-
Публикаций
762 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент nikolay10000
-
После установки патча на удаление тумана - игра заиграла хорошим качеством. Рычаги открывает София, достаточно с ней подойти к рычагу (напр. в "Ветряном пике") У жены Алвора в Ривервуде большой провал между ног при сексе с ней...
-
Прочитал описание, очень впечатлило и...напугало, будет ли работать? Пока завершаю прохождение скайрим-тропики Торна, там все как часы работает быз вылетов и багов, единственное неудобство это оключать тропики на Солстейме, чтобы не было вылетов, но настолько маленькое неудобство по сравнению с самой игрой-сборкой, что можно не обращать внимание... Авторам плюсы, конечно...
-
Это баг одной модели, я такой баг ловил. Например, есть ещё баг по звуку, когда грохот стоит от очереди выстрелов, которых не производишь... Правда, повезло вылечиться перезагрузкой в этом же месте, что не получилось с убойной силой (пришлось откатиться на сохранение, где винтовка работала)
-
Я всё время в этом состоянии и меня каждый раз расстраивает заменять все провода, но я упорно их меняю, чтобы все работало как надо. пойду передохну на скайриме, я в тропики ни разу не играл...
-
проверял, длинну проводов, все равно светится тускло, лучше отключать через выключатель все электричество перед уходом, а воду через колонки получать без питания.
-
подойти к мастерской нажать пробел выбрать электрооборудование, "...починить" или "восстановить...". Если проводка не запутанная, то срабатывает нормально, если много генераторов, то игра вылетает или зависает. Если это не помогает, то приходится ручками все провода менять, уменьшая расстояние между столбами/фонарями. Лучше всего после генератора ставить столб переключатель, и выключать свет на день или перед уходом из поселения.
-
200 часов играю и бац, сплошные вылеты в институте, откатился - опять вылеты, загружаться в институтское сохранение приходится из входа сначала в другое сохранение, тогда можно зайти, а так - вылет. Не пойму в чем дело. Так же было и в прошлое прохождение, после 100 часов началось, решил все переиграть сначала, после полной переустановки, но теперь через 200 часов такая же бяка пристала, обламывает, конечно, только хочется всех рабов, пленников, спутников по человечески в разных поселениях собрать, а игра капризничать начинает, у Торна бандитов норамльно проходил, а здесь в Синституте тормозит и ААФ стал тормозить до 6 фпс падая. Как буд-то какая-то ошибка накапливается, да и сохранения по 21 Мб стали...
-
Автор мода пишет, что включать опцию поселенцев надо до подхода к мастерской, да к тому же не отвечает за качество поселения, особенно, если мебели наставил и загородил маркеры клиентов, то так и будет как у тебя...
-
Вызвать надо через ААФ, это в описании указано. Вызываются хорошо и сами анимации замечательные, но полная беда со шлангом, вытягивается в 20-30 раз в другую сторону за спину...
-
Очень красивые анимации, но поправить бы шланг...ScreenShot0.7z на всей серии гидравлического устройства.
-
Развлекаюсь и смотрю, не упустил ли я чего в своем опыте, и делаю работу над "ошибками":)
-
В конце игры, когда все квесты пройдены можно и за рейдеров поиграть и лагеря рейдеров построить и арену боев установить и есть где над рабами поиздеваться, да и рейдеры не менее поселенцев благодарны и слушаются как родного, своего босса, и пай все время вносят, а не как поселенцы-дармоеды:)
-
Я уже дед:)) Хизер даст ключ и люк появится рядом с дверным проемом между комнатами, естественно все разбито... До ключа люка нет.