Перейти к содержанию

ByZel

Мастер
  • Публикаций

    1 073
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент ByZel

  1. Но это не ваниль. Это мод какой-то. Прикольно, тоже хочу. Надо узнать, что за мод. Какой-нибудь "Сурвайвл Виджетс". Надо точно узнать что за мод.
  2. Кстати, сегодня обнаружил забавный момент. Бывает, пока игрок где-то гуляет, караван вступает в бой и кто-то из бойцов лежит истекает кровью в кустах. Помогает включение "радио каравана" чтобы видеть где он с последующим лечением. Но если такое происходит на привале, то сцена с отсутствующим актёром, естественно, фейлится, поэтому при начале привала я добавил телепорт всех участников каравана к игроку. Но это уже в следующей версии. Сам сегодня так Вано потерял. Когда ЖГГ осталась в лодочном домике, Вано, как и положено, пошёл домой через трёх болотников. Естественно, помер, а я обнаружил пропажу бойца только на привале следующим вечером 🙂
  3. Чудеса. Не знаю, имеет ли это отношение к моду, но на всякий случай кнопку резета каравана прикручу.
  4. В этих локациях я хочу создать условия и занятия, чтобы игрок мог при желании там "просто жить" 🙂 делать перерывы на отдых не мчась за сюжетом.
  5. Хм... Даже не знаю. Вано всех за минуту выносит у меня всегда. Иногда, если с толстяка в голову получит, приходится его 1 раз полечить. Аккуратно, с горочки их агрить, а там уже Вано сам. С новой механикой "Радио: Стоять!" можно вынести локацию и с помощью каравана 🙂 Отката у команды нет (пока что). И вообще в Салеме много боёв и я думаю сделать просто команду чтобы вся пачка за тобой ходила в обмен на репутацию в час, например. Пати фолловеров. Но продумать баланс, чтобы это было довольно дорого. Если вы имеете ввиду девушку, которая собирает, то вроде не так и много она собирает. Видимо, когда вы об этом узнали, она уже за неделю накопила 🙂 Троян понятно, забыл его поправить. Мутанта проверю. А Гарик где именно уходит? В какой локации? У каравана в разных локациях разные пакеты. PS. Надеюсь, Салем вас также не разочарует. Архитектура квестов та же, побольше боёвки, есть прямо очень боевые задания, но опять таки - большинство заданий можно и не делать, на выбор. Можно воевать, можно проходить "более интересными" способами. Там контента поменьше, только основная сюжетка реализована, но тоже через "три забора" (через тернии к звёздам) 🙂 Салем и Потогонку я буду наполнять параллельно, локации рядом и просто напрашиваются связи между ними. Да, и диалоги Гарика уже переработаны. Намного короче 🙂
  6. При стандартном таймскейле это будет примерно 23 часа... И не все квесты сделаны... Хм... Я даже не знаю, насколько ещё Потогонку развивать? Просто куча идей именно для "песочницы". Но пока реализую несколько переплетающихся с сюжетом, а там посмотрю... Потестил на таймскейл 15 - всё отлично работает, как надо, но секс пропорционально стал длиннее на х1.333. В принципе, если человек сознательно занижает таймскейл, то он хочет "неторопливой" игры. Пусть так и будет. PS. Маньяки, кто играют при timescale=1 будут каждого партнёра час реального времени ублажать 🙂🙂🙂
  7. Сколько реального времени заняло прохождение до Кантри Кроссинг? Примерно, +- (при выборе сохранения для загрузки указано время игры)
  8. 🙂 Резет персонажей можно делать функцией "лечения конечностей" как раз. А вообще чудеса 🙂 У меня пока не проявлялось, буду держать под контролем. Попробуйте "Радио: Стоять" - вдруг встанет 🙂 Так и должно быть. Понял. Пока что опыт не трогаю. Если жалобы на сложность поступать будут, то прикручу.
  9. Да, сама идея была правильной. Так он и проходится. Не хватило чуть опыта 🙂
  10. Просто к Хадёнышу вы ещё рано пришли и жгг не умеет кончать при минете 🙂 Вы пришли к последнему мутанту немного рано, сейчас предпоследний должен был быть не закрыт. Это квест долгий 🙂 В обычной игре он проходится уже к середине-концу Салема.
  11. Timescale уже прикрутил. В следующей обнове будет реализовано.
  12. Это задание "песочницы" и к сюжету никак не привязано. Просто дополнительный источник репутации, да и по фану секс-систему пощупать. Награда в виде репутации начисляется за _каждого_ клиента по возрастающей. На этом этапе игры вы можете удовлетворить шестерых или вообще никого. (7-й - это баг) (пока будем считать, что мутант растаял от обаяния ЖГГ и бедолага обкончался) 🙂 Поддержку от мутантов можно получить и без этого квеста. С этим (выполненным частично) просто быстрее. А баг буду искать.
  13. Хадёныш? Или всё-таки предпоследний - Тягомот? Просто Тягомота на данном этапе игры удовлетворить невозможно, там требуется механика, которая открывается на Кантри Кроссинге. Если вы его удовлетворили, то как? (буду искать баг)
  14. Спрошу, а Паладина Жори вы замочили? Это довольно творческий квест 🙂
  15. Это вообще не проблема. Прикрутим погрешность на таймскейл. Записал.
  16. Всё никак не спрошу. "Быстрое меню" и "Радио: Стоять!" работают без эксцессов? Я приловчился на доп. клавишу мыши - вообще прелесть. Очень удобно и быстро. Если работает как надо, то буду тему развивать вплоть до личного меню каждому ключевому персонажу с присущими только этому персонажу функциями... Но только ключевым персонажам, так как уже уников перевалило за сотню 🙂 И ещё момент. Если учесть, что при "распутном" прохождении до Салема опыт практически не идёт, может имеет смысл начислять опыт за секс? В зависимости от скилованности персонажа и уровня сложности (добавить сложность)
  17. Тогда это ещё страннее... Так как за секс на привале и за секс с охотником отвечает одна и та же функция 🙂 Хорошо, буду разбираться, как раз своим ходом иду до Потогонки и всё отлаживаю. Если вдруг где причина неадекватной работы скилла выплывет - говорите. Но не должен третий скилл работать как 1-й+3-й 🙂
  18. "не падает", в смысле, нормально работает? Так... У вас по нажатию третьей клавиши сразу срабатывают третий и первый скилл, получается. Дурдом 🙂 Попробуйте переназначить клавиши вообще все на другие временно. Потому что так быть не должно...
  19. Так с Охотником сцены всего 2 и они обе многостэйжевые... И орал там запускается автоматически, ничего переключать не надо. Охотник как раз рядом, тоже погоняю после привала.
  20. А как тогда работает первый? Третий вообще должен перманентно уменьшать заполнение полоски возбуждения партнёра и ничего больше не делать. Ну у меня сейчас как раз тестовый привал, погоняю 🙂 Сдаётся мне, что-то конфликт клавиш у вас какой-то. Попробуйте переназначить.
  21. эээ... проверьте в MCM корректность привязки горячих клавиш. Третий навык всего описанного не делает... Это первый навык так работает.
  22. Обратите, пожалуйста, внимание. На каких анимациях это происходит? Предметы мебели, люди, мутанты, собаки, анимация простая (одностэйжевая) или многостэйжевая? Какие скиллы используются и когда? Возможно, глючат какие-то комбинации. Или какая-нибудь конкретная ветка. А то анимайий уже только на привале поддерживается около 40 многостэйжевых , все по несколько раз прогонять в попытках обнаружить баг - это три дня 🙂
  23. Если это происходит постоянно, то, возможно timescale? У меня такое бывает, но очень редко. В любом случае, система ещё в доработке. Или можно уточнить ситуацию? На каких именно анимациях? Всё верно. Будет специальный навык, который уменьшает стоимость использования скиллов. Просто он ещё не добавлен. Наверное, смену позицию надо сделать вообще бесплатной (по циклу) на четвертый секс-навык. То есть не только принудительно орал, а орал-анал-вагинал, и с начала. Про подавление возбуждения не понял.... Система работает так: 1-й навык - Если первая стадия анимации или анимация одностадийная, то меняет её, если 2-я стадия+, то откатывается на предыдущую стадию продлевая общее время 2-й навык - Просто добавляет возбуждения партнёру без других модификаций 3-й навык - Снижает возбуждение партнёра без модификаций 4-й навык - Принудительно меняет анимацию на оральную продлевая время 5-й навык - Там вообще своя механика Немного не понял про "подавление возбуждения, что автоматом меняет позицию." Да. Будем циклить. Да. Четвертый навык переработаю. Будет бесплатно и по циклу 🙂
×
×
  • Создать...