Перейти к содержанию

Nikki2000

Участник
  • Публикаций

    219
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nikki2000

  1. Я, кстати, нашел решение проблемы установки своих модов из внутриигровой библиотеки. Идея заключается в том, чтобы после установки каждого мода из библиотеки переставлять Bash Patch 0 во Врай Баше в самый низ списка модов. Тогда никаких конфликтов сборки со сторонними модами замечено не было, все работает. Правда проблема большинства библиотечных модов заключается в их нелокализованности, что приводит к двуязычным загрузочным экранам и названиям некоторых игровых объектов, вроде патронов, но лично мне, как человеку относительно хорошо знающему английский, это неприятностей не доставляет. Надеюсь, я смог подсказать решение. Вем удачного дня!
  2. Понятно, благодарю. Хотя я глюка с оружием не замечал, только с прическами. И обидно, что нельзя цвет прически менять, не опасаясь встретьить похожих "сестер" в стане врага)) но это я так, прикалываюсь больше)
  3. Доброго вечера. Может кто подсказать, как менять внешность рабов, чтобы при этом не случалось глюка с волосами как на скриншоте и не менялась внешность у всех похожих Стрелков и рейдеров в игре на заданную у раба? и напомните, пожалуйста, как включить режим переименовывания поселенцев и где его настроить
  4. так в том-то и дело, что я не пользовался читами, связанными с дополнением, я просто нашел Аду, поговорил с ней, начал оновной квест дополнения и нашел пеленгатор на заводе Дженерал Атомикс у робомозга, поговрил с Адой после этого квеста и построил верстак для роботов там, где у меня материалы, все
  5. Подскажите, пожалуйста, как убрать глюк в дополнении Автоматрон, когда я не могу установить пеленгатор в Аду, так как на верстаке для роботов у нее можно модифицировать только ноги, но не голову, куда надо маячок по квестуустановить?
  6. у меня эта сборка почему-то вообще не любит моды из внутриигровой библиотеки, поэтому пришлось выбирать и играть на репаке с данной сборкой, а на стимовской версии со своими модами. Что обидно, так как во внутриигровой библиотеке модов есть пара оружейных и бронных модов, которые могли бы неплохо разнообразить сборку, но они, почему-то её полностью ломают
  7. У меня такой вопрос еще возник: C одной из моих рабынь возник баг. С ней переспал NPC, который надел на нее ножные браслеты. Я их с ключом снял, а она зависла в анимации походки с ножными браслетами и прыгает на двух ногах, вместо нормальной ходьбы. Я сделал сброс к дефолтным настройкам компаньона с помощью команды RecycleActor, но это не помогло. Можно ее как-то вернуть к нормальной анимации ходьбы?
  8. Гантель сработала, подскажите, пожалуйста, как и где можно забрать вещи, которые у тебя охрана забирает в тюрьме Волт Тек?
  9. Всем доброй ночи. Послкажите пожалуйста, если кто сталкивался с проблемой, в ходе квеста в бункере Волт Тек (часть квеста Прекрасное Далеко) : ГГ сажают в тюрьму и оттуда надо сбежать, но при этом, когда ГГ находится в камере, дверь недоступна (при доступности всех остальных дверей к тюремным камерам, при наличии ключа) и ничего не происходит. Если попытаться использовать NoClip, зависают остальные персы на локации (заключенные в других камерах, которых надо, якобы, освободить по квесту) и когда получаешь задание "убейте охранников и верните свои вещи" нету маркера, который показал бы где находятся вещи. т.е. в ходе квеста я теряю все свои вещи, которые невозможно найти после "побега" из тюрьмы. Подскажите это баг или задумка? и можно ли как-то исправить этот конкретный момент? потому что хотелось бы пройти квест более честным путем. И я таки понял что что данная сборка очень не любит моды из галлерии модов в игре, поэтому пришлось делать выбор между сборкой и своими модами, хотя в галлерее есть несколько оружейных модов, которых очень не хватает для разнообразия)
  10. правда я сейчас перезагрузил свой старый сейв, который я сделал на базе готового, пока особыъ проблем не было. Шатаюсь с Иден и Пайпер, вроде нормально. Только вот квест в Санкчури так же залаган.
  11. если отрубить вообще все моды то все пролагивается, но непонятно какой именно мод в сборке залагивает все новый прохождения
  12. я не знаю какой именно мод в сборке, но он залагивает ванильных компаньонов и они не идут за игроком, даже если им напрямую сказать "Пойдем со мной" В чем может быть проблема и есть ли ее фикс для данной сборки? Версия игры для сборки подходящая - что стимовская, что репакованная. и в обеих случаях компаньоны B КВЕСТ Сэенкчуари, когда приходишь с Престоном и его командой в Сэнкчуар, залаганы и моды, в целом, почему-то не работают так как должны... игру начинал с нуля, моды подключил после выхода из убежища 111 и сэйва
×
×
  • Создать...