Перейти к содержанию

ОтшельникЪ

Мастер
  • Публикаций

    2 107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ОтшельникЪ

  1. Ошибка с этим файлом в сборке решена. Скорее всего у вас стоят сторонние моды, которые некачественно упакованы в ba2. Помню, я такую ошибку ловил, когда упаковал Стрип-радио реплейсер Классики.
  2. @Mr_large Если играешь за ЖГГ, то лучше включить MilkMod и установить milk addict По второму моду ничего сложного тоже нет. Просто выбрать нужную версию мода и все. По перкам, в АМЛ есть Опция "Переработка прокачки и навыков"
  3. @Windfire Открой ini-файл po3_seaonsofskyrim.ini там параметр ;0 - отключено ;1 - всегда зима ;2 - всегда весна ;3 - всегда лето ;4 - всегда осень ;5 - смена сезонов Season Type = 5 Вот Season Type = 2 означает, что у тебя в игре всегда будет весна.
  4. @Windfire поставь их. Удалять старые тропики не нужно. Весь снежный покров уберется. Я уж не знаю, что случилось в этой сборке, но в 11.5 снега не было.
  5. @TapkiPapi проц 4 ядра (кроме ксеонов, на ксеонах ни одна сборка с сайта работать не будет нормально) ОЗУ 8-16 Гб Карта 2-4 Гб
  6. не нужно удалять Project RainForest, можно просто накатить тропики 7-ой поверх и все. И леса останутся и пейзажик станет ярче.
  7. @Zak12374 Обувь до бедер насколько я помню не игровая. Она из Remodelled Armor. Просто сделай себе ванильную обувь и все.
  8. Загрузил архив с заерытой ванильной броней. Необходимо будет отключить esp ShinShi Armor.esp и распаковать архив в Data Архив необязателен, ставится по желанию и технически не поддерживается мной.
  9. [Overlays/Body] ; "Body [Ovl#]" and "Body [SOvl#]" ; Determines how many body overlays there should be iNumOverlays=6 ; Default[6] iSpellOverlays=1 ; Default[1] [Overlays/Hands] ; "Hands [Ovl#]" and "Hands [SOvl#]" ; Determines how many hand overlays there should be iNumOverlays=3 ; Default[3] iSpellOverlays=1 ; Default[1] [Overlays/Feet] ; "Feet [Ovl#]" and "Feet [SOvl#]" ; Determines how many feet overlays there should be iNumOverlays=3 ; Default[3] iSpellOverlays=1 ; Default[1] [Overlays/Face] ; "Face [Ovl#]" and "Face [SOvl#]" ; Determines how many face overlays there should be iNumOverlays=3 ; Default[3] iSpellOverlays=0 ; Default[1]
×
×
  • Создать...