИЕ!!! Не используйте "сглаживание" вблизи отверстий, таких как рот
"Двигать" - С помощью данной опции вы можете перемещать лицевые точки/вершины в направлении перемещения курсора, перпендикулярно к плоскости просмотра
"Маска" - Эта опция исключает лицевые точки/вершины от изменений, в том числе импортированную геометрию, если вы импортируете голову с различимым шеиным швом, необходимо сначала замаскировать область шеи перед импортом, в общем данная опция "Маска" замазывает шейный шов
"История" - История будет хранить все предыдущие действия совершенные при изменении лицевых точек/вершин, в том числе "Очистка скульптора", "Импорт геометрии" и все действия совершенные "Кисточкой" - "Накачивание" и "Выкачивание"
"Части головы" - Это окошко для предварительного просмотра изменений каркаса, в том числе недоступные для изменений meshes (поэтому они не могут быть отредактированы), что делает meshes видимыми или изменяет цвет каркаса
"Очистка скульптора" - Эта опция сотрет/удалит все скульптурные данные, которые вы производили при редактировании лица, из всех активных частей
"Файл на основе пресетов" - Лицевые пресеты теперь можно сохранять с именами файлов в новый формат json ( .jslot файлы), если вы заменяете существующий файл слота, воздержитесь от замены .slot файла, нажмите на выбранный файл при сохранении, что приведет к перезаписи выбранного файла и расширение файла изменится и будет как бинарное(двойное), но в итоге будет пытаться загрузить .json и все выйдет из строя. Бинарные слот файлы все еще могут быть загружены для устаревших целей, однако этот формат больше не сохраняются в CharGen
- Поддержки контроллера для новых функций скульптинга не будет поддерживаться, извините
Как сделать тату в меню создания персонажа:
- После того как вы войдёте в меню настройки персонажа через консоль shoracemenu в правой стороне окна с настройками будут 3 категории "Татуировка для тела", "Татуировка для рук", "Татуировка для ног". Категория "Татуировка для лица" отключена намеренно, читайте ниже что делать.
- Сделайте прокрутку в окне "Татуировка для тела", "Татуировка для рук", "Татуировка для ног" вниз и не нажимая пункт "Default", внизу экрана появится новая опция "T-выбор текстуры", активируйте эту опцию и откроется новое окошко с выбором различных тату.
- Выберите подходящий вариант тату и активируйте её, тату установится на выбранную часть тела.
- После вы можете настроить цветовую гамму для выбранной тату.
ВАЖНО!!!
- Автор намеренно отключил категорию "Татуировка для лица", потому что это приводит к зависанию игры при обезглавливании, если ваш герой или NPC имеют наложенное тату на лицо.
- Чтобы включить категорию "Татуировка для лица", идем по пути Data/SKSE/plugins/skee64.ini
- Откройте файл и ищите строчку
bEnableFaceOverlays=0 и измените на 1 если у вас значение 0
- А чтобы плюс ко всему увеличить количество накладываемых тату друг на друга, в этом же файле skee64.ini ищем строчку
iNumOverlays=6 ; Default[6] и меняем на
iNumOverlays=20 ; Default[6]
- значение 20 это максимально возможное значение накладываемых тату друг на друга.
- Ну и вам понадобится мод, который делает игрока невосприимчивым к обезглавливанию (или отключает обезглавливание полностью, если вы используете тату на лице для NPC), например как мод VioLens - A Killmove Mod.
BodyMorph:
- BodyMorph это API, Вам необходимо иметь поддерживаемые тела. По сути, это BodySlide в игре, работает на игроке, а также на NPC и каждый потенциально может иметь различные тела. Новейшая версия BodySlide можете экспортировать эти файлы. Вы не увидите ничего в RaceMenu и эту функцию, но скорее всего она будет использована другими модами в будущем.
Equippable Transforms: Данный функционал пока не работает
- Это дополнительные внутренние данные (не опции), которые могут быть привязаны к броне, которые будут применяться в NiTransform к скелету и для замены High Heels (высокий каблук).
[Hooks]
; Используется только для отладки, этот параметр отключает в игре хуки, которые влияют на различные функции и удаляет утечку памяти. (измените значение 1 на 0 в файле skee64.ini по пути Data/Plugins/)
bBipedAttach=1
Как войти в меню создания персонажа:
В консоли наберите showracemenu (делайте это в каком нибудь помещении)
Атмосферные девицы 2.0.2
Основная цель этого мода — добавить в каждый трактир/таверну Скайрима девушек, работающих по своему распорядку дня. Также вы сможете встретить странствующих девушек во время своих путешествий по Скайриму, некоторых вампиров и других NPC.
-*Всего добавленных NPC по умолчанию: 89
-Девушки/Барменши: 47
-Девушки-горничные: 14
-Барды: 3
-Девушки-вампирши: 9
-Телохранители: 5
-Торговцы: 2
-Случайный орк: 1
-Другие: 8
Доступно чуть более 200 различных шаблонов внешности девушек для разнообразия.
Этот мод НЕ добавляет никаких пользовательских тел/одежды и НЕ заменяет стандартные. Тела и одежда девушек зависят от ваших собственных модов.
Версия 2.0.2
-Исправлено: Удалены предупреждения об отсутствующих картах, поэтому они больше не засоряют журнал Papyrus, и ничто другое не должно или не будет этого делать.
-Изменено: Уменьшена вероятность появления диалогов бездействия у девушек.
— Исправлено: Карри и Аннелиз больше не считаются возлюбленными игрока.
— Исправлено: диалоги вампирш теперь работают корректно.
-Исправлено: теперь у призванных случайных каджиток будет корректная генерация лица.
-Исправлено: В одной из сцен с девушками больше не возникает риска того, что спутники застрянут, следуя за девушками.
—Небольшие доработки тут и там.
Версия 2.0.1
Исправлено: Теперь девицы могут продавать свои вещи, как и в предыдущих версиях.
Исправлено: теперь у наемниц правильные преступные группировки в соответствии с их городом/поселком по умолчанию. При найме они становятся союзниками игрока, а предыдущие городские/поселковые группировки удаляются.
Снова включена опция диалога для запроса «особых услуг девушек» (я отключил её, так как думал сделать так, чтобы эта опция была доступна только некоторым девушкам, но лучше оставить её включенной до тех пор, пока я этого не сделаю, сейчас всё работает как раньше).
Добавлено: напиток «Незапоминающиеся шутки». Под его действием активируются старые диалоги для вербовки девушек, так что вы можете использовать его для тех девушек, для которых еще нет нового способа вербовки.
Несколько незначительных доработок/исправлений.
Версия 2.0.0
- Переместил все начальные точки появления девиц во внутренние локации, чтобы они не застревали на дорогах.
— Улучшена озвучка диалогов и сцен. Стараюсь сделать образы девушек более реалистичными 😛
— Улучшен квест по спасению захваченных девиц.
— Улучшены лица всех девушек, теперь по умолчанию используются прически KS.
-MCM был переработан, теперь с возможностью включения/отключения различных типов девиц.
— Пока что сообщения отключены. (Возможно, со временем я их удалю или изменю.)
— Отключил квест с карточками. (Он всё ещё есть в моде, но поскольку карточки содержат контент для взрослых, я думаю, он не подходит к моду. Возможно, я мог бы добавить несколько карточек без контента для взрослых, но пока не уверен. Я не удалял квест, потому что, возможно, что-то с этим сделаю.)
-Снижено количество врагов, появляющихся при нападении на захваченных девушек.
*Список дел для будущих обновлений:
— Добавить больше озвученных диалогов для разных типов девушек. (В настоящее время горничные ярла, вампиры и некоторые другие не произносят ничего нового или необычного). Также у девушек некоторых рас/типов голоса пока нет собственных озвученных диалогов.
-Улучшить/изменить боевой стиль трактирщиц. Сейчас они сильны, как и в предыдущих версиях, но я планирую сделать их слабее. Я не думаю, что трактирщицы должны быть такими сильными.
— Добавить аналогичную опцию следования, как у оруженосцев в моде Yuriana, чтобы девушки были скорее персонажами поддержки, чем настоящими спутниками, участвующими в сражениях.
— Добавить больше индивидуальных диалогов для каждой девицы, чтобы лучше узнать их, а также книгу о них. У Мабрель из Ривервуда сейчас есть «тестовая книга» о ней, я думаю, что у всех девиц должно быть что-то подобное.
— Улучшить характеристики именованных девиц в квесте «Закованные в цепи девицы», чтобы они были более уникальными.
— Используйте High Poly Head или аналогичные моды, чтобы переделать лица девушек. Сейчас, на мой взгляд, они выглядят неплохо, но было бы неплохо иметь такую опцию.
Deadly Wenches SSE
Данный мод является аддоном (дополнением) к моду "Immersive Wenches", который добавит "Смертоносных девиц" в левел листы (уровневые списки), чтобы добавить разнообразия присутствия этих самых девиц в различных группировках (бандиты, вампиры, стражники, солдаты, дозорные Стендарра, изгои).
Этот мод не добавляет тела/лица или доспехи, мод будет использовать ресурсы из оригинального мода "Immersive Wenches" и прически будут зависеть от установленного варианта в "Immersive Wenches".
Фракции девиц:
Имперские солдаты
Братья Бури
Стражники городов
Бандиты
Изгои
Вампиры
Дозорные Стендарра
Статусы девиц:
1. Изгой-следопыт
2. Изгой-сокрушитель
3. Изгой-боевой маг
4. Изгой-защитник
5. Изгой-шаман
6. Изгой-разоритель
7. Изгой-военачальник
8. Бандит-следопыт
9. Бандит-мастер клинка
10. Бандит-маг мародер
11. Бандит-некромант
12. Бандит-защитник
13. Бандит-берсерк
14. Мародер-мастер клинка
15. Мародер-берсерк
16. Мародер-защитник
17. Мародер-следопыт
18. Мародер-боевой маг
19. Мародер-некромант
20. Мародер-сокрушитель
Информация и примечания:
-"Смертоносные девицы" имеют свои пользовательские классы, AI и поведение, у них отсутствуют конфликты с модами, которые меняют игровой AI боевого поведения;
- Я предлагаю установить сложность в игре эксперт/мастер. Но если вы решитесь поиграть на Легендарной сложности, то я рекомендую уменьшить "сложность девиц", чтобы уравновесить ваши силы;
- Они будут иметь тот же уровень, что и у игрока, но их статистическая шкала будет выше, чем у других персонажей;
- Они будут использовать настраиваемые заклинания/перки, в зависимости от их класса (танк/маг и т. д.), а также ванильные в зависимости от их фракции;
SlaveTats NG
Мод позволяет добавить татуировки для ГГ, на любые части тела, также в моде присутствует возможность добавить тату и их комбинации для NPC через MCM меню.
начать работу очень просто.
Убедитесь, что у вас есть требования:
Перейдите в МСМ SlaveTats.
На вкладке «Настройка» выберите персонажа, которого хотите татуировать.
Выберите раздел татуировки, затем конкретную татуировку.
Выберите цвет, свечение и блеск, если хотите, или оставьте их по умолчанию.
В версии 1.3.5 и выше после добавления или удаления пакетов татуировок необходимо нажать кнопку добавления/удаления в разделе настройки МСМ-меню SlaveTats. Это позволяет SlaveTats перекомпилировать индекс установленных татуировок.
Установленные пакеты Татуировок:
---
UIExtensions 1.2.0 SE
Данный плагин является расширением для игры Skyrim SE-AE и добавляет различные пользовательские меню, для различных модов. Этот плагин сам по себе ничего не добавляет, он требуется для модов, так же как например skse64, поэтому нет смысла скачивать и устанавливать, если этот плагин не требует какой либо мод.
Что добавляет этот плагин?
Косметическое Меню
* Предназначено для использования интерфейса RaceMenu для применения функций из NiOverride, таких как наложения красок или тату для NPC.
Меню красок
* Предназначено для нанесения краски на броню, может опционально окрашивать предметы и определять, сколько красителей можно смешивать.
Меню списка:
* Предназначено для отображения переменного объема информации в формате списка, при необходимости списки могут содержать другие списки (это меню трудно использовать).
Меню магии:
* Предназначено для отображения заклинаний другого актера (NPC) и опционально обмена ими с игроком.
Меню выбора:
* Выглядит как игровое меню избранного, позволяет выбрать актера (NPC) (или несколько) из списка актеров, предоставленных в FormList.
Меню статов:
* Отображение всех соответствующих актеров или списка их статистики.
Меню ввода текста:
* Позволяет вводить (UTF-8) в текстовое поле и вернуть текст в скрипт.
Меню в виде колеса:
NPC Overhaul 2.0 (Эксклюзив сборки)
Мод изменяет Более 1000 НПС в игре (в основном Женщин), а также добавляет новых (Бандиты и Вампиры). Этот пак основан на популярных реплейсерах лиц от Bijin, Neos, Pandorable и др. Улучшены не только именные НПС, но и такие НПС, как Стража городов, бандиты, изгои, вампиры. Большинство НПС имеют собственное уникальное тело на основе CBBE 3BA.
Данный мод пришел на замену Старым реплейсерам BeautifulWomen и PureMen.
Мод пересобран с нуля под новую сборку Sexrim Reloaded
Alternate Start - Live Another Life
Если вам надоело при начале новый игры Skyrim AE каждый раз проходить Хелген, то этот мод для вас. Он позволяет вам пропустить его. Установив этот мод, вы сможете отыграть роль в самом начале игры: ассасина, бандита, вора, охотника, вампира, некроманта, соратником, солдатом Империи или Братьев Бури, фермером, пьяницей в таверне, смотрящим Стендарра и т.п. К тому же, каждая роль предполагает уникальные стартовые локации и уникальный набор снаряжения, а также уникальные характеристики. Причем, в отличии от оригинального Скайрима, нет однозначно позитивного выбора, каждая роль имеет как свои положительные черты, так и отрицательные. Мод предоставит вам возможность испытать альтернативные старты игры, если вам надоело постоянно проходить "Побег из Хелгена". Вам предоставится возможность выбора расы и начать новую жизнь для вашего персонажа. Возможно, вы захотите стать зажиточным домовладельцем, хозяином гостиницы или фермы, а может, напротив, вас прельщает роль охранника каджитского каравана или дозорного Стендарра?
Начало главного квеста:
- Мод предложит вам разные варианты старта главного квеста, даже если пройти начальный квест "Побег из Хелгена". Вас никто не заставляет выполнять главный квест после Хелгена. Мод предоставит систему, позволяющую не выполнять стартовый игровой квест и избежать встречу с Алдуином
- При старте игры, вам будет предложено выбрать свой путь у статуи Мары.
Варианты альтернативных стартов
Данмер Беженец (Виндхельм)
Морровинд по прежнему очень враждебный и вы решили вернуться в Скайрим.По прибытии оказалось что вы не в Виндхельме
Похоже пора отбросить ваши ожидания легкой жизни и стать искателем приключений
Примечание - спальник и мешок будут рядом,это ваши вещи.Мешок для безопасного хранения
Данмер Беженец (Воронья скала)
Материк Морровинда по прежнему враждебный.Вы собираетесь попасть на остров Солстхейм в Воронью скалу
После вашего приезда вы надеялись на лучшее.Все жители относиться к вам как к чужому.Похоже что легкой жизни не будет.Может быть настало время чтобы заняться приключениями
Обратите внимание,в Вороньей скале не существует безопасных сундуков для хранения,так что не рассчитывайте что вещи будут оставаться в сундуках!!!
Агент Талморского посольства
Ты назначен быть агентом Талморского посольства.Вам поручено отрегулировать различные вопросы в Скайриме.Хотя Эленвен еще не доверяет вам с заданием
Вы начинаете игру внутри Талморского посольства на верхнем этаже,стоящим рядом с кроватью.Вы будете членом Талморской фракции,так что вы можете взять то,что вы хотите от здания,в любое время и можете спать в любой кровати
Как только вы придёте в Хелген,вы будете исключены из фракции и посольства.Талморцы могут стать враждебными по отношению к вам из-за предположения что вы бросили свой пост.Необходимо помнить,что членство в Талморской фракции могут также сделать Братьев бури враждебными по отношению к вам!
Пойман при попытке нелегально пересечь границу
Тем, кто предпочитает стандартное начало игры через Хелген, этот вариант позволит ускорить процесс, пропустив диалог выбора расы перед самой казнью. Также будут удалены и большинство обучающих подсказок.
Перебрался в Скайрим
Вы прибудете на корабле в порт Солитьюда, Данстара или Виндхельма. У вас с собой будут кое-какие припасы, одежда среднего класса и скромная сумма денег, чтобы начать новую жизнь.
Владелец собственности
Вы начнёте игру в полностью обставленном доме одного из 4 главных городов. Дом в Виндхельме не включён в список из-за квеста, который непосредственно с ним связан.
Вы будете одеты, соответственно статусу вашего дома, и у вас будет некоторая оставшаяся сумма денег. А в сундуке спальни сможете найти набор оружия, характерный для данного города.
Если владеть домом в городе неинтересно, или же вы хотите иметь доступ ко всем здешним квестам, то вместо этого, можете стать владельцем фермерского домика. Домик расположен рядом с главной дорогой к юго-востоку от Драконьего моста. Там вы встретите двух NPC, которые будут вашими работниками. Ваша ферма будет приносить постоянную прибыль, которую вы сможете забирать у одного из работников. Вам придётся время от времени возвращаться домой, чтобы забирать её.
Новобранец гильдии
Вы станете новобранцем одной из доступных в игре гильдий. Соратников, Коллегии Винтерхолда, Тёмного Братства или Гильдии Воров. Ваша начальная экипировка будет соответствовать той гильдии, которую вы выбрали.
Выбрав Гильдию Воров, вы окажетесь в "Буйной Фляге", рядом с выходом из Крысиной норы. Поговорите с Бриньольфом, чтобы вступить в гильдию.
Выбрав Тёмное Братство, вы окажитесь прямо внутри Фолкритского убежища. Поговорите с Астрид, чтобы присоединиться к гильдии.
Выбрав Коллегию магов, вы появитесь рядом со входом в Зал Стихий. Первый этап поступления в гильдию будет уже пройден.
Выбрав Соратников, вы окажитесь внутри Йоррваскра и начнёте на стадии тренировочного поединка с Вилкасом.
Коллегия Бардов будет добавлена позже, если Bethesda доработает эту гильдию. На данный момент это всего лишь формальная гильдия, не заслуживающая внимания.
Постоялец в таверне
Вы сможете выбрать одну из нескольких таверн по всему Скайриму. Некоторые из них относительно безопасны, а другие - не очень. Например, таверна "Ночные ворота" изолирована в горах, поэтому в ней опасней, чем в большинстве остальных. Будьте осторожны.
Преступник на свободе
Вы начнёте игру в качестве участника группы бандитов. Для разнообразия, группа бандитов будет выбрана случайным образом. Вы начнёте в стандартной бандитской экипировке. Бандиты в стартовой локации будут дружелюбны к вам до тех пор, пока вы сами их не разозлите. Но будьте осторожны, потому что за вас будет назначено вознаграждение в размере 500 золотых, во владении, которое выберет игра. Стражники не станут любезно стоять и смотреть, как вы носитесь по населённым территориям, если вы не будете готовы заплатить штраф.
Солдат в армии
Вы начнёте игру в качестве новобранца Братьев Бури или Имперского Легиона. От выбора стороны будет зависеть ваше стартовое обмундирование. Испытание перед вступлением в ряды тех или других, которое чуть более, чем полностью является заданием из разряда "пойди и убей", уже будет завершено.
Свой лагерь в лесу
Вы одинокий охотник, вставший лагерем в лесу. У вас есть соответствующая низкоуровневая экипировка, костёр, котелок, спальник и палатка. Лагерь расположен в лесу/на холмах рядом с Хелгеном, что позволит вам стать свидетелем нападения дракона, не находясь непосредственно в самой деревне. Лагерь всегда будет на том же месте, так что вы сможете вернуться и обосноваться в нём.
Потерпевший кораблекрушение
Кораблекрушение! Вы были пассажиром торгового судна, шедшего в Солитьюд, но корабль налетел на айсберг и перевернулся. Постарайтесь спастись с тонущего корабля, не забыв прихватить по пути какие-нибудь полезные вещи, а затем доберитесь до ближайшей льдины. Оттуда вы сможете определить, насколько далеко от берега находитесь.
Будьте осторожны, если используете моды на выживание, в особенности моды на гипотермию. Вы можете быстро замёрзнуть насмерть!
Атакован и брошен умирать
Бандиты ограбили вас и бросили умирать в какой-то глуши. Они не оставили вам ничего, кроме старых рваных лохмотьев. Сможете ли вы выжить в этой дикой местности и добраться до безопасного места?
Вампир в укромном логове
Пруд "Глаз Мары" всегда был вашим домом, сколько вы себя помните. Вы уже забыли, как давно стали вампиром, но точно знаете, что голодны и до сих пор жаждете приключений.
Имейте в виду, что вы начнёте игру на 4 стадии вампиризма. С того момента, как вы покинете своё безопасное логово, каждый встречный будет пытаться убить вас. Если вы собираетесь оставаться незамеченным среди горожан, то вам сперва нужно утолить жажду крови.
Некромант в секретной лаборатории
В лаборатории, которую вы обнаружили в Чёрном Пределе, начинают заканчиваться припасы. Похоже, вам придётся её покинуть и пополнить запасы продовольствия, а заодно поглядеть, что сейчас творится в мире.
Сразу предупреждаю, что за дверью вы столкнётесь с двемерской сферой. Вам нужно заранее обдумать план действий, прежде чем выходить наружу.
Дозорный Стендарра
Вас приняли в Дозорные Стендарра и выделили комнату в Зале Дозора, что расположен южнее Данстара.
В вашей комнате стоит сундук, в котором вы можете безопасно хранить свои вещи.
Жизнь в орочьей крепости
Вы начнёте игру в орочьей крепости Душник-Йал. Несмотря на то, что вы живёте там уже довольно давно, местные орки по-прежнему называют вас чужаком. И сейчас вы вновь жаждете приключений.
Некоторые люди могут расценить эту возможность, как нарушающую баланс, так как вы начинаете сразу в полном комплекте орочьей брони и с отличной двуручной секирой впридачу. Но у вас всё ещё 1 уровень, поэтому даже слабый противник может легко убить вас.
Охранник каравана каджитов
Вы сопровождали караван в течение долгого времени и, наконец, лидер нанял нового охранника. Пришло время для новых приключений, но вам по-прежнему будут рады в лагерях каравана возле Вайтрана или Маркарта. Эта возможность доступна только Каджитам.
Воин племени изгоев
Будучи истинными хозяевами Предела, твои соплеменники и родные вынуждены влачить жалкое существование посреди скалистых гор, вдали от комфортной жизни. Пришло время покинуть дом и отправиться на поиски собственных приключений. Доступно только Бретонцам.
Запомните, у вас будет собственный сундук в стартовой локации, который безопасен для хранения вещей.
Аргонианский рабочий в доках
Вы проработали в этих доках уже много месяцев, а может, и ещё дольше. Местные норды не стали к вам дружелюбней, а потому настало время что-то менять. Жизнь, полная приключений и славы, - вот то, что вам сейчас нужно.
Запомните, первая тумбочка со стороны двери, с подставкой для камней душ сверху, принадлежит вам и может использоваться в качестве хранилища. Она безопасна для хранения вещей.
Беженец из Морровинда
Морровинд все еще остается очень враждебным местом, а потому вы решили попытать счастье в Скайриме. Однако по прибытию на место - вы увидели, что Виндхельм совсем не такой, как вы ожидали и надеялись. Похоже, пора расстаться с мечтами о беззаботной жизни и вступить на дорогу приключений.
Примечание:
Вам принадлежат спальник и мешос рядом с которыми вы появляетесь. Вы можете безопасно хранить пожитки в мешке.
Алик'рский воин
Испытав разочарование от жизни в Хаммерфелле, вы примкнули к алик'рцам и отправились на задание в Скайрим. Но вы явно не разделяете убеждений этих шпионов, и, похоже, пришло время искать свой собственный путь. В любом случае дома об этом никто и не узнает. Доступно только редгардам.
Удиви меня
Игра сама случайным образом выберет один из вышеуказанных вариантов, кроме стандартного начала через Хелген. Уникальное для каждой расы начало игры будет доступно лишь в том случае, если игрок выберет своему персонажу соответствующую расу.
И другие стартовые квесты...
Известные проблемы:
Вам не предложат сразу стать таном в городе, если вы, начав новую жизнь, получили там дом во владение.
Начав игру Соратником, вам нужно будет понаблюдать за боем, прежде чем Вилкас начнет вас тренировать.
Выбрав одну из сторон в Гражданской войне, рекомендуется просмотреть сцену с Зубчатой короной, иначе квест может не начаться и вся линия, связанная с Гражданской войной может быть загублена.
Возможно, есть еще какие-то не найденные диалоги, упоминающие Хелген. Если такие попадутся до активации обгоревшего трупа, пожалуйста, сообщите об этом автору мода.
Квест "Живи другой жизнью" не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале
Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест.
Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген.
Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали
Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей.
Если вы хотите развлечься, то всегда можете использовать консольную команду player.moveto, чтобы переместиться к ним в локацию. Вы должны признать это 😛 Но не делайте этого, если вы играете серьёзно, иначе это может навредить чему-нибудь.
Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло
АГА! Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник.
В этот момент вы также должны увидеть Алдуина, пролетающего над вашей головой. Если вы его не увидели, ТО что-то пошло не так.
Прочитайте дневник, чтобы продолжить или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете.
Я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет
Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них.
Если этих [***] здесь НЕТ, то у вас установлен другой мод, который изменил приоритет AI и заставил их переместиться куда-либо ещё. Я ничего не могу с этим поделать, кроме как повысить приоритет на мои квестовые скрипты. Порядок загрузки модов не сможет решить проблему.
Нет, ты не понял! В пещере Хелгена исчез целый кусок. Что ты наделал?
Это не я! Нет, правда. Это не я. Существует баг, который становится всё более заметным по мере того, как выходят разные моды, вносящие изменения в те же локации. Пока неизвестно, что именно является причиной этого бага. Данная проблема широко освещалась в целом ряде разных модов. Как правило, нельзя точно определить где этот баг проявится.
Я полагаю, что виной тому моды, созданные с помощью неофициальных редакторов, которыми пользовались до появления CK. К сожалению, нет надёжного способа, чтобы выявить такой мод. Если при использовании Wrye Bash вы увидите сообщение о том, что один или несколько модов имеют плохие заголовки версий, то такие моды стоит отключить в первую очередь.
Обычно такие моды можно исправить, загрузив их в CK, а затем сразу же сохранить без изменений. Но такой способ не гарантирует результат.
XP32 Maximum Skeleton Special Extended
Возвращено изменения стилей ношения оружия через мсм меню и новые анимации под них!
Описание:
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - это полностью переделанная версия «XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE» для Skyrim SE. Скелет подходит для различных женских реплейсеров тел CBBE, UNP, 7B и так далее с физикой (BBP/TBBP/HDT) или без физики.
- XPMSSE адаптирован для Skyrim SE
- Практически все тоже самое что и в моде "Скелет xp32", но он предназначен именно для тел с физикой BBP/TBBP
- Полная поддержка физики груди и ягодиц BBP/TBBP
- Полная переработка практически всех meshes файлов skeleton.hkx, skeleton_female.hkx, skeleton.nif, skeletonbeast.nif, skeleton_female.nif, skeletonbeast_female.nif
Совместимие моды:
- Deadly Mutilation (Unofficial)
- Dual Sheath Redux (Unofficial)
- Flimsy Ragdolls (включен в XPMSE)
- Magic Nipple
- Realistic Ragdoll and Force
- SAM - Shape Atlas for Men
- SOS - Schlongs of Skyrim (Full и Lite)
- The Joy of Perspective
- UN7B
Совместимые моды без поддержки:
- Enchance Character Edit (поставляется со своим собственным скелетом XPMSE, поэтому для Enchance Character Edit этот скелет XPMSE не устанавливать!)
Поддержка тел и физики:
- CBBE/UNP/7B и так далее
- Breast and Butt Physics [BBP]
- Tender Breast and Butt Physics [TBBP]
- HDT Skinned Mesh Physics [HDT-SMP] (Chinese)
- CBP Physics
Плагины XPMSE
XPMSE (настройки в RaceMenu):
- Стили оружия, изменение положения оружия
- Размеры\положение\вращение (ползунки)
- Слайдеры, связанные с телом
- Слайдеры, связанные с SOS\SAM
- Женские специфические слайдеры
- Специальные связанные ползунки для зверинной расы
- Масштабирование от третьего и первого лица
- Совместмость с Extensible Follower Framework 4
XPMSE (настройки в MCM меню):
- Стили оружия, изменение положения оружия
- Вкладка «Информация» с отладочной информацией
XPMSE (оружие):
* Модуль размера оружия
- Исправление проблем с масштабированием оружия в игре для женщин.
- Совместимость с изменением размера оружия в Racemenu.
- Отключение при наличии мода Enchance Character Edit SE по соображениям совместимости.
* Модуль стилей оружия
- Управление стилями для игрока и неигровых персонажей.
- Управление стрелами\болтами, луком\арбалетом, большим мечом\боевой секирой\боевым молотом и магическими стилями.
- Управление анимацией переключения стилей, такие анимации как оснащение стрел, оснащение лука, бездействие и атака, оснащение большого меча\боевой секиры\боевого молота, магическая атака, бросок, концентрация, бездействие, движение и спринт.
- Совместимость с Enchance Character Edit SE.
Список стилей (положения оружия)
* В этом списке указаны положения оружия из модов, которые включены в XPMSE
Топор:
0: По умолчанию
1: Reversed Axes by Groovtama
2: Axes on Back by Groovtama
Меч:
0: По умолчанию
1: 1-handed Swords on Back by xp32
2: SWP 1-Handed Swords on Back by Metal-Gear-Rex
3: FSM Swords turned edge up by fushimi
4: Dual Swords on left waist by Ayame
5: No More Dangling Swords by Akakus
Кинжал:
0: По умолчанию
1: Daggers on Back Hip by xp32
2: Daggers on the Ankles by Metal-Gear-Rex
Двуручное оружие (Большой меч и Секира\Боевой молот):
0: По умолчанию
1: SWP Two-Handed Weapons on Back by Metal-Gear-Rex
2: FSM Two-Handed turned and on waist by fushimi
Лук:
0: По умолчанию
1: Frostfall Bow by Chesko
2: Reversed Better Bows by Messes With Wolves
3: FSM Turn Bow by fushimi
Колчан для стрел:
0: По умолчанию
1: Frostfall Quiver by Chesko
2: Frostfall Quiver by xp32
Арбалет:
0: По умолчанию
1: Frostfall Bow by Chesko
Колчан для болтов:
0: По умолчанию
1: Frostfall Quiver by Chesko
2: Left Hip Bolt by xp32
3: Experimental Hip Bolt by xp32
4: Aesthetic Bolt Quiver by IsharaMeradin
Магия:
0: По умолчанию
1: Nipple Magic by ElPsyCongroo
Крик:
0: По умолчанию
1: Schlong Shout by ElPsyCongroo
Remodeled Armor for CBBE SSE
Данный мод является полной реконструкцией/реплейсером всей игровой брони и одежды, а так же всей брони и одежды из DLC Dawnguard и Dragonborn для девушек с телами CBBE с поддержкой физики груди и ягодиц СВР. Вся игровая броня и одежда теперь станет более привлекательной, так сказать в укороченном варианте!
Текстуры всей брони и одежды полностью заменены на лучшие.
НПС с расой OldRace (Старые НПС, например Олава Немощная или Лилит Ткачиха) носят закрытую одежду.
Все шлемы стражи скрыты, чтобы можно было видеть лица стражи.
Female Outfit Replacer with Physics от Lazman555
Заменяет все оригинальные женские наряды из игры на мои более сексуальные наряды. Заменяет все костюмы игрока/NPC/врагов/спутников. Всего более 100 нарядов.
Extended UI SE RUS
Расширенный интерфейс навыков - это проект, целью которого является исправление и улучшение пользования интерфейсом древа навыков и перков, по сути, данный мод является своего рода аддоном, дополнением для всем известного мода SkyUI, на данный момент, цель данного аддона состоит в расширении интерфейса, чтобы стать дополнением к моду SkyUI, а не заменой составляющих, которые вносит SkyUI.
Меню скиллов:
- Название и прогресс каждого навыка можно увидеть при просмотре нужного навыка. Выбранный навык подсвечивается
- Элементы интерфейса раздвигаются, при переключении на просмотр навыков, то есть при входе просмотра древа навыков, верхний и нижний экран буду задвигаться и раздвигаться
- Все названия навыков в древе будут видны одновременно
- Поддержка длинных описаний навыков и перков, то есть полностью будет выводится описание навыка и древа перков
- Виджеты вверху и внизу интерфейса древа навыков
- Смотрите все возможности на скринах
Меню сна/ожидания:
- Регулируемая настройка максимального значения сна/ожидания (от 2-х до 999-х часов)
Консоль:
- Название и FormID будут показываться в усовершенствованном окошке
- Несколько новых команд:(по сути новые команды вам не нужны)
"exui_fullscreen" - Делает консоль на весь экран и показывает больше информации
"exui_log: MESSAGE" - выводит сообщение в журнале Papyrus
"exui_sendmodevent: EventName, STRINGARG, NUMARG" - не знаю что это
"exui_getcrosshairref" - не знаю что это
"exui_loadmenu: FILENAME" - Открывает/закрывает меню в FILENAME.swf в папке "Skyrim\Data\Interface"
MCM Helper
Данный плагин является своего рода фреймворком для игры Skyrim SE-AE, который упрощает создание меню конфигурации модов (МСМ меню) и расширяет их новыми мощными функциями, такими как постоянные настройки .INI и регистрация горячих клавиш. Авторы модов смогут писать более простые и понятные скрипты Papyrus для своих конфигов. Игроки смогут проводить меньше времени в меню. Плагин вдохновлен модом для Fallout 4 (F4MCM).
Данный фреймворк не только упрощает создание MCM, но и позволяет сохранять настройки в файлах .INI, что делает их постоянными для всех сохранений! Пользовательские настройки хранятся по пути Data\MCM\Settings\. Они отделены от стандартных настроек модов, поэтому их можно полностью защитить от обновлений модов. Это также упрощает резервное копирование и обмен настройками или их редактирование вне игры.
Функции
* По факту, сам по себе данный плагин не вносит в игру и в МСМ никакие изменения, и обычный игрок не увидит никаких изменений, потому что это фреймворк для мододелов, который требуется для многих других модов.
* Более простой скрипт Папируса (Papyrus). Изменения настроек можно обрабатывать с помощью простого события изменения настроек или настраиваемых действий.
* Отдельные определения макета. Макет меню конфигурации определяется в отдельном файле .JSON, полностью независимом от скриптов Papyrus.
* Постоянные настройки .INI. Настройки можно сделать постоянными для всех сохранений с помощью функции ModSettings.
* Поддержка горячих клавиш. Горячие клавиши могут быть автоматически настроены для запуска функций Papyrus или консольных команд.
Better Dialogue Controls
Этот мод устраняет некоторые проблемы с работой клавиатуры и мыши в диалоговом интерфейсе Skyrim SE/AE.
Вы когда-нибудь нажимали клавишу E (активировать) в диалоге, но вместо выбранного вами ответа, выбиралась другая строка? Если да, тогда этот мод может помочь вам.
Если вы переместите мышь после входа в диалог, то можете столкнуться со следующими проблемами:
Если указатель мыши находится над меню с репликами диалога, при выборе ответов стрелками клавиатуры мышь может мешать перемещению по всем вариантам ответов.
Если при входе в диалог указатель указывает на первый вариант ответа, то если выбрать его клавишей Е, вместо него выбирается второй или третий вариант.
Что конкретно делает этот мод:
Фокус мыши теперь "выделяет" элементы, но не делает их "активными".
Клавишами клавиатуры можно прокручивать весь список ответов от первого до последнего пункта, независимо от того, висит ли указатель мыши над меню.
При прокрутке списка ответов с помощью колесика мыши или стрелками вверх/вниз "центральный" вариант ответа всегда остается активным.
Вы по прежнему можете щелкнуть мышью по элементам диалога вне центра. Мышь просто не повлияет на меню, пока вы не нажмете кнопку мыши.
Прокрутка колеса мыши обеспечивает более плавную прокрутку реплик. Это происходит потому, мод изменяет прокрутку колеса мыши, чтобы она работала точно так же, как если бы вы нажимали кнопки на клавиатуре вверх/вниз.
Better MessageBox Controls
Улучшает контроль над окнами с текстом. Добавляет возможность передвигать "выбор" кнопками на клавиатуре.
Можно выбирать кнопкой "E" (по умолчанию). Можно использовать "Tab" (по умолчанию) для выхода из окна.
Исправляет мелкие баги.
Smaller Vanilla Cursors
Уменьшает стандартный курсор на 50%.
Sexy Statues Skyrim v2
Этот мод меняют статуи в скайриме не более сексуальные версии. Затронуты следующие статуи:
Статуя Талоса в Виндхельме
Статуя Мага в Коллегии Винтерхолда
Мать Ночи
Статуя Вермины
Статуя Ноктюрнал
Статуя Азуры
Статуя Боэтии
Статуя Дибеллы
Статуя Фалмера
Статуя Мары
Статуя Меридии
Статуя Талоса в Вайтране
Статуэтки Дибеллы
Unofficial Skyrim Creation Club Content Patch
Комплексные исправления для официальных модов, входящих в дополнение Aniversary Edition Upgrade
Peregrine Highwatch
Поместье Сокеолиный Дозор - Поместье недалеко от Вайтрана через речку рядом с Медоварней Хоннинга. Поместье можно купить за 20000.
Что дает это поместье:
Автосортировка предметов
Подземная ферма
Трехэтажная усадьба с множеством комнат.
Туннель до Айварстеда под горой "Глотка Мира"
Skyrim Horses Renewal
Переработка лошадей с патчем под BakaFactory Animated Beast Cocks
Bathing Beauties or Beefcake Luxury Suite BBLS ColdSun Patch
Купальни Люкс - являются своего рода вашим личным домом или сауной-таверной для игры Skyrim SE, для любых NPC желающих отдохнуть, развлечься с девушками. В вашем распоряжении будет охрана и очаровательные девушки-работники Люкса, c обширным набором диалогов и функций. Вы можете нанимать девушек и рабочих в своё заведение, а также получать деньги за свое владение. Так же вы можете приглашать жить своих друзей и супругов. Благодаря новым озвученным квестам, вы сможете путешествовать из дома в дом с помощью телепортатора, а также использовать Силу Богов, оживлять недавно умерших людей.
Роскошный Люкс - это ваш дом и баня. Также может рассматриваться как гарем.
NPC будут снимать свою одежду при входе в бассейны и когда ложатся в кровати. NPC будет автоматически складывать одежду в сундук и обратно на покидая бассейн или кровать.
Где находится:
Купальни Люкс расположены через дорогу от Фермы Сынов Битвы, за пределами Вайтрана.
Что имеется:
- В Люксе проживают 7 NPC и один охранник. Эти NPC могут быть мужского или женского пола. Вы можете выбирать пол NPC с помощью кнопки (возле барной стойки).
- Контроль одежды NPC, с возможностью разрешить NPC, живущих в Люкс, менять наряды по собственному желанию.
- Все NPC имеют прически из мода Apachii и продвинутые пакеты AI (интеллект), перки и заклинания. Тем не менее, NPC могут использовать кожу и тело из других модов.
- Если у вас есть установленный мод FaceLight, то в Люкс добавятся настройки включение лицевого освещения для всех 38 NPC, без использования 20 слотов из мода FaceLight.
- Возможность выбрать NPC чтобы разделить свю постель на ротационной основе, без вашего супруга/супруги. По умолчанию NPC поочередно будут спать в кровати. Семь дней в неделю, семь НПС. Когда вы говорите супругу переехать в Люкс, супруг всегда будет спать в постели. Вы можете остановить эту систему, чтобы он или она не ложились в постель, поговорив с одним из трактирщиков, через диалог "Давайте поговорим о том, что происходит в люксе".
- Торговцы/трактирщики и бард.
- Все персонажи являются компаньонами и могут вступить в брак. Некоторые из них очень сильные заклинатели.
- Крытая ванна, открытый бассейн и кадка.
- Пристройки.
- Караульное помещение.
- Раздевание и восстановление при использовании бассейна и кроватей. Не влияет на игрока, пока не получим SKSE64.
- Команда для объятий. (Скажите NPC чтобы обнялись).
- Команда для купания. (Скажите NPC чтобы купались).
- Команда для кровати. (Скажите NPC идти в постель).
- Измененный эксклюзивный положительный эффект "бафф". В результате игрок может спать с кем-то другим, помимо вашей супруги/супруга в кровати для игрока из данного мода.
- Компаньоны, наемники и NPC которые могут вступить в брак, могут быть приглашены жить в Люкс (25 слотов).
- Игровым и компаньонам из модов можно предложить работу сторожа или охранника.
- Три новых заклинания: Далекое рукопожатие (призывает NPC к вам), Воскрешение и Телепорт: Купальни Люкс.
- Функциональная система получения доходов с клиентов, включающая около ста игровых NPC со всего Скайрима.
- 'Эфирная энергия' - это сущность, живущая в подвале с предысторией (система телепортации). Ее предыстория даст вам подсказки о вашей семье, роде и т.д.
- Есть мишени на заднем крыльце. Эти манекены наградят вас навыками, когда вы нападаете на них с одноручным, двуручным мечом, стрельбой из лука, блокированием или заклинанием Уничтожения.
- Чит-сундук в подвале (один со всеми игровыми томами заклинаний, один со всеми навыками вверх перков ванили). Может быть отключен в настройках мода.
- Чит-кнопки в подвале (слитки, камни душ, кожа, зелья).
- Отображение статов NPC (также отображается количество доступных слотов для приглашений).
- Отображение перков NPC.
- Отображение заклинаний NPC.
- Все стандартные вещи (оружейные стеллажи, комоды, свыше 30 койко-мест, крафт станции, и т.д.).
- Этот мод не изменяет никаких игровых активов. Он чист и пытается очистить его дальше было бы ошибкой.
- Огромное количество новых анимации и текстур.
- Огромное количество функций, новых диалогов и команд.
- Внимательно осмотрите все помещения, основная кнопка настроек находится возле барной стойки слева, остальные кнопки есть в подвалах, эти кнопки для пополнения материалов.
Dynamic Armor Variants
Платформа для модов, позволяющая определять варианты брони путем динамической замены надстроек брони во время выполнения.
EVG Animated Traversal
Фреймворк, добавляющий новые анимации, позволяющие игроку взбираться на уступы, протискиваться сквозь узкие места, перепрыгивать через препятствия и многое другое на местах с подсказками.
Добавляет новые "маркеры подсказок анимации", которые запускают анимацию движений, сделанных вручную.
Этот мод в первую очередь фокусируется на преодоление препятствий на обозначенных объектах, позволяя вам физически взаимодействовать с различными типами уступов, лестниц, тесных пространств и многого другого.
Цель этого мода - не игнорировать базовый платформинг, а помочь расширить сложный дизайн уровней, связанный с нелинейностью, механикой возврата и вертикальностью, вдохновленный такими играми, как Resident Evil.
Мод не добавляет в игру динамических систем лазания по местности, а-ля Tomb Raider, Cyberpunk 2077, Dying Light и т.д. Вы можете взаимодействовать только с определенными объектами, имеющими подсказку (при установке подсказку можно сделать в виде дымочка со свечением и цветом).
Flower Girls SE - VR 3.0.2а
В мире, охваченном [***]ием, Цветочницы стремится делиться любовью. Это можно рассматривать как решение «все-в-одном» для тех, кто ищет как беззаботное развлечение, так и погружение в мир любви.
В настоящее время в игре присутствует только шесть новых НПС, которые являются базовыми НПС на данный момент. Они находятся во всех крупных городах: 2 в Рифтене, 1 в Вайтране, 1 в Маркарте, 1 в Солитьюде и 1 в Виндхельме.
Фишки мода:
Супер легкий вес. Нет запущенных скриптов, если только во время анимации.
Индивидуальные голоса для наиболее распространенных голосовых типов (охватывающих большинство основных женщин-НПС).
Несколько уникально озвученных персонажей, таких как Серана и Фрея, настроенный голосовой диалог.
Юмористический и взрослый тематический диалог.
Большое разнообразие анимаций от Leito, M2M, SirNibbles, Billyy и RohZima.
Построен для Skyrim SE с нуля.
Зачаровывающие заклинание, позволяющее большинству взрослых НПС зарабатывать немного золота (если вы понимаете о чем я).
Заклинание "Блуд"... представьте себя в роли Амура.
Поощряет спутников быть более... общительными.
Превращает жену или мужа в ненасытного нимфомана.
Шесть НПС - Цветочниц с индивидуальным AI.
Комфорт любовника теперь необязательно анимирован.
Система соблазнения, которая позволит погрузиться в мир любви.
Система соблазнения:
Flower Girls включает в себя дополнительную систему соблазнения, это работает по простому принципу: любой персонаж, который имеет или может иметь позитивные отношения с Драконорожденным может быть соблазнен. Вместе с квестами нарубить дрова/собрать сельхозпродукцию/продажа руды и т. д. откроется возможность начать соблазнять конкретных НПС. Спутники автоматически имеют положительное отношение к Драконорожденному, поэтому их вариант доступен сразу. Вы также можете принять решение отказаться от этой опции для НПС навсегда.
Идея, стоящая за этим, похожа на универсальный "Amorous Adventures", который, очевидно, охватывает гораздо больше НПС. Данный же мод гораздо менее сложен и интересен, чем АА. Подумайте об этом как о компромиссе. Если ваш стиль игры более расслабленный и вы хотите больше погрузиться в сексуальную активность, то данный мод для вас. Обратите также внимание, что система соблазнения в полной мере осознает, установлен ли у вас АА или нет, если да, то он сливается с АА.
Повышение соблазнения:
Самый простой способ поднять соблазнение просто принимать их вместе в качестве спутника. Оно будет расти относительно быстро и в течение нескольких игровых дней спутник станет "соблазненным", то есть, он навсегда станет вашим любовником.
Вы также можете дарить различные предметы для усиления соблазнения, чтобы увеличить их интерес. Это имеет скрытый таймер, который применяется ко всем целям соблазнения. Поэтому вы можете дарить подарки только несколько раз в течении дня.
Продажа древесины / сельскохозяйственной продукции соответствующим НПС также повысит соблазнительность.
Квесты Гильдии Воров также поднимут соблазнение для Векс или Делвина. Наблюдение за убийством дракона также поднимет соблазнение для соблазняемых персонажей, таких как спутники или близко стоящие НПС (если они соблазняются).
Примечания о спутниках и партнерах по браку:
Flower Girls добавит вариант диалога к любому спутнику, подобно вашему партнеру по браку. Это делается полностью отдельно от любого мода на спутников или диалога спутника по умолчанию, однако порядок загрузки может повлиять на появление этих параметров диалога. Возможно, вам придется поэкспериментировать, разместив 'FlowerGirls SE.esp' ниже или выше любого мода на спутников, такие как AFT и т.д.. Само собой разумеется, спутники и ваша жена/муж не будут взимать плату за свои услуги.
Примечания по анимации:
Анимации не экстремальные, однако они предназначены для взрослых. Существует некое количество нечестивых соитий, нагота и возмутительное поведение в этих анимациях.
Центрирование и масштабирование:
Мод делает все возможное, чтобы попытаться масштабировать тело игрока и тела НПС в том же размере, однако это ненадежно и осуществляется многими факторами, такими как установленные моды на тела (чрезвычайно непропорциональные тела вызовет обрезание). Анимации были разработаны для мужчин и женщин. Женщина - Женщина будет работать, однако некоторые анимации будут неправильными в некоторых местах.
Позиционирование:
Когда вы инициируете сцену, сцена начнется в вашей точной позиции. Чтобы получить наилучшие результаты не начинайте в местах на полпути вверх по лестнице или в тесных коридорах или рядом с мебелью. Разделение актера может произойти из-за столкновения с этими объектами. Попробуйте расположить себя в районе с приличным количеством свободного пространства.
Что может произойти и это не вызвано багом Flower Girls? Сразу после анимации персонаж получает команду прерывания внешним скриптом. Это может привести к тому, что актер застрял в каком-то странном цикле, например, пытаясь играть на инструменте или что-то в этом роде. Если такое случается Вы можете сбросить НПС, открыв консоль и нажав кнопку мыши на НПС и введите: playidle IdleSilentBow и НПС вырвется из застрявшего цикла.
О наличии мебели:
Flower Girls знают о близлежащей мебели, в настоящее время двуспальные кровати, троны, стулья и верстаки. Если вы инициируете секс-сцену рядом с этими предметами мебели FG будет смотреть, чтобы распознать есть ли подходящая анимация мебели для позиции, которую вы выбрали и использует её.
Из-за огромного количества совершенно разных анимаций в этом моде анимации сгруппированы по типу в категории в игре. Когда вы инициируете сцену вы будете получать 1 сцену из этой категории наугад. Таким образом сцены, запущенные несколько раз, по всей вероятности, покажут вам несколько вариантов.
HF Manors
Капитальный ремонт поместий из DLC Heartfires. Добавляет Заборы, освещение по периметру поместий.
Forgotten Wenches
Данный мод является аддоном (дополнением) к моду Immersive Wenches, который добавит "Забытых девиц" в фалмерские подземелья.
Мод изменяет расовую способность фалмеров «AbFalmer». После смерти фалмера, будет появляться "Забытая Девица", в МСМ можно отрегулировать шанс на их появления (по умолчанию 50% шанс), у них есть свои заклинания, перки, AL и боевые классы.
Забытые Девицы смогут вызывать корусов, также настраивается в MCM. (по умолчанию 50%).
Информация и примечания:
В MCM регулируется сложность девиц, не затрагивая фалмеров (за исключением их расовых способностей), если у вас стоит какой нибудь мод на усиление фалмеров, то с этим модом они станут еще сильнее, но вы также можете их настроить под свою игру. Девицы являются союзниками фалмеров. Также девицы тоже будут считаться существами.
Этот мод не добавляет никаких своих реплейсеров тел и не заменяет ванильные. Тело у девиц будет зависеть, только лишь от ваших установленных модов на реплейсеры тел. Волосы у "Forgotten Wenches", будут зависеть от установленного мода на волосы, и патча к нему (KS Hairdos, ApachiiSkyHair, SG 268 Hair Pack) в "Immersive Wenches".
Hateful Wenches
Данный мод является аддоном (дополнением) к моду Immersive Wenches, который добавит "Злобных девиц" в драугрские подземелья. С этим модом драугры теперь смогут вызывают девиц - нежить, которые будут сражаться на их стороне. У них есть свои (добавленные) заклинания, перки, AL и боевые классы. Девицы добавят в игру дополнительных драугров.
В MCM меню регулируется сложность девиц, при этом не затрагивая драугров (за исключением их расовых способностей), если у вас стоит какой нибудь мод на усиление драугров, то с этим модом они станут еще сильнее, но вы также можете их настроить под свою игру.
Этот мод не добавляет никаких своих реплейсеров тел и не заменяет ванильные. Тело у девиц будет зависеть, только лишь от ваших установленных модов на реплейсеры тел. Волосы у "Hateful Wenches", будут зависеть от установленного мода на волосы, и патча к нему (KS Hairdos, ApachiiSkyHair, SG 268 Hair Pack) в "Immersive Wenches".
Информация и примечания:
-"Злобные девицы" имеют свои пользовательские классы, AI и поведение, у них отсутствуют конфликты с модами, которые меняют игровой AI боевого поведения;
- Я предлагаю установить сложность игры эксперт/мастер. Но если вы решите поиграть на Легендарной сложности, то я рекомендую уменьшить "сложность девиц", дабы уравновесить ваши силы;
- Они будут иметь тот же уровень, что и у игрока, но их статистическая шкала будет выше, чем у ванильных NPC;
- Они будут использовать настраиваемые заклинания/перки, в зависимости от их класса (танк/маг и т. д.), а также ванильные в зависимости от их фракции. Если вы уже знакомы со "Смертоносными Девицами", тогда вы заметите, что у "Злобных Девиц" будут некоторые базовые заклинания от них, плюс дополнительные драугрские заклинания.
Judgment Wenches
Данный мод является аддоном (дополнением) к моду Immersive Wenches, который добавит "Карающих девиц" в двемерские подземелья.В этом моде двемерские механизмы смогут вызывать киборг - девиц, которые будут сражаться на их стороне. У них будут свои специальные заклинания, перки, AI и боевые классы. Девицы добавят в игру дополнительные двемерские механизмы.
Информация и примечания:
В MCM меню регулируется сложность девиц, при этом не затрагивая двемерские механизмы (за исключением их расовых способностей), если у вас стоит какой нибудь мод на усиление двемерских механизмов, то с этим модом они станут еще сильнее, но вы также можете их настроить под свою игру.
Этот мод не добавляет никаких своих реплейсеров тел и не заменяет ванильные. Тело девиц будет зависеть лишь от ваших установленных модов на реплейсеры тел. Волосы у "Judgment Wenches", будут зависеть от установленного мода на волосы, и патча к нему (KS Hairdos, ApachiiSkyHair, SG 268 Hair Pack) в "Immersive Wenches".
Unequip Quiver SE
SKSE-плагин для снятия стрел и болтов с персонажа. Пришел на замену моду AutoUnequipAmmo
Menu Maid 2 - MCM Manager
Menu Maid 2 — это менеджер MCM и преемник MenuMaid. Полностью написан с использованием SKSE и CommonLibSSE-NG, вся логика и данные находятся в плагине SKSE, для управления MCM скрипты не используются. Написано с учетом версии SE, но также работает с AE и VR (спасибо Telstarado за подтверждение!).
Как это работает?
MenuMaid2 управляет отображением меню конфигурации мода. Отображение модов максимально похоже на оригинальное. Если количество отображаемых модов (скрытые меню не учитываются) меньше или равно указанному максимальному значению модов на странице, внешний вид списка не изменится. Если количество модов на странице превышает это число, для навигации по модам, разделенным на страницы, появятся кнопки «Следующая страница» и «Предыдущая страница».
Неограниченное количество MCM
Этот мод поддерживает неограниченное количество MCM с помощью плагина SKSE. Никаких дополнительных действий для этого не требуется.
Прячется
Чтобы скрыть меню мода, просто снимите флажок на вкладке «Видимость». Повторный выбор меню сделает его снова видимым.
Переименование
Чтобы переименовать меню мода, перейдите на вкладку «Переименовать» и выберите мод, который вы хотите переименовать. Чтобы вернуться к исходному имени, просто переименуйте его в пустое.
Изменение порядка
Меню в SkYUI всегда отсортированы по алфавиту. По этой причине изменение порядка осуществляется путем добавления номера к имени. Допустимые значения: 0–99. Число -1 отключает эту функцию.
Функции
неограниченное количество MCM (вы ограничены только объемом оперативной памяти),
скрытие MCM,
переименование MCM (пробел отключает эту функцию, возвращая исходное имя),
изменение порядка MCM,
удаленная регистрация МСМ,
возможность задать количество модов на странице (10-125),
Изменение имени Menu Maid 2 mcm (с версии 2.0.0)
автоматическое обнаружение и регистрация отсутствующих MCM (начиная с 2.0.0)
сохранять настройки во всех сохранениях игры (начиная с версии 2.0.0)
встроенная поддержка установки в существующую игру (начиная с 2.0.0)
возможность запуска в режиме закрытия (с 2.0.0)
поддержка локализации, автоматически загружает и использует переводы имен MCM.
автоматически сохраняет все настройки в INI-файл и использует их как для новой игры, так и для регистрации меню, путь настроек: "SKSE\Plugins\MenuMaid2.ini"
вся логика и данные находятся в плагине SKSE, для управления MCM не используются скрипты,
интуитивно понятный MCM для изменения настроек,
возможность полностью отключить и включить этот мод в MCM,
Настройки
Все настройки сохраняются в INI-файл и автоматически используются при запуске новой игры или регистрации меню, настройки которого сохранены в INI-файле. Вы можете изменить этот файл самостоятельно.
Расположение настроек: «SKSE\Plugins\MenuMaid2.ini».
Совместимость
Несовместим с модами, изменяющими файл SKI_ConfigManager.pex.
Этот мод поддерживает неограниченное количество MCM, поэтому нет необходимости использовать SkyUI Resort.
MCM-рекордер
Работает из коробки.
FAQ:
Устанавливаете, обновляете и удаляете?
В любое время.
Совместимо ли оно с модами, меняющими внешний вид меню MCM, такими как Dear Diary?
Я не вижу меню конфигурации мода XYZ!
Обнаружение меню конфигурации теперь происходит автоматически, и вам не нужно ничего делать.
Nova INPC
Аддон для Deadly Wenches. Добавляет множество мужских персонажей в списки Deadly Wenches
Simply Knock
Просто постучи - это первый в своем роде мод, который позволяет Вам стучаться в запертые двери домов в игре Skyrim SE-AE. Если кто-то дома, то жители будут открывать двери! Вам нужно использовать навык красноречия для того, чтобы жители позволили вам войти внутрь, будут диалоги. Если внутри кто-то из жителей является другом, то они будут всегда позволять вам входить внутрь. Во все двери домов в Скайриме можно постучать если они заперты, а также в некоторые здания, где люди живут (например фермы, магазины, и т. д.). Если вам нужно тихое место, чтобы остаться на ночь, или хотите навестить кого-то в неподходящее время (ночью например), то просто постучите в дверь, как нормальный цивилизованный человек. Также это будет полезно для проверки, чтобы узнать, есть ли кто-то дома или нет, прежде чем совершить свой очередной поступок кражи со взломом. Моей целью создания мода является тот факт, чтобы сделать очень простой, легкий, без излишеств функционал, который имеет место быть практически во всех играх, независимо от вкусов или стиля игры.
Детали и особенности:
- Голос человека, который вы слышите по другую сторону двери, будут действительно соответствовать игровому персонажу!
- Если дома никого нет, то никто не ответит, будет уведомление на экране.
- МСМ меню имеет настройки функционала мода, можно настроить несколько незначительных параметров, например, насколько трудно или легко будут применяться ваши попытки войти внутрь дома при разговоре с жильцом (красноречие). МСМ меню также добавляет настройки профилей, также как и в некоторых моих других модах.
- Если вас впустили внутрь, то локация остается разблокированной, и жильцы дома не будут иметь враждебность по отношению к вам (не будут обвинять вас во всех смертных грехах) в течение всего срока вашего пребывания в доме, или до следующего раза, когда "запираются двери" (обычно на следующий день). Старайтесь не злоупотреблять их гостеприимством.
- Если жильцы отказывается пускать вас, они будут продолжать отказывать вам в течение 24 часов (настраивается в МСМ меню). Если вас не впустили и вы будете упорно продолжать стучать, то жилец может накричать на вас, чтобы вы ушли.
- Мод достаточно умен, новый функционал не будет отображать вывод окошка с параметрами внутри подземелий с запертыми дверями, или в иных враждебных областях, где этот параметр не имеет смысла. Также не будет отображать окошко с вариантами, когда вы внутри помещения и пытаетесь выйти на улицу.
- Если вы в режиме скрытности, то будет отображаться меню взлома вместо меню выбора стука.
Как пользоваться:
- Подойдите к любой запертой двери, нажмите на дверь. Вместо экрана взлома замка, вам будет предоставлен выбор "Постучать", "Уйти", и "Взломать". Если дома кто-то есть, то вам откроют дверь. Вы можете поговорить с ними через дверь не входя и попытаться с помощью разговора убедить впустить вас. Люди, которые являются вашими друзьями, всегда будут вас впускать (в МСМ есть настройка). Если дома никого нет, вы получите сообщение "Никто не отвечает" Вот и весь сказ.
Параметры МСМ меню:
* Базовый шанс успеха войти - базовая вероятность того, как часто вы будете добиваться успеха, с просьбой войти внутрь, не измененным по отношению к навыку Красноречие. Красноречие добавляет 0.5% шанс за каждое очко Красноречия. По умолчанию: 50%.
* Гостеприимство - Продолжительность - как долго вы можете оставаться внутри помещения, после того как вам разрешили войти. По умолчанию: 12 часов.
* Неудача - Время ожидания - сколько времени должно пройти, прежде чем вы снова сможете запросить разрешение на вход после неудачной попытки. По умолчанию: 24 часа.
* Друзья всегда разрешают войти - если опция включена, то друзья будут всегда позволять вам входить внутрь. По умолчанию: Включено.
* Профили - этот мод сохраняет ваши настройки в профиле по умолчанию и сохранения настроек являются постоянными в вашем сохранении и новых играх. Если вы пользуетесь такими модами как Campfire и Frostfall, то вы, вероятно, знакомы с этим функционалом.
Производительность и дизайн:
- Очевидно, так как этот мод реализует несколько сложное поведение, этот мод требует написания скриптов. Впрочем, скрипты работают в фоновом режиме. Этот мод не должен влиять на производительность.
- Когда вы удачно войдете или потерпите неудачу при убеждении/запугивании, то небольшой невидимый маркер будет помечаться возле двери, который имеет небольшой скрипт, он сохраняет эти данные, но в противном случае ничего не делает. Таким образом мод может "запоминать", если вы уже пробовали войти в эту дверь. После 24 часов (настройки в МСМ меню), маркер удаляется, так что мод будет "забывать" попытку входа и вы можете попробовать снова войти.
- Мод использует один новый AI пакет (применяется динамически), чтобы сохранить лицо NPC, который открыл дверь. Человек, ответивший вам вернется в нормальное поведение, как только вы выйдете из дома, почти всегда будет закрывать дверь за собой.
Совместимость:
* No Psychic Lock Knowledge
* Address Unknown
* Lockable Locks
* Ordinator
* SkyRe - (требуется патч, патча нет)
* PerMa - (требуется патч, патча нет)
* Совместим с модами, которые добавляют новые здания
* Совместим с модами, которые перемещают существующие здания, или двери (например Expanded Towns and Cities SE)
* Мод может работать вместе с другими модами, которые реализуют PapyrusUtil, а также включают в себя эти файлы. Рекомендуется загружать этот мод последним в списке модов.
* Мод пытается согласовать голосовой тип жильца со списком известных типов голосов. Это позволит отслеживать 90% возможных ировых голосов. Если тип голоса жильца является уникальным, система по умолчанию будет использовать MaleEvenToned или FemaleEvenToned. Это просто означает, что голос человека, который вы слышите с другой стороны двери, может не совпадать.
* Этот мод предназначен для запертых дверей, которые ведут к другим внутренним ячейкам. Мод отслеживает 90% + (если не 100%) случаев в оригинальной игре. Если вы используете мод, который добавляет интерьеры в зданиях или мод, который добавляет новые дома / здания, которые имеют свои интерьеры в той же ячейке, этот мод не будет работать в таких случаях, и автор не имеет намерения поддерживать это.
* Этот мод использует перк для переопределения активации дверей. В общем, это будет совместимо с другими модами, которые также используют перк переопределения активации двери.
* За исключением всего что описано выше, мод должен быть совместим со всем.
The Wood Bridge Project
Это одновременно пакет ресурсов и демонстрационный мод, который через плагин заменяет некоторые каменные мосты в Скайриме, особенно Bridge01 и Bridgelong01, на деревянные версии. Сети названы по-другому, чтобы не влиять на сетки ванильного моста.
Создавая их из кусочков сетки в Bodyslide's Outfit Studio, деревянные мосты используют в качестве основы ванильные (читай: каменные) мосты, выравнивая части моста так, чтобы они соответствовали плоскостям столкновения оригиналов. Мосты также были подвергнуты UV-развертке для использования текстур шахтных лесов, а также для соответствия существующей навигационной сетке.
В ходе тестирования выяснилось, что использование сеток практически не влияет на общую производительность игрового процесса.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ УСИЛЕННОГО ОСВЕЩЕНИЯ И FX:
Мод также включает нулевые сетки при использовании ELFX Exteriors для удаления теней моста; в Mod Organizer переместите мод после Enhanced Lighting и FX.
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЯ:
Однако, как следствие, поскольку эти мосты заключены в формы столкновения, некоторые объекты и неигровые персонажи могут слегка плавать на настиле моста, почему снаряды не могут пройти под ограждением, почему игрок не может сидеть в каркасе или почему игрок может бегать по ограждениям, как будто плывет в воздухе.
Это изменилось совсем недавно, поскольку сетки мостов были улучшены за счет запуска NIFUtils Suite для регенерации их правильного столкновения Havok, включая возможность сидеть или стоять внутри каркаса, прыгать на сваи или стрелять из стрелы через отверстия.
Extensible Follower Framework
EFF - Extensible Follower Framework для Skyrim SE-AE, является расширением командного управления и наймом компаньонов, возможность нанять до 100 компаньонов и командовать как по одиночке, так и группировкой. Вместо того, чтобы отдавать команды своим компаньонам посредством диалога, будет всплывающее окно меню с доступными функциями, это меню можно отключить и вы все еще можете получить доступ к таким же функциям через диалог.
Внимание!!!
1. Если вы данный мод устанавливаете в первый раз, то рекомендуется уволить всех компаньонов, прежде чем установить мод.
2. Если у вас установлены какие либо другие моды типа AFT или подобные, то увольте компаньонов, вам не нужно редактировать NPC или делать что-нибудь дополнительное, чтобы это все работало, просто установить данный мод и вы можете спокойно говорить с любым компаньоном и вербовать их обычным способом.
Обновление: (фикс дистанции)
- По доп.ссылке добавлен фикс (автор Floyd2099) дистанции следования спутника по отношению к вам, без фикса, компаньон следовал за вами практически впритык, натыкается на вас, фикс исправляет дистанцию следования компаньона, изменяя минимальный / максимальный радиус расстояния, устраняет так же проблему с расстоянием когда крадетесь. В общем компаньон больше не будет лезть вам на голову и пробегать через вас вперед, расстояние следования будет как в оригинале игры. Установите, активируйте и убедитесь, что фикс находится после основного файла мода EFFCore.esm в вашем порядке загрузки модов.
- По доп.ссылке добавлен патч для мода "Immersive Interactions - Animated Actions". Если вы установили Immersive Interactions + Extensible Follower Framework и используете колесное меню или диалоговое окно в EFF и включили взаимодействие с компаньонами, вы получите колесо или диалоговое окно и следующее стандартное диалоговое окно при взаимодействии со своими компаньонами. Этот патч исправляет это, и его можно использовать как с установленным EFF, так и без него.
Особенности:
- Возможность вербовать до 100 компаньонов одновременно.
- Команды компаньонам отдаются и выполняются через меню, а не через диалоги (это означает, что компаньонами можно командовать во время боя) (опционально).
- Дополнительные команды могут быть доступны через диалог, если командное меню выключено.
- Возможность отображения статистики и классификации компаньонов.
- Компаньоны могут ездить на лошадях, если у них имеется лошадь и вы едете один.
- Компаньоны могут "собирать" урожай" и конкретные типы элементов, когда им приказать.
- Компаньоны могут "отдохнуть" или войти в режим "песочница" (свобода действий) в указанной точке.
- Компаньонам могут выбрать наряды из списка основных нарядов или вы можете установить опцию "Нет" и дать им все, что вы хотите.
- Статистика компаньонов может быть "обновлена" через "тренировочную" команду.
- Боевой стиль компаньонов может быть изменен на "дефолт", "лучник", "берсерк", "маг", "вор" или "воин".
- Компаньоны могут владеть двумя типами оружия в каждой руке (dual).
- Место жительства компаньонов может быть установлено в любом месте где стоит компаньон
- Компаньоны могут быть назначены как "по умолчанию", "защищенный" или "бессмертный"
- Любые доступные команды могут также быть применены ко всей группе сразу.
- Наряды будут "сохраняться" через SKSE, когда вы уволите компаньона, когда он будет отдыхать или ждать.
- Возможность настройки мода через меню.
- Возможность обучать компаньона заклинаниям.
- Возможность отображения командного меню через окошко меню.
- В инвентаре смотрите книгу инструктаж "Как стать главарем", в книге описаны все функции мода.
------------------------------------------------------------------------------------
SKSE плагины
Adress LKibrary for SKSE Plugins
Данный плагин делает так, что в Skyrim AE больше не нужно будет ждать авторов, чтобы они обновляли свои моды, которые имеют .dll плагины работающие через SKSE64 и имеют зависимость от версии игры и SKSE64 соответственно.
Подробнее:
* Например, когда Bethesda обновляет игру своими надоедливыми CC-патчами, моды зависимые от SKSE64 больше не будут нуждаться в обновлениях. Это действительно удобно для всех. Но для этого всем авторам таких модов нужно будет кое-что сделать, этот мод не сделает магически независимыми моды от версий SKSE64. Все эти моды должны быть в первую очередь обновлены самими авторами, чтобы использовать эту библиотеку. Таким образом, после внедрения данной библиотеки авторами в свои моды, они будут становиться независимыми от версии SKSE64. Вопрос времени, а нам игрокам остается только ждать, когда все авторы внедрят эту библиотеку в свои моды.
* В итоге, вместо того, чтобы обновлять дюжину другую модов или около того, достаточно будет просто обновить этот плагин. Обновление одного мода лучше, чем обновление дюжины, особенно когда один автор мода решает прекратить моддинг и не выпускает обновлений и еще хуже, не дает исходный код чтобы другие обновляли. Таким образом, авторам модов не нужно будет постоянно обновлять свои плагины зависящие от версии SKSE64, после каждого обновления версии игры.
* Мод содержит заголовочный файл и базу данных, чтобы легко сделать версии SKSE64 плагинов с .DLL независимыми. Это вся информация для обычного игрока, больше знать ничего не нужно.
SSE Engine Fixes for 1.6.xxx
Данный плагин предназначен для исправления различных проблем с движком игры Skyrim AE.
ПРИМЕЧАНИЕ:
* Этот плагин включает такие же исправления, которые включены в плагины SSE Fixes и Double Perk Apply Fix. Вы можете использовать мой плагин вместо них, если у вас уже установлены эти 2 плагина, то удалите их.
* Включены также исправления из Bug fixes LE.
Исправления:(все эти опции находятся в файле настроек EngineFixes.toml)
* у опций есть значения false (значит отключено) и true (значит включено), если вы хотите включить или отключить какие то опции, то просто меняйте эти слова у нужных вам опций.
[EngineFixes]
VerboseLogging = false # Добавляет дополнительные, более подробные log сообщения в журнал сообщений
CleanSKSECosaves = false # Удаляет совместные SKSE сохранения (saves) которые не соответствуют сохранению
[Patches]
DisableChargenPrecache = false # "Precache Killer" (Убийца предварительного кэширования), тот же патч что уже вшит в мод RaceMenu
EnableAchievementsWithMods = true # Включает достижения с активными установленными модами
FormCaching = true # Кэширует недавно использованные формы (аналогично SSE Fixes)
MaxStdio = 2048 # Устанавливает макс. кол-во дескрипторов открытых файлов равным, предотвращая запуск или крах игры при большом кол-ве плагинов (исправляет ложные повреждения в сохранениях). Вы можете установить это значение выше 2048 (максимум 8192) в обновленной Windows 10 или Windows 11
MemoryManager = true # Заменяет глобальный распределитель памяти Skyrim
RegularQuicksaves = false # Быстрые сохранения будут использовать обработчик обычного сохранения
SafeExit = true # Предотврашает зависание игры при выключении
SaveAddedSoundCategories = true # Сохраняет настройки для категорий звуков добавленные модами в отдельный ini файл, также как в моде Audio Overhaul for Skyrim SE
ScaleformAllocator = true # Заменитель распределителя scaleform
ScrollingDoesntSwitchPOV = false # Отключает переключение между видом от 1-го/3-го лица при использовании колеса прокрутки для масштабирования, что делает его требующим ручной замены
SleepWaitTime = false # Позволяет изменить время, необходимое для сна или ожидания
SleepWaitTimeModifier = 0.3 # 1.0 = по умолчанию, меньше = быстрее, больше = медленнее
TreeLODReferenceCaching = true # Ускоряет медленный функционал Tree LOD, который вызывает падение частоты кадров, особенно заметно в Рифтене. Опция FormCaching должна быть активирована (аналогично SSE Fixes)
WaterflowAnimation = true # Скорость потока воды привязана к игровой шкале времени игры. Фикс отделяет его и позволяет использовать скорость потока воды из данного фикса
WaterflowSpeed = 20.0 # 20.0 = по умолчанию, меньше = медленнее, больше = быстрее
[Fixes]
ArcheryDownwardAiming = true # Исправляет ошибку, когда стрелы иногда не стреляют должным образом, если вы целитесь вниз, сидя на корточках или на краю горы
AnimationLoadSignedCrash = true # Исправляет неуместное использование подписанных значений. Должно позволить загружать больше анимаций перед стартом игры без вылета
BethesdaNetCrash = true # Исправляет вылет игры при запуске, если вы живете в городе или стране в названии которых имеются специальные символы
BSLightingAmbientSpecular = true # Исправляет ошибку, из-за которой шаблон освещения Directional Ambient Specular и Fresnel Power отправляется в шейдер BSLighting неправильно
BSLightingShaderForceAlphaTest = true # Включает флаг альфа-теста, когда NiAlphaProperty / AlphaTest имеет значение true. Исправляет отражения объекта LOD
BSLightingShaderParallaxBug = true # Исправляет ошибку с шейдерами освещения параллакса, если зеркальное отражение не установлено
BSTempEffectNiRTTI = true # Исправляет ошибку, из-за которой NiRTTI для этого объекта не был установлен правильно
CalendarSkipping = true # Исправляет ошибку, при которой игровой календарь эффективно пропускает год, если вы быстро путешествуете слишком далеко между 20:00 и 23:99 в игре.
CellInit = true # Исправляет редкий сбой, при котором форма не конвертируется из идентификатора в указатель
ClimateLoad = true # Исправляет ошибку, из-за которой игра не могла правильно применить данные восхода и захода солнца, если вы загрузили сохраненную игру в интерьере
ConjurationEnchantAbsorbs = true # Исправляет ошибку, когда заклинания поглощения срабатывают на зачарованных предметах, используя заклинания призыва
CreateArmorNodeNullptrCrash = true # Исправлена опечатка, которая может привести к сбою где-то в узле CreateArmorNode
DoublePerkApply = true # Исправляет применение перков NPC дважды при загрузке игры
EquipShoutEventSpam = true # Исправляет ошибку, из-за которой процедура "оснащения крика" будет запускать событие "крик оснащен", даже если крик не может быть экипирован
FaceGenMorphDataHeadNullptrCrash = true # Исправляет сбой в морфинге лица, возможно связанный с обезглавливанием
GetKeywordItemCount = true # Исправляет условную функцию "GetKeywordItemCount", которая во многих случаях возвращает неверные результаты
GHeapLeakDetectionCrash = true # Исправляет сбой, когда scaleform пытается сообщить об утечке памяти, но код не существует в сборке Skyrim
GlobalTime = true # Исправляет игровые системы, на которые влияет игровое время, а не реальное время.
InitializeHitDataNullptrCrash = true # Исправляет сбой при ударе в ближнем бою, из-за которого оружие не использовалось одновременно
LipSync = true # Исправляет ошибку, вызывающую рассинхронизацию губ. То же самое, что и исправление для Skyrim LE
MemoryAccessErrors = true # Исправляет некоторые недопустимые ошибки за пределами допустимого или использующихся после отключения. Требуется для экспериментального патча исправления памяти
MusicOverlap = true # Исправляет ошибку, из-за которой несколько музыкальных треков воспроизводились одновременно
MO5STypo = true # Исправляет ошибку, из-за которой игра не загружала записи MO5S (набор альтернативных женских текстур от 1-го лица) в формах ARMA
NullProcessCrash = true # Исправляет пару случаев, когда игра может вылетать при проверке экипированного оружия актера без процесса искусственного интеллекта AI
PerkFragmentIsRunning = true # Исправляет сбой, если функция IsRunning фрагмента перка вызывается на неактерской форме non-Actor
RemovedSpellBook = true # Исправляет ошибку, когда изученное заклинания из книги, которая позже была удалена вместе с другим плагином в котором она была, вызывало сбой в инвентаре
SaveScreenshots = true # Исправляет проблему с сохранением черных скриншотов, когда опция TAA отключена
ShadowSceneNodeNullptrCrash = true # Исправляет сбой в ShadowSceneNode
SlowTimeCameraMovement = true # Исправляет чувствительность движения камеры во время замедления времени
TorchLandscape = true # Исправляет ошибку, из-за которой факелы иногда не освещают ландшафт
TreeReflections = true # Исправляет прозрачность LOD'ов для деревьев. ENB содержит это исправление, но никаких конфликтов не имеется
VerticalLookSensitivity = true # Делает чувствительность вертикального взгляда не привязанным к частоте кадров
WeaponBlockScaling = true # Исправляет блокировку оружия, чтобы оно правильно масштабировалось от оружия блокирующего актера
[Warnings]
DupeAddonNodes = false # Предупреждает, если в вашем порядке загрузки модов есть два или более аддонных узла (ADDN) с одинаковым индексом узла
RefHandleLimit = true # Предупреждает когда вы близки к пределу обрабатывающего дескриптора в главном меню и после загрузки сохранения
RefrMainMenuLimit = 800000 # Количество дескрипторов для предупреждений в главном меню
RefrLoadedGameLimit = 1000000 # Количество дескрипторов для предупреждений после загрузки сохраненной игры.
[Experimental]
SaveGameMaxSize = false # Увеличивает максимальный несжатый размер сохранений игры с 64 МБ до 128 МБ# может исправить проблему "сбой при сохранении" в долгоиграющих сохранениях
Заметки:
* Исправления могут быть включены / отключены в файле EngineFixes.toml. Исправление отражения деревьев отключено по умолчанию, поэтому необходимо включить, если вы не используете ENB модификации.
* Что включить какую-либо из опций, измените false на true, если хотите отключить какую-либо из опций, то измените true на false
* ВАЖНО!!! Для редактирования файла EngineFixes.toml используйте текстовый редактор Notepad++, но НИ в коем случае стандартный Блокнот windows, так как это устаревший плагин для редактирования текстов и в нем нет соответствующей кодировки при сохранении после изменений, которая применяется для таких файлов, иначе при редактировании в обычном Блокноте и пересохранении файла EngineFixes.toml, опции мода могут просто не работать!!!
QUI SE
Данный плагин QUI для Skyrim SE-AE является аналогом мода AddItemMenu, то есть практически с таким же методом работы, добывать предметы/вещи из всех установленных вами модов (.esp/.esm файлов) непосредственно в самой игре. C данным плагином все намного проще чем в AddItemMenu, в игре нижмите клавишу F11 и откроется меню, в котором вы уже выберите то, что вам нужно.
Настройки:
Вы можете переключать вызов окна плагинов с помощью клавиши F11. Этот и другие параметры можно настроить, открыв файл QUI.toml по пути Data/SKSE/Plugins/QUI.toml через любой текстовый редактор (Блокнот, Notepad++ и т.д.). Прокрутка списка плагинов в окне только колесиком мышки.
* значение false (отключить) true (включить)
# Вы можете переопределить эти настройки, либо отредактировав этот файл QUI.toml, либо создав свой файл QUI_Custom.toml в том же расположении по пути Data/SKSE/Plugins/ и внести в него свои изменения, чтобы при каждом новом обновлении мода, постоянно не изменять QUI.toml
[General]
Locale = "" # Переопределение языковой локализации (по умолчанию: "")
[PluginExplorer]
Enable = true # Включение PluginExplorer (по умолчанию: true)
Pause = false # Приостановить игру, когда интерфейс мода открыт (по умолчанию: false)
Loop = true # Повторно открывает интерфейс мода, когда контейнер элемента закрыт (по умолчанию: true)
Sound = true # Не используется (по умолчанию: true)
[PluginExplorer.Key]
KeyboardToggle = 87 # F11 (горячая клавиша вызова окна)
# Количество предметов в контейнере каждого типа
[PluginExplorer.Count]
Alchemy = 25 (Алхимия)
Ammo = 500 ([***])
Armor = 1 (Броня)
Book = 1 (Книги)
Ingredient = 100 (Ингредиенты)
Key = 1 (Ключи)
Misc = 25 (Разное)
Note = 5 (Записки)
Scroll = 1 (Свитки)
Soul = 25 (Души)
Spell = 1 (Заклинание)
Weapon = 1 (Оружие)
# Включить плагины в интерфейсе PluginExplorer [false: Отключено, true: Включено] (по умолчанию: true)
# Записи плагина могут быть добавлены и удалены. Имена чувствительны к регистру.
[PluginExplorer.Plugin.Enable]
"Skyrim.esm" = true
"Update.esm" = true
[MainMenu]
Enable = true # Включить хуки и функции главного меню (по умолчанию: true)
[MainMenu.UI]
Logo = true # Включить логотип Bethesda (по умолчанию: true)
Motd = true # Включить сообщение дня Creation Club (по умолчанию: true)
Banner = true # Показывать баннер юбилейного издания AE в меню игры (по умолчанию: true)
[MainMenu.List]
CC = true # Отображать данные Creation Club (по умолчанию: true)
DLC = false # Отображать данные DLC (по умолчанию: false)
Mods = true # Отображать данные модов (по умолчанию: true)
Credits = true # Отображать данные в титрах (по умолчанию: true)
Help = true # Отображать данные справки (по умолчанию: true)
[JournalMenu]
Enable = true # Включить хуки и функции меню журнала (по умолчанию: true)
DefaultPage = 2 # Задает страницу по умолчанию [0: QuestPage, 1: StatsPage, 2: SystemPage] (по умолчанию: 2)
JContainers 64-v4.2.2
JContainers — это полезный мод для разработчиков модов, который позволяет удобно хранить информацию, получать доступ к ней и т.п.
требуется для таких модов в сборке, как SlaveTats, Sexlab Animation Loader и пр.
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
Этот плагин является ресурсом для мододелов и для создания некоторых модов для игры Skyrim AE, которые вынуждены иметь данное ядро/плагин для функционала и работы модов. Этот SKSE64 плагин позволяет сохранять любое количество int, float, form, string и строковых значений из скриптов папируса. Также поддерживает списки всех типов данных. Эти значения могут быть доступны из любого мода, позволяющие легко динамически сделать совместимость.
Fuz Ro D-oh - Silent Voice
Все уже давно заметили и смирились с такой проблемой, как отсутствующая анимация движения рта при разговорах у NPC добавленных из сторонних модов в игре Skyrim SE-AE. Проще говоря, у 90% авторов различных модов на добавление в игру новых компаньонов и NPC, в различных модификациях, будь то просто новые NPC компаньоны или NPC из добавленных квестов и так далее, просто напросто не имеют озвучки, а в следствии чего такие NPC в игре попросту разговаривают с вами не открывая рта и анимация открывания и движения губ попросту отсутствует, потому что если нет озвучки, то и нет .lip файлов, которые отвечают как раз за движение рта и губ. Да, в основном к NPC добавленным из сторонних модов зачастую идет привязка стандартных игровых диалогов, но бывают и такие у которых напрочь отсутствует такая привязка разговора и открывания рта и движения губ при общении, в следствии чего мы видим нашего собеседника "немым", который или которая просто не открывают рот при диалогах. Так же, если вы замечали, во многих не озвученных модах, субтитры даже если они включены, прокручиваются с "бешеной" скоростью и мы их просто не замечаем и не успеваем читать, а с данным модом Fuz Ro D-oh, такие диалоги становятся ПОЧТИ гарантированно видны и читабельны!
Подробнее:
- Если говорить вкратце, то с данным модом, все добавленные в игру новые NPC из сторонних модов которые не имеют игровую привязку озвучки или в модах не прописаны пути к диалогам, то они будут шевелить ртом и губами.
- Данный мод будет делать это путем принуждения игрового движка проигрывать безмолвный голос и движение губ файла всякий раз, когда речь идет через диалог, не имея собственных .lip файлов.
- Данный мод будет автоматически определять в игре всех новых добавленных из сторонних модов NPC, у которых нет озвучки и самостоятельно будет добавлять к NPC "пустые" звуковые файлы, в следствии чего, NPC будут шевелить ртом и губами при диалогах.
- Данный мод пригодиться всем игрокам и очень будет полезен игре, так как никаких скриптовых изменений и тем более esp. файлов данный мод не имеет и не несет.
- Так же данный мод исправляет быструю прокрутку текстовых диалогов которые вы не успеваете прочесть.
MuJointFix
Этот плагин исправляет сломанное колено при сгибании ноги.
powerofthree's Tweaks
Коллекция исправлений, твиков, патчей движка Skyrim SE-AE, не предусмотренных другими плагинами, это значит что можно устанавливать с другими плагинами на исправления движка.
Каждый из параметров можно настроить в файле настроек po3_Tweaks.ini (по пути Data/SKSE/Plugins/). Файл конфигурации будет автоматически восстанавливаться, если отсутствует и новые настройки будут добавлены в файл с будущими обновлениями.
Разделы:
* Fixes - исправления или другие улучшения игры.
* Tweaks - являются дополнительными функциями игрового процесса или погружения.
* Experimental - варианты не проверены и могут вызвать непредвиденные побочные эффекты. Включайте эти параметры, только если знаете, что делаете.
Значения и как настроить:
Открыть файл po3_Tweaks.ini по пути Data/SKSE/Plugins/, изменить нужные параметры если нужно и сохранить, все нужно делать через Notepad++, потому что он имеет верную/нужную кодировку UTF-8 с BOM, которую не имеет обычный Блокнот Виндуса, если вы будете редактировать и сохранять через него, могут быть ошибки.
** значение true - включено, значение false - отключено
** остальные значения типа 0 или 1 или 2 и так далее указаны в самом файле в описаниях каждой опции.
*** Этот файл в оригинале архива скачанного с Нексуса естественно не переведен, поэтому весь перевод параметров настроек смотрите на этой странице ниже, сохраните себе текст как памятку в текстовый файл и потом уже ориентируясь по переводу, меняйте параметры в файле po3_Tweaks.ini
[Fixes] (по умолчанию все параметры включены)
;Исправляет сбой при загрузке, вызванный отсутствием 3D на дистанционных ссылочных данных. Это может быть вызвано такими модами, как Windhelm Bridge Tweaks.
Distant Ref Load Crash = true
;Позволяет размещать маркеры на карте рядом с пунктами быстрого перемещения, когда быстрое перемещение отключено.
Map Marker Placement Fix = true
;Восстанавливает функциональность флага книги «Невозможно взять». Книги можно читать, но нельзя брать в инвентарь, если этот флаг включен в книжных данных.
Restore 'Can't Be Taken Book' Flag = true
;Регулирует дальность выстрела снаряда во время движения, чтобы поддерживать постоянную долговечность. Это рабочая реализация исправления из мода Projectile Range Fix LE.
Projectile Range Fix = true
;Исправляет ошибку, из-за которой диалог LostToNormal срабатывал вместо CombatToNormal, т.е. бой заканчивается, и неигровые персонажи говорят: «Должно быть, это их отпугнуло».
CombatToNormal Dialogue Fix = true
;Исправляет ошибку, из-за которой добавленные заклинания рассеивались и не применялись повторно к NPC при загрузке игры.
Cast Added Spells on Load = true
;Заклинания, помеченные как не рассеивающие смерть (No-death-dispel), повторно применяются к мертвым NPC при загрузке.
Cast No-Death-Dispel Spells on Load = true
;Исправляет функцию условия IsFurnitureAnimType, чтобы она работала со ссылочными данными на мебель (ранее она работала только с актерами, которые в настоящее время используют указанную мебель).
IsFurnitureAnimType Fix = true
;Исправляет сбой, когда источники света (факелы, магический свет, quicklight и т.д.) прикрепляются к незагруженным актерам.
Light Attach Crash = true
;Добавляет флаг NoAbsorb ко всем заклинаниям колдовства, у которых отсутствует этот флаг.
No Conjuration Spell Absorb = true
;Исправляет рендеринг z-буфера шейдера эффектов, чтобы частицы могли отображаться сквозь объекты (для шейдеров без обнаружения жизни).
EffectShader Z-Buffer Fix = true
;Исправляет консольную команду ToggleCollision, чтобы переключать коллизии объектов для выбранных ссылок консоли.
ToggleCollision Fix = true
;Немедленно удаляет декали со скинами кожи, когда они отмечены для удаления (например, удаление, снятие окровавленной брони).
Skinned Decal Delete = true
;Загружает идентификаторы редактора для пропущенных форм (forms). Идентификаторы EditorID теперь можно использовать в консольных командах (player.placeatme dlc1serana). Требуется для будущих версий мода SPID.
Load EditorIDs = true
;Исправление бонуса за прыжки (одноименный мод Jumping Bonus Fix устарел и не нужен, если он у вас установлен, то удалите)
Jumping Bonus Fix
[Tweaks] (по умолчанию все параметры отключены)
;Предметы будут помечены как украденные, пока игрок не подружится со всеми присутствующими членами фракции. Это попытка исправить ванильную механику.
Faction Stealing = false
;Применяет эффект искажения голоса к NPC в шлемах, закрывающих лицо. Значение 1.0 не имеет никакого эффекта; шаг изменения прямо пропорционален значению.
;Рекомендуемое значение (0.85–0.90), значения ниже этого значения приведут к рассинхронизации звука с субтитрами и синхронизацией губ.
Voice Modulation = 1.000000
;Масштабирует высоту звука на основе множителя времени, например Slow Time (замедление времени) заставит все звуки быть низкими.
Game Time Affects Sounds = false
;Применяет снежный материал ко всем статическим объектам с наборами направленных текстур снега/снежными текстурами, например мод Footprints будет работать на заснеженных деревянных досках и дорогах.
Dynamic Snow Material = false
;Левитирующие NPC и игрок (вампир-лорд, драконий жрец, мать-дымок, нетч и т.д.) не будут вызывать рябь воды при парении над водой.
Disable Water Ripples On Hover = false
;Отображает уведомление о снимке экрана в виде консольного сообщения.
Screenshot Notification To Console = false
;Отключает уведомления о критических ударах/скрытности.
;0 - нет, 1 - только крит, 2 - только скрытность, 3 - и то и другое
No Attack Messages = 0
;Игрок может ждать только сидя.
Sit To Wait = false
Sit To Wait Message = Вы не можете ждать стоя.
;Отключает режим бога/бессмертия.
;0 - выключено, 1 - только режим бога, 2 - только режим бессмертия, 3 - и то и другое
Disable God Mode = 0
;Добавляет флаг NoAbsorb ко всем не враждебным и не наносящим вреда заклинаниям.
No Hostile Spell Absorb = false
;Захват/перемещение через клавишу Е находящихся в собственности чужих вещей будет считаться кражей
Grabbing Is Stealing = false
;Заменяет подсказки активации загрузочных дверей на Вход и Выход.
;0 - отключено, 1 - заменяет подсказку (Открыть Скайрим -> Войти в Скайрим), 2 - заменяет подсказку и имя ячейки при переходе из внутреннего пространства во внешнее (Открыть Скайрим -> Выйти из таверны Спящий великан)
Load Door Activate Prompt = 0
Enter Label = Войти
Exit Label = Выйти
;Отключение сообщения подтверждения отравления.
;0 - отключено, 1 - отключить подтверждение, 2 - показывать другие сообщения в качестве уведомлений (может обрезаться меню инвентаря), 3 - и то и другое
No Poison Prompt = 0
;Предотвращает крик игрока во время силовых атак, если игрок крадется
Silent Sneak Power Attacks
[Experimental] (по умолчанию все параметры отключены)
;Ускоряет вызов функции Utility.RandomInt.
Fast RandomInt() = false
;Ускоряет вызов функции Utility.RandomFloat.
Fast RandomFloat() = false
;Удаляет активные эффекты у неигровых персонажей с отсутствующими способностями.
Clean Orphaned ActiveEffects = false
;Обновляет игровые таймеры при увеличении времени с помощью GameHour.SetValue.
Update GameHour Timers = false
;Сколько секунд требуется до того, как Papyrus начнет сбрасывать стеки скриптов (ваниль: 30 секунд). Установка этого параметра на 0 отключит тайм-аут (предупреждение: это может привести к заблокированному состоянию, если Skyrim не может сбрасывать модели).
Stack Dump Timeout Modifier = 30.000000
Base Object Swapper
Плагин SKSE, который позволяет моддерам обменивать базовые объекты с другими, используя файлы конфигурации.
С этим модом вы сможете...
назначать разные модели фермерским домам в каждом регионе, не беспокоясь о совместимости или исправлениях.
сделать статику доступной для добычи, как в Dynamic Things Alternative, но без скриптов.
и более!
Simple Dual Sheath 1.5.3
Большинству известен мод Dual Sheath (Redux), в котором нужно создавать меши для левостороннего оружия. Данный же мод делает видимым оружие и посохи за спиной как для игрока, так и для NPC без танцев с бубном. Работает с ЛЮБЫМ оружием, посохами и щитами (по поводу щитов есть нюанс: они отключены по умолчанию, но их можно активировать, см. ниже), не использует слоты тела.
Легкий SKSE64 плагин. Не нужны ни скрипты, ни esp, ни левосторонние меши.
Spell Perk Item Distributor - SE
Плагин SKSE, который можно использовать для добавления заклинаний / уровней заклинаний / перков / предметов / уровней / криков каждому NPC в игре, используя файлы конфигурации.
Описание
Как использовать
Распределенные записи должны быть записаны в ini-файл, содержащий суффикс "_DISTR", в папке Data (для например, MyMod_DISTR.ini).
Они должны иметь следующий формат:
Spell= FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | [***] | NONE | chance
Perk = FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | [***] | NONE | chance
Item = FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | [***] | itemCount | chance
Shout= FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | [***] | NONE | chance
LevSpell = FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | [***] | NONE | chance
FormID - это FormID заклинания / перка / предмета с удаленными первыми двумя цифрами порядка загрузки (например, 0x00012345).
esp / esm - это имя мода или esm базовой игры, содержащей запись (например, Skyrim.esm или MyMod.esp)
Фильтрация
Фильтрация выполняется с использованием строк ключевых слов / имен, фракций / классов / боевых стилей / идентификаторов форм расы, уровня актера и пола. FormID заменят ключевые слова. Фильтры, которые вы не используете, можно пометить как НЕТ или оставить пустым.
Строка - это либо строки с ключевыми словами (например, ActorTypeNPC, ActorTypeCreature), либо имена баз актеров (Imperial Soldier, Delphine). Несколько строк следует разделять запятыми. Поддерживаются все строки и имена ключевых слов (ванильные и модифицированные).
FormID фильтра - это formID фракций / классов / боевых стилей / рас / экипировки (например, 0x01012345). Должны присутствовать цифры порядка загрузки (т. Е. Он будет работать из коробки для обычных записей, но модифицированные должны быть специфичными для собственного порядка загрузки пользователя. Несколько записей следует разделять запятыми.
Уровень актера - это минимальный / максимальный уровень актера. Записи будут переданы NPC с уровнями в этом диапазоне.
Уровень навыков (OneHanded, Lockpicking, и т. Д.) Варьируется от 0 до 17, за которым следуют минимальный и максимальный требуемый уровень навыков. Например. для уровня навыка Разрушение 50 - 100 это 14 (50/100)
Пол - M / F или 0/1
Шанс - работает только с неуникальными актерами. Значение от 0 до 100, шанс по умолчанию равен 100, если оставить поле пустым или NONE. Внимание! У NPC может не быть тех же рекордов, которые они делали в последний раз при запуске новой игровой сессии!
Предметы
Вы можете добавить практически любой предмет, включая, помимо прочего, оружие, разные предметы, доспехи, ингредиенты, зелья, камни душ, актеров ...
NPC, у которых уже есть такой же предмет (в esp), не будут затронуты.
Уровневые предметы включены в раздел Предметы.
itemCount - это количество добавляемых элементов.
ConsoleUtilSSE
Этот мод позволяет скриптам папируса (papyrus) в игре Skyrim AE выполнять консольные команды.
Russian Textures and Console Font Fix
Исправление русифицированных текстур для вывесок и указателей для Skyrim SE-АЕ, а также фикс кубиков в консоли. По какой-то причине в русскую версию Skyrim Special Edition не входят русифицированные текстуры, а при попытке написать что-либо в консоли, игрок видит квадратики вместо символов. Данная модификация призвана решить все эти проблемы.
Mfg Fix NG
Этот мод добавляет в игру Skyrim SE-AE возможность настройки движения и моргания глаз для главного героя и НПС, а так же исправляет команду консоли ModifyFaceGen (mfg) и добавляет поддержку этой команды на языке Papyrus.
Подробнее:
* Этот мод исправляет команды консоли: «mfg modifier», «mfg phoneme», «mfg reset».
* Также этот мод добавляет поддержку команд mfg на языке Papyrus, как и в моде MfgConsole для Skyrim LE.
* Исправляет моргание глаз для игрока (можно настроить в МСМ меню).
* Исправляет проблему неподвижных глаз при использовании модов, которые динамически изменяют выражение лица персонажа (мод PC Head Tracking and Voice Type требует дополнительного патча для исправления движения глаз для игрока, патч находится в дополнительных файлах).
* Исправляет некоторые другие проблемы, связанные с модифицированными facegen (лицевые данные).
* Настройки мода есть в МСМ меню.
More Informative Console 1.0.1
Более информативная консоль для Skyrim SE-AE - это мод, предназначенный для замены популярного MFG console mod для Oldrim (Skyrim LE), который, к сожалению, никогда не переносился на SSE. Он может быть использован для определения того, что мод отвечает за добавление новых объектов в мир, или переместил существующие объекты в новые места. Он также может предоставить подробную информацию о NPC, предметах, заклинаниях и контейнерах.
Настройки плагина в файле MoreInformativeConsole.ini по пути Data/SKSE/Plugins/
* значение false - отключить, значение true - включить
; Параметры отладки
; Не изменяйте ни одно из этих значений, если не указано иное
[Debug]
EnableDebugLogging=false
;Код настройки пользовательского интерфейса
[UI]
; Измените это, чтобы установить процент прозрачности фона дополнительного информационного окна
; от 0 (полностью прозрачный) до 100 (почти полностью непрозрачный)
Transparency=80
;Длина и ширина одного окна дополнительной информации.
;Не устанавливайте слишком большую ширину, так как если вы хотите исследовать отображаемые данные, вам часто понадобится несколько окон на экране одновременно
WindowWidth=400
WindowHeight=600
;Размер шрифта для окна дополнительной информации
FontSizeExtraInfo=18
;Размер шрифта для базовой информации (текст в правом нижнем углу экрана)
FontSizeBaseInfo=18
;Размер шрифта для текста консоли
FontSizeConsoleText=18
;Измените это, чтобы установить формат основного информационного текста (Текст в правом нижнем углу экрана)
;0 - скрыть базовую информацию
;1 - отображать минимальную базовую информацию (будет отображаться только имя выбранного объекта, базовая и ссылочная формы, а также базовый тип формы)
;2 - отображать всю базовую информацию (включая все, что указано в варианте 1, а также моды, в которых были определены базовая и справочная формы, и моды, которые в последний раз изменяли эти формы)
BaseInfoFormat=2
;Экспериментальные особенности
[Experimental]
;Включить экспериментальные функции. В настоящее время единственной экспериментальной функцией является
;функция, которая показывает, какие скрипты прикреплены к объекту. Эта функция не завершена.
;Она показывает некоторые скрипты на объекте, но есть другие скрипты, которые в настоящее время не обнаруживаются должным образом
EnableExperimentalFeatures=false
PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) 0.5.3
Проблема, которую пытается решить этот плагин, исходит из того, что в игре используется старая, устаревшая и крайне неэффективная функция для загрузки значений из файлов INI. Эта функция GetPrivateProfileString, реликвия 16-разрядных операционных систем. Но знаете ли вы, что хуже, чем использовать такую функцию? Использовать её сотни тысяч раз. По-видимому, игра использует эту функцию для каждой индивидуальной настройки игры, а это значит, что один и тот же INI-файл открывается и закрывается сотни раз. Что действительно делает это ужасным, так это то, что для каждого включенного плагина игра будет пытаться прочитать все те же настройки из гипотетического INI-файла, который может или не может существовать. Таким образом, вы получаете безумное количество невероятно неэффективных вызовов для каждого включенного плагина. В качестве решения этот мод перехватывает вызовы этих функций и загружает целевые INI-файлы в память, так что каждый последующий вызов для одного и того же INI-файла будет намного быстрее, поскольку он будет считываться непосредственно из памяти и не потребует снова открыть файл с диска.
Количество секунд, на которые этот мод уменьшит время старта игры зависит от количества используемых плагинов, а также от других вещей, использующих INI-файлы, таких как ENB (хотя ENB имеет собственные проблемы с временем загрузки, которые этот мод не может исправить). Его эффект будет в основном незаметным в игре без модов ("ванильной", Vanilla), но с увеличением числа модов сэкономленное время будет увеличиваться. Вы получите 6 секунд на 50 или около того плагинов, до 20+ секунд для 250+ плагинов.
Решение
Когда игра, ENB или что-то еще вызывает GetPrivateProfileString, первый раз этот плагин будет загружать запрошенный файл в память и возвращать требуемые данные. В следующий раз файл не будет загружен, и данные также будут извлечены из памяти. То же самое происходит, когда процесс пытается записать значение в файл. Вместо того, чтобы снова открывать файл, разбирать и сохранять на диск, плагин будет записывать данные в файл в памяти, а затем сохраняет на диск (если разрешено). Также все файлы сохраняются при закрытии игры, если игра не вылетит в процессе выхода.
Animation Motion Revolution
Этот плагин SKSE устраняет несоответствие между смещением и пользовательской анимацией, вызванное ограничениями движка.
Barter Limit Fix
Плагин SKSE, исправляющий торговлю с торговцами, имеющими более 32 767 золотых.
Bug Fixes SSE
Данный плагин является пакетом исправлений некоторых ошибок в коде игры Skyrim SE-АЕ. Смотрите ниже описание для получения более подробной информации о том, какие ошибки исправлены.
Баг фиксы следующих ошибок:
* Magic Effect Conditions (Условия магического эффекта) по умолчанию: включено
Устраняет ошибку с плавающей запятой, которая постепенно препятствовала обновлению условий магических эффектов. Чем дольше действовал магический эффект, тем чаще это происходило.
* Movement Speed (Скорость движения) по умолчанию: включено
Скорость движения игровых и неигровых персонажей обновляется только при изменении их типа движения. Тип вашего движения меняется, когда вы, например, переходите из положения стоя в положение приседания или от убирания оружия в ножны к оснащению оружия. С этим исправлением ваша скорость движения обновляется всякий раз, когда она изменяется.
* Speech Experience: Enchanted Items (Речевой опыт: зачарованные предметы) по умолчанию: включено
При бартере, игра игнорирует значение чар при подсчете речевого опыта. Это означает, что вы зарабатывали очень мало опыта при продаже предметов, которые получают большую часть своей ценности от заклинаний, таких как мантии и посохи. С этим фиксом вы будете зарабатывать речевой опыт от зачарований.
* Speech Experience: Item Stacks (Речевой опыт: стопки предметов) по умолчанию: включено
При бартере игра игнорирует количество предметов в стопке (пачка) при подсчете речевого опыта. Это означает, что когда вы продаете стопку (пачку) из 100 железных кинжалов, вы получали опыт только за продажу 1 железного кинжала. С этим фиксом вы будете получать речевой опыт за каждый предмет в стопке при продаже.
Файл конфигурации:
* Находится по пути Data/SKSE/Plugins/BugFixesSSE.json, в этом файле BugFixesSSE.json, который можно открыть в любом текстовом редакторе, вы можете отключить исправления (вписав вместо true значение false), если у вас возникли проблемы с некоторыми из них.
Crash Logger
Создает журналы сбоев, когда игра вылетает. Нечто похожее на функцию из Baffout4 для Fallout4
EquipEnchantmentFix
справлена ошибка, из-за которой пользовательские зачарования не могли применяться, когда предмет экипирован. Эта проблема возникает только при определенных условиях, особенно когда:
- Игра оснащает предмет автоматически, например, при переключении с лука на меч ваш щит может быть экипирован автоматически, и его эффекты не будут применяться
- Снаряжение предметов из инвентаря соратника или контейнера для хранения (сундук)
- Снаряжение с помощью функции EquipItem папируса (SKSE EquipItemEx не затрагивается), обычно используется модами для управления последователями / экипировкой
. Объем этого исправления не ограничивается этими условиями, и, вероятно, есть другие случаи, когда ошибка появляется. После экипировки он проверяет, есть ли на самом деле чары, которые должны быть активны, и применяет их соответственно. Работает на игрока и NPC.
OpenAnimationReplacer
Современный мод, пришедший на замену известному Dynamic Animation Replacer.
Особенности:
Динамическая замена анимаций на основе настраиваемых условий.
Полная обратная совместимость с модами на основе Dynamic Animation Replacer.
Множество новых условий, а также улучшений существующих (например, поддержка идентификаторов редактирования ключевых слов).
Поддерживаются парные анимации.
Поддерживается анимация без участия актера.
Корректно заменяет анимацию в цикле анимации и повторений.
Отфильтровывает дублированные анимации-заменители, которые увеличивают лимит анимации, не влияя на результаты.
Варианты анимации для легкой рандомизации.
Подмоды-заменители могут иметь дополнительные настройки, позволяющие выполнять такие действия, как:
Постоянный опрос требуемых условий во время воспроизведения анимации, результирующая и немедленная замена при изменении ситуации с надлежащим смешиванием предыдущей и новой анимации.
Сохранение результатов случайных условий в цикле анимации полезно для модов движения, чтобы анимация не заменялась каждые несколько шагов.
Совместное использование случайных результатов во всем подмоде, таким образом, весь набор анимации рандомизируется вместе.
Игнорирование флага No Triggers animation clip, который включен для некоторых анимационных клипов в ванили, что обычно приводит к игнорированию событий аннотированной анимации.
Установка требуемого имени проекта (например, чтобы конкретный подмод загружался только для DefaultMale или DefaultFemale и т.д.)
Задает имя папки, содержащей анимации, чтобы несколько подмодулей могли включать одни и те же анимации без их дублирования.
Внутриигровой редактор, который позволяет вам проверять и редактировать условия, приоритеты и другие функции модов-заменителей во время игры, а также сразу же видеть и тестировать изменения.
Просмотрите любую анимацию-заменитель во внутриигровом редакторе.
UI журнала анимации, который помогает идентифицировать самые последние воспроизведенные анимации.
Анимацию можно начать находясь в главном меню, но предварительно загрузив.
Небольшой индикатор выполнения, отображающий ход предварительной загрузки анимации.
Увеличен лимит анимации до 32767 для каждого проекта.
Увеличен размер кучи Havok для лучшей стабильности при большом количестве анимаций.
API для других плагинов SKSE для добавления новых пользовательских условий.
Все делается через SKSE и может быть установлено или удалено в любое время.
Экспериментальные возможности включают в себя:
Увеличение лимита анимации до 65534 для каждого проекта.
Техническое описание для интересующихся: Анимационный клип Havok behavior содержит 16-разрядную целочисленную переменную со знаком (int16), которая представляет индекс записи в огромном массиве привязки анимации, который должен быть прочитан при активации клипа. Максимальный диапазон значений int16 составляет от -32768 до 32767. Однако почти вся отрицательная часть возможных значений не используется. Только -1 используется в качестве специального значения для таких ситуаций, как, например, когда анимационный клип неинициализирован. Экспериментальная настройка исправляет все места в игровом коде, которые я смог найти, где значение обрабатывается как целое число со знаком, и изменяет инструкции таким образом, чтобы вместо этого оно обрабатывалось как целое число без знака (uint16). Целое число без знака может иметь значения от 0 до 65535. Значение, которое ранее было равно -1, по-прежнему зарезервировано, следовательно, максимальное значение составляет 65534 анимации. Настройка считается экспериментальной, потому что я, возможно, пропустил некоторые места для исправления, и, во-первых, не многие люди на самом деле достигнут предела в 32 кб. Включайте его только в том случае, если вам это действительно нужно или интересно, хотя вы, вероятно, не увидите никаких потенциальных проблем, если на самом деле не превысите лимит.
Отключение предварительной загрузки анимации.
У меня эта настройка, похоже, работает просто отлично, но некоторые тестировщики ранее сообщали, что видели короткие Т-образные позы с включенной функцией. Подумайте о том, чтобы проверить это, это должно оказывать меньшее влияние на объем памяти игры, и при включенной этой настройке очередь загрузки анимации вообще отсутствует.
Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE
Плагин DLL для исправления движения и фаз лун и звезд.
Name Those Ash Piles
Настраиваемый плагин SKSE, который меняет названия куч пепла, чтобы отразить, кому они принадлежат.
powerofthree's Papyrus Extender
Этот плагин своего рода модерский ресурс, содержащий в себе функциональные возможности и расширение Папируса в игре Skyrim SE-AE, которые будут использоваться в моих модах и в модах от других авторов (ниже указан список модов которые требуют наличие данного плагина).
Read Or Take SKSE
Простой плагин SKSE, который позволяет читать или брать книги.
Simple Offence Suppression
Плагин SKSE, который предотвращает превращение нейтральных NPC в враждебных, если вы случайно их ударили.
Splashes of Storms
Плагин SKSE, добавляющий брызги и рябь во время дождя
SSE Fps Stabilizer
Больше не падает частота кадров при взгляде в определенных направлениях. Этот мод автоматически изменяет настройки ini, чтобы поддерживать частоту кадров на целевом уровне. Также запускает консольные команды при запуске игры или при сохранении загрузки.
Yes Im Sure
Этот мод отключает раздражающие подсказки сообщений в Skyrim SE-AE, спрашивающие вас, уверены ли вы, что хотите создать/улучшить/выйти из меню.
Behavior Data Injector
Плагин SKSE, который позволяет добавлять новые переменные анимации и события через файлы конфигурации без патча Nemesis.
Comprehensive Attack Rate Patch
Исправляет скорость оружия.
Disk Cache Enabler
Используйте дисковый кеш для ввода-вывода, чтобы уменьшить активность диска. - Плагин SFSE и ASI.
Обзор
Этот плагин заставляет Starfield, Fallout 4, Skyrim SE использовать файловый кеш ОС, что со временем приводит к уменьшению доступа к диску. Особенно хорош для HDD. Меньше фризов, меньше звука.
Длинный:
В Windows мы используем «CreateFile()». Когда вы получаете доступ к файлу или устройству, эта функция дает вам некоторые возможности для воспроизведения для определенных целей.
Игра, использующая «Creation Engine», имеет специальный модуль чтения двоичных файлов, как и многие другие игровые движки. Эта часть двоичного чтения читает файлы из файловых систем.
Рабочие нагрузки в играх довольно предсказуемы. Как и анимация персонажей, звуки шагов, текстуры и т. д. скоро в конечном итоге будут использоваться снова и не изменятся. Без файлового кэша система должна считывать данные с дисков всякий раз, когда это необходимо, что приводит к значительному снижению производительности на медленных дисках, таких как HDD.
FormList Manipulator
Плагин SKSE, позволяющий добавлять формы в FormLists при запуске игры с помощью файлов конфигурации. Для уменьшения количества конфликтов между модами.
Advanced Notification Log
Добавляет MCM с кэшированными уведомлениями, чтобы вы могли просмотреть их позже (MCM и файл). Поддерживает любое их количество и разных игровых персонажей.
AnimationQueueFix
Плагин исправляет ошибку, когда в очереди на одновременную загрузку стояло множество анимаций в игре SE-AE. Плагин значительно ускоряет загрузку медленной анимации при первом запуске игры и исправляет T-позу, которая возникает у ГГ и НПС, когда анимация пытается воспроизвестись до загрузки.
Подробнее:
1. В игре есть список ожидающих анимаций, которые еще не были загружены, и в ней может быть одна анимация, «стоящая в очереди» на загрузку.
2. Одна игровая функция, которая постоянно работает, проверяет, есть ли анимация в очереди на загрузку, загружает ее и освобождает место для другой анимации в очереди.
3. Вторая функция проверяет, есть ли анимация в очереди на загрузку, и если ее нет, она берет одну из этого списка ожидающих анимации и ставит ее в очередь.
* Проблема в том, что вторая функция не работает синхронно с первой. Этот плагин просто исправляет это, вызывая вторую функцию сразу после первой, что значительно ускоряет процесс.
- Эта проблема обычно не видна в ванильной игре, так как тысячи анимаций не ставятся в очередь одновременно. Анимации, должным образом включенные в файлы поведения, похоже, загружаются совершенно по-другому. Эта проблема с медленной загрузкой начинает проявляться только тогда, когда у вас есть много анимаций, добавленных такими плагинами, как Dynamic Animation Replacer или Open Animation Replacer.
- Имейте в виду, что T-поза все еще может произойти, если анимация попытается воспроизвестись сразу, просто теперь очередь разрешается намного быстрее — секунда или около того, в зависимости от количества анимаций и скорости вашего ПК.
Dynamic Animation Casting
Система произнесения заклинаний, используемая для произнесения любого количества заклинаний или заклинаний в любом анимационном событии, с учетом условий и даже стоимости статуса.
Merge Mapper
SKSE/VR DLL, которая автоматически позволяет сценариям Papyrus быть в курсе, а также позволяет другим DLL поддерживать слияния zmerge. Поддерживает SE/AE/VR.
OpenAnimationReplacer-DetectionPlugin
Добавляет в OAR условия, связанные с обнаружением субъектов.
OpenAnimationReplacer-IEDConditionExtensions
Плагин SKSE64, который добавляет новые условия в Open Animation replacer для использования с Immersive Equipment Displays и Simple Dual Sheath.
Paired Animation Improvements
Плагин SKSE, который позволяет аннотированным событиям в парной анимации работать так же, как и в обычной анимации. Также заставляет игру создавать синхронизированные привязки анимации по требованию, освобождая несколько сотен слотов анимации для использования заменителями анимации.
PAPER
Это плагин SKSE, который можно загружать во время выполнения и предоставлять дополнительные функции языку сценариев игры. Эту функциональность могут использовать авторы модов для скриптов в своих модах.
Perk Entry Point Extender
Записи о перках, раскрытые и расширенные.
Обзор
Позволяет использовать записи о перках в папирусе.
Повторное использование точек входа перков через систему группировки, позволяющее безопасно повторно использовать записи перков для создания новых.
Другие важные вопросы
Функции
Предоставляет папирусу все функции точки входа перка.
Позволяет создавать новые точки входа для перков с помощью системы категоризации.
API, позволяющий другим плагинам создавать свои собственные точки входа для перков.
Точки входа
Все точки входа были каким-то образом выражены, большинство точек входа заключаются в простом вводе числа и выдаче другого. В то время как другие точки входа, такие как «Добавить уровневый предмет при смерти», могут использоваться для распределения предметов по целевой ссылке. Кроме того, точка входа «Активировать» была изменена, чтобы работать как своего рода «повышенная» активация, которая проходит через точки входа перка, а не просто выполняет активацию по умолчанию.
Категории и каналы
Основная система, которая позволяет создавать точки входа псевдоперков, Категории и Каналы, запрещают запуск определенных записей перков, пока не требуется ни одна категория, или, наоборот, предотвращают запуск обычных записей перков, пока желательна категория.
Эта система контролируется через идентификатор редактора и ранги перков. Если в названии перка есть «GROUP__», он становится категоризированным перком. Чтобы затем классифицировать записи о перках, вы присваиваете им рейтинг, отличный от ранга по умолчанию. Если вы хотите, чтобы запись о перке оставалась без категории, оставьте ее ранг по умолчанию.
Favorite Misc Items
Плагин SKSE, который позволяет вам добавлять в избранное книги/камни душ/ключи и другие предметы.
Keyword Item Distributor
Плагин SKSE, который распределяет ключевые слова по оружию/броне/магическим эффектам/пищевым продуктам и другим предметам, используя файлы конфигурации.
Security Overhaul SKSE - Lock Variations
Платформа на основе SKSE для замены устаревшей модели замка уникальными вариантами замка.
Pyramid Utils
Различные служебные функции для Папируса.
ScrambledBugs
Коллекция патчей и исправлений ошибок движка игры Skyrim SE-АЕ. Каждое из исправлений и патчей можно включить или отключить индивидуально, используя соответствующий файл настроек.
Файл настроек после установки можно найти по пути: Data\SKSE\Plugins\SScrambledBugs.json
SkyClimb
SkyClimb привносит в Скайрим настоящую механику скалолазания. Используя анимацию EVG Traversal, SkyClimb использует методы, используемые в современных играх, чтобы вы могли реалистично забраться на что угодно.
WhichKey-NG
Заменяет уровень замка запертой двери или контейнера на имя ключа, если ключ есть в инвентаре игрока. Теперь как плагин SKSE!
Actor Limit Fix
Когда у вас в игре Skyrim SE-AE есть более 128 актеров (NPC) в одном и том же месте, игра прекращает обновление движения актеров после первых 128. Это заставляет их плыть по воздуху к месту назначения случайным образом вместо того, чтобы двигаться правильно. Также данный плагин исправляет ошибку, когда, если у вас есть много NPC поблизости, их губы перестают двигаться при разговоре. Если у вас нет этих ошибок, то вам не нужен этот мод, хотя он не должен ничего повредить в игре если установить.
Animated Static Reload Fix
Плагин SKSE, исправляющий ошибку игрового движка: циклическая анимация статического объекта не активировалась повторно после загрузки сохранения. В ванильном игровом движке есть ошибка, из-за которой некоторые подвижные статические объекты переставали воспроизводить свою игровую анимацию после загрузки сохраненной игры. Поэтому вы могли столкнуться с такими проблемами, как: статические объекты, такие как водяное колесо, внезапно переставало вращаться, баннеры переставали качаться, Светящийся гриб переставал двигаться...все это происходило сразу после перезагрузки сохранения.
Aurora Fix
Плагин SKSE, который исправляет зависание полярных сияний при переходе между мировыми пространствами.
Небо Апокрифа иногда зависает после выхода из Апокрифа. Это связано с тем, что полярные сияния, которые отвечают за эффекты неба, такие как полярные сияния, освещение, небо Совнгарда и Апокрифов, не выгружаются должным образом, поскольку они рассматривают старое полярное сияние как новое. Это связано с тем, что полярные сияния обрабатываются особым образом, в отличие от других игровых объектов. Эта проблема может повлиять на моды, выходящие за рамки DLC Dragonborn, поэтому для ее окончательного решения важно общее исправление.
Этот мод исправляет эту проблему, заставляя игру выгружать активное сияние при входе в новую внешнюю область.
Bash Bug Fix
Этот мод представляет собой попытку исправить ошибку, из-за которой игрок или неигровые персонажи могут выполнить ударную атаку, которая помечается как удар оружием, тем самым нанося гораздо больший урон и применяя те же эффекты, что и оружие.
Better Jumping SE-АЕ
Теперь можно прыгать во время спринта, делать двойной прыжок и настраивать высоту прыжка. Прыгая один раз, вы можете оттолкнуться от воздуха (все по законам физики) и сделать еще один прыжок, так вы можете преодолевать такие препятствия, которые раньше вам не поддавались.
Настройка:
По умолчанию включен только прыжок во время спринта. Что включить двойной прыжок и настроить высоту прыжка,
вам необходимо отредактировать значения в файле "BetterJumpingSE.txt", по адресу "Data/SKSE/Plugins/"
Jump count ("0" или "1" - отключение, "-1" - бесконечные прыжки, любое число больше "1" - количество
прыжков после самого первого прыжка)
Limit fall time (ограничение время падения, если больше "0", то вы не сможете сделать двойной прыжок
после того, как находитесь в воздухе в течение следующего числа секунд. Десятичные значения поддерживаются)
Allow jump when sprinting (прыжок во время спринта, "1" - включить, "0" - выключить)
Jump height multiplier (Множитель высоты прыжка для всех прыжков (всегда множится))
Jump height multiplier for second jump (если установлено значение "2" и более прыжков в первом параметре)
Jump height multiplier for sprint jump (множитель высоты прыжка при беге/спринте, если включены прыжки во время спринта.
Это также применяется, если вы начинаете бежать в воздухе и делаете второй прыжок)
Combat Music Fix SKSE
Простой плагин SKSE, исправляющий бесконечную ошибку с боевой музыкой.
DPI Scaling Fix
Плагин SKSE, который исправляет масштабирование окна Skyrim до неправильного размера.
Sound Fix for Large Sector Drives
В движке Skyrim есть ошибка, из-за которой звук не воспроизводится большую часть времени, когда игра установлена на диск с размером сектора, отличным от 512 (обычно называемый расширенным форматом). Это плагин SKSE, исправляющий ошибку.
Regen Adjuster SKSE
Плагин SKSE, позволяющий выбирать значения регенерации напрямую или в зависимости от условий.
Legacy NG (DienesTools - Grimy Plugin - Grimy Utilities DLL)
3 плагина SKSE из Skyrim LE, портированные с полной поддержкой версии для Skyrim SE/AE/VR.
RemoveAllItems Freeze Fix
Плагин SKSE, который пытается решить проблему с поврежденным состоянием игры, приводящую к случайным зависаниям. Важен для тюрьмы, квестов «Дипломатическая неприкосновенность», «Безумный ум» и многого другого.
Sprint Sneak Movement Speed Fix
Исправлена ошибка, из-за которой игра применяла неправильную скорость движения, если персонаж прятал ножны или кричал во время бега или в скрытности. Плагин SKSE64.
Achievements Mods Enabler
Этот плагин, позволяет обойти блокировку получения достижений при использовании модов для игры Skyrim SE-AE, ведь как известно, получать достижения можно получать только играя на чистой игре без модов, такова политика Bethesda. Плагин также работает на сохранениях с уже установленными модами! Плагин только для лицензионной игры, так как на пиратках достижения не получаются.
Face Discoloration Fix
Данный плагин устраняет ужасную проблему «темного лица» в игре Skyrim SE-AE, которая возникает, когда игра обнаруживает ошибки с FaceGen данными.
Подробнее:
* Если вы когда-либо устанавливали много модов на изменение внешнего вида игровых NPC, то есть большая вероятность того, что вы сталкивались с ошибкой «темных лиц» или другими проблемами обесцвечивания лица. Причина, по которой это происходит, заключается в том, что игра использует предварительно обработанные данные FaceGen для моделей и текстур головы NPC, которые экспортируются в Creation Kit. Когда эти данные моделей не совпадают с ожидаемой информацией о «частях головы» в данных плагина (в .esp/esm), игра регенерирует лица, но не загружает данные об их оттенках (FaceTint), делая лица черными.
* Этот мод не позволяет игре отбрасывать данные об оттенках (FaceTint), поэтому при обнаружении ошибок он будет восстанавливать лица с правильными цветами в игре "на лету", без вашего вмешательства.
* Имейте в виду, что если у вас есть конфликты в порядке загрузки модов, вызывающие проблему, это не устранит конфликт, а только делает его менее неприятным.
Media Keys Fix SKSE
Исправляет мультимедийные клавиши (громкость, воспроизведение/следующий/отключение звука, клавиша Windows, alt+f4 и т.д.), удаляя эксклюзивный доступ игры к клавиатуре. Есть возможность исправить ошибку с мертвыми ключами и включить ключ Windows.
Проблема
Skyrim запускается с эксклюзивным доступом к клавиатуре и мыши, при этом мультимедийные клавиши, клавиши Windows или любые другие клавиши, не обрабатываемые DirectInput, игнорируются. Это усложняет жизнь пользователю: для изменения громкости нужно нажать ALT+TAB или использовать наложение.
Решение
Этот мод меняет флаги DirectInput, поэтому игра больше не запускается с эксклюзивным доступом. Это приводит к другой проблеме: неиспользуемые клавиши (для диакритических знаков) игнорируются, поэтому некоторые пользователи с раскладкой клавиатуры, в которой есть акценты (например, международная версия США), не смогут вводить одинарные или двойные кавычки в консоли. Этот мод также исправляет этот побочный эффект, но эта опция должна быть включена в .INI (DisableDeadKeys). Более подробную информацию об эксклюзивном/неэксклюзивном доступе к DirectInput можно найти здесь.
ИГРА НЕ БУДЕТ ПОЛУЧАТЬ НАЖАТИЕ КЛАВИШ, КОГДА ОНА НАХОДИТСЯ В ФОНОВОМ режиме (КАК ДОЛЖНО БЫТЬ В КАЖДОЙ ИГРЕ), А ТАКЖЕ ОНА БУДЕТ РАБОТАТЬ НОРМАЛЬНО, ЕСЛИ НАХОДИТСЯ ФОКУСИРОВКА (ПЕРЕДНИЙ ПЛАН).
Конфигурация
MediaKeysFix.ini имеет следующие параметры:
--
[Общий]
;; Отключить ключ Windows. Установите значение true, чтобы отключить клавишу Windows.
DisableWindowsKey = true
;; Отключите мертвые клавиши. Когда у Skyrim нет эксклюзивного доступа к клавиатуре, «мертвые» клавиши перестают работать.
;; Пользователи с раскладкой клавиатуры, такой как US-International или любой другой, в которой используются неработающие клавиши, могут столкнуться с
;; трудности с вводом символов, таких как кавычки, в консоли. Способ исправить это — эффективно отключить
;; мертвые клавиши в игре.
;; Установите значение true, чтобы отключить неактивные клавиши.
DesableDeadKeys = false
;; Разрешить фоновый доступ. НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ УСТАНОВИТЬ = false, полезно только для ОТЛАДКИ.
;; Если предоставлен фоновый доступ, устройство можно получить в любое время.
;; даже если связанное окно не является активным.
;; Игра получит ввод, даже если окно не активно!
;; Установите значение true, чтобы разрешить фон (заменяет DISCL_FOREGROUND на DISCL_BACKGROUND).
Фоновый доступ = false
--
По умолчанию указаны выше. Если вы хотите, чтобы ключ Windows работал, установите для параметра «DisableWindowsKey» значение false. Если у вас возникли проблемы с неработающими клавишами, например кавычками на клавиатурах США и других стран, установите для параметра «DisableDeadKeys» значение true, это заставит игру перестать игнорировать нажатия клавиш, которые обычно используются для диакритических знаков. Не используйте «BackgroundAccess», если вы хотите, чтобы ваша игра работала как надо, она предназначена для отладки.
Поведение
Этот мод всегда запускает Skyrim с DISCL_NONEXCLUSIVE, независимо от того, включаете ли вы фоновый доступ или нет. По умолчанию установлено значение FOREGROUND, что означает, что игра будет получать ввод с клавиатуры, когда она находится на переднем плане. Параметр DisableDeadKeys предназначен для исправления ошибки. Если вы используете клавиатуру с мертвыми клавишами, возможно, вы захотите включить эту опцию.
Используя этот мод так, для которого он был создан (с отключенным BackgroundAccess), игра продолжает полностью игнорировать конфигурацию мыши Windows (из «Настройки» / «Панель управления»).
С мышью проблем быть не должно, игра всегда устанавливает устройство мыши как DISCL_FOREGROUND и DISCL_EXCLUSIVE. Этот мод меняет только dwFlags клавиатуры.
ConsolePlusPlus (SE-AE)
ConsolePlusPlus - это плагин для SKSE, который добавляет вставку в консоль скопированного текста (для версий Скайрима 1.6.640 и более старых) и кэширует консольные команды между игровыми сессиями.
Вставить скопированный текст в консоль можно с помощью комбинации клавиш Ctrl+V. Скопированный текст будет вставлен в место, где расположен курсор, точно так же, как при обычном копировании/вставке. Сочетание клавиш для вставки и другие параметры можно настроить в файле конфигурации Data/SKSE/Plugins/po3_ConsolePlusPlus.ini.
Введенные консольные команды сохраняются в файл и восстанавливаются при запуске нового экземпляра игры. Последние 50 консольных команд хранятся в "My Documents/Skyrim Special Edition/SkyrimConsoleHistory.txt". Количество сохраняемых команд можно увеличить/уменьшить или отключить.
Мод совместим с More Informative Console и другими модами, которые редактируют console.swf
Dual Casting Fix
Плагин SKSE, который исправляет ванильную ошибку, из-за которой игра обрабатывает заклинания с двойным применением, как если бы они были одиночными.
Применение другого заклинания (с помощью функций сценария Cast/RemoteCast/AddSpell или способностей перков) во время двойного произнесения приведет к нарушению эффектов и перков двойного произнесения (например, Воздействия), которые от него зависят. Это можно повторить в обычном порядке загрузки + режим выживания или если у вас есть такие моды, как Strange Runes, которые вызывают AddSpell() при произнесении заклинаний руки.
Этот плагин исправляет это, предотвращая отключение двойного применения скриптовыми/мгновенными заклинаниями (которые в любом случае не могут быть применены двойным действием).
Skyrim Skill Uncapper AE
Позволяет переконфигурировать максимальный уровень и максимальный эффективный уровень навыков. Исправляет ряд ошибок в исходной реализации и добавляет новые функции. Совместим как с SE, так и с AE.
Это обновление мода Skyrim Skill Uncapper (исправленного), который сам по себе является обновлением Skyrim Skill Uncapper.
Примечательные особенности:
Настройте максимальный уровень для каждого навыка.
Настройте максимальный эффективный уровень (используется во всех игровых расчетах).
Настройте скорость получения опыта для каждого навыка.
Настройте количество опыта, необходимое для повышения уровня.
Настройте количество перков, получаемых при повышении уровня.
Настройте количество здоровья/магии/выносливости/переносимого веса, получаемое при повышении уровня.
Настройте количество магии/выносливости, получаемое при повышении уровня здоровья и т. д.
Настройте масштабирование уравнения заряда зачарованного оружия.
Настройте, какие патчи в этом моде применяются к коду игры (при необходимости для совместимости мода).
Установка:
Просто добавьте файл DLL в /Data/SKSE/Plugins/. Поместите INI-файл в ту же папку и отредактируйте его при необходимости. Любые старые версии распаковщика необходимо удалить, так как они будут конфликтовать с этой версией. Мод можно безопасно установить/удалить во время прохождения игры, хотя при удалении вам может потребоваться использовать консольные команды, чтобы довести свои навыки до нормального уровня.
Исправлены ошибки/улучшения предыдущего мода:
Ошибка выделения кодового генератора была решена путем полного удаления всего JIT и, следовательно, буфера кодового генератора из мода. Теперь невозможно получить эту ошибку. Это значит, что всю сборку мода нужно было писать на стандартном MASM, но помещать сборки в файлы C/C++ в любом случае — черт возьми.
Параметр «SkillFormulaCap» теперь применяется ко всем игровым формулам, а не только к снижению стоимости магических заклинаний. Обратите внимание, что это означает, что усиление навыка сверх предела формулы интуитивно не будет иметь никакого эффекта.
Исправление заряда зачаровывающего посоха/оружия из оригинального распаковщика было обновлено для AE.
Для AE обновлен функционал настроек легендарных навыков в INI-файле.
В меню навыков теперь отображается правильный уровень/цвет навыков, если предел формулы ниже ограничения навыка.
Множители опыта навыков теперь (опционально) также могут влиять на компенсацию опыта. Предыдущие версии могли влиять только на базовое значение.
Известные проблемы совместимости:
Платформа Custom Skills Framework meh321 не загрузится, если вы не настроите INI-файл для распаковщика.
(2.2.0 и более ранние версии) Установите для bUseSkillFormulaCapsUIFix значение false. Навыки, превышающие ограничение по формуле, будут отображаться неправильно в меню навыков.
Установите для bUseLegendarySettings значение false. Ни одна из настроек в INI-файле, связанных с легендарными навыками, не будет работать.
Опыт Закса предотвратит действие любого умножения опыта на уровень. Распаковщик INI должен быть настроен на AE.
Установите для bUsePCLevelSkillExpMults значение false в INI-файле uncapper Skyrim, чтобы отключить конфликтующий патч.
Это влияет на все версии навыка Uncapper, а не только на мою.
SSE Display Tweaks
Универсальное решение для игры Skyrim SE-AE на высоких частотах. Исправление физики совместимое с OSD, улучшение производительности полноэкранного режима без полей, контроль частоты обновления кадров, настраиваемое ограничение частоты кадров, а также несколько исправлений ошибок игры и оптимизаций.
Особенности:
* Исправление физики совместимо с программным обеспечением для отображения на экране, таким как RivaTuner Statistics Server. Поддерживает динамический расчет fMaxTime, так же как и плагин Havok Fix.
* Добавлена поддержка 'DXGI flip model', функция Direct3D, которая значительно повышает производительность полноэкранного режима без границ и добавляет поддержку функций, которые ранее были доступны только в эксклюзивном режиме.
* Возможность отключить VSync (вертикальная синхронизация) в полноэкранном режиме без границ (с включенной 'DXGI flip model').
* Частота обновления снята для эксклюзивного полноэкранного режима.
* Ограничение частоты кадров с отдельными опциями для пользовательского интерфейса, карты, журнала, экрана загрузки...
* Блокировка курсора в игровом окне (исправляет сбой мыши при работе с несколькими мониторами).
* Возможность ускорить время запуска игры, пропустив обработку отсутствующих файлов .ini от плагинов.
* Исправление блокировки элементов управления от третьего лица при более высокой частоте кадров.
Все настройки находятся в файле SSEDisplayTweaks.ini:
* Пожалуйста, прочтите подробные аннотации в файле конфигурации (SSEDisplayTweaks.ini). Настройки по умолчанию должны подойти для большинства игроков с мониторами с высокой частотой обновления кадров и ничего не нужно в этом файле менять.
* Если вы хотите играть со скоростью более 60 кадров в секунду на мониторе 60 Гц, вам придется установить EnableVSync=false, FramerateLimit= и, возможно, настроить MaximumFramerate в разделе HAVOK в файле конфигурации SSEDisplayTweaks.ini
* Встроенный ограничитель FPS отключен по умолчанию, если вы хотите, чтобы был ванильный FPS 60 кадров в секунду, то установите FramerateLimit=60, чтобы перекрыть его.
* Обратите внимание, что полноэкранный режим и параметры без полей в лаунчере настроек игры (bFull Screen и bBorderless в SkyrimPrefs.ini) не имеют никакого эффекта, если вы хотите изменить режим отображения, он должен быть установлен в файле конфигурации SSEDisplayTweaks.ini (полноэкранный режим и без полей). Если вы хотите переключиться на эксклюзивный полноэкранный режим, установите Fullscreen=true.
Производительность:
* 'DXGI flip model' может обходить Desktop Window Manager (dwm.exe — это композитный менеджер окон, который отвечает за эффекты в Windows) и отправлять кадры непосредственно на экран, что делает оконный режим столь же хорошим или лучшим, чем эксклюзивный, с меньшей частотой обновления изображений выдаваемой движком игры, уменьшенной задержкой ввода и более высокой частотой кадров. Еще одним преимуществом является лучшая интеграция с такими функциями, как HDR и G-Sync. Плагин определит, поддерживается ли 'DXGI flip model' в вашей системе, и автоматически выберет наилучший доступный вариант (при необходимости вы можете настроить его вручную, см. опцию SwapEffect в файле конфигурации SSEDisplayTweaks.ini).
* 'DXGI flip model' поддерживается начиная с Windows 8.1 и выше, если вы используете более старую версию Windows, используйте эксклюзивный полноэкранный режим для повышения производительности.
* Уменьшение задержки кадров также может уменьшить лаги, в файле конфигурации SSEDisplayTweaks.ini есть подробное пояснение параметра MaxFrameLatency, которое я настоятельно рекомендую вам прочитать.
Исправление ошибок:
* Physics fix работает так же, как Havok Fix настраивает fMaxTime и fMaxTimeComplex каждый кадр, с одним важным отличием - fMaxTimeComplex правильно рассчитан для работы на высоких частотах кадров во время сложных сцен, таких как сражения гражданской войны. Формула, используемая в Havok Fix и предложенная в руководствах (fMaxTimeComplex = fMaxTime * 2), неверна, поэтому физика никогда не работала должным образом во время этих квестов.
* fMaxTimeComplex рассчитывается как отрицательное смещение (не более 30) относительно текущей или максимальной частоты кадров (fMaxTimeComplex = 1 / (FPS - 30)). Более низкие смещения не должны быть необходимы, но могут быть настроены, если у вас возникнут проблемы во время этих квестов (см. параметр MaxTimeComplexOffset в файле SSEDisplayTweaks.ini).
* Если у вас возникли проблемы с элементами управления, не работающими от третьего лица, установите параметр ThirdPersonMovementFix=true.
Совместимость:
* Havok Fix не нужен, если вы используете этот мой плагин (он будет перекрывать параметр fMaxTimeComplex с неправильным значением, если используются вместе).
* ENB: установите параметр ForceVSync=false в файле enblocal.ini и настройте вертикальную синхронизацию в SSEDisplayTweaks.ini.
Как настроить:
* Вы можете настроить мод, отредактировав файл SSEDisplayTweaks.ini. Открывать файл SSEDisplayTweaks.ini и сохранять если вы внесете изменения лучше через Notepad++, потому что он имеет верную/нужную кодировку, которую не имеет обычный Блокнот Виндуса, если вы будете редактировать и сохранять через него, могут быть ошибки.
** значение true - включено, значение false - отключено
** остальные значения типа 0 или 1 или -1 и так далее указаны в самом файле SSEDisplayTweaks.ini в опсианиях каждой опции.
Scrabs Papyrus Extender
Плагин SKSE, который предоставляет Papyrus множество дополнительных функций.
NPC AI Process Position Fix - NG
Движок Skyrim имеет ограничение: он может обновлять позицию процесса AI NPC максимум в течение одного часа, если этот NPC загружен в текущие загруженные ячейки (высокий уровень процесса AI).
Таким образом, вы, вероятно, столкнетесь с проблемой: когда вы ждете или спите в таверне всю ночь, NPC не идут домой, а остаются в таверне до следующего утра.
Это может даже привести к тому, что NPC заблокируют дверь, когда они покинут таверну, если вы установили мод капитального ремонта AI. Потому что такие моды заставят множество NPC посещать таверну по ночам.
Кроме того, загруженные NPC в пункте быстрого перемещения не будут обновлять свои позиции в расписании повседневной жизни по той же причине.
Dual Casting Fix
Плагин SKSE, который исправляет ванильную ошибку, из-за которой игра обрабатывает заклинания с двойным применением, как если бы они были одиночными.
ОПЦИОНАЛЬНО
Improved Camera SE
Это SKSE64-плагин, расширяющий возможности вида от первого лица в игре Skyrim SE-АЕ, это адаптация мода "Enhanced Camera" который был сделан для Skyrim LE, мод позволяет игроку видеть свое тело от первого лица. Это эдакий гибрид, в котором использованы руки от первого лица и тело от третьего. Будет видно как само тело, так и многие действия, при которых ранее камера переключалась на вид от третьего лица (езда на лошади, пребывание в форме оборотня\лорда-вампира, полет на драконе, смерть, крафт, и так далее). Мод будет работать с любой броней или типом тела (включая моды).
ВНИМАНИЕ!!! Мод может очень странно работать со сборкой.
ReShade
программа для оптимизации графики и калибровки графических параметров в компьютерных играх
Для управления программой зайдите в игру и нажмите клавишу Num+ (кнопка плюс на цифровом блоке клавиатуры). После чего появится окно в котором вы сможете выставить различные опции.
Deviously Cursed Loot SE
Cursed Loot-это тематический БДСМ мод, который добавляет ловушки эротического характера при игре Скайрим. Будьте осторожны, когда осматриваете контейнеры и трупы побежденных впагов в Скайриме! Вы были предупреждены! Ходят слухи, что некоторые злые люди спрятали проклятые ограничители по всей провинции, которые сами оснащаются, как только до них коснется рука неучтивой девушки/женщины. Вполне вероятно, что некоторые из них все еще там внутри, ждут в шкафах, комодах, коробках, даже бочках и других невинно ваглядящих контейнерах ничего не подозревающих авантюристлк, чтобы они осмотрели и ограбили их. Эти устройства могут появиться, когда человек уже мечтает о сексе, и в перевозбуженном состоянии открывает неизвестные контейнеры! Даже если вы носите ключи, чтобы разблокировать ограничители, вы далеки от безопасности: есть информация о том, что некоторые незадачливые авантюристки успели спрятать свои ключи, находясь под влиянием проклятого устройства и продолжили свой путь в цепях, в глубокие пещеры, полные мерзких созданий! Некоторые из этих устройств, вероятно, еще остались на неудачницах. Так что будьте осторожны, если вы грабите трупы поверженных врагов! По слухам, создатели ловушек использовали проклятые удерживающие устройства, чтобы защитить свои ловушки и сделать их недоступными для нейтрализации. Будьте осторожны при установке или нейтрализации ловушек!
MuSkeletonEditor
Плагин SKSE, который позволяет редактировать скелет без редактирования nif.
Поддерживает слот ECE и RaceMenu jslot, а также поддерживает json для более детального редактирования.
Dylbills Papyrus Functions
Ресурс функции скриптов.
Edited by aplayer
-
2
-
2