Перейти к содержанию

Издатель

Главный редактор
  • Публикаций

    131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Издатель

  1. Версия 8.5

    14 448 раз скачали

    SexFall 8.5 Большая сборка лучших обычных и секс модов для Fallout 4 От 24 июля 2023 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! Есть новая версия Sexfall-9>>> Сборка модов SexFall 8 добавляет в игру Fallout 4 контент непристойно взрослого содержания, а так же делает мир игры более красивым и реалистичным. Все наборы модов максимально совместимы и не вызывают конфликтов в игре. Сборки легко устанавливаются и сразу готовы к применению. Полное погружение в мир реального секса и удовольствий. Вас ждут увлекательные приключения и полная свобода секса без границ. С этой игрой вы сможете реализовать любые сексуальные фантазии. Fallout 4 — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная компанией Bethesda Game Studios. Когда в мире началась ядерная война, главная героиня со своим мужем и младенцем успела скрыться в подземном убежище. Там их погрузили в криогенный сон. Спустя 200 лет она выбирается из убежища и узнает, что ее мужа убили а [***] похитили, а все жители убежища погибли. С этого момента игроку предлагается начать экспансию нового мира. Секс-экспансию... Что нового: Это принципиально новая сборка. Она пересобиралась с нуля. Над ней была проделана огромная работа. Сборка не является продолжением предыдущих Sexfall 7.5 и более ранних. Автор ОтшельникЪ применил к ней собственный подход, который существенно отличается от предыдущих сборок. Изменений здесь настолько много, что все не перечислить. В сборке много контента, которого не было раньше. Есть контент, который создавал сам ОтшельникЪ. Подробное описание всех изменений вы найдете в полном описании сборки. Новое в версии 8.5 Устранены большинство проблем предыдущей версии. Удалены вызывающие критические проблемы моды. Исправлены половые органы существ. Исправлена перезарядка оружия. Добавлены моды от IceStorm (Боевые дроны, турели, пак одежды под Fusion Girl) Переработаны текстуры, прекомбы и превизы сборки. Оптимизирован FPS в содружестве и логове Механиста. Обновлен Nuka Ride до версии 6.2.4 исправлены пропадающие текстуры в Ядермире. Игру можно продолжить на своем сохранении, но некоторые баги могут остаться. Желательно начать с сохранения сборки. Требуемая версия игры: строго - Fallout 4 - 1.10.163.0 с 6 или 7 DLC. Другие версии несовместимы! Официальные текстурные паки не совместимы со сборкой! Игра в Steam не подходит для этой сборки! Более подробная информация о версии игры и где её взять>>> Инструкция по установке>>> Полное описание>>> Обязательные требования: Почитайте инструкцию повнимательней, а именно: ❎Скачайте и установите необходимые для работы сборки системные компоненты: Visual C ++ Redistributable 2022 Windows desktop runtime Ссылки на них в инструкции по установке. ❎Не устанавливайте игру в папку c:\Program Files\* Как правильно установить Steam, чтобы он не использовал системную папку ❎🔴Самый важный момент, который нельзя пропускать! Надо запустить игру до установки сборки, проверить ее работоспособность и настроить графику. Некоторые репаки надо запустить несколько раз. С ярлыка на рабочем столе и с игрового лаунчера. ❎Не запускайте игру с ярлыков на рабочем столе или через Steam, только с кнопки приложения AML. ❎Нельзя начинать новую игру!!! Загружайте только сохранения из сборки. ❎Если вы не выполните обязательные требования, то у вас будут проблемы с установкой и запуском игры со сборкой. Скачайте заново приложение AML версии 3.6. После выхода Sexfall 8 в нем обновлена поддержка этой сборки. AML версии 3.6 без поддержки Sexfall 8 установит сборку правильно, будет одно не критичное сообщение о несоответствии имени файла сборки. Внимание!!! Очень важные моменты. 🔴Ни в коем случае нельзя обновлять AAF! Другие моды только на свой страх и риск. 🔴🔴🔴Отключите оверлеи в Steam. А так же в дискорд и прочих программах которые накладывают свои виджеты на игру. Иначе игра будет постоянно вылетать. ❎При вылетах игры увеличьте файл подкачки в системе. Инструкция ❎Если в окружающем мире или в других локациях пропадают или мигают текстуры, нажмите клавишу Ё и введите команду: tpc Не забудьте ввести эту команду снова чтобы в консоли появилось сообщение Pre-culling now enabled когда уйдете из ячейки или локации со сломанными текстурами. Выключение этой командой прекомбинированных текстур понижает производительность в игре. ✅Как только вы загрузите сохранение, зайдите в главное меню игры и нажмите кнопку Настройки модов (его еще называют МСМ). Дождитесь пока меню будет кэшироваться. Процесс может быть долгим и длиться несколько минут. Когда кэширование закончится, Настройки модов всегда будут открываться сразу и быстро. Эту операцию нужно выполнить всего один раз. ❎Если у вас пропал пипбой и не отображается при открытии или вместо него голая рука, нажмите клавишу Ё: player.equipitem 21b3b ✅Можно убрать пипбой с руки, но он будет отображаться при открытии: ✅Перезарядка оружия настраивается здесь: ✅Горячие клавиши модов могут срабатывать когда вы их нажимаете переименовывая оружие и броню на верстаке. Это может привести к включению не нужных вам режимов в которых могут исчезнуть стандартные диалоги у НПС, а так же перестать работать какие либо действия игрока. В этой версии сборки мы отключили почти все конфликтные горячие клавиши. Все необходимые режимы вы можете включить в главном меню настроек модов не используя горячих клавиш. Назначать горячие клавиши не рекомендуется. ✅Для управления секс анимациями используется клавиша HOME. В большинстве случаев при её нажатии появляется меню AAF с подсказками. При открытом меню AAF: PgUp/PgDown - перелистывает анимации вперед-назад. End - завершить анимацию. Если меню AAF не открылось, то в большинстве случаев клавиши PgUp/PgDown/End Если анимация не завершается сама долгое время, нажмите: HOME потом End. 🔴✅Очень важно. Нельзя сохранять или загружать предыдущее сохранение во время секса. Если не хочется ждать завершения секс анимации, перезапустите игру. ✅Если перестали работать клавиши в игре. Нажмите клавишу Ё. Введите команду: enableplayercontrols Если не помогло, используйте команду: ForceEnablePlayerControls ✅Как создать бордель в поселении>>> ✅Если вам не нравятся ловушки Deviously Cursed Wasteland (случайным образом надевают на вас БДСМ предметы) ✅Убрать виджеты состояния компаньонов можно в МСМ Моды на худ, прозрачность = 0: ❎При включении мода Секс приставания там же в МСМ в меню отладка нажмите переустановить мод. Если не запустился секс из этого мода и персонажи ависли в этом дже меню нажмите оставить все подходы и переустановить мод. Минимальные системные требования для сборки: AMD Ryzen 5 5600 или Intel Core i5 (процессоры с 6 ядрами) Память DDR4 16Гб (не меньше) Видеокарта NVidia GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 580 с 4 ГБ видеопамяти SSD со свободным местом не менее 150 Гб (Сохранки же надо куда-то девать) Операционная система Windows 10 (Windows 7 не подойдет) DirectX 11, VisualC++ 2022 Рекомендуемые: AMD Ryzen 7 любой модели или Intel Core i7 (процессоры с 8 ядрами) Память DDR4 или DDR5 - 32Гб Видеокарта NVidia 1660 Ti (SUPER) или AMD Radeon RX любая с 6 ГБ видеопамяти и выше NVME со свободным местом не менее 150 Гб (Сохранки же надо куда-то девать) Операционная система Windows 10 (Windows 7 не подойдет) DirectX 11, VisualC++ 2022 Размер архива сборки 58Гб. Установленная сборка вместе с файлами игры в сумме займет 115Гб. 🔥Обсуждение установки дополнительных модов в сборку>>> просьба не писать о проблемах в этой теме если у вас установлены моды не из сборки Патчи 1. Исправлены пояса целомудрия, RaiderPet, душевые Nuka Ride. Исправление интерфейса уведомлений, в том числе и уведомлений в режиме мастерской. Исправление вылета в MCM Settings Manager при попытке сохранить настройки Предпологаемое исправление замутнения экрана пип-боя. Также это исправление убирает девушку с фона экрана пип-боя. Обновлен Buffout 4 - обход лимита в 256 ba2-архивов. Добавлена опция - Отключение модов AAF SEU, Prostitution, Vanilla Fudge. Эту опцию надо включить, а затем отключить в настройках АМЛ. Добавлен опциональный патч для Силача, Хенкока и Маккриди, возвращающий им оригинальную внешность. Добавлены моды RSE II Resources, RSE II CSA, RSE II Brothels ВНИМАНИЕ!!! ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ ПАТЧА НЕОБХОДИМО ОСТАНОВИТЬ СКРИПТЫ ЧЕРЕЗ МСМ AAF Prositition и AAF Vanilla Fudge ИНАЧЕ ИГРА НАЧНЕТ ВЫЛЕТАТЬ!!! Sexfall8.5fix2.7z Распаковать в папку игры, в приложении АМЛ нажать кнопку: Восстановить список загрузки. Если не нравится новый шрифт, можно удалить файл Data/interface/fonts_en.swf 2. В дополнение к патчу Мои настройки модов RSE II Распаковать в Data В MCM Settings Manager применить пресет RSE II RSE II MCM Preset.7z
  2. Просмотр файла SexFall 8 Большая сборка лучших обычных и секс модов для Fallout 4 SexFall 8 Большая сборка лучших обычных и секс модов для Fallout 4 От 1 мая 2023 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! Сборка обновлена до версии 8.5 Скачать новую версию>>> Версия 8 больше не распространяется и не поддерживается. Сборка модов SexFall 8 добавляет в игру Fallout 4 контент непристойно взрослого содержания, а так же делает мир игры более красивым и реалистичным. Все наборы модов максимально совместимы и не вызывают конфликтов в игре. Сборки легко устанавливаются и сразу готовы к применению. Полное погружение в мир реального секса и удовольствий. Вас ждут увлекательные приключения и полная свобода секса без границ. С этой игрой вы сможете реализовать любые сексуальные фантазии. Fallout 4 — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная компанией Bethesda Game Studios. Когда в мире началась ядерная война, главная героиня со своим мужем и младенцем успела скрыться в подземном убежище. Там их погрузили в криогенный сон. Спустя 200 лет она выбирается из убежища и узнает, что ее мужа убили а [***] похитили, а все жители убежища погибли. С этого момента игроку предлагается начать экспансию нового мира. Секс-экспансию... Что нового: Это принципиально новая сборка. Она пересобиралась с нуля. Над ней была проделана огромная работа. Сборка не является продолжением предыдущих Sexfall 7.5 и более ранних. Автор ОтшельникЪ применил к ней собственный подход, который существенно отличается от предыдущих сборок. Изменений здесь настолько много, что все не перечислить. В сборке много контента, которого не было раньше. Есть контент, который создавал сам ОтшельникЪ. Подробное описание всех изменений вы найдете в полном описании сборки. Требуемая версия игры: строго - Fallout 4 - 1.10.163.0 с 6 или 7 DLC. Другие версии несовместимы! Официальные текстурные паки не совместимы со сборкой! Версия в Steam не должна обновляться! Более подробная информация о версии игры и где её взять>>> Инструкция по установке>>> Полное описание>>> Обязательные требования: Почитайте инструкцию повнимательней, а именно: ❎Скачайте и установите необходимые для работы сборки системные компоненты: Visual C ++ Redistributable 2022 Windows desktop runtime Ссылки на них в инструкции по установке. ❎Не устанавливайте игру в папку c:\Program Files\* Как правильно установить Steam, чтобы он не использовал системную папку ❎🔴Самый важный момент, который нельзя пропускать! Надо запустить игру до установки сборки, проверить ее работоспособность и настроить графику. Некоторые репаки надо запустить несколько раз. С ярлыка на рабочем столе и с игрового лаунчера. ❎Не запускайте игру с ярлыков на рабочем столе или через Steam, только с кнопки приложения AML. ❎Нельзя начинать новую игру!!! Загружайте только сохранения из сборки. ❎Если вы не выполните обязательные требования, то у вас будут проблемы с установкой и запуском игры со сборкой. Скачайте заново приложение AML версии 3.6. После выхода Sexfall 8 в нем обновлена поддержка этой сборки. AML версии 3.6 без поддержки Sexfall 8 установит сборку правильно, будет одно не критичное сообщение о несоответствии имени файла сборки. Внимание!!! Очень важные моменты. ✅Как только вы загрузите сохранение, зайдите в главное меню игры и нажмите кнопку Настройки модов (его еще называют МСМ). Дождитесь пока меню будет кэшироваться. Процесс может быть долгим и длиться несколько минут. Когда кэширование закончится, Настройки модов всегда будут открываться сразу и быстро. Эту операцию нужно выполнить всего один раз. ✅В сборке нельзя включать режим выживания. Альтернатива Advanced Needs 76 Включается в AML Настройки и опции. Далее в МСМ надо настроить и включить нужные вам потребности. ✅Горячие клавиши модов могут срабатывать когда вы их нажимаете переименовывая оружие и броню на верстаке. Это может привести к включению не нужных вам режимов в которых могут исчезнуть стандартные диалоги у НПС, а так же перестать работать какие либо действия игрока. В этой версии сборки мы отключили почти все конфликтные горячие клавиши. Все необходимые режимы вы можете включить в главном меню настроек модов не используя горячих клавиш. Назначать горячие клавиши не рекомендуется. ✅Для управления секс анимациями используется клавиша HOME. В большинстве случаев при её нажатии появляется меню AAF с подсказками. При открытом меню AAF: PgUp/PgDown - перелистывает анимации вперед-назад. End - завершить анимацию. Если меню AAF не открылось, то в большинстве случаев клавиши PgUp/PgDown/End Если анимация не завершается сама долгое время, нажмите: HOME потом End. 🔴✅Очень важно. Нельзя сохранять или загружать предыдущее сохранение во время секса. Если не хочется ждать завершения секс анимации, перезапустите игру. ✅Если перестали работать клавиши в игре. Нажмите клавишу Ё. Введите команду: enableplayercontrols Если не помогло, используйте команду: ForceEnablePlayerControls ✅Как создать бордель в поселении>>> ❎Пайпер после разговора с мэром уходит обратно к домофону у врот города. Идем к ней в квартиру и там вводим консольные команды: prid 2f1f moveto player после разговариваем с ней там и принимаем в команду. ✅Ловушки Deviously Cursed Wasteland: Дополнительный контент: Бодислайд - инструментарий для мододелов. Устанавливается по желанию. Если вы не знаете что это такое проигнорируйте это. Распаковать ВРУЧНУЮ архив в папку игры. В приложении AML появятся новые опции. Скачать бодислайд>>> Размер архива сборки 57Гб. Установленная сборка вместе с файлами игры в сумме займет 103Гб. Добавил Издатель Добавлено 29.04.2023 Категория Архив Автор ОтшельникЪ Сайт оригинала https://aml.name/
  3. Версия 8.0

    4 349 раз скачали

    SexFall 8 Большая сборка лучших обычных и секс модов для Fallout 4 От 1 мая 2023 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! Сборка обновлена до версии 8.5 Скачать новую версию>>> Версия 8 больше не распространяется и не поддерживается. Сборка модов SexFall 8 добавляет в игру Fallout 4 контент непристойно взрослого содержания, а так же делает мир игры более красивым и реалистичным. Все наборы модов максимально совместимы и не вызывают конфликтов в игре. Сборки легко устанавливаются и сразу готовы к применению. Полное погружение в мир реального секса и удовольствий. Вас ждут увлекательные приключения и полная свобода секса без границ. С этой игрой вы сможете реализовать любые сексуальные фантазии. Fallout 4 — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная компанией Bethesda Game Studios. Когда в мире началась ядерная война, главная героиня со своим мужем и младенцем успела скрыться в подземном убежище. Там их погрузили в криогенный сон. Спустя 200 лет она выбирается из убежища и узнает, что ее мужа убили а [***] похитили, а все жители убежища погибли. С этого момента игроку предлагается начать экспансию нового мира. Секс-экспансию... Что нового: Это принципиально новая сборка. Она пересобиралась с нуля. Над ней была проделана огромная работа. Сборка не является продолжением предыдущих Sexfall 7.5 и более ранних. Автор ОтшельникЪ применил к ней собственный подход, который существенно отличается от предыдущих сборок. Изменений здесь настолько много, что все не перечислить. В сборке много контента, которого не было раньше. Есть контент, который создавал сам ОтшельникЪ. Подробное описание всех изменений вы найдете в полном описании сборки. Требуемая версия игры: строго - Fallout 4 - 1.10.163.0 с 6 или 7 DLC. Другие версии несовместимы! Официальные текстурные паки не совместимы со сборкой! Версия в Steam не должна обновляться! Более подробная информация о версии игры и где её взять>>> Инструкция по установке>>> Полное описание>>> Обязательные требования: Почитайте инструкцию повнимательней, а именно: ❎Скачайте и установите необходимые для работы сборки системные компоненты: Visual C ++ Redistributable 2022 Windows desktop runtime Ссылки на них в инструкции по установке. ❎Не устанавливайте игру в папку c:\Program Files\* Как правильно установить Steam, чтобы он не использовал системную папку ❎🔴Самый важный момент, который нельзя пропускать! Надо запустить игру до установки сборки, проверить ее работоспособность и настроить графику. Некоторые репаки надо запустить несколько раз. С ярлыка на рабочем столе и с игрового лаунчера. ❎Не запускайте игру с ярлыков на рабочем столе или через Steam, только с кнопки приложения AML. ❎Нельзя начинать новую игру!!! Загружайте только сохранения из сборки. ❎Если вы не выполните обязательные требования, то у вас будут проблемы с установкой и запуском игры со сборкой. Скачайте заново приложение AML версии 3.6. После выхода Sexfall 8 в нем обновлена поддержка этой сборки. AML версии 3.6 без поддержки Sexfall 8 установит сборку правильно, будет одно не критичное сообщение о несоответствии имени файла сборки. Внимание!!! Очень важные моменты. ✅Как только вы загрузите сохранение, зайдите в главное меню игры и нажмите кнопку Настройки модов (его еще называют МСМ). Дождитесь пока меню будет кэшироваться. Процесс может быть долгим и длиться несколько минут. Когда кэширование закончится, Настройки модов всегда будут открываться сразу и быстро. Эту операцию нужно выполнить всего один раз. ✅В сборке нельзя включать режим выживания. Альтернатива Advanced Needs 76 Включается в AML Настройки и опции. Далее в МСМ надо настроить и включить нужные вам потребности. ✅Горячие клавиши модов могут срабатывать когда вы их нажимаете переименовывая оружие и броню на верстаке. Это может привести к включению не нужных вам режимов в которых могут исчезнуть стандартные диалоги у НПС, а так же перестать работать какие либо действия игрока. В этой версии сборки мы отключили почти все конфликтные горячие клавиши. Все необходимые режимы вы можете включить в главном меню настроек модов не используя горячих клавиш. Назначать горячие клавиши не рекомендуется. ✅Для управления секс анимациями используется клавиша HOME. В большинстве случаев при её нажатии появляется меню AAF с подсказками. При открытом меню AAF: PgUp/PgDown - перелистывает анимации вперед-назад. End - завершить анимацию. Если меню AAF не открылось, то в большинстве случаев клавиши PgUp/PgDown/End Если анимация не завершается сама долгое время, нажмите: HOME потом End. 🔴✅Очень важно. Нельзя сохранять или загружать предыдущее сохранение во время секса. Если не хочется ждать завершения секс анимации, перезапустите игру. ✅Если перестали работать клавиши в игре. Нажмите клавишу Ё. Введите команду: enableplayercontrols Если не помогло, используйте команду: ForceEnablePlayerControls ✅Как создать бордель в поселении>>> ❎Пайпер после разговора с мэром уходит обратно к домофону у врот города. Идем к ней в квартиру и там вводим консольные команды: prid 2f1f moveto player после разговариваем с ней там и принимаем в команду. ✅Ловушки Deviously Cursed Wasteland: Дополнительный контент: Бодислайд - инструментарий для мододелов. Устанавливается по желанию. Если вы не знаете что это такое проигнорируйте это. Распаковать ВРУЧНУЮ архив в папку игры. В приложении AML появятся новые опции. Скачать бодислайд>>> Размер архива сборки 57Гб. Установленная сборка вместе с файлами игры в сумме займет 103Гб.
  4. SexFall 8.5 Большая сборка лучших обычных и секс модов для Fallout 4 От 24 июля 2023 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! Требуемая версия игры: строго - Fallout 4 - 1.10.163.0 с 6 или 7 DLC. Другие версии несовместимы! Официальные текстурные паки не совместимы со сборкой! Версия в Steam не должна обновляться! Более подробная информация о версии игры и где её взять>>> Инструкция по установке>>> Тема поддержки>>> Сборка модов добавляет в игру Fallout 4 контент непристойно взрослого содержания, а так же делает мир игры более красивым и реалистичным. Все наборы модов максимально совместимы и не вызывают конфликтов в игре. Сборки легко устанавливаются и сразу готовы к применению. Полное погружение в мир реального секса и удовольствий. Вас ждут увлекательные приключения и полная свобода секса без границ. С этой игрой вы сможете реализовать любые сексуальные фантазии. Fallout 4 — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная компанией Bethesda Game Studios. Когда в мире началась ядерная война, главная героиня со своим мужем и [***] успела скрыться в подземном убежище. Там их погрузили в криогенный сон. Спустя 200 лет она выбирается из убежища и узнает, что ее мужа убили а [***] похитили, а все жители убежища погибли. С этого момента игроку предлагается начать экспансию нового мира. Секс-экспансию... Изменения сборки: Это принципиально новая сборка. Она пересобиралась с нуля. Над ней была проделана огромная работа. Сборка не является продолжением предыдущих Sexfall 7.5 и более ранних. Автор ОтшельникЪ применил к ней собственный подход, который существенно отличается от предыдущих сборок. Изменений здесь настолько много, что все не перечислить. В сборке много контента, которого не было раньше. Есть контент, который создавал сам ОтшельникЪ. Новое в версии 8.5 Устранены большинство проблем предыдущей версии. Удалены вызывающие критические проблемы моды. Исправлены половые органы существ. Исправлена перезарядка оружия. Добавлены моды от IceStorm (Боевые дроны, турели, пак одежды под Fusion Girl) Переработаны текстуры, прекомбы и превизы сборки. Оптимизирован FPS в содружестве и логове Механиста. Обновлен Nuka Ride до версии 6.2.4 исправлены пропадающие текстуры в Ядермире. Игру можно продолжить на своем сохранении, но некоторые баги могут остаться. Желательно начать с сохранения сборки. Добавлено: Заменено/удалено: МОДЫ СИСТЕМА AAF. Секс моды: Advanced Animation Framework 166.0 Мод предоставляет разнообразные инструменты для качественного воспроизведения неограниченного количества пакетов анимаций. Дополнительные элементы управления поведением, функции связи, элементы пользовательского интерфейса (меню) и отслеживание статистики также включены. AAF это основной мод новейшей, продвинутой секс системы для F4, намного лучшей чем Four-Play, который был установлен в предыдущих сборках. AAF близок по своим возможностям и качеству к Sexlab. Это база, на основе которой работают секс плагины, которые от нее зависят. Основная цель этого мода - работа с пакетами анимаций различных авторов. В сборку входят все новейшие, лучшие и совместимые между собой пакеты анимаций, с моими исправлениями (удалены глючные анимации). Не добавляйте другие пакеты анимаций, из-за разных способов позиционирования, некоторые из них могут ломать анимации из других! Все анимации (теперь их много и они отличного качества) имеют озвучку (кроме мастурбации). Все анимации теперь хорошо подогнаны между собой. Актеры больше не будут смещаться друг от друга, если их заденет проходящий рядом НПС, или для анимации выбрано неровное место. Страпоны на женских персонажах теперь имеют поддержку позиционирования (как члены у МГГ и МНПС) и в большинстве случаев будут направлены в правильном направлении. Теперь имеется поддержка анимаций почти со всеми с существами. Настройки плагинов для этой секс системы, перенесены из пипбоя в МСМ меню, которое находится в главном меню игры. В игре, нажмите клавишу Esc, вверху списка будет опция "настройки модов". Это и есть мсм меню. Нажмите на нее и вы увидите все моды в сборке, которые поддерживают мсм меню. Нажав на любой из них вы попадете в его настройки. В готовом сохранении все уже настроено. Ручное управление в сценах: Нажмите Home. Потом [Page UP] или [Page Down] для переключения актеров на разные анимации. Нажмите клавишу [BACKSPACE] для переключения между различными сценами, которые могут происходить одновременно. НЕ нажимайте F11, это запустит секс сцены без какого либо диалога с ближайшими НПС или существами. Это может быть нестабильно, и сделано автором для тестирования. -QUAAF Balanced v1.7e03 Этот мод нормализует и ослабляет 2472 звуковых файла из поддерживаемых анимационных пакетов, что приводит к более сбалансированному и реалистичному звуковому игровому ландшафту. QUAAF просто перезаписывает файлы. не требует .esp и не содержит скриптов. -Lesbian animations анимациооный пакет Just a Pose (его опция) -Gray User Gag Equip Экипирует реальный кляп во время секс-сцен, а после удавляет его -Real Animated Poses Пакет поз для AAF -Slave and Model Poses Добавляет 100 поз, состоящих из аниационных объектов и пин-ап поз. Вдохновлено «Slave in pose» Lost Rider из мода для Fallout 3/NV. ZaZOut4 Repack 0.0.3.3 Изменения в версии Repack: В эту версию было внесено несколько изменений, чтобы избежать множества проблем, которые в конечном итоге либо раздражали, либо прямо приводили к поломке некоторых вещей, таких как скрипты Skeleton или F4SE. Это ТОЛЬКО репак. Я не буду поддерживать сам мод. Изменения: Удален скелет Удалены скрипты F4SE Добавлены проверки для необходимых 4 DLC (не будет установлен, если их нет) Описание: Добавляет меню мастерских «Z-TEC» в главное меню мастерских. Добавляет - два предмета мебели (X крест и Гидравлический позорный столб)- с 4-мя вариантами текстур. Версия Пустошей - Ржавый металл Версия Рэйдеров - Ржавый красный Версия Убежища - Ржавый жёлтый Версия Института - Чистый металл Добавление хлыста и прута в инвентарь ,можно сделать с помощью мода In-GameESPExplorer . Также можно добавить через консоль. Ищем в консоли командой : help хлыст 0 или help прут 0 - Id предмета Далее добавляем ID(где иксы) найденного в следующую команду: Player.additem XXXXXX 1 От автора: AAF экспериментальный выпуск. Для достижения наилучших результатов, лучше всего чтобы масштаб(рост) актеров был равен 1:1 Используйте меню мастерской, чтобы разместить гидравлический позорный столб. Далее используйте AAF (клавиша Home) для поиска и начала анимации между двумя актерами. VIOxiS_Strap-Ons 5.0 Добавляет страпоны. Требуется для секс системы. Данная версия сейчас требуется для большинства анимаций. От себя: Из мода удален лишний мусор, был упакован в ba2. Synth ClampOns 2.2 Во время секс сцен дает страпоны синтам 1-2 поколения. После сцены страпоны удаляются. От себя: Мод адаптирован на совместную работу с VIOxiS_Strap-Ons 5.0 и упакован в ba2 (AAF) Bad End Animation Pack 1.0.5 Это набор анимаций «плохого конца», основанных на мебели. У каждого из следующих предметов мебели есть серия анимаций: Виселица Пронзающий шест Удушение (Удавка) Стул мелиорации (смерть от электрического тока) Стул в машинном стиле (удар электрическим током) Анимации должны работать как с мужчинами, так и с женщинами, хотя могут быть некоторые странности. с актерами-мужчинами (обрезания, вещи могут быть не на своих местах и т.д.). Для каждой мебели в файлах AAF есть отдельные этапы анимации или последовательная анимация, которая воспроизводит ряд этапов в определенном порядке. Обратите внимание, что сам по себе этот мод мало что делает (поскольку вы можете запускать анимацию только тогда, когда находитесь рядом с мебелью). Вам нужно будет найти другие моды, которые включают контент в захватывающий способ (или вы можете пойти в aaBadEndTestCell, это комната, которую я использовал для тестирования разработки). 50 Shades of Fallout 4 1.0.5 Все анимации предназначены для использования с телом CBBE по умолчанию. Они могут работать с другими телами. Это всего лишь пакет анимации, поэтому, если вы хотите, чтобы сцены вызывались иммерсивно, вам нужен другой мод (например, Violate или SEU), который будет это делать. Содержимое этого пакета: Анимации для 2 человек: В каждой серии по 4 анимации. Все анимации состоят из 300 кадров (10 секунд) и созданы для тела CBBE по умолчанию. Каждая серия поставляется с обычным набором M (вверху) / F (внизу), набором F (вверху) / F (внизу), а также версией каждой из которых звуки для нижнего заменены звуками кляпа. Порка, серия 1 и 2 миссионерская поза, серия 1 и 2 раком, серия 1 и 2 Одиночные Анимации Связывания: Каждая серия состоит из 5 анимаций: анимация *00 — это простое дыхание, *01-*03 — анимация борьбы и анимация мастурбации. Каждая серия также включает их дубликаты со звуками с кляпом во рту вместо обычных звуков. Лицом вниз Щекотка Известные ошибки/проблемы: Большинство мужских тел в миссионерской серии 1 значительно отсечены, потому что размер руки меняется в зависимости от тела и пола. Технически это поправимо, но слишком много боли, чтобы оно того стоило. Если у вас есть кляп, мод, к которому прикреплен кляп, может воспроизводить кляп поверх всего, что происходит (например, у вас может быть 2 набора кляпов, которые иногда воспроизводятся во время анимации). Я не уверен, что делать с этим. Армбиндер может обрезать руки во время мастурбации анимацию бондажа. Это неизбежный побочный эффект движения рук во время этих сцен, и рекомендуется не запускать их, когда персонаж носит Армбиндер. Страпоны и эрекция могут работать, а могут и не работать. Попытка открыть и закрыть рот нижнего актера во время анимации не синхронизировалась надежно, поэтому я просто оставил его открытым все время. Хорошей новостью является то, что таким образом он меньше обрезается с кляпами. Farelle Animations for AAF - Foot(ball) Lovers Update - Alpha 0.1.2 Это пакет анимаций для Advanced Animation Framework. Каждое обновление этого анимационного пакета будет посвящено одной анимационной истории. История анимации представляет собой одну большую анимацию с несколькими анимациями в ней. Leito Animations FO4 2.1b (ОБНОВЛЕНО!!!) Пакет анимаций AAF от Leito86 Обновление - 21.09.06 - v2.1b Исправление — добавлены отсутствующие анимационные объекты ZaZ, чтобы предотвратить вылет из игры с некоторыми анимациями. Обновление - 21.09.04 - v2.1a Исправление файлов XML. Обновление - 21.09.04 - v2.1 Добавлены невыпущенные анимации, которые были созданы до моего исчезновения. Они были созданы до того, как были доступны Extended Skeleton, FusionGirl и BodyTalk, поэтому не было причудливых движений гениталиями для всех, кроме одного набора анимации, Supermutant Chair Reverse Cowgirl. Новые анимации Chair Cowgirl 1 Chair Cowgirl 2 Chair Doggy 1 Chair Missionary 1 Chair Powerbomb 1 Chair Reverse Cowgirl 1 Chair Reverse Cowgirl 2 Chair Reverse Cowgirl 3 Supermutant Chair Cowgirl Supermutant Chair Reverse Cowgirl Vadermania [AAF animations] 1.1 Пакет анимаций AAF Текущее содержание (1.1) : - 2 человеческих M/F анимации - 1 собака/человек М/Ж анимация - 2 анимации Коготь смерти/Человек M/F - 2 анимации ДикийГуль/Человек M/F - 1 Гончая-Мутант/Человек M/F анимация - 1 горилла/человек M/F анимация Four-Play Animations by Crazy 1.3 Анимации, сделанные специально для Four-Play. Пакет не содержит ничего другого, никаких .esp, скриптов или чего-то еще, только файлы анимации. Crazy Animations (NMM Gun Version) - 3-11-17 Одни из первых «рабочих» пакетов секс-анимаций. AAF Creature Pack Animations 03.01 (со звуками и выражениями лица) (ОБНОВЛЕО!!!) Это новейший пакет анимаций для секса людей (ГГ или НПС) с существами. Теперь поддерживаются практически все существа. AAF DLC Creature Animation Pack (Beta v0.1) 0.1 Это пакет добавляет анимации для секса людей (ГГ или НПС) с существами из DLC. Atomic Lust Этот мод содержит сексуальные анимации, включающие предварительные ласки, которые ведут к более сложным действиям. Цель этого мода — позволить игрокам выйти за рамки романтической системы ванильного Fallout 4 и свободно перемещаться по множеству анимаций, связанных с близостью, будь то мебель или просто любое место в игре. rufGT's Old Animations 1.0 Старый пакет анимаций от автора Atomic Lust Mutated Lust Это расширение мода Atomic Lust. Содержит анимации существ с людьми. Известные вопросы: Коготь смерти остановится через некоторое время в анимации. Время анимации увеличено, чтобы когти смерти могли анимироваться дольше. Объекты анимации не будут исчезать при переключении на другую анимацию. Единственный обходной путь — закончить анимацию и загрузить следующую. Savage Cabbages Animation Pack 1.3 (ОБНОВЛЕНО!!!) Этот мод добавляет кучу озвученных анимаций, основанных на главной героине-женщине, которые позволяют ей лучше "познакомиться" с другими мужчинами. Если вы ищете групповую анимацию, в частности, одну девушку и множество парней, этот пакет для вас. Помимо этого, в моде есть множество анимаций, привязанных к конкретным объектам в игре; односпальные кровати, двуспальные кровати, различные стулья, табуретки, столы, столы, скамейки, кушетки, столбы, кандалы. Отправляйтесь куда-нибудь в мир, и вы можете найти место для запуска анимации или построить что-то в поселении и посмотреть, что вы можете с ним сделать. BP70 Fallout 4 Sex Animations 2.8 Пакет анимаций AAF. Добавлено множество новых анимаций Доавлена поддержка кроватей LadyKiller и других модов. От меня: удалена привязка анимаций от модов из CreationClub Brave's Animations Несколько анимаций AAF с существами. Snapdragon Animations v1.1.0 Несколько анимаций AAF Содержание Мужское соло: Stroking Женское соло: Fingering (Kneeling) Enlightenment* Мужчина + Женщина: Standing Doggy Женщина + Женщина: Standing Oral Standing Oral + Fingering Pleasure Transfer* Удильщик + Женщина: Skill Drain* Daily Life Of Hookers 1.1.0 100 анимационных поз Основная цель - отразить повседневную жизнь проституток в Содружестве. В позах нет анимационных объектов, но для некоторых поз может быть лучше использовать веревку из Commonwealh Captives. Release_NSFWsoundpack Это набор звуков для FO4, которые могут использоваться в качестве ресурса другие моды. Включает в себя кучу новых звуков для анимационных пакетов Release. Custom Moans 1.2 Пакет голосов для анимаций Вместо того, чтобы редактировать все эти файлы анимации hkx, а затем записи звукового дескриптора в esp, был выпущен этот мод, который можно вызывать в XML-файлах анимации AAF. Этот мод ничего не сделает сам по себе. Для работы нужен AAF. Действие не только добавляет стонов актеру, но и добавляет полосу возбуждения. Набор голосов переключится с нормального на оргазм, если значение возбуждения превысит 70. Как только оно достигнет 100, значение возбуждения сбрасывается до 30, чтобы персонаж не использовал набор голосов оргазма исключительно во время очень длинных анимаций, групповых [хлопков]. или сценарии с более чем одной анимацией подряд. (UAP) Ultimate AAF Patch v2.6.64 Это патч AAF, основной целью которого является расширение возможностей AAF для всех пакетов анимации + внесение некоторых исправлений, чтобы все заработало. Текущая поддержка касается гомо- и гетеросексуальных анимаций, с вероятностью включения лесбийских анимаций, если для этого появится другой заинтересованный участник. Progressive Trees — это эксклюзивная система UAP. Он в основном реализует продвинутую поэтапную систему последовательности с использованием positionTrees. Таким образом, они продвигаются на основе статистики , которая в UAP является панелью статистики Edge . Что такое positionTree? Это группа анимаций, по которым можно перемещаться отдельно. Нажимая pgUp/pgDown , вы в основном меняете позицию, которая может быть: отдельной анимацией, анимационной группой (постановочная последовательность) или positionTree. positionTrees будет иметь свой собственный навигационный интерфейс и элементы управления, они будут выглядеть так (в левом нижнем углу экрана): Как видите, элементы навигации отображаются прямо под деревом. Вы нажимаете стрелку вправо , чтобы перейти к следующей ветке ( в данном случае к ветке Play Stage 1 ), и стрелку влево , чтобы перейти к предыдущей ветке. Вы также можете нажать вверх/вниз стрелка для выбора между столбцом ветвей (маловероятно из этого патча) и pg Up/Down для перехода к следующей позиции, возможно, к другому positionTree. Как правило: первой ветвью каждого дерева будет анимационная группа (воспроизведение поэтапной последовательности) . Если вы останетесь в этой ветке, анимация будет воспроизводиться автоматически до тех пор, пока не появится анимация оргазма, основанная на статистике Edge следующие ветки будут воспроизводить каждую стадию отдельно, и вы можете оставаться на них столько, сколько захотите. Нравится (Играть на этапах 1/2/3 и так далее) у последней ветки будет значок выхода . Скорее всего это анимация оргазма . Если вы перейдете к этой ветке, будет воспроизводиться анимация оргазма, и AAF закончится (если это не зацикленная анимация, она будет воспроизводиться только один раз, в противном случае она будет зацикливаться на 30 секунд до завершения AAF) Если вы нажимаете стрелку влево и вправо и замечаете, что для перехода к анимации следующей ветки требуется некоторое время, это потому, что я пометил все ветки этапа с помощью forceComplete . Это гарантирует, что каждая ветвь завершит цикл перед переходом к следующей ветви, чтобы обеспечить плавный переход между одной анимацией и другой. По-прежнему будут две разные ситуации, когда: Модификация AAF запускает AAF как PCControlled. В этом случае вы сможете видеть и контролировать positionTrees . Это также происходит, когда вы вручную запускаете AAF с помощью мастера Модификация AAF запускает AAF как NPCControlled. В этом случае виджет positionTree будет скрыт, и вместо того, чтобы оставаться в первой ветви, НПС будет контролировать и перемещаться по ветвям на основе статистики Edge , пока не найдет выходную ветвь, которая является анимацией оргазма. НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ВСЕГДА ВКЛЮЧАТЬ «NPCCONTROLLED ON/TRUE» ДЛЯ КАЖДОГО МОДА AAF, КОТОРЫЙ МОЖЕТ ИМЕТЬСЯ, ДЛЯ НАИЛУЧШЕГО ОПЫТА ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ СИСТЕМЫ PROGRESSIVE TREES Анимация прелюдии будет длиться 20% шкалы Edge . Промежуточные остальные 80 % и кульминация , когда они превышают 99 % 5 этапов длятся 120 секунд 6 этапов длятся 150 секунд 7 этапов длятся 180 секунд 8 этапов длятся 210 секунд 9 этапов длятся 240 секунд 10 этапов длятся 270 секунд 11 этапов длятся 300 секунд OBS: это не учитывает кульминацию и переход (анимации, которые воспроизводятся только один раз между этапами) . + Система прогрессивных деревьев не будет прервана независимо от таймера, который вы установили в настройках мода AAF , поэтому эти таймеры гарантированы. ОЧЕНЬ ВАЖНО: вы можете заметить, что игра иногда может сильно отставать в сцене AAF. В этом случае вы запускаете сцену AAF как NPCControlled, а выбранная позиция является деревом позиций UAP. Проблема известна, и пока нет решения, но чтобы предотвратить это, вы можете перезагружать свою сохраненную игру сразу после ее первой загрузки, каждый раз, когда вы загружаете свою игру !!! ? Узлы Erection трансформируются во все узлы актеров-мужчин и существ в animationData. Это сделает эрекцию более последовательной (в качестве обходного пути для морфов меню внешнего вида во время анимации) ? Полная поддержка -анимации: с разблокировкой пола и выравниванием пениса для проникновения в анус. С прямой поддержкой ползунокForeskin и Anus Spread Atomic Muscle ? Пенисы существ будут использоваться во многих анимационных пакетах. ? Отдельный выбор для пакетов анимации: вы сможете выбрать, для каких пакетов анимации вы хотели бы получить поддержку ? Раздельный выбор для существ; некоторые пакеты анимаций, такие как набор серых пользовательских существ, содержат анимации многих существ в одном месте. Некоторые пользователи могут иметь поддержку только некоторых из этих существ. Во время установки FOMOD вы можете выбрать, для какого существа вы хотите иметь поддержку. ? Расширенное тело супермутанта; если вы выберетерасширеннуюверсию, вы получите анимированный пенис для супермутантов, но с недостатком, заключающимся в невозможности использоватьVATS . Если вы выберетеVanilla, вы потеряете анимированный пенис. Мужские и женские стоны будут использовать систему тем AAF, чтобы дать мужчинам и женщинам разные голоса для персонажей: вы сможете иметь эксклюзивные наборы голосов для уникальных НПС, обычных НПС и игрока. В настоящее время есть наборы голосов Player,Ulfberto (мой персонаж, тот же набор голосов для Player, но более глубокий),Paladin Danse и общие наборы голосов.для всех остальных мужчин и женщин. Вы можете установить свои собственные наборы голосов для своего персонажа, если хотите, переместив нужные звуковые файлы в Sound\Voice\Manly Moans.esp . Там вы найдете папку, связанную с плеером , поэтому вам просто нужно переименовать звуковые файлы в те же самые, что и в каждой папке. Например, если вы хотите, чтобы голос вашего мужского персонажа был более глубоким, вы можете получить звуковые файлы из папки Ulfberto и переместить их в папку Player . ? Опция Behemoth Loincloth , у Бегемотов теперь есть пенис, но чтобы не заставлять их всех ходить голыми, вы можете получить эту опцию. ? Опция Behemoth No Cart FOMOD, если вы не хотите, чтобы у Бегемотов была уродливая тележка на спине. ? Реплейсер Псины; это заменит Псину на собаку породы ротвейлер ? Языковая совместимость для естественных выражений; Выберите это, если у вас установлен мод Natural Expression . Это сместит язык из таких анимаций, как «SavageCabage» и «MutatedLust», чтобы они не смотрели в сторону. ? Поддержка многих модов, таких как AAF SEU, AAF Violate, AAF Hardships, Zodiac и других. Поскольку этот мод добавляет ТЭГИ для многих позиций, теперь это возможно. ВАЖНО!!! НЕ ОБНОВЛЯЙТЕ, НЕ УДАЛЯЙТЕ, НЕ ДОБАВЛЯЙТЕ В СБОРКУ АНИМАЦИИ ДЛЯ AAF!!! ДАЖЕ ПОЗЕРЫ!!! ЭТО ПРИЕДЕТ К ПОЛОМКЕ СИСТЕМЫ AAF!!! [FO4] [AAF] Themes - VanillaSexAnimations, Kinky/Aggressive и CreatureSexAnimations 210819.0 (Обновлено!) Темы позволяют настраивать пакеты анимации AAF путем добавления тегов к установленным позициям анимации. Если вы не установите некоторые темы, никакие теги не будут добавлены ни к каким соответствующим анимациям, которые вы установили, поэтому они не должны выбираться модами, использующими систему тегов, такую как Violate или RSE. Поэтому, если вы хотите установить пакет анимаций, в котором смешаны анимации людей и существ, это означает, что моды могут различать и выбирать только те, которые вас интересуют по своим настройкам, если только вы не выберете их вручную в мастере AAF. Базовая тема — охватывает один из пакетов Pose. Также включает новые аватары для людей и большинства существ от Polistro. Тема VanillaSex — охватывает все базовые анимации ванильного секса: мужчина/женщина, мужчина/мужчина, женщина/женщина, групповуха. Также включает новые аватары для людей и большинства существ от Polistro. KinkySexTheme - включает в себя ванильную секс-тему и охватывает агрессивный / грубый секс, порку, позы в бондаже и анимацию мебели в бондаже. Также включает новые аватары для людей и большинства существ от Polistro. CreatureSex Theme - включает в себя ванильную секс-тему и охватывает все сексуальные анимации существ, включая агрессивные. Также включает новые аватары для людей и большинства существ от Polistro. Эти пакеты тем содержат все части tagData из Halstroms_TagData.XML (APT), разделенные на каждую соответствующую тему, что делает APT избыточным. Если у вас также установлен APT (Halstrom_tagData.xml), это приведет к двойному тегированию некоторых анимаций и, вероятно, вызовет странности или ошибки. Установка всех тем аналогична полной APT. Это также включает в себя новые аватары для людей и большинство существ от Polistro, большинство из которых еще не тестировались. Commonwealth Captives - Пленные Содружества 0.97 (Обновлено!!!) Автор: EgoBallistic Мод добавляет связанных пленников в логова рейдеров и супермутантов, которых вы можете спасти и нанять для своих поселений. "Пленники Содружества" случайным образом порождают пленных поселенцев в различных состояниях бедствия по вражеским логовам в Содружестве. Вы можете найти их распятыми, привязанными к металлическим каркасам, привязанными к орудиям пыток или стоящих на коленях. После освобождения поселенцы становятся напарниками, которым можно дать экипировку и которые будут сражаться вместе с вами. Вы также можете попросить у них сексуальные услуги в обмен на вашу помощь. Когда вы будете готовы, вы можете уволить их или завербовать в одно из своих поселений. Мод работает с устройствами от Torture Devices, Prisoner Shackles, CRX - Workshop Crosses и ZaZOut4. В моде используются собственные списки уникальных НПС-поселенцев. Он не изменяет ванильных НПС или уровневых списков поселенцев, поэтому он совместим с модами, которые добавляют новых поселенцев, таких как Better Settlers, Lots More Settlers and Enemies и т. д. Поселенцы не включают свои собственные сетки или текстуры, поэтому они будут использовать любое тело сетку и текстуры кожи, которые вы установили. Все диалоги полностью озвучены с использованием реплик ванильного игрока и поселенца. Динамическое размещение Commonwealth Captives не редактирует никакие стандартные записи, включая записи ячеек. Это означает отсутствие конфликтов модов и сломанных предварительных комбо текстур. Мод определяет, когда вы приближаетесь к лагерям рейдеров и логовам супермутантов, и динамически размещает пленников рядом с их обитателями. Вероятность появления пленников контролируется через MCM. Пленные, которых вы не выпускаете на свободу, или те, которых вы освободили, а затем уволили, будут убраны, когда вы отойдете достаточно далеко от них. Единственные пленники, которые остаются в игровом мире, - это те, кто путешествует с вами, и те, кого вы наняли в поселения. Это означает отсутствие раздувания сохранений и скопления не игровых персонажей, вызывающих проблемы с производительностью. Если в определенном месте недостаточно места для больших приспособлений, заключенных просто найдут связанными и стоящими на коленях. Не в каждом вражеском логове есть пленники и пленники не будут появляться в одном месте или с одинаковыми ограничениями, что добавляет разнообразия и непредсказуемости схваткам. И поскольку он динамичен и основан на фракциях, моды также работают с новыми лагерями Рейдеров и Супермутантов, добавленными модами. Когда вы впервые разговариваете с пленником, параметры «Освободить» и «Поехали» позволяют освободить его от рабства. Варианты «Не мое дело» и «Я вернусь» - прекратить разговор, к большому разочарованию пленника. Вы можете поговорить с ними снова, если решите освободить их позже. Когда пленник освободится, они будут следовать за вами, красться, когда вы крадетесь, и сражаться с врагами. Вы можете поговорить с ними; опция «Обмен» позволяет вам сменить их снаряжение, «Убирайся отсюда» - увольняет их навсегда, «Работай на меня» позволяет выбрать поселение, в которое они будут отправлены, а «Вернуть услугу» позволяет заниматься с ними сексом. Примечание: когда вы отправляете поселенца в поселение, его экипировка сбрасывается, когда он удаляется от вас. Это приведет к тому, что все, что на них надето, исчезнет. Так что не давайте им броню, которая вам небезразлична. Варианты MCM: Включить мод - позволяет включить или отключить мод. Отключение мода предотвратит появление новых пленников, но не повлияет на существующих освобожденных пленников или тех, кто был превращен в поселенцев. Шанс пленников - определяет вероятность того, что в локации есть хотя бы один пленник. Вероятность появления дополнительных пленников - мод сканирует локацию на наличие дополнительных врагов, и этот параметр контролирует вероятность появления пленника рядом с каждым врагом. Вероятность пленника мужчины - процентное соотношение на появление пленников мужского рода. Продолжительность анимации - устанавливает продолжительность анимации, когда вы просите освобожденного пленного вернуть услугу. Вы также можете включить или отключить использование любого из установленных поддерживаемых модов ограничений. Настоятельно рекомендуется по крайней мере одно из следующего. Мод действительно предназначен для работы со всеми из них, так как это даст вам наибольшее разнообразие устройств: Torture Devices CRX - Workshop Crosses Prisoner Shackles ZaZOut 4 - работает только с женщинами. AAF Magnolia Romance (Роман с Магнолией). Автор - Jahem_Kinkaid Мод переводит ванильные секс сцены (черный экран) с певицей Магнолией в баре «Третий Рельс» на систему AAF с секс сценами. Также, мод снимает ограничение на только одно свидание с ней. Теперь свидания можно повторять, она больше не будет вам отказывать, если ранее, вам удалось ее соблазнить. В МСМ меню есть переключатель телепортации в комнату отеля. Если отель изменен другими модами, нужно отключить в меню перенос в отель для секс сцены. В этом случае сцена произойдет сразу после нужного диалога, прямо в баре Третий рельс. AAF_Family Planning Enhanced 2.710 (Обновлено!!!) Любите развращать свою ЖГГ, чтобы она занималась сексом чуть ли не с первым встречным? Берегитесь, теперь она и НПС могут забеременеть... Это переделка мода на беременность от Vinfamy. Автор адаптировал мод под AAF, добавил новые опции, изменил старые и добавил новое МСМ. Особенности мода - после не защищенного секс акта все НПС могут забеременеть и родить (по умолчанию это 27 игровых дней) - автоматическое использование презервативов во время полового акта. Если они есть в инвентаре - имеются и противозачаточные таблетки. также как и презервативы их можно купить у врачей или найти в контейнерах - теперь есть шанс забеременеть у МГГ. Эта опция называется мужественность (в сохранеии отключено) - квест на поиск отца вашего [***]. Аборт можно сделать за 1000 крышек. Вы можете убедить врача сделать вам бесплатный аборт. Но это очень сложно. - рост от [***] до взрослого. Он вырастит и превратиться во взрослого поселенца. - [***] можно носить с собой в инвентаре или положить в любое место - теперь различные дикие существа могут оплодотворять (опция МСМ) - беременность влияет на внешний вид (опция МСМ) - в МСМ можно настроить кто может забеременеть - различные всплывающие сообщения об оплодотворении и мужественности (опции МСМ) - различные всплывающие сообщения о росте [***] (опции МСМ) - настройка продолжительности беременности. Полный цикл 27 игровых дней (опция МСМ) - оплодотворять могут и женщины (опция МСМ) - настроить величину изменения тела от беременности. - настроить здоровье [***] или мутации. - новые диалоги о поиске папаши, убеждении врача и т. д. - [***] можно поместить в мастерских. Если место, в которое вы помещаете [***], - это поселение, тогда [***] превратится в [***], а затем будет добавлен в качестве НПС в поселение. Just Business 0.7.6 +Just Business Addon 1.0 Этот мод позволяет вам порабощать НПС. Порабощенные НПС могут быть отправлены в населенные пункты для работы или могут использоваться в качестве компаньонов. Также вы можете наказывать рабов сексом или продавать их. Этот мод интегрирован в секс систему! КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ: Этот мод добавляет новый «режим охотника» (включается или выключается клавишей) в котором вы можете выбирать жертв. Если включено, НПС станут бессмертными, и как только их здоровье достигнет 0 (если вы их атакуете), они войдут в «состояние кровотечения». Когда НПС находятся в этом состоянии, игрок может поговорить с ними и решить их судьбу (убить, поработить или отпустить). Чтобы войти в режим «Охотник», вам нужно нажать «Ж» (в сохранении) (можно переназначить клавишу в MCM). Чтобы отметить НПС, подойдите поближе к НПС и нажмите «R». Порабощенные НПС могут использоваться в качестве компаньонов (у вас может быть более одного сопутствующего раба сразу) или отправлены в любой поселок игрока. У всех порабощенных НПС есть «уровень подчинения», который представляет им шанс побега. «Подчинение» увеличивается автоматически, в то время как раб носит «Шоковый ошейник» или работает в вашем поселении. Вы можете видеть «подчинение» раба в информационном варианте диалога. Там вы также можете изменить имя и внешний вид НПС. Если «подчинение» НПС достигло 100, вы можете назначить этого НПС «квартирмейстером». Это позволяет НПС иметь «сумку брамина», в которой вы можете хранить свои предметы. Рабы - командиры могут принимать приказы в командном режиме (такие же, как у товарищей по ванильной игре), вы можете попросить их расслабиться, показать их инвентарь, использовать силу брони и мгновенно разобрать всю свою одежду. В поселениях НПС могут быть привязаны к любой деятельности поселенца, за исключением некоторых, имеющих требование уровня подчиненности. Этими действиями являются: пребывание на страже (требуется не менее 80 «подчинения»), использовать торговую почту (50 «подчинения») или использовать торговый караван (100 «подчинения»). Если вы оставите раба с «подчинением» ниже 100, тогда у этого раба появится шанс бежать в зависимости от его «подчинения», т.е. чем меньше «уровень подчинения», тем больше шансов, что раб убежит. Когда раб убегает, игрок получит квест «Сбежавший раб», который покажет местонахождение раба. Чтобы не позволить рабам убежать - назначьте им позорный столб из DLC «ContraptionsWorkshop» «Ресурсы» → «Разное» . В MCM вы можете переключать: отслеживание рабов неограниченное количество [***] для рабов способность переименовывать поселенцев (не рабов) переназначить кнопку «Охотник» вариант, который считает рабов населением поселений продолжительность секса с рабом разрешить телепорт к Институту (и не только) разрешить управление вассальными поселениями переключить квест «Беглый раб» Добавлена возможность заставлять рабов заниматься проституцией. ПРОДАЖА РАБОВ: Для тех, кто интересуется, как продать рабов боссам банд в Nuka World. Во-первых, убедитесь, что вы находитесь в ячейке с боссом банды (Салон и т.д.) и отметьте раба, который будет продан через диалоговое меню («Слушай ...»). Вы поймете, что он работает правильно, когда увидите в левом верхнем углу экрана всплывающее окно с указанием цены раба, которая, по-видимому, продиктована их статистикой (подчинение, сексуальные навыки и т. д.). Далее вам нужно убедиться, что вы находитесь в правильном «режиме». Так же, как режим Охотника, предназначенный для маркировки и взаимодействия с будущими рабами, в MCM есть еще один режим, для которого необходимо установить горячую клавишу и включить ее. В старых версиях мода он назывался «Режим торговли», но в новой он называется «Дополнительный режим диалога». Как только он включится, вы должны получить опцию всякий раз, когда смотрите на босса банды, для меня это "R" в игре. Убедитесь, что вы не в режиме Охотника, так как это похоже на расстановку приоритетов. Нажатие R на боссе банды, когда у вас есть пометка раба. AAF Prostitution 0.86.6 Наш Мастер Jahem_Kinkaid переделал мод под AAF, исправил и расширил его возможности. Спасибо ему за это! Основные особенности мода: Позволяет игроку отыгрывать роль проститутки (без квестов) Позволяет игроку организовать свой бордель и нанять туда работников. Все взаимодействия с персонажами перенесены в диалоги для лучшего погружения в мир игры. Взаимодействие с врагами отключено. Используйте мод AAF Violate. Общая информация о проверках. Проверка успешности или неуспешности событий в моде устроена достаточно специфично. Так, например, здесь нет такого понятия, как "шанс успеха". На мой взгляд, шансы вносят большой дисбаланс в игру - даже при маленьком шансе на успех можно добиться желаемого за большое количество подходов. Таким образом "Усиление Игрока" - это некоторый облегчатель жизни для тех игроков, которые не хотят замарачиваться. Смело выставляйте значение "усиление игрока" в 10, значение "Усиление НПС" оставляте равным нулю, и все ваши попытки соблазнить НПС будут увенчиваться успехом. Это-же касается и аналогичных настроек в других разделах. Для чего-же нужно "Усиление НПС"? "Усиление НПС" - это величина бонусов, которые необходимо собрать игроку для успешности соблазнения. При условии, что начальные значения харизмы игрока и НПС равны. Это-же все относится к аналогичным настройкам других разделов. Режим проституции Игрок может включить данный режим через MCM меню. В этом режиме игроку доступны новые диалоги с НПС, в которых можно склонить этого НПС к сексу. Дефолтные диалоги при этом не показываются, и чтобы увидеть их, необходимо отключить данный режим. Так-же, пока режим активен, к игроку могут подойти клиенты, которые сами попросят определенного вида услуг от игрока. Если этот режим включен, то "режим назначения ролей" автоматически выключается. Режим назначения ролей и исправление НПС. Игрок может включить данный режим через MCM меню. В этом режиме игроку доступны новые диалоги с НПС, в которых можно нанять этого персонажа для работы. Дефолтные диалоги при этом не показываются, и чтобы увидеть их, необходимо отключить данный режим. Также, в этом режиме вы можете исправить одежду или местоположение НПС в борделе. Например если НПС после секса не надел свою одежду и ходит голым или полуголым, или если НПС застрял на кровати. Просто заговорите с таким НПС и выберите в диалогах отладку. Если этот режим включен, то режим "проституции" автоматически выключается. В моде можно выбрать будут ли НПС использовать кровати или нет, и многое другое. Мод полностью настраивается в мсм меню. Как организовать бордель в поселении. 1. Ставим сейф борделя 2. Обустраиваем бордель мебелью с котрой поселенцы взаимодействуют. Диваны, стулья. Кровати/матрасы для того чтобы на них занимались сексом. 3. В меню модов включаем режим назначения ролей. 4. После подходим к любому поселенцу и говорим с ним: 5. Уходим куда нибудь быстрым перемещением на сутки и возвращаемся обратно тоже быстрым перемещением. Желательно угадать время возвращения на вечер. Cum Overlays - Scripted Edition 1.4 Хотите наложения спермы? Не хотите мучиться с использованием патчей и других изменений для них? Не хотите отключать для них 95% функций модов? Тогда вот! Скриптовые оверлеи! Теперь с оверлеями Супермутантов/Существ (Зеленая слизь вернулась!) Wash Out That Cum 1.2.0 - Смывание спермы Этот мод позволяет смыть сперму под душем мода - CWSS Redux, или во время плавания в реке. Теперь мод поддерживает ГГ обоих полов, активных компаньонов и НПС. AAF_Vanilla_Fudge_v_1_6_4_3 (обновлено) (Автор Jahem_Kinkaid) После взятия квестов, после выполнения квестов, после обычных ванильных диалогов, НПС будут предлагать вашему персонажу секс, за взятие или выполнение этих квестов или за другую помощь игрока этому НПС или его фракции. Также подобное будет происходить если вы флиртуете с НПС (диалоги флирта помечены желтым значком). Новое в этой версии: изменения в механике флирта Когда игрок встречает в диалоге возможность повлиять на собеседника, в верхнем левом углу экрана отобразится строка: "Стоит ли использовать свою сексуальность?" Если игрок не выберет пункт диалога, в попытке повлиять на собеседника, флирт не начнется. Если игрок выберет этот пункт диалога и будет успешен в своем убеждении, в верхнем левом углу экрана отобразится строка: "Я пытаюсь флиртовать со своим собеседником" Если игрок за время диалога ни разу не выберет доступные ему пункты диалога на влияние, в верхнем левом углу экрана отобразится строка: "Я не флиртовал с собеседником..." Если игрок был успешен в своем влиянии на собеседника, после окончания диалога в верхнем левом углу экрана отобразится строка: "Я бесстыдно флиртую..." Предыдущие версии мода запускали попытку флирта на каждом отображении пункта диалога, влияющего на собеседника и персонаж игрока, даже не выбирая эти пункты, все-равно флиртовал с осбеседником Игрок больше не флиртует в случае, если он провалил попытку влияния на собеседника. AAF Spectators (Зрители) Этот мод находит работающие секс сцены из любого мода AAF и собирает актеров - зрителей в пределах настраиваемого радиуса. Затем актеры придут, чтобы посмотреть и сыграть анимацию аплодисментов и веселья. Актеры не должны быть враждебными к участникам. MCM позволяет вам настроить, насколько далеко искать зрителей, и могут ли зрители включать в себя уникальных актеров или ваших спутников. Вы также можете выбрать, будут ли зрители собираться для анимации объятий и поцелуев. Анимации, помеченные как Позы, всегда будут игнорироваться. Кроме того, поскольку AAF Violate имеет свою собственную систему аудитории, анимации из этого мода будут игнорироваться. Этот мод будет работать с любой анимацией, воспроизводимой AAF, будь то непосредственно с помощью мастера AAF или с помощью мода. Сольные, парные и групповые анимации также работают. -AAF Violate Purgatory 1.2 Это надстройка альтернативы смерти для функции Bad End AAF Violate . Когда вас убьет Плохой Конец, вы перенесетесь в Чистилище, где вам будет предоставлен выбор: принять свою судьбу и умереть навсегда или понести наказание, прежде чем вернуться в страну живых. Особенности мода Жуткая Атмосфера! БДСМ! Пытки! Беспокойные мертвецы! Абсолютно без намека на дружелюбие к лору! Этот мод дает вам короткий квест в небольшом подземелье, кульминацией которого является какое-то БДСМ-действие, после которого вы вернетесь в Сенкчуари. Существует MCM для включения или выключения мода. использование Включите мод в меню MCM. Включите Фатальный Плохой конец в MCM AAF Violate в разделе «Параметры интеграции модов». Вы будете отправлены в Чистилище только в том случае, если Плохой конец окажется фатальным. Фон Когда я добавил функцию Bad Ends в Violate, я не был уверен, как люди отреагируют на идею, что такой мод убьет их персонажа. Так что я сделал так, чтобы Плохие Концы действительно убивали вас только в том случае, если вас казнили враги высокого уровня, и даже это можно было отключить в MCM. К моему удивлению, многие люди просили сделать Плохие Концы всегда фатальными. Поэтому я добавил эту опцию в последнюю версию Violate. Но потом @WandererZeroи я говорил об этом, и мы согласились, что было бы неплохо, если бы у вас была возможность возродиться в мире после этого, вместо того, чтобы заставлять перезагружать свое сохранение. Мы были вдохновлены Awakened — Immersive Respawn , еще одним альтернативным модом смерти, который позволяет вам выбирать, возродиться или остаться мертвым. Нам понравилась эта идея, но мы решили, что будет гораздо веселее, если вам придется вытерпеть несколько извращенных мук, прежде чем вас снова выпустят на свободу. Так родилось Чистилище. Примечания На данный момент мод довольно прост, основное внимание в первоначальном выпуске уделялось созданию круто выглядящей среды и придумыванию надежной и эстетически приятной сцены подземелья. Все действия БДСМ выполняются с помощью пакетов ИИ и сценариев, а не с использованием анимационных файлов. Это делает его действительно гибким; сцена случайным образом выбирает из двух разных ограничителей и четырех разных орудий пыток, но мы могли бы добавить больше, и мод адаптировался бы к ним. -Sex Education Rus Теперь при занятии сексом вы будете получать опыт. Так что, чем больше занимаете сексом, тем больше опыта получаете Особенности мода - для любого пола и анимации AAF (исключении анимации с тэгами kissing, hugging, dancing) - при мастурбации опыт не начисляется, так что ищите партнера, нечего рукоблудить - есть настройки -AAF_SEU_V1.16 это казуальный секс-мод, который позволяет использовать некоторые основные, захватывающие способы инициировать секс в Fallout 4 с помощью горячих клавиш и диалогов, чтобы попросить секса, заняться проституцией, мастурбировать и многое другое! Это позволяет вам, вашим спутникам и даже вашей собаке общаться с людьми, недикими упырями, синтами 3-го поколения и супермутантами. Функции Мастурбация Простые радости мира могут быть бесплатными. Вы можете получить удовольствие, удерживая горячую клавишу SEU Active в течение одной секунды. Флирт и секс Флиртуйте с другими, чтобы удовлетворить свои плотские желания. Используйте активную горячую клавишу , и ближайший к вам человек, находящийся на небольшом расстоянии, инициирует диалог, предоставляя вам множество вариантов на выбор. Вы можете целоваться, обниматься, обниматься, заниматься сексом или убеждать кого-то заняться сексом с вашим спутником. Шанс убедить кого-то зависит от вашей харизмы и его харизмы, но это можно изменить. Вы можете заставить тех, с кем флиртовали, следовать за вами, выбрав «Давайте найдем что-нибудь личное» после успешного флирта с ними. Когда вы найдете нужное место, поговорите со своим партнером, используя обычные элементы управления диалогом (клавиша «e»), чтобы продолжить диалог. Вы можете начать секс втроем, успешно флиртуя с кем-то, а затем выбрав «Эй, хочешь найти кого-нибудь, кто присоединится к нам?» Затем подойдите ко второму NPC, которого вы хотите привлечь к действию, и нажмите активную горячую клавишу рядом с ним, чтобы он присоединился к вам. Раздевания Вы можете попросить кого-нибудь раздеться для вас. Но это может потребовать некоторого убеждения! Используйте горячую клавишу Active , чтобы попытаться попросить их снять одежду. сексуальное [***]ие Удовлетворить эти желания можно другим способом - с помощью силы. Присядьте и используйте горячую клавишу Active , чтобы попытаться атаковать ближайшего к вам человека на небольшом расстоянии. Вероятность того, что вы их форсируете, зависит от вашей и их Силы, но это можно изменить. Будьте осторожны — если они отобьются от вас, они станут враждебными. Если вы предпочитаете наблюдать за действием, а не участвовать в нем, вместо этого вы можете попросить своего компаньона напасть на жертву. В этом случае Сила вашего компаньона определяет успех. боевая капитуляция Сдаться врагам. В бою используйте пассивную горячую клавишу , чтобы инициировать капитуляцию. Затем вы можете вести переговоры со своими врагами — подкупите ли вы их деньгами, уговорите ли вы выйти из игры или обменяете свое тело на свою свободу? проституция Продайте свое тело ради удовольствия и прибыли. Когда вы находитесь рядом с NPC, используйте пассивную горячую клавишу , чтобы начать диалог о проституции. Затем вы можете продать свои «товары» или товары ваших компаньонов за дополнительные крышки. Если у вас есть на это харизма, поднимите цену, но не слишком жадничайте, иначе ваши клиенты могут решить, что вы того не стоите. Чтобы отправиться куда-нибудь в более уединенное место, выберите «Следуй за мной» в диалоговом окне. Когда вы найдете нужное место, поговорите со своим клиентом, используя обычные диалоговые элементы управления (клавиша «e»), чтобы продолжить транзакцию. Подбор мебели Вы можете выбрать мебель для анимации с помощью перекрестия и горячей клавиши Active . Подойдите к предмету мебели, затем нажмите горячую клавишу «Активировать », пока на экране отображается запрос на активацию («Сидеть», «Сон» и т. д.). SEU покажет сообщение о том, что мебель выбрана. Флирт и проституция будут использовать выбранную мебель, если это возможно. Вы можете сделать это перед началом диалога с NPC или пока они следуют за вами в более уединенное место. Мод запоминает выбранную вами мебель до тех пор, пока вы не отойдете от нее далеко, не выберете другую мебель или не нажмете горячую клавишу «Актив », когда ничего не видите в прицеле (вы увидите сообщение «Вы не найдете ничего интересного»). МСМ Вы можете использовать Mod Configuration Manager, чтобы изменить множество параметров, которые поставляются с SEU. Войдите в MCM Sex 'Em Up и перейдите на страницу «Горячие клавиши». Там вы найдете опцию горячей клавиши Sex Em' Up. Установите здесь предпочтительные активные и пассивные горячие клавиши. Вы также можете выбрать, будет ли каждая горячая клавиша выбирать последнего актера под прицелом или использовать сканирование области. По умолчанию активная горячая клавиша использует перекрестие, а пассивная горячая клавиша использует сканирование области. Пробки Содружества - dcc-potc 112 slot 57 для DD Это коллекция вещей (24 шт.), которые существуют в мире игры (бейсбольная бита, бутылки, кегли, ракеты и тд.). Мод позволяет засунуть их в задницу вашего персонажа. Все предметы создаются в хим лаборатории. В настоящее время они используют слот 58 «Без имени», если он не востребован секс модами. Rogg DD Items Manager v1.0.3 Позволяет игроку контролировать, какие предметы "Devious Devices" могут быть надеты Переключите, какие предметы разрешены или нет, и установите вероятность выбора случайного предмета из каждой из 26 категорий. Каждая категория имеет настраиваемую вероятность одного случайно выбранного предмета. Ищите в пипбое, в категории одежда - Настройки Devious Devices. [AAF] Tattoo After Rape (1/18/2020) 1.1.2 Простой мод, добавляющий игроку постоянную татуировку после из[***]ования. Также добавляет НПС в Скамью Запасных Запасных (Даймонд-Сити), который снимет татуировки за крышки. Функции тату после из[***]ования Когда игрока из[***]уют, мод добавит случайную татуировку на игрока. Татуировка, используемая в этом моде, взята из «Captive Tattoos » . Он будет случайным образом выбирать из более чем 100 татуировок из этого мода. Обратите внимание, что в этом моде более 300 татуировок, поэтому используются не все татуировки из этого мода. Единственная причина в том, что после добавления 100 я устал копировать вставку :П . Из[***]ованный игрок интерпретируется меткой «PlayerRaped», флагом, используемым такими модами, как Violate, Sexual Harassment и т. д. Он также будет искать тег анимации «Aggressive». Обратите внимание, что татуировка, добавленная этим модом, является «постоянной», то есть она не исчезнет сама по себе. Единственный способ удалить ее — поговорить со мастером удаления татуировок (добавлено этим модом) или через Looks-меню (чит). Настройки шансов Вы можете настроить шанс нанесения татуировки для каждой расы и фракции [***]ьников. Например, вы можете установить его так, чтобы из[***]ование от супермутанта имело 25% шанс нанесения татуировки, в то время как у человека-рейдера был 100% шанс. Текущий список поддерживаемых рас и фракций: Супермутант, Синт, Человек, Рейдер и Стрелок. (Человек включает гулей) Специфическая татуировка фракции Если ваш [***]ьник — стрелок, он может сделать татуировки, характерные для стрелка. В качестве альтернативы рейдер-[***]ьник может сделать татуировки, характерные для рейдеров. Вероятность того, что [***]ьник использует фракционную татуировку вместо обычной, можно установить в MCM. Не рейдеры и не стрелки не будут использовать эти фракционные татуировки, и всегда будут использовать общие. В настоящее время татуировки для конкретных фракций поддерживаются только стрелками и рейдерами. Удаление татуировки Добавляет НПС по имени «Мастер Тату», который удалит все татуировки, нанесенные этим модом, за 2000 крышек. (Он также удалит те же татуировки, нанесенные другими модами, если ID совпадают). Он находится в Скмье Запасных в Даймонд-сити. Он рядом с автоматом со льдом (слева после входа в гостиницу). Ничего особенного в этом НПС нет. Он зарабатывает на жизнь удалением татуировок. Стоимость удаления татуировки меняется через MCM. Обратите внимание, что даже после того, как вы измените стоимость, НПС будет продолжать говорить, что это стоит 2000 крышек. Это только из-за ограничений игры. Известные вопросы Поскольку мод случайным образом выбирает из более чем 100 татуировок, иногда они могут перекрываться и выглядеть некрасиво. Если вас это действительно беспокоит, вы можете настроить пул татуировок, из которых этот мод выбирает в файле Data/AAF/tattoo_after_rape_overlaysdata.xml. Но по одному этому файлу трудно сказать, что с чем пересекается. Так что придется как-то это выяснять. Captive Tattoos (LooksMenu Overlays / Facial Tattoos / Males / Females) 3.3 «Captive Tattoos» Включает в себя: 1. Татуировки на лицо 2.Оверлеи LooksMenu 1. ТАТУИРОВКИ НА ЛИЦО На лицо доступно около 100 татуировок/шрамов/синяков. Совместимость с текстурами лица в 2K и 1K (Vanilla). Краткое руководство 1-Напишите "SLM 14" на консоли. 2-Перейдите в «Дополнительно», затем в «SlaveTattoos» и нанесите понравившуюся татуировку. (Можно повышать и понижать контрастность татуировок). 2. ОВЕРЛЕИ LOOKSMENU Содержит (более или менее) 550 оверлеев для женщин и 100 для мужчин. Содержит:Унизительные татуировки... но красочные! Синяки, Следы порки, Следы кнута, Следы раскаленного железа, Следы укусов и многое другое для будущих обновлений. Краткое руководство 1-Перейдите в режим от третьего лица, разденьте персонажа 2-Напишите "TFC" на консоли. 3-Выйдите из консоли и вы увидите, что можете перемещать камеру вокруг персонажа. 4-Настройте нужный угол и напишите на консоли "SLM 14". 5-Перейдите в «Тело», затем «Наложения» и нанесите понравившуюся татуировку. 6-Когда закончите и выйдете из LooksMenu, перепишите "TFC" на консоли, чтобы вернуться к обычной камере. (Вы можете перемещать и регулировать размер татуировок). Devious Devices Face Morphs 0.2 Этот мод автоматически применяет морфы лица, когда используются кляпы Devious Devices. Актеры с кляпом во рту теперь выглядят так, будто их рты распахнуты из-за кляпа, который они носят. Особенности мода Мод применяет эффект морфинга к следующим предметам из Devious Devices: Кляп-Шар (упряжь) Кляп-Шар (простой) Панельный кляп (упряжь) Панельный кляп (простой) Кляп с пенисом Ленточный кляп Морфы автоматически применяются, когда надевается кляп, и удаляются, когда кляп снимается. Ограничения Некоторое отсечение может произойти с некоторыми лицами, особенно если у них очень большие челюсти или пропорции рта. Модель груши, входящей в комплект Devious Devices, слишком высока и зажимается верхней губой. Морфы не являются постоянными; они сбрасываются при загрузке игры или если актер произносит диалог с анимацией синхронизации губ. Чтобы исправить это, мод повторно применяет морфы через определенный интервал времени. Поэтому вполне возможно, что вы ненадолго увидите, как рот актера возвращается в нормальное состояние, но он всегда должен снова открываться в течение 5 секунд. -CombatStripLite1.5.1 Постапокалиптический мир вносит свои директивы. Различные отрицательные эффекты и радиация оседают на кожу. Она восполняется и невозможно одеть ни одну броню. Также во время боя при силовых атаках противника повреждается какая нибудь часть тела. И пока ее не вылечить невозможно натянуть ни одну броню. Особенности мода - режим бога: этот режим работает до 6 фазы. После нее ГГ может умереть . Но в этом режиме есть полезная опция лечения при раздевании. - в режиме StartDeferredKill ГГ никогда не умрет. Эта опция будет конфликтовать с подобным модом - режим голого бога дает неуязвимость даже после 6 фазы. При каждом попадании увеличивается продолжительность исцеления - неудачные попадания (удача в МСМ): атака - раздевание ниже определенного порога здоровья. Т. е. если у ГГ 20% здоровья и все атаки ведут к раздеванию. Рекомендуется установит порог в 30% - силовые атаки: все удачные силовые атаки ведут к раздеванию (шанс настраивается в МСМ) - атаки определенных рас (дикие гули, люди, животные и мутанты) : настройка шанса атак на раздевание ГГ. Рекомендуется у диких гулей установить на 0 из за площадного радиационного эффекта - восстановление: автоматическая регенерация повреждений. При установленном значений в 60 секунд каждая фаза будет восстанавливаться 60 секунд. - настройка слотов брони: можно настраивать слоты брони для раздевания Есть три способа раздевания: 1. Если уровень здоровья ГГ 0% 2. Неудачные атаки: атаки ниже определенного порога здоровья 3. Силовые атаки 4. Атаки определенной расы Само раздевание 6 фаз: 1 и 2 наплечная броня (левая и правая) 3 и 4 ножная броня (левая и правая) 5 шлемы и нагрудники 6 телесная броня и одежда (ГГ раздевается полностью) После 6 фазы наступает наказание! Исцелить повреждения можно 3 способами: 1. Самовосстанавление. Очень медленное восстановление. Ожидание и быстрое путешествие не поможет в лечении 2. Стимуляторы 3. Сон FAO - совместимость с RSE и VP Violate. При 0 уровне здоровье ГГ могут из[***]овать - совместимость с Devious Devices - раздевание не работает если ГГ в силовой броне. Но это можно настроить в МСМ - поддержка мужских персонажей. Но в МСМ лучше отключить женские стоны - все поврежденные предметы остаются в инвентаре или падают на землю около ГГ (настройка в МСМ) AAF Violate 1.60 beta (обновлено) Мод - аналог Деффита из скайрима. Если здоровье ЖГГ опуститься ниже 25%, то ее принудительно многократно отымеют. Это работает не только на обычных рейдерах, синтах, супермутантах, разумных гулях и собаках, но теперь мод поддерживает и всех существ. Обработка вашей ЖГГ будет продолжаться несколько раундов (можно изменить в мсм), до истощения. Количество раундов, здоровье, кражу вещей и многое другое настраивается в МСМ меню. По умолчанию в моде установлено 4 раунда. Со временем ЖГГ может это понравится и она сама будет просить о сексе. После окончания наказания, персонаж будет перемещен в другую локацию. Если ваши вещи похитили, вам будет предложено (в заданиях) их вернуть. Будет добавлен маркер на похитителя. Ваши МГГ-ЖГГ тоже может выступать в роли агрессора, если здоровье вражеского НПС опуститься ниже 30%. В таком случае НПС станет на колени с поднятыми руками, подлойдите к нему и заговорите. Откровется несколько возможных вариантов диалога. Этот мод содержит более 200 строк текстовых диалогов. Полный контроль над опциями через MCM. 1niv DD Male Addon Мод, включающий поддержку Devious Devices на мужских персонажах. Commonwealth Moisturizer 1.03 Совершенно новая коллекция спермы для тела и лица, которая автоматически применяется после сцен AAF. Спустя два века после падения бомб стало ясно, что произошло: Люди (и другие существа), которые производили большие объемы спермы, были способны к деторождению, несмотря на высокий радиационный фон. Поэтому у них было больше шансов передать по наследству этот уникальный, генетически адаптивный признак. В наши дни нет ничего необычного в том, что среднестатистический человек может выдать такое количество семени, которое заставило бы даже руководителя порностудии 21 века сказать: "Не, сбавь обороты, иначе никто никогда не поверит в это". Особенности и инструкции по запуску Commonwealth Moisturizer добавит увеличивающееся количество трехмерной спермы персонажам после сцен AAF. Сперма появляется в трех локализационных группах в зависимости от типа секса: живот/вагинал, тыл/анал и грудь/лицо. Да все верно! Маски для лица включены и автоматически применяются после оральных сцен. Прежде всего, что существует два типа ухода за лицом. Первый, предназначенный для игрока, имеет гораздо больше вариаций. Все варианты могут перекрываться, и все будут соответствовать и даже двигаться вместе с лицом, когда вы говорите, меняя выражение и так далее. Второй, предназначенный для NPC, имеет меньше вариаций. Они тоже могут перекрываться, но не могут перемещаться в реальном времени. Поэтому они ограничены областью над ртом. Сперма тела одинакова для игрока и NPC. Каждая локация (живот/вагина и зад/анальная область) имеет несколько вариантов, один из которых будет выбран случайным образом на основе тегов анимации. Каждый раунд секса покажет дополнительную сперму. Нагрудная сперма является частью костюма для тела, но сгруппирована с масками для лица в комбинированном оральном бассейне. Параметры МСМ Некоторые из соответствующих параметров MCM подробно описаны ниже. Применить сперму для тела / Применить сперму для лица: эти параметры могут предотвратить применение всей спермы для тела и / или всей спермы для лица. Продолжительность спермы: количество времени в реальном времени, пока сперма не исчезнет. Вы можете смыть его раньше с помощью сторонних модов, если они исправлены или иным образом написаны для использования Увлажняющего средства Содружества. Cum также можно очистить в меню отладки MCM. Слот для брони: вся сперма тела занимает общий слот для брони. Вы можете выбрать, какой слот вы предпочитаете. Обратите внимание, что никаких дополнительных слотов добавлено не будет, хотя вы можете исправлять свою собственную версию или даже выпускать патч для использования кем-либо еще. См. примечание о слоте 61 в разделе «Известные проблемы» ниже. Разрешить женскую сперму: если вы хотите, чтобы женщины (или актеры, которых игра считает женщинами) применяли сперму, включите эту опцию. Режим буккаке: традиционно вы видите одно приложение спермы на тег местоположения (влагалище, анус, рот). У некоторых анимаций больше партнеров, чем тегов местоположения. Если эта опция включена, каждый избыточный партнер использует сперму в случайном месте. Комбинация мужских локаций: при нормальных обстоятельствах мужчины-получатели получают только оральную и анальную сперму (при условии, что анимации помечены правильно). Если эта опция включена, сперма спереди/на животе также может появиться после анальной анимации. Обработка тегов PenisToEither: некоторые женские анимации помечаются тегом «PenisToEither», когда неясно, должна ли анимация быть анальной или вагинальной. Вы можете выбрать, где применяется сперма из этих анимаций: всегда вагинально, всегда анально или случайно анально/вагинально. Настройки цвета спермы: эта серия параметров позволяет точно настроить цвет различных рас и типов существ. Варианты цвета включают белый, синий и зеленый. Обратите внимание, что вы также можете выбрать «Без спермы», что означает, что секс с этим партнером не добавит спермы игроку. Белый список NPC для головных уборов: выберите NPC и нажмите эту кнопку. Commonwealth Moisturizer попытается использовать трансформирующиеся головные уборы на NPC, как если бы они были игроком. Обратите внимание, что этот метод не будет работать с большинством актеров из ванили и DLC. Уникальные актеры, добавленные модами, такие как компаньоны и дающие квесты, являются хорошими целями для этой опции. смывание спермы WOTC позволит вам смыть сперму с тела и лица, используя те же методы, которые смывают слои спермы. Devious Devices Slave Heels Pack Добавляет пк рабских сапог на кольце с эффектами DD F.core Chastity Belts Добавляет 5 поясов целомудрия с ядерными блоками в анальном отверстии в разлицнх цветах. ОПЦИОНАЛЬНЫЕ МОДЫ ДЛЯ ЖГГ: A.S.I.A. - Sexbots of The Commonwealth [with BoS add-on] В первую очередь это мод на расу с сюжетным терминал-квестом, который вводит в Содружество совершенно новую расу персонажа типа Синтов. Многое будут скрыто от вас, за исключением действительно важных моментов. Этот мод предназначен для дополнения вашей обычной игры. Он не предназначен для его замены. Если вы ничего не делаете, но бегаете от одного терминала к другому, вы быстро закончите контент. Запуск Мода Чтобы запустить этот мод, выберите следующие варианты: Предпочитаемый старт: Зайдите в убежище 111. Доберитесь до терминала в "другой" комнате с криокапсулами и прочитайте последнюю запись в разделе "Статус обитателей капсул"... Идите вперед.... не пугайтесь! Просто уходите оттуда. Следующая терминальная запись в убежище находится в терминале охранного поста (в котором вы открывали дверь). Запись находится в разделе "Журналы" в камом низу - прочитайте ее и можете уходить из Убежища. Альтернативный вариант (читерно, но более безопасно для игры): Если вы не хотите идти в Убежище, запустите в Пип-бое голодиск [Запуск мода ASIA], который содержит первые 2 терминальные записи из мода. Прочитать надо обе. И наконец: ПРОЧИТАЙТЕ КАЖДУЮ ТЕРМИНАЛЬНУЮ ЗАПИСЬ ПОЛНОСТЬЮ Каждая запись терминала содержит ключ, который приведет вас к следующему, и некоторые даже имеют требование использовать предыдущие терминалы. Многие также содержат скрытые записи, которые вы не сможете увидеть, если вы этого не сделаете удовлетворив требование уровня. Так что проверяйте их , если вы подозреваете, что вы что-то упустили. Для тех, кто хочет играть за Братство стали - Теперь это удалено! Больше никаких случайных переходов на ASIA. Мод был полностью переработан. Что изменилось: Удалены 4 расы ASIA BoS и все что с ними было связано. Остальной контент из BOS Addon распределен между ASIA и StartASIA Теперь большая часть синтов 1-го и 2-го поколения заменены на ботов ASIA 1-го и 2-го поколения Компаньон X6-88 теперь женского пола и имеет расу ASIA 4-го поколения. Ошейник Секс-ботов переделан под DD В StartASIA вшит мод Rogue Sexbot: А вам никогда не хотелось побывать в шкуре ботов ASIA? Да, теперь у вам появится такая возможность. Так что в сторону тощих и размалеванных барби, сегодня блистает сексбот. Главная ее задача - доставлять удовольствие людям. Именно это и будет делать ГГ, а с многочисленными поддерживаемыми сторонними секс модами это можно будет еще интересней. Особенности мода - новые диалоги и комментарии НПС в адрес ГГ - сексбота. - только для ЖГГ - развивайте отношения с Маккриди и Дьяконом - откроются новые диалоги - ГГ может превратиться в секс игрушку для рейдеров и супермутантов (Маккриди и Дьякон) НПС с диалогами: Маккриди (как компаньон), рыцарь Риз (после завершения первого случайного квеста), другие секботы из A. S. I. A., Пайпер (можно специально не брать в качестве компаньона), мэр Добрососедства (будет просить уважить его), Патрик (наркрман), Трэвис (можно перед его квестом), Кодсворт, случайные прохожие, Ник, Дьякон как компаньон), Стурджес Совместимость - совместим с модами: Devious Devices (на ГГ могут одеть ошейник), FP Attributes (каков будет статус, таковы будут и ответы, агрессивные или обычные сцены), A.S.I.A. Sex Attributes 2.7.4 (обновлено) С помощью Sex Attributes можно управлять психологическим состоянием ГГ! Если ГГ подвергается [***]ию для нее это конечно шок и какое то время не может отойти от этого. Она теряет уверенность в своих силах. Но если ГГ сопротивляется, то у нее повышается самооценка и дает дополнительный импульс развитию ее способностей. При этом любые неудачи могут привести к самым различным ситуациям. Особенности мода - помимо психологического мод отслеживает и физическое состояние ГГ. - физическое: чем чаще ГГ занимается сексом, тем ниже состояние здоровья (снижение передвижения, дебаффы и т. д.) - психологическое: дух, сила воли, самооценка, и ориентация (доминантная и подчиненная) - сброс: доктор Неура за хорошее вознаграждение может сбросит статистику ГГ. Ее можно найти в Доме воспоминаний, сидит около доктора Амари Психологические атрибуты - сила воли: способность ГГ преодолевать трудности Содружества. Сильная сила воли дает решать сложные задачи. Но со слабой силой воли снижается интеллект, удача и другие навыки. Со временем сила воли восстанавливается (регенерация). Но если ГГ стала жертвой [***]ия, то снижается сила воли. - дух: это своеобразное психологическое здоровье ГГ. При слабом духе ГГ становится внушаемой, а при сильном ГГ будет стресоустойчивой к различным внешним воздействиям.Надо быть осторожней со своими желаниями т. к. дух не восстанавливается, как сила воли. Но единственный способ повысить дух, это набрать более 100 очков самоуважения. Если ГГ потеряет 10 очков самоуважения (из[***]ование), то дух снижается на 0.5 - самоуважение: это уверенность ГГ в своих силах. При низком самоуважении ГГ не способна убедить окружающих. Также она ведет к снижению харизмы и регенерации АР, повышению получаемых повреждений. Самоуважение тесно связана с удачами и провалами т. е. при победе над врагами, исследовании новых локаций повышается самоуважение. Если ГГ стала жертвой [***]ия, то самоуважение снижается - ориентация (доминирующая/подчиняющая) - это способность ГГ подчиняться или подчинять других. Если ГГ будет подчиняться другим, то ее навыки бартера, убеждения будут снижаться, но при этом будут повышаться сопротивление и повреждению от агрессивного секса Механика воздействия НПС - устрашение: ГГ может запугивать НПС. Но это зависит от ориентации и самоуважения ГГ. - убеждение: НПС могу убеждать ГГ. Оно может быть легкий, средним и жестким. Разочарование Этот дебафф бывает 3 видов. Чем выше уровень, тем серьезней дебафф. Этот дебафф бывает после из[***]ования бандитами и снижаются восприятие и удача. Длиться он 4 часа 1 уровень - снижает интеллект, восприятие и удачу на 1 2 уровень - снижает интеллект, восприятие и удачу на 2 3 уровень - снижает интеллект, восприятие и удачу на 3 НОВОЕ: сексуальная репутация. Отслеживает, как НПС оценивают на вашу ЖГГ сексуально. Более высокое значение будет означать, что НПС не уважают ГГ. МОД полностью настраивается в мсм меню. AAF Nuka Ride: A Porn Studio Mod 6.2.0 с японским садом (обновлено) С Nuka Ride вы можете отправиться прямо в Ядер-Мира, не выполняя миссию Гейджа на вход, благодаря протектрону возле Сенкчуарри. Все диалоги НПС отредактированы таким образом, чтобы никто не говорил с вами, как если бы вы были Главным Боссом, поэтому вы можете посещать их, не попадая в неприятности. Но рано или поздно вы осознаете небольшую аферу, которую приготовили роботы, и один из них попросит вас снять рекламу для Ядер-Мира в обмен на возвращение в Содружество. Когда вы вернетесь в Содружество, протектрон сообщит вам, что ваше видео вызвало интерес более чем у одного человека в Ядер-Мире. Подробнее: В текущей версии есть следующие квесты, некоторые из них используются для разблокировки новой мебели в порностудии и для возможности снимать новые сцены. Прослушивание Становление порнозвездой (Основной квест, повторяемый) Аполлон На мотоцикле Полярный флаг В гостях у Мейсона (повторяемый) -Новые миссии- Новые миссии начинаются после того, как вы успешно завершите квест «Стать порнозвездой» — вы можете поговорить с Шэнком, или любым рейдером Ядер-Мира, который сообщит вам, что Шэнк хочет поговорить с вами. Новое имя Новый магазин татуировок Ride - Повторяемый В гостях у Главного Босса - Повторяемый Плакаты восходящей порнозвезды Золотой глобус Радио В гостях у Вадима - Повторяемый Люси в небе --Общие рекомендации-- Вам никогда не следовало посещать Ядер-Мир. В этом моде Главный Босс жив. Так что, если вы собираетесь играть в игру, где вы являетесь Главным Боссом, будет очень сложно найти логику в истории. Персонажи из ванильной игры, которые использует этот мод — и поэтому у вас не должно быть мода, который их убивает/стирает, или вы не должны были заходить слишком далеко по сюжету, чтобы они были мертвы: -Ядер Мир- Мейсон Уильям Блэк Мэгги Блэк Ниша Шэнк Чип Морс (раб на Ядер-ранке) Кит (раб в кафе Кэппи) -Даймонд Сити- Мэр Макдонах Салливан Трэвис Соломон Женева Вадим -Содружество- Леонард (есть киоск по дороге в прибрежный коттедж) Джордж Купер из WVRV Radio. Блейк Эбернати Конни Эбернати Люси Эбернати * Лучше всего использовать персонажа без татуировок, так как в этом моде есть персонажи, которые наносят вам татуировки по мере развития сюжета, и, очевидно, я не знаю, есть ли у вашего персонажа обычно татуировки, которые могут пересекаться с моими. Nuka Ride немного вас разукрасит: НПС наденут вам одежду, пирсинг и украшения. Чтобы продвинуться или начать некоторые миссии, вы должны носить только ту одежду, которую они вам дают, иначе они просто проигнорируют вас. Nuka Ride написан с женщины в качестве главного героя. Raider Pet v1.4 Fixed Описание: Caiena Это еще одна попытка привнести свежую Эротическую Струю в Мир Фоллаута. Мод начинается с письма, которое вменяется всучить нашей Героине, господину Дзюнь Лонгу из отряда спасенных Минитменов в Конкорде. В этом Письме, какой-то недалёкий Рейдер, страшно вращая глазами и капая слюной на священный пергамент, грозится спалить Сэнкчуари к чертовой бабушке, со всеми его обитателями. Разумеется, наша Героиня способна предотвратить все это безобразие, сдавшись в плен. Разумеется подлые негодяи всячески измываются над беззащитной девушкой, которая в отместку, если я правильно поняла, имеет возможность отравить всех Злобных Пленителей нашей Доброй, Героической и Человеколюбивой Героини, медленно действующим Ядом. Как же ты прекрасен, Волшебный Мир Фоллаута! Впрочем, Автор мода обмолвился, что вроде как получение Письма не является обязательным условием сдачи в плен. Вполне возможно сложить все свое Вооружение (это Главное и Непреложное Условие) в укромный сундучок и смело шагать в радушные объятия Рейдеров, которые в этом случае не будут становится агрессивными, а сразу же вступят в диалог с Героиней, со всеми вытекающими последствиями. Думаю, будет нелишним упомянуть, что в эту Вакханалию вовлечены Стурджес, Силач, Пайпер, МакКриди, Хенкок... AAF Sex Harassment 1.18.3 (обновлено) Подробнее: С этим модом теперь к ГГ будут подходить НПС и просить секса! Но это будет зависеть от атрибутов ГГ, шансов на успех и навыки. НПС могут попытаться убедить ГГ заняться сексом. Все это выполняется через множество диалогов. Особенности мода - голые подходы: если ГГ эксгибиционистка, то 100% к ней может подойти НПС и потребовать заняться сексом. Хотя вполне реальное требование. Если девушка ходить по улице голой, значит ищет приключений на свою пятую точку...При этом у ГГ есть несколько вариантов ответа на эту просьбу. Запугать, сопротивляться, Убедить, подчиниться - убеждение или мольба: ну здесь все понятно. ГГ умоляет НПС отпустить ее, взывая к его чувствам. Шанс на успех тесно зависит от духа, харизмы и силы воли героини. Итог провала - из[***]ование. - сопротивление: этот ответ будет доступен при 5 очках силы воли. Но если недостаточно оков. то он автоматически заменяется убеждением (50% упеха). - подчинение: но если выше перечисленные варианты рискованные, то остается единственно оставшийся - подчинение. Доминирующие считают это из[***]ованием, а вот пассивные преднамеренное подчинение. И поэтому у них снижается уровень износа, силы воли и самоуважения. В любом случает этот вариант ответа повысит подчиняющую ориентацию ГГ. - подходы в одежде: эта опция дает возможность подходить НПС к ГГ в одежде. При этом если имеете дух в 0 и подчиненную ориентацию -50%, то есть дополнительный шанс на успех. -Подходы для флирта НПС подойдет к ГГ и флиртует. В конце концов, они спросят, заинтересован ли ГГ в сексе. Игрок может отказаться или согласиться на секс по обоюдному согласию. Если ГГ слишком возбужден, отказ будет стоить силы воли. Если ГГ слишком возбужден и не имеет силы воли, у него не будет другого выбора, кроме как согласиться! - подходы поклонников: слава героя Содружества опережает ГГ и с ней захотят познакомится поклонники. Они предложат специальный напиток. Тут есть два ответа: отказаться или принять (выпить). Если ГГ согласиться попробовать, то он даст временный бафф. Или, напиток будет с подвохом и вашу ЖГГ оприходуют... Но в случает отказа, НПС попытается убедить попробовать его напиток. Этих поклонников, в прочем как и голых преследователей и доминантов НПС, следует опасаться. Ведь они будут все время преследовать ГГ и надоедать. Ну в принципе тут все логично, ведь ГГ знаменитая героиня. Подходы гипнотизеров После апокалипсиса Содружество - это странное место, и некоторые люди обращаются к гипнотерапии, чтобы облегчить умы людей и сделать некоторые ограничения. Некоторые НПС подойдут к игроку и попытаются продать сеанс гипнотерапии всего за 10 крышек. Они утверждают, что терапия поможет вам почувствовать себя лучше и вылечить некоторые травмы. Эта гипнотерапия будет тем эффективнее, чем ниже дух игрока, и тем эффективнее, чем выше дух. Так что это может быть неплохим вариантом для игроков, которые рано упали и нуждаются в помощи, чтобы выйти из спада. В середине сеанса игрок может решить выйти из транса, если ему не нравится направление его движения. Но поскольку игрок уже находится в состоянии транса в этот момент, это действие потребует силы воли. Если у игрока недостаточно силы воли, у него не будет другого выбора, кроме как быть в трансе и следовать за ним. Уровень гипноза Уровень гипноза повышает эффективность сеансов гипноза, но также усиливает уровень подготовки, делая его более трудным (более высокая стоимость силы воли) для игрока, чтобы выйти из транса. Подходы шантажистов: Если есть какие-либо скандальные материалы, касающиеся вашего персонажа, НПС может использовать это, чтобы попытаться шантажировать ГГ и выдвигать требования. Некоторые требования могут быть легкими, например, просто попросить ГГ обнажиться. Некоторые могут быть более хардкорными, например, попросить ГГ связать себя коварными устройствами и / или настоящими наручниками, а затем заняться сексом (настраивается в MCM). Этот подход сработает только при наличии скандальных материалов, которые можно использовать для шантажа. Есть 3 разных типа скандальных картинок: Обнаженные картинки: фотографии обнаженного ГГ Секс фото : картинки ГГ, занимающихся сексом с людьми или гулями. Секс-фотографии мерзости: фотографии ГГ, занимающегося сексом с чем-либо, кроме людей или Гулей (например, дикие гули, супермутанты, животные и т. д.) Всякий раз, когда ГГ занимается сексом или оказывается пойманным обнаженным, есть вероятность, что кто-то поблизости сделал несколько снимков без ведома ГГ (вы не увидите или не получите уведомление об этом). Вероятность того, что это произойдет для каждого полового акта или для того, чтобы быть голой, настраивается в MCM. Это также означает, что если у ГГ никогда не было секса, вы никогда не получите шантаж с сексуальными фотографиями (так как никто этого не имеет). Детали: У ГГ будет 3 варианта: запугать, подчиниться или отказаться. Расширены возможности диалога с игроком: Запугивать: работает аналогично варианту запугивания для сексуальных подходов. В случае успеха, НПС испугается и передаст скандальный материал. В случае неудачи НПС разозлится и сделает более жесткие требования. Подчиниться: согласитесь делать то, что просит шантажист. Как только эта опция будет выбрана, шантажист начнет предъявлять требования, например, раздеться или надеть ДД устройства. На каждом этапе у ГГ будет возможность дополнительно подчиниться или отказаться. Если ГГ выполняет все до конца и отвечает всем требованиям, НПС может передать скандальный материал. Отказаться: разозлить шантажиста. Затем шантажист распространит скандальный материал по всему Содружеству. Распространение материалов занимает пару дней (настраивается в MCM), а количество распространяемых материалов также настраивается в MCM. Как только они будут распространены, это увеличит сексуальную репутацию ГГ. Настройка сексуальной репутации: Вы можете установить его так, чтобы, когда шантажист распространял фотографии, сексуальная репутация повышалась один раз. Или вы можете сделать так, чтобы, пока фотографии были в обращении, репутация не падала до тех пор, пока фотографии не были изъяты из обращения, либо случайно (уничтожены, утеряны и т. Д.), Либо пока игрок не нашел их при разграблении трупов или контейнеров. Когда ГГ найдет свои собственные фотографии, ей будет нанесен небольшой ущерб их самооценке, из-за стыда. Каждая копия скандальных фотографий в обращении повышает сексуальную репутацию, а различные типы фотографий увеличивают ее по-разному: Обнаженные фото: каждая копия увеличивает значение на 0,5. И ограничен 30. Это означает, что если единственным типом фотографий являются обнаженные фотографии, даже если их 100 копий, ваша репутация будет не больше 30 (если какой-либо другой мод не увеличивает вашу репутацию). Секс-картинки: каждая копия увеличивает значение на 2. Максимальная стоимость - 70. Точно так же ваша репутация может достигать 70, если только ваши фото - ню и секс-картинки. Мерзкие секс фото: каждая копия увеличивает значение на 8. Мод полностью настраивается в МСМ меню. FAO - если ГГ голая и ничего не происходит, наберитесь терпения и немного подождите. Дайте моду просканировать ГГ и НПС - если не видите диалогов, включите субтитры диалогов. - если вы чувствуете, что за вами следят. Успокойтесь, это ваш настырный поклонник. Просто поговорите с ним и отшейте его. - если у вас все время провалы в убеждении и запугивании, значит все дело в уровне духа, силы воли и ориентации. The Will of Atom_v1.2.6 В Кратере Атома живет последовательница [***] Атома Анастасия, владеющая способностью гипноза, и которая может стать новой компаньонкой ГГ. Особенности мода - Анастасия в качестве компаньонки будет время от времени подходить к ГГ и гипнотизировать. Если ГГ будет все время подчиняться ей, то утратит способность к сопротивлению и ГГ станет ее маленьким питомцем - небольшой квест по поиску посланника Атома и получению предназначения - много записей терминалов о том как появился Атом и его посланник (занятно было читать как женщины-военослужащие сходили с ума от похоти и в конце концов стали первыми последователями Атома) Начало Найти Анастасию в Кратере Атома и после начнется квест Boston Devious Helper ALPHA 0.3.21 Rus Этот мод предназначен для персонажа женского пола с женщиной-компаньонкой (Пайпер или Кейт например). Используемые темы для взрослых: Унижение, FM, FF, Доминирование/Подчинение, БДСМ, оскорбления, зоофилия Содержание Здесь нет фиксированной истории / квеста. События в моде в основном запускаются случайным образом. Не все содержимое доступно с самого начала, игрок разблокирует новое содержимое с течением времени. Помощник При блокировке в ДД игрок может обратиться за помощью к дружественным NPC. Некоторые НПС согласятся помочь ей, некоторые нет. Иногда НПС будут требовать сексуальных услуг за свою помощь. Компаньон Игрок может попросить своего компаньона о помощи с ДД. Компаньон поможет только в том случае, если игрок согласится вступить с ней в отношения "Доминирование/Подчинение". Игрок может попросить свою хозяйку помочь с ДД. Время от времени хозяйка будет требовать выполнять унизительные задания. Парад шлюх Хозяйка будет время от времени одевать игрока в секс-наряды. (требуются дополнительные моды, см. ниже: моды на одежду) NPC заметят и прокомментируют, когда они увидят, что игрок ходит в этой одежде. Иногда они будут пытаться повеселиться с игроком. [AAF] Bound In Public (4/10/2023) Этот мод предоставляет повторяемый квест «Связанная на публике», где игрока раздевают, телепортируют в случайное публичное место и привязывают к различной мебели (пыточным устройствам), из которых игрок должен попытаться сбежать. Однако убежать нелегко, и игрок в конечном итоге будет [***]оваться, вероятно, много, различными видами NPC, которые мод порождает с течением времени. Мод предоставляет квест который запускается модом Sexual Harassment. Мод предназначен для запуска другими модами для обслуживания результата после нападения (например, из AAF Violate) или последствий (например, из AAF Sexual Harassment) для игроков, которые. э.. заслуживают какого-то «наказания». Диалог мода ориентирован на игроков-женщин, а все порожденные NPC — мужчины. Основные характеристики Обзор Как только игрок запирается в мебель (таким образом, начиная квест «Bound in Public»), у игрока есть около 30 секунд (переменная), чтобы попытаться выбраться из нее. Если игроку не удастся бороться, то сработает «сценарий», где какой-то случайный NPC будет появляться для взаимодействия с игроком. Как только NPC закончит использовать в своих интересах беззащитного игрока, они будут двигаться дальше, и процесс повторяется. Игроку снова дается окно, чтобы попытаться сбежать, и если они успешны, квест заканчивается, и игрок восстанавливает контроль. Но если они потерпят неудачу, то снова сработает новый сценарий. Этот процесс повторяется до тех пор, пока игрок успешно не сбежит, или не сработает сценарий «хорошего конца», когда NPC не освободит игрока. Сценарии В настоящее время существует 2 различных типа сценариев. Одним из них является хороший NPC, который выпустит игрока. Другие — плохие NPC, которые будут делать то, что вы, вероятно, хотите, чтобы они делали. Борьба Борьба осуществляется горячей клавишей MCM. В перерывах между сценариями игрок может использовать горячую клавишу, чтобы попытаться выбраться из мебели, к которой он привязан. Игроки могут не бороться в середине активного сценария. Для того, чтобы бороться, игрок должен иметь достаточно «Энергии». «Энергия» - это простой, самовосстанавливающийся ресурс, который позволяет игрокам пытаться бороться с мебелью. Когда начинается квест «Bound in Public», игрок начинает со 100 Энергии, что также является максимумом. Одна попытка борьбы стоит 50 единиц энергии; на стоимость энергии влияет специальная статистика силы игрока. Если игроку не хватает энергии, он может использовать силу воли (если установлены половые атрибуты), чтобы компенсировать разницу. Если у игрока недостаточно энергии или силы воли для борьбы, у него нет выбора, кроме как ждать следующего сценария. После завершения сценария «Энергия» перезаряжается примерно на 30; на скорость пополнения зависит специальная статистика выносливости игрока. Сейфы В моде есть несколько защитных ограждений, чтобы помочь игроку не застрять на мебели навсегда из-за неожиданных обстоятельств. Мод имеет внутреннюю систему тайм-аутов. Если мод не обнаружит никакой прогрессии через некоторое время (в настоящее время 90 секунд), он сбросит сценарий и запустит новый. Так что просто сидите сложа руки и ждите – сценарии самовосстанавливаются. Мод имеет механизм для боевых ситуаций, который прервет квест и освободит игрока (закончит квест «Bound in Public»), если на него нападут и его здоровье упадет ниже определенного порога (50%). Если все остальное не удается, есть кнопка отладки MCM для прерывания квеста «Bound in Public». Deviously Cursed Wasteland 1.4 Квестовый мод БДСМ тематики для Fallout 4 с сюжетными квестами. Внимание!!! Этот мод только для ЖГГ. Для получения квестов требуется начало новой игры. Если перед выходом из убежища 111 у вас испортилась походка после снятия ножных оков, то оденьте и снимите любые ножные DD, которые лежат в этом же ящике где и заточка. Если после выхода из убежища пропал пипбой, то введите консольную команду player.equipitem 21b3b В этот перевод мода внесены изменения и улучшения, которых нет в оригинальном моде: Добавлена возможность пролистать диалоги. Добавлено МСМ меню для нстройки мода. Отключена капитуляция, которая мешает другим модам на порабощение ГГ. Исправлены баги (отсутствие стен и полов) в убежище Элис. Мод БДСМ тематики для Fallout 4. Включает в себя два квеста с собственным сюжетом. А так же в течении всей игры заставит вас не скучать когда вы обыскиваете ящики трупы и прочие контейнеры на предмет чего нибудь полезного. Злой гений во многих контейнерах содружества спрятал невидимые ловушки, которые срабатывают только на женщин одевая на них наручники, кляпы анальные и вагинальные пробки, пирсинг и просто разную БДСМ-одежду. Устройства легко одеваются но их трудно снять. В некоторых контейнерах можно найти ключи к ограничительным предметам. Ловушки начинают работать только после прохождения квеста "Опоясанная", до снятия пояса можно обыскивать контейнеры не опасаясь быть пойманным. Описание квестов: 1. Опоясанная. Группа Келлога получила указание заковать вас в ножные и наручные манжеты и надеть пояс верности когда вы находились в криокамере убежища 111. Это было сделано для того чтобы вы не могли оказать сопротивление если Институту понадобится "Запасной вариант". Пояс верности для того чтобы вы не вступили в половые контакты если выберетесь самостоятельно. Наручники и прочие манжеты, хоть и с трудом, но можно снять. А вот материал защита пояса оказались настолько прочными, что его невозможно разрезать не убив носителя. Вам помогут механик Джон Смит, и бывший сотрудник Института Элис Джонс... Джон Смит находится в Даймонд-Сити Когда вы закончите этот квест, то в любом ящике, трупе, контейнере могут появляться ловушки которые закуют вас в БДСМ одежду и предметы. Будьте осторожны. Настроить шансы ловушек вы можете в МСМ Deviouly Cursed Wasteland. Для отключения установить шансы в ноль. 2. Элис в пустоши. Избавившись от пояса верности в предыдущем квесте, нам пришла пора отправиться на поиски своего сына Шона. В один прекрасный момент, на трупах боссов вы обнаруживаете записку в которой сказано, что Элис Джонс в большой опасности... 3. Джек Бельтер. Отключаемый повторяющийся квест. Стартует случайным образом. Не работает если квест опоясанная не пройден. Женщины не любили Джека Бельтера. Однажды одна из них назвала его в постели неудачником и после этого он возненавидел всех женщин во всем мире. Он изобрел пояс верности намного прочнее поясов Института. Даже Джон Смит с Алисой Джонс ничего не могли с ним поделать. Так же в этот пояс встроены анальные и вагинальные вибраторы... Джек бельтер оснастил некоторые ящики содружества ловушками, которые автоматически одевают этот пояс только на самых красивых женщин. Чтобы снять пояс вам надо найти Джека. Отключить квест можно установив шансы в ноль в МСМ. 4. Ловушки во всех ящиках и контейнерах. Ловушки срабатывают только если из контейнера что-нибудь взять. Большинство ловушек одевают на вас обычные DD-предметы. Но иногда они одевают на вас рабский ошейник, который бьется током если вы носите одежду и броню. С этим ошейником вы должны ходить голой. Ошейник снимается только специальным ключом. Отключить ловушки можно установив шансы в ноль в маленьком ящичке, который лежит рядом с мастерской в Сенкчуари. 5. Капитуляция. По умолчанию отключена. Если ваше здоровье упало в ноль, вы не умрете. противники оденут на вас случайные DD и телепортируют в случайную локацию. Внимание!!! Если при капитуляции у вас стал черный экран, нажмите несколько раз клавишу ENTER. Разновидности предметов. Существуют предметы из Devious и есть несколько предметов из этого мода. Ключи Ключ целомудрия - из мода Devious Devices. Снимает предметы препятствующие занятию сексом. Пояса и бюстгалтеры целомудрия, а так же различные анальные/вагинальные пробки Ключ от ограничителей - из мода Devious Devices. Снимает ограничительные DD. DCW Belted StartUp Небольшой мод, который дает возможность запустить квест "Опоясанная" из мода Deviously Cursed Wasteland. Чтобы запустить квест, около мастерской в Сенкчуарри лежит пояс. Прикоснитесь к нему и подождите немного. Квест продвинется на нужную стадию. DXM DD Переделка костюмов Rogue Prototype под мод Devious Devices. Переделаны все платья - Усилены как оригинальные платья, так и новые с ДД эффектом. ------------------------------------------------------------------------------ F4SE-Плагины Faster Workshop Faster Workshop - это плагин F4SE, который оптимизирует время загрузки мастерской, заменяя некоторые из самых неэффективных областей кода загрузки мастерской гораздо более эффективными версиями. Меню мастерской теперь загружается за секунду или даже меньше. Помимо этого, он также делает еще две вещи: Предоставляет горячую клавишу для мгновенного входа в режим Мастерской. TextInput Menu 1.10.163.0 Добавляет в игру TextInput Menu. Требуется для некоторых модов сборки. Place Everywhere 1.18.0.1163 Этот F4SE плагин позволит вам размещать объекты в режиме Мастерской куда угодно и везде где вы хотите. Никаких ограничений для вашей фантазии! Вы сможете разместить объекты в режиме строительства практически где угодно - внутри других объектов, в воде и даже просто в воздухе. Также все только разбираемые (желтые) объекты теперь можно перемещать. Можно перетаскивать объекты за границу поселения и оставлять их там. Хотя я бы не советовал этого делать. Если хотите увеличить границы поселения, то лучше использовать моды типа Build High (хотя с ним тоже надо быть осторожными, т.к. он конфликтует с модами, которые позволяют разбирать большее кол-во хлама, а также может привести к сбросу ячейки - cell reset). ВНИМАНИЕ!!! Открывать файл place.ini и производить изменения нужно строго через Notepad++, и сохранять файл после изменений только с кодировкой UTF-8 без BOM, если вы будете открывать файл place.ini через обычный Блокнот, изменять опции и сохранять, то мод может не работать, так как в Блокноте нет кодировки UTF-8 без BOM Подробнее: - Внутри других объектов, в воде, и даже в воздухе. - Также плагин сделает так, что почти все объекты (желтые) будут подвижными. - Возможность перемещать неперемещаемые ранее объекты, такие как верстак Мастерской, Силовую броню и в значительной степени все остальное, в том числе скелеты, трупы, куски ландшафта, воду, лужи и другие несвязанные объекты. Также это можно делать и с объектами за пределами зеленой зоны, можно даже там разбирать объекты на лом (нет никаких отображающих действий в панели инструментов, но обычно все работает). Хотя, я бы не рекомендовал удалять что-либо из зеленой зоны. - Если вы хотите сделать тотальное уничтожение объектов или просто хотите переместить все это в другое место - добавьте или измените строчку bUseCombinedObjects=0 в файле Fallout4.ini в разделе [general] и каждый объект в мире игры станет будет свободным (не привязанным ни к чему), так что вы сможете переместить (или даже разобрать) почти все. Остерегайтесь что будет огромная потеря FPS в некоторых местах, если вы используете эту опцию. - Также Вы можете перемещать объекты за зеленую зону и оставлять их там, пока я не рекомендую делать это! Ограничения на строительство (только в воде, только в грязи, вне зеленой зоне) до сих пор существуют. Единственная проблема заключается в том, что объекты с такими ограничениями (и все что за пределами Мастерской) все равно будут выделены, якобы вы можете построить, но в действительности это не так. Вы просто должны помнить - что нет возможности строительства за пределами "зеленой зоны". И если изначально объект должен быть установлен на земле или воде, то так и должно быть, установите объект, но потом вы можете просто переместить установленный объект в любое другое место. - Вы можете включить/выключить режим "Вне зоны мастерской", так что вы сможете двигать построенные объекты из вашего населенного пункта туда, куда хотите, хотя, я не уверен что размещение объектов поселения за пределами поселения не вызовет никаких проблем, так что делайте это на свой страх и риск! - Вы можете с точностью вращать объекты по оси X, Y и Z с помощью кнопок мыши (по умолчанию) и колеса мыши (см. конфигурационный параметр). Нажатие клавиши Shift изменение оси вращения. Numpad + и - изменяет угол шага поворота. - Вы можете с точностью перемещать объекты по оси X, Y и Z через цифровые клавиши клавиатуры, 2,8 - вверх и вниз, 4,6 - влево и вправо, 7,9 - к и от игрока. Numpad / и * изменение шага перемещения. - Вы можете изменить масштаб объектов с помощью клавиш цифровой клавиатуры, 1 - уменьшить на 10%, 3 - масштабировать на 10%, . (Точка) - сброс масштаба до 100% - Для масштабирования, вращения и точных движений, убедитесь, что объект, который вы хотите переместить/повернуть, просто подсвечен (контуром) и не плавает перед игроком. - Все действия показывают уведомления при активации. - Вы можете построить очистители на почве, например, вы построили очиститель воды на воде, но потом вы сможете переместить очиститель в почву. - Последние 10 действий (точное перемещение / вращение / масштабирование) могут быть отменены с помощью клавиши Backspace (по умолчанию). - Вы можете сохранить параметры какого-либо объекта (положение, углы поворота и масштаб) с помощью клавиши '=' и установить все или часть этой информации к другим объектам. 1,2,3 - выбор положения по оси X, Y, Z / 4,5,6 - выбор угла поворота по оси X, Y, Z / 7 - выбор масштаба, 0 - установить все параметры. - Все горячие клавиши и оповещения сообщения могут быть изменены в конфиг-файле (Data\F4SE\Plugins\place_example.ini) Конфигурационный файл place_example.ini и файл помощи place_ini_help.txt (Data \ F4SE \ Plugins). Вы можете настроить режим "Везде" ('place everywhere') по умолчанию и горячие клавиши: 1. Режим по умолчанию может быть установлен как - всегда включен "always enabled" (в этом режиме нет кнопки выключения плагина и консольной команды, которая делает тоже самое); переключаемый режим, плагин включен при запуске (кнопка выключения и консольная команда разрешены); переключаемый режим, плагин выключен при запуске (кнопка выключения и консольная команда разрешены). 2. Вы можете настроить горячие клавиши для переключения режима (если он включен), переключения для объектной привязки, наземных и поверхностных привязок. 3. Вы можете настроить сообщения, которые выводятся при использовании переключателей и некоторых действий. Горячие клавиши по умолчанию: Клавиша F8 - включает/выключает основную функциональность плагина (если разрешили в конфиге). По умолчанию в place_example.ini эта опция активирована, в игре после установки мода просто нажмите клавишу F8 и мод активируется, будет все доступно, чтобы отключить мод снова жмите F8 Клавиша F1 - переключает режим объектной привязки между собой (вам придется отказаться от текущего объекта, если у вас уже имеются выбранные объекты для работы) Клавиша F2 - переключение привязки объектов к грунтовым и обычным поверхностям Клавиша F3 - включает/выключает режим прилипания к сетке (выравнивание текущего объекта относительно рядом стоящих) Клавиша F5 - выключает/включает таймер закрытия режима строительства, при нахождении за пределами поселения Клавиша F6 - выключает/включает режим, при котором удаление объекта (разбор/помещение в мастерскую), влечет за собой помещение в мастерскую всех прилепленных к нему объектов (таких как постеры на стене). Клавиша F7 - блокировка / разблокировка выделенного фрагмента объекта. В то время как выбрана блокировка, никакой другой объект не будет выделяться, когда вы перемещаете ваш целевой объект на нем. Клавиша F11 - автоматическое переключение (может быть отключено) временной шкалы на очень низкое значение (0,01, может быть изменено в файле нестроек place_example.ini), находясь в режиме строительства, время в принципе не будет изменяться, пока вы строите. Может быть вручную переключено (клавиша F11 по умолчанию). Клавиша ALT - возможность изменения движения объекта - устанавливается относительно игрока (по умолчанию) или глобальной оси мира игры. Клавиша INSERT - включение/выключение режима выбора дополнительных объектов (по-умолчанию не выбираемых). Возможность перемещать например Мастерскую как и многое другое, недоступное в обычном режиме (будьте осмотрительны!). Но для этого сначала нужно ее разблокировать (по умолчанию заблокирована). В файле "place.ini" заменить строку ";extraOutlineEnabled = off", на "extraOutlineEnabled = on". Клавиша Ctrl - сменить ось вращения Клавиша Backspace - отменить последнее действие (точное перемещение/вращение/изменение размера) Клавиша '=' - запомнить параметры подсвеченного объекта (положение, угла поворота, размер) Клавиша 1,2,3 - применить запомненные X,Y,Z координаты к подсвеченному объекту Клавиша 4,5,6 - применить запомненные X,Y,Z углы поворота к подсвеченному объекту Клавиша 7 - применить запомненный размер к подсвеченному объекту Клавиша 0 - применить все запомненные параметры к подсвеченному объекту Клавиша Home - сделать объект подвижным, не статичным (если это возможно) Клавиша End - Home - сделать объект статичным, не подвижным (если это возможно) Клавиша PgDown - уменьшение шага размера. Клавиша PgUp - увеличение шага размера. Клавиша "/?" - возможность дублировать объекты. Но для этого сначала нужно ее разблокировать (по умолчанию заблокирована). В файле "place.ini" заменить строку ";duplicateEnabled = off", на "duplicateEnabled = on". Цифровая клавиша 0 - сброс угла поворота по оси X и Y к значению 0 Цифровая клавиша 5 - удаление эффекта 'дрожания' Цифровая клавиша 2 - перемещение подсвеченного объекта вниз Цифровая клавиша 8 - перемещение подсвеченного объекта вверх Цифровая клавиша 4 - перемещение подсвеченного объекта влево Цифровая клавиша 6 - перемещение подсвеченного объекта вправо Цифровая клавиша 7 - перемещение подсвеченного объекта к игроку Цифровая клавиша 9 - перемещение подсвеченного объекта от игрока Цифровая клавиша 1 - уменьшение очерченного объекта на 10% Цифровая клавиша 3 - увеличение очерченного объекта на 10% Цифровая клавиша . (точка) - установить размер подсвеченного объекта в 100% Цифровая клавиша - (минус) - уменьшить шаг угла поворота Цифровая клавиша + (плюс) - увеличить шаг угла поворота Цифровая клавиша / (деление) - уменьшение шага перемещения Цифровая клавиша * (умножение) - увеличение шага перемещения Пояснение: - F1 отключает/включает привязку объектов друг к другу - F2 отключает/включает привязку объектов к земле. То есть можно совсем отключить автостыковку стен например, когда надо, или вкл обратно, тоже самое с привязкой объектов к земле. OCBP Physics fo F4 v0.3 Портирование CBP Физики для игрока и неигровых персонажей! Теперь, вместо некачественной псевдо-физики, вшитой в тело свве, будет настоящая физика CBP. Она работает намного лучше прежней, в ней нет багов с перекручиванием груди в анимациях и любых других проблем. Также, она поддерживает любую одежду, даже если в ней никогда не было никакой физики. ВНИМАНИЕ! Эта Физика несовместима с телами свве с физикой, и с любой одеждой (броней) с физикой! В сборке используется тело свве БЕЗ физики и одежда (броня) БЕЗ физики. Физика добавляется отдельно, этим модом. Mod Configuration Menu 1.39 Описание: Mod Configuration Menu (МСМ) - это функционал, который добавляет в меню игры Fallout 4 новую категорию "Настройки модов". Настройки модов будут хранится в INI-файлах по пути Data \ MCM \ Settings, что упрощает резервное копирование и восстановление настроек и даже изменяет их вне игры, если это необходимо, если мод поддерживает эту опцию. ВАЖНО! - Mod Configuration Menu (МСМ) это ядро, которое требуется для работы модов, которые имеют настройки, без возможности внедрения в Пип-бой через голодиски, как у других модов и такие настройки будут через МСМ меню. - Учтите, без таких модов, в Mod Configuration Menu (МСМ) будет пусто! - Добавлены элементы управления textinput, textinputInt, textinputFloat (это для модмейкеров которые в своих модах добавляют настройки в МСМ). - Добавлена базовая поддержка для переупорядочения конфигурационных меню. Rename Anything 2.6.12 Плагин F4SE, который позволяет переименовывать что-либо в вашем инвентаре или в мире, включая контейнеры, поселенцы и многое другое. Имена могут быть восстановлены по умолчанию в любое время. Он также восстанавливает возможность использования тегов форматирования (например, жирный шрифт, курсив, подчеркивание) в именах элементов. Weapon Debris Crash Fix 1-2 Данный модифицирует вылеты при включенной настройке "Осколки от выстрелов" на видеокартах Nvidia RTX / GTX путем отключения осколков с поверхностью. Exit Save Killer Простой F4SE-плагин, отключающий сохранения игры при выходе на рабочий стол. Address Library for F4SE Plugins Предоставляет независимые от версии идентификаторы, используемые для динамического перемещения смещений во время выполнения. Этот проект представляет собой ресурс для плагинов, разработанных с использованием CommonLibF4. Buffout 4 Что оно делает? Он исправляет ошибки движка и добавляет в игру регистратор сбоев. Полный список исправлений. [Fixes] ActorIsHostileToActor = true # Исправляет сбой при вызове Actor.IsHostileToActor без формы CellInit = true # Исправляет сбой, когда форма не преобразуется в указатель формы на незагруженных ячейках. EncounterZoneReset = true # Исправляет сброс зон столкновения сразу после того, как вы покидаете их пешком GreyMovies = true # Исправляет ошибку, из-за которой фильмы, не определяющие «BackgroundAlpha» в корне фильма, могли загружаться с серым фоном. MagicEffectApplyEvent = true # Исправляет сбой, когда события применения магического эффекта отправляются по нулевым ссылкам. MovementPlanner = true # Исправляет ошибку, из-за которой планировщик движения вылетает с не актерами. PackageAllocateLocation = true # Исправляет сбой при выделении места для пакета. SafeExit = true # Исправляет сбои, связанные с выходом из игры, которые могут быть ошибочно вызваны хуками плагина F4SE. UnalignedLoad = true # Исправляет сбой, связанный со встроенными функциями SIMD с выровненным перемещением по невыровненной памяти. UtilityShader = true # Исправляет сбой, когда шейдер не может быть найден для данного идентификатора техники. [Patches] Achievements = true # Включает достижения в модифицированных сохранениях. BSMTAManager = true # Общее улучшение производительности рендеринга BSPreCulledObjects = true # Общее улучшение производительности рендеринга BSTextureStreamerLocalHeap = true # Заменяет локальную кучу стримера текстур на аллокаторы ОС HavokMemorySystem = true # Заменяет систему памяти havok на распределители ОС INISettingCollection = true # Значительно улучшает время запуска для больших заказов загрузки за счет оптимизации загрузки настроек ini. InputSwitch = false # Автоматически переключает входы между kb+m/controller MaxStdIO = -1 # Заменяет максимальное количество дескрипторов stdio MemoryManager = true # Заменяет глобальный менеджер памяти на распределители ОС . MemoryManagerDebug = false # Включает трассировку отладки для определения неисправных модулей ScaleformAllocator = true # Заменяет распределитель памяти scaleform на распределители os SmallBlockAllocator = true # Заменяет распределители памяти малых блоков на распределители ОС . WorkshopMenu = true # Устраняет задержки при открытии меню мастерской [Warnings] CreateTexture2D = true # Предупреждает при сбое вызова CreateTexture2D ImageSpaceAdapter = true # Предупреждает о неправильных определениях IMAD, которые могут повредить вашу память и привести к сбою игры. [Compatibility] F4EE = false # 1.6.20 - Исправляет различные ошибки LooksMenu Fallout 4 High Heels System Добавляет эффект высоких каблуков, не изменяя никакие файлы игры. LevelUpMenuEx 1.10.163.0 новое LevelUpMenu (меню перков), которое также позволяет добавлять в игру совершенно новые перки, удалять любые классические перки и даже добавлять в игру систему навыков Что вы можете делать с этим меню: просто используйте его как есть с классической системой перков с текущим прохождением добавить любые новые перки в игру добавить любые новые навыки в игру добавить меню черт добавить меню тегов навыков Меню можно открывать по горячей клавише не заходя в пип-бой. -Better Console Это плагин F4SE, который позволяет отображать в меню консоли дополнительную полезную информацию о выбранной цели, например, имя цели, идентификатор, baseID, имя мода и т. д. информация, такая как фракции, перки, активные эффекты, значения актеров, оборудование и так далее. [Введение] Это плагин F4SE, который заставляет меню консоли отображать дополнительную полезную информацию о выбранной цели, например, имя цели, идентификатор, baseID, имя мода и т. д. Этот плагин также добавляет несколько дополнительных информационных списков в меню консоли, чтобы показать все виды информации о выбранном актере, такие как фракции, перки, активные эффекты, ценности актера, оборудование и т. Д. Для получения более подробной информации вы можете просмотреть изображения. [Возможности] Показать имя выбранной цели, идентификатор, базовый идентификатор, имя мода, который определяет эту форму или редактирует эту форму. Вы можете нажать клавишу CTRL, чтобы отобразить дополнительные информационные списки, чтобы отобразить все виды информации выбранного актера, такие как HP, AP, флаги, ячейка, местоположение, мировое пространство, зона столкновения, фракции, перки, активные эффекты, значения актера, оборудование и так далее. [Совместимость] Этот мод будет конфликтовать с другими модами, которые редактируют или заменяют Console.swf. Пожалуйста, убедитесь, что Console.swf из этого мода перезаписывает все другие файлы, если они существуют. -High FPS Physics Fix Мод отвязывает скорость игры от частоты кадров. Убирает физические баги и "заикания". Сокращает время загрузки. AAF NativeSync 1.1.0 Что это делает? По умолчанию AAF использует Papyrus для одновременного воспроизведения анимации нескольких персонажей. Однако из-за задержки Papyrus это может привести к заметной рассинхронизации между персонажами, когда один отстает от другого. NativeSync исправляет эту проблему. Как это работает? NativeSync — это плагин F4SE, который принимает список бездействующих лиц и актеров и синхронно воспроизводит эти бездействующие элементы настолько точно, насколько это позволяет игровой движок. NativeSync поставляется с отредактированным файлом AAF_MainQuestScript для автоматической интеграции в анимацию AAF. NativeSync также включает исправление ванильной ошибки, из-за которой существа застревают в анимации после окончания сцены AAF. Синхронизация должна быть идеальной для всех человеческих анимаций. Анимация существ не работает так же, как анимация человека, поэтому она может быть случайной для нечеловеческих рас. Bullet Counted Reload System (BCR) Наконец, правильная система на уровне движка для перезарядки пуль с большинством функций, которые должна иметь такая система. Этот мод представляет собой исправление на уровне движка печально известной ошибки Fallout 4, из-за которой оружие нельзя было перезарядить в зависимости от количества выстрелов. Например, рычажная винтовка из Фар-Харбора — сколько бы раз вы ни стреляли, ваш персонаж всегда заряжает ружье 5 патронами. Динамический характер этого мода позволяет другим моддерам настраивать свое оружие на эту функциональность, даже не касаясь Creation Kit или каких-либо скриптов. Требуется только, чтобы файлы анимации были установлены определенным образом, который был создан специально для этого мода. SUP F4SE Плагин F4SE, который добавляет новые функции для моддеров, такие как File, ModLocalData, MP3 player, Node, Excel, функции JSON, WorldToScreen, новые события. PerkPointsPerLevel Этот плагин для Fallout 4 позволяет установить количество Очков умений, полученных за каждый уровень. * Открывать файл pppl.ini и производить изменения нужно строго через Notepad++, и сохранять файл после изменений только с кодировкой UTF-8 без BOM, если вы будете открывать файл pppl.ini через обычный Блокнот, изменять опции и сохранять, то мод может не работать, так как в Блокноте нет кодировки UTF-8 без BOM Особенности: - Возможна настройка как вашей душе угодно. Внимание: Пример настройки находится в корне архива, в файле настройка. Настройки ищите в файле по адресу Data\F4SE\Plugins\pppl_example.ini Открыв файлик pppl_example.ini вы увидите в самом низу столбики, опишу как это всё выглядит и как что менять! 2=2 - Эти цифры обозначают кол-во Очков умений получаемых за уровень! Эта строка означает что вы получаете 2 Очков умений со 2 уровня по 10. ВАЖНО!!! Для того чтобы мод работал - в pppl_example.ini файле ; (точку с запятой) нужно перед нужными числами убрать, например в pppl_example.ini по умолчанию стоит открытое значение 2=2, значит это значение и будет работать! у остальных значений стоит ; (точка с запятой), значит это значение заблокировано, если вы хотите изменить с 2=2 на 10=2, то вместо 2=2 впишите 10=2 и все и сохраните файл pppl.ini, так же и с другими значениями, если хотите изменить 2=2, то просто в той строчке измените 2=2 на другие значения! 10=2 - Эта строка означает что вы получаете 2 Очков умений с 10 уровня по 20. 20=3 - Эта строка означает что вы получаете 3 Очков умений с 20 уровня по 30. 30=4 - Эта строка означает что вы получаете 4 Очков умений с 30 уровня по 950. 95=0 - А это НОЛЬ! Так как вы уже всё давно вкачали))) Менять можете как угодно, хоть так: 2=5 - Эта строка означает что вы получаете 5 Очков умений с 2 уровня по 10. 10=7 - Эта строка означает что вы получаете 7 Очков умений с 10 уровня по 20. 20=9 - Эта строка означает что вы получаете 9 Очков умений с 20 уровня по 30. 30=12 - Эта строка означает что вы получаете 12 Очков умений с 30 уровня по 95. 95=35 - Эта строка означает что вы получаете 35 Очков умений с 95 уровня и выше. Хоть так: 2=0 10=0 20=0 30=0 95=0 И вообще ничего не получать! Так-же вы можете замутить такую фишку: 2=1 5=2 11=2.50 - Эта цифра означает что вы будете получите на 12, 14, 16, 18 не 2 а 3 очка умений. 18=2.25 - Эта цифра означает что вы будете получите на 22 не 2 а 3 очка умений. 24=3 32=3.25 38=3.50 46=3.75 58=4 70=4.25 90=6 Как говориться для точного распределения думайте и делайте сами для себя! F4z Ro D-oh - Silent Voice Плагин который добавляет в Fallout 4 поддержку беззвучных диалогов, то есть, при установке модов, в которых авторы не добавляют файлы озвучки, при общении с такими NPC, анимация движения губ и рта просто отсутствует и NPC с виду разговаривают с вами не открывая рта. Да, в основном к NPC добавленным из сторонних модов зачастую идет привязка стандартных игровых диалогов или абсолютно новые авторские диалоги и озвучка, но бывают и такие моды у которых напрочь отсутствует такая привязка разговора, в следствии чего мы видим нашего собеседника "немым", который или которая просто не открывают рот при диалогах. Так же, если вы замечали, во многих не озвученных модах, субтитры даже если они и включены, прокручиваются с "бешеной" скоростью и мы их просто не замечаем и не успеваем читать, а с данным модом, такие диалоги становятся ПОЧТИ гарантированно видны и читабельны! PipboyTabs фреймворк, который позволяет добавлять различные новые вкладки в пипбой, чтобы отслеживать любые значения актера или глобальные переменные. Base Object Swapper Фреймворк F4SE для обмена базовыми объектами и ссылками с использованием файлов конфигурации. CC Cleaner Удаляет надоедливые сообщения от Bethesda Softworks в гланом меню игры Rusty Face Fix Этот мод исправляет эту надоедливую ошибку, из-за которой лица игрока и NPC становятся коричневыми при перезагрузке сохраненной игры. Он полностью прозрачен, автономен, не влияет на производительность и совместим с любыми модами. Clock Widget Отображает виджет часов с рельным временем на экранах загрузки ClassicHolsteredWeapons Отображает кобуру у пистолетов и помещает винтовки на спину -------------------------------------------------------------- СТОИТЕЛЬСТВО ВНИМАНИЕ!!! В СБОРКЕ МИНИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО СТРОИТЕЛЬНЫХ МОДОВ, КОТОРЫЕ НУЖНЫ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ДЛЯ АНИМАЦИЙ AAF!!! Домохозяйка - расширение поселений Homemaker Complete 1.73 Вы ощущали что вашим поселениям чего-то "не хватает?" Хотите оживить ваши хижину и поселения? Домохозяйка поможет вам! Домохозяйка - это мод, который значительно расширяет систему игрового крафта для населенных пунктов и добавляет более 1000 новых, полностью сбалансированных предметов для крафта, начиная от автомобилей, холодильников до рабочих уличных фонарей и все все все, ну или почти все, что вы видите вокруг! Мод также имеет новые наборы предметов из Института, с перемещаемыми стенами, полами, лестницами и многое другое, все можно соединять между собой! Вот несколько примеров того, что добавляет мод: - 7 готовых наборов - городские кирпичные здания, прибрежные лачуги, теплицы Института, бункеры, кафе и склады! Все комплекты имеют проложенные navmeshed пути, все должно работать с НПС, за исключением пары бункерных дверей. Множество кирпичных зданий имеют некоторые известные проблемы, все они отмечены в описании предметов в моде, но они будут исправлены в следующих обновлениях. - Большие сборные здания, такие как Дома Альянса, радиовышки, маяки, чтобы добавить немного атомосферности для ваших поселений! - Сделан капитальный ремонт многих игровых категорий Мастерской, чтобы было легче находить нужные объекты. - Сотни новых декоративных объектов, начиная от автомобилей, деревьев, кофеварок и многое, многое другое! В настоящее время включает в себя мониторы института и другие настенные объекты. - Новые сельхоз культуры - такие как Илофасоль и Смоляника и рабочие посадочные кюветы, такие как в Грейгарден или Убежище 81. - Новые кровати, стулья, туалеты, душевые, счетчики и другие предметы домашнего обихода, от довоенных, так и послевоенных! Кровати причесляются к общей сумме кроватей в поселениях, и да, двухъярусные кровати и двуспальные кровати считаются как две отдельнын кровати. - Тонны новых пригодных для использования вариантов освещения, начиная от свечей, настольных ламп, лампы дневного света, бочек с огнем, фонарей, и даже работающими уличными фонарями! Все электрические лампы используют пассивную энергию, как и другие, не соединяемые игровые огни. - Тонны новых ограждений и заборов, которые могут быть использованы в ваших населенных пунктах, в том числе заборы из проволки, стены Альянса, военные заграждения БС, баррикады стрелков и многое другое! - Многие, многие другие новые работоспособные объекты. Попробуйте и убедитесь сами! Подавляющее большинство объектов имеют правильное масштабирование иконок в Мастерской и сбалансированные рецепты, а также те, у которых этого нет, то будет в будущих обновлениях в ближайшее время! Категории в Мастерской: - Домохозяйка реконструирует систему игровых категорий, чтобы сделать их гораздо более эффективными и простыми в использовании. Тем не менее, мод сохраняет игровые категории нетронутыми, так что моды которые добавляют новые вещи в игровые категории, все должны быть совместимыми. - Все новые меню из Домохозяйки находятся в своем собственном одиночном разделе (один раздел в котором все меню из мода) или в мульти разделах в каждом игровом меню по отдельности, например меню HM Структуры будет внутри игрового раздела Структуры, меню HM Украшения будет внутри игрового раздела Украшениями и так далее. Настройки мода: * Создайте и используйте голодиск с настройками Homemaker для удаления или восстановления меню в соответствии с вашими личными предпочтениями. * Голодиск с настройками создается на Химическом верстаке. Snap'n Build 2.0 Это последняя сборка всех модов серии "Snap'n Build". Вы сможете построить свою сборочную теплицу, бункер, жилой дом, различные промышленные объекты, мод добавляет также двери и стены с окнами, ступени, столбы опоры, разные стены, полы, крыши и многое другое. В версии 1.9 можно настроить содержимое меню мастерской с помощью "Стиль конфигуратор". Все ресурсы мода запакованы в .ba2 архивы и объединены .esm файлом. Что можно ещё рассказать об одном из самых известных модом для Fallout 4 я просто не знаю, да и не думаю, что он нуждается в особом представлении., все вы хорошо его знаете. Просто в последней версии он стал ещё более функционален и удобен. Что делает мод? - Добавляет новую категорию в разделе "Структуры" - "Snap'n Build", в специализированную Мастерскую. - Это сборник всех моих модов Snap'n Build "все в одном". Просто сотни, сотни, сотни предметов и конструкций! - Настройки мода в вашем Пип-бое, можно включать или отключать нужные вам модули из перечисленных ниже модов. В сборку вошли такие моды: Snap'n Build - Wooden Windows Snap'n Build - Metal Windows Snap'n Build - Immersive Modular Doorways Snap'n Build - Roofs Snap'n Build - Industrial bridges Snap'n Build - Greenhouse Snap'n Build - The capsule Snap'n Build - The Bunker Совместимость: Этот мод использует скрипт для создания меню Мастерской, это означает, что мод должен быть совместим почти со всеми модами, не нужны никакие патчи, так как мод использует свое собственное меню и настройки в Пип-бое. CWSS Redux-4-01 Описание: Этот мод добавляет в Fallout 4 около 169 разных изготавливаемых вариантов рабочих душевых кабин, ванн, унитазов, писсуаров, раковин, объединенные душ-ванны и фонтанчики для питья, кухонные наборы. Все эти предметы быта могут использовать или пользоваться игроком, спутниками, поселенцами, торговцами и охранниками караванов. Некоторые предметы мебели могут быть подгоняться при размещении. Имеется много различных анимаций действий с этими предметами, авторские модели, звуки и визуальные эффекты. Автоматическое раздевание/одевание при использовании душа, ванн и туалетов. НПС будут случайным образом крутится или петь во время принятия душа. Иммерсивные положительные эффекты "баффы", которые будут добавляться с течением времени, в том числе "баффы" в режиме выживания. Все предметы быта имеют опцию "только для игрока" для конфиденциальности в ваших домах. Возможность изготовления туалетов с граффити. Возможность создавать рабочие времянки с анимацией из мода, если у вас есть Far Harbor DLC. Кабинки туалетные на выбор, в различных цветовых вариациях. Имеется меню конфигурации, полностью функциональные сборные кухни, новый кухонный гарнитур с раковиной, мыльные эффекты и возможность чтобы НПС становились "грязными", больше анимаций мытья в душе (требуется DLC Nuka World). Где взять все предметы быта: * Все предметы быта будут находится в "[CWSS]" категории в меню "Мебель" Мастерской. Функционал мода: Анимаций действий: - Актеры принимающие душ будут иметь более чем 23 различных анимаций (32 в версии 2.0 и выше, если у вас есть Nuka World DLC), две из которых связаны с использованием мыла. НПС будут разворачиваться в случайном порядке, поэтому они не всегда будут смотреть в одном направлении. Они будут случайным образом напевать мелодию и возможно, даже будут немного танцевать в душе. Актеры также будут выглядеть немного более дружественными, после использования душа и туалетов. Автоматическое раздевания и одевание: - Раздевание должно работать с большинством, если не всеми типами одежда и нарядов, НПС и игрок не будут оставаться частично одетыми, принимая душ или ванну. Скрипты будут прятать одежду в скриптовый "сейф" и будут раздавать своим владельцам одежду обратно после купания, а также при быстрых путешествиях и все актеры получат свою одежду обратно, если мод будет удален, когда они были раздеты. Пип-бой всегда будет одеваться обратно на руку после выхода из душа, ванны или туалета. Песочница: (свобода действий актеров) - Душевые кабинки, ванны, туалеты, раковины и т.д. в категориях "CWSS - Душ" и "CWSS - Туалет" (категория мода CWSS в подкатегории раздела Мебель) будут использовать песочницу для поселенцев, спутников, охранников караванов и торговцев, как часть их пакетов AI (интеллекта) по умолчанию, во время их свободного времени. Это означает, что НПС будут пользоваться предметами быта из мода наиболее часто по утрам и вечерам и реже во время продуктивных рабочих часов. Конфиденциальность: - Вы ведь не хотите чтобы незваные поселенцы блуждали в доме игрока, так что имеются "частные" варианты каждого предмета быта из мода, которые только игрок и спутники могут использовать. Вы найдете их в категории "CWSS Частный душ" и "CWSS Частный туалет" в Мастерской. Баффы с эффектом присутствия: (положительные эффекты) - Все душевые кабинки имеют легкий эффект удаления - радиации, чем дольше вы принимаете душ, тем больше радиации удаляется с игрока. Некоторые душевые кабины имеют более сильный эффект удаления радиации, чем другие. Все душевые кабины будут давать временные бонусы к харизме, добавлять счастье, эти эффекты работают в течение 1 часа в режиме реального времени. В режиме выживания, душ также снизит немного риск заболевания и усталости. Чтобы получить эти баффы, ваш перс должен принимать душ в течение не менее 30 секунд (Вы увидите сообщение, что вы чувствуете себя чистым и свежим в случае успеха). Эффекты будут спадать в три этапа, каждые 20 минут. Например, вы получите +3 харизмы сразу после душа, который уменьшится до +2 после 20 минут, +1 после 40 минут и удалится полностью через 60 минут. Точно так же и спутники получают +200 отношения, поселенцы получают +3 бонус счастья и в режиме выживания игроки получают +100 усталости, при этом риск заболевания снижается на 5%. В режиме выживания баффы не удаляются, эти значения будут динамически меняться в зависимости от действий игрока. Рабочие души и комбинированные душевые кабины: - В Сенкчуари душевые предметы имеют точки крепления, поэтому они могут быть замкнуты друг с другом и они могут быть настроены путем крепления штор, полотенец и мыльниц. Они будут иметь эффект мокрых стен и капель душ, когда он не используется. Другие душевые кабины включены два игровых варианта душа, душ Института, два химических душа, деревянную ванну-душ и две химические душевые-ванны. Рабочие ванны: - Чистая версия игровой ванны теперь без ржавой сломанной трубы и ножки отремонтированы. Послевоенная ванна использует отличные HD модели и retexture от HalkHoganPL. Ванны при использовании заполняются водой и имеют звуковые эффекты. Существует выбор принятия ванны: анимация "сидя" или "шезлонг". Опциональная третья анимация в настоящее время проверяется. Рабочие туалеты и писсуары: - Все туалеты имеют анимации для использования (благодаря ресурсу bruce142) и актеры будут раздеваться автоматически перед их использованием. Туалеты имеют реальную воду, иммерсивные звуковые эффекты и будут смываться после использования. Доступен выбор между анимациями "сидя" или "сидя - чтение газеты". Типы туалетов: из убежища, института, послевоенный и старый стиль. Если у вас есть DLC Far Harbor, вы сможете создать рабочий туалет, который использует анимацию туалета CWSS, а также содержит анимированных жужжащих мух. Вы также можете переместить многие другие туалеты, раковины и душевые в пристройку. Туалеты и писсуар дают 15%-ный бафф множителя скорости, который уменьшается в 3 этапа в течение 120 минут. К старому унитазу была добавлена небольшая платформа, на которой актер мог стоять, чтобы компенсировать его лишнюю высоту. Вы можете включить или выключить туалетный бафф с помощью голодиска. В V3.0+ добавлен новый портативный горшок, который можно брать с собой куда угодно во время путешествий по пустошам! Существует также обычная «поселенческая» версия. Также новинкой является набор DIY craft'n'snap (на заказ, без DLC) с 9 различными вариантами стеновых панелей. Также была добавлена чистая версия писсуара. Туалеты и писсуары теперь изначально совместимы с Advanced Needs 2. Версия 4.0 добавляет современный квадратный унитаз и старомодный викторианский унитаз с высоким бачком, старомодный унитаз-бачок, новый унитаз «зеленая лягушка» и еще два новых писсуара. Раковины и фонтанчики воды (барботер): - Большинство раковин будет работать в качестве водных фонтанчиков (барботеров) и все совместимы с режимом выживания. Используется авторский скрипт для фонтанчика воды, который работает лучше, чем игровой. Раковины имеют анимацию, актер будет наклоняться, чтобы попить воды, в то время как кухонные раковины Сэнкчуари будут иметь анимации мытья посуды. Имеется автономный вариант кухонной раковины Сэнкчуари, который имеет деревянные панели. Добавлена анимация водопроводной воды из кухонной раковины в ванной комнате Сэнкчуари. Также имеется рабочая раковина института. Раковина Убежища и модель раковины с питьевым фонтанчиком Убежища теперь коллизии, так что теперь они могут быть помещены вплотную к стенам и больше не будут "плавать" в воздухе. Рабочие сушилки для рук: - Две работающие сушилки для рук со звуком и пользовательской анимацией актеров. Вы найдете их в меню «Аксессуары» в разделе CWSS. Рабочие сборные кухни: - Сборная кухня была модернизирована и теперь включает полные объединительные панели, чтобы вы могли использовать ее в качестве перегородки для комнаты. Кухня требует электричество и имеет рабочие потолочные светильники, освещение шкафа и плиты, которые можно включать и выключать. Включение света также включает плиту и духовку, поэтому ее можно использовать в качестве полностью функциональной станции для приготовления пищи, в комплекте со светящимися элементами плиты, мерцанием тепла, звуком и анимацией измельчения мяса. Была добавлена платформа, чтобы актер не парил в воздухе во время анимации. Также включены автономные одно и четырехместные шкафы для кухонной мойки. Все это удобно использовать совместно с предметами из мода Modular Kitchen. Наборы туалетных кабин Craft'n'snap в 6 различных цветах: - Вы можете изготовить одиночные туалетные кабинки с защелкивающимися дверцами или несколько кабинок, используя левую, среднюю и правую панели. Также в комплект входит панель для писсуара. Аксессуары для вешалки для полотенец и держателей для туалетной бумаги также можно пристегнуть. Наборы туалетных кабинок бывают в ванильной, белой, желтой, бледно-голубой, цветочной красной и двухцветной цветовой гамме деревянных планок. Двери стойла совместимы с AutoDoor. Настройки предметов быта: - Вы можете изготовить оснащаемые аксессуары, такие как занавески для душа, мыльницы, держатели для туалетной бумаги, вешалки для полотенец и шкафчики с зеркалом для некоторых предметов быта. Добавлены кухонные шкафы для дома игрока с точками крепления, так что вы можете прикрепить пустую модель кухонной мойки в них, а послевоенные шкафы имеют неразбитые стекла. Добавлен авторский шкаф с зеркалом, имеющий анимации открывания дверей, этот предмет как пасхальное яйцо. Вы можете прикрепить этот шкаф к раковинам в Сэнкчуари в ванной комнате. Есть дальнейшие планы по кастомизации, которые будут реализованы в будущем. Оснащаемые предметы можно найти в разделе "[CWSS] Аксессуары" в меню Мастерской в разделе "Мебель". Туалетное граффити: - Вы можете изготовить 40 различных "Туалетов поэта", которые украсят вашу ванную комнату. Граффити туалеты можно найти в категории [CWSS] Туалет поэта в меню Мебель. Найстройки мода через голодиск: - Голодиск с настройками добавится в ваш Пип-бой после установки мода (начиная с версии 2.0) в раздел Разное под названием "[Настройки] CWSS Redux". Вы можете использовать этот голодиск, чтобы переключить пользовательские настройки камеры, автоматическое раздевание, эффект мыльной пены и эффекты грязи на теле и броне, выбрать выражение лица актера после использования удобств и вручную удалить или сбросить категории пользовательских меню. Примечание: Выражение лица будет применяться через 5 секунд 5 после того, как актер воспользуется душем или туалетом. ОПЦИОНАЛЬНО: * Если вы не изменяли никаких настроек камеры в своем игровом ini-файле, настоятельно рекомендуется включить настройку "Пользовательская камера" в меню настроек голодиска этого мода. Она имеет лучшее размещение камеры и расстояние Зума при использовании душевых кабин и туалетов. Просто не забудьте отключить опцию "Пользовательская камера" в меню голодиска, если вы когда-нибудь решите изменить настройки камеры в вашем ini-файле, потому что настройка "Пользовательская камера" сбрасывает значения камеры по умолчанию каждый раз, когда вы выходите из действия любой мебели мода CWSS. Erotic Art Теперь вы можете украсить стены своих поселений эротическими фотографиями Особенности мода - в мастерской вы можете скрафтить эротические фотографии и повесить их в стене в рамки - рецепты фогографий открываются с помощью журналов, которые можно найти в разных локациях, например: Книжный магазин "Олд-Корнер", Хьюбрис Комикс, Театр Уоррена, Монсиньор-Плаза, Полицейское управление южного Бостона, Региональный офис БКОАНТОЛО, Штаб-квартира корпорации "Уилсон Атоматойз", Церковь Юнионс-Хоуп, Ферма Грейгарденов и т.д. - всего в моде более 600 фотографий от 9 художников - каждая созданная фотография дает+2 к счастью поселения. - на этих фотографиях изображены героини из различных вселенных. Например: Мисс Марсианка, Харли Квин, Миранда Лоусон, Сержант Калхун, Черная Орхидея, Трисс, Цири, Йенн, Джайна Праудмур, Салли Вайтмейн и т. д. - серия журналов: Желания Героинь, Секс-Аркада, Проект Убежище 69, Райский Водопад, Классная Эротика, Марионетка, Шалость, Похоть, Плотские желания - художники: Cherry-gig, Felox08, Lucien, Sabudenego, Sexgazer, FlowerXL, JustSomeNoob, Veralde, PersonalAmi (ссылки на художников найдете на странице оригинала) - рамы под фотографии: пейзаж 3:2, горизонтальное изображение 4:3, стандартное изображение 2:3, портрет 3:4 Expansion for Erotic Art Добавляет 6 дополнительных журналов и 200 дополнительных постеров к ним (Серия "Волтгерл " 1-4 и "Фотоальбом" 1 и 2) Settlement Menu Manager - 0.1.7 Settlement Menu Manager (SMM) это мод, который обеспечивает безопасный и простой способ добавления пользовательских категорий из разных модов в меню Мастерской. Это означает, что вы можете устанавливать моды с поддержкой SMM, не беспокоясь о том, что в итоге у вас будет сломано меню Мастерской, если вы решите удалить эти моды. Settlement Objects Expansion Pack - All DLC 1-6-8 Описание: Данный мод добавляет в Fallout 4 новые объекты (в настоящее время 2000+ предметов) в вашу Мастерскую, чтобы создавать более реалистичные и индивидуальные поселения. Объекты взяты из оригинальной игры, такие как структуры и украшения из Института, Убежищ, "Конститьюшн", из DLC, Братства стали, Янцзы, разнообразные объекты, которые пригодны для всех видов строительства, различные хай-тек структуры для поселений, которые вы можете строить. Я знаю, есть уже много модов, которые делают то же самое (и намного лучше наверное...), но я буду стараться изо всех, чтобы не пересекаться с другими модами, а также добавлять уникальные предметы которых нет в других модах. Мод требует много редактирования и отладки, но мое время ограничего (я еще студентка), так что, не ожидайте многого, лол... - Мод имеет свои собственные категории "SOE Pack" в Мастерской и в ней уже свои под категории, как показано ниже по умолчанию, но вы можете переместить меню в одну категорию "SOE Pack" в главном меню через настройки в голодиске или в подкатегории Мастерской (Структуры/Украшения/Мебель/Питание). Примечания: Категории: Структуры - Убежище (если у вас есть DLC Vault-Tec) -> Энергия -> SOE Комнаты -> SOE Pack Мебель - SOE Pack Украшения - SOE Pack Питание - SOE Pack Примечания: Большинство объектов из раздела Мебель-Разное были перемещены в пользовательскую категорию "Украшения". Некоторые объекты в этом моде до сих пор используют игровые категории, такие как двери, генераторы, фонари, статуи, крафт станций, посты охраны, очистители воды и т. д. Восстановление пропавших меню SOE PACK: 1. Откройте настройки голодиска мода в пипбое и жмите опцию «Переустановить меню SOE Pack» в меню настроек (появится уведомление об установке). 2. Сохранить/Быстро сохранить игру Восстановление пропавших игровых меню: * Если вы обнаружили, что игровые меню отсутствуют, после установки этого мода, вы можете вернуть игровые меню в настройках голодиска. Это также приведет к удалению мода SOE Pack и любых добавленных скриптов меню из других модов, вы можете вручную переустановить меню SOE Pack вручную в голодиске позже. HZS Easy Homebuilder and Working Double Beds 3.2 Легкое строительство. (обновлено) Описание: Надоело перебирать ванильные стены и крыши, получая на выходе всё те же убогие лачуги? Двуспальные кровати засчитываются поселением как одиночные? Нечем занять ваших поселенцев? Забудьте это, как страшный сон! Данный мод решит эти и другие ваши проблемы! Любой дом теперь можно построить парой кликов мыши. Кроме полутора десятков домов Сэнкчуари всех видов и расцветок в вашем распоряжении все дома Альянса, хижина Коммуны "Солнечные приливы" и Коммутационная башня Станции Оберленд. На ваш выбор большой ассортимент кроватей и подушек. Есть даже гроб-кровать. Помимо этого мод добавляет мебель, деревья, рабочие места и различные аксессуары. Торговцев можно избавить от громоздких киосков, назначив их на работу в любом месте с помощью коврика-магазина. Поселенцы могут управлять водоочистной установкой, чинить автомобили и электрощиты, перебирать бумаги и работать с терминалом... Даже Кодсворту найдётся любимое занятие - стрижка изгороди. Вам придётся пересмотреть своё отношение к хламу, и не спешить разбирать его на составляющие. Ведь теперь для строительства некоторых домов потребуется синяя и жёлтая краска, чтобы направить поселенца на раскопки понадобится лопата, а в качестве подушек подойдут плюшевые мишки и прочие игрушки. Snap'n Build: Capital repairs of the real estate Snap'n Build 2.4.1 Аддон для мода Snap'n Build, который заменяет текстуры в категории "Недвижимость" на новые, не тронутые войной и разрухой. Все текстуры оригинальные и имеют разрешение 2k. Плюс внесены некоторые новые изменения. Lovers Luxury bed - The Lady Killer (STANDALONE - MYBed) 0.3 Стильная, сексуальная, чувственная и утонченная! Lady Killer — роскошная кровать с характером с 2k-текстурами. В комплекте с пользовательской графикой и рельефными картами. ОПИСАНИЕ: Для более проницательных джентльменов или леди, уважающих себя моногамов, сексуальных хищников или амбициозных порнозвезд; Представляю "Lovers Luxury bed - The Lady Killer". Этот стильный предмет можно построить у себя дома через меню мастерской в разделе кровати. Красивый набор пуховых одеял из атласной ткани с мелким принтом и вышивкой, а также изголовье с ручной гравировкой, подходящее для вашего роскошного постапокалиптического образа жизни. Комплектуется аксессуарами! ВАРИАНТЫ МОДА : MYBed - грязная (не такая грязная). НПС не будут использовать эту кровать. Основные файлы включают в себя реквизит, прикрепленный к кровати, поэтому есть некоторые дополнительные функции. STANDALONE — в этой версии удален реквизит, так что вы можете украсить ее. СОВМЕСТИМОСТЬ И ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ: Этот мод был сделан с помощью FO4Edit. Протестировано и работает должным образом с HomeMaker Expanded Settlements и OCDecorator. Замок Может быть проблема с размещением в замке. Во дворе расположение нормальное, но становится красной внутри комнат. Lovers Luxury Bed - The Black Widow (STANDALONE - MYBed) 0.3 Стильный, сексуальный, чувственный и утонченный! Black Widow — роскошная кровать с характером с 2k-текстурами. В комплекте с пользовательской графикой и рельефными картами. ОПИСАНИЕ: Для более проницательных джентльменов или леди, уважающих себя моногамистов, сексуальных хищников или амбициозных порнозвезд; Представляю "Lovers Luxury Bed - The Black Widow". Этот стильный предмет можно построить у себя дома через меню мастерской в разделе кровати. Красивый набор пуховых одеял из атласной ткани с мелким принтом и вышивкой, а также изголовье с ручной гравировкой, подходящее для вашего роскошного постапокалиптического образа жизни. Комплектуется аксессуарами! ВАРИАНТЫ МОДА : MYBed - грязная (не такая грязная). НПС не будут использовать эту кровать. Основные файлы включают в себя реквизит, прикрепленный к кровати, поэтому есть некоторые дополнительные функции. STANDALONE — в этой версии удален реквизит, так что вы можете украсить ее. СОВМЕСТИМОСТЬ И ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ: Этот мод был сделан с использованием FO4Edit. Протестировано и работает должным образом с HomeMaker Expanded Settlements и OCDecorator Замок Может быть проблема с размещением в замке. Во дворе расположение нормальное, но становится красной внутри комнат. Settlement Supplies Expanded 3.9 Добавляет более 400 объектов для размещения в поселениях. Этот мод добавляет: Используемые предметы мебели (кровати/стулья/скамейки) Закрывающиеся двери Закрывающиеся набор из проволочных звеньев Закрывающиеся набор заборов Различные интерактивные объекты (парикмахерское/хирургическое кресло и т. д.) Статические декоративные объекты (автомобили/деревья/камни и т. д.) Альтернативные стойка для силовой брони и т.д. и т.п. Build Limit Remover 2.2 Мод снимает лимит сборки/строительства в Fallout 4 для каждого поселения в игре, будь то поселения из ванильной игры, из DLC или в нестандартных поселениях из модов. Alex Stripper Pole 3.0b Мод добавляет стрип шесты (4 шт) для танцев. Вы можете найти шесты в режиме мастерской в разделе « Ресурсы»> «Разное» Просто назначте нпс на шест в режиме мастерской. Поселенцы не раздеваются сами по себе, поэтому вам придется дать им сексуальную одежду, чтобы заменить их нынешнюю. Все шесты добавляют поселению немного счастья. Prisoner Shackles 4.0 Этот мод добавляет кандалы заключенных, которые Disciples используют на горе FIzztop. Они работают как позорный столб DLC Contraptions Workshop. Вы можете найти все это в мастерской в разделе "Рейдер -> Разное". Modular Kitchen Данный мод для Fallout 4 добавляет возможность изготовления сборной (модульной) кухни в ваших населенных пунктах, с легкостью в использовании и применении! Все части стыкуются вместе между собой, для простоты использования, и имеют соответствующие цветовые вариации (13 вариантов), чтобы сочетать как вам угодно. Все части находятся в своем собственном меню в мастерской для вашего удобства! Подробнее: - Используемая, полностью функциональная, рабочая кухонная плита. Делайте приготовление пищи на кухне, как цивилизованный обитатель Пустоши. - Холодильник для хранения продуктов питания (или других вещей). Это неограниченный контейнер, так что вы можете положить в него что угодно помимо еды. - Раковины с проточной водой. Восстановление здоровья в спешке с помощью питьевой воды прямо из раковины! - Базовое основание кухни. Можно размещать раковины, плиту и холодильник по вашему выбору. - Три дополнительные стойки. Они будут стыковаться друг к другу и к основной кухонной части. Они также являются контейнерами. Одна из них имеет опорную точку привязки для раковины. - Три верхних шкафа. Они будут стыковаться друг к другу, к стенам и к основной кухонной части. Они также являются контейнерами для хранения вещей! - Платформы шкафов. В случае, если вы хотите иметь холодильник или отдельную плиту на кухне, но хотите сохранить эстетику. Они стыкуются с другими частями. - Наполнитель для раковины. В случае, если вы решили, что отверстие для раковины было бы как обыная столешница. - Некоторые кухонные-тематические аксессуары, принадлежности. Различная посуда, которая может размещаться на плите и везде, для общего беспорядка. Где все находится: - В Мастерской, в меню "Модульная кухня" в разделе "Мебель". 1. Основные части кухни: мебель > модульная кухня > стойки > каркасы 2. Кухонные стойки без отверстия для раковины: мебель > модульная кухня > стойки > шкафы (без раковины) 3. Кухонные стойки с отверстием для раковины: мебель > модульная кухня > стойки > шкафы (с раковинами) 4. Платформы для шкафов и наполнитель для раковины: мебель > модульная кухня > стойки > базовые и наполнителем для раковины. 5. Холодильники: Мебель > Модульные Кухни > Холодильники 6. Пустые раковины и раковины с посудой: Мебель > Модульная кухня > Раковины 7. Плиты: Мебель > Модульные Кухни > Плиты 8. Верхние шкафы: Мебель > Модульная кухня > Верхние шкафы 9. Тематические аксессуары: Мебель > Модульные кухни > Принадлежности Not Your Average Neon Мод добавляет в ваши поселения 17 новых ярких анимированных неоновых знаков. 3 уникальных набора отдельных знаков-букв (латиница), что позволит вам создавать свои собственные надписи. Новый знак типа голограммы для бара вашего поселения. Timer Power Switch Этот мод добавляет в мастерскую 3 новых переключателя питания, которые позволяют настроить время включения/выключения электричества. Голодиск с настройками будет добавлен в инвентарь сразу же после постройки переключателя. Режимы: Авто режим - также как и с ванильными переключателями, просто постройте и подсоедините. Построенные переключатели будут автоматически включать / выключать подачу электричества в зависимости от времени восхода и захода солнца и от погоды. Ручной режим - позволяет подробно настроить время и параметры включения / выключения электричества. Workshop Rearranged Вы бывали в раю для строителей? У вас есть шанс это сделать. Более 15 тысяч строительных элементов, мебели и других предметов для ваших поселений. Workshop Rearranged — это переработанная система мастерских Fallout 4. Хотя это полностью функциональный законченный мод, он находится в стадии разработки и со временем будет меняться. Неполный список функций: Добавляет тысячи новых объектов для создания через меню мастерской. Это дружественный к лору мод, или, по крайней мере, пытается им быть. Я надеюсь, что он идеально впишется в вашу игру. Новые элементы имеют правильные значки меню, столкновения, навигационную сетку и точки привязки. Новая организация меню и категории с целью упростить навигацию по меню и освободить место для других элементов, добавленных модами, в максимально презентабельном виде с использованием встроенной системы Bethesda. Расширенная система привязки для увеличения творческих возможностей при строительстве поселений. Многие объекты, такие как стены, заборы из мусора, опоры линий электропередач и генераторы, могут погрузиться в землю. Система поддержки, которая включает в себя колонны, поперечные балки, стеновые треугольники и фундаменты. Набор элементов пэчворка, в том числе половые доски с навигационной сеткой, защелкивающиеся ковры, заполнители зазоров в стенах и многое другое. Новые поставки различных размеров доступны в большем количестве мест, в том числе в универсальных магазинах поселений. Увеличенный выход ненужных компонентов, модифицированный вес ненужных материалов, более тяжелый мусор того же типа содержит больше материалов и т.д. Все компоненты весят 0,1 единицы, чтобы облегчить проблему перегруженности в полевых условиях, когда вы не должны этого делать. Переименованы объекты мастерской в соответствии с разделом и типом. Переработаны рецепты сборки и металлолома, чтобы они соответствовали друг другу и не наказывали игрока произвольно. Стоимость сборки и возврат лома изменены, чтобы быть более сбалансированными и полуреалистичными. Требования перков для строительства объектов теперь связаны с строящимся объектом, где это возможно. Улучшения пути ванильных NPC, включая расширенную/добавленную навигационную сетку и коллизию navcut для многих объектов. Широкий спектр исправлений ошибок и улучшений удобства использования. Интегрированные исправления меню, так что незаписанные/старые моды, которые ранее были несовместимы друг с другом из-за конфликтующих меню, можно было использовать вместе. ------------------------------------------------------------------- ОРУЖИЕ В СБОРКЕ CROSS Blades 091a Этот мод добавляет 4 новых оружия в игру: Плазменная Катана, BER2 (лазерный меч), меч "Горнило" и плазменные метательные ножи. У каждого из трех мечей есть свои настройки. Каждое оружие имеет основной уровень, при улучшении старые эффекты становятся более мощными. BER2 ориентирован на науку, в то время как Катана представляет собой сочетание науки и кузнечного дела, а "Горнило" - исключительно кузнечное дело. Где взять: -Лазерный меч и Плазменная Катана скриптом добавляются в уровневые листы (и легендарные версии тоже) --Лазерный меч появляется с уровня 15 у торговцев, у стрелков и редко у рейдеров --Плазменная катана появляется немного позже, около 20-го уровня у торговцев, у стрелков и редко у рейдеров -Метательные ножи можно выковать в любое время на химической лаборатории (Создаются по 3 шт.). --Они могут быть Улучшены на химической лаборатории, одним плазменным патроном. --Заряженные метательные ножи становятся разряженными после одного использования. -"Горнило" не добавлен в игру, он должен быть изготовлен (тоже на химической лаборатории). -XM2010 Enhanced Sniper Rifle Улучшенная снайперская винтовка ХМ2010 (ранее известная как М24Е1) является глубокой модернизацией армейской снайперской винтовки М24, выполненной по заказу американских военных компанией Remington Arms. Целью этой модернизации стало улучшение как эксплуатационных характеристик оружия, так и повышение его боевых данных — в первую очередь максимальной эффективной дальности стрельбы. Где взять: Создать в ХимЛаборатории. В MCM можно установить горячие клавиши на переключение режимов прицеливания. -HK USP .45(New) With Tactical Knife 1.67 USP 45 новая модель вместе с различными тактическими ножами. [Дань Call of Duty MW-серия] Имитируются действия перезарядки и удержания ножа из Call of Duty MW-серии. Все остальные действия - моя собственная оригинальная марка (примечание автора). Многие действия можно выбрать из меню MCM. 2. Снимите с тела всю одежду, просто попробуйте ее снять ... и в игре попробуйте экипировать USP45 Если экипировка удалась, проверьте, какая одежда занимает слот ножа 3. У вас не может быть больше двух HK USP .45 Как получить: ХимЛаб> _usp 45 О очках убийства и награде за убийство ножа: 1. [2-3 очка убийства] - это награда за убийство ножом (без убийства только ножом) 2. Если вы используете только стрельбу usp45 (нож не убивает), это будет 1 очко убийства Тактические ножи: Тип-56 трехсторонний штык (моя собственная имитация(от автора)) SKS штык (Советский Союз Специальный) (мое собственное подражание(от автора)) Секс игрушка (моя собственная имитация(от автора)) Smith & Wesson M9 (мое собственное подражание(от автора)) M-tech Xtreme mx-8054 Spider & Eagle (автор Celena Ransil) S.W.A.T. удлиненный LP06 (автор Veerle Zandstra) Jagdkommando mct10510m Как использовать тактический нож: 1. Выбрать нож можно в меню MCM 2. Для ножа есть 4 слота на выбор (в меню MCM). Этих слоты не должны быть заняты одеждой, иначе тактического ножа не увидите !!! Слоты, в которые можно поместить нож: 42 - Larm (по умолчанию) 60 - ПипБой 51 - Кольцо 61 - fx Beretta Weapons 5.2 Пак оружия Beretta - включает в себя: Beretta 92FS Beretta M9A1 Beretta Auto9 Beretta ARX160 Beretta 90Two Боевой нож Berretta TKX120 Все оружие можно создать в Химической лаборатории. Combined Arms - Modern Weapon Pack Combined Arms - это большой оружейный пак, состоящий из нескольких лучших образцов оружия от NovaFinch, плюс несколько совершенно новых, с большим количеством обвеса и конфигурации. Неважно, в какой ситуации или с каким врагом вы столкнетесь, у вас должно быть то, чем его сразить. Все вернувшееся оружие было значительно улучшено благодаря улучшенным текстурам, материалам и новым вариантам крепления. Описание: 14 видов оружия, от пистолетов до винтовок высокого калибра, все перечисленные выше. Длинный список вариантов патронов для каждого оружия - компромисс между характеристиками. Ряд поз Neto и Triangulum, перечисленных ниже. Настройка ретиклей, каждый коллиматорный прицел имеет 8 настроек. Поддержка Scope Overlay Framework от Scrivener с пользовательскими сетками для оптических прицелов. Довольно большое количество вариантов кастомизации, как больших, так и малых для каждого оружия. Полная интеграция в уровневые списки, оружие будет появляться у Стрелков и Рейдеров и в магазинах. Поддержка Bullet Counted Reload System (BCR) от Shavkacagarikia для SPAS-12. Combined Arms - Expansion Pack Combined Arms Expansion Pack - это аддон к моду Combined Arms, который призван исправить несколько проблем, а также добавить новый обвес и оружие. Добавленное оружие: карабин MK 12 SPR, пистолет Макаров ПМ, пистолет-пулемет FN P90. А так же: Длинный список вариантов патронов для каждого оружия - компромисс между характеристиками. Настройка ретиклей, каждый коллиматорный прицел имеет 8 различных вариантов. Поддержка для Scrivener's Scope Overlay Framework с прицелами для дальних расстояний. Полная интеграция в уровневые списки, оружие будет появляться на Стрелках, Рейдерах и в магазинах. Ряд исправлений к оригинальному Combined Arms, включает, но не ограничивается ими: Улучшение уровневых списков (требуется новая игра для получения должного эффекта). Некоторые виды оружия получили новый обвес. Исправлено множество ошибок. Улучшение качества и геймплея. Новые текстуры ретиклей. И прочее! Combined Arms - Weapon Overhaul Project Балансирует, исправляет, интегрирует и расширяет все 17 видов оружия из Combined Arms и его расширения. Это продолжение общевойскового проекта интеграции. Цель этого проекта — сбалансировать и исправить (в основном дружественные к лору) моды оружия, интегрировать их (лучше) в игру и, в некоторых случаях, расширить их возможности. Итак, основные аспекты следующие: Сбалансировать оружие и его насадки примерно в соответствии с ванильной игрой, чтобы они не чувствовали себя неуместными в этой среде или даже не свели на нет все остальные альтернативы из-за безумного уровня мощности. Исправить все ошибки, вызванные неправильно настроенными записями в плагине мода. Часто WOP также исправляет несоответствия, чтобы сделать их совместимыми с другим оружием/модулями из того же мода или с обычным оружием. Интегрировать их в систему уровневых предметов игры с помощью скрипта. Оригинальные моды в большинстве случаев уже поставляются с вставками уровневых предметов, но часто они отсутствуют или даже так или иначе сломаны. Расширить разнообразие конфигураций, с которыми может появиться оружие. Заставить их появляться в определенных конфигурациях в зависимости от того, где или в чьих руках они появляются. Или добавить немного случайности в микс. Улучшить отсутствующие категории вложений, например, магазин / слот для [***], получив новые варианты преобразования [***]. Или разделить механики, которые были объединены в один слот, но получить возможность управляться отдельно друг от друга. Использовать ECO в качестве основы и интегрировать оружие в эти системы, чтобы обеспечить дополнительную функциональность, оптимизацию и в целом сделать игровой процесс более приятным. MOTM - AAC - Q Honey Badger - Modern Warfare 2022 Об этом моде Добавляет настраиваемую химеру из Modern Warfare 2022, изображенную как гибрид AAC / Q Honey Badger. С портированными звуками, анимацией, моделями от 1-го и 3-го лица Есть 2 способа получить это оружие и [***] к нему: Изготовление: можно изготовить в химической лаборатории. Чит: введите «Help Chimera 4» в консоль , чтобы получить ID, затем введите «Player.additem , где вы поместили ID. AE-86 Seiryuu Beam Katana Вы можете купить все оружие у Дейзи в Goodneighbor или с помощью консольной команды «help katana 0», «help seiryuu 4» что-нибудь в этом роде. Все катаны наносят дополнительный энергетический урон и электрический эффект при попадании. У него был свой собственный звуковой эффект качания. Это было предназначено для сложного уровня сложности или выше, вы можете найти или не найти это оружие OP с нормальной сложностью или ниже. Я использовал это на персонаже 240 уровня с каждым разблокированным перком, не могу точно сказать... Примечание: Так как это портовый мод, реальных модификаций для оружия нет, только из существующего ванильного. Я дал оружию высокий базовый урон + энергетический урон, поэтому вам не нужна модификация для него, но вы все равно можете, если хотите. (обычная версия) Базовый урон 1H катан = 45 Базовый урон 2H катан = 65 (Версия с меньшим уроном) 1H катанабазовый урон = 30 Базовый урон 2H катан = 50 ----------------------------------------------------------- ОСТАЛЬНЫЕ МОДЫ: Unofficial Fallout 4 Patch Всестороннее исправление ошибок для Fallout 4. Целью неофициального патча для Fallout 4 (он же UFO4P) в конечном итоге является исправить каждую ошибку в Fallout 4, которые официально не решены разработчиками игры в рамках Creation Kit и инструментов разработанных игровым сообществом, в одном простом установочном пакете. ВАЖНО!!! Патч НЕЛЬЗЯ удалять ни в коем случае!!! Особенности неофициального патча: - Исправление сотни геймплейных составляющих, квестов, НПС, объектов, предметов, текста, диалогов и так далее. - Неофициальный патч UFO4P создан авторами которые делали неофициальные патчи для Oblivion и Skyrim. - Нет каких либо небезопасных изменений (таких как удаление игровых активов и объектов). - Патч разработан таким образом, чтобы был совместим с любыми и многими другими модами, насколько это возможно. -High Heels Sound - Fallout 4 Edition Пользовательские звуки шагов, для лучшего погружения 🙂 Портировано из двух модов Skyrim: "High Heel Footstep Sounds" от Indrisblake "Heels Sound" от ybsj520/ApoKrytia Baka Framework Небольшой плагин, который предоставляет некоторые новые данные другим модам и исправляет несколько ошибок. Это всего лишь небольшой мастер-файл с пометкой ESL и плагин F4SE, который раскрывает некоторые интересные вещи и некоторые исправления, которыми могут воспользоваться другие моды. Консольные команды BetaComment [bc "Этот камень плывет!"] Позволяет делать заметки об отсылках в игровом мире. Они экспортируются в файл в корневом каталоге игры, по умолчанию BetaComment.txt, который можно открыть с помощью Creation Kit (в World -> View BetaComment Data...). Полезно при разработке дизайна уровней или сообщении об ошибке неофициальной команде исправления о плавающих камнях или что-то в этом роде. FreePlayer Освобождает игрока. GetBaseObject [gbo] Выводит базовую форму ссылки, выбранной в консоли. GetDefaultObject [gdo "InventoryWeight_DO"] Выводит форму, в настоящее время установленную на заданную форму объекта по умолчанию. HUDFramework Утилита "HUDFramework" является основой (ядром) для пользовательского интерфейса, который добавляет возможность добавления новых элементов интерфейса на экране из модов, бесконфликтным способом. Статы, время, виджеты и многое другое! Добро пожаловать в новый мир моддинга интерфейса игры. Детали: * Ранее, любой мод изменяющий HUD (интерфейс игры), обязательно переписывал и конфликтовал с любым другим модом, также изменяющим HUD (интерфейс игры). HUDFramework решает эту проблему путем динамической загрузки отдельных модов изменяющих интерфейс на экране игры во время выполнения. "HUDFramework" предоставляет модмейкерам инструмент для загрузки пользовательских виджетов и связь со своими виджетами. * Обратите внимание, "HUDFramework" это только ядро, поэтому вам нужно иметь какие либо установленные моды, которые требуют наличие "HUDFramework" для отображения любых виджетов на экране игры из этих модов! Ниже смотрите список модов которые работают через "HUDFramework" и требуют наличие этого инструмента. Armor and Weapon Keywords Community Resource v8.6 (AWKCR) Данный плагин является моддерским ресурсом, так что некоторые моды могут требовать этот файл в качестве базового ресурса. Данный ресурс осуществляет следующие вещи: 1) Создает стандартную основу для брони и добавляет ключевые слова для авторов модов по предотвращению конфликтов между модами. 2) Стандартизирует броню и улучшает слоты использования, чтобы предотвратить конфликты между модами. 3) Добавляет 3 верстака для брони и оружия "Верстак Оружейника", "Верстак Бронника", "Верстак [***]", которые будут использоваться для крафта предметов, добавленные модами, на этих верстаках вы можете создавать только броню, орудие, [***] из модов, которые требуют данный мод в качестве ресурса. 4) Этот ресурс изначально задуман и реализован авторами Valdacil и Gambit77 для того, чтобы сделать пункты сортировки совместимыми с модом Armorsmith Extended, в итоге мы поняли, что этот ресурс будет отличной основой для универсализации модов на броню, оружие, [***] и сделать жизнь мододелов и игроков проще. 5) Добавляет сортировку ключевых слов для оружия разного калибра, для облегчения работы модмейкеров делающих моды на оружие, чтобы их моды на оружие имели динамическую сортировку. 6) Добавляет сортировку ключевых слов для типов оружия ближнего боя. Torture Devices Ресурсный мод для БДСМ связывания. Добавляет новые анимации и мебель для НПС. Анимации и мебель - кресты FF и FB можно разместить в любом месте - к стойке или столбу можно привзать до трех персонажей - можно связать руки и ноги НПС - есть альтернативная анимация передвижения - всю мебель можно найти в мастерской - для связывания используются наручники института Что нового: -Полная поддержка AAF -У мода появилось свое Меню настройки МСМ -Различные улучшения и исправления для лучшей работы с Devious Devices Devious Devices RC8 Full (Обновлено!) Основной базовый фреймворк БДСМ-устройств для модов с тематикой доминирования и подчинения. Данный мод включает в себя обширный набор секс игрушек, одежды и бондажных устройств для фиксации девушек в беспомощном состоянии. В нем вы найдете наручники, корсеты, кляпы, хомуты, смирительные рубашки, маски, вагинальные и анальные пробки и вибраторы. Сдерживающие устройства не просто для красоты, они реально вас свяжут и обездвижат. Кляпы здесь по настоящему затыкают рот и вам будет трудно разговаривать. НПС будут прикалываться над вами когда вы носите кляп. Повязки для глаз затуманят вам зрение. БДСМ-устройства легко одеть, но трудно снять. Будьте осторожны! Все устройства вы можете приобрести в Доме воспоминаний у девушки по имени Kimy. Ключи стоят недешево. Перед тем как одеть, убедитесь что у вас есть как минимум 1000 крышек. Иначе вам придется очень долго снимать девайс без ключей. Ключи иногда ломаются и теряются. Если у вас прокачан уровень оружейника, то вы можете построить в поселениях верстак для изготовления DD. Он находится в мастерской в разделе Рейдер → РАБСТВО. В этой версии можно одевать DD-предметы на спутников и других НПС. Обновление Community Patch: AAF теперь является мягким требованием. DD_Libary -Добавлена переработка базы данных от Tron91. -Добавлены исправления для неправильного вызова типа таймера и проблемы сравнения при проверке актера игроком. -Добавлена настройка для отображения или скрытия сообщений базы данных в игре (DD_Config_ShowDBMessages 0 или 1) DD_RestraintScript - Исправлена сложность, всегда установленная на 9 -Исправлено отслеживание сна - Альтернативные проверки, находится ли игрок в меню, пипбое, контейнере и т.д. DD_PlayerRefScript -Удален вызов инициализации базы данных для DD_Libary -Исправлена анимация AAF в устройствах. Devious Devices.esm -Добавлена глобальная переменная DD_Config_ShowDBMessages. По умолчанию установлено значение false. Консольная команда «set DD_Config_ShowDBMessages в 1» отобразит уведомления в игре. Обновление RC1: -Добавлено МСМ меню. Имеет блокируемые настройки сложности и изменяемые кулдауны событий из-за очень популярного спроса. -Объединенные морфы лица с кляпом от EgoBallistic (рот открывается правильно). Поэтому AAF теперь является жестким требованием -Добавлен XML-файл AAF protectedEquipmentData, чтобы попытаться предотвратить удаление устройств DD в сценах. -Реализована поддержка Canary Save Game Monitor. Из-за большого размера сохранения мода это может вызвать проблемы, если его не заметить. Настоятельно рекомендуется установить этот мод. Из-за внедрения MCM старая система, использующая глобальные переменные, больше не используется и будет удалена. Когда патч будет готов, будет добавлю модифицированный вариант «Devious Devices меню». Обновление RC2: - Переработана система пробок. Добавлена опция шока и система надувания. Модифицируется на верстаке. -Добавлена система возбуждения, основанная на значениях актера. -Добавлены дополнительные блоки для взлома замков, карманных краж, обезвреживания ловушек и использования верстака для армбиндера и смирительной рубашки. -Добавлена защита от состояния расы при смене МТ (хомуты/хоббл/армбиндер и т.д.). -Добавлено несколько недостающих устройств -Добавлен hobble вариант наручников (обычные больше не блокируют ноги по умолчанию) -Добавлены рабские сапожки каблуке - Исправлены карты отражений, включенные для ограниченных кожаных предметов. -Добавлены ограничения активации перков для рукавиц, армбиндеров и смирительных рубашек. -Добавлено редактирование комбинезона (сапоги и ошейник) -Добавлены альтернативные анимации для платьев Hobble и Армбиндера. -Объединены эффекты пробог в 1 заклинание с условиями Обновление RC3: Интегрировано исправление ReferenceMeshFix (удаление двойного тела на некоторых устройствах) Bзменены некоторые файлы материалов, так как для кожаных нарядов также было включено Specular, поэтому они были почти идентичны Латексным. Обновление RC4: Добавлены звуки цепи и звонка для цепных ремней и вилок звонка. - Объединены веса из патча веса (больше не нужны и будут конфликтовать с записями брони) -Добавлен вариант набора цепей с наручниками и наручниками и удалены эти эффекты из набора цепей по умолчанию. -Добавлен переключатель MCM для звуков устройства (колокола и цепи). -Добавлено много отсутствующих записей о доспехах в скрипт библиотеки. -Добавлены тихие голоса для правильного диалога -Реализовано исправление мигания эффекта Blindfold -Добавлено отсутствующее ключевое слово "high-heel" в поясе целомудрия. -Восстановлены старые глобальные переменные в скрипте библиотеки, чтобы сохранить совместимость старых модов, которые проверяют эти значения. Любые значения, измененные в MCM, обновят старые глобальные значения. Обновление RC5: -Исправлены тихие голосовые файлы. -Добавлены средства защиты управления анимации игроком (таймер, onHit и AnimEvent) - Переработано время и анимация оргазма и вибрации пробок Обновление RC6: -Добавлен вид от третьего лица на платье с хромотой и заблокированные манжеты на лодыжках, чтобы исправить эксплойт анимации хромоты из-за отсутствия анимации MT. - Удалены ключевые слова эффекта на ограничителях ног, которые не хромают. - Экспериментальное исправление для диалога НПС -Исправлен(?) немой диалог -Удален дополнительный вызов анимации при звуках с кляпом во рту -Исправлен неверный вызов переменной при подключении -Удалены удаленные записи VMAD для эффекта Gag_Moan. - Добавлен железный кляп и кляп-груша Обновление RC7: -Добавлено исправление эксплойта хромоты для ускорения от первого лица. -Добавлен золотой вариант пояса верности для корсета. - Теперь можно создавать кляпы Iron Bit и Iron Pear Bit. -Добавлена настройка MCM для бега на каблуках DD да/нет -Переделан Стальной ошейник из Скайрима и добавлен в мод -Добавлены щупальца-монстры/паразиты (без особых вещей) Обновление RC8: -Добавлено устройство щупалец с пользовательским скриптом -Добавлен льготный период кляпа для НПС -Добавлена кнопка mcm для обновления связанных эффектов -Добавлена настройка mcm для эффекта замедления от первого лица. -Некоторые файлы materials отредактированы, чтобы различать изделия из кожи и латекса. Real Handcuffs 0.4.16 Real Handcuffs преобразует наручники, найденные по всему Содружеству, в элемент брони, который можно надеть, чтобы связать как игрока, так и неигровых персонажей. Наручники можно модифицировать на верстаке для создания брони, чтобы сделать их более надежными, или заменить замок на замок с таймером. Вы можете найти наручники и ключи везде, где вы обычно находите наручники: у торговцев, которые торгуют разными предметами (трофеями), в полицейских участках, а иногда и в качестве случайного лута. Вы также можете создать их самостоятельно либо на химическом верстаке, либо (с дополнительным плагином совместимости AWKCR) на верстаке брони AWKCR. Также доступны шоковые ошейники. Их и дистанционный триггер для их активации можно купить у торговцев, создать и модифицировать на верстаках. Extended Dialogue Interface 1.3.6 В оригинале игры Fallout 4, в диалогах игрока имеется ровно четыре варианта ответа - игра не может использовать ответы ни больше, ни меньше. Эта игровая диалоговая система ответов также включает в себя большинство диалогов в один из четырех типов: Да, Нет, нейтрально и вопрос. Как вы можете видеть, что диалоги не всегда укладываются в эти 4 категории! Данный мод Extended Dialogue Interface (XDI) - это платформа (ядро), которая удаляет жестко закодированный 4-х вариантные ограничения для диалогов и добавляет поддержку движка для любого количества вариантов диалога игрока. Модмейкеры в своих модах теперь могут создавать/добавлять новые диалоги, которые подчеркивают выбор игрока и имеют варианты диалога, которые действительно отражают их намерения. XDI не изменяет игровые диалоги самостоятельно, но будет отображать полнотекстовые варианты выбора игровых диалогов. Самое интересное то, что в нескольких игровых сценах, Bethesda добавили дополнительные варианты записанных диалогов! Во многих случаях они не правильно подключаются к XDI (не связанные ответы и т.д.), поэтому их нельзя просто включить в глобальном масштабе. Тем не менее, модмейкеры могут модифицировать такие игровые диалоговые сцены, чтобы правильно соединить их и выставить дополнительные озвученные диалоговые линии, которые уже являются частью базовой игры. Особенности мода: * Полный текст диалога. Просмотрите свои варианты диалога с полной уверенностью в том, что вы собираетесь сказать. * Диалоговые подсказки. Значок вопроса может быть дополнительно отображен для параметров диалога, которые не продвигают разговор далее. Не будет больше случайного выбора, когда все, что вам нужно, - это получить дополнительную информацию. Параметры, которые заканчивают разговор, будут отображаться рядом с ними. * Гибкие варианты диалога. Есть меньше чем четыре вещи, чтобы сказать? Тогда у вас есть только два варианта. Или добавьте столько вариантов, сколько захотите. * Нет голоса игрока, нет проблем. В играх Skyrim и Fallout New Vegas тоже не было озвучки у игрока! Данный мод XDI вносит изменения в движок чтобы это "преодолеть". Для неозвученных диалогов игрока, диалоги НПС начинаются сразу после выбора опции. Диалоговая камера исправлена, чтобы сосредотачиваться на НПС вместо (в оригинале игры) осмотра на неподвижный рот игрока. Больше никаких неловких пауз. * Конфигурируемое меню MCM. XDI поставляется с меню MCM для легкой настройки. Безумная Айви | Insane Ivy 6.0 (Версия под AAF) От AML: Патч под AAF заменяет черный экран в секс сценах на анимации из AAF. Автор улучшения - Jahem_Kinkaid Скучно с ней, уж точно, не будет. У неё около 10000 линии уникального и квестового диалога! Это, без сомнения, больше, чем у любого другого собеседника! Она полностью озвучена, причём не дефолтным голосом, а настоящей актрисой Chic Geek. Есть и второй вариант озвучки голосом робота. * Айви имеет полную уникальную озвучку (без копирования/вставки ванильных линий). * Озвучено более 7 часов общения голосом Chic Geek (в версиях 5.хх не используется, озвучка вшита в мод); * Озвучено более 6 часов общения роботизированным голосом (в версиях 5.хх не используется, озвучка вшита в мод); Айви совсем стукнутая, то есть на всю голову!!! Это полностью автоматизированная модель для получения удовольствия, созданная учёным-извращенцем из Института. И она получилась очень жёсткой, безжалостной и такой же извращенной. У неё тело синта и живой мозг, доставшийся ей от отмороженной 23-х летней предводительницы банды рейдеров. Вообще у неё удивительно глубокая, интересная, темная и запутанная предыстория, которая разворачивается по мере того, как возрастает привязанность Айви к вам. Вы можете буквально часами разговаривать с ней (а болтает она без умолку, в зависимости от предустановок) подряд и никогда не услышать повторения! Она сильная, крепкая, выносливая молодая женщина, способная постоять за себя в бою и развлечь хозяина или хозяйку. Всё, что угодно! Ни тормозов, ни границ... Да, и ещё - это профессиональная проститутка, зарабатывающая этим на жизнь. Опция может быть отключена в настройках. Она достаточно подкована в техническом плане. У неё есть своя радиостанция и это второй из способов её заработка, которым она делится с хозяином/хозяйкой. К тому же вы сможете размещать радиоприёмники, настроенные на радио W.I.V.S. в своих поселениях (изготавливаются в мастерской в разделе Украшения/Разное). Большое количество гибких настроек позволит вам контролировать её поведение в бою и в быту. При наличии модов "Multiple Followers Overhaul" и "Liga of my companions" (с другими модами не проверялась) она бесконфликтно уживается с любыми другими компаньонами и отлично общается с дефолтными компаньонами (только MFO) и НПС: легко затыкает Марси Лонг, когда та ноет в музее Свободы, посылает Престона Гарви в пешее эротическое путешествие при получении ГГ очередного радиального квеста... От неё может достаться любому, кто покусился на её обожаемого хозяина! Диалоговые фразы полностью интегрированы в диалоговые линии игры. Она может (и по факту так и происходит) вмешиваться в общение ГГ с НПС. При этом внимание собеседников переключается на неё, что выглядит очень органично. Кстати... ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В моде присутствует большое количество не нормативной лексики, которую Айви, не задумываясь, применяет. Эта опция может быть отключена в голодиске настроек. Skimpy Armor Keyword Resource (SAKR) Skimpy Armor Keyword Resource — это общий ресурс/фреймворк, который позволяет модам узнать, какую одежду носит персонаж игрока и насколько она откровенна. Это позволяет модам реагировать по-разному в зависимости от того, сколько кожи выставляет игрок. Например, если на игроке нет ничего, кроме обтягивающего бикини, технически он не считается «голым» по современным стандартам. Но это все равно сильно отличается от игрока, одетого в одежду, закрывающую каждый дюйм ее тела, как костюм Убежища. Lowered Weapons Я ненавижу то, как персонаж всегда направляет пистолет вперед 100% времени от первого лица, это не иммерсивно. Теперь у вашего персонажа будет cvtotyj оружие, если оно не стреляет. Пока это простая анимация... Tactical Reload Framework Добавляет вторую презарядку, когда магазин не пуст. Только 1-е лицо. Улучшена ручная перезарядка от 1-го и 3-го лица. Для тех, кто не знает , тактическая перезарядка — это перезарядка оружия патронами, оставшимися в магазине. Если магазин пуст, большинству ружей необходимо перезаряжать патрон, заряжая затвор. Не все ружья такие, вы заметите, что штурмовой винтовке не нужно заряжать болт. Помимо фреймворка также добавлена анимация для ванильного оружия. Боевой дробовик/винтовка основаны на реплейсерах WarDaddy и призывают вас использовать их. Он не сломается, если вы этого не сделаете, но анимация будет рассинхронизирована, и ее нужно будет изменить в конце тактической перезагрузки. Vanilla Weapons включает: Пистолет/винтовка (стандартный магазин и барабанный магазин) 10-мм пистолет Охотничье ружье Пистолет-пулемет (барабанный магазин и большой барабанный магазин) Боевой дробовик (стандартный магазин и барабанный магазин) боевая винтовка Помимо ванильного оружия, я также добавил анимацию для двух видов оружия из DLC. DLC Оружие включено: Nuka World — самодельная винтовка (стандартный магазин и барабанный магазин) Фар-Харбор — Радиевая винтовка Kill Tips and Hit Sound Remastered Звук удара: усиливает впечатление от стрельбы и ударов! Это звук от попадания пули или после удачного удара. Имитация игры [COD 4 Remastered], [Ghost Recon Wildlands], [Far cry 5]. Финал атаки: Звуковой эффект после поражения цели. Иконки уже поддерживают большинство популярного оружия Nexusmods, по умолчанию все другое оружие будет отображать черепа. Q.M.W (Quick Modification Weapon) Мод, добавляющий меню быстрой модификации модового (не ванильного) оружия. Для использования нужно создать рюкзак в Химической лаборатории. Внимание! Мод не любит одинаковое оружие в инвентаре (к примеру - два АК-400). При наличии двух и более одинаковых вооружений в инвентаре мод может просто не работать! Canary Save File Monitor Отслеживает ваш файл сохранения на предмет потери данных и предупреждает вас при загрузке игры, поэтому вы можете не тратить время на игру с поврежденным сохранением и немедленно откатиться назад. Вы когда-нибудь играли в свою игру и обнаруживали, что мод больше не работает должным образом, но когда вы сообщаете об этом автору мода, вам говорят, что не могут воспроизвести проблему? Затем вы изо всех сил пытаетесь воспроизвести ее самостоятельно в другом сохранении? Есть большая вероятность, что вы столкнулись с недавно обнаруженной проблемой, из-за которой большие куски данных могут быть потеряны в вашем файле сохранения! Custom Camera 0.4 Данный мод позволяет настраивать внутри-игровую камеру в игре Fallout 4 с удобным инструментом настройки через MCM меню, а также предоставляет другие функции. Подробнее: Custom Camera - это духовная реализация классического мода "Customizable Camera" который был и есть для Skyrim и Skyrim Special Edition. Воспользовавшись новой системой MCM настроек, вы можете настроить камеру в игре, как хотите. Дополнительные возможности: * Два ползунка для левого и правого позиционирования. * Изменение положения камеры с одной стороны на другую (слева направо) одним нажатием горячей клавиши! * Отдельные настройки камеры для Силовой брони! * Возможность включить обновление для изменений в реальном времени. * Переключение "свободной камеры" с помощью трех различных горячих клавиш, каждая из которых имеет разные эффекты. * Возможность сохранения до шести профилей для удобства переключения, а также с помощью горячих клавиш. * После изменения настроек мода, сохраните изменения в профиль. MiscHairstyle 1.6 Описание: Мод добавляет в Fallout 4 новые автономные 47 вариантов женских причесок, они также подходят и для мужчин. Что имеется: (47 вариантов) Прическа Цири, Трисс, Йеннифэр, Молния, Рейден, Сара, Ядовитый зуб, Ванилле, Элли, Алдон, Роза, Анабель, Счастливая звезда, Юна, Летняя пена, Китт, Взъерошенная, Азурит, Ньян, Героиня, Летний аромат, Ночной цветок обычная и бритая, Боец обычная и бритая, Ада Вонг, Ночь желаний, Мойра, Танец в полете, Тэ Амо, Пастырь, Энни, Цепная реакция, Красный король, Дарко, Лаванда, Полумесяц, Естество, Низана, Лиана, Сладкий сон, Натанаэль, Восход луны, Светящийся закат, Вираж, Мак Кадес, Шанталь, Винодел, Перри. Как вызвать меню редактирования персонажа если уже играете: (в любом месте в любое время) - Уберите оружие из рук и снимите головной убор - В консоли (клавиша ~) набираем команду SLM player и жмем Enter - Откроется меню редактирования персонажа, такое же как и в начале игры (только не в ванной как было). - Сначала выбираете В-тело (это важно), если хотите настройте форму тела, если нет, то далее жмите Готово. - Потом переходите непосредственно в настройки лица, выбираете прическу из списка. - После окончания создания жмите Готово. - После выхода в игру нажмите кнопку мышки чтобы камера вернулась в игровое положение. Все. Cmmonwealth Cuts 2.5.1 Коллекция конверсий причеосок из из пакетов для Skyrim KS Hairdos и ApachiiSkyHair. Nuka-World Scenery replacement -2-01 Если вы уже опробовали DLC Nuka-World для Fallout 4, то возможно сталкивались с некоторыми серьезными графическими ошибками, одна из которых это декорационные гигансткие бутылки колы и они проваливались/внедрялись сквозь другие текстуры, в итоге получалась сплошная текстурная "каша". Данный фикс восстанавливает/ заменяет багнутые модели бутылок колы на корректные модели. Такие баги были замечены исправлены в: Арена "Ядер-Мобильчиков", Сафари, Сухое ущелье, Свалка и т.д. Aloot Home Plate 2.2 Этот мод превращает Основную базу Даймонд-сити в полноценный дом игрока. Интерьер был переработан, и дом ведет себя так же, как любое другое поселение. Вы можете отправить туда компаньонов и НПС, а также добавить Основную базу в систему снабжения. Дом теперь полон картин, рисунков, плакатов и многого другого, но почти всё может быть утилизировано непосредственно через Мастерскую. Имеется короткая предыстория на терминалах в виде дневника, оставленного предыдущими владельцами. Особенности: - Компаньоны и НПС могут быть назначены в Основную базу - Картины, рисунки и плакаты - Двухъярусные кровати, кровать игрока и кровать Псины - Плита и холодильник - Подвал с оранжереей, генератором и водяным насосом - Оружейный верстак, химлаборатория, верстак для создания брони, станция сбора мусора и обслуживания силовой брони - Две рабочих раковины и душ, который лечит от радиации и повышает счастье - Статичные украшения - Телевизор в подвале не работает. Просто выберите его в режиме строительства и снимите, или переместите его, и он заработает. Settler and Companion Dialogue Overhaul 0-99f В игре имеется огромное количество контента заблокированного разработчиками. В этом моде как раз и освобождены дополнительные фразы и линии. Ну и еще немного квестов. Что делает этот мод: 1) Уменьшает или исключает повторяющиеся фразы у компаньонов. Сколько раз вам нужно слышать, как Кейт говорит: "не могу дождаться, чтобы выбраться из этой проклятой жары" в 2 часа ночи, или когда идет дождь? Теперь она произнесет эту фразу только один раз, да и то в нужное время. То же самое с комментариями о мародерстве, крафте, использовании химии и т.д. 2) Добавляет новые ситуации-события для каждой из них соответствующий диалог-фразу для компаньонов. Они будут больше говорить и казаться более осведомленными о своем окружении. 3) Новые диалоговые меню для Кейт, Кюри, Пайпер, Валентайна, Хэнкока, Данса и Гейджа. Теперь они все дают побочные задания, кроме Кюри, которая может служить продавцом и боевым медиком, как только она превратится в синта. 4) Общий диалог для ванильных поселенцев теперь тянет из банка более 150 строк вместо всего 21 строки, умноженного на 10 различных потенциальных типов голоса для каждой строки. 5) Поселенцы знают о вашем прогрессе в игре, и хотя они все еще иногда жалуются: "у меня болит спина, болят ноги...", теперь они демонстрируют повышенную осведомленность об опасностях, скрывающихся в Содружестве, выражают благодарность за защиту, которую вы им предоставили, с более терпимым балансом между положительными, нейтральными, отрицательными и язвительными комментариями. 6) Добавляет дополнительные линии фраз для ситуаций в бою рейдерам и Стрелкам. * В общей сложности мод добавляет более 2000 голосовых линий - фраз для компаньонов, поселенцев и врагов. Как это работает: Это было достигнуто с помощью ванильных диалогов путем: - Включение контента, который был вырезан из игры - Редактирование и соединение существующих линий для создания новых - Переосмысление скрытого или редкого диалога для применения в новых ситуациях - Пометка некоторых раздражающих / повторяющихся строк, которые будут сказаны только один раз (например, комментарии, когда ГГ собирает мусор) - Добавление таймеров задержки к другим повторяющимся линиям (например, боевые насмешки) Никакие записи НПС не редактировались - только записи квеста "Companion dialogue quest" и квеста «DialogueFarmGeneric» (для поселенцев). Ни один ванильный скрипт не был затронут. Полностью совместим с другими модами для НПС, такими модами, которые влияют на статистику НПС, левельные списки НПС, и систему отношений компаньонов. Компаньоны: Разнообразие диалогов компаньонов так же хорошо, как и самая повторяющаяся линия. У Пайпер есть более двух тысяч строк, но вы слышите только небольшую часть из них при обычной игре. Некоторые из ее самых остроумных строк срабатывают только тогда, когда она с вами на определенном задании - квесте, в то время как некоторые из ее боевых строк она говорит десятки раз. Я путешествовал с Пайпер более 200 часов. Сортируя необработанные аудиофайлы, чтобы сделать этот мод, я был потрясен, обнаружив сотни строк, которые я никогда не слышал от нее раньше. Многие из нас путешествуют с компаньонами до тех пор, пока они интересны и не раздражают. Когда они начинают повторять одни и те же строки снова и снова, мы теряем интерес и отвергаем их. С этим модом это происходит гораздо позже в игре. Диалоги компаньонов, добавленные этим модом, не меняют их характеры. Это те же самые компаньоны, к которым вы привыкли, только с большим контентом. В частности: - Трехкратное увеличение общих боевых линий - фраз (обнаружение врага, насмешка над врагом, линия победы) для Кейт, Кюри, Пайпер, Валентайна, Хэнкока, Данса и Гейджа. - Много новых случайных фраз - простой болтовни, особенно в подземельях, а иногда и с саркастическим уклоном, если это подходит характеру персонажа. - Некоторые ванильные случайные фразы простой болтовни, которые часто повторяются, теперь будут сказаны только один раз. - Когда вы грабите, вскрываете замок, взламываете терминал, пользуетесь верстаком, принимаете [***], едите труп, ходите голым, входите в силовую броню и т. д. Ваш компаньоны будет комментировать это, но они никогда не повторят этот же комментарий снова. Поселенцы: Я пытался понять, почему я потерял интерес к строительству поселений примерно через 6 месяцев после запуска игры. Моды для поселений, которые были выпущены с тех пор, невероятны. Почему у меня больше нет мотивации, заниматься этой частью игры? Отчасти потому, что мне кажется, что мои действия не имеют значения. Мало того, что игра никак не реагирует на огромную колонию, которую я построил на Спектакл-айлэнд, поселенцам там тоже все равно. Они все еще жалуются на те же самые старые вещи. Я хотел, чтобы в игре чувствовалось, что поселенцы были в той же команде, что и я, а не просто действовали как профессиональные халявщики. Если я генерал Минитменов, называйте меня время от времени "Генерал" и говорите со мной о тактических вещах. Признайте угрозы, с которыми мы сталкиваемся, и то, что мы делаем для решения этих проблем. Или, по крайней мере, заинтересуйте меня хоть чем ни будь, и заставьте меня улыбнутся. Так что это то, что я пытался реализовать с помощью большего количества диалоговых линий, большая часть которых зависит от того, что происходит в игре и/или поселении. Увеличение разнообразия в диалоге поселенцев происходит только в том случае, если счастье поселения превышает 60, и некоторые линии не будут срабатывать до тех пор, пока счастье не приблизится к 100. Рейдеры и Стрелки: Боевые линии - фразы рейдеров и Стрелков были изменены, чтобы они звучали немного умнее, а также для увеличения разнообразия. Это было сделано путем добавления строк (более 130) из вырезанного контента, DLC и повторного выбора голосовых файлов из квестов, где фразы произносятся только один раз в определенных областях (например, Музей свободы, Боевая зона, линия квестов Кэбота). Новые строки носят общий характер, а не конкретное местоположение, и это такие вещи, как: "Ты идешь в никуда", "Ну же, У меня полно дел!", "Покончи с этим и умри уже!", "Черт возьми! Ты еще пожалеешь, что вообще сюда пришел!" и т.д. Это звучит неотличимо от ванильной битвы и это еще не все. Кроме того, рейдеры не будут называть вас "Салагой", как только вы перестанете быть новичком, и некоторые из строк, которые заставляют рейдеров выглядеть комично тупыми, были помечены как - "сказать один раз". Например: "Скрываться? От меня? Это даже невозможно...", "Что за.....!? Нет-нет, ничего особенного...". Рейдеры все равно будут звучать глупо, произнося такие фразы, как: "А?", "Что?", "Что за.....", но это будет не совсем так, как в ванильной игре. Когда выслеживаете Стрелков, они больше не будут произносить несколько строк, которые делают их некомпетентными: например: "А?", "Что?" Так что это больше похоже на то, что вы встречаете обученных наемников, а не тупых рейдеров. Квесты: Некоторые компаньоны теперь дают повторяющиеся квесты: - Пайпер дает вам задания "Все что угодно ради истории", чтобы исследовать места, которые вы еще не зачистили, и "Вы не сможете остановить прессу", чтобы собрать материалы для своего газетного бизнеса. - Кейт предлагает задание "В поисках неприятностей", чтобы выследить тех рейдеров, о которых она с ненавистью так много говорит. - Данс назначает вам квест "Отлично, Солдат!", чтобы уничтожить супермутантов и диких гулей. - У Хэнкока есть задание "Потому что я под кайфом", чтобы выследить заначки с [***]. - Ник дает квесты "Потерянное и найденное", чтобы выследить украденную собственность у жителей Даймонд-сити и "Правосудие Содружества", чтобы получать вознаграждение за уничтожение банд рейдеров от имени городского совета Даймонд-сити. - Гейдж дает задание "Давай убьем какое-нибудь дерьмо", чтобы уничтожить конкурирующие банды. Радиантные ванильные квесты что с ними не так: Типичный радиантный квест от Братства Стали/Института: Поговорите с их квестодателем > путешествие в подземелье, Убей плохих парней > путешествие в поисках квестодателя > поговорите с их квестодателем. Типичный радиантный квест от Престона: Поговорите с Престоном > путешествие в поселение > разговор с поселенцем > путешествие в подземелье > убийство плохих парней > Путешествие в поселение > разговор с поселенцем > путешествие к Престону > разговор с Престоном. Это много разговоров и загрузочных экранов для не очень большого действия. Гораздо веселее, когда квестодатель путешествует с вами, чтобы выполнить задание: поговорите с компаньоном > Путешествие в подземелье > убейте плохих парней > поговорите с компаньоном. Эти новые задания являются необязательными, ничего не навязывается, и вы можете отменить задание, поговорив с компаньоном. Дополнительные задания доступны через диалоговое меню "Другие варианты". Выполнение задания для компаньона повысит их отношение к ГГ (событие "нравится" или "любовь"), даст небольшое количество очков опыта и даст возможность заработать крышки или пользовательскую награду. Это дает вам потенциально новый способ исследовать Содружество и открыть для себя большинство локаций естественным образом, без необходимости выполнять основной квест. Ponytail Hairstyles by Azar v2_5a - BA2 version 2.5a Этот мод добавляет 32 новые прически для ваших женских персонажей. Все прически были сделаны для Fallout 4 и имеют полную физику. Эти прически можно носить как мужчинам, так и женщинам, но они предназначены для женщин. LooksMenu 1.6.20 Все игроки в Скайрим знают такой прекрасный мод как RaceMenu, автор данного мода начал работу на проектом LooksMenu для Fallout 4. Что возможно на данный момент: - Сохранять пресет вашего персонажа. - Загружать пресет вашего персонажа. - Возможность выбирать части лица по названиям, при наведении курсора на часть лица, справа в колонке будет сразу показываться какая категория части лица. - Ползунки настройки форм тела CBBE могут быть использованы в самой игре, если в Bodyslide отмечена опция "Build morphs" в левом углу возле кнопки "Batch Build...", нужно отметить обязательно эту опцию "Build morphs" перед началом запуска кнопки "Batch Build..." для формирования одежды и брони под формы вашего тела, в итоге в самой игре в редакторе настройки персонажа, появится кнопка "Advanced" - BodyGen может генерировать формы тела случайным образом для НПС. - Возможность переопределения палитры цвета для волос (дополнительные цвета волос). - Правая колонка с меню выбора частей лица расширено в высоту, для удобства и комплектации промотки. - Поддержка клавиатуры и геймпада. - Возможность наложения верхних слоев текстур кожи поверх существующего тела. - Возможность замены текстур кожи тела и формы тела на другой набор, путем наложения на существующее тело, как альтернативный вариант. Примечания и применение: - В меню создания персонажа мойти войти через консоль SLM player или как обычно топайте к хирургу. 1. Сохранение пресета и Загрузка пресета персонажа находятся в новой категории "Шаблоны", слева, рядом с категорией выбора готового лица (смотрите скриншоты) 2. Как только вы создали персонажа и хотите создать пресет, то жмите опцию "Шаблоны", откроется окошко с выбором "Сохранить пресет" или "Загрузить пресет", жмите "Сохранить" и впишите свое желаемое имя персонажа (поддержка русских имен вроде поддерживается, по крайней мере имена престов на русском вписываются, а в папке где будут храниться созданные пресеты названия у персов крякозябрами, наверно по английски все таки нужно в игре называть названия создаваемых пресетов), все, пресет сохранится, все пресеты будут находиться по пути Data/F4SE/Plugins/F4EE/Presets 3. А также если у вас есть установленный BodySlide 3.7 и выше и LooksMenu 1.1.0 и выше, то тело своей героини можете настраивать в самой игре через ползунки в разделе Тело - Дополнительно. Looks Menu Customization Compendium v10 Если вам не хватает стандартного игрового набора для украшения вашего лица в игре Fallout 4 в плане тату, веснушек, раскраски, шрамов и так далее, то данный мод для Вас! Мод добавит в меню настройки вашего персонажа сотни и сотни новых вариантов настройки! Зачем использовать кучу отдельных модов, которые добавляют разные "плюшки" для лица, то лучше использовать один мод! Что добавится: - Тонна новых тату (в том числе цветных) на лицевые части тела и на шею, различные шрамы, ожоги, веснушки, родинки, боевые раскраски, метки, новые варианты цвета кожи и волос и т.д., список всего что используется в моде смотрите ниже. Как вызвать меню редактирования персонажа если уже играете: (в любом месте в любое время) - Уберите оружие из рук и снимите головной убор - В консоли (клавиша ~) набираем команду SLM player и жмем Enter - Откроется меню редактирования персонажа, такое же как и в начале игры (только не в ванной как было) - Сначала выбираете В-тело (это важно), если хотите настройте форму тела, далее жмите Готово - Потом переходите непосредственно в настройки лица, настраиваете все как желаете - После окончания создания жмите Готово - После выхода в игру нажмите кнопку мышки чтобы камера вернулась в игровое положение. Все. LooksMenu Body Tattoos (CBBE) 1-3-2 Описание: Этот мод добавляет множество накладных тату для тела через LooksMenu для вашей героини с телом CBBE или EVB и для мужских персонажей с обычным игровым телом. На данный момент все тату не имеют возможности покраски в разные цвета, поэтому пока только серые варианты по умолчанию, я работаю над поддержкой цветных татуировок. Также можно настроить татуировки для вашего компаньона с помощью команды ShowLooksMenu. На данный момент в общем свыше 50 женских тату и свыше 30 мужских тату. Инструкция по применению: 1. Когда вы находитесь в редакторе персонажа, кликаем опцию Тело -> Наложения -> Добавить, откроется окошко с выбором тату, примените нужные варианты татуировок, которые вы хотите. Вы также можете изменять размер тату или перемещать их, как вам нравится. Все тату имеют в скобках префиксы типа (Спина), (Рука), (Живот), (Нога), (Ягодицы), (Шея), (Таз) и названия тату. 2. В LooksMenu есть ошибка, вы должны сначала посмотреть на татуировки, а затем добавить все татуировки, которые хотите по одной за один раз, иначе может возникнуть глюк. Новое: добавлено несколько новых тату. Rutah Tattoo Pack -1-02 Тату пакет содержащий 47 накладных художественных татуировок для LooksMenu, созданный Rutah и портирован для Fallout 4. В настоящее время совместим только с женскими телами CBBE (для самого тела, включая руки и ноги). Как пользоваться: * В меню настройки персонажа нажмите B) ТЕЛО > R) НАЛОЖЕНИЯ > R) ДОБАВИТЬ * Откроется окошко с выбором тату, примените нужные варинты татуировок, которые вы хотите. * Примечание: как понять что тату из этого мода, у всех названий тату будет вначале названий приписка Rutah. Если у тату есть разделение права или левая, то будет приписка (п) или (л). На какие части тела наносятся тату: - Все тату раздельные, есть и совмещённые - Живот - Руки, ноги - Спина, шея Чит-терминал для Fallout 4 | Cheat Terminal 1.68 (НЕ ОБНОВОЛЯТЬ!!! МОД НЕ НАСТРОЕН!!!) Этот мод добавляет в Fallout 4 голодиск "Портативный Чит-Терминал", который позволит вам в обход честной игры, добавлять крышки, патроны, стимуляторы, продукты питания/напитки для выживания, любые материалы и многое другое! Где взять голодиск и терминал: - Первым делом создайте "Чит-Терминал" в Мастерской в разделе Питание - Разное - Чит-терминал и разместите в нужном месте. - Активируйте "Чит-Терминал", откроется список настроек, в котором выберите опцию создать "Портативный чит-терминал", и голодиск будет автоматически добавлен в ваш инвентарь в раздел Предметы - Разное - Портативный чит-терминал. Убедитесь, что подключили мод! Если голодиск не появился у вас в инвентаре, удалите мод, загрузите сохранение и сохранитесь снова, а затем переустановите мод. - В итоге вы можете работать или на размещенном стационарном "Чит-терминале" или работать через голодиск "Портативный чит-терминал" который в вашем Пип-бое. Возможности чит-меню: - Режим Бога - Бесконечные патроны - Бесконечные ОД - Легкий взлом замков - Убийство с одного выстрела - Всегда критические попадания - Повышение сопротивления химии - Идеальная меткость в VATS - Смена погоды - Изменение облика - Создание верстаков - Личные хранилища - Добавление крышек - Добавление оружия (+DLC) - Добавление [***] - Добавление брони - Добавление одежды - Добавление оружия и модификаций - Добавление легендарных свойств оружию и броне - Добавление материалов для создания предметов - Добавление очков S.P.E.C.I.A.L - Добавление очков способностей - Добавление уровней - Добавление журналов способностей - Добавление квестовых предметов - Телепортация в тестовые локации (QASmoke) - Телепорт к созданным маркерам - Телепортация в локации Автоматрона - Телепортация в локации Фар-Харбор - Создание существ-спутников - Создание поселенцев * И многое многое другое! ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! В этом голодиске можно поменять также Имя персонажа, Перераспределить очки SPECIAL и изменить внешность персонажа. Меняем Имя персонажа (ОПАСНО!!!): Открываем через Пип-Бой голодиск "Портативный Чит-Терминал" Проходим по пути [Изменения в игре] -> [Настройки персонажа] -> [Изменить имя персонажа] Выходим из Пип-Боя ВНИМАНИЕ!!! Имя можно поменять только сразу после запуска сборки, не выходя за круг Убежища 111! В дальнейшем Эта манипуляция может повредить персонажа! Меняем внешность персонажа: Открываем через Пип-Бой голодиск "Портативный Чит-Терминал" Проходим по пути [Изменения в игре] -> [Настройки персонажа] -> [Изменить внешность персонажа] Выходим из Пип-Боя ВНИМАНИЕ!!! Перед данной манипуляцией лучше раздеть персонажа и убрать оружие. Женственный штурмотрон Feminize Assaultrons 1.3 Мод добавляет на Верстак для роботов ещё одну версию штурмотрона, броню и аксессуары для него. Этот мод не заменяет ванильную модель. Все ванильные части можно использовать с этой моделью. Особенности: - Изменяет тело штурмотрона; - Добавляет 4 прически для новой модели; - Добавляет комплект брони; - Добавляет 9 цветов для брони + невидимую броню. Hunter of the Commonwealth Добавляет новую механику для сбора мяса, костей, кожи и других материалов от животных новым захватывающим способом. CLO - Custom Lighting Overlay 1-1 (исправлено!) CLO - Custom Lighting добавляет в Fallout 4 меню для управления визуальными эффектами непосредственно в самой игре. Подробнее: - Вы можете изменять яркость, цвет, контраст, Bloom, небо, солнечные лучи, глубину резкости (DoF), оттенки. - Основной интерфейс с настройками "CLO модуль" добавляется в инвентарь игрока, когда вы загрузите мод в первый раз. Вы найдете его в списке одежды. - После применения появится меню, где вы можете сделать все настройки, которые хотите. - Все изменения, сделанные вами, можно просмотреть в инфорамационной части меню, так что вы можете поделиться своими пресетами если хотите. Производительность: - CLO не влияет на производительность игры. ИСПРАВЛЕНИЕ ПРОБЛЕМ: - Если вы начинаете новую игру с установленным модом, то меню с настройками может быть потеряно из вашего инвентаря, после того, как будет завершен Пролог игры. В этом случае, просто отключите мод, сохранитесь без мода, включите его снова и загрузите сохранение которое сделали. CLO модуль снова будет добавлен в Ваш инвентарь. The Eyes of Beauty Fallout Kaleidoscope Edition - All-in-One 32.2 (Merged!) Мод изменяет текстуры глаз на новые с высоким разрешением. Работает для обоих полов. В моде представлены текстуры с изображений глаз, где некоторые из них взяты из хранилищ медицинских изображений, другие - цифровые картины, а некоторые - от реальных игроков, которые сфотографировали свои глаза и отправили их мне. Текстуры имеют разрешение 512x512, что означает, что это в два раза больше разрешения Fallout 4 Vanilla. ИЗВЕСТНАЯ ПРОБЛЕМА: Проблема: иногда текстура глаза будет перекрывать модель, как если бы она была вставлена поверх текстуры Vanilla. К сожалению, это ошибка из Fallout. Решение: просто измените форму ваших глаз, и это вернет текстуру в нужное место. Проблема: глаза слишком яркие! Решение: вероятно, вы используете ENB или мод повышения насыщенности / яркости. В будущем обновлении я планирую опубликовать набор текстур с низкой насыщенностью для eNBs. На данный момент вам придется смириться с TEOB или ENB или закрыть их. Для тех, кто не знаком с просмотром текстур сменных глаз вне игры, пожалуйста, обратите внимание, что изображения на экране выбора будут выглядеть намного темнее, чем в игре. Когда они видны в игре, освещение сильно влияет на то, как вы их увидите. CROSS_GoreCrits_91g Переработка эффекта смерти от критических попаданий / CROSS Crit Gore-verhaul Некоторым не особо нравятся кучки Пепла/Слизи, что остаются после ликвидации врагов при помощи не-баллистического оружия. Данный мод немного меняет это, полностью перерабатывая эффект смерти некоторых врагов, таким образом что после них остаются не кучки пепла/слизи, а обугленные скелеты. Особо сильно это понравится фанатам фильма "Марс Атакует". "Скелеты" по прежнему остаются одетыми в свою экипировку, если только это не были гнилые и тонкие лохмотья, так что вам не придется боятся что она сгорела вместе с плотью. Эффект так же распространяется на оружие из других модов, а так же на оружие с легендарным эффектом "Плазменное" и "Зажигательное". Обладатели силовой брони так же превращаются в скелеты, не нанося вред каркасу и экипировке. Но не надейтесь что теперь вы сможете узреть скелеты каждого существа Пустоши) Данный мод перерабатывает эффекты смерти следующих видов оружия: Лазер. Плазма. Огонь. Тесла. Инопланетное оружие. Эффекты затрагивают: Люди, Гули, Супермутанты, Собаки, Когти Смерти. Голодиск с настройками в пипбое: В комплекте с модом есть простые настройки на Голодиске - [Настройки] CROSS Crits Голозапись, позволяющие включить «критический режим ВСЕГДА». Будучи включенным, враги будут всегда проигрывать критическую смерть, пока вы используете совместимое оружие. Это означает, например, что если у вас есть легендарное зажигательное оружие, ваши враги всегда загораются при смерти, или если у вас есть плазменное оружие, оно будет «скелетонизировано» в 100% времени (корректировка скорость падения ядерного материала). Вы получите голодиск, как только запустите мод, или, если вы потеряете ленту, вы можете сделать ее заново в хим лаборатории. ВАЖНО! "критический режим ВСЕГДА" лучше не включать, могут быть баги! In-GameESP Explorer 1-15-0621 (Обновлено!) Описание: Многие игроки в Skyrim знают такой полезный мод как AdditemMenu, при использовании которого, непосредственно в самой игре открывается меню всех установленных вами модов (esp./esm. файлов), при выборе одного из списка esp./esm., вам открывается инвентарь предметов прикрепленных к данному esp./esm файлу (моду). Так вот, подобный мод теперь доступен и для Fallout 4 по названием IN-GAME ESP Explorer, принцип работы практически идентичный, но без всяких танцев с бубнами, просто установили мод, в игре нажали клавишу F10 и вуаля, перед вами список всех установленных модов в игре, выбираете нужный мод и вытаскиваете предметы из мода, это упростит мучения с модами, в которых вещи достаются через консоль, ну или если вы просто не хотите искать предметы в мире игры, если таковые не создаются на верстаках. Подробнее: - В Fallout 4 добавится возможность вызова списка всех установленных модов прямо в игре (вызов клавишей F10 по умолчанию). - После открытия меню, вам покажется список всех установленных esp-esm-esl файлов от всех модов. - Клавишами стрелки влево и вправо можно переключать режим отображения списка esp-esm-esl. - Просто выбираете нужный esp-esm-esl файл и подтвердите открытие, рядом откроется список всех вещей и предметов из мода, выбираете что нужно и эти предметы помещаются вам в инвентарь. - Поиск всех элементов во всех esp-esm-esl файлах: Мышь: Нажмите значок лупы (жмите точно по ручке от лупы). Клавиатура / контроллер: Нажмите клавишу [F5/Reload]. Используйте кнопки UP/DOWN (вверх/вниз) для прокрутки списка находясь в поле ввода. Текущий интерфейс в игре не имеет места, чтобы разместить кнопку для поиска. - Все очень просто. Scrap Everything 2.5.5 Данный мод исправляет вопиющую оплошность, допущенную Бетесдой, когда они решили сделать утилизируемой лишь малую часть объектов. С модом "Разбираем всё" за вами, Пользователь, остаётся последнее слово в том, что разобрать, а что оставить. Хотите разобрать ваше поселение до основания, оставив лишь пустую землю, чтобы быть ближе к дикой природе? Сделано. Хотите разобрать такие вещи, как мусор, ветки, кусты и даже мёртвых животных, людей и машины, но оставить здания и деревья? Сделано. Этот мод позволяет разобрать буквально всё в каждом из ваших поселений, если вы того пожелаете. Авторы мода продолжают работают над расширением, чтобы в конце концов можно было разбирать почти всё во всей игре (за несколькими исключениями, такими как загрузочные двери). BodyTalk 3.15 Функциональное мужское тело с прогрессивными настройками в BodySlide И AAF Xml's Особенности: Полностью настраиваемое тело в BodySlide (От Комплекции тела до самых мельчайших деталей, включая размер и уровень эрекции полового члена)(ТОЛЬКО ДЛЯ ОПЫТНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ!!!) В сборке тело настроено так, что Половой член эрегирует только во время AAF сцен. Опционально в сборке доступны настройки тела для BodySlide(НЕ ВЫБИРАЙТЕ ЭТУ ОПЦИЮ, ЕСЛИ НЕ ЗНАЕТЕ КАК С НИМИ ОБРАЩАТЬСЯ!) ZeX - Fusion Girl 1.89 Совершенно новое тело от ZAZ на основе тел от Leito86 и Vioxsis. ФУНКЦИИ Полностью уникальный бодислайд Детализированные Гениталии (влагалище/анус) Грудь/задница/живот подогнаны под скелет Совместимо с текстурами на основе CBBE. Улучшенные колени (больше никаких разъединенных коленей при приседании, стоянии на коленях или позировании) Поддержка 3BBB с OCBP (версия 1.75+) ZaZ-Extended_Skeleton (ZEX) 6.0 для Screen Archer Menu (обновлено) ZaZ-Extended-Skeleton расширяет скелет Fallout 4 по умолчанию (от третьего лица), добавляя новые кости в области тела, позволяя аниматорам анимировать их независимо при создании пользовательских анимаций. Это включает в себя грудь, задницу, кости живота, язык, а также мужские и женские половые кости. Wasteland Heroines Replacer All in One Этот мод заменяет внешний вид большинства НПС в игре Основан на прошлой серии «Wasteland Heroines Replacer», этот МОД изменяет или настраивает большинство персонажей и добавляет новых. Примечания: были обновлены следующие НПС: Кейт, Кюри, Дара Хаббелл, Дарси Пемброук, Деб, Доктор Дафф, Женева, Слава, Джейни Уорвик, Касуми Накано, Кесслер, Маккензи Бриджман, Марси Лон, Пайпер, Проктор Ингрэм, Профессор Скара, Роуди, Скарлетт, Писец Хейлен, Сестра Май Особые примечания о Пайпер: Поскольку Пайпер носит шляпу с видимыми волосами, потребовались дополнительные модификации. Мод теперь включает в себя новую шляпу под названием «Пресс-кепка Пайпер», которую она наденет, когда вы впервые встретите ее. Из-за ограничений игрового движка и дизайна причесок Commonwealth Cuts это было необходимым дополнением. Кепка Пайпер включает в себя ее прическу, видимую во время ее ношения. Вариант «волосы без шляпы» был установлен как настоящие волосы Пайпер, и движок автоматически переключит это для вас, когда вы снимаете шляпу Пайпер (или если она снова надевает ее). Почему это важно для игрока? Если женщина-игрок носит кепку для прессы Пайпер, их волосы поменяются местами с каштановыми волосами Пайпер. Оригинальная кепка Bethesda Press Cap не изменилась и доступна для свободного ношения игроком. TLDR: не пытайтесь носить шляпу Пайпер, если вы не хотите иметь ее прическу, если ваш персонаж женского пола, или быть лысым, если вы мужчина. Вы один из более чем десяти тысяч человек, для которых мама Мерфи молода? У вашей мамы Мерфи красивое лицо, но вместо наряда она носит синий мешок из-под картошки с бисером? Тогда этот мод для вас. Дополнительно с модом идет релейсер Мамы Мерфи Hot Mama Murphy Также включает простой мод, созданный с помощью FaceRipper и FO4Edit. Этот МОД изменяет лицо Престона. Квартира в Добрососедстве 1.5 Описание: Квартира в Добрососедстве - это большой дом игрока. Мод предоставляет удобный, обставленный, готовый к использованию дом со всеми удобствами и множеством интерактивных функций. Чтобы получить право собственности на квартиру, вы должны приобрести купчую у Дейзи. Это добавит ключ в ваш инвентарь, и вы сможете разблокировать двери. Записка на входной двери даст вам более подробную информацию. Цена покупки будет варьироваться в зависимости от навыков Харизма и Обмен вашего персонажа. Это ДОМ игрока, не поселение. Здесь нет и не будет мастерской. Вы не сможете увольнять сюда компаньонов и прокладывать пути снабжения. Расположение: Квартира в Добрососедстве расположена в Добрососедстве (это очевидно), на главной площади напротив входа в "Третий Рельс". Возможности мода: - Верстаки с нестандарным дизайном. Все верстаки связаны с общим контейнером для хранения; - Стойки силовой брони из DLC Contraptions, преобразованные в полностью функциональные Станции обслуживания брони; - Манекены из DLC Contraptions: пол манекенов может быть изменен через терминалы в соответствии с полом вашего персонажа; - Несколько Стоек для оружия из DLC Contraptions; - Нестандартная полка для пупсов; - Множество стоек для журналов; - Мой первый лазарет и Моя первая лаборатория; - Две системы сортировки инвентаря: на основе контейнера и на основе терминала; - Торговая система на основе терминала, которая продаёт ограниченное количество предметов по более высокой цене. Ты платишь за удобство, [***]! - Источники чистой воды: раковина, ванна и кулер для воды; - Блок очистки воды Мистер Очиститель: заменяет всю грязную воду в вашем инвентаре на очищенную один раз в сутки; - Операционное и парикмахерское кресла; - Сад гидропоники: соберите урожай мутафруктов, моркови и светящихся грибов, и они вырастут заново в течение 2 суток; - Пивной холодильник: поместите в него любой вариант пива Гвиннет, Ядер-колы или Вим, и получите через 6 часов их ледяную версию; - Стойка для напитков из DLC Nuka World над пивным холодильником; - Интерактивные хранилища: полки с [***], пищей, препаратами, бронёй и оружием будут отображать содержимое при размещении предметов, и деактивировать, когда пусты; - Измельчитель мусора, который разбирает хлам на компоненты, и переносит их в общее хранилище; - Функциональные выключатели света в каждой комнате. Всё освещение также можно включать и выключать одновременно через любой терминал в доме. Освещение на каждом этаже также может управляться через терминалы; - Уникальное легендарное оружие: "Приятель гангстера"; - Личный вход в "Третий рельс", расположенный в подвале; - МНОЖЕСТВО хранилищ! Все контейнеры помечены как необновляемые; - Вы можете быстро перемещаться из внутренней ячейки; - Кровати дают бонус "заряд бодрости"; - Кровать в спальне хозяина отображает имя игрока; - Пин-ап от великого Гила Элвгрена, Альберто Варгаса и Аль Мура (календари и фото); - Полный цикл освещения день/ночь; - Навмеши для компаньонов; - Кровать для Псины - Зарядное устройство ядерных блоков: перезаряжает истощенные ядерные блоки в течение суток; - Полка для моделей роботов с коробками наборов моделей, которые имеют 4K-текстуры; - Большая книжная полка в гостиной (напротив выключателя света) представляет собой контейнер для хранения. Wetness Shader Fix -2-1 В игре Fallout 4 добавлен новый эффект намоканий поверхностей, которого не было ни в одной из предыдущих игр от Беседки, но этот первый блин оказался комом и новые эффекты намокания в некоторых случаях работают не совсем корректно, и эти "косяки" вы можете наблюдать во время дождя на накоторых поверхностях, например у железной конструкции кухонной станции или вертеле, у некоторых типов одежды, и таких поверхностей много, так вот, этот мод исправляет чрезмерный блеск у определенных предметов. Кроме того, мод немного смягчает эффект влажности для всех материалов. Нет неуместных луж - No More Fake Puddles- 2-0 Больше нет поддельных луж. Меня всегда беспокоили поддельные лужи в игре. Они существуют в любую погоду, отражают то, чего там нет, и слишком блестящие, чтобы быть реалистичными. Они особенно назойливы в режиме выживания, когда вы проходите мимо них снова и снова и снова. Я использовал очень простую замену текстур, чтобы удалить их все. Это работает. Settlement Attacks Beyond Маленький мод для Fallout 4, который перемещает спавн врагов (нападение на поселения) за границы поселения. Ранее враги появлялись прямо в поселении. Мод поддерживает не все поселения! County Crossing Crash Fix-1-0 Быстро фикс, исправляющий вылеты игры с установленным DLC Automatron, как правило, вылеты происходят при использовании модов которые изменяю UI, интерфейс, карту, иконки и так далее. Этот фикс изменяет иконку, надеюсь, этот фикс поможет вам тоже. Фикс больше ничего не изменяет и не затрагивает, поэтому он должен быть совместим с чем-угодно. WET - Water Enhancement Textures 2.0 Автор всем известного мода W.A.T.E.R. для игры Skyrim принялся за улучшение водных ресурсов для игры Fallout 4. Этот мод предлагает альтернативные текстуры воды для вашей игры Fallout 4. Мне действительно не нравится как выглядит рябь воды и текстуры воды и водные эффекты которые по умолчанию в оригинале игры, и сделал так, чтобы рябь, вода и эффекты выглядели более последовательно и сделал собственные текстуры, эти новые текстуры выглядят более подробно, начиная с близкого и дальнего расстояния, если можно так сказать. Нет никакой потери производительности. Настоящая защита поселений BS Defence 1.8 Лучшая защита поселений - заставляет эти сотни турелей действительно что-то делать, когда вас нет рядом, убирая случайный аспект атак поселений. Поскольку для автоматического выигрыша в любой атаке, отныне вам потребуется столько защиты, сколько объединено еды и воды. Это означает, что вам не нужно будет собирать армию из башен только для того, чтобы два кротокрыса не разрушили вашу простую деревню из 5 человек, которая производит только 10 еды и воды. Это также означает, что если у вас есть поселение, которое производит 600 воды и 50 продуктов питания, вам потребуется 650 единиц защиты, чтобы обеспечить его безопасность. Это система, которая позволит вам распределять ваш с трудом заработанный хлам в соответствии с потребностями защиты отдельных поселений, а также заставит вас улучшать свою оборону по мере увеличения производства и будет более динамичным и захватывающим. Remove Ironsight Blur Небольшое изменение, убирающее эффект размытия в прицеле оружия. Мод работает ТОЛЬКО при прицеливании!!! Работает как от первого, так и от третьего лица. Move (Get Out the Way)-1 В игре Fallout 4 также как и в Скайриме имеется одна и та же проблема, когда НПС стоят в проходах, а также когда НПС мешаются на вашем пути и не дают прохода. Данный мод увеличивает дистанцию между компаньонами или НПС, когда вы сталкиваетесь с ними и сокращает время реакции на половину. Устали от собаки или НПС которые блокирует дверной проем и мешаются на вашем пути? Попробуйте этот мод! Clear Recon Scope Простой мод, удаляющий черно-белый фильтр со всех типов разведывательных прицелов. Gore Overhaul 3.0 -Reload Этот мод призван улучшить текстуры кровавых кусков конечностей тела, также как и было в Fallout 3, но с улучшенной детализацией. Текстуры этих кровавых конечностей в Fallout 4 имеют меньшую степенью детализации, а также черепа имеют размытые текстуры. Этот мод изменит все, как это было раньше... Мод призван добавить больше детализации на раны и более четкие текстуры, с более четко выраженными костями и улучшенными текстурами цвета крови. Не будет больше оранжевых текстур ног/ступней/рук/черепов. Подробнее: - Улучшенные текстуры ран, куски при обезглавливании, цвет кровь и кожи при разлетании кусков тела. - Переработаны текстуры плоти, мозга и черепа, чтобы казались ярче и лучше смотрелись визуально, чтобы сделать так, как это было в старых добрых играх Fallout. - Добавлено свечение текстур. - Слегка уменьшена яркость, чтобы текстуры кровавых кусков выглядели немного лучше. - Произведено общее улучшение цветности и HDR текстур. - Уменьшена насыщенность кровавых эффектов. - Улучшены текстуры ран от пуль. Эффект крови дымки при попадании v1.0 - FO4 BLOOD Мод улучшает эффект кровавой дымки при уроне для людей, мутантов, и других существ. Color Map 4K Цветная карта с локациями 1.1 Изменяет обычную карту в пипбое на цветную. Должен быть всегда внизу списка, перед баш патчем! Female Sexy Sitting and Standing Animation Replacer-1-2 Данный мод заменяет женские анимации сидения на любых предметах мебели и стойки в бездействии в игре Fallout 4 на более привлекательные. Nude Raider Corpse Decoration Replacer 1.1 Заменяет некоторые обезглавленные трупы в лагерях рейдеров, выставленные как предупреждение снаружи и вокруг их баз, на обнаженные версии. Используется CBBE. Realistic Hair Мод улучшает текстуры ванильных присесок. Волосы выглядят более реалистично. Также в сборке улучшены текстуры лиц обоих полов, они стали более качественными, чистыми и молодыми. Дополнительно заменены макияж, комсетика и родинки на более качественные. Описывать все эти моды, как и многие моды на замену текстур, я не буду, их слишком много (более 100). Russian Names Is Valid Надоело играть с английским именем персонажа? Бесит уже невозможность дать своему персонажу человеческое имя? Тогда этот мод для вас! Теперь вы сможете быть своим среди своих, а не выделяться, как белая ворона своим английским именем. То есть, этот фикс позволяет вводить русское имя без надоедливого окошка о запрещенных символах. Приятной всем игры! MCM Booster Сокращает время загрузки меню MCM с многих секунд (или даже минут) до доли времени (почти мгновенно). Этот мод кэширует файлы конфигурации (json) в сериализованной и очень быстро читаемой форме. Работает для любого языка. Совместимость Несовместим с заменителями MainMenu-Interface (содержащими MainMenu.swf). Совместимы простые заменители звука/графики главного меню. Если вы используете Main-Menu-News-Remover и НЕ используете какой-либо контент CC, вы можете использовать эту альтернативную настройку ini для удаления новостей:Полностью отключить Creation Club (включая удаление новостей из главного меню) MCM Settings Manager Сохраняйте, загружайте, переносите, импортируйте и экспортируйте все ваши настройки MCM одновременно. Перенос настроек между сохранениями, резервное копирование любимых настроек или отправка настроек другому пользователю! Хотите перенести все свои трудоемкие настройки в новое прохождение? Нравится иметь несколько профилей настроек, которые можно легко переключать? Может быть, вы просто хотите сделать резервную копию своих настроек? Хотите подарить другу свои любимые настройки? Или у вас есть список модов, и вы хотите легко распределить рекомендуемые настройки? Тогда этот мод для вас! Подробное описание и список функций Описание Вы можете загружать, сохранять, импортировать и экспортировать все настройки MCM одновременно в до 10 слотов. Вы также можете редактировать сохраненные настройки: удалять, добавлять или обновлять только определенные. Или из одного мода. Например, у вас может быть две настройки, просто переключающие поведение вашего любимого мода НПС в зависимости от вашего текущего настроения. Слоты можно легко экспортировать и делиться с другими пользователями в виде загрузок/ Функции Сохраняйте и загружайте все настройки MCM одновременно в 10 отдельных слотов. Точное управление сохраненными настройками: сохранение/применение/добавление/удаление всех настроек, настроек из мода или отдельной настройки — это в один клик Дайте своим слотам и пресетам собственное имя Легко переносите свои настройки между сохраненными играми Никаких плагинов, никаких скриптов Papyrus — не увеличивает количество очередей загрузки и безопасно для установки/удаления в любое время! Просматривайте все сохраненные настройки и ваши текущие настройки в хорошо организованном обзоре Не требует особого внимания от авторов модов для их mcm. Он просто работает из коробки! Интерфейс полностью переводим (проверьте переводы для вашего языка) Инструмент для удаления всех неизменных настроек (по сравнению с вашими текущими настройками) из слота — отлично подходит для создания минимальных рекомендуемых пресетов настроек! Создавайте пресеты с функцией экспорта, чтобы легко делиться своими настройками с другими пользователями. Как создавать пресеты (поделитесь своими настройками) Сохраняйте/редактируйте настройки в любом слоте Перейдите к сведениям о слоте и нажмите « Экспорт ». Это сохранит все настройки из этого слота в файле: MCM\Settings\MCM Exported Settings.ini . Найдите этот файл, скопируйте и переименуйте его в желаемое предустановленное имя, например: « My settings.ini » . Создайте структуру папок " MCM\Settings\Presets " в любом месте на вашем компьютере. Итак, папка MCM , внутри папки Settings и так далее. Поместите новый пресет (например , «My settings.ini ») в самую глубокую папку Presets . Заархивируйте верхнюю папку MCM, дайте ей красивое имя (например, « My settings.zip »), и все готово — ваш предустановленный мод готов для совместного использования! FSM Body Textures Extreme этот мод добавляет текстуры тела 8K для CBBE. FSM Body Textures Extreme основан на 8K реалистичных текстурах кожи TyperTM, объединенных с несколькими другими частями текстур от других моддеров, а также с некоторыми другими собственными дополнениями автора. -Wait Anywhere Wait Anywhere возвращает функцию ожидания из предыдущих игр Bethesda Game Studios. По умолчанию вы не можете ждать во время проникновения, если поблизости находятся враги, если вы находитесь в воздухе или если вы получаете какой-либо урон, но все эти условия можно отменить с помощью MCM. Использование Вы должны установить горячую клавишу «Ждать» в MCM при первом запуске, иначе мод ничего не сделает. -Commonwealth Captives Outfit Injector С этим модом вы не уведете голых пленников из Commonwealth Captives, они будут одеты порванную, рванную, импровизированную одежду. Установив тот или иной поддерживаемый пак одежды, CCOI будет экипировать ею пленниц. После установки, откройте меню и на появляющихся пленников будет одежда. Это не затрагивает уже текущих пленников. Вся одежда разделена на верх (рубашки, куртки, жакеты, топы и т.д.) и низ (колготки, трусики и т.д.) Помимо одевания самих пленников «потрепанными» нардами, мод заменяет и ванильную одежду поселенцев, НПС различных фракций (опция «Замена ванили») Но имейте в виду, без установленного пака соответствующей одежды мод работать не будет. Extended Facial Sculpting - now with 90 percent less beta добавляет новые скульптуры лица, а также расширенные версии существующих скульптур в меню LooksMenu/Plastic Surgery. -VATS Freeze Fix Этот фикс должен исправить очень раздражающую ошибку, которая заставляет VATS "замерзать" в режиме Выживания. Я случайно обнаружил причину ошибки в VATS и исправил это, изменив всего навсего один скрипт который привязан к режиму Выживания. Любые моды, которые перезаписывают скрипт HC_ManagerScript.pex не будут совместимы с этим фиксом, но я добавил в папку фикса исходник HC_ManagerScript.psc, так что любой Автор мода может добавить исправление в своих модах, если захотят. Это исправление уже включено в мой другой мод "Stop The Bleeding" и основано на отзывах нескольких людей, которое, похоже, работает, однако, обратите внимание, что некоторые моды все еще могут привести к возникновению проблемы, но это исправление само по себе должно удалить любые проблемы с "замораживанием" VATS из ванильной игры. От автора сборки: у меня были фризы и в обычных режимах игры - фикс исправил это. -Brawl Bug Fix Несколько драк, которые есть в Fallout 4, обычно работают нормально, пока к любому из бойцов не будет применен магический эффект. В оригинальных сценариях есть проверка на это и прекращение драки. Это... ломает вещи, как вы можете видеть на скриншоте. Он мертв. Это обычно не происходит в игре без модов, но если у вас есть мод, который, например, использует MagicEffect для распространения скрипта, все перестает работать так, как предполагалось. Если вы играли в Скайрим, то наверняка помните, что там тоже происходило с дракми. На самом деле это та же проблема. Как это работает? Исправление заменяет 4 скрипта. Убирает проверку MagicEffect. Это заставляет драки работать отлично,но также, вероятно, позволяет вам использовать химикаты во время боя в качестве побочного эффекта.В ванильных драках это все равно разрешалось (они проверяли, использовал ли боец магический эффект на другом бойце, а не на себе), и теперь я понятия не имею, почему проверка магического эффекта вообще была там. Я разрешаю использовать химию в драках, потому что: - так проще и практически гарантировано, что она сработает, - никто не говорил, что вы не можете их использовать, - это не стоит времени и усилий, когда драки в Fallout 4 так редко. Заменены следующие скрипты: Generic BrawlAlliesScript Generic BrawlOpponentAliasScript Generic BrawlPlayerScript MS13IntroBrawlAliasScript -Elevator Buttons Fix (Contraptions) - Latest Version Этот мод исправляет неправильное положение кнопок лифта из Contraptions DLC. Если некоторые из ваших лифтов уже сломаны, он автоматически починит их все! -Boston Natural Weathers SWM Аддон BNS для улучшения погоды в Содружестве. Мод адаптирован для соместной работы с satellite World Map. ВНИМАНИЕ!!! Мод должен стоять НИЖЕ Satellite World Map, иначе эффекта не будет. -Skip DiMA's Memory Games У меня где-то записаны консольные команды, чтобы пропустить процесс поиска памяти DiMA, но дело в том, что каждый раз, когда я начинаю новую игру, я не могу вспомнить, куда положил лист бумаги. Конечно, я мог бы использовать бат-файлы, но с помощью консоли, мне приходится прерывать игровой процесс, а это немного напрягает. Да и с модом получается на много быстрее. Итак, вы увидите пять кнопок, по одной на каждый этап. Нажмав одну из них, вы получите соответствующую память, а кнопка исчезнет, дабы не мозолить глаза. Это просто, быстро и удобно, не более того. Вы можете удалить мод, когда получите все ленты (если хотите, он больше ни на что не влияет) или продолжайте играть дальше. Не забывайте слушать кассеты, нажимайте кнопки по порядку, потому что это позволит продвигать квест, а не простого добавляет ленты в инвентарь. Фактически, получив одно из пяти заданий по поиску памяти DiMA, вы, нажав соответствующую кнопку, пропускаете сам процесс поиска и можете перейти к выполнению следующего задания. После нажатия кнопки соответствующая часть квеста считается выполненной, а в вашем инвентаре появляется кассета с частью памяти DiMA. Действия: Нажали кнопку Прослушали запись нажали кнопку и т.д. -Nuka World - Skip raiding your own settlements Многие игроки в Fallout 4 недовольны тем, что в DLC Nuka-World, чтобы завершить основной квест, нужно совершить набег и захватить свое собственное поселение, поэтому я сделал этот маленький плагин, который позволяет Вам пропустить квест "Дом, милый дом", поговорив с Шенком и вам не нужно будет захватывать свои поселения чтобы продолжить играть. Квест "Дом, милый дом" начнется в обычном режиме, но когда вы поговорите с Шенком впервые, скажите ему во втором диалоге, что не хотите причинять людям боль, на что он ответит, что это совсем не интересно и квест будет завершен сразу же и игра продолжится в обычном темпе. Если у вас есть мод на достижения, то Вы также получите достижения за "как-бы" завершение квеста. -PlayerRenamer Простой способ изменения базового имени вашего персонажа без поломки параметров вашего персонажа. -Tactical Flashlights Автор мода "Pip-Boy Flashlight" (Капремонт освещения Пип-боя) сделал новый мод "Tactical Flashlights" (Тактические фонарики), который добавляет 6 оснащаемых моделей фонариков в Fallout 4. Каждая часть занимает разные слоты брони, разные статы и бонусы и некоторые фонарики могут улучшаться с помощью Пуленепробиваемого слоя, имеются датчики обнаружения + целеуказатель HUD. Каждый вариант фонарика добавлен в левел листы поставщиков или вы можете создать их на Верстаке Бронника из мода AWKCR. Цветные линзы для фонариков можно изготовить на любом игровом верстаке для брони. Подробнее: - 10 вариантов дальности освещения без теней и с тенями - 100%, 150%, 200%, 250%, 300%. - Объемное освещение от фонариков. - Динамические тени - Компаньоны будут автоматически включать/выключать фонарики, если у них таковые имеется. Настройки: - 7 вариантов цветных линз для фонариков (это улучшения), можно изготовить на любом игровом верстаке для брони. - Можно использовать вместе с модом "Pip-Boy Flashlight". -mcgFemaleWalk Этот мод улучшает (как мне кажется) существующие анимации движений женских персонажей в игре Fallout 4. Оригинальная анимация для женщин сделана без души. И я не видел никаких заменителей анимаций, которые бы исправляли все на том уровне, который мне нужен. Поэтому я решил сделать свои варианты анимации. Только для женских персонажей. Мод изменеяет игровую анимацию походки и бега вашей героини. Подробнее в видео. Совместимость: - Совместим со всеми модами, за исключением модов на изменение анимации движения, такими как "Girly Animation" или "Better Female Walk". - В версии 0.4 был добавлен файл mcgFemaleWalk.esp, позволяющий более пожилым персонажам использовать анимацию обычной игровой ходьбы. К сожалению, сделав возможность добавлять новые SubGraphData, Bethesda забыли добавить аддитивное редактирование в существующие SubGraphData. В результате, чтобы изменить стандартную SubGraph ElderlyArchetype, необходимо было изменить базовые SubGraphData. - С версии 0.5 совместимость с модом "Girly Animation" равна нулю. Поскольку добавлены вспомогательные анимационные подграфы для одних и тех же движений с оружием, никто не знает, как они будут взаимодействовать вместе. Совместимость с оружейными модами: - Если оружие из других модов использует стандартные классы оружия Fallout 4, а для анимации от третьего лица используются ванильные анимации из Character\Animations\weapon, то с таким оружием полная совместимость. - Оружие использующее персонализированные анимации от третьего лица, будет использовать игровую анимацию. Для его совместимости потребуется добавить анимацию SubGraphData для женщин, аналогичную тому, как я добавил их для стандартного оружия. -Boston Natural Surroundings Я разделил карту на 4 региона, делая каждый из них уникальным благодаря вдохновению ландшафтных стилей Fallout 76, от осеннего стиля до соснового, лиственного стиля и джунглей, тщательно разместив вручную каждое дерево, растение и куст, а также уникальные виды трав. Мод не затрагивает ванильные поселения, позволяя вам самостоятельно украсить их деревьями, которые вы найдёте в меню мастерской в разделе "Ресурсы / Разное". Fusion City Rising - Quest Mod Plus Огромный квестовый мод, по размеру походит на целое DLC. Встречайте Фьюжн-Сити - огромное подземное сообщество, которое содержит торговый центр, метро, бойцовскую арену, гостиницу, университет, дом игрока, клинику, парикмахерскую, прачечную, баню, банк, продуктовый магазин, церковь, бары, рестораны, художественную галерею, жилой район, тир и многое другое. Просматривайте терминалы, чтобы узнать историю, успешно вписанную в лор игры. В моде есть основная квестовая линия, которая займет от 10 до 20 часов. Мод добавит новые враждебные фракции - Клинки Атома, Охрана Ини-Teк и Волт-Тек. Также на территории города есть огромная локация - Фьюжн-клуб. Hookers of the Commonwealth (HotC) для Fusion City Rising(Адаптирован под AAF) Добавляет функциональных проституток в Фьюжн-Сити, Фьюжн-Клуб, Даймонд-Сити, Добрососедство и Банкер-Хилл, а также на 7 новых функциональных, населенных и подключенных иммерсивных станциях метро для быстрого перемещения. Особенности мода в сборке. Девушки теперь носят одежду из других модов для совмсетимости с новым телом Вместо черного экрана теперь будет сцена AAF длительностью 60 секунд. Нет больше автосохранений после анимаций. Все бафы теперь накладываются правильно. После анимации с игрока будет взято 120 крышек. Небольшое МСМ для переключения позиции игрока в анимациях Hookers of the Commonwealth (HotC) - Settlement Edition(Адаптирован под AAF) Добавляет возможность нанимать управляемых, назначаемых, подвижных и функциональных поселенцев / проституток в любом поселении мастерской, DLC и модифицированных поселениях. Добавляет кнопку «Нанять проститутку» и назначаемые «Стенды проституток» в меню мастерской. Совместим как с HotC, так и с HotC Lite. Особенности мода в сборке. Девушки теперь носят одежду из EasyGirl для совмсетимости с новым телом Вместо черного экрана теперь будет сцена AAF длительностью 60 секунд. Нет больше автосохранений после анимаций. Все бафы теперь накладываются правильно. После анимации с игрока будет взято 120 крышек. Небольшое МСМ для переключения позиции игрока в анимациях Equipment and Crafting Overhaul (ECO) Краткое описание функционала: 1. Полный тюнинг любой одежды (как в Armorsmith Extended и даже больше), добавление слотов брони(например слот для брони подземки), увеличение показателя брони, добавление свойств (например более высокие прыжки). 2. Полный тюнинг любого оружия - изменить урон, скорострельность, скорость прицеливания, зум, изменить тип [***], режим стрельбы (полуавтомат/автомат). Можно назначить горячую клавишу и делать это в любое время. Например добавить револьверу Келлога возможность автоматической стрельбы (с адекватной анимацией). 3. Возможность снимать легендарные эффекты и переставлять их на другие предметы. Новые легендарные эффекты. Возможность ставить по 2 и более легендарных эффекта на предмет. Всё это "подвязано" к наличию определённых перков и журналов, но можно настроить это в МСМ. 4. Если вы считаете какие-то функции излишними - они легко отключаются или настраиваются в МСМ Меню. 5. Вам не нужны тонны патчей для этого мода, как например для AWKCR, автор позаботился сделать плагин для автопатчера от M8r98a4f2's . Вам просто нужно запустить его и подождать пока он закончить работу. Эти возможности даны не как читы! Отключайте свою читерскую логику. Это для того что бы поправить неудачные решения авторов модов или бетесды. Например установили вы оружие из мода, очень вам нравится - а у него урон явно не соответствует вашему стилю игры с ним, или крутые бронетрусы, в которых хотите проходить игру, а они явно уступают по характеристикам другой броне, которая вам не нравится. Вот и поправьте это прямо в игре без всяких дополнительных патчей. Конечно, если хотите, можете и пользоваться этим как читами - кто вам запретит? Этот мод является полноценной, современной и улучшенной альтернативой устаревшего мода AWKCR и Armorsmith/Weaponsmith extended. Категорически не рекомендую использовать их вместе. 95% модов имеет "отвязку" от AWKCR, но те моды, которые категорично требуют AWKCR для своего запуска в качестве мастер-файлов само собой работать не будут. Diverse [***] Переработка внешности некоторых [***] в игре. Изменена только внешность существующих [***]. Новые [***] НЕ добавляются. Мод НЕ затрагивает детскую расу. Мод не затрагивает DLC. Dogmeat Fix Небольшой мод на голодиск для исправления Псины после квеста на поиски Келлога. Иногда случается так, что Писну невозможно нанять в компаноны после квеста на посик Келлога. Этот голодиск исправяет это. ВНИМАНИЕ!!! Для успешного применения исправления Псина должна быть рядом с вами. Eli Faction Housing Overhaul - AiO Капитальный ремонт домов фракций в одном esp. Добавляет 2 новые комнаты (Подземка, Минитмены - генеральские покои) и переделывает 3 комнаты фракций, предоставленные игроку (Кубрики Придвеан, комната игрока Убежища 81 и Квартира директора Института). NukaflowAbyss Копия Инеевой бездны Скайрима теперь в Фоллауте. Мод добавляет в игру новое подземелье "Ядерная бездна" Вас ожидают: Новые враги (десятки разновидностей корусов, слизней и улиток и их гуманоидных версий). Новое оружие и броня(не сочетаются с телом, лучше потом продать) Различные новые предметы. Вход в подземелье расположен в Ядер-Мире, к юго-западу от "Сафари" (с внешней стороны). Nuka World Open Season Extend II - Assignable Factions - Recruitable NPCs Вы можете заселить парки Nuka World торговцами, поселенцами, путешественниками и неигровыми персонажами основных фракций. Вы также можете нанимать поселенцев и поднимать флаги (флаги США и фракций). Включает новую систему управления парком. Nuka World больше не является «городом-призраком» после завершения сезона охоты. Вы можете нанимать поселенцев, поднимать флаги, назначать фракции и управлять населением в парках Nuka World. Что делает этот мод ? Когда вы прибудете в Ядер-Таун, с вероятностью 90 % появится поселенец, которого можно нанять. Один или два поселенца могут появиться за один день. Вы можете либо отправить их в поселение, либо попросить покинуть Nuka World. Населите парки Nuka World поселенцами, торговцами, путешественниками и неигровыми персонажами фракций из базовой игры в зависимости от вашего выбора: Вы можете населить парки Nuka World (и рынок Ядер-Тауна) торговцами, поселенцами, путешественниками по пустошам и неигровыми персонажами фракций из оригинальной игры (Минитмены, Инcтитут, Братство Стали). Управление населением парков: начиная с версии 2.0 также можно управлять населением каждого парка Nuka World и разрешать/запрещать [***] входить/выходить из парков. Поднимите флаг США и флаги фракций: вы можете поднять флаг США и флаги фракций через Терминал Overboss / Голозапись Overboss. Система управления парком: используйте «Терминал смотрителя» или «голозапись овербосса», чтобы редактировать население каждого парка Nuka World в любое время. Также можно отправить всех домой (см. «эвакуировать»). Работает лучше, если вы редактируете население, пока вы Не имеет значения, если у фракции больше парков, чем у других. Ни один из них не восстанет против вас.. 🙂 Терминал смотрителя: здесь вы можете выбрать парк, которым хотите управлять. Вы также можете активировать радиомаяк Nuka World Recruitment для привлечения поселенцев. Терминал помечен как «поддающийся разборке» (это полезно, только если вы используете мод «поселение Физзтоп» или «утилизировать все»). Голозапись Сверхбосса: голозапись терминала Сверхбосса. Поскольку он портативный, вы можете управлять парками Nuka World, не заходя в Fizztop Grille. Один может быть выброшен из Терминала Overboss. Дополнительные можно изготовить в Chemistry Workbench / Utility. Невербованные поселенцы будут отключены и удалены, чтобы они не загромождали вашу сохраненную игру. Торговцы, поселенцы, путешественники и NPC фракций отмечены как защищенные, поэтому только вы можете их убить. Я разместил несколько Idle Markers в Nuka Town, чтобы этим NPC было чем заняться. Vault 1080 by NVIDIA Разработчики из компании NVIDIA создали мод для Fallout 4 под названием "Vault 1080", который добавит в игру новое Убежище 1080, со своим квестом, а также в моде добавлено супер-улучшенное освещение и тени с применением технологии Next-Gen GameWorks. Подробнее: - Vault 1080 (Убежище 1080) - это официальный мод от NVIDIA. - Особенности объемного освещения в моде широки разнообразны и вы не видели таких эффектов в стандартной игре, а тени станут более реалистичными, чем когда-либо. Это все благодаря функционалу HBAO+ и контролю окклюзии (ambient occlusion), которые создают достоверные эффекты в любом месте. - Вы также будете видеть прекрасные эффекты "godrays" (лучи бога) всякий раз, когда светит солнце, плюс новые эффекты отлетающих осколков от применения оружия и новые meshes (модели) и материалы. - После того как вы найдете вход в Убежище 1080, вас ждут темные, запугивающие туннели, которые неизбежно полны опасностей. Это большой мод - равный по размеру с другими Убежищами, разбросанных по всему Содружеству, с собственным новым квестом. И это Убежище, каких вы никогда раньше не видели. Истина находится глубоко внутри Убежища 1080. Найдите и решите все тайны! - Соваться в эту локацию неподготовленным не стоит! Особенности: - Новый квест - 4 новых локации (болота, церковь, пещеры, убежище) - Дополнительный час геймплея Как начать: 1. После установки мода и входа в игру появится уведомление, отметьте отслеживание квеста 'Церковь долины' 2. Маркер на карте направит вас к маленькой хижине за пределами болота. Местоположение: - Локация Убежища 1080 находится недалеко от Убежища 111, из которого вы выходите в начале игры (смотрите скриншот). Решения проблем: 1.Если по каким-то причинам кажется что эффекты "Godrays" (лучи бога HDAO+ и Детализация солнечных лучей) не отображаются, убедитесь, что вы их включили в настройках в лаунчере. 2. Если двери в церкви не открываются / не имеют коллизий, обычно перезагрузка игры исправляет эту проблему. 3. Если проблема в VATS еще осталась, откатитесь на сохранение до установки мода. Flirty Commonwealth Добавляет в игру линию флирта неигровых персонажей с полностью ванильным голосом, более 100 доступных линий флирта. Более 100+ полностью ванильных реплик флирта добавлены к NPC по всему Содружеству, начиная от обычных NPC и компаньонов. Функции . Линии флирта как для мужского, так и для женского персонажа. Также доступны однополые линии флирта. . Обычные NPC в Даймонд-Сити, Добрососедстве, Банкер-Хилле имеют свои собственные линии флирта в зависимости от их происхождения. - Банкер-Хилл, скорее всего, окажет вам теплый прием и легкий флирт. - Даймонд-сити будет иметь смесь легких линий флирта и тяжелых линий флирта. - Добрососедство будет иметь тяжелые линии флирта. . У каждого типа голоса были разные линии. . Рейдеры будут давать вам резкие и неприятные насмешки над вашим персонажем во время боя. . У компаньонов будут свои собственные линии праздного флирта в соответствии с их личностью. - Пайпер, попробуtn флиртовать с тобой и постараться привлечь твое внимание. -Кейт, флиртовала с тобой и иногда капризничала. Некоторые линии флирта активируются по мере того, как вы развиваете с ней близость. - Кюри, непреднамеренно флиртовала и делала комплименты, а также проявляла заботу. Обратите внимание, что ее линии флирта активируются только в том случае, если она находится в человеческом обличии, вам нужно выполнить ее личные квесты. Некоторые линии флирта откроются по мере того, как вы будете развивать с ней близость. - Данс, защищающий при определенных условиях. -Хэнкок, делает комплименты и кокетничает, а иногда ведет себя мерзко. Некоторые фразы для флирта откроются по мере того, как вы будете сближаться с ним. -Маккриди, флиртует небрежно и неловко, а также делает вам комплименты в определенных ситуациях (взлом, взлом). Некоторые фразы для флирта откроются по мере того, как вы будете сближаться с ним. - Престон, начинающий флирт, который не знает, как передать простую линию пикапа, что вынудило его использовать свою обычную линию расчетов, чтобы окружить свою линию флирта. Некоторые фразы для флирта откроются по мере того, как вы будете сближаться с ним. Liga of my companions Мод позволяет нанимать и управлять командой из 16 спутников, а также добавляет разнообразные настройки и функции управления командой. Подробнее: Основные функции: - общие и личные команды; - отметки на карте; - пляж; - лагерь; - сбор предметов; - командная и персональная телепортация; - смена одежды; - реплики; - назначение игрового времени; - горячая клавиша для диалогов; - спутники лечат сами себя и друг друга; - 32 места для отпускников. Настройки: - бессмертие, защита, смертность; - переназначение горячих клавиш команд; - ограничение количества спутников; - выхватывание оружия вместе с игроком; - бесконечные [***]; - неразрушаемая силовая броня; - урон от падения; - отдых во время сопровождения; - дистанция; - разговорчивость; - агрессивность и другие параметры; - исправление горячих клавиш назначения поселенцев; - опционально автономная работа мода; - перезапуск мода в случае ошибок; - безопасное удаление мода. Пояснения: В активной команде может быть до 16 спутников. Для спутников на отдыхе 32 места. При окончательном увольнении спутника индивидуальные настройки сохраняются. Горячая клавиша для команд по умолчанию "G", в настройках меняется на другие. Горячая клавиша для диалогов, обычно "R", может вызывать конфликты с другими модами, которые используют альтернативные ключи активации. В этом случае выключите "R". Спутник может быть размещен на основном месте в любой момент без увольнения. Лечение проводится стимуляторами и очищенной водой, для роботов - ремкомплектами и очищенной водой. Если спутник не уволен полностью, то он находится под влиянием мода и отмечается на карте. Окончательное увольнение полностью освобождает компаньона от мода и разгружает игру. Команда Прекратить драку! служит для примирения в случае необъяснимой агрессии всех НПС вокруг. Если спутники, особенно животные, путаются под ногами, установите максимальную дистанцию. Добавлены индивидуальные диалоги о помощи спутнику для исправления багов. Плюшевый мишка и голодиск устарели. Все это работает, но доступно через горячую клавишу и из диалога. Чтобы удалить мод, используйте команду удаления в голодиске. FO4 Photo Mode Этот мод добавляет фоторежим в Fallout 4! Благодаря индивидуальному новому пользовательскому интерфейсу, разработанному для Fallout 4, вдохновленному реализацией фоторежима в современных играх. Функции: * Поле зрения: управление полем обзора камеры в фоторежиме. Снимайте интимные крупные планы, используя низкий угол обзора или обширные пейзажи с высоким углом обзора. * Обзор: наклон / поворот камеры. * Глубина резкости: контролируйте силу глубины резкости, расстояние и диапазон. При желании включите автофокус на плеере. DoF позволяет размыть фон, сохраняя при этом объект в фокусе. * Время замораживания / размораживания: мигает? Разморозьте время, не выходя из фоторежима. * Множитель времени: замедлите время для получения идеального кадра. * Показать / скрыть игрока: иногда ваш персонаж не является главной достопримечательностью. * Позиционирование игрока: точно контролируйте положение, поворот и высоту вашего персонажа. * Эффекты: управление яркостью, контрастом, насыщенностью и добавление цветового оттенка к изображению. Использование: * Войдите в режим фото из меню паузы или с помощью горячей клавиши, которую вы можете установить в меню MCM мода. * Сделанные вами фотографии будут сохранены в папке «Photos» в папке установки Fallout 4. * Фоторежим работает как с клавиатурой, так и с контроллерами. Если вы обычно играете с клавиатурой и хотите использовать геймпад для фоторежима, используйте мой другой мод, Auto Gamepad Switch, чтобы легко переключаться между клавиатурой и геймпадом на лету. Locksmith - Lock Your Doors 'n' Containers С данным модом теперь вы сможете запирать любую дверь или контейнер в Fallout 4 на замок (при условии, что дверь/контейнер не был уже заблокирован)! Защитите свою собственность! Подробнее: • Возможность запирания на замок дверей и контейнеров. • Возможности запирания дверей, которые находятся в новых интерьерах через загрузочный экран нет (это будет вызывать некоторые проблемы, к сожалению). • Возможность запирания дверей, когда они уже закрыты (чтобы добавить некоторую напряженность, если вы пытаетесь заблокировать дверь в спешке). • В моде присутствует система "Unlockable" FormList, которая будет предотвращать некоторые двери и контейнеры от блокировки (для предотвращения ошибок). Как использовать: • Все просто, при подходе к дверям или контейнерам, будет показываться меню в двух вариантах "Открыть" и "Запереть" Scopes Framework Фреймворк для загрузки пользовательских перекрестий и оптики пользовательского интерфейса при увеличении с помощью меню прицела. Scrap Button for Junk Этот мод добавляет кнопку "Разобрать" для ненужных предметов и кнопку "Разобрать хлам" для контейнеров и верстаков. Они будут появляться только в тех случаях, когда предмет отнесён к категории "Хлам", либо если такой предмет находится в контейнере. Когда кнопка "Разобрать" активирована, ненужный предмет утилизируется, а его компоненты помещаются в инвентарь игрока. Когда кнопка "Разобрать хлам" активируется при неведении на контейнер, то все ненужные предметы внутри контейнера разбираются и превращаются в компоненты (сталь, медь оптоволокно и т.д.). Её можно отключить в голодиске "Настройка кнопки "Разобрать". Опционально: Требование Перка "Мусорщик": * Мусорщик 1 необходим для включения кнопки "Разобрать"и Мусорщик 2 для кнопки "Разобрать хлам" внутри контейнеров. Можно отключить в голодиске "Настройка кнопки "Разобрать". * Утилизация находящихся внутри предметов считается кражей. * Уведомление о добавлении компонентов может быть отключено в настроечном голодиске. Stashable Caps добавляет в интентарь предмет "крышки", который можно перемещать в сундук. Также позволяет перемещать крышкит в контейнеры. VTAW Wardrobe integrated with Gunners Raiders and Settlers Раздает одежду из VTAW Wardrobe 4, 6, 7, 8 и Utility 1 среди женщин-стрелков, рейдеров и поселенцев. Этот мод распространяет одежду VTAW среди женщин-рейдеров, поселенцев и стрелков-NPC. Все текстуры доспехов абсолютно случайны при применении к снаряжению при появлении NPC. В этом моде использовались не все варианты одежды. Не каждая женщина-рейдер, стрелок, NPC-поселенец затронута этим модом, только большинство. Например, легендарные враги. В затронутом списке LeveledNPC соотношение женщин и мужчин составляет 3:1. Slavers Camp Мод превращает Поселение "Причл Эргет Тулз" в лагерь содержания рабов. Мод был специально разработан для мода Just Business Screen Archer Menu Помогает делать более качественные скриншоты Функции Screen Archer Menu — это многоцелевой инструмент, который поможет вам во всех аспектах создания скриншотов. Корректируйте позу в режиме реального времени Создавайте свои собственные выражения лица и управляйте своими глазами Расположите и поверните все символы и объекты Сохраняйте новые позы и конвертируйте их в файлы анимации. Настройте скелет вашего персонажа С легкостью настраивайте сложное освещение, ориентированное на персонажей Управляйте камерой и возвращайтесь к предыдущим состояниям Свет Settlement Objects Expansion Pack — в настоящее время это единственный поддерживаемый мод освещения. Открытие меню Откройте консоль с помощью клавиши ~ Наведите курсор на персонажа, которого хотите настроить, нажав на него (может потребоваться прокрутка, если что-то невидимое мешает). Если ничего не нацелено, по умолчанию будет выбран игрок. Используйте консольную команду «sm», чтобы открыть меню. Вы также можете привязать горячую клавишу с помощью MCM и использовать ее для открытия меню. Если вы закроете меню с помощью горячей клавиши или консольной команды, при следующем открытии оно вернется в ту же часть меню. Коррекция позы Регулятор позы позволяет вам редактировать текущую позу в режиме реального времени. Это похоже на NiOPA для скайрима. Это меню покажет вам каждую настройку позы, которая в настоящее время применяется к вашему персонажу, включая настройки скелета. Новая настройка будет создаваться по умолчанию каждый раз, когда вы открываете игру. Выберите корректировку, чтобы отредактировать ее. Выберите шестеренку, чтобы войти в конфигурацию настроек, и выберите корзину, чтобы удалить ее. Нажмите новую горячую клавишу, чтобы создать новые настройки, и горячую клавишу «Заказать», чтобы войти в режим изменения порядка. В конфигурации настройки вы можете сохранять, переименовывать, масштабировать и сбрасывать настройки. Параметры отрицания в конфигурации настройки позволяют вернуть определенные части тела обратно в а-позу. Например, это полезно для возврата рук в положение по умолчанию, чтобы их было легче позировать вручную. После того, как вы выбрали настройку, перейдите в меню, чтобы найти кость, которую вы хотите отредактировать. На все числа можно нажать, чтобы ввести значения вручную. Перемещайте, вращайте и масштабируйте кость. Рекомендуется использовать элементы управления вращением в нижней части меню, они значительно облегчат вращение. Горячая клавиша сброса сбрасывает все значения до значений по умолчанию. Если вы хотите сбросить отдельное значение, вы можете нажать на число и ввести 0 Горячая клавиша отрицания применяет корректировку, которая устанавливает кость в положение a-позы. Смещение кости можно редактировать с помощью горячей клавиши смещения. Смещения в основном используются устаревшими настройками скелета, поэтому, если вы хотите отредактировать их, вы можете найти их здесь. Не требуется использовать смещения для настройки скелета. Значения ползунка идентичны nifskope, поэтому вы можете скопировать значения непосредственно в корректировки устаревшего скелета. Коррекция скелета/корректировка расы Это меню позволяет настроить скелет вашего персонажа. Выберите настройку из списка, чтобы загрузить настройку скелета для этого персонажа. Коррекции скелета можно создать с помощью регулятора позы. Сохраните их, и они появятся в этом меню. Выберите настройку, чтобы применить ее к своему персонажу. Мульти горячая клавиша позволит вам добавить несколько настроек одновременно Меню настроек расы идентично меню настроек скелета. Однако это позволяет вам редактировать настройки всей расы и пола одновременно. Это можно использовать для применения таких корректировок, как фиксация колен ко всем женщинам или корректировка нанако ко всем нанако. SAM позы Вот видео, демонстрирующее все меню позирования! Спойлер: Показать Это меню позволяет воспроизводить позы, экспортированные из экспортера поз, или позы, которыми поделились другие. Перед загрузкой SAM Pose вам нужно сначала заморозить своего персонажа на месте. Это можно сделать, нажав горячую клавишу a-pose или загрузив любой другой режим ожидания. Выберите свою позу в меню, чтобы загрузить ее. SAM Poses на самом деле просто корректировки. После того, как вы закончите использовать позу Сэма, вам нужно будет очистить ее с помощью горячей клавиши сброса. Их также можно удалить из меню настройки позы. Если вы хотите поделиться/загрузить дополнительные позы, они находятся в следующей папке. данные\f4se\плагины\saf\позы SAM поддерживает папки, поэтому, если вы распространяете свои собственные, вы должны создать папку по этому пути и поместить их туда. Экспорт позы Это меню позволяет вам сохранить только что отрегулированный холостой ход в качестве позы. Преимущество поз над корректировками заключается в том, что это всегда будет одна и та же поза, независимо от того, какая анимация бездействия воспроизводится в данный момент. Это меню также может экспортировать вашу текущую позу для преобразования в файлы анимации .hkx. Конвертер поз в настоящее время доступен в Discord меню Screen Archer. В настоящее время существует 4 типа экспорта: Vanilla — используется для создания файлов анимации .hkx для ванильного скелета fo4. ZeX — используется для создания файлов анимации .hkx, в которых используются расширенные кости ZeX (язык, части nsfw). Все — используется для сохранения всего, включая кости, которые несовместимы с файлами анимации .hkx. Outfit Studio — экспортирует непосредственно в студию одежды в виде позы в формате .xml. Требуется перезапустить студию одежды, чтобы она появилась. Если вы не уверены, какой тип экспорта выбрать, просто выберите «Все». После выбора типа экспорта выберите настройки, которые вы хотите экспортировать, и нажмите горячую клавишу «Сохранить». Не рекомендуется экспортировать настройки скелета (например, исправление колена) в позу. Играть без дела В этом меню перечислены анимации бездействия для каждого установленного вами мода. Вам больше никогда не придется запоминать консольные команды play idle! Существует автоматический сканер, который находит простаивающие файлы, поэтому дополнительные файлы не требуются. Он будет автоматически поддерживать все прошлое, настоящее и будущее. Позиционирование Это меню помогает во всем, что касается позиционирования персонажей и объектов на экране. Перемещайте, вращайте и масштабируйте все объекты и персонажей, нацеливайтесь на них с помощью консоли Ползунок масштаба устанавливает силу бесконечных ползунков для микрорасстояния или перемещения на большие расстояния. Переключите паузу в игре, чтобы заморозить игру (большинство меню требуют, чтобы игра была разморожена) Отключите столкновение, чтобы предотвратить столкновение и заставить объекты левитировать Foot IK — это система, которая заставляет ваши ноги искать ровную поверхность, это может заставить ваши ноги двигаться нежелательным образом. Вы можете отключить его, чтобы решить эту проблему. Горе, светошумовая граната на вас Морфы лица Вот видео, демонстрирующее меню Face Morphs и управление глазами! Спойлер: Показать Это меню поможет вам создать собственное выражение лица с помощью ползунков. Он использует те же функции, что и консольные команды, поэтому он совместим с любым модом, который изменяет морфы лица, например, с Expressive Expressions. Язык: Р В SAM включен регулируемый язык, который использует кости языка в меню морфинга лица. Его можно построить на химлаборатории в «Меню экранного лучника». Для правильной работы требуется скелет ZeX poser. При сохранении вашего выражения лица кости языка будут включены в пакетный файл морфов лица и будут загружены вместе с ним. Контроль зрения Простое меню с двумя ползунками для управления положением глаз. При использовании хак отслеживания глаз будет автоматически применяться для отключения отслеживания глаз. Вы можете отключить этот хак, чтобы снова включить отслеживание взгляда. Огни Создавайте и размещайте источники света, чтобы с легкостью создавать 3-точечные настройки стиля освещения, подобные этим. Меню было разработано таким образом, чтобы вы могли нацелить прожектора на своего персонажа без необходимости открывать мастерскую или менять положение камеры. Он был сделан с учетом источников света из Settlement Objects Expansion Pack, поэтому на данный момент это единственный совместимый мод освещения, в будущем их может быть больше. Появляйтесь при свете, не открывая мастерскую Огни перемещаются относительно положения персонажей Прожекторы будут автоматически поворачиваться к персонажу Переключить видимость световых сфер с помощью горячей клавиши Динамическое переключение источников света в одном и том же положении, что упрощает тестирование разных цветов и яркости. Отрегулируйте глобальное положение и вращение, чтобы переместить все источники света одновременно Вот визуальное руководство о том, как работает управление освещением. Прожекторы автоматически нацелятся на область груди. Цель может быть скорректирована с помощью X Offset и Y Offset. Ваши настройки освещения могут быть сохранены и загружены в новых местах. Камера Меню камеры содержит ползунки для управления положением камеры, вращением и FOV. Большинство ползунков не очень полезны из-за того, что моды камеры намного проще в использовании. Однако есть несколько замечаний: F4SE 0.6.23+ и один из рекомендуемых модов камеры необходимы для работы ползунка прокрутки камеры. Пользователи Free Fly Cam могут вручную ввести значение броска, щелкнув число. Это позволяет вам получить идеальное вращение на 90 градусов без необходимости угадывать Положение камеры, вращение и состояние поля зрения могут быть сохранены/загружены. Состояния камеры будут сохранены вместе с файлом сохранения. Фотопленка будет сохранена только в том случае, если вы выполните вышеуказанные требования. Хаки Хаки модифицируют игровой движок, чтобы вы могли контролировать определенные вещи, которые в противном случае были бы недоступны. Они будут применяться автоматически, поэтому вам не нужно включать их вручную. Blink Hack — отключает мигание, чтобы вы могли управлять морфами век в меню морфов лица. Morph Hack — исправляет мерцающую ошибку морфинга. Взлом слежения за глазами — отключает автоматическое отслеживание взгляда, чтобы вы могли вручную управлять положением глаз. Структура настройки скелета (SAF) / функции Papyrus SAMFormer Редактируйте анимацию AAF или создавайте новые варианты анимации, используя настройки меню Screen Archer. SAMFormer — это промежуточное ПО для недавно выпущенного меню Screen Archer (SAM) и известных модов Advanced Animation Framework (AAF). Он позволяет вам помечать позиции AAF с помощью настроек SAM, которые будут загружены и применены к актерам в помеченных позициях. Это означает, что вы можете изменять позиции AAF по своему вкусу или даже создавать новые варианты анимации с помощью SAM. SAMFormer автоматически применит ваши настройки к задействованным актерам, когда ваши отмеченные позиции воспроизводятся в AAF. XDI Service Cost Мне очень нравится XDI, но мне очень не нравится каждый раз не знать сколько я заплачу за услуги. С этим модом вы всегда будете знать заранее сколько стоят услуги врача, хирурга, парикмахера, комнаты в отеле, покупка дома. You Are SPECIAL - a LevelUpMenuEX mod Мод добавляет в игру систему навыков и перки из предыдущих частей. Перки/Черты обновлений, так что было бы намного проще держать их отдельно от фактической страницы мода, потому что Инструменты описания Nexus могли бы немного поработать. Если не указано иное, все эффекты перков мультипликативны, за исключением любые перки, которые изменяют шанс критического удара, урон или урон от скрытой атаки, являются аддитивными. ДОБАВЛЕНИЕ ПЕРКОВ/ЧЕРТ ВАШЕМУ ПЕРСОНАЖУ С ПОМОЩЬЮ КОНСОЛЬНЫХ КОМАНД: Это действительно легко сделать, все, что нам нужно сделать, это выяснить индекс мода You Are SPECIAL. В Вортексе, найдите You Are SPECIAL в списке плагинов, затем найдите «Mod Index», это один из вариантов сортировки. параметры в верхней части меню. Теперь запомните это число или запишите его. Теперь мы будем использовать этот номер. В приведенной выше документации вы увидите цифры после названия каждого перка или черты. это называется FormID, так игра хранит данные перка, теперь вы также видите "xx" перед каждой серией чисел, вот куда идет Mod Index. Скажем, мой Mod Index равен 07 в Vortex, и я хочу добавить черту «Behemoth» к своему персонажу, что я делаю, так это беру FormID, это xx002E50 для Behemoth, а затем замените «xx» на 07, что даст мне 07002E50. Теперь я перехожу к окну консоли, нажимая ~ на клавиатуре, затем набираю «player.addperk 07002E50» и нажимаю Войдите, теперь у меня есть черта Бегемота. Делая это с перками с несколькими рангами, вы должны добавить каждый предыдущий ранг перед добавлением последующих рангов, вы не можете просто добавить ранг 3 и на этом закончить, вы должны добавить ранг 1, ранг 2, а затем добавить ранг 3. НАВЫКИ Теперь ваш персонаж получает очки навыков на каждом уровне, эти очки можно потратить на увеличение Навыки вашего персонажа. Навыки дают вам пассивное увеличение определенных характеристик, например, насколько урона, который вы наносите винтовками и пистолетами, или сколько вы исцеляете при использовании стимуляторов. Интеллект вашего персонажа делится на 2 (по умолчанию), а затем добавляется к вашим очкам умений. при повышении уровня это можно изменить в MCM, но помните: каждый раз, когда у вашего Интеллекта есть остаток, оно ВСЕГДА округляется в меньшую сторону, поэтому вы не можете перенести «половину» очков умений на последующие уровни. БАРТЕР (харизма) Влияет на вашу способность торговаться с продавцами для получения более выгодных цен. Последствия +1% к цене продажи за пункт. -0,25% к цене покупки за пункт. БОЛЬШИЕ ПУШКИ (Выносливость) Насколько вы подготовлены к стрельбе из тяжелого оружия, включая миниган, огнемет, лазер Гатлинга и т. д. Последствия +1% к урону тяжелого оружия за очко. ИНЖИНИРИНГ (Интеллект) Ваша способность создавать и собирать полезные материалы из металлолома. Последствия +0,8% Необычные материалы утилизируются за очко. +0,5% Утилизация редких материалов за очко. [***] ВЕЩЕСТВА (Восприятие) Ваша способность правильно вооружаться и использовать взрывоопасные предметы, включая Толстяка, Гранаты, Мины и т.д. Последствия +1% к урону от [***] оружия за очко. ОТМЫЧКА (Восприятие) Ваша способность открывать двери и контейнеры. Последствия Увеличивает вероятность того, что ваша заколка будет начинаться с «наилучшего места» замка. Разблокирует новую сложность замка каждые 25 очков. Позволяет принудительно запирать замки с помощью определенного количества шпилек, в зависимости от сложности замков. СОВЕТ: Для взламывания замка требуется на 25 очков больше, чем для обычного вскрытия замка. (т. е. для блокировки эксперта потребуется 75 баллов вместо 50) МЕДИЦИНА (Интеллект) Ваши знания о лекарственных и химических продуктах и их применении. Последствия +1% к эффективности химикатов за очко. (в комплекте Stimpaks и RadAway) ОРУЖИЕ ближнего боя (Сила) Ваша способность владеть одноручным и двуручным оружием ближнего боя. Последствия +1% к урону оружия ближнего боя за очко. НАУКА (Интеллект) Ваше общее знание всех наук и использование компьютера. Последствия Увеличивает вероятность того, что ваш первый пароль на терминале будет правильным паролем. Позволяет взламывать терминалы более высокой сложности каждые 25 очков. Предоставляет доступ к Auto-hacker, предмету, который может автоматически взламывать терминалы. СОВЕТ: для автоматического взлома терминала требуется на 25 очков больше, чем для обычного взлома этого замка. (т. е. для экспертного терминала потребуется 75 баллов вместо 50) МАЛЕНЬКИЕ ПУШКИ (ловкость) Ваше мастерство обращения с винтовками и пистолетами, включая 10-мм пистолет, боевую винтовку, боевой дробовик и т. д. Последствия +1% к урону от винтовки и пистолета за очко. SNEAK (ловкость) Ваше мастерство в скрытности и карманных кражах. Последствия -0,5% шанса обнаружения противника за очко. +1% к шансу карманной кражи за очко. РЕЧЬ (харизма) Насколько хорошо вы можете убедить или запугать других. Последствия +0,5% шанса убедить за очко. +0,95% шанс запугать врага за очко. ВЫЖИВАНИЕ (Выносливость) Ваша способность готовить и готовить еду и питье. Последствия +1% к эффективности еды и питья за очко. БЕЗ ВООРУЖЕНИЯ (Сила) Ваша способность сражаться, используя рукопашное оружие или голые кулаки. Последствия +1% рукопашка SAKR Patch Небольшой мод, позволяющий устанавливать ключевые слова из Skimpy Armor Keyword Resource прямо во время игры на верстаке для создания брони. Доступно на одежде с возможностью установки баллистических плетений. Mechanist's Lair without robobrain in chair исправляет падение FPS в логове Механиста Reanimator (Fallout 4) Реаниматор – это новейшее достижение электроники и медицины Содружества для оживления и лечения пострадавших. Поможет оживить и вылечить любое существо, способное жить, а также починить винтокрыл, робота или турель. Поставит на ноги истекающего кровью спутника. Реаниматор можно найти в сундуках боссов или купить у торговцев оружием. Устройство в мир аккуратно добавляется скриптом, никакие объекты не меняет, поэтому конфликтов ни с какими модами не будет. В данный исторический момент существует три разновидности реаниматора, отличающиеся друг от друга только цветовыми эффектами. На верстаке доступны эти же три модификации. По-видимому, оживить и вылечить не такая уж хитрая наука! Во время лечения или оживления открывается список выбора поселений для предназначенных жить в поселениях: уволенных спутников, поселенцев, собак, кошек, браминов и т. п. Переназначение в этом окне поможет устранить баги, в т. ч. возникающие при оживлении из консоли. Как заметите, что с поселенцем творится что-то неладное, используйте реаниматор как профилактику. Список также позволит приглашать НПС в поселения вне зоны мастерских. В Содружестве иногда встречаются мертвые существа: люди, собаки, брамины, роботы и др., которые никуда не пропадают и как будто родились мертвыми. Они, возможно, никогда раньше не ходили, не дышали и не разговаривали, как это делают живые. Мы не знаем, откуда и как они появились на свет, но чутье подсказывает, что-то тут нечисто. Реаниматор им ничем помочь не сможет. Будем надеяться, что наука будущего раскроет эту тайну! Unlimited SPECIAL Этот мод просто позволяет вам увеличивать ваш SPECIAL без ограничений, полностью раскрывая их. Он также добавляетдополнительные перки, чтобы расширить некоторые из их эффектов. Мод LevelUpMenuEX от Neanka делает создание модов на перки намного проще, поэтому я пошел дальше и сделал базовый анкаппер для SPECIAL игрока. По сути, этот мод добавляет перки, требующие 10 или больше в своей соответствующем SPECIAL, каждый из которых увеличивает этот стат на 1 каждый раз, когда вы его выбираете (так же, как обычные перки). Поскольку перки по сценарию удаляются после того, как они дают вам бонус, вы можете в значительной степени продолжать наращивать свою базовую статистику без ограничений. Fallout 4 гораздо лучше справляется с высокими статами SPECIAL, чем предыдущие xfcnb (это означает, что они продолжают делать свое дело за пределами 10), поэтому технически все, что вам нужно сделать, это установить мод. Я, однако, включил дополнительный перк в этот мод, который вы можете добавить к своему персонажу через консоль, которsq добавит некоторую функциональность к вашей статистике, так как некоторые становятся лишними, когда они действительно высоки: Бонусы за дополнительный перк следующие:: Сила Уменьшает наносимый вам урон на умеренную величину (1 очко за нормальные атаки, .5 за каждое очко от [хлопков]) Увеличивает показатель брони на 5% за очко. Восприятие Увеличивает урон у всех видов дальнобойного оружия и [***] на 3% за очко Харизма Значительно увеличивает опыт, который вы зарабатываете от прохождения диалоговых проверок (20% за очко) Увеличивает опыт, заработанный в бою (5% за очко) Sanct Fixed Bridge Заменяет старый сломанный мост на выходе из Сенкчуарри на делый довоенный. ----------------------------------------------------------------------------- МОДЫ НА ИНТЕРФЕЙС: DEF_UI Этот мод DEF_UI является переизданием модов Neanka DEF_INV и DEF_HUD (с разрешения Neanka) для игры Fallout 4 с новым консолидированным установщиком. В настоящее время это последняя версия, выпущенная Neanka и предоставляется как есть. DEF_HUD * DEF_HUD относится к основному интерфейсу игры во время приключений. Элементы HUD включают в себя счетчики HP, AP, XP, HP врагов, крит, компас, диалоги и сообщения. Этот мод позволяет настраивать все эти элементы. Все элементы могут быть перемещены, повернуты и изменены по желанию. Некоторые элементы также имеют параметры настройки, такие как скрытие частей элементов (например, тэг HP на счетчике HP). * Существует также дополнительная функция, показывающая компоненты лома под элементами при луте. Эта функция требует либо включенного файла тегов лома, либо аналогичного файла из вашего мода сортировки (например VIS). Если вы используете прилагаемый файл с тегами лома, то он переопределит любой мод, который изменяет элементы лома (вес, компоненты, названия и т.д.). * Этот мод будет конфликтовать с любым другим модом, который изменяет интерфейс, такими как MyHUD или Pleasant UI, однако все функции, предоставляемые этими модами, могут дублироваться (или некоторыми) с DEF_HUD. DEF_INV * DEF_INV изменяет интерфейс для экрана инвентаризации контейнеров, обмена и пип-боя с многочисленными улучшениями. Экран контейнера и бартера был увеличен в размере, чтобы заполнить экран. Все остальные функции требуют сортировочный мод: * Тэги сортировка могут быть заменены на иконки на всех трех экранах. * Новые вкладки доступны на экранах контейнера и бартера, чтобы ограничить то, что отображается по категориям на основе тегов. * Дополнительные вкладки были добавлены в Пип-бой, чтобы переместить заметки и голозаписи в свои собственные вкладки на основе тегов. * Элементы Пип-боя могут быть свернуты в одну запись на основе тегов (пример: все ключи собираются в единой записи в виде ключевого брелка, которые могут быть расширены по мере необходимости, проще говоря, все ключи будут собираться в ключевую связку, и не будут разбрасываться по всему списку инвентаря Пип-боя). FallUI - HUD Настраиваемый HUD для Fallout 4. Каждый виджет можно расположить и настроить. Настройте свой дизайн игры во внутриигровом менеджере макетов в MCM меню. Макеты также можно публиковать, импортировать и делиться с другими игроками. Особенности: * Все виджеты HUD могут быть полностью настроены. Вы можете настроить положение и размер в менеджере макетов непосредственно в игре. * Доступно множество специальных модификаций виджетов, таких как "Скрыть текст: HP", "Выровнять по правому краю", "Скрыть скобки", "Скрыть фон" и так далее! * В версии 1.1.1 добавлено еще большее количество опций: каждый текст и иконка (значок) индивидуально настраиваются по положению, макету, размеру, выравниванию.... * Настраиваемые полосы (индикаторы) с частями и различными стилями границ. * Поддержка значков тегов и субтитров для отображения при наведении мышки на элемент, быстром осмотре (лут), общих сообщениях и уведомлениях о квестах! * Оптимизированная система сообщений, позволяющая отображать сразу несколько сообщений. Добавление и удаление элементов гораздо лучше визуализируются по значку и отдельному (цветному) значению. Внутренний буфер исправляет проблемы с тяжелыми "модлистами". * Полнофункциональный менеджер макетов HUD в настройках MCM меню. - Просто перетащите положение виджетов куда вам нужно. - Масштабирование виджетов с помощью колесика мыши. - Вращайте виджеты с помощью нажатой клавиши управления и колесика мыши. - Наведите курсор на виджет, чтобы увидеть дополнительные специальные параметры, детали и элементы управления для точной настройки положения. - Дважды щелкните на пустом месте или используйте карту масштабирования для увеличения макета. Вы можете переместить окно просмотра, захватив пустое пространство с помощью мыши. - Дважды щелкните виджет, чтобы переключить его на передний план/фон для облегчения редактирования. (Только для менеджера макетов, не применяется к макету игры). - Используйте инструмент импорта для импорта макета DEF_HUD или макетов FallUI, совместно используемых другим пользователем. * Три отдельных слота для профилей, позволяющих быстро менять активный HUD или просто играть. * Легко делитесь и загружайте другие макеты. Просто поместите их по пути "Data/Interface/FallUI HUD/Importable HUD Layout" и нажмите "Импорт" в менеджере макетов. У вас может быть столько макетов, сколько вам нужно! (Смотрите "Как поделиться макетом..." ниже в описании) * Широкоэкранная поддержка (универсальная коррекция соотношения сторон доступна через MCM меню. Включая автоматическое преобразование макета для вашего разрешения экрана). * Сам HUD полностью имеет многоязычную поддержку (в том числе и русский). * Еще много различных вариантов настроек в MCM меню, просто проверьте сами! FallUI Особенности: Основан на DEF_INV, поэтому все функции замечательного мода от Neankas тоже включены Совместимость с существующими конфигурационными файлами мода DEF_INV Улучшенная скорость (особенно с огромными наборами иконок) Улучшенная производительность с огромным инвентарем. Табличный стиль отображения предметов (вес, стоимость, урон, ДПС,...) Автоматическое определение отображаемых статов предметов Используется в списке предметов Пип-боя, списке предметов контейнеров, списке предметов меню обмена и списке меню мастерской поселений! Кликабельный заголовок столбца для сортировки Улучшенный список предметов Улучшенные фильтры Позволяет создавать новые под-под-категории (например, еда, рад-еда, безалкогольные напитки,.. в подкатегории еда в категории одежда) Улучшенная сортировка Предметы могут быть отсортированы по любому столбцу Режим сортировки по конечному названию предмета (без скрытых тегов, кликните по первому столбцу) Стандартный порядок сортировки настраивается через MCM Подзаголовки из пост-тегов для названий предметов Сравнение любого предмета с другим предметом (клавиша Y) Улучшенная группировка предметов в Пип-бое Неограниченное количество подкатегорий Подкатегории, отображаемые в начале списка Кнопка возврата из подкатегории (опционально) Исправлена проблема рекурсии, когда тег подкатегории равен тегу поиска (больше никаких проблем) Функция поиска предметов в Пип-бое (клавиша F) Фиксированные (без прокрутки) вкладки Пип-боя Оптимизированная обработка для игры на ПК (улучшена навигация с помощью мыши и клавиатуры) Прокрутка страниц и вкладок Пип-боя с помощью колесика мыши Настройка избранных предметов в списке с помощью клавиш от 0 до 9 Добавленна поддержка клавиш Page-Up, Page-Down, HOME и END во всех списках Улучшенная обработка меню контейнеров/обмена Передача/продажа/покупка одного/всех предметов с помощью клавиши ctrl/shift Перенос сразу всех предметов категории или подкатегории (из контейнера или в контейнер) Автоматическая оптимизация набора иконок (масштабирование, центрирование) Больше классных штук Простая настройка через мод Mod Confiuration Menu. Обновлен перевод интерфейса на Fallout 4 версии 1.10 (больше нет отсутствующих меток меню "$CREATION_CLUB" ) Увеличена частота кадров интерфейса до 60 кадров в секунду Исправления ошибок и удобные настройки Расширенный синтаксис конфигурационных файлов DEF_INV_TABS.xml Определите подкатегории с помощью в . (например "casual/\[(VaultSuit|Clothes)\]/") Новый атрибут autoSubTabs= "true" для верхнего . Автоматически находит доступные теги предметов для подкатегорий. Значение true автоматически используется в существующих конфигурациях. Разрешено использование ключевых слов для . Ключевые слова: ALL, WEAPONS, APPAREL, AID, MISC, JUNK, MODS, AMMO. Кроме того, номера по-прежнему разрешены (например, " MISC+128") lyrConf.xml Теги favorite, taggedForSearch, isLegendary и equipState теперь необязательны (Необязательно) Замена filterMask на новый itemSource: позволяет использовать ключевые слова вместо цифр (например, "MISC+JUNK+MODS", "WEAPONS",...) (Необязательно) Замена filterFlag на новую вкладку: также разрешено использование ключевых слов. Удален subFilter. Вы можете настроить столько категорий, сколько вам захочется! Новый тег : для прямого указания значка (вы все еще можете в качестве альтернативы использовать тег предмета в ) Новый тег : по-прежнему показывать предметы в основном списке. Позволяет встроенное использование переменных перевода (например, "[SPECIAL_ALL] " ${All}»") FallUI - Confirm Boxes (включая "Да, я уверен") Вы когда-нибудь спрашивали себя, почему, черт возьми, некоторые окна подтверждения не исчезают с нажатием TAB, как и все остальные вещи в игре? Или почему вы не можете полностью отключить некоторые диалоги подтверждения? Или почему это список, а не кнопки? Тогда этот мод для вас. Особенности Оптимизирован для игры на ПК с клавиатурой и мышью. Используйте TAB для отмены окна подтверждения Используйте E для подтверждения Многоязыковый интерфейс. (Автоматическое подтверждение работает для EN и DE) [С этим переводом и русским языком тоже] Все еще можно управлять с помощью клавиш "вверх", "вниз" и enter, как и раньше. Более приятный дизайн Кнопки теперь действительно похожи на кнопки Скобки вокруг кнопки Кнопка подсвечивается при наведении курсора мыши Добавляет подсказки клавиш для новых клавиш (можно отключить) Настраиваемая опция автоматического подтверждения Может быть настроена индивидуально для каждого типа диалогового окна подтверждения (например, без подтверждения для ремонта зданий) Все параметры можно настроить в МСМ. Альтернативная конфигурация без MCM через INI-файл. Поддерживаемые окна подтверждения Контейнеры: "Вы уверены, что хотите взять все?" Обмен: "Подтвердить сделку?" Обмен: "Отменить незавершенную сделку?" Мастерская: "Сохранить ... в мастерской??" Мастерская: "Отремонтировать ... за: ..." FallUI - Map Капитальный ремонт интерфейса карты Fallout 4. Добавлен список локаций и мастерских, а также текстовый поиск. Добавляйте любимые места для быстрого путешествия одним щелчком мыши. Многие функции, улучшающие качество жизни, такие как отключение всплывающего окна при щелчке по пустому пространству карты, улучшение масштабирования карты, время путешествия и прибытия. Поддержка цветных маркеров. Включая поддержку текстур карт с высоким разрешением. Особенности Мульти-язычность (Включены все языки) Список маркеров локаций. Список локаций с мастерскими. Все списки поддерживают текстовый поиск (Функция требует F4SE) Расчет предполагаемого времени в пути и времени прибытия (приблизительно - время должно совпадать +/- 15 минут) Включает поддержку модифицированной скорости быстрого перемещения и масштаба игрового времени для скорректированного расчета времени в пути Время прибытия будет отображаться в новом всплывающем меню действий Время может отображаться в формате 12 часов (am/pm) или 24 часов. Позволяет быстро путешествовать без диалогового окна подтверждения Настраиваемые избранные локации Настройте до 5 избранных локаций! Ваши избранные локации будут отображаться в виде кнопок в интерфейсе, что позволит получить быстрый доступ к быстрому путешествию. Цветные маркеры карты. (Требует выключения PipboyFX) Включены три предварительно настроенных цветовых набора: Бесцветные, Цветные и Цветные (пастельные тона) Поддержка собственных цветовых наборов, которые вы можете изменить самостоятельно или поделиться ими с другими. Настраиваемый максимально допустимый диапазон увеличения и уменьшения масштаба. Отключает раздражающее всплывающее окно при нажатии на пустое место на карте. Замените его действием "Установить маркер" одним щелчком мыши. Нажмите дважды, чтобы удалить маркер. (Полностью настраивается) Все действия по щелчку мыши могут быть настроены в МСМ, чтобы показывать меню, использовать быстрое путешествие, показать локацию на карте и т. д. Гораздо более интуитивно понятные логарифмические шаги масштабирования. Позволяет последовательно и плавно масштабировать изображение от самого малого масштаба к самому большому. Полная поддержка модов на текстуры карт с высоким разрешением. (Рекомендации по настройке значений можно увидеть в MCM.) Полностью настраивается через MCM. FallUI - Better Sleep and Wait Menu Капитальный ремонт меню сна и ожидания для Fallout 4. Позволяет напрямую удобно выбирать время сна по целевым часам или с помощью дневного графика. Показывает игровое время суток, текущее время и целевое время в красивой визуализации. Также показывает сонного Волт-Боя! Особенности Оптимизирован для игры на ПК с клавиатурой и мышью Мультиязычный интерфейс Красивый дизайн Шкала времени суток - отображает маркер текущего времени, стрелку целевого времени и дневную освещенность в виде графика (а также красивые солнце и луну) Вы можете выставлять целевое время прямо на графике Настраиваемые кнопки целевого времени - вы хотите просыпаться в 6 или 12? Просто нажмите на кнопку - больше никаких вычислений Смена формата времени на 24-часовой или 12-часовой (am/pm) Смена формата даты на ДД.ММ.ГГГГ или ММ.ДД.ГГГГ Анимированный Волт-Бой для меню сна Позволяет вводить значения более 24 часов (по умолчанию: выкл.) Настраиваемое время суток Все параметры можно настроить в МСМ Альтернативная конфигурация без MCM через INI-файл FallUI Workbench Оптимизированный для игры на ПК интерфейс верстаков Fallout 4. Капитальный ремонт интерфейса верстаков для игры на ПК. Включает в себя визуальные обновления, функциональные обновления, а также дополнительные отображаемые данные. Полная поддержка мода FallUI. Особенности Полная поддержка мода FallUI Также полная совместимость с любым другим модом на сортировку предметов, совместимым с def_inv/dev_hud Мульти-язычность (Все языки включены) Охватывает верстак оружия и брони, а также кулинарную и химическую станцию. Больший размер панели отображения для списка инвентаря, списка модификаций и других отображаемых панелей. Добавлены столбцы с информацией в список инвентаря, список слотов и список модификаций. Вы можете посмотреть сравнение всех модификаций с вашими текущими установленными модификациями в хорошо организованной таблице. Новое меню выбора тега иконок для предметов, которое позволяет вам напрямую нажать на иконку, которую вы хотите иметь для своего оружия/брони! (Функция переименования) Кнопка мульти-крафта: Создавайте до 10 предметов за раз с помощью одной кнопки без подтверждения (Клавиша: M) Фильтр: Возможность показывать только те рецепты, которые можно использовать в данный момент (Клавиша: Q) Возможность показывать до 4-х требований перков (некоторые моды используют более 2-х требований) Оптимизирован скрипт верстака для гораздо лучшей производительности Авто-крафт модификаций с нулевой стоимостью (как и стандартных модификаций), теперь они крафтятся автоматически! (Пропуская бессмысленное окно подтверждения) Более приятный графический вид всего интерфейса верстака. Увеличена допустимая длина названий предметов. Работает вместе с модом Rename Anything, который позволяет переименовать любой элемент с помощью средства выбора тегов иконок предметов. (Устанавливайте перед FallUI Workbench) Если у вас установлен FallUI, он автоматически будет использовать конфигурацию стиля FallUI там, где это применимо FallUI - Icon Library Совершенно новая библиотека иконок с множеством крутых иконок для использования в модах серии FallUI. А также множеством настроек. С гораздо большим количеством иконок оружия от Spherikal, иконок брони и других предметов! Вы можете настроить яркость, насыщенность, цвета и затемнение в MCM. Вы также можете изменить цвета иконок на любой понравившийся вам цвет, отредактировав или расширив XML-файлы. FallUI - Icon Library также поддерживает полную расширяемость. Таким образом, вы можете создавать дополнения, содержащие (совершенно новые) иконки, теги, цвета, категории и так далее! Особенности Полностью новая библиотека иконок для модов FallUI, основанная на файлах игры Fallout 4, коллекции оружия от Spherikal и (отредактированных) иконах общественного достояния. Настраиваемые с помощью MCM параметры отображения (яркость, насыщенность, затенение, цвета) Оптимизированные вручную иконки обеспечивают плавное отображение при низком количестве узлов, повышая производительность в игре. Полная поддержка расширения: авторы модов могут создавать собственные дополнения для тегов, которые могут даже содержать совершенно новые теги с собственными графическими файлами! Может сосуществовать с тегами/библиотекой Def_ui. Таким образом, вы также можете установить и их (для совместимости со старыми модами). FIS - The NEW FallUI Item Sorter Новый официальный сортировщик предметов для модов серии FallUI. Используйте новые функции, которые стали возможны благодаря новой системе сортировки предметов FallUI, такие как авто-расстановку тегов и настройку категорий и вариаций с помощью MCM. Также этот мод можно легко расширить с помощью дополнений, которые могут добавлять теги, иконки (даже НОВЫЕ библиотеки иконок), изменять категоризацию и многое другое! Основная цель этого мода-сортировщика - предоставить хорошо организованные меню с предметами с красивыми и легко различимыми иконками, а также более продуманными названиями предметов с подзаголовками. Кроме того, это первый сортировщик предметов, который может работать без какого-либо ESP-плагина (так называемый легкий режим). Режимы (могут быть выбраны в установщике) Легкий: Не использует никаких ESP-плагинов для сортировки (только внутриигровую авто-расстановку тегов).. Базовый: Ради более приятных названий предметов существует опциональный ESP-плагин с базовым неймингом (на всех языках), который добавит более правильные теги иконок к оружию, а также изменит порядок именования (с подзаголовками вместо дооооолгих названий предметов). Этот ESP включает только INNR-записи, так что он полностью совместим с другими модами. Профессиональный: Если вы хотите в полной мере использовать полную и правильную сортировку, существует плагин для мода Complex Sorter, который можно выбрать в FOMOD-установщике, который позволит вам автоматически проставлять теги на все ваши моды сразу (и без сброса ваших записей, таких как готовые патчи, и, конечно же, на вашем языке). Особенности Понятные, простые, хорошо организованные меню с предметами Поддержка авто-расстановки тегов для использования без ESP (индекс элемента доступен для всех языков) Воспользуйтесь новым модом FallUI - Icon Library, позволяющим настраивать ваши иконки так, как вам нравится Охватывает все предметы в Fallout 4 и все DLC, а также многие предметы, добавленные модами - даже без ESP-плагина Отображение дополнительных свойств в качестве подзаголовков вместо добавления свойства к названию. Расчистите группировку предметов в Пип-бое и в интерфейсах контейнеров/торговцев с использованием категорий и подкатегорий. Уникальные и легко различимые иконки для всех предметов. Включая различные типы оружия (пистолет, винтовка, плазменная винтовка,....) и типы одежды (шляпа, очки, кольцо, различающиеся по типу иконки брони, ... и т.д.) Возможно расширение и полная настройка с помощью XML-файлов. Вы можете изменить ВСЕ. (См. документацию) Может использовать несколько библиотек иконок (даже существующие библиотеки иконок def_ui) одновременно! Полная обратная совместимость со старым устаревшим сортировщиком предметов FallUI (так что вы можете использовать ESP для сортировки предметов FIS1) Используйте объединение существующих иконок вместе, например, иконку брони с вспомогательной иконкой фракции, также динамически меняющей цвет. Требуется гораздо меньше базовых иконок, что повышает производительность при использовании. Полная поддержка нескольких языков с помощью отдельных файлов перевода без конфликтов Настраиваемые категории и вариации с помощью MCM Vault Girl Mod F4 Этот мод для игры Fallout 4, призван заменить Волт-боя (по большей части) на новые варианты Волт-герл, то есть, мод заменит все элементы и текстуры в игровом мире и элементы пользовательского интерфейса, где присутствует Волт-бой. MCM Categorizer Позволяет разбивать список модов в МСМ на категории Wheel Menu Добавляет колесо меню для быстрого доступа к предметам инвентаря игрока (еда, напитки, препараты, оружие, [***]). меню открывается клавишей G Charisma To Charm Perk Имеет несколько опций 1. Меняет в некотрпых местах Название перка Харизма (ХАР) на очарование (ОЧР) 2. Заменяет перк Идиот на тупую шлюху (умную шлюху) Companion Status отображает на HUD нанятых компаньонов и их состояние. Для некоторых компаньонов имеются уникальные иконки Immersive HUD - iHUD Цель iHUD — обеспечить ощущение полного погружения, которое вы получаете от отсутствия HUD, сохраняя при этом полезность его наличия. Он берет постоянно видимые элементы HUD, такие как компас и перекрестие, и скрывает их, когда они не нужны. Что это позволяет вам делать? 1. Скрывает HUD и позволяет установить обстоятельства, при которых он появляется снова. 2. Позволяет настроить ситуации, когда отображаются отдельные элементы HUD, а не весь HUD. 3. Переключать HUD игровым предметом. 4. Переключать компас игровым предметом. 5. МСМ — добавляет удобную систему меню для управления модом без использования голодисков. HUD Plus Plus [Введение] Я нахожу немного раздражающим тот факт, что в игре Fallout 4 невозможно увидеть подробную информацию о целевом объекте (такую как вес, цену и так далее), который я осматриваю и нужно ли мне забирать его или нет. Этот мод добавляет некоторые виджеты в HUD интерфейс для отображения подробной информации об объекте, при наведении перекрестия или осмотре в меню быстрого лута, мод также предоставляет некоторые дополнительные функции, чтобы иметь возможность проигрывать голозапись и читать книгу непосредственно из меню быстрого лута, без необходимости открывать инвентарь во время лута. [Особенности] * Показ подробной информацию об объекте, который можно подобрать, а также не только для объекта при наведении перекрестия, но и для объекта, выбранного в меню быстрого лута. * Для всех видов объектов будет показываться его цена, вес, значение веса, текущее состояние переносимого веса игрока. * Для оружия будет показываться урон, [***], темп огня, скорость, дальность, точность. * Для частей брони будет показаться сопротивление урону, текущее состояние заряда. * Для пищевых продуктов и медикаментов будет показаться его описание, всевозможные эффекты и продолжительность действия. * Для ядерного блока будет показываться его текущее состояние заряда. * Для хлама будут показываться компоненты и количество лома, значок для компонентов лома, помеченных для поиска. Эта функция не требует других модов сортировки, не нужно редактировать запись формы элемента, поэтому она должна быть совместима с другими модами, которые добавляют или редактируют хлам. * Этот мод добавляет некоторые значки, чтобы показать, является ли целевой объект предметом квеста, является ли целевая книга книгой навыков и может ли читаться целевая книга игроком. * Этот мод также предоставляет функцию, позволяющую вам нажимать горячую клавишу, чтобы прочитать книгу или проиграть найденный голодиск прямо из меню быстрого лута, без необходимости открывать инвентарь, в то время как осматриваете предмет, для других предметов при нажатии горячей клавиши будет просто подбирание. --------------------------------------------------------------------------------------------------- ОДЕЖДА В СБОРКЕ: Используется в модах: -КИБЕРПАНК Rogue Prototype -1-2 -HN66Fo4 EasyGirl BS V5.02 -HN66s TRS Outfits 1.0 -Moddable Piercings (для FG) Lordescobar -Kharneth Slave Clothes - Fusion Girl -Toxic Raider CBBE 1.43 -Vtaw Wardrobe 8 -Vtaw Wardrobe 7 -Vtaw Wardrobe 6 -Vtaw Wardrobe 5 -Vtaw Wardrobe 4 -Vtaw Utility Pack 1 -Absoletly Skimpy Alltre -Crimson Punk Outfit - Fusion Girl -Stylish Bloomer - Fusion Girl -Venus Nine - Fusion Girl -Dicky Pinup Outfit - Fusion Girl -Colorful Wit - Fusion Girl -SED7 Piersings FO4 -Kinky Collars -Lacy Underwear -Sexy Slave Gear -Tone Over Queen (Nisha Outfit Replacer) -HAAS Core Replacer AE Edition -HAAS Feathered Dress Overhaul Другая одежда: -DX Bikini Collection Parts 1,2,3,4 -Red Ribbon -Pornstar Fashion -TheKite's Vault-Tec Slave Suit -Штурмовая броня Сириус 16 HN66s SIRIUS.16 Assault Suit 3.20 -TheKite's DC ScoopDigger outfit 1.0b -Kharneth Chain Lingerie - Fusion Girl -TheKite's HCD Synth Uniform -TheKite Charred Vault Suit -Belly Xray -Clothes Pack 3 by DonEb14n -Clothes Pack 4 by DonEb14n -Clothes Pack 5 by DonEb14n -DX Courser X92 Power Suit -Privat Military Company -Quiet (Одежда лазутчицы) -TCN Erotic Mech -TCN Panties -TCN Dreses -The Nurse (Одежда Медсестры) ВСЮ ОДЕЖДУ МОЖНО СОЗДАТЬ НА СТАНКАХ, ИЛИ ДОСТАТЬ ЧЕРЕЗ ESP EXPLORER ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- ОПЦИОНАЛЬНЫЕ КВЕСТОВЫЕ МОДЫ: ВНИМАНИЕ!!! ЭТИ МОДЫ МЕНЯЮТ СЮЖЕТ ИГРЫ!!! Outcasts and Remnants 1.51 - Изгои и подонки (Версия под AAF) Размер квеста DLC. 20 часов игры с новыми фракциями, локациями, базами игроков и полностью озвученными пользовательскими компаньонами. Мод начинается с посещения таинственного бункера недалеко от станции Оберленд. Особенности: Новые квесты, локации, фракции и компаньоны. Все полностью профессионально озвучено. Время прохождения основной сюжетной линии и побочных квестов составляет около 20 часов, но ряд квестов можно повторить для новых локаций, если вы хотите больше. Если вы используете FCR, OAR, PV и Depravity вместе, это будет около 60 часов комбинированного контента. Как начать Чтобы начать основную историю мода, отправляйтесь в бункер BOG, который встроен в холм, расположенный к югу от станции Оберланд, к востоку от железнодорожных путей и к юго-западу от места крушения инопланетян. Отправляйся туда и поговори с Чаком Финли. Как только вы откроете бункер BOG, вы сможете быстро путешествовать и изнутри. В целях погружения и сложности игрового процесса вы должны сначала выполнить основной квест Fallout 4 «Воссоединения» , где вы встретитесь с Келлогом в Форт-Хагене, после чего первый квест в этом моде «Инициирование» должен начаться автоматически в следующий раз, когда вы поменять местами Если вы просто хотите выполнить побочные квесты, связанные с сутенерами, отправляйтесь в Клуб Snuggle в любой момент. Он расположен на реке Чарльз к северо-востоку от Даймонд-Сити, через реку от CIT и Гринетех Генетика. Там есть синяя дверь с машиной Nuka Cola слева и табличкой с надписью "open" справа. Поговорите с Сойером за прилавком и попросите работу. Для продолжения истории вы можете предпочесть подождать, пока не завершится квест "Pimpin 'Ain't Easy". Новые фракции / локации -Рейдеры Натик Банка: группа не враждебных рейдеров, расположенных в Банке Натика в Рейдерском Торговым Центре. Вы можете делать квесты для них и использовать Emporium в качестве базы для игроков. Он имеет полностьюукомплектованные сундуки с материалами, поставщиков, рабочие столы, связанное хранилище и кровати. -The BOG: фракция изгнанников из Братства Стали. Последний из BoS, который следовал философии старейшины Лиона. Они отделились от BoS и прибыли в Содружество в 2283 году после того, как Артур Максон стал Старшим. Эта фракция движет основной сюжет мода. Их штаб-квартира имеет полностью укомплектованные сундуки с материалами, связанное хранилище, рабочие столы, врачей, продавцов и кровати, чтобы его можно было использовать в качестве центральной базы игроков. -Остатки Анклава. Они - те, кто пережил события Fallout 3 ... меньше, умнее и работают за кулисами, чтобы консолидировать власть в Содружестве. - Выжившие в Vault-Tec : бункер Vault-Tec, построенный для его сотрудников Содружества и различных VIP-персон, но когда бомбы упали, вход упал в провал и провалился под реку. Это история выживших в ловушке в подводном хранилище. - Игроки Бэк-Бэй : Банда сутенеров родом из Нью-Вегаса. Они работают в клубе Snuggle, полностью работающем ночном клубе, расположенном на реке Чарльз к северо-востоку от Даймонд-Сити и через реку от CIT и Greenetech Генетика. Попросите Сойера о работе, чтобы начать цепочку квестов. Фред также дает побочные квесты. Новый компаньон Эш : полностью озвученный компаньон мужского пола. Эш делится мыслями, говорит о мусоре, имеет собственное оружие / экипировку и полностью функциональную систему близости, включая достижимый компаньон. Эш находится в BOG Bunker. Убийца Бензопилой (требуется Автоматрон DLC), если вы хотите дать Эшу лучшее оружие ближнего боя, чем модифицированный Потрошитель, который у него изначально был. Габриэль : полностью озвученный бывший военный охотник / компаньон-убийца с обычным оружием, домик / бункер в горах к западу от пруда Уолдена с видом на горизонт Бостона и собачий последователь Брут, который будет следовать за Габриэлем и помогать вам сражаться, но будет не занимать слот компаньона. У Габриэля полнофункциональная аффинитная система, включая достижимый перк компаньона. И еще куча: если у вас есть проект Валькирия, в BOG будет восемь компаньонов: Эш, Габриэль, Оуэн, Фиона, Сара, Вероника, Шеннон, Карла и несколько квестодателей, включая Чака, Майка, Джесси и Нейт. Сюжет Основная история (4 квеста) вращается вокруг некоторых оставшихся без ответа вопросов от vanilla Fallout 4: - Когда Артур Максон был назначен старейшиной Братства Стали, а BoS тогда в значительной степени отказались от философии старейшины Оуэна Лайонса из Fallout 3. Что случилось с членами BoS, которые не отказалсь? - Как Стрелки получили доступ к вертибедам, силовой броне, плазменному оружию и другому продвинутому снаряжению? - Был ли у анклава DC в Fallout 3 план на случай непредвиденных обстоятельств? Куда делись выжившие в битвах с Братством Стали из округа Колумбия и как они могли бы начать восстановление? - Телепортация может радикально улучшить уровень жизни в Содружестве, но вместо того, чтобы использовать технологию телепортации, разработанную Институтом, другие крупные фракции в Fallout 4 просто хотят [***] это место, уничтожая все передовые технологии. Где в этом логика? Что, если другая группа также выяснила, как заставить работать телепортацию, потому что от этого зависело их выживание, и решила использовать технологию навсегда? Не забудьте прочитать терминалы, если история важна для вас. Есть также побочные квесты, включающие награды, соперничество между бандами, закупки оружия, [***], путешествия во времени, поиск и спасение, бизнес для взрослых и многое другое. Если вы застряли, вы можете просмотреть подсказки в журнале на вашем Pip-Boy. Улучшения от AML: Теперь с проститутками из мода можно заняться сексом. Вместо черного экрана будут анимации из AAF. Project Valkyrie 1.3 - Проект Валькирия Этот мод является частью мода "Изгои и Подонки". Добавляет 4 новых спутника и 20 квестов. Модификация для Fallout 4 под названием Project Valkyrie добавляет в игру: 20 новых квестов, несколько подземелий, бункеры и базы для Содружества. Кроме этого, мод добавляет новые сюжетные концовки для фракций. К примеру, вы сможете стать директором Института и освободить синтов или встать во главе Братства Стали, посадить Престона в тюрьму и определить судьбы других персонажей. Мод добавит новые сюжетные концовки. Хотите посадить за решетку Престона и казнить Дездемону во время установления мира между Институтом и Братством Стали? Убить всех? Дать шанс 4 главным фракциям жить в мире? Или что-то подобное? Теперь у вас есть такая возможность! Ecли вам никогда нe нравились имeющиecя концовки в Fallout 4, тo Project Valkyrie, гигантская модификация, может это исправить. Авторы модификации добавили нoвыe квecты, нoвыe данжи, бункepы и мecта для cтpoитeльcтва баз в Coдpужecтвo, а такжe внecли тoнну измeнeний, благoдаpя кoтopым вы мoжeтe избавить пуcтoшь oт Инcтитута, Бpатcтва и Пoдзeмки, или наoбopoт - пoдpужить иx и наcтpoить xpупкoe pавнoвecиe. B кoнцe кoнцoв мoжнo вoвce вoзглавить oдну из фpакций. Bаpиантoв кoнцoвoк cталo значитeльнo бoльшe, чeм пpeждe. Посетите психиатрическую больницу Парсонс. Кстати, Гэбриэль и его собака могут стать вашими первыми компаньонами. Хижина Гэбриэля находится на берегу озера, к северу от "Коммуны Солнечные приливы". Как начать проект Валькирия: Первый квест «В затемненной комнате» начнется с: Варианта 1: Посещение Дома Кэбота в Бикон-Хилл, к северу от центра города. Прочтите настольный терминал в лаборатории Джека на втором этаже, чтобы собрать информацию о заключенном Парсонса по имени Валькирия. Вариант 2: Если у вас уже есть доступ в Приют для Душевнобольных Парсонса, вы можете перейти прямо туда и найти Валькирию в ее камере. Как только вы разгадаете тайну прошлого Валькирии, сюжет перейдет в основную историю Fallout 4, где вы сможете поработать со знакомыми лицами и некоторыми новыми, а также завершить основную сюжетную линию Fallout 4 по-своему. Если вы решите участвовать в перевороте с целью свержения высшего руководства Института, вы можете сделать так, чтобы реформированный Институт выглядел примерно так (световые люки и танцоры на балконах...) Depravity - A Harmless Bit of Fun 1.0 (версия под AAF) Это четвертый по счету большой DLC-подобный квестовый мод с компаньонами из серии таких модов как: Изгои и подонки, и Проект Валькирия. Изменяющий прохождение ванильного основного квеста. Что в этом моде? 40 квестов на 20+ часов прохождения контента, в том числе: 6 полностью озвученных пользовательских компаньонов: 1) Мерфи: морально неоднозначный работорговец гуль 2) Харли: проблемный член банды одержима идеями из старых комиксов 3) Иден: крутая мелишница 4) Алериос: хорошо владеющий мачете гуль с любовью к хоккейным маскам и довоенным фильмам-слешерам 5) Рокси: бывший Охотник Института, романтична 6) Стелла: [***]-компаньон * 7 компаньонов на основе ванили: 1) Келлог: если вы убедите его работать с вами, а не убивать его (это необязательно) 2) Тина де Лука: теперь у нее более 400 новых голосовых линий, личный квест, а также побочные квесты 3) Рабыня Касуми: если вы решите разрешить рабство в Даймонд-сити после того, как станете мэром города (нет конфликтов с Фар Харбором) 4) Цито: если вы не станенете его убивать выполняя квест “Сафари” из дополнения "Nuka World" 5) Изабель Круз: если вы пощадите ее жизнь в дополнении "Automatron" 6) Шен Кавольски: если вы взорвете Даймонд-сити 7) Нат Райт: если вы взорвете Даймонд-сити * Мерфи управляет главным сюжетом этого мода, и он является вынужденным компаньоном для одного квеста. Все остальные компаньоны являются необязательными. Ни один из компаньонов не использует слот ванильных компаньонов. У Харли, Рокси, Тины и Стеллы есть личные квесты. Иден, Рокси, Харли и Тина дают повторяющиеся побочные задания. Если спутник потеряется, телепортируйте его к вам с помощью голодиска - "Телепорт спутников из мода "Развратность" к вам", который добавляется в ваш инвентарь во время первого квеста. * Мерфи, Харли, Иден, Стелла, и Алериос находятся в Административных офисах Фэллонс в Конкорде, а Рокси - в Новом Отеле Рексфорд & Казино в Добрососедстве. Не играйте с ней в рулетку более одного раза, если сексуально откровенный компаньон не то, что вы хотели бы увидеть в своей игре. Она совершенно необязательна и своими откровенными разговорами может вызвать негатив у некоторых людей. 3 внутренних поселения / базы игрока: 1) Административные офисы Фэллонс в Конкорде - доступно сразу. 2) Новый Отель Рексфорд & Казино в Добрососедстве - доступно после того, как вы станете владельцем отеля Рексфорд. 3) Хранилище Даймонд-сити - доступно после того, как вы станете мэром Даймонд-сити. Они полностью меблированы, но также имеют свои мастерские, и вы можете отправить своих компаньонов и поселенцев, чтобы жить там. В Административных офисах Феллонс в Конкорде есть подземелье для ваших наименее любимых НПС, а в Новом Отеле Рексфорд & Казино есть Спа-салон для ваших любимчиков. РПГ составляющие элементы данного мода в ходе ванильного прохождения игры: - Возможность работать на созданную банду в Конкорде, а не только на Престона после выхода из Убежища 111. - Пощадите Келлога и используйте его, чтобы помочь вам получить доступ в Институт, а не быть вынужденным убить его. Вместо того чтобы помогать Верджилу, пусть Келлог пытает его для получения необходимых сведений и схем. - Помогите Добрососедству построить свою оборону, устранить политических соперников, очистить свои улицы и исправить свою экономику. - Убейте Маровски, станьте владельцем отеля Рексфорд, очистите интерьер, наберите новый персонал, обновите место с казино, клубом, новыми продавцами и т.д. и зарабатывайте деньги от его управления. - Отбейте вторжение в Даймонд-сити, выберите альтернативные судьбы для Макдонаха (например, рабство, или публичное унижение) и станьте новым мэром города, управляя городом для добра или зла, с последствиями для ваших решений по таким вопросам, как рабство, налоговые ставки и иммиграция. - Более удовлетворительные способы борьбы со Стрелками. Альтернативные способы играть акты I и II основного ванильного квеста: - Ванильная игра заставляет вас следовать по определенному пути через действия I и II акта основного квеста. Если вы хотите прогрессировать, вы должны спасти Ника, вы должны следовать за Псиной, вы должны убить Келлога, вы должны посетить Амари, вы должны пройти через капсулу воспоминаний, вы должны помочь Верджилу, вы должны построить телепорт в Институт, и... Престон. - Ванильный путь был хорош для первого раза, но на втором, третьем, пятом или десятом прохождении, что делать, если вы не хотите проходить через все это снова, когда у вас нет контроля над этим? - Если "Проект Валькирия" был модом с альтернативным прохождением игры, подумайте об этом как об альтернативном раннем игровом моде, предназначенным для того, чтобы дать вам больше возможностей для ролевой игры между тем, как вы покинете Убежище 111 и впервые получите доступ к Институту. Хотя, вы можете играть и в этот мод в любой момент в вашей игре с любого вашего сохранения. Совместимость с Start Me Up и Sim Settlements Conqueror, вот некоторые вещи, которые вы можете сделать по-другому от ванили: - Пошлите на три буквы Престона и получите наводку на Даймонд-сити из другого источника. - Пропустите спасение Ника Валентайна, пока вам самим не захочется его спасти. С ним все будет в порядке, и основные поиски продолжатся без него. - Получите доступ в квартиру Келлога в Даймонд-сити, найдите подсказки самостоятельно и отправляйтесь прямо в Форт Хаген. - Больше никакой Псины, материализующейся из воздуха в Даймонд-сити, а потом притворяющейся, что она не знает, куда она направляется. - Вы пропустите часть ванильных квестов, связанных с доктором Амари, Верджилом и мозгом Келлога, где вы притворяетесь, что не знаете, что такое "Большой секрет" транспортировки Института. - Пощадите Келлога, если хотите, и он просто покажет вам, что такое "Большой секрет", а затем поможет вам убить Охотника и расшифровать его чип. Это все новые опции данного мода, которые вы можете выбрать, но ни одна из них не требуется. Цель состоит в том, чтобы обеспечить больше ролевой игры и меньше проходить ваниль. Если вы запустите мод "Проект Валькирия" с этим модом, вы можете пройти совершенно другой путь через основной квест Фоллаута 4 из Убежища 111 до конца. Как начать прохождение данного мода: * Поговорите со Стеллой, маленькой [***], которую можно встретить у входа в Конкорд, если идти вниз по дороге от стоянки грузовиков "Красная ракета" в сторону Конкорда. Согласитесь помочь ей найти её друга, с этого момента начнутся остальные приключения этого мода. * Вы можете запустить этот мод в любой момент в вашей игре с любого вашего сохранения, независимо от прогресса, или на сторону какой фракции вы встали, или какие квесты вы завершили. Если вам захочется иметь Келлога в качестве вашего компаньона, он должен быть жив. Если вы хотите Рабыню Касуми в качестве компаньона, вам нужно будет выбрать вариант, чтобы разрешить рабство в Даймонд-сити после того, как вы станете мэром города. Улучшения от AML: Заменяет сцены секса с Рокси (черный экран) на анимированные сцены из AAF. ВО ВСЕХ КВЕСТОВЫХ МОДАХ ПРОВЕДЕНА ПОЛНАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ И УЛУЧШЕНИЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ. КАК ПРОХОДИТЬ!!! МОЖЕТЕ СНАЧАЛА ОТВЕСТИ МИНИТМЕНОВ В СЕНКЧУАРРИ, А МОЖЕТЕ НЕ ОТВОДИТЬ. РАЗНИЦЫ ОСОБОЙ НЕТ! НАЧНИТЕ КВЕСТ С РАЗГОВОРА СО СТЕЛЛОЙ В КОНКОРДЕ! ВЫПОЛНЯЙТЕ КВЕСТЫ МЕРФИ ПОКА НЕ ПОЛУЧИТЕ КВЕСТ "ГДЕ МОЙ [***]?" ВЫПОЛНИТЕ ЭТОТ КВЕСТ ИДИТЕ В ДОМ КЭБОТОВ И ВЫПОЛНИТЕ ЗАДАНИЯ ДЖЕКА КЭБОТА СПАСИТЕ ВАЛЬКИРИЮ И ВЫПОЛНЯЙТЕ ЕЕ КВЕСТЫ, ПАРРАЛЕЛЬНО ВЫПОЛНЯЯ КВЕСТЫ БРАТСТВА ЗОЛОТА И РЕЙДЕРОВ НАТИКА И ИГРОКОВ БЕК-БЕЯ В КОНЦЕ В КЛУБЕ НЕЖНОСТЬ БУДЕТ ДОСТУПНА ПЛАТФОРМА ТЕЛЕПОРТА В ИНСТИТУТ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ДРУГИЕ ОПЦОНАЛЬНЫЕ МОДЫ: Активные эффекты на HUD Active Effects on HUD - показывает на виджетах HUD активные эффекты. Этот мод несовместим со всем, что скрывает перекрестие прицела, включая параметр из меню настроек дисплея. Причина в том, что виджеты, добавленные в HUD этим модом, видны только тогда, когда видно перекрестие прицела. Если перекрестие прицела не видно, то и виджеты не будут видны. Если вы хотите настроить перекрестие прицела (даже скрыть его, но «совместимым» способом), вы должны использовать параметры, предоставляемые модом. Не требует каких-либо измененных ванильных файлов, поэтому он должен быть совместим с большинством других модов, которые изменяют HUD или меню Pip-Boy. Он также не меняет записи ванильных игр Новая вкладка в Пип-бое: Этот мод может добавить новую вкладку Пип-бой со всеми значениями ГГ (по умолчанию включено). Эта новая вкладка полезна для обнаружения распространенной ошибки, когда временные изменения, внесенные некоторыми эффектами в значения ГГ, не восстанавливаются при удалении эффектов. Например, съеденный Рад-олень увеличивает переносимый вес на +25 на один час, но иногда это становится постоянным, если сложность установлена на выживание, у ГГ есть перк «Хорошо отдохнувший», и эффект истекает во время сна. Виджет часов: Мод также может добавить базовый виджет часов на HUD для отображения текущего игрового времени. Единственная интересная особенность заключается в том, что виджет можно настроить на изменение цвета, если игра недавно не сохранялась. Виджет счётчиков: Показывает на счетчиках HUD некоторые предметы из инвентаря игрока. Виджет веса инвентаря: Показывает на HUD текущий вес инвентаря и максимальный переносимый вес. Виджет [***] устройств: Показывает на HUD информацию об экипированном вторичном оружии. Аналогично ванильному виджету, за исключением того, что он всегда виден, пока экипировано дополнительное оружие. Поддерживает только ванильные гранаты, мины и ловушки. Анимации FEMDOM AAF Анимации Femdom (Женщины страпонами [***]уют мужчин). По умолчанию включены. Если вам не нравится такое, можете отключить. Анимация бездействия Анимация женских персонажей в бездействии. Женщины в игре принимают более эротичнные позы когда стоят на месте и ничего не делают и не держат в руках оружие. Кибернетические импланты - лаборатория Небольшой мод для Fallout 4 добавляющий 6 настраиваемых кибернетических имплантатов, которые игрок может исследовать, создать и имплантировать в себя. Чтобы начать работу с модом, подойдите к Красной Ракете возле Сенкчуарри и следуйте квесту, который начнется. -------------------------------------- ОПЦИОНАЛЬНЫЕ МОДЫ ДЛЯ ЖГГ: Программы: Скриптовый расширитель - f4se_0_06_23 Не обновлять! Wrye Bash 307.2020.0108.1351 (откат на старую версию) В ней вы сможете легко подключить и настроить моды. Файл запуска - Wrye Bash.exe находится в папке Mopy. Эта папка должна быть установлена в основную директорию игры. Ярлык Wrye Bash.exe, для удобства, можно вывести на рабочий стол. xSE PluginPreloader F4 Этот мод позволяет предварительно загружать плагины F4SE перед инициализацией игры. Как это работает? Библиотека IpHlpAPI.dll загружается игрой автоматически, которая предварительно загружает плагины, а затем перенаправляет все вызовы функций на исходный IpHlpAPI.dll файл в вашем системном каталоге. Предварительный загрузчик конфигурации реализован как прокси для IpHlpAPI.dll и, таким образом, несовместим с любым модом, который изменяет эту DLL (я не нашел). В таком случае вам нужно переименовать другой мод IpHlpAPI.dll во что-то другое и указать новую настоящую DLL в файле xSEPluginPreloader.xml. Reshade 5.6.0(Обновлено) (улучшение изображения, отличная четкость даже со максимальным ванильным сглаживанием, лучшая цветность, освещение и контрастность). Если будет вечный черный экран или вылеты при запуске игры (иногда бывает на Windows 10) удалите dxgi.DLL из главной директории игры. В отличие от старого, в этой версии решена проблема с работой на AMD-системах.
  5. Версия 2.0

    5 113 раза скачали

    Секс Эндерал SE 2 - Сборка лучших обычных и секс модов От 08.03.2023 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! Сборка содержит контент неприлично взрослого содержания и различной сексуальной, эротической тематики. Она позволит вам полностью погрузиться в мир реального секса и удовольствий. Вас ждут увлекательные приключения и полная свобода секса без границ. В этой игре живут безотказные распутные девки и неприступные красавицы. С этой сборкой вы сможете реализовать любые свои сексуальные фантазии. Enderal - это отдельная, великолепная, самостоятельная игра на движке Skyrim SSE. Потрясающая игра с глубоким, умным сюжетом, с открытым миром, на 100+ часов геймплея. Действие происходит на отдалённом континенте Эндерал, представляющий превосходно созданный вручную открытый мир с джунглями, пустынями, лесами, снегами и горами - всё доступно игроку для исследования. Игра предлагает переделанную систему навыков, игровые механики и тёмную, психологическую и полностью профессионально озвученную сюжетную историю с реалистичными персонажами. Мир Эндерала находится на вымышленной планете Вин. Через два года после событий Nehrim: At Fate’s Edge. Главный герой бежит из Нерима в Эндерал, укрывшись в трюме чужого корабля, однако его обнаруживают и выкидывают в открытое море. Герою удаётся выжить (или нет?), и волны выбрасывают его на берег Эндерала... Инструкция по установке>>> Полное описание>>> Самые важные моменты, которые нельзя игнорировать: 🔴Cкачайте и установите необходимые для работы сборки системные компоненты: Visual C ++ Redistributable 2022 .NET Desktop Runtime x64 Нужно скачать и установить именно эти компоненты даже если вы их ранее скачивали и устанавливали. 🔴Не устанавливайте игру в папку c:\Program Files\* Как правильно установить Steam, чтобы он не использовал системную папку 🔴Самый важный момент, который нельзя пропускать! Надо запустить игру до установки сборки, проверить ее работоспособность и настроить графику. 🔴Нельзя начинать новую игру!!! Загружайте только сохранения из сборки. ❎Сборка совместима со Steam, но использовать его не рекомендуется. ✅У вас должна быть установлена игра: Enderal Special Edition 2.0.12.4 на базе Skyrim SE v1.5.97.0 Найти ее можно только здесь>>> 🔴Особо важный момент! ❌Нельзя производить никакие настройки игры и модов (МСМ) в медитации. Решение проблем ❎Отсутствуют половые органы у мужчин или они в трусах
  6. Просмотр файла Секс Эндерал SE 2 - Сборка лучших обычных и секс модов Секс Эндерал SE 2 - Сборка лучших обычных и секс модов От 08.03.2023 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! Сборка содержит контент неприлично взрослого содержания и различной сексуальной, эротической тематики. Она позволит вам полностью погрузиться в мир реального секса и удовольствий. Вас ждут увлекательные приключения и полная свобода секса без границ. В этой игре живут безотказные распутные девки и неприступные красавицы. С этой сборкой вы сможете реализовать любые свои сексуальные фантазии. Enderal - это отдельная, великолепная, самостоятельная игра на движке Skyrim SSE. Потрясающая игра с глубоким, умным сюжетом, с открытым миром, на 100+ часов геймплея. Действие происходит на отдалённом континенте Эндерал, представляющий превосходно созданный вручную открытый мир с джунглями, пустынями, лесами, снегами и горами - всё доступно игроку для исследования. Игра предлагает переделанную систему навыков, игровые механики и тёмную, психологическую и полностью профессионально озвученную сюжетную историю с реалистичными персонажами. Мир Эндерала находится на вымышленной планете Вин. Через два года после событий Nehrim: At Fate’s Edge. Главный герой бежит из Нерима в Эндерал, укрывшись в трюме чужого корабля, однако его обнаруживают и выкидывают в открытое море. Герою удаётся выжить (или нет?), и волны выбрасывают его на берег Эндерала... Инструкция по установке>>> Полное описание>>> Самые важные моменты, которые нельзя игнорировать: 🔴Cкачайте и установите необходимые для работы сборки системные компоненты: Visual C ++ Redistributable 2022 .NET Desktop Runtime x64 Нужно скачать и установить именно эти компоненты даже если вы их ранее скачивали и устанавливали. 🔴Не устанавливайте игру в папку c:\Program Files\* Как правильно установить Steam, чтобы он не использовал системную папку 🔴Самый важный момент, который нельзя пропускать! Надо запустить игру до установки сборки, проверить ее работоспособность и настроить графику. 🔴Нельзя начинать новую игру!!! Загружайте только сохранения из сборки. ❎Сборка совместима со Steam, но использовать его не рекомендуется. ✅У вас должна быть установлена игра: Enderal Special Edition 2.0.12.4 на базе Skyrim SE v1.5.97.0 Найти ее можно только здесь>>> 🔴Особо важный момент! ❌Нельзя производить никакие настройки игры и модов (МСМ) в медитации. Решение проблем ❎Отсутствуют половые органы у мужчин или они в трусах Добавил Издатель Добавлено 08.03.2023 Категория Премиум Эндерал Автор ОтшельникЪ Сайт оригинала https://amlgames.com/
  7. Секс Эндерал SE 2 - Сборка лучших обычных и секс модов От 08.03.2023 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! Тема поддержки Инструкция по установке 🔴Обязательные требования: У вас должна быть установлена игра: Enderal Special Edition 2.0.12.4 на базе Skyrim SE v1.5.97.0 Найти ее можно только здесь>>> Скачайте и установите необходимые для работы сборки системные компоненты: Visual C ++ Redistributable 2022 .NET Desktop Runtime x64 Без этих компонентов ничего работать не будет. Не устанавливайте игру в папку c:\Program Files\* Как правильно установить Steam, чтобы он не использовал системную папку Самый важный момент, который нельзя пропускать! Надо запустить игру до установки сборки, проверить ее работоспособность и настроить графику. Не запускайте игру с ярлыков на рабочем столе или через Steam, только с кнопки приложения AML. Нельзя начинать новую игру!!! Загружайте только сохранения из сборки. 🔴Особо важный момент! ❌Нельзя производить никакие настройки игры и модов (МСМ) в медитации. Если вы не выполните обязательные требования, то у вас будут проблемы с установкой и запуском игры со сборкой. Enderal - это отдельная, великолепная, самостоятельная игра на движке Skyrim SSE. Потрясающая игра с глубоким, умным сюжетом, с открытым миром, на 100+ часов геймплея. У меня ушло 105 часов, но я прошел не все побочные квесты и открыл далеко не все локации. Действие происходит на отдалённом континенте Эндерал, представляющий превосходно созданный вручную открытый мир с джунглями, пустынями, лесами, снегами и горами - всё доступно игроку для исследования. Игра предлагает переделанную систему навыков, игровые механики и тёмную, психологическую и полностью профессионально озвученную сюжетную историю с реалистичными персонажами. Игра была разработана некоммерческой студией SureAI, командой, которая до этого сделала большую игру Nehrim: На краю судьбы, на движке Oblivion. Эндерал, это ее самостоятельное продолжение на движке Skyrim SSE. Действие игры разворачивается на вымышленной планете [***] через два года после событий Nehrim: At Fate’s Edge. Главный герой бежит из Нерима в Эндерал, укрывшись в трюме чужого корабля, однако его обнаруживают и выкидывают в открытое море. Герою удаётся выжить (или нет?), и волны выбрасывают его на берег Эндерала... Ключевые особенности: Огромный, (сравнимый со Скайримом по размеру) реалистичный, красивый открытый мир, со своей историей и различными климатическими зонами (пустыни, долины, леса, заснеженные горы и джунгли). Психологический и необычно увлекательный сюжет, действие которого выходит за обычные рамки. Многогранные и правдивые персонажи со своими амбициями. Переделанный геймплей с очками опыта, механиками для выживания и сложная боевая система, которая заставит вас попотеть. Игра определенно сложнее Скайрима. Легкой прогулки не ждите. Пересмотренная система навыков с классами и новыми, особыми способностями. Система домов, которая позволит игроку спланировать свои собственные дома. Профессиональная английская озвучка. Перевод на русский от команды Bethplanet От себя, могу сказать, что Эндерал мне понравился намного больше Скайрима. Это более красивая игра, и более интересная. Я с удовольствием перепрошел ее с этой сборкой во второй раз. Вот тут описано, как получить скрытую концовку, которой не было в первой версии игры - https://enderal.fandom.com/ru/wiki/История_весны Крайне мало обычных и секс модов для Скайрима можно приспособить в игру Эндерал, так как от Скайрима в ней почти ничего не осталось, кроме движка, который сильно переделан. Но в этой сборке, мастерам AML все же удалось не просто адаптировать, а серьезно переделать некоторые секс моды из Скайрима, которые ранее не могли работать в Эндерале. Также, добавлены новые секс моды сделанные мастерами AML специально для Эндерала. В секслаб добавлены новейшие, лучшие пакеты анимаций, в том числе и анимации вчетвером и впятером. Теперь в сборке больше тысячи анимаций. В сборку включены лучшие геймплейные моды которые удалось адаптировать без конфликтов. Все моды на русском языке. Большинство текстур заменены на более качественные (в 2к и даже в 4к). Эндерал стал еще красивее и реалистичнее. Заменено почти все, кроме текстур деревьев, цветов, скал и гор, так как эти текстуры не нуждаются в замене. Заменена некоторая мешковатая одежда и броня на более сексуальную, с поддержкой физики. Добавлена физика CBPC и совместимые с ней тела и скелеты самых последних версий. Добавлен секслаб с множеством новейших анимаций. Много новых анимаций с предметами и объектами. Добавлено несколько плагинов к секслабу, совместимых с Эндерал и сделанных для Эндерала. Добавлена лучшая секси одежда, которую можно скрафтить или взять в аддитем меню. Вся дополнительная одежда теперь поддерживает бодислайдер и физику. (оригинальная одежда в Эндерале не имеет такой поддержки). Добавлены 2 лучших компаньонки из Ведьмака - Йеннифэр и Цири. Добавлены сотни новых причесок. Добавлены моды исправляющие невозможность ждать и быстро путешествовать. Подробности читайте в полном описании ниже. ВНИМАНИЕ! Из-за особенностей Эндерала, до встречи и общения с Джеспаром, никакие секс сцены запускать нельзя! Иначе вместо сцен появится неисчезающий черный экран! Отличия от подобной сборки для Эндерал LE Эта версия намного стабильнее и производительнее, чем версия для Эндерала, основанного на легендарном издании Скайрима. Здесь нет просадок фпс в городах и некоторых других локациях, нет вылетов из игры (при моем прохождении их не было вообще!). Загрузки здесь значительно быстрее, особенно если поставить игру на SSD (рекомендую). Дальность прорисовки мира тут больше и качественнее. Графика в этой сборке намного лучше (установлены совершенно новые текстуры высокого качества в 2к и местами в 4к). Заменена некоторая одежда и броня, теперь выглядит значительно лучше, чем в сборке для Эндерала LE. Убрана открытая одежда у магов мужчин и пожилых женщин. Простая бумажная карта заменена на качественную цветную спутниковую карту. Для игрока добавлен уютный домик в Речном, который можно получить после выполнения небольшого ванильного квеста. Добавлены больше новые локации и квесты, некоторые из них были сделаны, но вырезаны разработчиками. Теперь они восстановлены. Добавлены новые секс моды, в том числе и эксклюзивные, сделанные мастерами AML специально для Эндерала, в том числе новый эксклюзивный мод - AML_Sexlab_Enderal_Solutions, который аккуратно привносит взрослый контент в сюжет игры. Исправлены различные ошибки других сборок и самой игры. МОДЫ SexLab - v1.63 бета 8 Автор: Ashal Секс система для Скайрима SSE и Эндерала SSE. Это база для секс модов. Все настраивается в мсм меню мода. Система поддерживает до 750 анимаций с нпс и столько же с существами. В сборке установлено более 1000 анимаций. Анимации переключаются клавишей - Щ. Стадии клавишей прыжок. Остальные клавиши (подгон актеров в сценах и другие) смотрите в мсм настройках мода. Если прилипнет мебель или другой объект к актерам - нажмите во время анимации клавишу - [ (х). AML_Sexlab_Enderal_Solutions 1.0 (новый большой эксклюзивный мод от AML, специально для Эндерала) Мод в основном для жгг. Приветно 80% контента только для женского персонажа. Цель этого мода - аккуратно вплести сексуальные взаимодействия в сюжет игры и двух ее дополнений. Мод ничего не ломает, не удаляет, он только дополняет (где это уместно) варианты прохождения - взрослым контентом. Теперь, вместо поцелуев в романтических сценах игры, будут сцены из секслаба. Там, где по сюжету игры, персонажу предлагают развлечься, и он(она) отказывается, теперь есть вариант согласия и соответствуюшие сцены. Теперь, ванильных проституток любого пола, можно снять. Большая их часть находится в Подгороде. Добавлены сцены с некоторыми пьяными, с нищими, с грабителями. Добавлены варианты в некоторые квесты. Sexlab Aroused Redux 28b Добавляет сексуальное возбуждение - для всех нпс игры. Возбуждение основано на том, сколько времени прошло после секса и на том, что персонаж видит перед собой. Добавляет возбуждение для ГГ, ему-ей будет трудно сосредоточиться, если гг возбужден. SexLab Defeat 5.3.7 Основная цель этого мода это - добавить элементы секса в боевые сцены. Главный персонаж и его спутники могут быть из[***]ованы во время боя, а также сами могут [***]овать во время боя. В этой версии добавлены групповое [***]ие, интересные способы противодействия [***]ьнику, выполненное в виде нажатия горячих клавиш во время [***]ия. Все настраивается в МСМ меню. Эта версия лишена багов более новых версий. (Авторы модов, переводчики и сборщики не поддерживают никакое [***]ие в реальном мире! Это только игра.) TDF Aggressive Prostitution 2.2.5.5 (улучшенный) Добавляет возможность стать сутенером ваших компаньонов и любых жнпс и получать за это деньги. Персонаж тоже может подработать в качестве проститутки. Добавлены - танец, возможность секса втроем и поддержка своей музыки во время танца. Я разнообразил однотипные диалоги этого мода. Новое: добавлена возможность танцевать за деньги и для жгг. Новое 2: исправлена ошибка с музыкой и добавлена возможность отключить походы проституток к кроватям, выбирать только мужчин, новые диалоги на выбор секса, возможность назначать города для работы проституток. Самое новое: добавлены взаимодействия со стражей, возможность нанять мужчин, лучший контроль над проститутками в других городах, множество новых диалогов. Все настраивается в мсм меню. Мод и перевод переделан и адаптирован под Эндерал. Новое: Удалены мешающие, возникающие в неподходящее время диалоги с Финном, компаньонами, и другими квестовыми нпс. AMLGuard Sex Bounty Enderal (эксклюзив) Автор: SpliterSplit Оплата штрафов страже при помощи секса. Аналог подобных модов для скайрима. Radiant Prostitution 3.2.3 Enderal (эксклюзив! Обновлено). С этим модом вы можете поработать проституткой. Спросите любого трактирщика и вы сможете: предлагать себя в любых тавернах и (новое) в бане Арка. Можно играть любым персонажем, но по смыслу больше подходит для женского персонажа В таверне, в бане или в городе вы будете предлагать себя или клиенты сами могут подходить к вам или вы к ним (все настраивается в МСМ) и выполнять все их желания. Но у каждого есть свой вкус и оплата будет меняться в зависимости от акта. В конце секс действия через диалог вы забираете плату. SexLab Simple Dialog 1.21 Простой диалоговый секс-мод. Поговорите с НПС, чтобы заняться сексом. SexLab Aroused Monitor Widget (SLAM) это виджет HUD, который показывает возбуждение вашего персонажа и 7 ближайших NPC. Виджет отображает имена NPC и указывает на их возбуждение (как регулируется SexLab Aroused [Redux]) либо числовым значением, либо сигнальным цветом, либо и тем, и другим. Положение, стиль и поведение виджета легко настраиваются с помощью меню параметров MCM. Перевод на немецкий язык включен. Моя мотивация для создания этого виджета заключалась в том, что я устал проверять возбуждение своих подписчиков с помощью клавиши N (у меня есть несколько модов, которые заставляют их делать плохие вещи, когда их не держат «удовлетворенными» :изворотливый:). При использовании клавиши N отчет возвращается через окно уведомлений в левой верхней части экрана, что ужасно медленно и ненадежно. Если вы часто используете клавишу N и не возражаете против небольшого дополнения к своему HUD, вам понравится этот мод. Виджет SLAM предлагает следующие функции: Варианты отображения только женщин, мужчин, гуманоидов или существ. Регулируемый диапазон сканера и частота обновления. Возможность сохранять настройки в локальном и глобальном профилях. Локальные профили относятся к сохраненной игре, а глобальные профили используются всеми вашими персонажами. Возможность заставить SLA немедленно присваивать значение возбуждения определенным типам NPC при первом их появлении. Поддержка переключения горячих клавиш с функцией автоматического скрытия. Стыковка слева/по центру/справа и сверху/по центру/снизу экрана с автоматическим выравниванием текста. Регулируемый запас до края стыковки. Регулируемый размер шрифта и межстрочный интервал. Можно настроить цвета для всех различных состояний возбуждения. Включите/выключите отображение числовых значений возбуждения. Включите или выключите использование цветов для обозначения состояния возбуждения. Описательные всплывающие подсказки для всех параметров конфигурации MCM. Тестовый режим, который отображает полный список (поддельных) имен NPC и значений возбуждения для легкой настройки стиля и параметров цвета. Возможность отключить виджет SLAM, когда он вам не нужен, чтобы сэкономить время скрипта папируса. SLACS Plus - SexLab Advanced Cum Stages Немного улучшенная версия мода SLACS - SexLab Advanced Cum Stages от Kyeckr, имеет больше этапов и новые текстуры ( SexLab Cum Textures Remake от Vacaliga). Основная идея улучшения - увеличение количества этапов, а не новых текстур. На данный момент доступно 7 этапов. Описание оригинального SLACS: Этот мод добавляет дополнительные этапы эффектов спермы для каждой из 3 областей по умолчанию, предоставляемых SexLab: вагинальной, оральной и анальной. Это позволяет пользователю испытать большее количество и комбинацию эффектов суммирования, возникающих в результате сцен SexLab, всего 4 этапа для каждой области. Это 124 комбинации! Ух ты! С MCM вы можете настроить количество используемых слоев в зависимости от ваших предпочтений, от 0 до 4. С MCM вы также можете настроить, как обрабатывать вагинальную сперму с помощью шлангированных актеров, чтобы лучше поддерживать пользователей с модами на ***. Шейдеры эффектов для Спермы также изменены, чтобы использовать 1+Alpha для прозрачности, чтобы предотвратить странное обесцвечивание, наблюдаемое в эффектах спермы по умолчанию в хорошо освещенных средах для некоторых пользователей. SlaveTats Добавляет татуировки как для ЖГГ, также в моде присутствует возможность добавить тату и их комбинации для NPC через MCM меню. SexLab Animal Sex 2.2b Этот мод позволяет заниматься сексом с любыми существами которых поддерживает секслаб. Он работает без заклинаний, через активацию. Нажмите кнопку "K" приблизившись к существу или кнопку "Е" (если в настройках мсм меню вы выбрали классическую активацию), и в открывшимся меню нажмите - "Секс". (Не делайте это с враждебными существами и в бою!) SexLab Subtitles 2.5a Крайне полезный мод, усиливающий секс атмосферу в сценах секслаба. Конкретнее: мод добавляет субтитры секс диалогов во все секс анимации секслаба, с участием главного персонажа (обоих полов). Задействованы различные диалоги для разных типов анимаций и типов секс сцен (по согласию, [***]ие, с существами, однополые, прелюдия, мастурбация, фистинг, руками, ногами, грудью и все остальные типы секса. Мод полностью настраивается в МСМ меню. Можно присвоить разные (на свой выбор) диалоги для различных ситуаций. Изначально в моде не было диалогов, (кроме нескольких на японском), пришлось придумывать их самим и вставлять в мод. На каждую стадию любой анимации придумано от 5 до 20 различных диалогов. 20 на одну стадию - это максимум который поддерживает мод. Всего в каждой анимации по 5 стадий. На одну анимацию приходится до 100 строк диалогов. Всего 24 вида разных секс сцен. По умолчанию все диалоги в моде отключены. Если не используете мое готовое сохранение, то нужно включить каждый диалог отдельно - в мсм меню. SexLab Romance 1.0.5 исправленный (Мод и перевод адаптирован для Эндерал.) SexLab Romance – мод, который позволяет игроку инициализировать секс через диалог, а не заклинаниями. Не все НПС готовы сразу отдаться вам, вы чаще всего можете обнаружить, что все ваши попытки обречены на неудачу. Чем чаще вы заводите романы с НПС, тем больше растёт ваш навык красноречия. НПС не роботы, после того как у вас был с ними секс, они будут закрыты для отношений в течении некоторого времени. Если вы боитесь завести романтические отношения с кем-то, вы можете пригласить своего друга и делать это втроём, если хотите. Если SexLab Romance слишком сложен для вас (или слишком легок), вы можете использовать МСМ меню для настройки сложности, сексуальных предпочтений и любые расовые коррективы, чтобы повысить вашу сексуальную жизнь в Эндерале. Некоторые факторы, которые влияют на ваши шансы на успех: навык Риторики, текущий уровень, раса, завершённые квесты, социальный статус НПС, сексуальная ориентация НПС, отношение НПС к вам. Кроме того, отношение НПС меняется динамически между играми, так что вы можете обнаружить, что в одной игре интерес НПС легко завоевать, а в другой невероятно сложно. Новое: Удалены мешающие, возникающие в неподходящее время диалоги с Финном и другими квестовыми нпс, в том числе с основными ванильными компаньонами. More Nasty Critters Этот мод заменяет вялые гениталии существ во время секс сцен на эрегированные, и убирает их после секса. Также, мод добавляет множество анимаций с существами. MF Quick Animation Toggle QAT — это простая утилита, которая позволяет игроку назначать горячие клавиши для включения или отключения анимации Sexlab, в которой в данный момент задействован игрок. Она также позволяет использовать горячие клавиши, которые переключают агрессивность анимации и/или прелюдию. ---Цель--- Запуск нового персонажа Skyrim может быть пугающим из-за множества настроек, которые нужно настроить, если вы запускаете много модов. Эта утилита предназначена для облегчения небольшой части этого. Вместо того, чтобы копаться в сотнях анимаций, чтобы определить, какие из них включить или выключить, а какие пометить как агрессивные или предварительные (если вы их помните), теперь вы можете просто оставить все анимации включенными и играть в игру. Всякий раз, когда вы сталкиваетесь с анимацией, которая вам не нравится или не соответствует типу столкновения, вы можете просто нажать горячую клавишу, чтобы отключить анимацию или переклассифицировать ее. Через небольшой промежуток времени все анимации просто встанут на свои места. Если вы добавляете новый пакет анимаций, просто установите пакет и переклассифицируйте анимации по мере их появления. Sexlab загружает все анимации и их классификации во время сцены, поэтому отключение или переклассификация анимации не вступит в силу до следующей встречи. Горячие клавиши по умолчанию следующие: 7: Отключить/включить текущую анимацию. 8: Переключите, помечена ли анимация как прелюдия. 9: Переключите, помечена ли анимация как агрессивная. 4: Отображение текущего состояния анимации и флагов прелюдии/агрессии. 1: (Бонусная горячая клавиша) Переключение видимости пользовательского интерфейса для снимков экрана и записей. Это то же самое, что запустить команду «tm» из консоли. Все горячие клавиши можно настроить через MCM. ---v1.1--- Эта версия содержит новую страницу MCM под названием «Редактирование группы». На этой странице вы определяете выбор анимации или запрос, вводя параметры на экране. Актеры: количество актеров, задействованных в анимации. Теги: разделенный запятыми список тегов, которые должны содержать анимации в результате. Исключенные теги: разделенный запятыми список тегов для анимаций, которые следует исключить из результата. Нажав «Выполнить» в запросе, вы увидите количество зарегистрированных анимаций, на которые повлияют любые внесенные вами изменения. В разделе ниже под названием «Редактирование» вы решаете, как редактировать анимацию, возвращаемую запросом. Disable отключает все анимации, возвращаемые запросом. Вы также можете использовать ввод текста Тег и параметры Добавить тег/Удалить тег, чтобы добавить или удалить тег из анимаций, возвращаемых запросом. Например, мне не нравятся анимации позорного столба, и я не использую моды, которые в них нуждаются, поэтому мне нравится отключать их по всем направлениям. В этом сценарии я оставлю Актерам значение 2, введу Pillory в поле ввода Теги и оставлю поле Исключить теги пустым. Когда я выполняю запрос, я получаю 3 анимации. Затем в разделе «Правка» я нажимаю «Выполнить» рядом с «Отключить». Это приведет к отключению этих трех анимаций. SLAnimLoader 1.6 С этим модом вы можете легко регистрировать новые анимации Sexlab. Итак, устанавливаем нужную анимацию и в МСМ выбираем и регистрируем. Не забываем после установки анимаций обновить FNIS Нужно открыть мсм меню мода, главном меню нажать - "Включить все анимации" , после этого нажать строку - "Регистрация анимаций". Все готово. В моем сохранении уже все зарегистрировано. Включенные пакеты анимаций: Billyy's SLAL Animations Nymra's SLAL Animations SLAL NibblesAnims SLAL ProxyAnims BakaFactory's SLAL Pack SLAL SH Furniture anims PsycheAnimation SE NCK30 SLAL 3.4 SE AnubisS Animation Dump Milky SLAL Pack Реплейсеры тел Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- 1.7.1 Реплейсер женского тела для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Вместе с BodySlide вы можете настроить внешний вид вашего персонажа в соответствии с вашим воображением и сделать так, чтобы любой наряд подходил к нему! Так что не забудьте скачать и установить BodySlide для максимального потенциала! CBBE заменяет ванильное женское тело, которое разделяют все взрослые женские персонажи (игрок и NPC), на полностью настраиваемое с помощью инструмента BodySlide . По умолчанию доступны три варианта обнаженного тела, которые не требуют ничего, кроме установки, а также два стиля нижнего белья для этих форм тела. Также включены все ванильные наряды и наряды из DLC, преобразованные в базовые три формы тела, с дополнительной совместимостью с BodySlide, включая ползунки и множество разрядов. Модель тела полностью настраиваемая и имеет 13554 вершины, что более чем в 20 раз превышает разрешение тела ванильного Skyrim и в 6 раз больше, чем у старого CBBE. Включены текстуры, сделанные из фотографий реальных женщин, и несколько вариантов карт нормалей с высоким разрешением, чтобы соответствовать желаемой форме тела. Также переделаны веса моделей для анимации, предлагая улучшенную деформацию во многих позах. Ниже приведены варианты установки для различных форм тела, а также стилей нижнего белья. Все эти формы поддерживают ползунок веса от 0% до 100% в игре. Физика и специальное тело После установки CBBE в вашем BodySlide появится новая запись «CBBE Body Physics». Он доступен только в BodySlide, но не в основном установщике CBBE. Кроме того, в BodySlide есть «CBBE Body Special». С этим телом вы получите 3D модель половых губ. Половые губы требуют, чтобы текстуры тела были совместимы с ними, поэтому имейте это в виду при использовании сторонних текстур CBBE. Обязательно ознакомьтесь с телом CBBE SMP . Вы можете создать их, чтобы получать физику груди и ягодиц в сочетании с анимациями или физическими расширениями, которые используют такие (BBP/TBBP/CBP/HDT SMP). Плагины CBBE.esl/esp: Необходим. Включает исправления для ванильных костюмов. По умолчанию это обычный плагин. Проверьте необязательные файлы для .espfe/espl, которые не занимают слот плагина (поскольку это esp с пометкой ESL). RaceMenuMorphsCBBE.esp : поставляется с опцией RaceMenu Morphs (см. выше). Не может быть преобразован в плагин ESL! CBBE 3BA (3BBB) 2.4.1 Мод CBBE 3BA (3BBB) представляет собой улучшенную версию CBBE SMP . CBBE 3BA (3BBB) представляет собой тело c 3 костями груди с улучшенной моделью влагалища и перекрашенным весом костей, а также предоставляет различные предустановки физики, а также предоставляет различные предустановки физики и решения для пользователей, которые интересует производительность Описание Это улучшенная версия CBBE SMP (3BBB) CBBE 3BA расшифровывается как CBBE 3BBB Advanced (или Amazing Body), естественное распределение веса костей, оптимизированные для процессора параметры и т. д. В версии 1.22 и выше вместо заклинания можно использовать горячие клавиши переключения. Вы также можете активировать его в любое время в MCM, если хотите использовать заклинание. ** Список горячих клавиш: Игрок: Num+ NPCs: Num9 Вы можете отключить горячие клавиши из MCM или изменить их на другую клавишу. Если вы хотите отключить горячую клавишу, нажмите ESC или DELETE на горячую клавишу. Это изменит горячую клавишу на DELETE, но на самом деле она отключена. И вы можете активировать ранее использовавшийся метод Заклинания в MCM. Заклинание, клавиша переключения не предназначены для каждого человека Поэтому мы можем сбалансировать функциональность и производительность. И вы можете дать сильную физику SMP для NPC, как хотите. Совместимость с Faster SMP Несовместимость с CBP (не CBPC ) Несовместимость со старыми конфигурационными файлами CBP, такими как SinfulCBP, Immersive CBP и т . д. CBP Physics (имеется в виду «CBP», а не «CBPC») 1. Откройте BodySlide. 2. Примените 3BBB к групповому фильтру. 3. Выберите предустановку. 4. Запуск пакетной сборки. Если вы хотите сначала просмотреть свое тело и построить его, вам следует найти CBBE 3BBB Body Amazing Outfit/Body в BodySlide. Если вы хотите использовать SMP, не забудьте собрать это. Demoniac High Quality Glossy Female Body Texture 1.12а Полностью настраиваемый пакет текстур сверхвысокого разрешения для женского тела. Для CBBE, UNP, UNPB, 7B. На выбор доступны текстуры в разрешении: 8K, 4K, 2К, для мощных, средних и слабых систем соответственно. Основная часть этого пакета текстур - это индивидуальные карты отражений, базирующиеся на пакете "Fair Skin Complexion" от HHaleyy. Демонически четкие текстуры! Особенности: - Пакеты текстур Real girl + SG Textures в комплекте, в качестве 8K, 4K, 2K - Вариант блестящей и маслянистой кожи без ENB - Вариант высококачественной влажной кожи - Различные альтернативные спортивные варианты кожи - Более детализированные части тела (кожа, соски, интимное место, и т.д.) - Поддержка тел CBBE, UNP, UNPB, 7В Совместимость: - Этот мод содержит только файлы текстур. Demoniac не заменяет или изменяет сетку вашего тела. - Пожалуйста, отключите «FixTintGamma» в вашем enblocal.ini, в разделе [FIX], если наблюдаются швы на шее. Список модов, входящих в пакет: • Demoniac- High Quality Glossy Female Body Texture • Real Girls Realistic Body Texture by Zonzai and Seren4XX • Real Girls Realistic Body Texture for CBBE by drunkenmojo • SG Female Textures Renewal by Hello Santa • Fair Skin Complexion by HHaleyy • Sporty Sexy Sweat by Xs2reality • Sporty Sexy Map by Xs2reality • Clams of Skyrim Project by Scivirus • Mature skin texture and body CBPC - Physics with Collisions 1.5.2 Этот мод основан на CBP Physics от polygonhell. Этот мод включает в себя столкновения груди, ягодиц, живота и грудей, ягодиц, живота, влагалища (и многое другое) с руками NPC или игрока, шлангами и т. д. Он имеет файлы конфигурации для создания сфер столкновения, соответствующих форме вашего тела. Если вы используете нестандартное тело, обратитесь к руководству в формате pdf, чтобы изменить сферы, чтобы они соответствовали вашей пользовательской форме тела. CBPC не является предварительно рассчитанной или поддельной физикой. Он просто использует сферы вместо вершин для своих вычислений. Расчеты производятся для каждого кадра. Это мод моделирования динамической физики с хорошим балансом производительности для игровых целей. Потому что, на мой взгляд, физический мод, который вы не можете полностью использовать в игре, не убивая свой fps, вообще не является хорошим физическим модом. SSE-версия мода включает столкновения груди, задницы, живота, вагины с руками NPC или игрока, шлангами. FSMP - Faster HDT-SMP 1.44 FSMP: более быстрый HDT-SMP для AE, SE, VR HDT-SMP — это skse-плагин, позволяющий применять более продвинутые физические взаимодействия к актерам через файлы конфигурации. Представленные здесь версии значительно улучшают производительность по сравнению с HDT-SMP. Это имеет огромное значение, поскольку позволяет использовать такие вещи, как анимированные плащи, одежду, волосы и т. д., не нарушая FPS каждый раз, когда вы приближаетесь к городу или группе имперцев/Братьев Бури! Schlongs of Skyrim SE 1.1.4 с аддоном Vector Plexus Regular и SMP физикой. Вам нравится иметь один и тот же старый шланг изо дня в день? Вы в восторге, глядя на мир, где каждый мужчина имеет одинаковую форму и размер члена? Вы чувствуете себя удовлетворенным тем, что у вас постоянно возбужденный или вялый член? Ну... тогда Schlongs of Skyrim не для вас!!! С Schlongs of Skyrim теперь вы можете разнообразить каждого NPC в своей игре! ОПИСАНИЕ SOS - Schlongs of Skyrim - это мод, предназначенный для работы в качестве основы для индивидуального, анимированного и динамического назначения и управления мужскими гениталиями. Хотя мод начинался с того, чтобы предоставить его только для мужских персонажей, из-за спроса он вскоре перешел на полную структуру, способную управлять им для любой возможной расы/пола. Остальные моды Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE + FNIS Creature Pack SE 7.6 FNIS - это очень необходимая утилита для Skyrim SE-АЕ, позволяет воспроизводить новые анимации ожидания и танцев, без необходимости использовать какие-то обходные пути для этого, будь то: замена существующих анимаций или создание временных псевдо-рас. Делается это путем создания новых слотов для анимации в Skyrim. Этот мод будет интересен не только мододелам, но и простым игрокам. Игроки смогут использовать его для того что бы заставить NPC проигрывать какую-то стандартную или новую анимацию из модов, а так же ваш персонаж или другой NPC может просто станцевать какой нибудь заводной танец, если применить заклинание! Это весело! Простым копированием файла с анимацией (.hkx) под выбранным именем в специальный каталог и активировать данные анимации используя FNIS заклинания. Меры предосторожности при борьбе с пиратством: * FNIS при каждом запуске проверяет, используете ли вы законную установку игры через Steam или пиратскую версию игры. Для этого считывается информация, которую Steam настраивает каждый раз, когда вы запускаете Skyrim с помощью панели запуска Steam. Если эта проверка завершается неудачно, то вы получите предупреждение в окне вывода FNIS, что игра запущена не из легальной директории Steam. Но это просто предупреждение, сам FNIS будет работать. FNIS Creature Pack SE - это пакет анимаций для животных из соответствующих модов серии SexLab * ВАЖНО: В Skyrim есть ошибка, которая вызовет вылет (на рабочий стол) при запуске игры с добавлением слишком большого количества анимаций. Это происходит обычно где-то в диапазоне между 11.000 и 14.000 дополнительных анимаций для персонажа от 3-го лица, в зависимости от типа анимации. (анимационные реплейсеры и анимация существ от 1-го лица не затрагиваются). Запуск программы FNIS: 1. Запустите GenerateFNISforUsers.exe по адресу Data\tools\GenerateFNIS for Users\GenerateFNISforUsers.exe (можно от имени администратора, для тех кто не знает как, то правой кнопкой мыши нажимаем на GenerateFNISforUsers.exe, а далее следуем в Свойства, далее Совместимость и почти в самом низу Уровень Прав. Ставим галочку напротив надписи "Выполнять эту программу от имени администратора". Нажимаем OK). 2. Далее откроется окошко утилиты, измените язык на русский в верхнем правом углу окошка FNIS. 3. Внизу окна FNIS есть раздел "патчи" (по умолчанию всё должно быть отключено). Если у вас есть установленный скелет XPMSSE для Skyrim SE, то обязательно отметьте патч "Фикс рук", это если в игре у вас проблемы с щитами и факелами в руках. Если у вас есть моды на добавление новых анимаций, которые применяются как к мужскому так и женскому полу, то отметьте патч "Гендерные анимации М/Ж". 4. Нажмите на пункт "Обновить FNIS поведение" и подождите пока сгенерируются все добавленные анимации. 6. Все анимация сгенерировалась, в окошке программы будет показан список, в котором будет показан информация о том какое количество анимаций было сгенерировано, а также покажет предупреждения, если таковые будут иметься. 7. Закройте окошко или кнопкой "Выход" (значок появится на рабочем столе). Важно: Процедура "запуск GenerateFNISforUsers и нажатие кнопки "Обновить FNIS Behavior" проводится каждый раз после: 1. Удаления анимации (любой) 2. Установки новых модов с анимацией, требующих FNIS - В противном случае, можно полностью "сломать" анимацию, что приведет к переустановке игры с "чистого листа" (всё сохраняется в вашем сохранении) Примечание: - Если в предупреждениях будет написано "Генератор запущен не из легальной Steam директории....", то не обращайте внимание на это предупреждение, это так у всех! RaceMenu High Heels (Height Fixes) 1.3 Описание: Мод осуществляет привязку и фиксацию Высоких Каблуков с использованием системы трансформации надеваемых предметов RaceMenu SE/Skyrim Engine Extender (SKEE64). SKEE64 (входит в RaceMenu SE) включает в себя функцию "equipable transforms" (трансформация при экипировке), которая предоставляет простой и чистый способ создания Высоких Каблуков для Skyrim SE. Этот мод включает несколько фиксов для указанной функции, таких как исправление высоты сидения и плавания при ношении высоких каблуков. Связано это с тем, что при надевании обуви на высоких каблуках с функцией equipable transforms, смещается вверх корневой узел (обозначенный в скелете как "NPC"). Все, что нужно сделать, это назначить сеткам правильную высоту высоких каблуков в .nif-файлах. Делается это в BS Outfit Studio или NifSkope (см. руководство ниже). Преимущества по сравнению с HDT High Heels: - Самостоятельное решение без мастер-файлов, скриптов или заклинаний, которые создаются модмейкером; - Магические эффекты используются только для фиксации высоты сидения/плавания/верховой езды, а не для основной функциональности системы; - БОльшая стабильность и меньшая нагрузка на производительность. Преимущества по сравнению с LazyHeels: - Высота каблуков может быть непосредственно установлена для узлов сетки (nif), вместо того, чтобы присваивать ее каждому отдельному элементу в игре; - Более стабильное самостоятельное решение. SG Hair Pack 268 Портированный в SE пак из 268 стильных женских причесок Heels Sound SSE 1.5 Вы когда-нибудь думали, что у высоких каблуков должен быть свой собственный «щелчок»? Теперь мечта сбывается! Этот мод позволяет высоким каблукам иметь автономный звук без замены каких-либо ванильных звуковых файлов. Звуковые варианты, включая различные поверхности и движения. FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES FISSES является простой в использовании утилитой для игроков и в основном для моддеров, чтобы сохранять и перезагружать в игре Skyrim SE-АЕ переменные в/из файла. Это может быть полезно в различных ситуациях, например, все больше и больше модов предлагают обширные настройки MCM меню, в которых вы как правило настраиваете нужные вам опции и параметры для модов, но соответственно, все эти настройки сбрасываются, когда вы начинаете новую игру. ФИСС позволяет обеспечить возможность создания пользовательских, определенных вариантов предварительной настройки (пресетов), которые могут быть сохранены или загружены из созданных вами пресетов. Принцип работы данной утилиты очень простой, с вашей стороны нужно просто установить данный мод в игру и забыть о нем, ФИСС не нужно настраивать, так как это всего лишь "ядро", которое нужно для различных модов с МСМ настройками, в которых соответственно есть функция сохранения или загрузки пресетов с помощью ФИСС, такие моды которые имеют такую возможность описаны ниже. moreHUD SE 5.1.1.0 Этот небольшой мод расширяет выводимую на экран игры Skyrim AE информации о предметах и ингредиентах в виде HUD виджета, данного виджета ох как не хватало игре, ведь с таким виджетом будет намного удобнее играть, согласитесь, всегда было очень неудобно узнавать или получать дополнительную информацию об объекте и нам приходилось выполнять ряд ненужных действий: забрать предмет, открыть инвентарь, найти предмет в инвентаре, посмотреть статистику. И это разве удобно? Теперь, данный мод намного облегчит жизнь игрока, вам достаточно будет просто навести прицел на объект, предмет, например на оружие, доспехи или ингредиенты и вы тут же увидите информацию о предмете, то есть статы, стоимость, кроме того, будет отображаться вес предмета в соотношении с тем весом который у вас уже накоплен, поэтому вы больше не будете гадать, брать или не брать, а потом узнать, что у вас перевес. Что будет отображаться в виджете HUD: - Имеющийся ваш вес и максимально допустимый вес (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать). - Количество золота игрока (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать). - Текущее значение урона оружия и разница урона между вашим оружием и тем которое вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на оружие). - Текущий рейтинг брони и разница рейтинга между вашей одетой броней и той, которую вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на броню). - Известные эффекты ингредиентов (будет показываться при наведении прицела на растение или ингредиенты). - Количество инвентаря игрока (будет показываться количество предметов в инвентаре игрока, при наведении на исследуемый предмет). - Иконка прочитанных книг. - Виджет классификации брони при наведении прицела на броню. - Виджет зачарований для оружия и брони. - Эффекты для других элементов заклинаний, таких как свитки, томы заклинаний и посохи. - Весовая классификация броня. - Навыки книжного мастерства перед чтением книги. - Значение удельного веса. - Благословения святынь. - Индикатор уровня противника. - Индикатор зачарования. Будет показываться значок, когда игрок ранее уже снял эффект зачарования с выбранного оружия или доспехов. - Рейтинг тепла для режима выживания (Survival) из Creation Club. - Уровень вражеской души (неразумных существ). - Индикатор здоровья врагов. - Индикатор количества вражеской магии. - Индикатор количества выносливости противника. - Индикатор количества вражеской магии и выносливости. - Показ значков для мода "Legacy of the Dragonborn - The Curators Companion". Настройки в МСМ меню: - В МСМ меню вы можете настроить позиции положения виджетов по оси X и Y. - Вы можете включить или выключить отображение и стиль виджетов на экране. - Нижний виджет это виджет для отображения информации о оружии, брони, одежды. - Виджет ингредиентов это виджет для отображения информации о травах и ингредиентах. - Опция удаления мода. - Масштабирование виджетов. - Задержка отображения виджета в 0-2 секунды. - Поддержка PapyrusUtil. - Отключение дополнительных счетчиков врагов и статистику. Совместимость Этот мод должен быть совместим с большинством модов из серии iHUD (например Immersive HUD SE, A Matter of Time SE) Less Intrusive HUD || Skyrim Alchemy Food Overhaul Predator Vision Совместим с "Режим Выживания" (Survival) из Creation Club SkyHUD Floating healthbars Не совместим с модом Display Enemy Level, так как этот мод так же добавляет индикаторы уровня и здоровья врагов. Известные недочеты: 1. Иногда общий рейтинг брони не совпадает с рейтингом ванильной брони в меню инвентаря, на 1 значение. Я подозреваю, что существует проблема округления с отображаемым значением ванили. Значение, которое показывает этот мод, действительно равно общему рейтингу брони для всех экипированных доспехов. 2. Похоже, что в оригинале игры есть ошибка, которая вычисляет урон от лука как (урон от лука + урон от болта), когда есть оснащенные болты (DG). Очевидно, что это не правильно, и расчет этого мода не делает этого, поэтому он не будет соответствовать ванили. 3. Кроме того, при наведении лука, а у игрока есть арбалет, ванильная игра вычисляет разницу в оружии, используя следующую формулу (целевой урон лука + (урон снаряженным болтом (* 2?)) - (снаряженный урон от арбалета + снаряженный урон от болта). Так что этот мод тоже этого не делает. 4. Вес необработанных ингредиентов не отображается, потому что я не нашел надежного способа предсказать, сколько ингредиентов даст флора или дерево при использовании уровненвых списков (сбор урожая). Возможно, я займусь этим позже. 5. Вы можете сохранять и загружать пресеты, используя PapyrusUtil. Обратите внимание, что вам нужно будет иметь доступ на запись в каталог "/Data/SKSE/Plugins". При использовании MO2 этот каталог может быть установлен только для чтения и потребует изменения статуса только для чтения. Вам также могут потребоваться разрешения от имени администратора. Усовершенствованная коррекция положения при ношении высоких каблуков. Racemenu обрабатывает высокие каблуки, постоянно поднимая актера над землей на значение смещения, указанное в файле сетки обуви. В результате актер также парит над стульями, кроватями и другой мебелью. Что выглядит довольно резко и странно. Чтобы справиться с этим, есть мод Racemenu High Heels (Height Fixes) от ousnius , но он довольно простой. Все, что он делает, это отменяет смещение пятки всякий раз, когда актер взаимодействует с какой-либо мебелью, плавает или садится на лошадь. Это приводит к тому, что их ноги погружаются в землю, но, по крайней мере, остальные выровнены. Этот мод в значительной степени начался с того, чтобы попытаться заставить его вести себя как исправление Misc HH. The Eyes Of Beauty SSE The Eyes of Beauty предлагает множество новых текстур глаз для игроков и NPC. Официальный порт TEOB-SSE. Все текстуры имеют высокое разрешение. Ни один другой мод для глаз не будет таким реальным и уникальным. Immersive HUD-iHUD SSE 0.2b iHUD добавляет в игру Skyrim SE-AE возможность изменять внутри игровой интерфейс, компаса, индикаторов, прицела с настройками. В результате iHUD делает элементы интерфейса видимыми когда они нужны и скрывает их когда вы не нуждаетесь в этом. Возможности: - Вы можете переключать видимость компаса клавишей 'x'. Настройки доступны через МСМ меню. - Можете изменять прицел когда вы используете оружие дальнего боя или заклинание или при взгляде на активируемые вещи. - Можете менять прозрачность компаса и прицела. - Квестовые маркеры видны только тогда когда компас отображается. - Возможность убрать индикатор скрытности и при этом прицел останется при использовании лука, посоха и заклинания. - Возможность ускорить исчезновение индикаторов здоровья,магии,запаса сил,как только они восстановятся до 100%. - Мод настраивается из основного меню SkyUI в главном меню игры. mcgFemaleWalk for Skyrim SE 1.0 Реплейсер женской походки от MaikCG A Matter of Time - A HUD clock widget 3.0.0.4a Данный мод добавляет в игру Skyrim SE виджет часов, который будет отображать текущее время игры на экране в различных вариантах "Картина", "Циферблат" и так далее. Мод имеет очень гибкую систему настройки через МСМ меню. Конфигурация: - В МСМ меню можно выбирать между темами отображения HUD виджета. - Так же для отображения можно выбирать (символы, часы ,секунды, 12/24 часовой формат). - Так же можно выбрать размер и положение виджета на экране (лево, право, по центру). - Так же можно выбирать смещение отображения на экране и прозрачность виджета. Контроль показа виджета: * Контроль режима определяет как виджет будет отображается на экране, есть несколько способов: 1. "Всегда" - Виджет всегда отображается пока не откроете какое нибудь меню или инвентарь 2. "Временно" - Виджет в течение короткого времени будет появляться на экране после того, как вы нажмете настраиваемую горячую клавишу (настраивается в MCM меню "Отображение времени") 3. "Переключение" - Виджет активируется настраиваемой горячей клавишей для постоянного отображения или постоянного скрытия виджета. Customizable Camera Данный плагин является динамическим изменением положения игровой камеры и центровки персонажа через тонкую настройку в МСМ меню (SkyUI). Настраиваемая Камера позволяет модифицировать камеру практически в любой ракурс который вы хотите. Вы можете увидеть мод в действии в видео ниже. Как настроить камеру: После установки мода, в настройках игры в разделе МСМ появиться раздел "Настраиваемая камера". В этом разделе представлены всевозможные варианты для настройки положения камеры с описанием для каждой опции. Изменяйте значения ползунками и смотрите в игре изменения, настройте всё по желанию. Если в МСМ меню новый раздел не появился, то сохранитесь, выйдите из игры и снова зайдите. Настраиваемая камера позволяет следующее: - Смещение позволяет быстро менять стороны камеры нажатием одной кнопки. - Режим TFC позволяет переключаться между обычной камерой и летающей камерой, которые вы можете использовать, чтобы исследовать окрестности. - Адаптивная скрытность позволяет использовать отдельный слайдер высоты для режима скрытности, это полезно, если ваш персонаж находится на вашем пути и не может прицелиться. - Адаптивное перекрестие скрывает прицел, если вы используете или применяете оружие ближнего боя и появляется тогда, когда вы используете оружие дальнего боя или заклинания. - Режим просмотра переключается с помощью горячей клавиши, которая переключается на пользовательскую камеру для различных целей, таких как портрет или вид орла. - Система профилей для сохранения и загрузки из внешних файлов. PapyrusUtil должен быть установлен для работы этой функции. UIExtensions 1.2.0 SE Данный плагин является расширением для игры Skyrim SE-AE и добавляет различные пользовательские меню, для различных модов. Этот плагин сам по себе ничего не добавляет, он требуется для модов, так же как например skse64, поэтому нет смысла скачивать и устанавливать, если этот плагин не требует какой либо мод. Что добавляет этот плагин? Косметическое Меню * Предназначено для использования интерфейса RaceMenu для применения функций из NiOverride, таких как наложения красок или тату для NPC. Меню красок * Предназначено для нанесения краски на броню, может опционально окрашивать предметы и определять, сколько красителей можно смешивать. Меню списка: * Предназначено для отображения переменного объема информации в формате списка, при необходимости списки могут содержать другие списки (это меню трудно использовать). Меню магии: * Предназначено для отображения заклинаний другого актера (NPC) и опционально обмена ими с игроком. Меню выбора: * Выглядит как игровое меню избранного, позволяет выбрать актера (NPC) (или несколько) из списка актеров, предоставленных в FormList. Меню статов: * Отображение всех соответствующих актеров или списка их статистики. Меню ввода текста: * Позволяет вводить (UTF-8) в текстовое поле и вернуть текст в скрипт. Меню в виде колеса: * 8-ми опционное меню в круговой компоновке, если есть условие для дополнительного актера или список актеров, то их имена будут отображаться в верхней части и их здоровье/магия/выносливость отображается слева. RaceMenu Special Edition 0.4.14 Мод, изменяющий меню создания персонажа под распространенный стиль SkyUI. Все настройки отсортированы по категориям, есть функция поиска, функция зума. Особенности: - Оформление всем привычного SkyUI - Функция поиска по настройкам - Функция зума - Настройка своих текстур (можно сделать свой цвет грязи, свой цвет кожи и т.д. Установка своих текстур делается с помощью ромбов напротив некоторых настроек). - Возможность совмещения нескольких тату (требуется тщательное изучение настроек (тату названы как в редакторе). НЕ МЕНЯЙТЕ РОСТ ПЕРСОНАЖА ИЛИ ДЛИНУ ЕГО НОГ ИЛИ ДРУГИХ ЧАСТЕЙ! ИНАЧЕ СОБЬЮТСЯ НАСТРОЙКИ СЕКС АНИМАЦИЙ. МОЖНО МЕНЯТЬ ТОЛЬКО ВЕС. XP32 Maximum Skeleton Extended 4.80 Скелет подходит для женских тел CBBE + BBP/TBBP + HDT, UNP + BBP/TBBP + HDT, 7B + BBP/TBBP + HDT. Данный вариант предназначен специально для тел, которые используют физику HDT, и применим к телам которые используют физику BBP/TBBP, то есть для тех у кого тела с физикой BBP/TBBP, но нужно использовать физику HDT. Жилая сумка - Haven Bag 1.5.3 Мод добавляет Жилую сумку. Жилые сумки зачарованы особой магией. Cнаружи они кажутся обыкновенного размера, но внутри могут расширяться до бесконечности. В них даже можно жить! Жилая сумка добавится в ваш инвентарь в раздел "Одежда". Чтобы попасть в сумку, вы должны её надеть. Сняв её, вы перенесётесь наружу. По понятной причине ваши спутники не смогут за вами последовать. Так как сумка достаточно тесная, это к лучшему. Внутри сумки вы сможете найти: - Кровать - Множество сундуков - Дубильный станок - Точильное колесо - Наковальню - Алхимический стол - Пентаграмму для зачарований Steel Bikini Armor v.2.0 и Steel Plate Bikini Armor v.2.6 1. Мод добавляет в игру тяжелую броню "Стальное бикини" для тел CBBE HDT Поддерживается BodySlide, в архиве есть пресеты Всего брони шесть сетов, плюс есть небольшой бонус. Все комбинируется между собой и другой броней от этих авторов. Сама броня неплохо вписывается в мир Эндерала, и на мой взгляд вполне соответствует духу игры - ну какая игра в стиле "фентези" может обойтись без девушки в бикини, с луком или мечом в руках? 2. Мод добавляет в игру тяжелую броню "Нордское бикини" для тел CBBE HDT В оригинале броня называется "стальная нордская пластинчатая" или "резная" - мне пришлось ее переименовать, чтобы не возникла путаница с броней из мода "Стальное бикини" и избежать очень длинных названий - они и так получились длинными. Поддерживается BodySlide, в архиве есть пресеты. Броня состоит из трех основных сетов, но они прекрасно комбинируются между собой, плюс есть еще различные мелочи, вроде латных воротников и масок, а так же есть бонус - "ритуальное бикини".... пожалуй даже "микро бикини". Как и другие моды серии "Мир бикини" броня сделана качественно и отлично смотрится в игре. AddItem Menu SE 1.14 Данный плагин добавляет в ваш инвентарь в игре Skyrim SE предмет "Меню предметов", при использовании которого открывается меню всех установленных вами модов (.esp/.esm файлов), при выборе одного из списка .esp или .esm файла, вам открывается инвентарь предметов прикрепленных к данному .esp/.esl/.esm файлу (моду). Подробно: То есть, если вы установили себе мод на броню или оружие, либо еще какие то интересные вам предметы, которые нужно получить трудным для вас способом, с этим плагином вы можете просто выбрать нужный .esp и все предметы у вас в кармане! Точнее, в инвентаре. И при этом вам не нужно получать его способом, указанным в моде (крафтить, искать место, где его спрятали, убить предыдущего владельца, украсть, в конце концов)! Также данный мод будет полезен в таких случаях, когда в модах вещи добываются не обычным путем, не в кузнице, а через консоль. С этим модом вы просто выделяете нужный .esp файл из мода, где вещи добываются через консоль, и все вещи появятся у вас в инвентаре без использования консоли. Важно: - Мод поддерживает формы типа: оружие/броня/книги/записки/зелье,яд,еда/[***]/свитки/ингредиенты/ключи/разные предметы Как получить "Меню предметов": - После установки мода, при входе в игру, в ваш инвентарь автоматически добавится предмет "Меню предметов" (смотрите в разделе Разное) - Если предмет не добавился (зачастую так бывает при старте новой игры), то можно изготовить "Меню предметов" (AddItemMenu) в кузнице в разделе "Разное". - Воспользуйтесь данным предметом "Меню предметов", откроется меню, в нем будут лежать 4 предмета: "Меню предметов", "Меню предметов - Поиск", "Том заклинаний - Меню предметов", "Том заклинаний - Меню предметов - Поиск" (заберите все эти предметы). Далее, выучите оба заклинания, чтобы "Меню предметов" и "Меню предметов - Поиск" можно было использовать с помощью крика. Оба выученных заклинания добавятся вам в раздел Магия, а 2 предмета "Меню предметов" и "Меню предметов - Поиск" будут в инвентаре, в разделе Разное, их можно использовать как обычно, в инвентаре нажать по ним и все. - После выбора выученного заклинания или просто выбора "Меню предметов" или "Меню предметов - Поиск", откроется меню со списком всех установленных вами модов (будет список названий esp. файлов от модов) или окошко с поиском нужных предметов или модов (это я не знаю зачем, мне кажется лишнее), но как всегда по-русски бесполезно что то искать, только англ.язык принимает поиск, а вещи как правило в модах переведены, так что искать вещь через поиск бесполезно если писать название вещи по-русски. - Выберите нужный мод и нажмите выбранную строчку, откроется список со всеми вещами и предметами которые входят в выбранный вами мод (в виде обычного контейнера). - Выбираете из списка нужные вещи и они автоматом добавятся вам в инвентарь. Горячие клавиши: В списке AddItemMenu Поиск по названию предмета: Пробел Изменение количества предметов: Left Control (левый ctrl) Порядок сортировки предметов: B В контейнерах: Изменение количества предметов: Left Control (левый ctrl) Поместить название предмета в буфер обмена: {F1} В тексте поиска Получить название предмета из буфера обмена: {F1} (мод конечно читерный, но удобный. Если вы считаете, что он слишком облегчает игровой процесс - просто отключите его). KS Hairdo's SSE 1.8 KS Hairdos SSE - это новый пакет причесок для игры Skyrim SE, который содержит в себе 922 прически, из них 830 причесок для женщин и 92 прически для мужчин. Эти прически имеют реалистичные текстуры, для более реалистичного вида и имеют такую особенность, как выравнивание волос по отношению к черепу/кости. Женские прически включают в себя скальпы, это заставит их выглядеть более естественно и мужские прически также имеют свой собственный скальп, в итоге это означает, что прически будут плотно прилегать к черепной коробке, так как это и должно быть, а не отделяться от головы. Enderal NPC Overhaul - SE Данный мод изменяет и улучшает внешность NPC из дополнения Enderal (Эндерал). Свыше 500+ NPC будут иметь прически из мода "KS Hairdos Hair". Более 20 + NPC получают уникальный вид (главные квестовые NPC, некоторые торговцы, NPC из побочных квестов). Я не изменял некоторых NPC, которые выглядят и так довольно хорошо. Я изменил бандитов, разбойников и обычных граждан и многих других NPC. Авто экипировка [***] / Auto Unequip Ammo 5.0 Данный небольшой плагин изменяет экипировку лука и стрел на персонаже и компаньонах. Стрелы будут автоматически сниматься на персонаже при экипировке лука, когда лук будет заменятся на другое оружие или сниматься. Поддерживаются стрелы и болты.Так же есть поддержка для стрел и болтов из других плагинов. Если стрелы/болты не будут опознаны скриптом, то появится всплывающее сообщение с просьбой выбрать тип стрел. Особенности: - [***] (стрелы/болты) автоматически снимаются при снятии оружия (лук/арбалет) - Последние используемые [***] автоматически одеваются при экипировке оружия дальнего боя,с которыми они использовались в последний раз - Можно задавать собственные наборы экипировки (оружие дальнего боя+[***]) - Автоснятие [***] для спутников - Настройка через MCM (SkyUi) - Динамическое обнаружение официальных DLC без обязательного их наличия. Тепрь колчаны будут сниматься при сексе с гг и компаньонов. Enderal FS - Enable Wait no Heal 2-0-4 Мод отключает блокировку ожидания в Enderal. Теперь можно снова включать режим ожидания без кровати, почти в любом месте игры, если поблизости нет врагов. Нельзя использовать в квестовых сценах! Golden Mare Mill 1.0 Мельница Золотой Кобылы - это уютный дом для игрока в живописном районе Речного. Он предоставляет несколько удобств; Стеллажи для оружия, книжные полки, шкафы и уникальный декор. С этим домом связаны уникальные аспекты, такие как прозрачные окна, звуковые эффекты, распашная внешняя дверь и другие мелочи. Мельница расположена недалеко от прибрежного святилища за пределами Речного. Мельница Золотой Кобылы включает в себя: - Новый дом игрока с множеством функций и уникальным декором. - Легко интегрированный в Enderal. Мельница - это награда за выполнение квеста «Секрет из шкатулки». - Некоторые изменения в экстерьере мельницы, чтобы она идеально вписывалась в сельскохозяйственные угодья Речного. -Добавлен маркер карты. Invisible Backpacks Делает рюкзаки невидимыми при ношении. Как следует из названия, вы все равно получите все их перки и увидите их в своем инвентаре или на полу, но они станут невидимыми, когда вы их наденете. Dragonslayer Bow and Siege Arrows / Луки "Истребитель драконов" и осадные стрелы Данный мод добавляет несколько видов мощных луков и стрел Стрелы: Стальная осадная стрела Двемерская осадная стрела Орочий гарпун Эбонитовая стрела "Бич драконов" Луки: Осадный лук "Истребитель Драконов" Короткий лук "Истребитель драконов" Оба лука имеют три варианта модели(обычный, MK I, MK II) в двух отделках(обычный, стальной). На оба лука можно установить прицелы(для каждого типа лука свой)... Все вышеперечисленное изготавливается в кузнице в разделе "Стальное". Прицелы для луков изготавливаются в разделе "Разное" Внимание!!! Если у вас уже будет лук в инвентаре, то рецепты из кузницы пропадут... Будут доступны только рецепты докрафта... Если же у вас не будет лука в инвентаре, то будет доступен только обычный лук. Приведу пример: 1. У вас нет лука Вам доступны только Осадный лук "Истребитель драконов" и Короткий лук "Истребитель драконов".. После их изготовления они пропадут из списка рецептов кузницы... 2. У вас есть лук Вам станет доступно несколько рецептов xxx лук "Истребитель драконов" MK I Стальной xxx лук "Истребитель драконов" Remodeled Armor for CBBE SSE Данный мод является полной реконструкцией/реплейсером всей игровой брони и одежды, а так же всей брони и одежды из DLC Dawnguard и Dragonborn для девушек с телами CBBE с поддержкой физики груди и ягодиц СВР. Вся игровая броня и одежда теперь станет более привлекательной, так сказать в укороченном варианте! Текстуры всей брони и одежды полностью заменены на лучшие. Все шлемы стражи скрыты, чтобы можно было видеть лица стражи. MCM Helper Данный плагин является своего рода фреймворком для игры Skyrim SE-AE, который упрощает создание меню конфигурации модов (МСМ меню) и расширяет их новыми мощными функциями, такими как постоянные настройки .INI и регистрация горячих клавиш. Авторы модов смогут писать более простые и понятные скрипты Papyrus для своих конфигов. Игроки смогут проводить меньше времени в меню. Плагин вдохновлен модом для Fallout 4 (F4MCM). Данный фреймворк не только упрощает создание MCM, но и позволяет сохранять настройки в файлах .INI, что делает их постоянными для всех сохранений! Пользовательские настройки хранятся по пути Data\MCM\Settings\. Они отделены от стандартных настроек модов, поэтому их можно полностью защитить от обновлений модов. Это также упрощает резервное копирование и обмен настройками или их редактирование вне игры. Функции * По факту, сам по себе данный плагин не вносит в игру и в МСМ никакие изменения, и обычный игрок не увидит никаких изменений, потому что это фреймворк для мододелов, который требуется для многих других модов. * Более простой скрипт Папируса (Papyrus). Изменения настроек можно обрабатывать с помощью простого события изменения настроек или настраиваемых действий. * Отдельные определения макета. Макет меню конфигурации определяется в отдельном файле .JSON, полностью независимом от скриптов Papyrus. * Постоянные настройки .INI. Настройки можно сделать постоянными для всех сохранений с помощью функции ModSettings. * Поддержка горячих клавиш. Горячие клавиши могут быть автоматически настроены для запуска функций Papyrus или консольных команд. Fallen Doll Erika Combat Outift 1.0.0 Костюм из Operation Lovecraft: Fallen Doll. SL 3BA Physics Auto Switcher 2.0.0 Это очень маленький мод для автоматического переключения физики для участников SexLab. Что делает этот мод Когда начинается анимация SexLab, этот мод проверяет, использует ли участник SMP в качестве физики. Если да, то все хорошо. Если нет и используется CBP(C), участники будут автоматически переключаться на SMP до тех пор, пока будет работать сцена. Это будет работать только CBP->SMP для сцен SexLab, а не наоборот, поскольку SMP обычно считается «лучшей» физикой. Функции Небольшое MCM для переключения функциональности мода Игрок обрабатывается и переключается отдельно Распознает акторов, которые уже используют SMP, и игнорирует их Не вмешивается в настройки вашего меню 3BA MCM Mfg Fix 1.6 Этот мод добавляет в игру Skyrim SE-AE возможность настройки движения и моргания глаз для главного героя и НПС, а так же исправляет команду консоли ModifyFaceGen (mfg) и добавляет поддержку этой команды на языке Papyrus. Подробнее: * Этот мод исправляет команды консоли: «mfg modifier», «mfg phoneme», «mfg reset». * Также этот мод добавляет поддержку команд mfg на языке Papyrus, как и в моде MfgConsole для Skyrim LE. * Исправляет моргание глаз для игрока (можно настроить в МСМ меню). * Исправляет проблему неподвижных глаз при использовании модов, которые динамически изменяют выражение лица персонажа (мод PC Head Tracking and Voice Type требует дополнительного патча для исправления движения глаз для игрока, патч находится в дополнительных файлах). * Исправляет некоторые другие проблемы, связанные с модифицированными facegen (лицевые данные). * Настройки мода есть в МСМ меню. More Informative Console 1.0.1 Более информативная консоль для Skyrim SE-AE - это мод, предназначенный для замены популярного MFG console mod для Oldrim (Skyrim LE), который, к сожалению, никогда не переносился на SSE. Он может быть использован для определения того, что мод отвечает за добавление новых объектов в мир, или переместил существующие объекты в новые места. Он также может предоставить подробную информацию о NPC, предметах, заклинаниях и контейнерах. Настройки плагина в файле MoreInformativeConsole.ini по пути Data/SKSE/Plugins/ * значение false - отключить, значение true - включить ; Параметры отладки ; Не изменяйте ни одно из этих значений, если не указано иное [Debug] EnableDebugLogging=false ;Код настройки пользовательского интерфейса [UI] ; Измените это, чтобы установить процент прозрачности фона дополнительного информационного окна ; от 0 (полностью прозрачный) до 100 (почти полностью непрозрачный) Transparency=80 ;Длина и ширина одного окна дополнительной информации. ;Не устанавливайте слишком большую ширину, так как если вы хотите исследовать отображаемые данные, вам часто понадобится несколько окон на экране одновременно WindowWidth=400 WindowHeight=600 ;Размер шрифта для окна дополнительной информации FontSizeExtraInfo=18 ;Размер шрифта для базовой информации (текст в правом нижнем углу экрана) FontSizeBaseInfo=18 ;Размер шрифта для текста консоли FontSizeConsoleText=18 ;Измените это, чтобы установить формат основного информационного текста (Текст в правом нижнем углу экрана) ;0 - скрыть базовую информацию ;1 - отображать минимальную базовую информацию (будет отображаться только имя выбранного объекта, базовая и ссылочная формы, а также базовый тип формы) ;2 - отображать всю базовую информацию (включая все, что указано в варианте 1, а также моды, в которых были определены базовая и справочная формы, и моды, которые в последний раз изменяли эти формы) BaseInfoFormat=2 ;Экспериментальные особенности [Experimental] ;Включить экспериментальные функции. В настоящее время единственной экспериментальной функцией является ;функция, которая показывает, какие скрипты прикреплены к объекту. Эта функция не завершена. ;Она показывает некоторые скрипты на объекте, но есть другие скрипты, которые в настоящее время не обнаруживаются должным образом EnableExperimentalFeatures=false PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions 4.3 Этот плагин является ресурсом для мододелов и для создания некоторых модов для игры Skyrim AE, которые вынуждены иметь данное ядро/плагин для функционала и работы модов. Этот SKSE64 плагин позволяет сохранять любое количество int, float, form, string и строковых значений из скриптов папируса. Также поддерживает списки всех типов данных. Эти значения могут быть доступны из любого мода, позволяющие легко динамически сделать совместимость. Fuz Ro D-oh - Silent Voice 2.1 Все уже давно заметили и смирились с такой проблемой, как отсутствующая анимация движения рта при разговорах у NPC добавленных из сторонних модов в игре Skyrim SE-AE. Проще говоря, у 90% авторов различных модов на добавление в игру новых компаньонов и NPC, в различных модификациях, будь то просто новые NPC компаньоны или NPC из добавленных квестов и так далее, просто напросто не имеют озвучки, а в следствии чего такие NPC в игре попросту разговаривают с вами не открывая рта и анимация открывания и движения губ попросту отсутствует, потому что если нет озвучки, то и нет .lip файлов, которые отвечают как раз за движение рта и губ. Да, в основном к NPC добавленным из сторонних модов зачастую идет привязка стандартных игровых диалогов, но бывают и такие у которых напрочь отсутствует такая привязка разговора и открывания рта и движения губ при общении, в следствии чего мы видим нашего собеседника "немым", который или которая просто не открывают рот при диалогах. Так же, если вы замечали, во многих не озвученных модах, субтитры даже если они включены, прокручиваются с "бешеной" скоростью и мы их просто не замечаем и не успеваем читать, а с данным модом Fuz Ro D-oh, такие диалоги становятся ПОЧТИ гарантированно видны и читабельны! Подробнее: - Если говорить вкратце, то с данным модом, все добавленные в игру новые NPC из сторонних модов которые не имеют игровую привязку озвучки или в модах не прописаны пути к диалогам, то они будут шевелить ртом и губами. - Данный мод будет делать это путем принуждения игрового движка проигрывать безмолвный голос и движение губ файла всякий раз, когда речь идет через диалог, не имея собственных .lip файлов. - Данный мод будет автоматически определять в игре всех новых добавленных из сторонних модов NPC, у которых нет озвучки и самостоятельно будет добавлять к NPC "пустые" звуковые файлы, в следствии чего, NPC будут шевелить ртом и губами при диалогах. - Данный мод пригодиться всем игрокам и очень будет полезен игре, так как никаких скриптовых изменений и тем более esp. файлов данный мод не имеет и не несет. - Так же данный мод исправляет быструю прокрутку текстовых диалогов которые вы не успеваете прочесть. MuJointFix Этот плагин исправляет сломанное колено при сгибании ноги. powerofthree's Tweaks Коллекция исправлений, твиков, патчей движка Skyrim SE-AE, не предусмотренных другими плагинами, это значит что можно устанавливать с другими плагинами на исправления движка. Каждый из параметров можно настроить в файле настроек po3_Tweaks.ini (по пути Data/SKSE/Plugins/). Файл конфигурации будет автоматически восстанавливаться, если отсутствует и новые настройки будут добавлены в файл с будущими обновлениями. Разделы: * Fixes - исправления или другие улучшения игры. * Tweaks - являются дополнительными функциями игрового процесса или погружения. * Experimental - варианты не проверены и могут вызвать непредвиденные побочные эффекты. Включайте эти параметры, только если знаете, что делаете. Значения и как настроить: Открыть файл po3_Tweaks.ini по пути Data/SKSE/Plugins/, изменить нужные параметры если нужно и сохранить, все нужно делать через Notepad++, потому что он имеет верную/нужную кодировку UTF-8 с BOM, которую не имеет обычный Блокнот Виндуса, если вы будете редактировать и сохранять через него, могут быть ошибки. ** значение true - включено, значение false - отключено ** остальные значения типа 0 или 1 или 2 и так далее указаны в самом файле в описаниях каждой опции. *** Этот файл в оригинале архива скачанного с Нексуса естественно не переведен, поэтому весь перевод параметров настроек смотрите на этой странице ниже, сохраните себе текст как памятку в текстовый файл и потом уже ориентируясь по переводу, меняйте параметры в файле po3_Tweaks.ini [Fixes] (по умолчанию все параметры включены) ;Исправляет сбой при загрузке, вызванный отсутствием 3D на дистанционных ссылочных данных. Это может быть вызвано такими модами, как Windhelm Bridge Tweaks. Distant Ref Load Crash = true ;Позволяет размещать маркеры на карте рядом с пунктами быстрого перемещения, когда быстрое перемещение отключено. Map Marker Placement Fix = true ;Восстанавливает функциональность флага книги «Невозможно взять». Книги можно читать, но нельзя брать в инвентарь, если этот флаг включен в книжных данных. Restore 'Can't Be Taken Book' Flag = true ;Регулирует дальность выстрела снаряда во время движения, чтобы поддерживать постоянную долговечность. Это рабочая реализация исправления из мода Projectile Range Fix LE. Projectile Range Fix = true ;Исправляет ошибку, из-за которой диалог LostToNormal срабатывал вместо CombatToNormal, т.е. бой заканчивается, и неигровые персонажи говорят: «Должно быть, это их отпугнуло». CombatToNormal Dialogue Fix = true ;Исправляет ошибку, из-за которой добавленные заклинания рассеивались и не применялись повторно к NPC при загрузке игры. Cast Added Spells on Load = true ;Заклинания, помеченные как не рассеивающие смерть (No-death-dispel), повторно применяются к мертвым NPC при загрузке. Cast No-Death-Dispel Spells on Load = true ;Исправляет функцию условия IsFurnitureAnimType, чтобы она работала со ссылочными данными на мебель (ранее она работала только с актерами, которые в настоящее время используют указанную мебель). IsFurnitureAnimType Fix = true ;Исправляет сбой, когда источники света (факелы, магический свет, quicklight и т.д.) прикрепляются к незагруженным актерам. Light Attach Crash = true ;Добавляет флаг NoAbsorb ко всем заклинаниям колдовства, у которых отсутствует этот флаг. No Conjuration Spell Absorb = true ;Исправляет рендеринг z-буфера шейдера эффектов, чтобы частицы могли отображаться сквозь объекты (для шейдеров без обнаружения жизни). EffectShader Z-Buffer Fix = true ;Исправляет консольную команду ToggleCollision, чтобы переключать коллизии объектов для выбранных ссылок консоли. ToggleCollision Fix = true ;Немедленно удаляет декали со скинами кожи, когда они отмечены для удаления (например, удаление, снятие окровавленной брони). Skinned Decal Delete = true ;Загружает идентификаторы редактора для пропущенных форм (forms). Идентификаторы EditorID теперь можно использовать в консольных командах (player.placeatme dlc1serana). Требуется для будущих версий мода SPID. Load EditorIDs = true ;Исправление бонуса за прыжки (одноименный мод Jumping Bonus Fix устарел и не нужен, если он у вас установлен, то удалите) Jumping Bonus Fix [Tweaks] (по умолчанию все параметры отключены) ;Предметы будут помечены как украденные, пока игрок не подружится со всеми присутствующими членами фракции. Это попытка исправить ванильную механику. Faction Stealing = false ;Применяет эффект искажения голоса к NPC в шлемах, закрывающих лицо. Значение 1.0 не имеет никакого эффекта; шаг изменения прямо пропорционален значению. ;Рекомендуемое значение (0.85–0.90), значения ниже этого значения приведут к рассинхронизации звука с субтитрами и синхронизацией губ. Voice Modulation = 1.000000 ;Масштабирует высоту звука на основе множителя времени, например Slow Time (замедление времени) заставит все звуки быть низкими. Game Time Affects Sounds = false ;Применяет снежный материал ко всем статическим объектам с наборами направленных текстур снега/снежными текстурами, например мод Footprints будет работать на заснеженных деревянных досках и дорогах. Dynamic Snow Material = false ;Левитирующие NPC и игрок (вампир-лорд, драконий жрец, мать-дымок, нетч и т.д.) не будут вызывать рябь воды при парении над водой. Disable Water Ripples On Hover = false ;Отображает уведомление о снимке экрана в виде консольного сообщения. Screenshot Notification To Console = false ;Отключает уведомления о критических ударах/скрытности. ;0 - нет, 1 - только крит, 2 - только скрытность, 3 - и то и другое No Attack Messages = 0 ;Игрок может ждать только сидя. Sit To Wait = false Sit To Wait Message = Вы не можете ждать стоя. ;Отключает режим бога/бессмертия. ;0 - выключено, 1 - только режим бога, 2 - только режим бессмертия, 3 - и то и другое Disable God Mode = 0 ;Добавляет флаг NoAbsorb ко всем не враждебным и не наносящим вреда заклинаниям. No Hostile Spell Absorb = false ;Захват/перемещение через клавишу Е находящихся в собственности чужих вещей будет считаться кражей Grabbing Is Stealing = false ;Заменяет подсказки активации загрузочных дверей на Вход и Выход. ;0 - отключено, 1 - заменяет подсказку (Открыть Скайрим -> Войти в Скайрим), 2 - заменяет подсказку и имя ячейки при переходе из внутреннего пространства во внешнее (Открыть Скайрим -> Выйти из таверны Спящий великан) Load Door Activate Prompt = 0 Enter Label = Войти Exit Label = Выйти ;Отключение сообщения подтверждения отравления. ;0 - отключено, 1 - отключить подтверждение, 2 - показывать другие сообщения в качестве уведомлений (может обрезаться меню инвентаря), 3 - и то и другое No Poison Prompt = 0 ;Предотвращает крик игрока во время силовых атак, если игрок крадется Silent Sneak Power Attacks [Experimental] (по умолчанию все параметры отключены) ;Ускоряет вызов функции Utility.RandomInt. Fast RandomInt() = false ;Ускоряет вызов функции Utility.RandomFloat. Fast RandomFloat() = false ;Удаляет активные эффекты у неигровых персонажей с отсутствующими способностями. Clean Orphaned ActiveEffects = false ;Обновляет игровые таймеры при увеличении времени с помощью GameHour.SetValue. Update GameHour Timers = false ;Сколько секунд требуется до того, как Papyrus начнет сбрасывать стеки скриптов (ваниль: 30 секунд). Установка этого параметра на 0 отключит тайм-аут (предупреждение: это может привести к заблокированному состоянию, если Skyrim не может сбрасывать модели). Stack Dump Timeout Modifier = 30.000000 Simple Dual Sheath 1.5.3 Большинству известен мод Dual Sheath (Redux), в котором нужно создавать меши для левостороннего оружия. Данный же мод делает видимым оружие и посохи за спиной как для игрока, так и для NPC без танцев с бубном. Работает с ЛЮБЫМ оружием, посохами и щитами (по поводу щитов есть нюанс: они отключены по умолчанию, но их можно активировать, см. ниже), не использует слоты тела. Легкий SKSE64 плагин. Не нужны ни скрипты, ни esp, ни левосторонние меши. Spell Perk Item Distributor - SE Плагин SKSE, который можно использовать для добавления заклинаний / уровней заклинаний / перков / предметов / уровней / криков каждому NPC в игре, используя файлы конфигурации. Описание Как использовать Распределенные записи должны быть записаны в ini-файл, содержащий суффикс "_DISTR", в папке Data (для например, MyMod_DISTR.ini). Они должны иметь следующий формат: Spell= FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | NONE | chance Perk = FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | NONE | chance Item = FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | itemCount | chance Shout= FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | NONE | chance LevSpell = FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | NONE | chance FormID - это FormID заклинания / перка / предмета с удаленными первыми двумя цифрами порядка загрузки (например, 0x00012345). esp / esm - это имя мода или esm базовой игры, содержащей запись (например, Skyrim.esm или MyMod.esp) Фильтрация Фильтрация выполняется с использованием строк ключевых слов / имен, фракций / классов / боевых стилей / идентификаторов форм расы, уровня актера и пола. FormID заменят ключевые слова. Фильтры, которые вы не используете, можно пометить как НЕТ или оставить пустым. Строка - это либо строки с ключевыми словами (например, ActorTypeNPC, ActorTypeCreature), либо имена баз актеров (Imperial Soldier, Delphine). Несколько строк следует разделять запятыми. Поддерживаются все строки и имена ключевых слов (ванильные и модифицированные). FormID фильтра - это formID фракций / классов / боевых стилей / рас / экипировки (например, 0x01012345). Должны присутствовать цифры порядка загрузки (т. Е. Он будет работать из коробки для обычных записей, но модифицированные должны быть специфичными для собственного порядка загрузки пользователя. Несколько записей следует разделять запятыми. Уровень актера - это минимальный / максимальный уровень актера. Записи будут переданы NPC с уровнями в этом диапазоне. Уровень навыков (OneHanded, Lockpicking, и т. Д.) Варьируется от 0 до 17, за которым следуют минимальный и максимальный требуемый уровень навыков. Например. для уровня навыка Разрушение 50 - 100 это 14 (50/100) Пол - M / F или 0/1 Шанс - работает только с неуникальными актерами. Значение от 0 до 100, шанс по умолчанию равен 100, если оставить поле пустым или NONE. Внимание! У NPC может не быть тех же рекордов, которые они делали в последний раз при запуске новой игровой сессии! Предметы Вы можете добавить практически любой предмет, включая, помимо прочего, оружие, разные предметы, доспехи, ингредиенты, зелья, камни душ, актеров ... NPC, у которых уже есть такой же предмет (в esp), не будут затронуты. Уровневые предметы включены в раздел Предметы. itemCount - это количество добавляемых элементов. ConsoleUtilSSE Этот мод позволяет скриптам папируса (papyrus) в игре Skyrim AE выполнять консольные команды. Russian Textures and Console Font Fix Исправление русифицированных текстур для вывесок и указателей для Skyrim SE-АЕ, а также фикс кубиков в консоли. По какой-то причине в русскую версию Skyrim Special Edition не входят русифицированные текстуры, а при попытке написать что-либо в консоли, игрок видит квадратики вместо символов. Данная модификация призвана решить все эти проблемы. PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) 0.5.3 Проблема, которую пытается решить этот плагин, исходит из того, что в игре используется старая, устаревшая и крайне неэффективная функция для загрузки значений из файлов INI. Эта функция GetPrivateProfileString, реликвия 16-разрядных операционных систем. Но знаете ли вы, что хуже, чем использовать такую функцию? Использовать её сотни тысяч раз. По-видимому, игра использует эту функцию для каждой индивидуальной настройки игры, а это значит, что один и тот же INI-файл открывается и закрывается сотни раз. Что действительно делает это ужасным, так это то, что для каждого включенного плагина игра будет пытаться прочитать все те же настройки из гипотетического INI-файла, который может или не может существовать. Таким образом, вы получаете безумное количество невероятно неэффективных вызовов для каждого включенного плагина. В качестве решения этот мод перехватывает вызовы этих функций и загружает целевые INI-файлы в память, так что каждый последующий вызов для одного и того же INI-файла будет намного быстрее, поскольку он будет считываться непосредственно из памяти и не потребует снова открыть файл с диска. Количество секунд, на которые этот мод уменьшит время старта игры зависит от количества используемых плагинов, а также от других вещей, использующих INI-файлы, таких как ENB (хотя ENB имеет собственные проблемы с временем загрузки, которые этот мод не может исправить). Его эффект будет в основном незаметным в игре без модов ("ванильной", Vanilla), но с увеличением числа модов сэкономленное время будет увеличиваться. Вы получите 6 секунд на 50 или около того плагинов, до 20+ секунд для 250+ плагинов. Решение Когда игра, ENB или что-то еще вызывает GetPrivateProfileString, первый раз этот плагин будет загружать запрошенный файл в память и возвращать требуемые данные. В следующий раз файл не будет загружен, и данные также будут извлечены из памяти. То же самое происходит, когда процесс пытается записать значение в файл. Вместо того, чтобы снова открывать файл, разбирать и сохранять на диск, плагин будет записывать данные в файл в памяти, а затем сохраняет на диск (если разрешено). Также все файлы сохраняются при закрытии игры, если игра не вылетит в процессе выхода. Wider MCM Menu for SkyUI 1.2 Некоторые моды с меню MCM для игры Skyrim SE могут иметь довольно длинные названия. Таким образом, название мода или название категории настроек мода может обрезаться через левую границу меню, особенно с заменителями шрифтов. Также это может произойти с переведенными версиями модов. Возможно, вы хотите переименовать некоторые названия модов через ESP Translator или аналогичный инструмент для более удобной навигации. И ваши новые названия становятся слишком длинные и обрезаются через границу меню МСМ. Или вам просто не нравится стандартный узкий список названий модов в МСМ. Если у вас имеется обрезание текста внутри меню MCM или вы просто устали от медленной прокрутки вашего обширного списка модов или вы хотите использовать как можно больше места на экране для отображения полезной информации, то данный мод поможет вам! Он делает более широкий интерфейс меню MCM для SkyUI, чтобы предотвратить обрезку текста у заголовков модов и внутри меню МСМ. Что это такое и зачем кому-то может понадобиться? 1. Во первых, некоторые моды которые имеют MCM меню настроек, могут иметь довольно длинные заголовки. Таким образом, название мода или название категории настроек может обрезаться в левой границе меню, особенно если игровой шрифт заменен. Также это обрезание текста зачастую проявляется у переведенных версий модов. 2. Во вторых, данный мод может пригодиться тем, кому просто не нравится стандартный узкий список названий модов или у вас есть обрезание текста внутри меню MCM. 3. В таких случаях вам может помочь это измененное более широкое меню МСМ. 4. Этот мод не для всех, большинству из вас он просто не нужен. 5. Это всего лишь один swf-файл для замены в последней версии SkyUI. Pretty Combat Animations 1432 Данный мод для Skyrim SE-АЕ, добавляет множество новых анимаций стоек с оружием для мужских и женских персонажей, которые заменяют оригинальные анимации стоек вашего персонажа с оружием в руках, а также и при ходьбе, беге, и разворотах в разных направлениях. Внутри архива вы обязательно найдете то, что вам понравится! В моде присутствует свыше 30 новых стоек! Есть для оружия в каждой руке, для двуручников, для одноручников и конечно же в режиме скрытности! Работа большая и комплексная, выбирайте что вам нравится и устанавливайте. Полный набор скриншотов внутри архива! Обновление:1.431 * ВАЖНО!!! Теперь в утилите FNIS или Nemesis больше не нужно отмечать гендерный патч для полов, для этого теперь требуется Dynamic Animation Replacer (DAR). * Отрегулирована группа анимаций 'ranger/ranger fq' с луком в скрытности и в обычном режиме (оснащение/стрельба). * Отрегулирована анимация движения с луком вперед. * Отрегулирована анимация передвижения в скрытости с луком 'sneakrun fw', выровнена высота камеры так, чтобы она совпадала с высотой камеры в скрытом режиме. * Используйте папку dar "Dynamic Animation Replacer (DAR)" для разделения определенных полов, вместо папки для конкретных полов и патча пути, поэтому патч для конкретных полов в FNIS или Nemesis больше не нужно отмечать. * Определенные анимации лука для женщин будут загружаться из папки dar 16030100. * Определенные анимации лука для мужчин будут загружаться из папки dar 16030101. * Определенные анимации оснащения двуручного оружия для женщин будут загружаться из папки dar 16030120. * Определенные анимации оснащения двуручного оружия для мужчин будут загружаться из папки dar 16030121. * Определенные анимации двуручного дробящего оружия для женщин будут загружаться из папки dar 16030130. * Определенные анимации двуручного дробящего оружия для мужчин будут загружаться из папки dar 16030131. * Дополнительные анимации удержания двуручного оружия будут загружаться из папки dar 16030125, установка условия dar возможна только в том случае, если актеры экипированы большим оружием, и для использования этих анимаций будет применяться движение. * Стиль 01 будет загружаться из папки dar 16030198, а стиль 02 будет загружаться из папки dar 16030199, настройка условия dar только тогда, когда актеры не двигаются, будет применяться для использования этих анимаций бездействия. * Отрегулированы стили Sneak и Sneak_1hm в стойке бездействия. Примечания: 1. Случается так, что мужские руки немного длиннее женских по умолчанию в игре, поэтому я (автор) изменил положение рук персонажа в некоторых анимациях ожидания и сделал так, чтобы все соответствовало определенному полу. 2. Иногда появлялась проблема с позой T у персонажей, поэтому автор решил изменить требования на 'Dynamic Animation Replacer', для разделения женского пола, и это работает нормально. Итак, теперь требуется мод (Dar) Dynamic Animation Replacer вместо применения гендерного патча из FNIS и Nemesis. * Учтите, что больше игроков намереваются использовать женские персонажи/последователи, поэтому по умолчанию я просто оставлю те файлы анимации, которые соответствуют женскому типу, в пути ванильных «анимаций», а эти конкретные анимации для мужчин будут помещены в дополнительные папки dar. 3. Мод также содержит специальную опцию оснащения/убирания лука (eq/unequip) для соответствия стилю Belt-Fastened Quiver, требуется "XPMSE". * Кроме того, "XPMSE" содержит свои анимации бездействия с оружием по умолчанию, пожалуйста, не включайте галочки в МСМ, чтобы анимации не заменились н анимации из "XPMSE". Better Dialogue Controls Этот мод устраняет некоторые проблемы с работой клавиатуры и мыши в диалоговом интерфейсе Skyrim SE/AE. Вы когда-нибудь нажимали клавишу E (активировать) в диалоге, но вместо выбранного вами ответа, выбиралась другая строка? Если да, тогда этот мод может помочь вам. Если вы переместите мышь после входа в диалог, то можете столкнуться со следующими проблемами: Если указатель мыши находится над меню с репликами диалога, при выборе ответов стрелками клавиатуры мышь может мешать перемещению по всем вариантам ответов. Если при входе в диалог указатель указывает на первый вариант ответа, то если выбрать его клавишей Е, вместо него выбирается второй или третий вариант. Что конкретно делает этот мод: Фокус мыши теперь "выделяет" элементы, но не делает их "активными". Клавишами клавиатуры можно прокручивать весь список ответов от первого до последнего пункта, независимо от того, висит ли указатель мыши над меню. При прокрутке списка ответов с помощью колесика мыши или стрелками вверх/вниз "центральный" вариант ответа всегда остается активным. Вы по прежнему можете щелкнуть мышью по элементам диалога вне центра. Мышь просто не повлияет на меню, пока вы не нажмете кнопку мыши. Прокрутка колеса мыши обеспечивает более плавную прокрутку реплик. Это происходит потому, мод изменяет прокрутку колеса мыши, чтобы она работала точно так же, как если бы вы нажимали кнопки на клавиатуре вверх/вниз. Better MessageBox Controls Улучшает контроль над окнами с текстом. Добавляет возможность передвигать "выбор" кнопками на клавиатуре. Можно выбирать кнопкой "E" (по умолчанию). Можно использовать "Tab" (по умолчанию) для выхода из окна. Исправляет мелкие баги. Modern Brawl Bug Fix v104 (без esp) Все наверное замечали такой неприятный баг в Skyrim SE, как нападение компаньона или дружественного NPC на вас без всяких на то либо причин, например случай с Утгерд Несломленной в таверне "Гоцующуя кобыла", когда вы вступаете в кулачный бой, а она кричит что вы с оружием и начинает вас атаковать не кулаками, а оружием, так же и в других случаях, подобные ситуации могут случиться с любым персонажем и в любой локации, с любым компаньоном. Также данный фикс исправляет эту же проблему нападения NPC на вас и при использовании других модов, например такой баг появляется при использовании мода "Следы на снегу", каким образом это связано, непонятно, но факт есть факт, в общем, данный фикс поможет избежать этой ситуации нападения NPC на вас, даже если вы и не встречали такого бага. Smaller Vanilla Cursors Уменьшает стандартный курсор на 50%. Edhildils Statues and Effigies и Sexy Statues Skyrim v2 Эти 2 мода меняют статуи в скайриме не более сексуальные версии. Затронуты следующие статуи: Статуя Талоса в Виндхельме Статуя Мага в Коллегии Винтерхолда Мать Ночи Статуя Вермины Статуя Ноктюрнал Статуя Азуры Статуя Боэтии Статуя Дибеллы Статуя Фалмера Статуя Мары Статуя Меридии Статуя Талоса в Вайтране Статуэтки Дибеллы Noble bed NO collision SSE Те кто не раз уже проходил Скайрим, наверняка сталкивался с таким неприятным моментом. Застревание в кровати с бортами, например как в Поместье "Озерное". Данный мод просто отключает коллизию верхнего борта у этих кроватей. Enderal Set Armor Replacer v1.0.5 (обновлено и улучшено) Этот мод заменяет меши и текстуры существующих в Enderal ванильных наборов доспехов для некоторых сообществ. Некоторая ванильная одежда и броня теперь выглядит намного лучше. EAM SE - Enderal Apothecarii Monastery 1-03 Добавляет монастырь апотекариев, в том числе: огромную территорию монастыря, более 10 интерьеров, 2 подземелья и многое другое. «Наш монастырь находится далеко на севере, в Ледяных горах. Однако сейчас вы не сможете добраться до него из-за сильного снегопада» - Торий Фламелинг. Отправляйтесь в монастырь и откройте его для себя. Монастырь апотекариев упоминается несколькими NPC в игре. Предполагается, что это будет штаб-квартира Лиги апотекариев. Место, где можно учиться, лечить и работать на благо. Чтобы добраться до него, вам придется отправиться в самую северную часть гор. Как только вы приедете, вы замечаете, что что-то не так. Исследуйте это новое большое место и его здания. Сможете ли вы найти все секреты и узнать, что случилось с апотекариями? Чтобы войти в монастырь, вам нужно продвинуться достаточно далеко в основной сюжет, чтобы получить ключ. (очень сложно пропустить) Найдете во время квеста: Все мертвые души. ОСОБЕННОСТИ - Огромная территория монастыря с 11 внутренними локациями (которые включают знания, секреты, боевые столкновения и многое другое) - Док-зона с складским помещением - 2 обширных подземелья с секретами, головоломками, добычей и боевыми столкновениями - Множество книг и заметок рассказать историю о том, что произошло в монастыре, в осмысленной и захватывающей манере - Лодка, на которой можно путешествовать между Арком и монастырскими доками (необходимо сначала разблокировать) - Темный скрытый ритуал, который может быть выполнен игроком - 1 новое мистическое заклинание легкой магии (которое наносит урон нежити в области вокруг вас) - Новый комплект брони (незачарованная стальная пластина, примерно такая же прочная, как броня скворца) - Новое уникальное оружие (Даэдрический меч с 3 различными эффектами). Myths and Legends VI - The Forgotten One 1-01 Добавляет новую книгу «Мифы и легенды», новое подземелье и совершенно новое существо с уникальной механикой. Мое намерение состояло в том, чтобы создать новую часть серии мифов и легенд, которая полностью интегрирована в Enderal. Это включает в себя: обновленную цепочку заданий по мифам и легендам; новую книгу с соответствующими знаниями, с которой начинается задание; новый босс с уникальной механикой; новое подземелье. Riverville Catacombs SE Forgotten Dungeons включает вырезанный контент, изначально созданный SureAI, с обновлениями и исправлениями, которые легко вписываются в игру. Катакомбы Ривервилля включают в себя: - 2 двери в храме Речного, ведущие в новые интерьеры. - Спальня жреца Вильдаса - Небольшая кладовая, ведущая в катакомбы - Большие катакомбы с 2 боссами, врагами, добычей. Enderal Invisible Helmets Небольшой мод, который скрывает, либо заменяет на обручи большинство шлемов в игре Obsidian Weathers and Seasons (SE-АЕ) Великолепный погодный мод Obsidian Weathers and Seasons для Skyrim SE-АЕ от авторов: Natural Lighting Vivid Atmospherics, Snowfall Weathers - Realtime Snow Cover, Dolomite Weathers NLVA II, Surreal Lighting and Weathers, Mythical Ages Weather Overhaul, Rustic Weathers and Lighting. Четкий, яркий, зловещий и атмосферный. Obsidian Weathers and Seasons подчеркивает детали ландшафта вблизи, скрывая отдаленные пейзажи в таинственных клубящихся туманах и атмосферном рассеянии. Obsidian Weathers - совместная работа; гибридизация художественных стилей, которые превозносят Скайрим за красоту, сохраняя при этом его скромность. Особенности: - Умный дизайн - размер всего 2мБ, около 90 погодных условий (включая DLC), хорошо совместимый, безопасный для установки / удаления в любое время. - Усиливает глубину Скайрима, скрывая отдаленные пейзажи клубящимися туманами и атмосферой. Включает в себя мод Obsidian Mountain Fogs. - Скрывает уродливую линию горизонта на море. (Пример до и после) - Новый эффект молнии, возникающей в облаках - Перерабатывает звуки шторма, исправляет ошибки закольцованости звука и добавляет новые 3D-окклюзионные осадки. - Освещает деревья и снег в соответствии с их моделями вдали. - Естественно насыщает окружающую среду ярким освещением при одновременном уменьшении фильтров насыщения, чтобы объекты реально отражались. - Регионы теперь имеют уникальный климат - исследуйте и открывайте новые погодные условия, созданные специально под флору разных местностей. - Зимняя, весенняя, летняя и осенняя вариации сезонов. Сезоны и настройки фильтров: Мод реализует сезонные изменения в освещении и климате. Естественно, переходя через зиму, весну, лето и осень. Испытайте лихорадочные ливни месяца Руки дождя, яркие дни и ночи месяца Высокого солнца и зловещий осенний холод месяца Начала морозов. Нужно, чтобы игрок поспал, для вступления в силу изменений. Используйте настройки Obsidian, чтобы включить сезонные эффекты или другие фильтры изображения (фэнтезийный, холодный, мрачный и естественный). Настройки находятся в меню талантов. Климаты: - Зимний - больше снегопадов по всему Скайриму. Освещение холоднее. Месяцы Вечерней звезды, Утренней звезды, Восхода солнца. - Весенний - сбалансированное разнообразие. Освещение по умолчанию. Месяцы Первого зерна, Второго зерна. - Сезон дождей - увеличение количества осадков и пасмурная погода. Освещение холодное. Месяц Руки дождя. - Летний - больше солнечной погоды и гроз. Освещение более красочное. Месяцы Середины года, Высокого солнца, Последнего зерна. - Осенний - сбалансированное разнообразие. Освещение по умолчанию. Месяцы Огня очага, Начала морозов, Заката солнца. Совместимость: - Совместим почти со всем, кроме погодных модов. - Не совместим с модами, которые делают ночи темнее (это фундаментальные погодные моды). - Не совместим с модами штормов без патча (это погодные моды). - Использует только ванильные погодные ID, что обеспечивает полную совместимость с такими модами, как Frostfall, Wet and Cold, Wonders of Weather и Beyond Skyrim. - Сезонные погодные условия требуют внесения изменений в записи регионов, следовательно, все звуковые моды, которые добавляют новые звуки в регионы, требуют патчей. - Совместим со всеми модами на внутренние освещения (например, ELE, RS, ELFX, RLO). Незначительные изменения, внесены настройки факелов и магического света для сбалансирования темных ночей. Носимая одежда проститутки. Теперь ГГ может носить одежду, в которую одеты проститутки в игре. Dynamic Fast Travel 1-1 SSE В Эндерале отключены быстрые перемещения по карте. Этот мод включает систему Fast Travel для Enderal. Этот мод предназначен для тех игроков, которые предпочитают в Enderal систему быстрых путешествий, как в Скайриме. Это основано на текущем моде быстрого путешествия, но улучшает его с помощью скрипта, который гарантирует, что вы не можете быстро путешествовать, когда вы не должны этого делать по сюжету. Скрипт проверяет переменную телепортации, которая либо используется для определения, разрешены ли свитки телепорта или заклинания телепорта. Если они не разрешены к использованию, система быстрого перемещения также не работает. Это должно сделать эту систему безопасной. ShinShiArmor(292pieces)CBBE-3BA Большой пак одежды из Скайрима, адаптированный под Эндерал. Мод включает в себя: Всю брню и одежу из Скайрима Всю броню одежду из DLC Dawnguard и DragonBorn Мод НЕ ИМЗЕНЯЕТ Оригинальную одежду Эндерала, а добавляет новую. NPC Pathing Fixes 3 маленьких мода, правящие навмеши в Шепчущем Лесу, Хартленде и Солнечном берегу Old Tunnel Pathing Fix Маленький мод, правящий навмеши в Старом туннеле Enderal SE - Bug Fixes Этот мод исправляет несколько проблем с игрой, а также включает небольшие исправления игрового процесса/баланса. IWantWidgets Стандартизированная библиотека, ориентированная на виджеты, для упрощения программного использования пользовательского интерфейса (UI) Skyrim с помощью Papyrus. Обеспечивает легкий доступ к произвольному текстовому и графическому отображению в пользовательском интерфейсе. Предоставляет функции для управления как библиотекой, так и собственными элементами пользовательского интерфейса Skyrim. Удаляет Adobe Flash как требование для эффективной модификации пользовательского интерфейса. (SJG) Dual Wield Parrying for SSE Вы хотите иметь возможность парировать/блокировать и наносить удары, когда вы используете оружие/заклинание или парное оружие? Вы разочарованы переключателями, использованием других механик, таких как оружие в ножнах или кнопки движения, чтобы добраться туда? Тогда этот порт новой реализации парирования парным оружием для вас! Sexlab Tools Мод-утилита управлеия анимациями Sexlab прямо во время сцен. Auto Recharge Weapons SE Автоматически перезаряжает зачарованное оружие, экипированное в данный момент, или оружие у спутников. SexLab Random Sex NG Случайные секс-контакты между НПС и игроком CBPC Anus Support Fixed Разделяет анальные и вагинальные столкновения для анимации SexLab в зависимости от тегов анимации. powerofthree's Papyrus Extender Плагин SKSE64, который расширяет функциональность скрипта Papyrus, добавляя более 275 новых функций Papyrus и 29 событий. Bug Fixes SSE Сборник исправлений ошибок движка. Simple Offence Suppression Плагин SKSE, который предотвращает превращение нейтральных NPC в враждебных, когда вы случайно наносите им удар. Read Or Take SKSE Простой плагин SKSE, который позволяет вам читать ИЛИ брать книги Moons And Stars - Sky Overhaul SKSE Плагин DLL для исправления движения и фаз лун и звезд. SSE FPS Stabilizer Предотвращает fps при взгляде в определенных направлениях. Этот мод автоматически изменяет настройки ini, чтобы поддерживать частоту кадров на целевом уровне. Также запускает консольные команды при запуске игры или сохранении загрузки. Name Those Ash Piles Настраиваемый плагин SKSE, который изменяет имена куч пепла, чтобы отразить, кому они принадлежат. Base Object Swapper Плагин SKSE, который позволяет моддерам обменивать базовые объекты с другими, используя файлы конфигурации. С этим модом вы сможете... назначать разные модели фермерским домам в каждом регионе, не беспокоясь о совместимости или исправлениях. сделать статику доступной для добычи, как в Dynamic Things Alternative, но без скриптов. и более! Barter Limit Fix Плагин SKSE, который исправляет торговлю с продавцами с более чем 32 767 золотыми. Splashes of Storms Плагин SKSE, добавляющий брызги и рябь во время дождя SkyUI SE - Flashing Savegames Fix Убирает моргание интерфейса при попытке сохранить игру Archery Gameplay Overhaul SE Добавляет множество функций и изменений в игровой процесс лучника. Включает новые анимации со стрелами с зазубринами, кровотечением, постоянными стрелами и зачарованием стрел. Balanced Leveling V2 При повышении уровня все 3 атрибута увеличиваются на 1 в дополнение к обычным наградам за повышение уровня. Теперь с mcm и опциями для каких атрибутов и на сколько и т.д.. Enderal SE - Crossbows Добавляет арбалеты в Enderal SE. Арбалеты, болты и чертежи полностью интегрированы в игровой мир (помещены в мир, ими владеют некоторые бандиты, их можно найти у некоторых торговцев и т. д.) В комплекте с чертежами и рецептами закалки. Арбалеты/болты имеют одинаковые характеристики. как их эквивалент лука/стрелы, но они более дорогие и редкие, Имеют эффект 40% пробивания брони Enhanced Blood Textures Enderal SE Мод на восстановление крови. Версия Enderal для исправления кровотечения существ и ошибок при использовании с Enderal. Enderal Extended SE Этот мод предоставляет некоторые функции для изменения некоторых игровых систем Enderal, чтобы они соответствовали стилю - Система отношений - Системаскинов оборотня - Система контейнеров Детали: 1. Система отношений Вы можете изменить текущий класс отношений в любое время, даже те отношения, которым вы не соответствуете по требованиям. 2. Система кожи оборотня Вы можете определить скин оборотня для каждого родственного класса ликантропов. Примечание: ванильный скин действует на все классы, не связанные с Ликантропией. 3.Система хранения контейнеров. Я открываю все данные этой системы, чтобы игрок мог полностью ее настроить. Вы можете изменить шанс срабатывания, размер тайника, уровень награды и так далее. 4. Прочие функции. В настоящее время вы можете продолжать играть после завершения финального квеста. (добавлено в 1.1) Внимание: музыкальная система после финала все еще не работает (мне нужно выяснить причину), пожалуйста, используйте это осторожно. Enderal Tracking Tool SE Этот мод предоставляет большое количество функций и обеспечит вам большое удобство в сборе определенных предметов, выполнении квестов и выполнении достижений Steam Enderal. - Отслеживание конкретных предметов - Отслеживание конкретных квестов - Отслеживание сочувствия NPC - Отладка данных - Разные функции - Глобальная информация о квесте (добавлено в версии 1.1) - Шкала сложности (добавлено в версии 1.2) Детали: 1. Магический символ, Ледяной коготь, Мистический символ ( DLC) отслеживание и дополнительные бонусы. Вы можете включить отслеживание квестов вышеперечисленных предметов через меню MCM этого мода. Кроме того, вы можете активировать дополнительные бонусы для этих коллекционных квестов. Дополнительные бонусы: - Магический символ: опыт каждого символа удваивается. Каждая коллекция из 10 символов получит сценический бонус. - Ледяной коготь: переносимый вес с каждым использованным ледяным когтем удваивается. Кроме того, есть шанс (по умолчанию 5%, можно настроить в меню МСМ) получить еще 10 очков. Каждая коллекция из 25 ледяных когтей и полная коллекция получат сценический бонус. - Мистический символ (DLC): опыт каждого символа удваивается. Каждая коллекция из 5 символов получит сценический бонус. Примечание. Количество этих коллекций огромно, и из-за ограничения движка Skyrim в пользовательском интерфейсе компаса может отображаться только до 20 маркеров карты, см. маркеры на карте мира или локальной карте (L). - Поскольку некоторые коллекции находятся в недоступных регионах, они не будут отображаться на основной континентальной карте Enderal или могут отображать поддельные маркеры на карте.- Если вы включите дополнительные бонусы в середине игры играя, вы получите все поэтапные бонусы (исключая опыт и бонусы переносимого веса за отдельные коллекции), которые вы не получали раньше единовременно. 2. Интересные предметы и отслеживание квестовых предметов. Эта часть в настоящее время включает в себя птичьи яйца, набор доспехов (исключая новый набор/чертеж DLC с наивысшим рангом), участие в банке, оригинальные и конкретные цели квестов DLC. 3. Отслеживание симпатии NPC (по умолчанию отключено, пожалуйста, откройте вручную в глобальных настройках меню MCM) Очки симпатии NPC играют ключевую роль во многих ответвлениях квестов. Здесь показано отображение некоторых ключевых симпатий NPC. Я не буду писать о подробностях эффектов симпатии. Пожалуйста, исследуйте сами. 4. Отладка данных (по умолчанию отключена, откройте вручную в глобальных настройках меню MCM). Вы можете получать очки опыта и очки обучения/ручной работы/памяти непосредственно с помощью этой функции. Рекомендуется только для отладки, иначе это повлияет на игровой процесс. 5.Разные функции (по умолчанию отключены, пожалуйста, откройте вручную в глобальных настройках меню MCM) Некоторые из функций, которые я лично придумал во время игры. Использование этого может вызвать ошибки или повлиять на ваш игровой опыт. Не забывайте использовать его осторожно. проверьте это в игре для деталей. 6. Quest Global Info (добавлено в версии 1.1) (по умолчанию отключено, пожалуйста, откройте вручную в глобальных настройках меню MCM) Теперь вы можете проверить все доступные статусы квестов в Enderal! Примечание. 1. Из-за сложных вычислений вам необходимо дождаться полного обновления текущей страницы. 2. В общее количество не входят квесты ветки и невыполненные квесты. Пример: есть 3 параллельных квеста и из них можно начать только 1 квест, тогда кол-во увеличится только на 1. Или есть квест который можно обменять на золото и этот квест никогда не будет выполнен, тогда кол-во не увеличится. 3. Несколько квестов автоматически запускаются в фоновом режиме, и их статус будет отображаться как «выполняется», даже если вы на самом деле не запускаете эти квесты, просто игнорируйте их. 7.Шкала сложности (добавлено в версии 1.2) (по умолчанию отключено, пожалуйста, откройте вручную в глобальных настройках меню MCM) Теперь вы можете настроить шкалу урона для каждой сложности! Stronger Archery Делает стрельбу из лука более полезной в Enderal Leveling Redone (No Skillbooks) Удаляет книги навыков и заменяет их новой областью медитации, где игроки могут улучшать свои навыки. Ice Claw Quick Use Быстро съешьте ледяной коготь, не беря его в инвентарь. Enderal favorite menu Новое меню избранного для Enderal Agnod Lighter Делает подземелье Агнода немного светлее. Center of the Earth Следуйте за злополучной экспедицией Яронта из Арана к центру земли. Это история Яронта из Арана и его пропавшей экспедиции к центру земли. Почти двадцать лет назад известный отставной банкир и частный исследователь истории [***], Яронт из Арана, покинул Арк, отправившись в экспедицию, из которой уже никогда не вернется. Ходят слухи, что он следовал древним ссылкам на путь, который мог привести его к центру земли. Хорошо заплатив, он нанял группу из трех других ученых, которые должны были сопровождать его в путешествии. Они отправились на север, к Фермерскому побережью, где он нашел забытую пещеру, служившую отправной точкой их экспедиции. С тех пор никто больше не слышал ни о нем, ни о членах их партии, и считается, что их, должно быть, постигла ужасная участь. Теперь сообщения об открытии пещеры дошли до Арка, но люди либо не верят, что более тщательное исследование стоит затраченных усилий, либо опасаются, что то, что еще может задерживаться под поверхностью, лучше не трогать. Пещера теперь отмечена на вашей карте. Хорошо подготовьтесь, если хотите пройти по следам пропавшей экспедиции Яронта к центру земли. Технические примечания: Это подземелье средних размеров для хорошо экипированного игрока 30-го уровня и выше. В зависимости от ваших исследований подземелье может принести более 8000 XP, более 3000 золотых, уникальный лук и различное другое оружие. Здесь нет квестов, все дело в исследовании и выходе живым. Enderal Amnesia Shrine (Skill - Stat - Memory reset) - EnderalSE Позволяет игроку сбалансировать свои базовые характеристики (здоровье, мана, выносливость) или переделать свои боевые и ремесленные навыки (одноручное оружие, стрельба из лука, легкая броня, скрытность, алхимия и т. д.) и сбросить распределение очков памяти. Программы и skse64 плагины: skse64_2_00_19 FNIS SE 7.6 XXL + FNIS Creature Pack SE 7.6 Wrye Bash 309.1 (для Эндерал) JContainers SE 4-1-13 Fuz Ro Doh 1.7 PrivateProfileRedirector SE 0.5.2 PapyrusUtil SE - Scripting Utility Functions-3-9 и некоторые другие. BodySlide and Outfit Studio - v5.5.2 (Обновлено) BodySlide с добавлением поддержки Skyrim Special Edition, программа предоставляет огромный список новых возможностей для создания тела CBBE и "подгонки" игровой одежды и брони для вашего созданного тела через BodySlide. Беспрецедентная гибкость в сочетании с удивительной простотой использования, позволяет Вам переделать все одежды и форму тела, о которых вы когда-либо мечтали. По сути все тоже самое что и в BodySlide для Skyrim Special Edition, так что более подробную информацию как пользоваться BodySlide читайте на нашем форуме в данной ветке, не все одинаково, но почти все схожее и даже очень все похоже и все также делается как и для Скайрима. Это графический редактор, предназначенный для редактирования мешей любых тел и одежды. Представляет из себя два модуля - первый для редактирования тел, второй – для подгонки одежды под тела. Возможности: - Создание собственных тел и форм тела на основе имеющихся - Возможность подгружать слайдеры настроек для новых тел - Подгонка любой игровой брони под любое тело, включая броню из модов - Поддержка физики тела BBP/TBBP/HDT - Всё наглядно видно в редакторе в реальном времени. BodySlide - Подгоняет одежду/броню и формы тела без необходимости редактирования meshes файлов! - Используйте ползунки, чтобы создать свои личные формы фигуры тела. - Необычная фильтрация одежды быстро показывает Вам наряды, которые вы хотите изменить, а текстурированные окна предварительного просмотра, показывают вам то, что вы получите в итоге. Outfit Studio - Для моддеров, теперь все в ваших руках! Создавайте моды на одежду и делайте пресеты для своих модов! - Конвертировать наряды между разными формами тела, создавать свои собственные Бодислайд ползунки, правильную анимацию и редактирование весовых meshes. - Импорт и экспорт .FBX, .OBJ .NIF meshes файлов. - Хоть самый малый, любой опыт моддинга требуется. Внимание: Браться за программу стоит тем, кто хоть отдалённо понимает, что к чему лежит в папке DATA и за что отвечает.
  8. Просмотр файла Sexrim 5.0 Legendary Edition. Зима и Тропики. Большая сборка лучших обычных и секс модов. Sexrim 5.0 Legendary Edition. Зима и Тропики. Большая сборка лучших обычных и секс модов. 01.01.2023 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! В этот праздничный день наш великий мастер @ОтшельникЪ снова несет нам радость. Сборка содержит контент неприлично взрослого содержания и различной сексуальной, эротической и BDSM тематики. Она позволит вам полностью погрузиться в мир реального секса и удовольствий. Вас ждут увлекательные приключения и полная свобода секса без границ. В этой игре живут безотказные распутные девки и неприступные красавицы, желающие отдаться только самому храброму Драконоборцу. С этой сборкой вы сможете реализовать любые свои сексуальные фантазии. The Elder Scrolls V: Skyrim - это пятая часть в серии The Elder Scrolls. Игра была выпущена 11 ноября 2011 года и навсегда завоевала сердца своих игроков. Безграничные возможности создания модификаций сделали эту игру самой популярной во всем мире. Действие игры происходит через 200 лет после событий Oblivion. В потрясенном внутренними войнами Скайриме появляются беспощадные драконы и начинают сеять смерть и хаос. На игрока возложена задача избавить мир от этой напасти и решить исход гражданской войны. Вас ждет море приключений и бесконечный секс. Инструкция по установке>>> Приложение для установки>>> Полное описание сборки>>> 🔴Для сборки требуется игра The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition версии 1.9.32.0 или 1.9.32.0.8 В Steam вы эту игру не найдете и не сможете приобрести. Здесь вы найдете необходимую игру>>> Часто задаваемые вопросы ⚡🔴 Очень важно!!! Эту сборку можно запускать только из приложения AML. Не запускайте ее с skse_loader 🔴⚡ ✅Секс с НПС можно запустить клавишей Y(Н). Наведите прицел на НПС и нажмите клавишу. 🔴Частая ошибка! Смену ЖГГ➡️МГГ Можно производить только в приложении AML. Нажмите кнопку "Настройки и опции". Нельзя менять пол игрока через showracemenu или другими консольными командами. ✅Игра постоянно надевает на ЖГГ БДСМ предметы. Главное меню игры ➡️ Настройки модов ➡️Coorset Loot Отключите и установите в ноль все шансы: ✅Смена внешности персонажа производится консольной командой: Нажмите кнопку Ё, введите команду showracemenu, нажмите Enter и снова Ё. ✅Сбрасываются настройки графики в игровом лаунчере. На самом деле это не совсем так. Настройки остаются теми какие они были на момент закрытия окна настройки графики. Сбрасываются они только при новом запуске настроек, а до этого остаются такими какие вы их установили в прошлый раз. При перенастройке графики не забывайте установить разрешение экрана заново. ✅Окно игры имеет рамки. Это связано с тем, что соотношение сторон экрана должно быть равным 16:9. Если у вас другой формат монитора, то приложение АМЛ перенастроит рамку окна игры под соотношение 16:9 и выставит его в центре экрана. Из за этого появляются рамки, но это устраняет проблемы несовместимости формата. Если вас такой формат не устраивает (не рекомендуется): Добавил Издатель Добавлено 01.01.2023 Категория Премиум Скайрим Легендарное издание (LE) Автор ОтшельникЪ Сайт оригинала https://amlgames.com/
  9. Версия 5.0

    8 644 раза скачали

    Sexrim 5.0 Legendary Edition. Зима и Тропики. Большая сборка лучших обычных и секс модов. 01.01.2023 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! В этот праздничный день наш великий мастер @ОтшельникЪ снова несет нам радость. Сборка содержит контент неприлично взрослого содержания и различной сексуальной, эротической и BDSM тематики. Она позволит вам полностью погрузиться в мир реального секса и удовольствий. Вас ждут увлекательные приключения и полная свобода секса без границ. В этой игре живут безотказные распутные девки и неприступные красавицы, желающие отдаться только самому храброму Драконоборцу. С этой сборкой вы сможете реализовать любые свои сексуальные фантазии. The Elder Scrolls V: Skyrim - это пятая часть в серии The Elder Scrolls. Игра была выпущена 11 ноября 2011 года и навсегда завоевала сердца своих игроков. Безграничные возможности создания модификаций сделали эту игру самой популярной во всем мире. Действие игры происходит через 200 лет после событий Oblivion. В потрясенном внутренними войнами Скайриме появляются беспощадные драконы и начинают сеять смерть и хаос. На игрока возложена задача избавить мир от этой напасти и решить исход гражданской войны. Вас ждет море приключений и бесконечный секс. Инструкция по установке>>> Приложение для установки>>> Полное описание сборки>>> 🔴Для сборки требуется игра The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition версии 1.9.32.0 или 1.9.32.0.8 В Steam вы эту игру не найдете и не сможете приобрести. Здесь вы найдете необходимую игру>>> Часто задаваемые вопросы ⚡🔴 Очень важно!!! Эту сборку можно запускать только из приложения AML. Не запускайте ее с skse_loader 🔴⚡ ✅Секс с НПС можно запустить клавишей Y(Н). Наведите прицел на НПС и нажмите клавишу. 🔴Частая ошибка! Смену ЖГГ➡️МГГ Можно производить только в приложении AML. Нажмите кнопку "Настройки и опции". Нельзя менять пол игрока через showracemenu или другими консольными командами. ✅Игра постоянно надевает на ЖГГ БДСМ предметы. Главное меню игры ➡️ Настройки модов ➡️Coorset Loot Отключите и установите в ноль все шансы: ✅Смена внешности персонажа производится консольной командой: Нажмите кнопку Ё, введите команду showracemenu, нажмите Enter и снова Ё. ✅Сбрасываются настройки графики в игровом лаунчере. На самом деле это не совсем так. Настройки остаются теми какие они были на момент закрытия окна настройки графики. Сбрасываются они только при новом запуске настроек, а до этого остаются такими какие вы их установили в прошлый раз. При перенастройке графики не забывайте установить разрешение экрана заново. ✅Окно игры имеет рамки. Это связано с тем, что соотношение сторон экрана должно быть равным 16:9. Если у вас другой формат монитора, то приложение АМЛ перенастроит рамку окна игры под соотношение 16:9 и выставит его в центре экрана. Из за этого появляются рамки, но это устраняет проблемы несовместимости формата. Если вас такой формат не устраивает (не рекомендуется):
  10. Sexrim 5.0 Legendary Edition. Зима и Тропики. Большая сборка лучших обычных и секс модов. 01.01.2023 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! В этот предпраздничный день наш великий мастер @ОтшельникЪ снова несет нам радость в каждый дом. Сборка содержит контент неприлично взрослого содержания и различной сексуальной, эротической и BDSM тематики. Она позволит вам полностью погрузиться в мир реального секса и удовольствий. Вас ждут увлекательные приключения и полная свобода секса без границ. В этой игре живут безотказные распутные девки и неприступные красавицы, желающие отдаться только самому храброму Драконоборцу. С этой сборкой вы сможете реализовать любые свои сексуальные фантазии. The Elder Scrolls V: Skyrim - это пятая часть в серии The Elder Scrolls. Игра была выпущена 11 ноября 2011 года и навсегда завоевала сердца своих игроков. Безграничные возможности создания модификаций сделали эту игру самой популярной во всем мире. Действие игры происходит через 200 лет после событий Oblivion. В потрясенном внутренними войнами Скайриме появляются беспощадные драконы и начинают сеять смерть и хаос. На игрока возложена задача избавить мир от этой напасти и решить исход гражданской войны. Вас ждет море приключений и бесконечный секс. Инструкция по установке>>> Поддержка на форуме>>> 🔴Для сборки требуется игра The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition версии 1.9.32.0 или 1.9.32.0.8 В Steam вы эту игру не найдете и не сможете приобрести. Здесь вы найдете необходимую игру>>> Полное описание сборки Секс-Система SexLab 1.62 LE. Атор Ashal. https://www.loverslab.com Наиболее популярная секс-система для скайрима. Этот мод не добавляет в игру ничего, кроме базы для секс-модов. Настройте мод в мсм меню. Можно настроить всё: раздевание, анимации, голоса, страпоны, тела, мимику, существ, камеру и многое другое. Лицевая мимика сильно расширена и улучшена, возможность по отдельности настроить анимации под разные расы и сохранить во внешние файлы, добавлено несколько новых анимаций, исправлено множество ошибок и добавлена совместимость с некоторыми старыми модами. Всё настраивается в меню - настройки модов. Новое: теперь мод поддерживает до 1500 анимаций. 750 с людьми и 750 с существами. Как настраивать: 1. Сначала активируйте секслаб в его меню. (По умолчанию он отключен). Дождитесь полной активации. 2. Активируйте и зарегистрируйте все анимации в моде - slanimloader -1.5 3. Зайдите в настройки мода zaz animation pack, включите регистрацию секслаб и выйдите из всех меню на пол минуты. 4. Зайдите в настройки sexlab. В общие настройки. 5. Включите подгон роста актёров! Использовать кровать - "иногда", активировать анимации с существами (если это вам нравится), включить автоматическую свободную камеру. Назначите горячую клавишу свободно камеры (лучше на b). Активируйте поддержку системы высокого каблука! 6. Настройте по своему вкусу выражения лиц при сексе, наличие страпонов или на женских актерах, голоса, время секса, раздевание и так далее. Анимации переключаются клавишей - щ. Стадии клавишей прыжок. Остальные клавиши смотрите в настройках меню секслаба. Новое в 1.60+ секслаб теперь отключен по умолчанию. Его нужно включить в мсм меню. Если прилипнет мебель или другой объект к актерам - нажмите во время анимации клавишу - [ (х). В готовом сохранении все уже активировано и настроено. Ничего делать не нужно! SexLab Aroused Extended V29 Добавляет сексуальное возбуждение - для всех жителей Скайрима. Возбуждение основано на том, сколько времени прошло после секса и на том, что персонаж видит перед собой. Добавляет возбуждение ГГ - игроку будет трудно сосредоточиться, если он возбужден. Мод требуется для множества других секс модов. MoreNastyCritters + CreatureFramework + BakaFactory Animated Beasts Cocks Мод добавляет множество новых анимаций с существами и члены существам во время секса. НОВОЕ: 1. Теперь члены существ не будут торчать все время, они будут эрегированы только во время секс сцен. 2. Теперь поддерживаются все ванильные существа. 3. Теперь у всех существ половые органы с SMP-физикой ZaZ Animation Pack+ UUNP HDT V.8.0 БДСМ ресурс для секс модов. Prison Alternative - A modular Prison System Что это за мод? Легкая тюремная система с особым акцентом на совместимость, расширяемость и интуитивное ощущение игры. Он разработан, чтобы стать естественным продолжением ванильной тюремной системы. не предполагая, что у вас установлено все семейство DD. У него даже есть (синтезированные) голоса! События Модульная структура на основе событий. Похоже на Daymoyl или Simple Slavery новые события могут быть добавлены без зависимостей. Вероятность срабатывания для определенных событий можно настроить в MCM. Система имеет три типа событий. Ежедневные события, события наказания, события освобождения. -Ежедневные события будут происходить ежедневно, чем тяжелее преступление, тем больше дней игрок проведет в тюрьме. - Карательные события будут происходить, когда игрок снова попадает в плен после неудачной попытки побега или при совершении другого преступления в тюрьме. -События освобождения происходят, когда игрок отбывает весь свой срок. Эти события могут включать в себя обычное освобождение или что-то более неприятное, например результат Simple Slavery Требования к побегу были изменены на несколько более естественный уровень. Это означает, что вам нужно выбраться из города, а не просто добраться до первой двери. Что ТАКЖЕ означает, что вы больше не можете просто ходить по казармам cnhf;b, как если бы вы владели этим местом. при поражении стражником во время бегства вы будете возвращены в свою камеру и наказаны. (Это НЕ мешает модам на поражение в бою) (Необязательно) - когда вас посадят за более серьезное преступление или если вас уже однажды поймали, на вас наденут наручники, что затруднит будущие попытки побега. Спутники и поддержка NPC (необязательно) ваш спутник также будет арестован и закован в вашей камере. (необязательно) Этот мод включает в себя механику задержания и спасения для неигровых персонажей (в основном спутников). Если вы оставите своего компаньона во время побега, он останется в тюрьме, пока вы его не спасете. Официальные дополнения: Bad Ends Revived: Windhelm Bad Ends Revived: Riften Prison Alternative - Punishment Pack Частично совместим - ЛЮБОЙ мод поражения. (Нокдауны на основе порога здоровья должны быть отключены. Триггеры поражения на основе кровотечения работают без проблем) - Trouble of Heroine (нет проблем при использовании отдельно, но сломает что-то при использовании вместе с DCL (который вы все равно не должны использовать)) - Got to Bed (должен быть отключен через его MCM во время вашего пребывания в тюрьме) - Prison Overhaul Patched (не предназначен для совместного использования, но вы можете использовать этот патч, чтобы сохранить охотников за головами POP:PA-POP.zip) - Моды на нескольких спутников, отличные от EFF (например, Nether's, AFT|UFO,...). Последователи, обработанные этими модами, будут обнаружены, но может потребоваться отключить определенные функции этих модов, чтобы предотвратить проблемы в тюрьме. Используйте их на свой страх и риск. НЕ совместим - DD и все, что зависит от DD (просто присутствие DD, похоже, не вызывает немедленных проблем, но все сломается, если вы наденете ограничения DD) - DCL (может использоваться опытными пользователями, но может и БУДЕТ ломать вашу игру, если с ней не обращаться ОЧЕНЬ осторожно) - Другие моды, которые заставляют игрока проходить принудительные сцены в тюрьме. О коварных устройствах: DD вносит кардинальные изменения в родные функции игры, что, в свою очередь, вызывает массу проблем у других мододелов. Я(автор мода) категорически не согласен с тем, как DD обрабатывает вещи, и с тем, как его реализации игнорируют все, что находится за пределами его собственного пузыря. Поэтому я не буду пытаться сделать мои моды совместимыми с DD, так что не спрашивайте меня об этом. Paradise Halls with all addons install for sse Этот мод позволяет захватывать не квестовых НПС и делать их рабами. После из можно продавать Джерреку в Лагере работорговцев Феллглоу (рядом с крепостью Феллглоу), или использовать различными способами: в качестве носильщиков, или секс-рабов. Чтобы начать мод - идите в Драконий Предел в комнату мага Фаренгара и украдите у него хлыст и 3 ошейника. После, найдите любого не квестового НПС и отхлестайте его хлыстом или любым другим оружием снизьте его здоровье до 50% и ниже. Когда он опустится на колени, заговорите с ним. В появившемся сообщении выбрать "Поработить" НПС исчезнет, потом появится снова, после чего ему можно будет сообщить о том кто он теперь есть (он может начать убегать, может сам начать диалог. Если он начал драться - скрипт не сработал). После захвата одеваем ошейник с привязью и тащим раба куда хотим. Чтобы продать рабов, нужно отправиться с ними в лагерь Феллгроу (к северо-востоку от Вайтрана) и поговорить с мастером Джерреком. Возможности: * Поработить НПС * Воспитывать в рабах подчинение * Воспитывать в рабах уважение * Заставить их драться за вас * Рабы могут носить то снаряжение, которые им дадут. - Наказывать сексом. - Использовать в сексуальных целях. - Держать в своих домах в специальных помещениях (следующий мод). * Есть отдельный рюкзак раба для переноса вещей, которые они не будут использовать. * С помощью специального заклинания и ошейника рабов можно привязать к месту (дабы не дать им сбежать) * Рабы обязательно попытаются убежать. Догоните их и воспитайте. * На то есть плеть (даже оставляет следы от удара) или сексом их. * Рабов можно продать Мастеру Джерреку в лагере рабов Феллгроу. Что нельзя сделать: Поработить все и вся (доступны только играбельные расы) Поработить "важных" НПС Devious Devices Devious Devices — это коллекция носимых и мебельных устройств для связывания, чтобы сдерживать и мучить вашего драконорожденного, включая, помимо прочего: пояса целомудрия, ошейники, наручники, вибраторы, кляпы, нарукавники, хомуты, рабские ремни, смирительные рубашки и даже юбки-хобблы! И не беспокойтесь о том, чтобы выпутаться из них: все устройства фиксируются на месте, и только правильный ключ может открыть замки! И эти устройства не просто кажутся ограничивающими, они ЕСТЬ! Эти кандалы действительно сковывают ваши руки на спине и делают вас неспособными сражаться. Бегаете в кандалах? Ни за что! И да, ношение кляпа заставит вас говорить тарабарщину! - Система побега: никто не любит быть связанным. По крайней мере, не против их воли! Попытайтесь вырваться из пут, пытаясь вырваться из них, разрезать их или взломать замки! Вы можете добиться успеха! Или вы просто затянете свои оковы или сломаете отмычки. Если вам действительно не повезет, вы заклините замок и не сможете открыть себя, даже если у вас есть ключ, если только вам не удастся починить замок. - Framework: хотите создать свой собственный мод на рабство? Странные квесты? Пользовательские ограничения? DD предоставляет для этого все необходимые функции, так что вам это не нужно! Хотите создавать собственные предметы бандажа? Просто заставьте свой предмет использовать скрипты DD и настройте десятки свойств на свой вкус и создавайте свои собственные игрушки, не написав ни строчки кода! Предметы с пользовательскими ключами? Без проблем! Несколько замков? Для уверенности! Замки на время? Вы держите пари! Режущий материал? Ага, тоже понял! Невозможно вырваться? Проверять! Элементы, которые нельзя удалить, пока другой заблокирован? Да хоть так! А если всего этого недостаточно, переопределите поведение элемента с помощью пользовательского сценария. Если вы думаете, что это невозможно сделать, подумайте еще раз! - Коварные эффекты: уникальные и коварные эффекты, чтобы дразнить, щекотать и мучить Драконорожденную и ее спутников! Будь то надувной, вибрирующий или просто невозможно снять, вы найдете что-то новое с каждым предметом! Все пробки усиливают стимуляцию и делают это с разной скоростью в зависимости от того, что вы делаете; сидеть или кататься на лошади гораздо интенсивнее, чем просто ходить! Надувные пробки можно сжимать вручную для большей стимуляции или случайно, путешествуя по Скайриму! Хотите чего-то более интенсивного? Попробуйте вибрирующие пробки Soulgem! Некоторые активируются с помощью магии, другие имеют собственный разум и активируются случайным образом или после создания хорошего сильного всплеска вибраций. Но будьте осторожны, есть несколько плагинов, которые гораздо более коварны: - Полная поддержка NPC: все коварные устройства могут носить NPC, и большинство коварных эффектов также будут работать на них! Покажи своему компаньону, кто здесь главный, или преподай урок этой надоедливой сучке в магазине! - Интуитивно понятные интерфейсы: не нужно использовать заклинания, крики или другие причудливые методы, чтобы пользоваться этими устройствами! Просто нажмите на них в своем инвентаре и выберите, что вы хотите сделать с ними через простое в использовании меню взаимодействия! - Поддержка Sexlab: в поясе целомудрия самые интимные интимные отношения Драконорожденного (или любого NPC) будут недоступны! Актеры не смогут использовать сексуальные сцены с тегами «Вагинальное», «Анальное», «Мастурбация» или «Фистинг». В большинстве случаев сцена будет заменена сценой целомудрия, включая оральный секс, минет, дрочку руками, дрочку сиськами и все остальное, что может быть доступно. При ношении кляпов анимация рта также будет запрещена, если только это не будет кляп с кольцом. - Sexlab вызвал поддержку: поначалу может показаться, что быть запертым в холодном оружии не так уж и плохо, но чем дольше Драконорожденный будет заперт, тем больше он будет жаждать этого сладкого освобождения! Анимация, сообщения на экране и даже звуки будут меняться в зависимости от уровня возбуждения; то же самое с NPC! Мебель для бондажа: DD содержит не только носимые ограничители, но и разнообразную мебель для бондажа для использования в модах на тему БДСМ, а также обеспечивает механику использования устройств в игре. Поведение устройства может быть свободно настроено моддером без необходимости писать код или обрабатывать сложные пакеты. Устройства полностью совместимы с ограничениями DD, и моддерам не нужно писать сложные обходные пути на их стороне. Особенности мебели для бондажа. Мебелью могут пользоваться как игроки, так и неигровые персонажи. - Актеры могут быть размещены и освобождены от устройств с помощью скрипта. - Горячая клавиша для заказа произвольных NPC в мебель, где они могут быть либо заперты, либо удерживаться в течение определенного времени, на усмотрение игрока! - Горячая клавиша вызывала диалог, чтобы игрок запирал себя, либо для игры в течение определенного времени, либо с полностью задействованными замками для дополнительного изгиба! - Система блокировки (требуется один или несколько ключей, чтобы разблокировать объект), включая дополнительные настраиваемые экраны блокировки, предотвращающие разблокировку устройства в течение заданного времени. - Система побега как для игрока, так и для NPC. Устройства можно выбить, взломать или даже сломать. Игрок может помочь NPC сбежать, не имея ключа, и в этом случае игрок выполняет проверки побега для NPC. - Настраиваемые сложности побега и время восстановления для каждого устройства. - Устройства полностью совместимы с ограничителями DD. Никаких обходных путей не требуется. Каждое мебельное устройство может быть настроено так, чтобы можно было носить любой тип DD-фиксации, когда он заперт в нем. Несовместимые ограничения будут скрыты. - Альтернативные позы могут быть установлены для приспособления к ограничениям запястий DD (например, для ношения нарукавников, сидя на деревянной лошади) - Произвольное количество дополнительных скриптовых эффектов, которые устройство будет применять к запертым в нем субъектам. - Настраиваемые сообщения для каждого устройства. - Смена экипировки для NPC, раздевание для игроков, а также переоснащение снаряжения при выпуске. - Произвольное количество поз на устройство, одна из которых выбирается случайным образом или устанавливается скриптом. - Анимации борьбы воспроизводятся как периодически, так и при попытке побега. - Позы NPC выдерживают изменения ячеек. - Игрок не может ждать/переходить в спящий режим, если это не разрешено устройством. - Функция Self Bondage, позволяющая игроку установить временную блокировку как для себя, так и для любого NPC, которого он запирает в устройстве. - Необязательная мини-игра, которая награждает игрока настраиваемыми наградами, если он сбегает из устройства до того, как таймер выпуска освободит его. - Сборные устройства, которые игрок может размещать в игровом мире во время игры. - Переносные устройства: игрок может брать определенные устройства и перестраивать их в другом месте. - Поддержка сцены секса, позволяющая воспроизводить анимацию с одним актером, заблокированным на устройстве. СОВМЕСТИМОСТЬ И КОНФЛИКТЫ Общее замечание: Смысл этого мода в том, чтобы запереть игрока в ограничителях, которые трудно снять. Эта функция может вызвать проблемы с другими модами, не ожидающими, что персонаж будет носить несъемные предметы. Известные проблемы будут перечислены в этом разделе. Не стесняйтесь сообщать о несовместимости в теме поддержки. - Frostfall: при ношении ограничений игрок может быть не в состоянии согреться. - Player Succubus Quest: Transformation сотрет ограничения с вашего персонажа, поэтому эта функция вообще несовместима с DD. Отключите трансформацию, если вы хотите использовать этот мод с модом и модом DD. - Trapped in Rubber: используются специальные ограничители, несовместимые с DD в целом. Решение: убедитесь, что вы не носите предметы DD, прежде чем начать квест, и приостановите действие любого мода, который может надеть на вас предметы DD во время игры в TiR. - SPERG: работает нормально, но для рукопашного боя установите «Ручной» в MCM, чтобы избежать раздражающих щелчков при ношении запястий. - Play Random Idle - может нарушить пользовательские режимы простоя, используемые нашими ограничениями. ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ Носимые ограничители: - Индикатор «экипирован» может не обновляться сразу после взаимодействия с игроком. Это можно легко решить, закрыв и снова открыв инвентарь или выбрав другой предмет (это просто особенность отображения). - Попытка взаимодействовать с определенным устройством, когда в вашем инвентаре есть несколько экземпляров, не рекомендуется из-за ошибки/ограничения движка Skyrim. Это непредсказуемо приведет к тому, что Skyrim не будет отправлять события Papyrus, которые необходимы устройствам для работы (OnUnequipped / OnEquipped), что приведет к тому, что устройство будет визуально экипировано, несмотря на то, что оно не экипировано в вашем инвентаре. Если вы столкнулись с этой проблемой, удалите из своего инвентаря все копии проблемного устройства, кроме одной, а затем переоборудуйте указанное устройство. Мебель: - Объект мебели будет слегка мерцать при переходе назад и при анимации борьбы. - Некоторые мебельные устройства останавливают увеличение камеры в странных положениях после блокировки игрока. Бесплатная горячая клавиша камеры SexLab - ваш друг, чтобы получить лучший обзор! В: Где я могу получить предметы в игре? О: Сам ДД ничего на вас не экипирует. Это библиотека предметов бондажа и связанных с ними механик. Вам понадобятся моды, на самом деле использующие фреймворк, такие как Deviously Cursed Loot, Devious Followers и т.д. SL Defeat 5.3.7 Возможности: Основная цель этого мода это - добавить больше возможностей в бой. Игрок и его спутники могут быть из[***]ованы во время боя, а также сами могут [***]овать во время боя. Игрок имеет больше опций: Нокаут, грабить, убивать, [***]овать или связать свою жертву. В этой версии добавлены групповое [***]ие, интересные способы противодействия [***]ьнику, выполненное в виде нажатия горячих клавиш во время [***]ия. Все настраивается в МСМ меню. Опции взаимодействия с нпс во сне, при поражении и без сознания активация Добавлена поддержка существ, много новых возможностей, возможность похищения и переноса в мешке побежденных нпс. НОВОЕ: теперь, после [***]ия вашу жгг могут продать в рабство. Мод Альтернатива смерти более не требуется. Мод теперь поддерживает анимации вчетвером и даже впятером. Lovers Comfort Мод добавляет ночную половую жизнь всем нпс. Теперь вместо сна на кроватях - они будут заниматься сексом (если рядом есть партнер) или мастурбацией. Мод работает стабильно. Новое: Добавлено множество диалогов. Расширено мсм меню. Rafiant Prostitution Gigolo 7.0.4 (ЖГГ) С этим модом вы можете поработать проституткой. Спросите любого трактирщика и вы сможете: - предлагать себя в таверне - работать на дому - выезд в военные лагеря - случайные квестовые задания Для начала поговорите с любым владельцем гостиницы и спросите о работе. Первоначально у вас будет доступ к двум типам (простая проституция или сервисные таблицы), которые подробно описаны ниже. Обратите внимание, что вы можете регистрироваться только на одного хозяина гостиницы за раз, и если вы заблудитесь слишком далеко от общего места, трактирщик предположит, что вы бросили работу и не будете счастливы, когда вернетесь. Обслуживание столов : Пойдите вокруг гостиницы, просите покровителей, если они хотят еду или напитки. Как только вы получите заказ, получите предметы, заказанные заказчиком у хозяина гостиницы, а затем верните их для получения платежа. Вы можете держать наконечник клиента, а хозяин гостиницы оставит все. Если вы получили неправильный заказ, клиент может отказаться платить, а трактирщик даст вам ухо. Находясь на работе, в гостинице всегда будет по крайней мере один покровитель, который хочет заказать еду, но может потребоваться некоторое время, чтобы найти их, если есть большое количество людей. Кроме того, некоторые клиенты могут не искать пищу, но для чего-то более неприхотливого, и если вы возьмете их на свое предложение, вы перестанете обслуживать столы и переключиться на проституцию. Простая проституция : предлагайте клиентов в городе / населенном пункте вокруг гостиницы или дождаться их появления (настраивается в MCM). Различные клиенты будут иметь разные вкусы, и оплата будет зависеть от того, какой акт они хотят выполнить. Вы можете попытаться убедить их сделать что-то еще, но они не всегда согласятся, а некоторые могут даже из[***]овать вас. Как только у вас будет достаточно клиентов, встретите трактирщика в гостинице, чтобы закончить сеанс. Трактирщик возьмет MCM-настраиваемую долю прибыли. Если вы покинете место, не сообщив сначала хозяину гостиницы, они принесут вам щедрость за то, что не дали им доли прибыли. Домашние поставки (разблокированы в ранге 2): Идите в дом клиента и удовлетворите их пожелания. Эта работа доступна только время от времени. Работа в лагере (разблокирована в ранге 3): Идите в военный лагерь и повышайте боевой дух войск. Эта работа платит значительно выше, чем простая проституция, но имеет более длительный период кулдауна, чем домашние поставки. Рабочие лагеря больше не доступны, когда вы выбираете сторону в гражданской войне. Случайный квест (разблокирован в ранге 4): сборник более сложных проституционных квестов. Большинство из них характеризуются скотством в той или иной форме, поэтому, если вы этого не сделаете, вы захотите придерживаться других форм проституции Новое - интеграция с SLSO - новые диалоги - несколько новых опций МСМ TDF Aggressive Prostitution Добавляет возможность стать сутенером ваших компаньонов и любых жнпс и получать за это деньги. Персонаж тоже может подработать в качестве проститутки. Добавлены - танец, возможность секса втроем и поддержка своей музыки во время танца. Я разнообразил однотипные диалоги этого мода. Новое: добавлена возможность танцевать за деньги и для жгг. Новое 2: исправлена ошибка с музыкой и добавлена возможность отключить походы проституток к кроватям, выбирать только мужчин, новые диалоги на выбор секса, возможность назначать города для работы проституток. Самое новое: добавлены взаимодействия со стражей, возможность нанять мужчин, лучший контроль над проститутками в других городах, множество новых диалогов. Все настраивается в мсм меню. Если ГГ предлагает себя НПСам, то имеется шанс, что немного поднимется ранг отношений с этими НПС. Дополнительно: В версию мода в этой сборке вшит патч для paradise halls Pet Collar Ошейник питомца. Служит для одевания на игрока или непися. Контролирует одевание одежды. Заставляет обслуживать неписей (людей и существ) Предоставляет дополнительные бафы и дебафы. Все лишние шмотки игрока на время ношения ошейника будут спрятаны. Снимается ошейник спустя некоторое время игры и после обслуживания определённого количества прохожих. Получить ошейник можно при проигрыше врагам либо другими модами или взять на тумбе при входе в Йорваскр справа. SexLab Aroused Monitor Widget (SLAM) это виджет HUD, который показывает возбуждение вашего персонажа и 7 ближайших NPC. Виджет отображает имена NPC и указывает на их возбуждение (как регулируется SexLab Aroused [Redux]) либо числовым значением, либо сигнальным цветом, либо и тем, и другим. Положение, стиль и поведение виджета легко настраиваются с помощью меню параметров MCM. Перевод на немецкий язык включен. Моя мотивация для создания этого виджета заключалась в том, что я устал проверять возбуждение своих подписчиков с помощью клавиши N (у меня есть несколько модов, которые заставляют их делать плохие вещи, когда их не держат «удовлетворенными» :изворотливый:). При использовании клавиши N отчет возвращается через окно уведомлений в левой верхней части экрана, что ужасно медленно и ненадежно. Если вы часто используете клавишу N и не возражаете против небольшого дополнения к своему HUD, вам понравится этот мод. Виджет SLAM предлагает следующие функции: Варианты отображения только женщин, мужчин, гуманоидов или существ. Регулируемый диапазон сканера и частота обновления. Возможность сохранять настройки в локальном и глобальном профилях. Локальные профили относятся к сохраненной игре, а глобальные профили используются всеми вашими персонажами. Возможность заставить SLA немедленно присваивать значение возбуждения определенным типам NPC при первом их появлении. Поддержка переключения горячих клавиш с функцией автоматического скрытия. Стыковка слева/по центру/справа и сверху/по центру/снизу экрана с автоматическим выравниванием текста. Регулируемый запас до края стыковки. Регулируемый размер шрифта и межстрочный интервал. Можно настроить цвета для всех различных состояний возбуждения. Включите/выключите отображение числовых значений возбуждения. Включите или выключите использование цветов для обозначения состояния возбуждения. Описательные всплывающие подсказки для всех параметров конфигурации MCM. Тестовый режим, который отображает полный список (поддельных) имен NPC и значений возбуждения для легкой настройки стиля и параметров цвета. Возможность отключить виджет SLAM, когда он вам не нужен, чтобы сэкономить время скрипта папируса. MF Quick Animation Toggle QAT — это простая утилита, которая позволяет игроку назначать горячие клавиши для включения или отключения анимации Sexlab, в которой в данный момент задействован игрок. Она также позволяет использовать горячие клавиши, которые переключают агрессивность анимации и/или прелюдию. ---Цель--- Запуск нового персонажа Skyrim может быть пугающим из-за множества настроек, которые нужно настроить, если вы запускаете много модов. Эта утилита предназначена для облегчения небольшой части этого. Вместо того, чтобы копаться в сотнях анимаций, чтобы определить, какие из них включить или выключить, а какие пометить как агрессивные или предварительные (если вы их помните), теперь вы можете просто оставить все анимации включенными и играть в игру. Всякий раз, когда вы сталкиваетесь с анимацией, которая вам не нравится или не соответствует типу столкновения, вы можете просто нажать горячую клавишу, чтобы отключить анимацию или переклассифицировать ее. Через небольшой промежуток времени все анимации просто встанут на свои места. Если вы добавляете новый пакет анимаций, просто установите пакет и переклассифицируйте анимации по мере их появления. Sexlab загружает все анимации и их классификации во время сцены, поэтому отключение или переклассификация анимации не вступит в силу до следующей встречи. Горячие клавиши по умолчанию следующие: 7: Отключить/включить текущую анимацию. 8: Переключите, помечена ли анимация как прелюдия. 9: Переключите, помечена ли анимация как агрессивная. 4: Отображение текущего состояния анимации и флагов прелюдии/агрессии. 1: (Бонусная горячая клавиша) Переключение видимости пользовательского интерфейса для снимков экрана и записей. Это то же самое, что запустить команду «tm» из консоли. Все горячие клавиши можно настроить через MCM. ---v1.1--- Эта версия содержит новую страницу MCM под названием «Редактирование группы». На этой странице вы определяете выбор анимации или запрос, вводя параметры на экране. Актеры: количество актеров, задействованных в анимации. Теги: разделенный запятыми список тегов, которые должны содержать анимации в результате. Исключенные теги: разделенный запятыми список тегов для анимаций, которые следует исключить из результата. Нажав «Выполнить» в запросе, вы увидите количество зарегистрированных анимаций, на которые повлияют любые внесенные вами изменения. В разделе ниже под названием «Редактирование» вы решаете, как редактировать анимацию, возвращаемую запросом. Disable отключает все анимации, возвращаемые запросом. Вы также можете использовать ввод текста Тег и параметры Добавить тег/Удалить тег, чтобы добавить или удалить тег из анимаций, возвращаемых запросом. Например, мне не нравятся анимации позорного столба, и я не использую моды, которые в них нуждаются, поэтому мне нравится отключать их по всем направлениям. В этом сценарии я оставлю Актерам значение 2, введу Pillory в поле ввода Теги и оставлю поле Исключить теги пустым. Когда я выполняю запрос, я получаю 3 анимации. Затем в разделе «Правка» я нажимаю «Выполнить» рядом с «Отключить». Это приведет к отключению этих трех анимаций. SLAnimLoader 1.5 С этим модом вы можете легко регистрировать новые анимации Sexlab. Итак, устанавливаем нужную анимацию и в МСМ выбираем и регистрируем. Не забываем после установки анимаций обновить FNIS Нужно открыть мсм меню мода, главном меню нажать - "Включить все анимации" , после этого нажать строку - "Регистрация анимаций". Все готово. В моем сохранении уже все зарегистрировано. Включенные пакеты анимаций: Billyy's SLAL Animations 5.8 Nymra's SLAL Animations 0-9 SLAL NibblesAnims 5.7 SLAL ProxyAnims BakaFactory's SLAL Pack 5.40 SLAL SH Furniture anims PsycheAnimation SE NCK30 SLAL 3.4 SE AnubisS Animation Dump 7.2021 Cobalt Animations Lord Animations Секс-Моды для ЖГГ Deviously Cursed Loot Cursed Loot-это тематический БДСМ мод, который добавляет ловушки эротического характера при игре Скайрим. Будьте осторожны, когда осматриваете контейнеры и трупы побежденных врагов в Скайриме! Вы были предупреждены! Ходят слухи, что некоторые злые люди спрятали проклятые ограничители по всей провинции, которые сами оснащаются, как только до них коснется рука неучтивой девушки/женщины. Вполне вероятно, что некоторые из них все еще там внутри, ждут в шкафах, комодах, коробках, даже бочках и других невинно выглядящих контейнерах ничего не подозревающих авантюристок, чтобы они осмотрели и ограбили их. Эти устройства могут появиться, когда человек уже мечтает о сексе, и в перевозбужденном состоянии открывает неизвестные контейнеры! Даже если вы носите ключи, чтобы разблокировать ограничители, вы далеки от безопасности: есть информация о том, что некоторые незадачливые авантюристки успели спрятать свои ключи, находясь под влиянием проклятого устройства и продолжили свой путь в цепях, в глубокие пещеры, полные мерзких созданий! Некоторые из этих устройств, вероятно, еще остались на неудачницах. Так что будьте осторожны, если вы грабите трупы поверженных врагов! По слухам, создатели ловушек использовали проклятые удерживающие устройства, чтобы защитить свои ловушки и сделать их недоступными для нейтрализации. Будьте осторожны при установке или нейтрализации ловушек! SexLab Skooma Whore LE Особенности мода - добавляет 18 видов скумы - чем больше употребляете скумы, тем больше становитесь зависимой - за бутылочку скумы ГГ будет заниматься сексом - 5 стадий зависимости и распада ГГ как личности. - скуму можно купит у дилеров во всех городах или алхимиков. Также она будет выпадать как лут Зелья Обман Боэтии - +100 переносимого веса, +100 выносливость, +50% наносимого вами физического урона Восторг вора - + 80, 60, 75, скрытность Второй мозг - + 60, 50, 40, алхимии, +60, 50, 40, кузнечного дела, +60, 50, 40 зачарования Колба Элендра - + 50, 35, 20 блокирования, +50, 35, 20 наносимого урона, +20, 15, 10 % скорости передвижения, +150, 135, 120 выносливости Акробат - +80, 75, 50 % взлома, +80, 75, 50 % карманным кражам, <+50, 45, 30 % скрытности, +20, 15, 5 прыгучести Прикосновение Моргуса - +200, 180, 150 % сопротивление магии, -500, - 400, 380 магии Жёсткая плоть - +50 сопротивлению огню, холоду и электричеству, +20 сопротивлению урону Палатин Окато - +10, 8 и 5 здоровья каждую секунду Друг мага - +200, 180, 150% регенерации магии, +200, 180, 150% магии Архимаг - +100, 80, 75% разрушение, иллюзия, изменение и восстановление, +100, 80, 75% регенерации магии Законченная скума - ваша выносливость регенерирует быстрее на 25%, повышена скорость передвижения на 10% , снижается скорость регенерации выносливости на 30% Зависимости Психический распад, 2 стадия - карманные кражи -10%, взлом -10%. Психический распад, 3 стадия - карманные кражи -25%, взлом -25%, алхимия -10% Психический распад, 4 стадия - карманные кражи -50%, взлом -50%, алхимия -30% стрельба-10% Психический распад, 5 стадия - карманные кражи -90%, взлом -90%, алхимия -50%, стрельба -50% Магический распад, 2 стадия - -10% регенерации магии Магический распад, 3 стадия - -25% регенерации магии, -10% иллюзии, -10% колдовства, -10%> изменения, -10% разрушения Магический распад, 4 стадия - -50% регенерации магии, -30% иллюзии, -30% колдовства, -30% изменения, -30% разрушение, -10% зачарования Магический распад, 5 стадия - -90% регенерации магии, -50% иллюзии, -50% колдовства, -50% изменения, -50% разрушение, -50% зачарования Физический распад, 2 стадия - -10% регенерации выносливости Физический распад, 3 стадия - -25% регенерации выносливости, 10-% красноречия, -10% скрытности Физический распад, 4 стадия - -50% регенерации выносливости, 30% красноречия, -30% скрытности, -10% кузнечного дела, -20% одноручники, -20% двуручники Физический распад, 5 стадия - -90% регенерации выносливости, 50-%> красноречия, -50% скрытности, -50% кузнечного дела, -50% одноручники, -50% двуручники Dibella Sisterhood Храм Дибеллы в Маркарте уделяет основное внимание плотской стороне Дибеллы за счет других аспектов. В конце концов, вам придется восстановить баланс во имя Богини. Особенности - Оказание помощи в инициировании старой Сибиллы Дибеллы - Улучшенное сестричество Дибеллы, с лучшими нарядами и деятельностью. - Усовершенствования Храма (мест, предметов, сценарий алтарь) - Путешествие сестер с уникальными услугами - новая модель для знаков Дибеллы. Активировать знаки для Сибил. - Новый Храм Дибеллы (в теплом месте) - поиски, чтобы стать Путешествующей Сестрой (только для женщин в настоящее время) и собрать пожертвования для храма. Исправлен неправильный перевод квестов. Исправлены ошибки. Simple Slavery Plus Plus(ЖГГ) Мод работает только после поражения от бандитов. После этого вы будете высланы на аукционе и будете проданы на торгах. Как только все произойдет вы будете случайным образом помещены в один из сценариев рабства. Так же возможен вариант что вас выкупит какой нибудь добрый дядя. Если вы не выбрали ни одного мода, то вас освободят. Есть МСМ. В нем вы можете выбрать моды на рабство в которые ваша жгг сможет попасть после продажи. Deviously Enslaved Continued Продолжение мода Deviously enslaved Все окружающие будут реагировать на ваши одетые устройства DD и захотят заняться сексом, поработить или продать в рабство. Особенности мода - поддерживаются сторонние моды - большое и настраиваемое меню - поддерживаются как не полный комплект, так и полный - окружающие захотят с вами заняться сексом - вы можете стать рабыней и вас могут продать (с учетом установленных модов на рабство) - продажа в рабство как случайному человеку так и первому встречному (настраивается в МСМ) - очень много настроек отладки и тестирования - мод поддерживает как ванильные НПС так и НПС добавляемые сторонними модами - возможность вырваться из рабства (вкладка запугивание) - поддержка sexlab 1.61 - система уязвимости и верности - настройка между событиями и подходами НПС Правильно настройте мораль НПС для секса и рабство. Незабываем о вкладке Отладки Отличия от старой версии - улучшена поддержка новых версий модов DD - улучшенный контроль за игроком во время атаки - оптимизация мода и работы даже на слабых компьютерах - добавлена поддержка со многими модами на рабство - улучшено обнаружение других НПС рабов S.L.U.T.S - Новая Транспортная Служба Скайрима ищет новых сотрудников. Итак, после того как вы приняты на работу на вас вешают уздечку, впрягают в повозку и отправляют в другой город перевезти груз. Но не все так просто. В процессе перевозки у вас будут воровать груз из повозки и ваш долг перед компанией будет расти. Если долг будет большой то вам придется отрабатывать.... Есть небольшое меню МСМ для изменения цвета и тела Начало Для найма поговорите с любым трактирщиком, потом с извозчиком. More XDFF rules for Deviously Cursed Loot Version Добавляет новые правила, переключатели MCM и многое другое в систему XDFF. Этот мод является полностью внешним по отношению к DCL, не изменяет ни один из исходных файлов, а это означает, что он должен оставаться совместимым с будущими версиями DCL. Функции: - Меню MCM, которое позволяет вам переключать правила, которые вы хотите применить, включая все стандартные правила DCL XDFF. - Возможность переключать количество дней, в течение которых вы являетесь рабом, расстояние, которое вы должны держать от своего дома, сколько случайных правил вы можете наложить на себя одновременно и количество золота, которое вам разрешено носить с собой, когда правило золота исполняется. - 18+ странных новых правил, которые ваш дом может навязать вам, от игривых троллей до несколько жестоких. - В соответствии с духом системы XDFF, это система рабства игроков, которая все еще в некоторой степени дружелюбна. В отличие от более требовательных модов рабства для игроков, таких как Maria Eden, которые предназначены для того, чтобы весь ваш опыт вращался вокруг служения вашему дому полный рабочий день. - Возможность превратить одного дополнительного последователя в другого раба вашего дома, который будет следовать многим из тех же правил рабства. Требуется мод с несколькими последователями. - Никаких хардкорных вещей (зоофилия, скат, расчленение, гуро/вор и т.д.). ОПИСАНИЕ ФУНКЦИЙ: Новые правила: Вот список всех новых правил/ Все можно включить/выключить в MCM: Случайные правила: - Устройство принудительного связывания: 7 отдельных правил, каждое из которых требует от вас ношения определенного типа DD. Устройства: Армбиндеры (разрешены хомуты), связывающие рукавицы, повязка на глаза, кляп, рабские сапоги / каблуки, комбинезон и юбка-хоббл. Продолжительность применения зависит от того, насколько обслуживается устройство. - Игра с пони: в течение одного дня вы должны носить полный комплект игрового снаряжения для пони. - Черная кожа: вы вынуждены носить черный кожаный ограничительный комплект в течение одного дня. - Городской питомец: вы вынуждены ползать в костюме питомца каждый раз, когда входите в «безопасную» зону. - Пьяная шлюха: ваш дом заставляет вас часто употреблять случайные алкогольные напитки. - Мастер нимфоманки: ваш дом автоматически будет часто заниматься с вами сексом - Мастер-сутенер: ваш дом будет автоматически предлагать вам случайных NPC, когда вы находитесь в безопасных зонах. Тогда оставьте все деньги себе. - Халява: ваш дом сокращает вам перерыв и применяет на одно случайное правило меньше в течение 48 часов. Постоянные правила: - Принудительный пирсинг: ваш дом потребует, чтобы вы постоянно носили пирсинг сосков и влагалища. - Мастер-алкоголик: ваш дом будет периодически конфисковывать любые алкогольные напитки, которые он находит в вашем инвентаре, и время от времени выпивать их. Иногда вместо этого он будет заставлять вас пить. - Раздевание в городах: ваш дом будет раздевать вас догола всякий раз, когда вы находитесь в безопасном месте. Вас не накажут, а просто автоматически разденут. - Вибратор Тролль: если вы носите какие-либо вибрирующие DD, ваш дом будет случайным образом активировать их, просто чтобы убедиться, что вы всегда остаетесь возбужденными и готовыми к траху. - Нет брони: вас ударит током и разденут, если поймают, что вы носите легкую или тяжелую броню (по умолчанию отключено). - Городская обувь: не совсем правило, но вы можете зарегистрировать пару небронированной обуви, чтобы носить ее, пока вы раздеваетесь в безопасных местах. На тот случай, если вам нравится расхаживать голышом на высоких каблуках или в рабочих ботинках ? Благосклонность: Есть несколько одолжений, которые вы можете попросить у своего домина с разными результатами: - Книга заклинаний: ваш дом даст вам случайную книгу заклинаний уровня новичка/ученика в обмен на секс и дополнительное случайное правило. Вы никогда не будете давать дубликаты книг заклинаний. Полезно, если вы используете строгие настройки золотого правила. Имеет общее 30-минутное время восстановления с Тяжелым освобождением от пут. - Тяжелое освобождение от рабства: ваш дом освободит вас от fhv,bylthf/zрма/тяжелых цепей/и т. д. в обмен на добавление нового случайного правила. Имейте в виду, что ваш хозяин не будет дважды думать о предоставлении этой услуги, даже если он (она) применяет правило, которое требует, чтобы вы носили такое устройство, поэтому подумайте, прежде чем спрашивать. Имеет общее 30-минутное время восстановления с Тяжелым освобождением от пут. - Золотая мини-игра: посмотрите золотую мини-игру - Отшлепай меня!: Станьте мазохистом и умоляйте своего дома выпороть вас. Вы даже получите хороший небольшой стат-бафф, если будете делать это в течение 20 минут. Требуется установленный Заз. - Попросите ограничитель: если вы просто чувствуете себя в странном настроении, вы можете попросить своего дома добавить вам дополнительный случайный оганичитель DD. Или, может быть, вы бы предпочли вместо этого посмотреть, как она/он наложит еще одно ограничение на покорного последователя... Золотая мини-игра: Вы можете настроить золотое правило так, чтобы оно вело себя как обычная версия DCL с одним из нескольких установленных ограничений. Или вы можете использовать версию мини-игры, которую я создал вместо этого. Правила мини-игры таковы: - Он постоянно применяется - Вы можете попросить свою хозяйку придержать до 10000 дополнительных золотых, чтобы вы могли получить от нее/него позже. - После того, как вы вернете свое золото, вы получите 4 игровых часа, чтобы потратить его. Вы также получаете одно дополнительное случайное правило, применяемое к вам, и долг к выплате, который составляет 50% золота, которое вы попросили удержать у своего дома. Вы можете платить столько, сколько хотите, но ваш дом больше не будет хранить для вас золото, пока вы этого не сделаете. Покорный подписчик: Если у вас установлен мод для нескольких последователей, вы можете превратить одного из ваших других последователей в еще одного раба вашего дома. Этот последователь будет подражать многим из тех же правил рабства, которые применяются к вам. Вы даже можете запросить секс втроем с ними и вашим домом. На самом деле вы будете наказаны, если не будете предлагать каждые 12 игровых часов. Покорный спаутник получит набор опций MCM в разделе «Разное» после того, как вы завербовали его. Вы даже можете нанять покорного спутника-мужчину, хотя вам понадобятся некоторые дополнительные моды, если вы хотите посмотреть, как они носят ограничители. Estrus Chaurus V4.390 S С этим модом все плевки корусов не будут такие безобидные. Они будут вызывать щупальца и подсаживать яйца в тело ЖГГ и через несколько дней вы родите яйца корусов. Помимо прочего при беременности регулируется рост груди, живота, ягодиц. Процесс будет проходить как при обычной беременности. Меню МСМ Мод имеет меню МСМ и можно настраивать параметры: - включить / отключить беременность - настройка шанса плевка коруса - настройка роста груди, живота, ягодиц - настройка шанса родов - лимит рождения до 4 минут - инкубационный период - исправление узлов - просмотр статистики поддерживаемых модов - настройка максимального размера живота, грудия и ягодиц - включение / отключение поддерживаемых модов Estrus-Chaurus-Spider-Addon v4.342-5 SE Аддон к моду Estrus Chaurus. Теперь не только корусы могут вызвать атаку щупалец, но и пауки. Также предусмотрена возможность беременности яйцами пауков. Поддерживаются все пауки, кроме двемерских. Реплейсеры тел Schlongs of Skyrim SLE 3.00.03 с аддонами Leito и Vector Plexus Regular и HDT физикой. Вам нравится иметь один и тот же старый шланг изо дня в день? Вы в восторге, глядя на мир, где каждый мужчина имеет одинаковую форму и размер члена? Вы чувствуете себя удовлетворенным тем, что у вас постоянно возбужденный или вялый член? Ну... тогда Schlongs of Skyrim не для вас!!! С Schlongs of Skyrim теперь вы можете разнообразить каждого NPC в своей игре! ОПИСАНИЕ SOS - Schlongs of Skyrim - это мод, предназначенный для работы в качестве основы для индивидуального, анимированного и динамического назначения и управления мужскими гениталиями. Хотя мод начинался с того, чтобы предоставить его только для мужских персонажей, из-за спроса он вскоре перешел на полную структуру, способную управлять им для любой возможной расы/пола. BodySlide and Outfit Studio BodySlide с добавлением поддержки Skyrim Special Edition, программа предоставляет огромный список новых возможностей для создания тела CBBE и "подгонки" игровой одежды и брони для вашего созданного тела через BodySlide. Беспрецедентная гибкость в сочетании с удивительной простотой использования, позволяет Вам переделать все одежды и форму тела, о которых вы когда-либо мечтали. По сути все тоже самое что и в BodySlide для Skyrim Special Edition, так что более подробную информацию как пользоваться BodySlide читайте на нашем форуме в данной ветке, не все одинаково, но почти все схожее и даже очень все похоже и все также делается как и для Скайрима. Это графический редактор, предназначенный для редактирования мешей любых тел и одежды. Представляет из себя два модуля - первый для редактирования тел, второй – для подгонки одежды под тела. Возможности: - Создание собственных тел и форм тела на основе имеющихся - Возможность подгружать слайдеры настроек для новых тел - Подгонка любой игровой брони под любое тело, включая броню из модов - Поддержка физики тела BBP/TBBP/HDT - Всё наглядно видно в редакторе в реальном времени. BodySlide - Подгоняет одежду/броню и формы тела без необходимости редактирования meshes файлов! - Используйте ползунки, чтобы создать свои личные формы фигуры тела. - Необычная фильтрация одежды быстро показывает Вам наряды, которые вы хотите изменить, а текстурированные окна предварительного просмотра, показывают вам то, что вы получите в итоге. Outfit Studio - Для моддеров, теперь все в ваших руках! Создавайте моды на одежду и делайте пресеты для своих модов! - Конвертировать наряды между разными формами тела, создавать свои собственные Бодислайд ползунки, правильную анимацию и редактирование весовых meshes. - Импорт и экспорт .FBX, .OBJ .NIF meshes файлов. - Хоть самый малый, любой опыт моддинга требуется. Внимание: Браться за программу стоит тем, кто хоть отдалённо понимает, что к чему лежит в папке DATA и за что отвечает. Demoniac High Quality Glossy Female Body Texture 1.12 Полностью настраиваемый пакет текстур сверхвысокого разрешения для женского тела. Для CBBE, UNP, UNPB, 7B. На выбор доступны текстуры в разрешении: 8K, 4K, 2К, для мощных, средних и слабых систем соответственно. Основная часть этого пакета текстур - это индивидуальные карты отражений, базирующиеся на пакете "Fair Skin Complexion" от HHaleyy. Демонически четкие текстуры! Особенности: - Пакеты текстур Real girl + SG Textures в комплекте, в качестве 8K, 4K, 2K - Вариант блестящей и маслянистой кожи без ENB - Вариант высококачественной влажной кожи - Различные альтернативные спортивные варианты кожи - Более детализированные части тела (кожа, соски, интимное место, и т.д.) - Поддержка тел CBBE, UNP, UNPB, 7В Совместимость: - Этот мод содержит только файлы текстур. Demoniac не заменяет или изменяет сетку вашего тела. - Пожалуйста, отключите «FixTintGamma» в вашем enblocal.ini, в разделе [FIX], если наблюдаются швы на шее. Список модов, входящих в пакет: • Demoniac- High Quality Glossy Female Body Texture • Real Girls Realistic Body Texture by Zonzai and Seren4XX • Real Girls Realistic Body Texture for CBBE by drunkenmojo • SG Female Textures Renewal by Hello Santa • Fair Skin Complexion by HHaleyy • Sporty Sexy Sweat by Xs2reality • Sporty Sexy Map by Xs2reality • Clams of Skyrim Project by Scivirus • Mature skin texture and body Остальные моды UnOfficial Skyrim Legfendary Edition Patch Неофициальный патч Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) является всеобъемлющим исправлением ошибок в оригинале игры Skyrim AE. Неофициальный патч в конечном счете исправляет каждую ошибку в Скайриме, которые не исправили сами разработчики игры, в одном простом пакете, для основной игры и всех 3-х DLC в одном общем патче. Теперь включает в себя исправления для 4-х базовых модов из Skyrim AE. Что входит: - Исправления в геймплее, квестах, интеллект NPC и существ, предметов, игровой механики, моделей и текстур, местоположения/расположения/принадлежности объектов мира. Paradise City for Vanilla Skyrim -- Great Trees for Cities SE 3.7 Разочарованы тем, что города Скайрима слишком пусты для вас? Хотите немного больше тени под солнцем? Ну, это для вас. Этот мод превращает многие города провинции — и деревню Рорикстед — в лиственные райские уголки. Вайтран Северо-западная часть Вайтрана превращена в мини-парк. За городскими стенами, в северо-западной части холма, находится Роща Влюбленных. Рифтен Некоторые из новых деревьев в Рифтене были сделаны оранжевыми, а не зелеными, чтобы отразить общий цвет флоры. Виндхельм Особое внимание было уделено созданию в Виндхельме собственных уникальных деревьев с использованием новых безлистных текстур. Для тех, кто использует летние или тропические моды, есть возможность использовать те же деревья, что и в других городах. Рорикстед Эта маленькая деревня, ужасно бесплодная, является исключением из правил, поскольку деревья были посажены вдоль «Главной улицы» и за пределами таверны «Замороженный фрукт». SG Hair Pack 268 Портированный в SE пак из 268 стильных женских причесок Heels Sound 1.5 Вы когда-нибудь думали, что у высоких каблуков должен быть свой собственный «щелчок»? Теперь мечта сбывается! Этот мод позволяет высоким каблукам иметь автономный звук без замены каких-либо ванильных звуковых файлов. Звуковые варианты, включая различные поверхности и движения. EFF - Extensible Follower Framework 4.0.3 EFF - Extensible Follower Framework для Skyrim SE, является расширением командного управления и наймом компаньонов, возможность нанять до 100 компаньонов и командовать как по одиночке, так и группировкой. Вместо того, чтобы отдавать команды своим компаньонам посредством диалога, будет всплывающее окно меню с доступными функциями, это меню можно отключить и вы все еще можете получить доступ к таким же функциям через диалог. Особенности: - Возможность вербовать до 100 компаньонов одновременно. - Команды компаньонам отдаются и выполняются через меню, а не через диалоги (это означает, что компаньонами можно командовать во время боя) (опционально). - Дополнительные команды могут быть доступны через диалог, если командное меню выключено. - Возможность отображения статистики и классификации компаньонов. - Компаньоны могут ездить на лошадях, если у них имеется лошадь и вы едете один. - Компаньоны могут "собирать" урожай" и конкретные типы элементов, когда им приказать. - Компаньоны могут "отдохнуть" или войти в режим "песочница" (свобода действий) в указанной точке. - Компаньонам могут выбрать наряды из списка основных нарядов или вы можете установить опцию "Нет" и дать им все, что вы хотите. - Статистика компаньонов может быть "обновлена" через "тренировочную" команду. - Боевой стиль компаньонов может быть изменен на "дефолт", "лучник", "берсерк", "маг", "вор" или "воин". - Компаньоны могут владеть двумя типами оружия в каждой руке (dual). - Место жительства компаньонов может быть установлено в любом месте где стоит компаньон - Компаньоны могут быть назначены как "по умолчанию", "защищенный" или "бессмертный" - Любые доступные команды могут также быть применены ко всей группе сразу. - Наряды будут "сохраняться" через SKSE, когда вы уволите компаньона, когда он будет отдыхать или ждать. - Возможность настройки мода через меню. - Возможность обучать компаньона заклинаниям. - Возможность отображения командного меню через окошко меню. - В инвентаре смотрите книгу инструктаж "Как стать главарем", в книге описаны все функции мода. FileAccess Interface for Skyrim Scripts - FISS FISSES является простой в использовании утилитой для игроков и в основном для моддеров, чтобы сохранять и перезагружать в игре Skyrim SE-АЕ переменные в/из файла. Это может быть полезно в различных ситуациях, например, все больше и больше модов предлагают обширные настройки MCM меню, в которых вы как правило настраиваете нужные вам опции и параметры для модов, но соответственно, все эти настройки сбрасываются, когда вы начинаете новую игру. ФИСС позволяет обеспечить возможность создания пользовательских, определенных вариантов предварительной настройки (пресетов), которые могут быть сохранены или загружены из созданных вами пресетов. Принцип работы данной утилиты очень простой, с вашей стороны нужно просто установить данный мод в игру и забыть о нем, ФИСС не нужно настраивать, так как это всего лишь "ядро", которое нужно для различных модов с МСМ настройками, в которых соответственно есть функция сохранения или загрузки пресетов с помощью ФИСС, такие моды которые имеют такую возможность описаны ниже. Underground Bathhouse and Paradise Valley Недалеко от Вайтрана, рядом с Белой рекой, которая ведет в Рифтен, имеется загадочная Райская долина и подземные бани. Ведь после долгих и изнурительных путешествий вам хочется и отдохнуть и помыться в компании своих компаньонов или просто в обществе посетителей. Также внутри есть девушки легкого поведения! Кроме того, эту баню вы можете использовать как свой дом и плюс ко всему, в бане имеется выход в другую локацию "Райская долина", это пляж и бассейны на открытом воздухе. Оригинальные, коренные жители NPC могут быть заменены на ваших любимых NPC, более 15 NPC могут быть просто приглашены для проживания, включая ваших супругов. Особенности "Подземной бани": - 4 разных варианта с разными текстурами и с различными визуальными эффектами, могут быть выбраны при установке мода (ванильный обычный вид, ванильный обычный вид с высоким качеством текстур, деревянное оформление и откровенное оформление). - Главная-спальня имеет небольшую гидромассажную ванну и зону отдыха, комнату отдыха, душ и библиотеки, которые содержат все книги Скайрима и многочисленные контейнеры для хранения вещей. - Дополнительная (необязательная) детская комната с возможностью поселения [***] (см. описание в разделе "Что в архиве" ниже). - Большой основной бассейн. - Сауна и Душевые. - Зона отдыха с джакузи, каминами и трон. - Бар и большая кухня с холодильником, печью для выпечки хлеба и сжиганием мусора. - Спальня для девочек (служанок). - Пара туалетов. - Несколько фонтанов и мест для мытья. - Часовня святыни. - Гвардейская оружейная палата с тиром и 4 охранника NPC, которые могут быть заменены на своих компаньонов путем диалога. Также имеются тренировочные манекены, которые дают вам опыт, при тренировках. - Комната с манекенами, витринами и оружейными стойками, а также музей с артефактами, где вы можете хранить все виды оружия, щиты, когти и маски. - Техническая зона с обслуживанием и рабочей зоной, в которой вы можете изготавливать и зачаровывать предметы. Много мест для хранения вещей в этой области. - Красивая пещера с подземной рекой, рудой и ингредиентами и многое другое. - Мрачная зона для "отмороженных" NPC и игроков, в том числе тюрьма и кровавый бассейн, также имеется комната для пыток. - Секретная скрытая комната и скрытый уголок (счастливая охота). В этой области можно найти несколько кнопок "справки". - Комната с телепортаторами для всех городов, домов игрока, драконьих пристанищ, военных лагерей и 2 обычных телепорта с заклинанием. - Заклинание телепортации в саму баню из любого места. - 10 дополнительных слотов для приглашения компаньонов, чтобы жить там. - 4 слота для "отмороженных" NPC, чтобы поселить из в "Мрачную зону". - 2 слота в тюрьме для того чтобы заключить NPC под стражу и могут быть отправлены в тюрьму, когда они заслужат наказание. - 1 слот чтобы вы могли пригласить свою жену для проживания, не зависит от дополнительного модуля усыновления [***]. - Система авто-сортировки предметов, которая будет размещать все элементы, помещенные в один контейнер, в 21 разные контейнеры, в зависимости от принадлежности. - Индивидуальные варианты одежды для заключенных и кандалы для заключенных, можно поместить путем размещения в контейнер (Пожалуйста, прочитайте статью об этом). - Бард и 3 купца, у них много золота. - Все NPC, ваш супруг или супруга и приглашенные вами компаньоны, будут пользоваться всеми услугами бани. - Все NPC будут раздеваться при входе, например в бассейн или сауну. (Предупреждение: нагота будет применяется в зависимости от вашей настройки игры, то есть в зависимости от того, какой вариант реплейсера тел у вас установлен в игре, с нижним бельем или без нижнего белья и при выборе варианта установки самого мода, если ванильный вариант, то NPC будут в белье, если "ню" вариант, то будут раздеваться). - Все 10 оригинальных NPC которые уже имеются в данном моде, могут быть заменены на ваших компаньонов или NPC. - 8 опциональных esp. файлов, для отключения каждой области в бане по отдельности, это для тех, у кого слабые компы, все варианты могут быть выбраны при установке мода, например можно отключить оружейную комнату, спальню и так далее (читайте описание ниже в разделе "Что в архиве"). - 1 дополнительный файл esp. отключающий комнату с телепортаторами и заклинаниями, этот файл для игроков, которые не любят такой метод перемещения. - 2 опциональных варианта слотов с кандалами, которые активируется в "Мрачной зоне". - Опциональный модуль для возможности поселения [***] (требуется сам мод...). - Чит-кнопки для элементов, которые будут в контейнерах, это для тех, кто не хочет искать все вещи в игре. - Кнопки чтобы превратиться в вампира или оборотня и кнопки чтобы вылечиться. Особенности "Райской долины": - В локации "Райская долина" находится и "Подземная Баня", там есть дверь ведущая в "Подземные бани". - Терраса с бассейном и джакузи, бар и область для тусовки. - Крытый Бассейн и область для тусовки. - Небольшой песчаный пляж на берегу озера. - Несколько природных мест для купания. - Красивые пейзажи,в том числе водопады, леса, озера, реки и прекрасный вид. - Из-за близости Райской долины к геотермическим источникам всегда приятный теплый климат и преимущественно хорошая погода. - Пещера с рабочими столами. - Медведь последователь, он также может помочь охранять долину. - Все NPC могут быть использованы за пределами области долины, а также в бане. - Смотрите внимательно и тщательно изучайте область и вы найдете все секреты и лакомства. Audio Overhaul for Skyrim SE (AOS) Audio Overhaul for Skyrim SE (AOS) - это обширный звуковой капитальный ремонт звуков и звуковых эффектов в игре Skyrim SE-AE, цель простая, изменить все звуки и эффекты на более захватывающие, четкие, гибкие, эффективные и в конечном итоге сделать максимально совместимыми с оригинальной игрой. Окружение мира игры, оружие, магия, движения, реверберация, звуки существ и общий звуковой микс, являются ключевыми областями перемен. Данный мод не вносит никаких мелодий и песен в игру, а полностью перерабатывает уже ванильные игровые звуки и эффекты. Аудио звуки и эффекты - были улучшены и частично переработаны с нуля. Подробнее: - Этот мод полностью перерабатывает оригинальное звучание в игре, частично добавляет новые звуки и эффекты, но не заменяет звуки и никаким образом не влияет на изменение любых звуковых файлов из модов. - Этот мод увеличивает громкость звука и эффектов в целом и увеличивает объемное звучание в Скайриме. - Увеличится акустический радиус и предоставится гораздо больше изменений в звуках водопадов, птиц, зверей, животных, насекомых, заклинаний, оружия, шагов, магии, звуков в городах, за пределами городов и других предметов на более реалистичные. - Будет также изменён объем и радиус слышимости диалогов на более реалистичное звучание. - Повысится реалистичность внутренних и наружных окружающих звуков. - И многое другое, подробности читайте ниже. Улучшение звуков в игре в зависимости от расстояния: - В зависимости от переменных значений - минимальное расстояние, затухание из-за кривых и максимальная дистанция. Например слышимый диапазон звуков оружия увеличен примерно на 200%. Звук же исходящий от НПС грызущего яблоко по-прежнему можно услышать только вблизи. - В общем вероятность того, что вы услышите то что видите и ожидаете при этом услышать была существенно увеличена. Экстенсивный звуковой ремикс: - Игровая громкость увеличена примерно на 10-15% (насколько позволяет движок). - Откорректированы амплитуды для оптимального баланса между геймплеем и игровым погружением. - Более динамичный и легкий "микс" звуков (разница между тихими и громкими звуками теперь более заметна). - Специальные изменения при работе с затухающим на расстояния звуком (удаление звучания по мере отдаления от объекта). - Изменена частота звучания, более сбалансирована и более динамичный звуковой спектр. Увеличена детализация диапазона, менее загромождены низко-средние, низкие и высоки частоты диапазона. - До предела насыщенные басы каждого игрового звука только мешают звуковому воздействию, ведь на самом деле должна быть "насыщенность" звуков и от низких частот, например в случае взрывов и тяжких повреждений. Реверберация: - Реверберация это отражение звука от поверхностей окружающей среды, короче говоря - эхо. Это одно из самых значительных изменений модификации. - Отражение звука существенно увеличено по сравнению с ванильным звучанием в Скайриме. Окружающая обстановка теперь имеет гораздо более реалистичное и разнообразное пространственное отражение (эхо). - Не просто увеличен объем реверберации, а произведена реконструкция для различных типов окружающей среды с целью нахождения оптимального баланса между реверберацией звука, его качества и атмосферного воздействия. - Звуки тщательно отлажены в сочетании с затуханием звуковых эффектов на расстоянии. - В ванильном Скайриме каждый звук имеет одну стандартную настройку реверберации, в независимости от ослабления при удалении на расстоянии. Это приводило к тому что небольшое эхо от падающего на землю объекта, вызывало больше звуковых отражений чем мощный взрыв, что абсолютно неестественно. - Теперь эффект отражения звуков имеет разные параметры. Например, расположение в пещере не ограничивает эха отраженного от поверхности за её пределами ,но оно будет еле слышно. - Эффекты очень тонки из-за весьма различных условиях внешней среды Скайрима. - Взрывы (руны, шаровые молнии, дыхание драконов) теперь имеют специальные проникающие эхо-эффекты, как и должно быть от громких звуков. Шаги (звуковые эффекты): - В настройках игры будет новый ползунок с настройками громкости шагов. - Почти полная переделка звуков шагов всех рас и некоторых существ. Только для этого автор создал более чем 1000 новых звуков шагов. - Зависимость звука от шагов при одетых доспехах (ткань, легкие, тяжелые) теперь отрегулирована и всегда присутствует на любом типе поверхности и скорости передвижения. - Кстати сочетание одетых доспехов и издаваемых при этом звуков шагов при движении было очень неэффективно в Скайриме и это сильно тревожило, но автор продолжал следовать намеченным курсом, чтобы обеспечить совместимость со всеми видами брони и доспехов. - Звук шагов при одетых тяжелых доспехах теперь "тяжелее" чем когда персонажи одеты в другие доспехи. Магия: - Новая модификация звуков магии сделанная с нуля, в основном для магических школ разрушения и колдовства...в основном... - Стало больше четкости в звуках между кастом заклинания, движением к цели и конечным эффектом заклинания. Например раньше, колдуя Огненные стрелы, вы не могли слышать звук при достижении ими цели из-за того, что звуки производимые при касте заклинания полностью глушили звуки других диапазонов и частот. - Более агрессивный, быстрый, энергичный звуковой эффект от взрывных эффектов, что добавляет желания колдовать снаряды во врагов с еще более страстным удовлетворением и погружением в игровой мир. - Больше реализма. Реализм в Магии, правда? Да, с помощью нового звукового оформления которое подчеркивает имеющие у вас в руках возможности, делая при этом звуки более яркими и живыми, в отличии от стандартного оформления игры. - Улучшенная визуализация от звуковых эффектов, например от втыкающих в тело и застревающих в нем ледяных сосулек или звуки эха от взрывающихся вдалеке шаровых молний и треск обжигающего при этом огня. - Больше вариантов и конкретных звуков для различных заклинаний. Раньше один и тот же звук был использован практически для всех электрических заклинаний, теперь уникальные заклинания имеют свои уникальные звуки. - При касте с двух рук звуки магии школы разрушения теперь более интенсивны при помощи дополнения звуков в дополнительные слоты. - Врезающееся в поверхность\объект заклинания школы разрушения теперь гораздо более отчетливо слышно. - Звук от двигающегося к цели заклинания-снаряда. Теперь вы можете услышать звуки летящих к цели магических снарядов, независимо от расстояния на которые они были запущены. - Следующая тема - школа колдовства, открывающая между прочим врата в Обливион для дружеских объятий с демонами и прочими красавцами. - Произведена "реанимация" звуковой дорожки. - Некоторые звуки при касте заклинаний этой школы, например стальная кожа, имели металлический оттенок что многим не нравилось и они были изменены. - Модифицированы некоторые крики для большего различия между собой. - Добавлен взрывной звуковой эффект при поражении цели криком Безжалостная Сила. - Редизайн некоторых других не игровых персонажей по специализации магия/взрывы (например Дыхание Дракона). Ловушки: - Звучание большинства видов ловушек переделано на новый звуковой и более живой эффект, что заставит вас не один раз подпрыгнуть на своем стуле. - Звук от горящего масла теперь более интенсивен. Существа: - Сделано новое звуковое оформление и множество модификаций звуков для различных типов существ в особенности больших и эпических. - Сделан полный редизайн некоторых звуковых модификаций (например, морозные пауки). - Особое внимание было проявлено к большим и эпическим существам. Звуки при полете Драконов, их посадка, укус, удары хвостом, топот мамонтов, лязганье частей Центурионов и т.п. - Собаки больше не гавкают как астматики гоблины, теперь практически реалистичное "гав-гав"! Почему никто не заметил этого до сих пор? Атмосфера: - Полностью переработана внешняя атмосферная база звуковых эффектов (открытые локации), чтобы тонко и ненавязчиво передать больше ощущений игроку от окружающего его воздуха, ветра, листвы, образа жизни и так далее. - Примерно 400 новых звуков окружения в Скайриме, в интерьерах и экстерьерах. Некоторые примеры: летучие мыши, пчелы, орлы, собаки, камни, треск ветвей, звуки различных птиц, сверхъестественные звуки в подземельях, звуки в городах, звуки деятельности NPC, звуки лося, лисы, лягушки, гейзеров, звуки деревянные опор, комаров, сов, волков и многое многое другое... - Разные регионы имеют свои различные звуковые характеристики: 1.В лесах щебечут птицы, трещат ветки и мягко шуршат листья, когда ветер несется сквозь них 2.Бескрайние травяные поля тундры наполнены звуками насекомых, а в ваших ушах гудит ветер 3.Голые и ветряные просторы с парящими в небе орлами - это земли Изгоев 4.В снежных полях и безжизненных холодных горах завывает метель 5.Тишину мертвых болот изредка нарушает кваканье лягушек и доносятся странные звуки - Значительным изменениям подверглись звуки анимированных объектов окружающей среды, такие как костры, водопады или ветряные мельницы. В них добавлено еще больше жизни при использовании 3d-технологий. Теперь вы не только видите, но и слышите окружающий вас мир. - Подкорректировано содержание и временные рамки рандомных звуков окружающей среды (к примеру - птицы, насекомые) в большинстве внешних и внутренних локаций. - Снижены или даже удалены некоторые звуки, которые были неуместны или вызывали раздражение, вместо них добавлены другие с таким расчетом чтобы подчеркнуть специфику места. - Много замечательных звуков ванильного Скайрима были едва слышны, зато те которые были нередко неуместны производили слишком много шума. - Добавлены и откорректированы звуки во внутренних локациях, они должны быть более приглушенными. Акцент сделан на то, что на самом деле происходит на ваших глазах. - Звуки дождя в интерьерах(дома). - Звуки ветра в интерьер, на основе соответствующей погоды на улице (дома). Оружие: - Теперь игра правильно использует надлежащий контент для различных боевых ситуаций, вместо того чтобы раз за разом использовать несколько однотипных звуковых образцов,будут присутствовать различные звуковые эффекты для разного типа оружия. - Модифицированы и подверглись точной синхронизации звуки ударного оружия. Прежде звуки от любого ударного оружия приходили с опозданием. Это добавило в звуки боя больше реальных ощущений. - Переработаны звуки при стрельбе из лука. Они сделаны на основании записи звуковых эффектов при использовании настоящего средневекового лука. - Летящие стрелы теперь тоже издают практически реалистичный звук. Производительность: - Автор сделал большие усилия в сторону уменьшения использования памяти для работы данного мода. - Для большинства игроков не должно быть никаких проблем с производительностью. Совместимость: - Sounds of Skyrim Complete - Enhanced Lights and FX - The Climates of Tamriel - Realistic Water Two - SkyRe - Footprints - Wet and Cold - Deadly Dragons - W.A.T.E.R. - В.О.Д.А - Guard Dialog Overhaul - Monster Mod - Deadly Spell Impacts - Improved Weapon Impact EFFECTS - Patches - Совместим со всеми неофициальными патчами и всеми другими крупными модами - Enhanced Blood Textures - Rustic Weathers (Version 3) и выше - Natural and Atmospheric Tamriel - Obsidian Weathers and Seasons - aMidianBorn Book of Silence, Arcane Archer Pack (Creation Club Content), Cutting Room Floor, Enhanced Magic VSFX, Immersive Sounds Compendium, More Dangerous Traps (или Lethal Traps), Sacrosanct, Torches Ignite Oil, Weapon AF, Yet Another Attempt at Fixing Giant Physics. Несовместимость: - Не совместим с другими звуковыми модами за исключением модов на оборотней - Не совместим с "The Climates of Tamriel Sound addon" - звуковой аддон для Климат Тамриэля - Не совместим с модами изменяющими звуки оружия, боя и магии moreHUD Этот небольшой мод расширяет выводимую на экран игры Skyrim AE информации о предметах и ингредиентах в виде HUD виджета, данного виджета ох как не хватало игре, ведь с таким виджетом будет намного удобнее играть, согласитесь, всегда было очень неудобно узнавать или получать дополнительную информацию об объекте и нам приходилось выполнять ряд ненужных действий: забрать предмет, открыть инвентарь, найти предмет в инвентаре, посмотреть статистику. И это разве удобно? Теперь, данный мод намного облегчит жизнь игрока, вам достаточно будет просто навести прицел на объект, предмет, например на оружие, доспехи или ингредиенты и вы тут же увидите информацию о предмете, то есть статы, стоимость, кроме того, будет отображаться вес предмета в соотношении с тем весом который у вас уже накоплен, поэтому вы больше не будете гадать, брать или не брать, а потом узнать, что у вас перевес. Что будет отображаться в виджете HUD: - Имеющийся ваш вес и максимально допустимый вес (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать). - Количество золота игрока (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать). - Текущее значение урона оружия и разница урона между вашим оружием и тем которое вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на оружие). - Текущий рейтинг брони и разница рейтинга между вашей одетой броней и той, которую вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на броню). - Известные эффекты ингредиентов (будет показываться при наведении прицела на растение или ингредиенты). - Количество инвентаря игрока (будет показываться количество предметов в инвентаре игрока, при наведении на исследуемый предмет). - Иконка прочитанных книг. - Виджет классификации брони при наведении прицела на броню. - Виджет зачарований для оружия и брони. - Эффекты для других элементов заклинаний, таких как свитки, томы заклинаний и посохи. - Весовая классификация броня. - Навыки книжного мастерства перед чтением книги. - Значение удельного веса. - Благословения святынь. - Индикатор уровня противника. - Индикатор зачарования. Будет показываться значок, когда игрок ранее уже снял эффект зачарования с выбранного оружия или доспехов. - Рейтинг тепла для режима выживания (Survival) из Creation Club. - Уровень вражеской души (неразумных существ). - Индикатор здоровья врагов. - Индикатор количества вражеской магии. - Индикатор количества выносливости противника. - Индикатор количества вражеской магии и выносливости. - Показ значков для мода "Legacy of the Dragonborn - The Curators Companion". Настройки в МСМ меню: - В МСМ меню вы можете настроить позиции положения виджетов по оси X и Y. - Вы можете включить или выключить отображение и стиль виджетов на экране. - Нижний виджет это виджет для отображения информации о оружии, брони, одежды. - Виджет ингредиентов это виджет для отображения информации о травах и ингредиентах. - Опция удаления мода. - Масштабирование виджетов. - Задержка отображения виджета в 0-2 секунды. - Поддержка PapyrusUtil. - Отключение дополнительных счетчиков врагов и статистику. Совместимость Этот мод должен быть совместим с большинством модов из серии iHUD (например Immersive HUD, A Matter of Time) Less Intrusive HUD || Skyrim Alchemy Food Overhaul Predator Vision SkyHUD Floating healthbars Не совместим с модом Display Enemy Level, так как этот мод так же добавляет индикаторы уровня и здоровья врагов. Известные недочеты: 1. Иногда общий рейтинг брони не совпадает с рейтингом ванильной брони в меню инвентаря, на 1 значение. Я подозреваю, что существует проблема округления с отображаемым значением ванили. Значение, которое показывает этот мод, действительно равно общему рейтингу брони для всех экипированных доспехов. 2. Похоже, что в оригинале игры есть ошибка, которая вычисляет урон от лука как (урон от лука + урон от болта), когда есть оснащенные болты (DG). Очевидно, что это не правильно, и расчет этого мода не делает этого, поэтому он не будет соответствовать ванили. 3. Кроме того, при наведении лука, а у игрока есть арбалет, ванильная игра вычисляет разницу в оружии, используя следующую формулу (целевой урон лука + (урон снаряженным болтом (* 2?)) - (снаряженный урон от арбалета + снаряженный урон от болта). Так что этот мод тоже этого не делает. 4. Вес необработанных ингредиентов не отображается, потому что я не нашел надежного способа предсказать, сколько ингредиентов даст флора или дерево при использовании уровненвых списков (сбор урожая). Возможно, я займусь этим позже. 5. Вы можете сохранять и загружать пресеты, используя PapyrusUtil. Обратите внимание, что вам нужно будет иметь доступ на запись в каталог "/Data/SKSE/Plugins". При использовании MO2 этот каталог может быть установлен только для чтения и потребует изменения статуса только для чтения. Вам также могут потребоваться разрешения от имени администратора. Enhanced Blood Textures Пакет текстур, заменяющих оригинальную кровь в игре Skyrim SE-АЕ. Текстуры значительно улучшают вид крови, автор увеличил разрешение с 512 до 2048. Это не просто мод, а абсолютно новая кровь и её поведение! Следы крови на одежде, на земле, на траве. Брызги крови от ударов на дальнее расстояние, при этом мараетесь не только вы, но и враги. Новый вид крови отображающейся на экране и многое другое. Новые возможности (плагин + скрипты): - Увеличенное количество крови во время боя и убийств (каждый удар теперь вызывает брызги крови). - При кровотечении у НПС теперь будут капли крови. - Дополнительные кровавые брызги при обезглавливании и убийственных движениях по горлу. - Кровь капает, когда здоровье ниже 50% (следуйте по следу тех, кто бежал с боя ранеными). - Тяжелые и легкие брызги в зависимости от того, сколько урона нанесено. - Лужи крови, которые по-разному реагируют на твердые или мягкие поверхности (каменный пол, снег, грязь и т.д.). - Зеленая кровь для пауков и хорусов. - Двемерские автоматоны кровоточат маслом. - Эффект спазматических конвульсий, после анимации убийства и обезглавливания (настраивается). - Брызги крови и звуки капель крови. - МСМ меню с настройками. SkyUI 5.1 SkyUI является изменением игрового интерфейса в игре Skyrim на более удобный с расширенными возможностями. Если вам по каким то причинам не по душе новый интерфейс, но хотите чтобы в игре было МСМ меню, то установите еще аддон SkyUI SE - Away, который вернет интерфейс по умолчанию, но раздел МСМ останется. Изменения в интерфейсе: - Добавлены иконки вместо названий категорий - Мини-иконки для каждого типа предмета - Экстра колонки, показывающие доп. информацию (вес, стоимость и т.д.) - Специальные иконки показывающие украденные, зачарованные вещи или нанесенный яд - Поиск вещи по инвентарю - Поиск локации на карте через фильтр - Отображение активных эффектов в правом верхнем углу экрана - Обновлённое меню быстрого доступа "Q" Меню инвентаря Функции: - Названия категорий заменены соответствующими иконками - Цветные иконки для каждого типа предметов - Возможность настройки размера шрифта в инвентаре, что позволит увеличить число одновременно отображаемых предметов - Добавлены столбцы с дополнительной информацией о предметах (цена, урон и пр.) - В большинстве столбцов реализована сортировка (необходимо кликнуть по названию столбца), некоторые столбцы могут быть отсортированы по нескольким состояниям (надетые / украденные / зачарованные вещи и пр.) - Поиск по названию предмета - Понятная и удобная навигация с помощью клавиатуры или джойстика - Возможность регулировки отображения 3D-версии предмета для поддержки мультимониторных систем - Столбцы могут быть показаны или скрыты, что называется, "на лету", с использованием соответствующей кнопки рядом с полем поиска - Конфигурация кнопок больше не статична и корректно отображает текущие настройки Меню торговли и контейнеров Функции: - В нижней части панели присутствуют две вкладки для переключения между инвентарем игрока и торговца/контейнера - При торговле вес предмета отображается в нижней части окна - Оптимизировано управление, случайные нажатия кнопки "Забрать все" уйдут в прошлое Меню магии Функции: - Иконки для каждой из школ магии легко узнаваемы даже в общем списке заклинаний, а новые опции сортировки значительно облегчат жизнь магам - Доступна сортировка списков заклинаний по уровню, затратам магии или длительности - Доступна сортировка списка криков по уровню и времени восстановления - Доступна сортировка списков по "источнику" эффекта и оставшемуся времени Меню настройки модов (МСМ) Основные функции МСМ: - Опция "Настройки модов" доступна из меню паузы – вам больше не придется добавлять какие-либо служебные предметы, которые вызывают появление меню настроек и захламляют инвентарь игрока - Опции могут использовать все имеющиеся элементы интерфейса: слайдеры, подменю, флажки выбора, кнопки и пр.) - Расширяемость – меню настроек каждого мода может содержать до 128 страниц, в каждой из которых может присутствовать до 128 опций - Простой и расширяемый API и подробная документация - Возможность задействовать клавиатуру, мышь и / или джойстик Меню карты При разработке улучшений меню карты мы опирались на то, что по мере прохождения игры и роста числа маркеров на карте поиск нужной локации становится все более трудоемкой задачей Функции поиска локации: - По нажатию соответствующей кнопки откроется окно со списком уже известных локаций, из которого вы сможете выбрать нужную; - Вид карты переместится к выбранной локации, также она на несколько секунд будет подсвечена; - Поддерживаются маркеры локаций, добавленные модами Отображение активных магических эффектов Функции: - Теперь вместо того, чтобы постоянно открывать меню магии и смотреть какие магические эффекты сейчас влияют на вашего персонажа, вы сможете видеть их непосредственно на экране. - Для эффектов, изменяющих характеристики персонажа, использованы соответствующие иконки. - Около временных эффектов отображается шкала, демонстрирующая оставшееся время действия. - Поддерживаются как все типы магических эффектов из оригинальной игры, так и контент из модов. - Вы можете настроить размер иконок и задать их положение на экране,это опциональная функция, при желании вы можете отключить ее в МСМ-меню настроек SkyUI Меню избранное Меню "Избранное": - Новое меню "Избранное" содержит быстрый способ доступа к важным элементам - Чтобы его улучшить,были внесены некоторые дополнения и изменения: Три дополнительных категории фильтрации экипировки (оружие + броня),помощь(зелья + ингредиенты),магия(заклинания + крик) Компактный элемент списка с большей площадью и улучшением поддержки горячих клавиш Добавлены иконки для каждой группы инвентаря - Другой главной особенностью нового меню "Избранное" это 8 настраиваемых элементов групп - Доступ к этим группам осуществляется через окошко в нижней части списка "Избранное" и управляется непосредственно в меню МСМ - Это делает более удобное использование без включения расширенной категории "Группы" в МСМ меню - Обрабатывается каждый элемент в группе,в зависимости от ее типа: - Доспехи,одежда и аксессуары назначаются на горячие клавиши для быстрой экипировки - Зелья и яды применяются для текущего оружия - Оружие,щиты и заклинания,с полной поддержкой dual wield комбинаций - Группы также могут быть вызваны с помощью настраиваемых горячих клавиш без входа в меню FAQ: Вопрос: при запуске игры выдает ошибку типа "Кодовая ошибка SkyUI 1" или не запускаются моды Ответ: запускайте skse_loader.exe от администратора ПОЛЕЗНАЯ ИНФА ДЛЯ ТЕХ У КОГО НЕ РЕГИСТРИРУЮТСЯ МОДЫ В МСМ МЕНЮ: * Эта информация касается модов, у которых есть МСМ меню с настройками и для тех у кого при установке таких модов, при входе в игру, в МСМ меню настроек не регистрируется какой либо мод, так вот, чтобы заставить скрипт проверять наличие новых добавленных в МСМ меню модов при первой установке и их не появлении в МСМ и регистрировать их корректно, откройте консоль ~ и введите: setstage ski_configmanagerinstance 1 Fores New Idles in Skyrim - FNIS + FNIS Creature Pack 7.6 FNIS - это очень необходимая утилита для Skyrim SE-АЕ, позволяет воспроизводить новые анимации ожидания и танцев, без необходимости использовать какие-то обходные пути для этого, будь то: замена существующих анимаций или создание временных псевдо-рас. Делается это путем создания новых слотов для анимации в Skyrim. Этот мод будет интересен не только мододелам, но и простым игрокам. Игроки смогут использовать его для того что бы заставить NPC проигрывать какую-то стандартную или новую анимацию из модов, а так же ваш персонаж или другой NPC может просто станцевать какой нибудь заводной танец, если применить заклинание! Это весело! Простым копированием файла с анимацией (.hkx) под выбранным именем в специальный каталог и активировать данные анимации используя FNIS заклинания. Меры предосторожности при борьбе с пиратством: * FNIS при каждом запуске проверяет, используете ли вы законную установку игры через Steam или пиратскую версию игры. Для этого считывается информация, которую Steam настраивает каждый раз, когда вы запускаете Skyrim с помощью панели запуска Steam. Если эта проверка завершается неудачно, то вы получите предупреждение в окне вывода FNIS, что игра запущена не из легальной директории Steam. Но это просто предупреждение, сам FNIS будет работать. FNIS Creature Pack SE - это пакет анимаций для животных из соответствующих модов серии SexLab * ВАЖНО: В Skyrim есть ошибка, которая вызовет вылет (на рабочий стол) при запуске игры с добавлением слишком большого количества анимаций. Это происходит обычно где-то в диапазоне между 11.000 и 14.000 дополнительных анимаций для персонажа от 3-го лица, в зависимости от типа анимации. (анимационные реплейсеры и анимация существ от 1-го лица не затрагиваются). Запуск программы FNIS: 1. Запустите GenerateFNISforUsers.exe по адресу Data\tools\GenerateFNIS for Users\GenerateFNISforUsers.exe (можно от имени администратора, для тех кто не знает как, то правой кнопкой мыши нажимаем на GenerateFNISforUsers.exe, а далее следуем в Свойства, далее Совместимость и почти в самом низу Уровень Прав. Ставим галочку напротив надписи "Выполнять эту программу от имени администратора". Нажимаем OK). 2. Далее откроется окошко утилиты, измените язык на русский в верхнем правом углу окошка FNIS. 3. Внизу окна FNIS есть раздел "патчи" (по умолчанию всё должно быть отключено). Если у вас есть установленный скелет XPMSSE для Skyrim SE, то обязательно отметьте патч "Фикс рук", это если в игре у вас проблемы с щитами и факелами в руках. Если у вас есть моды на добавление новых анимаций, которые применяются как к мужскому так и женскому полу, то отметьте патч "Гендерные анимации М/Ж". 4. Нажмите на пункт "Обновить FNIS поведение" и подождите пока сгенерируются все добавленные анимации. 6. Все анимация сгенерировалась, в окошке программы будет показан список, в котором будет показан информация о том какое количество анимаций было сгенерировано, а также покажет предупреждения, если таковые будут иметься. 7. Закройте окошко или кнопкой "Выход" (значок появится на рабочем столе). Важно: Процедура "запуск GenerateFNISforUsers и нажатие кнопки "Обновить FNIS Behavior" проводится каждый раз после: 1. Удаления анимации (любой) 2. Установки новых модов с анимацией, требующих FNIS - В противном случае, можно полностью "сломать" анимацию, что приведет к переустановке игры с "чистого листа" (всё сохраняется в вашем сохранении) Примечание: - Если в предупреждениях будет написано "Генератор запущен не из легальной Steam директории....", то не обращайте внимание на это предупреждение, это так у всех! RaceMenu RaceMenu является капремонтом меню создания и редактирования вашего персонажа для Skyrim. Стандартное игровое меню создания вашего персонажа очень скудное и невзрачное, автор решил это исправить изменив визуальное оформление и добавив новые функции и кучу новых ползунков для настройки лица и тела. Функции: - Красивый, понятный и удобный вид меню для создания ГГ. - Дополнительные ползунки для изменения мышц на руках (бицепсы). - Дополнительные ползунки для изменения ягодиц(Работает только для скелетов,которые поддерживают TBBP). - Дополнительные ползунки для изменения груди (Работает только для скелетов, которые поддерживают, например BBP, CBBP, UNPB). - Расширенный цветовой функционал для волос и макияжа (цвет любого оттенка). - Куча новых ползунков для изменения внешности (лица) персонажа. - Дополнительное изменение вида ГГ (приближение и отдаление в полный рост). - Работает с поддержкой любой расы и сторонних не игровых рас. - Изменение роста вашего персонажа (высота). - Камера перемещения вверх/вниз/влево/вправо, zoom - приближение вперед/назад. - Вкл/Выкл освещения на вашем персонаже. - Сохранение/загрузка любого пресета. - Добавление новых различных ползунков для настройки вашего персонажа. - Мод хорошо работает с телами CBBE, UNP и ванильными телами. Какие ползунки добавятся в категории создания персонажа: - Округлость лица - Эльфийское ухо (вы сможете сделать эльфийские уши у любой расы, многим это понравится кто любит эльфийские ушки) - Высота уха - Форма уха - Размер уха - Ширина щек - Округлость щек - Челюсть вперед - Форма глаз - Размер глаз - Высота века - Высота верхнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз) - Высота нижнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз) - Угол наклона глаз (положение крайних уголков глаз что даёт возможность поднять или опустить их) - Размер зрачка - Положение зрачка (вы сможете сместить зрачки влево или вправо) - Высота зрачка (центровка зрачка по отношению к глазному яблоку) - Длина ресниц (вы сможете увеличить или уменьшить длину ресниц,очень красиво получается) - Высота глаз - Расстояние глаз - Глубина глазниц - Наклон надбровья - Изгиб надбровья - Высота бровей - Ширина бровей - Брови вперед - Лоб вперед - Форма губ - Ширина губ - Пухлость губ (вы сможете увеличить объём губ, эффект наполнения силиконом) - Размер верхней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от нижней губы) - Размер нижней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от верхней губы) - Положение уголков рта (вы сможете изменить высоту уголков рта, что придаст своеобразную мимику для лица) - Глубина ямочек (вы сможете настроить ямочки в уголках рта, что придаст своеобразную изюминку) - Высота губ - Ширина подбородка - Длина подбородка - Подбородок вперед - Выступ подбородка - Глубина подбородка - Тип носа - Ширина перегородки - Наклон кончика носа - Глубина переносицы - Высота переносицы - Норд форма лица (общее изменение всей формы лица,категория "Дополнительно") - Бретонец форма лица (общее изменение всей формы лица) - Имперец форма лица (общее изменение всей формы лица) - Редгард форма лица (общее изменение всей формы лица) - Лесной эльф форма лица (общее изменение всей формы лица) - Темный эльф форма лица (общее изменение всей формы лица) - Высокий эльф форма лица (общее изменение всей формы лица) - Орк форма лица (общее изменение всей формы лица) - Лоб вниз - И куча ползунков для настроек эмоций и выражения лица Опция "Камера" - В этой категории вы можете менять положение камеры в разные стороны, влево, вправо, вверх, вниз, удаление или приближение. - Есть также 2 варианта "Первичный" и "Вторичный", это расположение кнопок движения камеры, кому как удобно, при варианте "Вторичный", кнопку надо держать и потом уже дивгать камеру. Опция "Скульптор" (можно визуально изменять и настраивать лицевые формы). "Импорт головы" - Эта функция будет импортировать геометрию NIF File, которые сформированы для NPC (Вы либо экспортируете или копируете любого NPC в каталог/директорию) "Скульптор" - Эта функция сложная, инструменты которые имеются в вашем распоряжении это "Накачивание", "Выкачивание", "Сглаживание", "Движение" и "Маска" "Накачивание/Выкачивание" - С помощью этих опций вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины, то есть в окошке вы можете изменять формы лица без ползунков, а движением мышки по лицу "Сглаживание" - С помощью этой опции вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины к средним позициям всех смежных вершин, то есть делать выравнивание лицевых форм. ВНИМАНИЕ!!! Не используйте "сглаживание" вблизи отверстий, таких как рот "Двигать" - С помощью данной опции вы можете перемещать лицевые точки/вершины в направлении перемещения курсора, перпендикулярно к плоскости просмотра "Маска" - Эта опция исключает лицевые точки/вершины от изменений, в том числе импортированную геометрию, если вы импортируете голову с различимым шеиным швом, необходимо сначала замаскировать область шеи перед импортом, в общем данная опция "Маска" замазывает шейный шов "История" - История будет хранить все предыдущие действия совершенные при изменении лицевых точек/вершин, в том числе "Очистка скульптора", "Импорт геометрии" и все действия совершенные "Кисточкой" - "Накачивание" и "Выкачивание" "Части головы" - Это окошко для предварительного просмотра изменений каркаса, в том числе недоступные для изменений meshes (поэтому они не могут быть отредактированы), что делает meshes видимыми или изменяет цвет каркаса "Очистка скульптора" - Эта опция сотрет/удалит все скульптурные данные, которые вы производили при редактировании лица, из всех активных частей "Файл на основе пресетов" - Лицевые пресеты теперь можно сохранять с именами файлов в новый формат json ( .jslot файлы), если вы заменяете существующий файл слота, воздержитесь от замены .slot файла, нажмите на выбранный файл при сохранении, что приведет к перезаписи выбранного файла и расширение файла изменится и будет как бинарное(двойное), но в итоге будет пытаться загрузить .json и все выйдет из строя. Бинарные слот файлы все еще могут быть загружены для устаревших целей, однако этот формат больше не сохраняются в CharGen - Поддержки контроллера для новых функций скульптинга не будет поддерживаться, извините Как сделать тату в меню создания персонажа: - После того как вы войдёте в меню настройки персонажа через консоль shoracemenu в правой стороне окна с настройками будут 3 категории "Татуировка для тела", "Татуировка для рук", "Татуировка для ног". Категория "Татуировка для лица" отключена намеренно, читайте ниже что делать. - Сделайте прокрутку в окне "Татуировка для тела", "Татуировка для рук", "Татуировка для ног" вниз и не нажимая пункт "Default", внизу экрана появится новая опция "T-выбор текстуры", активируйте эту опцию и откроется новое окошко с выбором различных тату. - Выберите подходящий вариант тату и активируйте её, тату установится на выбранную часть тела. - После вы можете настроить цветовую гамму для выбранной тату. ВАЖНО!!! - Автор намеренно отключил категорию "Татуировка для лица", потому что это приводит к зависанию игры при обезглавливании, если ваш герой или NPC имеющие наложенное тату на лицо. - Чтобы включить категорию "Татуировка для лица", идем по пути Data/SKSE/plugins/nioverride.ini - Откройте файл и ищите строчку bEnableFaceOverlays=0 и измените на 1 если у вас значение 0 - А чтобы плюс ко всему увеличить количество накладываемых тату друг на друга, в этом же файле nioverride.ini ищем строчку iNumOverlays=6 ; Default[6] и меняем на iNumOverlays=20 ; Default[6] - значение 20 это максимально возможное значение накладываемых тату друг на друга. - Ну и вам понадобится мод, который делает игрока невосприимчивым к обезглавливанию (или отключает обезглавливание полностью, если вы используете тату на лице для NPC), например как мод VioLens - A Killmove Mod. BodyMorph: - BodyMorph это API, Вам необходимо иметь поддерживаемые тела. По сути, это BodySlide в игре, работает на игроке, а также на NPC и каждый потенциально может иметь различные тела. Новейшая версия BodySlide можете экспортировать эти файлы. Вы не увидите ничего в RaceMenu и эту функцию, но скорее всего она будет использована другими модами в будущем. Equippable Transforms: Данный функционал пока не работает - Это дополнительные внутренние данные (не опции), которые могут быть привязаны к броне, которые будут применяться в NiTransform к скелету и для замены High Heels (высокий каблук). [Hooks] ; Используется только для отладки, этот параметр отключает в игре хуки, которые влияют на различные функции и удаляет утечку памяти. (измените значение 1 на 0 в файле nioverride.ini по пути Data/Plugins/) bBipedAttach=1 Как войти в меню создания персонажа: В консоли наберите showracemenu (делайте это в каком нибудь помещении) или с помощью мода "Альтернативный showracemenu" (очень рекомендуется!!!) A Matter of Time - A HUD clock widget Данный мод добавляет в игру Skyrim SE виджет часов, который будет отображать текущее время игры на экране в различных вариантах "Картина", "Циферблат" и так далее. Мод имеет очень гибкую систему настройки через МСМ меню. Конфигурация: - В МСМ меню можно выбирать между темами отображения HUD виджета. - Так же для отображения можно выбирать (символы, часы ,секунды, 12/24 часовой формат). - Так же можно выбрать размер и положение виджета на экране (лево, право, по центру). - Так же можно выбирать смещение отображения на экране и прозрачность виджета. Контроль показа виджета: * Контроль режима определяет как виджет будет отображается на экране, есть несколько способов: 1. "Всегда" - Виджет всегда отображается пока не откроете какое нибудь меню или инвентарь 2. "Временно" - Виджет в течение короткого времени будет появляться на экране после того, как вы нажмете настраиваемую горячую клавишу (настраивается в MCM меню "Отображение времени") 3. "Переключение" - Виджет активируется настраиваемой горячей клавишей для постоянного отображения или постоянного скрытия виджета. Auto Unequip Ammo 5.0 Это адаптация оригинального мода для Skyrim SE. Внимание! На данный момент мод предлагается в тестовом режиме. Я не могу гарантировать полного отсутствия глюков и проблем. Лично у меня все работает отлично, но я не использую моды на кастомные боеприпасы 🙂 Описание: Данный небольшой плагин изменяет экипировку лука и стрел на персонаже. Стрелы будут автоматически сниматься на персонаже при экипировке лука, когда лук будет заменятся на другое оружие или сниматься. Поддерживаются стрелы и болты. Так же есть поддержка для стрел и болтов из других плагинов. Если стрелы/болты не будут опознаны скриптом, то появится всплывающее сообщение с просьбой выбрать тип стрел. Функции Набор экипировки: * Если включена функция "Набор экипировки", то когда вы выбираете оружие дальнего боя и вручную задаете какой-то определённый тип стрел (например, для даэдрического лука вы вручную задаете стеклянные стрелы), будет автоматически создана пара оружие+стрелы (например, даэдрический лук+стеклянные стрелы). * Поддерживается до 50 наборов экипировки (т.е. до 50 пар.). Если лимит будет превышен то новая запись заменит старую. Посмотреть список наборов экипировки можно через меню настроек щелкнув на соответствующий параметр (требуется наличие меню MCM (SkyUi). * Чтобы очистить наборы экипировки выберите соответствующий пункт в меню настроек плагина. Боеприпасы из других плагинов: * Если после экипировки боеприпасов плагину не удается их распознать, появится всплывающее сообщение с просьбой выбрать тип стрел. Типы стрел и болтов: 1. Стрелы – длинные и острые боеприпасы для лука 2. Болты – короткие и острые боеприпасы для арбалета 3. Другое – боеприпасы этого типа не будут выбираться при экипировке оружия дальнего боя, но они по-прежнему будут автоматически сниматься Если вы удалите плагин добавляющий стрелы, записанные в пользовательский список используемых стрел, то список автоматически перезапишется, как только вы зайдете в игру после удаления. Кроме того, пользовательский список стрел можно очистить вручную через меню настроек плагина. Demonic Creatures Добавляет на просторы Скайрима новых дружественных и враждебных животных и существ Их можно встретить везде, но чаще всего это в двемерских и нордских руинах. Слуги даэдра В нордских руинах можно встретить не только скавенов или гоблинов, но и слуг даэдрических принцев. Это могут быть как люди, так и существа. Когда-то они добровольно или принудительно заключили договор с даэдра. Некоторые враждебны, а некоторые нет. Они хорошо обучены и имеют много здоровья. Так что теперь у довакина есть достойный соперники Новые существа: различные виды гоблинов, огры, огримы, утопцы, наккеры, скампы, алчущие, динозавры, различные виды гончих, кракены, гориллы, шипанзе, различные виды даэдротов, различные виды скавенов, новые виды драугров-бестий, минотавры, новые виды животных (волки, пантеры), новые виды двемерских конструктов (рабочий, кукла, дилдо, потрошитель, центурион-метатель, вереконструкт, крушитель, императрица) демоны, различные виды зомби и т.д. Помимо прочего есть и не враждебные НПС: знатные дамы, невесты. пленники/цы гоблинов Тома заклинаний с призывом: дикий огрим, огрим-лорд, сумречная пантера, сумречная крыса, скамп, обесшкуренный даэдкрыс, обесшкуренная гончая, даэдрот, дикий даэдрот, костяной дракон Для любителей чтива есть пару книг про анимуркулов (двемерских конструктов) «Необычные анимуркулы, т 1» и «Отчет об анимуркулах, т 2» Можно ловить и маленьких фей. ShowRaceMenu Alternative 3.0 Все игроки довольно часто изменяют внешность своей или своему герою, пользуясь консольной командой "showracemenu", для того чтобы как раз таки попасть в меню настройки персонажа, согласитесь, это не очень то и удобно, открывать консоль, вводить команду "showracemenu" и только потом попасть в настройки персонажа, теперь, всю эту процедуру можно сделать при помощи обыкновенного крика, после чего вы попадете в особый храм и откроется меню настроек персонажа. А также данный мод исправит "глобальный" недочет, как сброс навыков и способностей при изменениях своего перса. В чем преимущество данного мода: - Данный мод не вносит никаких изменений в статах и навыках всех рас, NPC, не затрагивает квесты или что-нибудь еще. - Оригинальная игра полностью сохранена, поэтому не должно быть никаких конфликтов с любыми другими модами. - Кроме того, не будет никаких проблем с перевоплощением вашего персонажа из формы Оборотня/Вампира в человека. - Какой бы ни была раса вашего персонажа, даже если вы вампир и кровь бежит по венам, вы можете изменять любую расу, включая даже расы из модов, при этом все ваши навыки и способности будут сохранены и не сбросятся. - Если ваш персонаж имеет любой легендарный навык, то вам нужно играть через SKSE SE, чтобы навыки сохранялись, для обычной игры SKSE не нужен, то есть если у вас нет легендарных навыков. Как все работает: - После установки мода, при первом входе в игру, у вас появится уведомление о том что "Альтернативный ShowRaceMenu - добавлен" - Далее в своем инвентаре, в разделе "Магия" вы найдете данное заклинание, оснастите его и примените как крик. - После применения произойдет телепортация со звуковым и визуальным эффектом в особую комнату, что то типа храма. - После нескольких секунд откроется меню настройки персонажа. - Все, меняйте что хотите, после сохраните настройки персонажа и вас перенесет обратно в изначальное местонахождение. Крик и опции меню: - После применения крика откроется окошко в котором будет выбор опций, выберите нужную опцию (подсказка присутствует). - В окошке будет 2 опции, "Альтернативный ShowRaceMenu" и "Лорная версия", в чем разница, в том, что при активации опции "Альтернативный ShowRaceMenu", вас прямиком будет переносить в меню настроек персонажа, а "Лорная версия" предназначена для тех кто не ищет легких путей, то есть через данную опцию вы не попадете в меню настроек персонажа, вам надо будет покупать магические свитки, через которые вы будете попадать в меню настроек персонажа, свитки продаются у магов. После покупки свитка, вы его применяете и так же попадаете в меню настроек персонажа. Свитки в продаже обновляются каждые 48 игровых часов. Атмосферные девицы 1.6 с прическами SG Hairs Цель данного мода, добавить в игру девиц, в каждую таверну в Скайриме, с собственным распорядком дня. Также во время путешествий по Скайриму, вы сможете повстречать на своем пути путешествующих девиц, девиц вампирш и других NPC девиц. Количество девиц по умолчанию: 89 - Девицы/Официантки: 47 - Горничные: 14 - Барды девицы: 3 - Вампирши: 9 - Телохранительницы: 5 - Торговки: 2 - Случайная орк: 1 - Другие: 8 *Если вы решите увеличить количество девиц в игре: 126 - Девицы/Официантки: 67 - Горничные: 22 - Барды девицы: 3 - Вампирши: 9 - Телохранительницы: 13 - Торговки: 3 - Случайная орк: 1 - Другие: 8 В общей сложности мод добавляет боле 200 различных девиц для разнообразия, которых можно встретить случайно по всему Скайриму. Этот мод не добавляет девицам никаких реплейсеров тел/одежды и не заменяет ванильные, тела и одежда у девиц будут зависеть, лишь от ваших собственных модов на тела или одежды, например если у вас в игре установлен реплейсер тела CBBE, то у девиц будет тело CBBE, если установлен реплейсер UNPB, то у девиц будет тело UNPB, так же и с другими телами. В моде доступна ванильная версия волос, версия SG 268 волос, версия KS Hairdos и версия Apachii hair. Патчи для использования представлены по опц. ссылке. Девицы в тавернах В каждую игровую таверну добавятся как минимум 1 девица (за исключением Хелгена): - Все девицы имеют свой собственный распорядок дня; - Утро: они будут ходить в городе и в округе города; - После обеда: они просто будут готовиться к работе, посещать рынок или ходить куда-нибудь еще; - Ночь: они начнут работать, пойдут в таверну и будут разносить подносы с напитками и ходить вокруг NPC в таверне, они будут продавать напитки и еду; - Поздно вечером: они начнут пить и развлекаться с клиентами. После этого они пойдут отдыхать до утра. Примечание: - Все девицы бессмертны; - Все девицы имеют случайный внешний вид, раса будет меняться в зависимости от их прописки в той или иной таверне; - Все девицы могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов; - Количество девиц зависит от местоположения (в основных городах девиц больше, чем в мелких городах), если вы решите увеличить количество девиц, то их будет по крайней мере 2 девицы и 1 барменша во всех тавернах. Девицы барменши - В каждую игровую таверну добавится как минимум 1 девица барменша (за исключением Хелгена); - Они будут носить одежду барменши или случайную одежду, которые будут меняться рандомно; - Все барменши будут проживать в тавернах и там же работать: - Утро/вечер: - Они будут ходить внутри таверн, подметать пол или стоять за барной стойкой, как и другие трактирщицы; - Кроме того, барменши работают, так же как и обычные разносчицы, когда NPC входит в таверну и присаживается, они будут подходить к вам; - Вы можете также арендовать комнату при разговоре с ними; - Они могут дать вам побочные квесты или услышать от них распространенные слухи (это зависит от расположения, вашего уровня, и т.д.); - Ночь: Они начнут пить, если вы видите, что они пьют, то они не будут прислуживать. Но вы все еще можете попросить у них комнату или пищу; - Поздно ночью: Они пойдут отдыхать до утра. Примечание: - Все девицы бессмертны; - Все девицы барменши имеют случайную систему внешнего вида; - Побочные квесты и слухи, которые будут выдаваться ими или вы будете слышать от них, зависят от многих вещей; - Все барменши могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов; - Если барменша принята на работу в качестве компаньонки, то она потеряет возможность сдавать в аренду комнаты, пока вы не скажите ей "Я могу снять комнату?". Эта диалоговая опция будет доступна, когда они находятся в тавернах, если вы планируете переместится с ними в другое место, я рекомендую покинуть арендованную вами комнату; - Количество девиц зависит от местоположения (в основных городах девиц больше, чем в мелких городах), если вы решите увеличить девиц, то их будет, по крайней мере, 2 девицы и 1 барменша во всех тавернах. КВЕСТЫ Захваченные в плен девицы (дополнительные квесты) В версии 1.6.0 автор добавил два квеста. В первом квесте, нужно спасти пять именных девиц от порабощения. И во втором, дополнительном квесте, можно спасти бесконечное число девиц. И решить судьбу каждой из них ;). Примечание: В дополнении к "Атмосферным девицам" (версии 1.6.0)автор рекомендует установить мод "Buxom Wench Yuriana". Квесты обоих модов будут отлично дополнять друг друга. Девицы путешественницы/горничные Добавляется 5 по умолчанию девиц (13 девиц если увеличить), они будут путешествовать по всем городам, заходить в дома ярлов/в замки, в разное время суток. - Каждая из девиц имеет своего телохранителя, чтобы защитить их; - Они будут носить наряд барменши или наряд трактирщицы случайным образом; - В домах ярлов/замках, они будут работать, как и любые другие служащие (подметать, готовить пищу и т.д); - Они также будут делать то же самое в некоторых домах в городах; - Внутри городов, они будут ходить и делать свои дела, как и любые другие путешественники. Каждая из девиц ходит с наемным телохранителем. Примечание: - Все девицы бессмертны; - Все девицы и телохранительницы произвольного вида и расы; - Все девицы горничные могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов; - Если вы наймете девицу, которая путешествует вместе с торговкой, то девица торговка тоже будет идти вместе с нанятой девицей. После этого вы можете отправить работать куда-нибудь еще. Также вы получите сразу девицу + торговку + телохранителя. Если вы уволите их, они останутся вместе с нанятой девицей, в той локации, в которой вы их оставили. Девицы Барды Добавляется 3х девицы бардов в таверны: Пьяный Нетч, Медоварня Хоннинга и Пчела и жало. - Девицы будут оставаться весь день внутри таверн, иногда будут играть в течение дня и петь/играть ночью. Примечание: - Все девицы бессмертны; - Барды девицы могут стать компаньонками и они единственные девицы, у которых имеется мистический класс целителя, вы можете убедить их следовать за вами, как и любую другую девицу или заплатить им 1000 септимов. Девицы Вампирши - От постоянных нападений вампиров, несколько девиц были заражены. Некоторые из них будут утолять свой голод и жажду, убивая невинных граждан, другие будут скрываться в некоторых городах, чтобы удовлетворять свои потребности, при этом не убивая невинных граждан; - Вампирши девицы будут оставаться все утро/день внутри здания, но ночью они будут выходить на улицу, чтобы продавать свой "товар", они будут продавать обычные ингредиенты алхимии, но если у вас есть достаточно золота, вы можете купить у них кровь и мясо. Я рекомендую использовать мод «Bloodthirst», в нем выбрать вариант бродячие вампиры, так они смогут питаться другими NPC. Примечание: - Вампирши девицы бессмертны; - Вампирши могут стать компаньонками или супругами, как и другие девицы; - Все вампирши девицы могут стать компаньонками, некоторых из них будет легче убедить, чем других, а некоторым, чтобы они согласились следовать за вами, придется заплатить 1000 септимов; - Вы сможете найти большинство девиц вампирш вблизи кладбищ, ночью. Девицы компаньонки/супруги. Будет доступен диалог "привет" при разговоре с любой девицей (за исключением призываемых девиц), после диалога вы сможете нанять девицу, в качестве потенциальной компаньонки, новая ветка диалога будет отображаться, в зависимости от характера девицы. Также некоторые девицы сразу могут согласиться стать вашей компаньонкой, а некоторые наоборот не захотят, их придется убеждать, а убеждение найма зависит от вашего уровня «Красноречия». Но так или иначе, вы все равно сможете ее нанять, просто заплатив ей 1000 септимов и она согласится. После этого, вы увидите обычный диалог "Следуй за мной, мне нужна твоя помощь"; - Вариант "привет" диалога будет недоступен в течение 1 игрового часа, если Вы не сумеете убедить девицу следовать за вами; - Совместимо с любым модом на диалоговые расширения типа UFO, AFT и так далее, поскольку мод использует ванильную систему найма компаньонов; - Девицы также могут быть доступны в качестве супруг. На ней можно будет пожениться, только после того, как она станет вашей компаньонкой. И после этого система супружества будет работать также, как и на любом другом партнере для брака. Классы девиц: В настоящее время существует 7 классов девиц и 3 класса девиц вампиров: - Некромант; - Маг; - Мастер клинка (Ассасин); - Берсерк; - Защитник (Танк); - Следопыт; - Мистик (Целительница). Вампиры: - Вампирша Берсерк; - Вампирша Мастер клинка; - Вампирша Маг. Примечание: - Они имеют особые перки, заклинания, боевые классы, настраиваемый AI класс и данные, чтобы быть "умными" и подстраиваться под любую ситуацию, в зависимости от своего класса; - Они будут развиваться на уровне с вашим персонажем; - Их уровень заклинаний/перков будут улучшаться на более высоких уровнях; Девицы будут оставаться и «работать» там где вы их оставили. Когда девица является вашей текущий компаньонкой, то вы будете иметь вариант диалога "Я думал...", так вы можете сказать ей, чтобы девица осталась в текущей локации после фразы "Нам пора нам расстаться". - Если вы хотите вернуть девицу в исходную таверну, то проделайте тот же процесс: поговорите и скажите "я думал...", и сказать ей возвратится в таверну, а потом как она вернется к своей первоначальной точке назначения (в таверну), то скажите "Нам пора расстаться". Примечание: - Так как, вы можете оставить их в любом месте, то старайтесь оставлять их в доме или в интерьере, только не на улице, чтобы предотвратить потерю девицы (а то уйдет куда - нибудь и ищи ее потом); - Они будут иметь систему "песочница" и будут разносить подносы с едой ночью; - Если девица на этом этапе является компаньонкой, то вы сможете поменять ей наряд по своему вкусу и затем отпустить ее, автор рекомендует использовать в этом случае моды UFO, AFT и так далее. Дополнительные (опциональные) возможности: Вызов Заклинаниями/Напитками: У любой девицы будет вариант диалога (переключаемой с MCM), через который вы можете получить специальный напиток и случайный напиток для вызова за 100 септимов. С помощью «Напитка вызова девиц» вы можете вызвать особенных девиц, которые смогут продать вам все напитки и книги для вызова. Призванные девицы. - В мод добавились тома призыва девиц, при изучении которых, они дают возможность вызвать 1 девицу в любом месте, со случайной внешностью и расой; - Вызов девицы напитком работает так же, как и заклинание призыва, но только для разового использования, и это просто еще один способ на выбор вызова девиц, если вам не нравится таскать с собой по несколько обычных заклинаний; - Есть книги/напитки вызова, для каждой расы по отдельности. При вызове девиц, будет случайное появление девицы именно этой расы; - Вы также можете вызвать девиц торговок, они будут иметь случайный внешний вид и они будут продавать/покупать все виды товаров; - Вызываемые девицы будут иметь свой собственный AI пакет (интеллект). Они будут оставаться в той же точке, где вы их вызвали. Также, девицы будут продавать напитки, в течение всего дня, и разносить подносы с напитками и едой в тавернах, в любое время суток. Примечание: - Это заклинание работает, как размещение девицы в одном месте, она останется в том же месте, где вы ее вызвали, до тех пор, пока не будет убита. Девицы не возрождаются; - Это было сделано для того, чтобы вы могли вызвать девицу, в любом месте, где угодно, в домах, замках и т.д., для обслуживания местного населения; - Я также добавил заклинание на удаление девиц, так как это будет безопаснее, чем если бы вы удаляли их консолью. Вызов боевых девиц - Вы можете купить и другие напитки для вызова, это «Боевые девицы». Эти девицы, также будут вам помогать в бою, как обычные компаньоны, но их будет хватать только на 1 минуту, после этого они будут исцелять вас и исчезать. - Они будут иметь случайный внешний вид; Примечание: - Можно вызвать безграничное количество девиц. Если они умрут или их время иссякнет их трупы удаляются/отключаются из игры; - Следопыты, некроманты и маги «Боевых Девиц» не будут призывать животных/существ , но другие, мистические «Боевые Девицы» смогут вызвать своих питомцев; - Напитки вызова, это быстрый способ получить девицу в компаньоны, но я по-прежнему рекомендую, лучше убедить девицу последовать за вами. НОВОЕ: Теперь вмессто черноего экрана во время сцен с девицами будут воспроизводиться сцены из Flower Girls. Deadly Wenches Данный мод является аддоном (дополнением) к моду "Immersive Wenches", который добавит "Смертоносных девиц" в левел листы (уровневые списки), чтобы добавить разнообразия присутствия этих самых девиц в различных группировках (бандиты, вампиры, стражники, солдаты, дозорные Стендарра, изгои). Этот мод не добавляет тела/лица или доспехи, мод будет использовать ресурсы из оригинального мода "Immersive Wenches" и прически будут зависеть от установленного варианта в "Immersive Wenches". Фракции девиц: Имперские солдаты Братья Бури Стражники городов Бандиты Изгои Вампиры Дозорные Стендарра Статусы девиц: 1. Изгой-следопыт 2. Изгой-сокрушитель 3. Изгой-боевой маг 4. Изгой-защитник 5. Изгой-шаман 6. Изгой-разоритель 7. Изгой-военачальник 8. Бандит-следопыт 9. Бандит-мастер клинка 10. Бандит-маг мародер 11. Бандит-некромант 12. Бандит-защитник 13. Бандит-берсерк 14. Мародер-мастер клинка 15. Мародер-берсерк 16. Мародер-защитник 17. Мародер-следопыт 18. Мародер-боевой маг 19. Мародер-некромант 20. Мародер-сокрушитель Информация и примечания: -"Смертоносные девицы" имеют свои пользовательские классы, AI и поведение, у них отсутствуют конфликты с модами, которые меняют игровой AI боевого поведения; - Я предлагаю установить сложность в игре эксперт/мастер. Но если вы решитесь поиграть на Легендарной сложности, то я рекомендую уменьшить "сложность девиц", чтобы уравновесить ваши силы; - Они будут иметь тот же уровень, что и у игрока, но их статистическая шкала будет выше, чем у других персонажей; - Они будут использовать настраиваемые заклинания/перки, в зависимости от их класса (танк/маг и т. д.), а также ванильные в зависимости от их фракции; Trade and Barter В оригинальной игре на процесс торговли практически ничего не влияет, кроме красноречия, и большинство игроков не прокачивают этот навык, считая его бесполезным. Этот мод изменит ваше представление о его значимости и добавит множество новых факторов. Вас никогда не смущало, что у захудалого сельского кузнеца денег столько же, сколько у его коллеги из столицы? Разве не обидно, когда вы глава Гильдии воров, а Тонилла всё так же платит гроши за украденный вами серебряный подсвечник? Вы можете торговать хоть голышом, и никто не обратит на это внимания? Вы архимаг, а заклинания по-прежнему баснословно дороги? Вы Брат Бури, но кузнец в Солитьюде спокойно продаёт вам оружие по обычным ценам? Вы тан всех городов, но жителям на это плевать? И даже ваша вторая половинка пытается на вас нажиться? Теперь всё изменится! VioLens - A Killmove Mod "Наперекор рассудку - Добивающие приемы" дает вам контроль над киноматографическими сценками добивающих удараов дальнего и ближнего боя. Целью данного мода является полная разблокировка и использование в игре как можно большего количества сценок добивающих приемов, для различного вида оружия. В ближнем бою - Добивающие удары можно включать и выключать в игре (МСМ меню) - Шанс срабатывания добивающих ударов можно увеличить (МСМ меню) - Каждый тип оружия имеет определенную анимацию добивающего удара - Ограничение срабатывания добивающего удара для последнего врага можно включать и выключать (МСМ меню) - Иммунитет игрока к добивающим ударам со стороны NPC и драконов можно включать и выключать (МСМ меню) - 9 видов камеры: ванильная, которая случайным образом инициирует сценку добивающего удара как от 1-го лица, так и от 3-го лица, только от 1-го лица, анимация будет проигрываться только при виде от 1-го лица, только от 3-го лица, анимация будет проигрываться только при виде от 3-го лица и последнее, от 3-го лица, анимация проигрывания добивающего удара будет переключаться на вид от 3-го лица на последнем враге - Обезглавливание может быть выключено полностью, требуется Безжалостный удар/Разрушительный удар для того чтобы эти добивания активировались или могут быть включене без каких-либо ограничений (МСМ меню) - Шанс на обезглавливание может быть увеличен (МСМ меню) - Обезглавливание с помощью булавы может быть включено и выключено (МСМ меню) - Возможность переключения анимации добивания с левой руки, на правую, то есть анимация добивания с левой руки, может быть такой же как и с правой руки - 4 альтернативных варианта анимации добивания для оборотней, эти добивания будут работать точно так же, как обычные добивания, используя атаку или силовую атаку с правой руки Дальний бой: - Добивающие приемы на расстоянии могут быть выключены, могут быть переключены на магию или на стрельба из лука (МСМ меню) - Можно установить шанс срабатывания добивающих ударов на расстоянии (МСМ меню) - Имеется настройка ограничения добивания для последнего врага, это означает что добивающий удар на растоянии может сработать только для последнего врага, можно включить/выключить (МСМ меню) - Возможность назначения горячей клавиши для переключения варианта анимации "на лету"(откл/магия/стрельба из лука) - 2 вида камеры: ванильная (обычная игровая), которая будет случайным образом проигрываться при выстрелах и касте заклинаний и анимация каста заклинаний/снарядов, будет движение камеры следом за выпущенным снарядом, эта анимация будет срабатывать чаще всего Вещи которые вы должны знать: Ближний бой 1. Основное различие между модами VioLens, Advanced Killmoves и Dance of Death является А: управление анимации добивающих ударов на расстоянии, которые другие моды не имеют и B: каждый может настроить добивания и добивания в ближнем бою так как хочет. Моды Advanced Killmoves и Dance of Death разблокировывают много добивающих ударов( killmoves), которые предназначены для одноручного оружия при использованиии двуручного и наоборот. Вы также могли заметить (по крайней мере в моде Dance of Death), что иногда проигрывалась анимация добивания с щитом, в то время как у вас нет в руке щита. Данный мод мод не имеет таких багов и "скупых" и неправильно назначенных анимаций, данный мод разблокировывает подходящие анимации добивающих ударов для определенного типа оружия, например анимация добивания для двуручников, будет срабатывать только при использования двуручников и двуручной булавы, перенастроены все неиспользованные добивания в соответствии с определенными видами оружия, при использовании двойного оружия, будет использоваться использовать соответствующая анимация добивания для одной руки и отдельно для второй руки, если есть щит. 2. Добивания щитом которые срабатывали неверно с правой руки исправлены и срабатывают так как нужно 3. Расширенные добивания названы так, потому что они могут срабатывать на вашей цели перед ударом врага 4. Добивания для оборотня теперь имеют влияние срабатывания, настройка шанса, обезглавливание и шанс настройки обезглавливания 5. Альтернативные добивания для оборотней (Атака с левой руки, 1 добивание с правой руки, 2 добивания с помощью Dual/двойной атака), все добивания могут срабатывать с праворучной атаки или праворучной силовой атаке. Эта функция также может сочетаться с атакой с слевой руки, так что все добивания могут быть вызваны как с правой так с левой руки. 6. "Легендарная" версия этого мода добавляет добивания для Лорда Вампира, шанс добивания, и добивание для последнего врага. Это также позволяет срабатывать добиваниям для Коруса, Горгульи, Баллисты, Луркеров, Кабанов, Скрибов и Рьеклингов, активируются добивания силовой атакой с правой руки, а также с левой руки и силовой атаки с левой руки, если вы включите данную опцию. 7. При установке мода, в МСМ меню будут настройки по умолчанию, настройте функции в MCM меню по вашим потребностям, так как вы, вероятно, не заметите разницы в игре, если не установите опции. Это было сделано, чтобы вы могли легко увидеть, какие настройки имеют ванильные значения и можете также использовать кнопку сброса, чтобы вернуть все настройки по умолчанию на обычные игровые и также кнопка Сброс нужна для удаления мода. Дальний бой 1. Существуют две различные настройки для добиваний дальнего боя. Установка bVATSIgnoreProjectileTest в значение 0, магические добивания будет проигрываться более последовательно и добивания при стрельбе из лука будет проигрываться менее последовательно. Когда значение bVATSIgnoreProjectileTest установлено на 1, добивание при стрельбе из лука будет проигрываться более последовательно, но магические добивания будет редко срабатывать. Из этой странности, автор добавил опцию "Клавиша Переключение", вы можете переключаться между вариантами добивания "на лету" 2. Добивания при стрельбе из лука работают достаточно стабильно, но вы можете увидеть такую ситуацию, когда стрела или болт не попадает в цель или попадает в то, что находится перед мишенью 3. Магические добивания возможно могут немного противоречить с добиваниями дальнего боя 4. Добивания магией и в дальнем бою как правило, не будут срабатывать, если NPC, по которому вы наносите удар до этого не напал на вас Настройки добиваний - После установки и включения добиваний: зайдите на страницу "Ближний бой" и "Дальний бой", выберите оружие которое Вы хотите настроить в первую очередь Опции: 1. Одиночные: Добивания, когда нет в руках оружия, щита, факела или только посох в левой руке 2. С левой руки: Добивания, когда в руке кинжал, меч, булава или топор в левой руке Добивания со спины: - Выберите между "Согласованными" и "Смешанными" добиваниями при срабатывании добиваний NPC со спины. Относится также к NPC, у которых будут срабатывать добивания со спины на Вас и других NPC Добивания существ: - Выберите между "Согласованными" и "Смешанными" добиваниями при срабатывании добиваний на существах. Относится также к NPC, у которых будут срабатывать добивания на существах Добивания NPC: - Выберите, будут ли NPC переключать "Согласованные" или "Смешанные" добивания на вашем ГГ и других NPC Добавить/Удалить: - Добавляет или удаляет все добивания от выбранного оружия Отладка: - Сумма: При выходе из MCM меню, будет показано количество поддерживаемых добиваний для выбранного оружия - Переменная: После добивания, будет показываться глобальная переменная следующего добивания - Совместно: Будут показываться "Сумма" и "Глобальная переменная" - По умолчанию: отключено Immersive HUD-iHUD iHUD добавляет в игру Skyrim SE-AE возможность изменять внутри игровой интерфейс, компаса, индикаторов, прицела с настройками. В результате iHUD делает элементы интерфейса видимыми когда они нужны и скрывает их когда вы не нуждаетесь в этом. Возможности: - Вы можете переключать видимость компаса клавишей 'x'. Настройки доступны через МСМ меню. - Можете изменять прицел когда вы используете оружие дальнего боя или заклинание или при взгляде на активируемые вещи. - Можете менять прозрачность компаса и прицела. - Квестовые маркеры видны только тогда когда компас отображается. - Возможность убрать индикатор скрытности и при этом прицел останется при использовании лука, посоха и заклинания. - Возможность ускорить исчезновение индикаторов здоровья,магии,запаса сил,как только они восстановятся до 100%. - Мод настраивается из основного меню SkyUI в главном меню игры. SlaveTats Мод позволяет добавить татуировки для ГГ, на любые части тела, также в моде присутствует возможность добавить тату и их комбинации для NPC через MCM меню. начать работу очень просто. Убедитесь, что у вас есть требования: Перейдите в МСМ SlaveTats. На вкладке «Настройка» выберите персонажа, которого хотите татуировать. Выберите раздел татуировки, затем конкретную татуировку. Выберите цвет, свечение и блеск, если хотите, или оставьте их по умолчанию. В версии 1.3.5 и выше после добавления или удаления пакетов татуировок необходимо нажать кнопку добавления/удаления в разделе настройки МСМ-меню SlaveTats. Это позволяет SlaveTats перекомпилировать индекс установленных татуировок. Установленные пакеты Татуировок: Tramp Stamps Sexy Suplementals UIExtensions 1.2.0 Данный плагин является расширением для игры Skyrim SE-AE и добавляет различные пользовательские меню, для различных модов. Этот плагин сам по себе ничего не добавляет, он требуется для модов, так же как например skse64, поэтому нет смысла скачивать и устанавливать, если этот плагин не требует какой либо мод. Что добавляет этот плагин? Косметическое Меню * Предназначено для использования интерфейса RaceMenu для применения функций из NiOverride, таких как наложения красок или тату для NPC. Меню красок * Предназначено для нанесения краски на броню, может опционально окрашивать предметы и определять, сколько красителей можно смешивать. Меню списка: * Предназначено для отображения переменного объема информации в формате списка, при необходимости списки могут содержать другие списки (это меню трудно использовать). Меню магии: * Предназначено для отображения заклинаний другого актера (NPC) и опционально обмена ими с игроком. Меню выбора: * Выглядит как игровое меню избранного, позволяет выбрать актера (NPC) (или несколько) из списка актеров, предоставленных в FormList. Меню статов: * Отображение всех соответствующих актеров или списка их статистики. Меню ввода текста: * Позволяет вводить (UTF-8) в текстовое поле и вернуть текст в скрипт. Меню в виде колеса: * 8-ми опционное меню в круговой компоновке, если есть условие для дополнительного актера или список актеров, то их имена будут отображаться в верхней части и их здоровье/магия/выносливость отображается слева. AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer Данный плагин AddItemMenu для Skyrim добавляет в ваш инвентарь предмет "Меню предметов", при использовании которого открывается меню всех установленных вами модов (.esp/esm/esl файлов), при выборе одного из списка .esp/esm/esl файла, вам открывается инвентарь предметов прикрепленных к данному .esp/esm/esl файлу (моду). Подробно: То есть, если вы установили себе мод на броню или оружие, либо еще какие то интересные вам предметы, которые нужно получить трудным для вас способом, с этим плагином вы можете просто выбрать нужный .esp и все предметы у вас в кармане! Точнее, в инвентаре. И при этом вам не нужно получать его способом, указанным в моде (крафтить, искать место, где его спрятали, убить предыдущего владельца, украсть, в конце концов)! Также данный мод будет полезен в таких случаях, когда в модах вещи добываются не обычным путем, не в кузнице, а через консоль. С этим модом вы просто выделяете нужный .esp/esm/esl файл из мода, где вещи добываются через консоль, и все вещи появятся у вас в инвентаре без использования консоли. Важно: - Мод поддерживает формы типа: оружие/броня/книги/записки/зелье,яд,еда/боеприпасы/свитки/ингредиенты/ключи/разные предметы Как получить "Меню предметов": - После установки мода, при входе в игру, в ваш инвентарь автоматически добавится предмет "Меню предметов - пакет" (смотрите в разделе Разное) - Если предмет не добавился (зачастую так бывает при старте новой игры), то можно изготовить "Меню предметов" (AddItemMenu) в кузнице в разделе "Разное". - Воспользуйтесь данным предметом "Меню предметов - пакет", откроется меню, в нем будут лежать 4 предмета: "Меню предметов", "Меню предметов - Поиск", "Том заклинаний - Меню предметов", "Том заклинаний - Меню предметов - Поиск" (заберите все эти предметы). Далее, выучите оба заклинания, чтобы "Меню предметов" и "Меню предметов - Поиск" можно было использовать с помощью крика. Оба выученных заклинания добавятся вам в раздел Магия, а 2 предмета "Меню предметов" и "Меню предметов - Поиск" будут в инвентаре, в разделе Разное, их можно использовать как обычно, в инвентаре нажать по ним и все. - После выбора выученного заклинания или просто выбора "Меню предметов" или "Меню предметов - Поиск", откроется меню со списком всех установленных вами модов (будет список названий esp. файлов от модов) или окошко с поиском нужных предметов или модов (ввод и поиск по-русским названиям поддерживается). - Выберите нужный мод и нажмите выбранную строчку, откроется список со всеми вещами и предметами которые входят в выбранный вами мод (в виде обычного контейнера). - Выбираете из списка нужные вещи и они автоматом добавятся вам в инвентарь. Горячие клавиши: В списке AddItemMenu Поиск по названию предмета: Пробел Изменение количества предметов: Left Control (левый ctrl) Порядок сортировки предметов: B В контейнерах: Изменение количества предметов: Left Control (левый ctrl) Поместить название предмета в буфер обмена: {F1} В тексте поиска Получить название предмета из буфера обмена: {F1} Возможность открывать меню списка с помощью горячей клавиши, по умолчанию клавиша: [ FAQ: Вопрос: Я не получаю предмет "Меню предметов" ("additemmenu") автоматически. Ответ: Пожалуйста изготовьте предмет"Меню предметов" [AddItemMenu] в кузнице. Вопрос: не могу получить список плагинов с помощью предмета "Меню предметов". Ответ: выбросьте предмет "Меню предметов" из инвентаря и подберите снова, будет работать. Вопрос: как обновиться? Ответ: удалить старую версию. Запустить игру. Сохраниться. Выйти из игры. Установите новую версию. Запустите игру. Используйте предмет предмет "Меню предметов" в разделе "разное" в инвентаре. Вопрос: у меня additem уже установлен, но перестал работать при старте новой игры. Ответ: Выбросьте предметы additem ("Меню предметов" и "Меню предметов" - поиск) из инвентаря, подберите и попробуйте снова, должно заработать. Nadriel's Bunny Girl Outfit, Converted to Skyrim (CBBE/UUNP HDT and nonHDT) 1.0.2 Это переделка костюма Надриэля для девочки-кролика из Fallout4. Он был преобразован для тела UUNP HDT, но также включает вариант версии без HDT. Он включает полную поддержку Bodyslide для версии HDT и не HDT. Предназначен для женщин, но его также могут носить мужчины, если вы хотите сыграть трансвестита/трансгендера/энтузиаста Рокки Хоррора. Наряд разбит на четыре части: купальник (прорезь для тела), уши (прорезь для обруча), манжеты и воротник (прорезь для перчаток) и хвост (прорезь для хвоста). Каблуки и чулки не включены. Вы можете получить каблуки/чулки, изображенные на моих скриншотах , здесь . Купальник имеет обычную версию и версию с открытой спиной, а также девять вариантов расцветки. Манжеты и хвост имеют два варианта цвета. Есть четыре варианта уха. ГДЕ НАЙТИ ЭКИПИРОВКУ В ИГРЕ: Вы можете изготовить безстатические версии всех частей экипировки в любой кузнице/наковальне из кожаных полосок. Кроме того, вы также можете преобразовать следующие части доспехов в эквивалентные предметы для девочек-кроликов с идентичными характеристиками в кузнице / наковальне, если вы хотите прыгать в костюме кролика с приличными характеристиками: - Капюшон адепта-мага и мантия мастера-мага - Стеклянный шлем, кираса (броня) и перчатка - Даэдрический шлем, кираса (броня) и перчатка Armored Circlets Вам не наскучило смотреть на низкое качество ванильных, игровых обручей, которые существуют в Скайриме? Автор данного мода решил создать новый, автономный набор из 10 обручей, которые позволят увеличить уровень защиты, а так же приукрасят внешний вид вашего персонажа. Модели и текстуры созданные с помощью таких программ как 3ds Max 2011/2014 и Photoshop CS6. Все текстуры выполнены в высоком качестве в 3-х вариантах, с разрешением 1024х1024, 2048х2048 и 4096х4096. Материал, из которого изготовлены обручи, будет выглядеть очень реалистичным, с прорисовкой мельчайших деталей, а драгоценные камни будут иметь эффект преломления света и будут выглядеть так же как настоящие драгоценности. Как получить обручи: - Обручи изготавливаются в кузнице, в разных категориях (надо иметь определённые перки кузнечного мастерства). - Например Даэдрический обруч будет классифицирован как "Тяжёлые доспехи" и будет иметь точно такую же защиту, как Даэдрический шлем. - Обручи так же могут быть приобретены у Эрдны Ниднарб в Вайтране в "Доме воительницы". - Обручи подходят для всех рас, так же для женских и мужских персонажей (за исключением орков-мужчин). Какие обручи имеются: - Чешуйчатый Драконий обруч - Стальной обруч - Орочий обруч - Двемерский обруч - Эльфийский обруч - Даэдрический обруч - Дрконий панцирный обруч - Железный обруч - Стеклянный обруч - Эбонитовый обруч - А так же все эти 10 обручей "Мага" Также заменены громоздкие ванильные шлемы на обручи из этого мода (но они все также называются шлемами) Вилья в Скайриме 4.3 (С внешностью компаньона Токкаты) Вилья - со шведского значит "Сила воли". Вилья обладает такими шведскими чертами как воля, мужество, решимость. И в ней этого много! Подробнее: - Унаследовав от бабушки таинственную бутылку, молодая девушка из Солстейма решает отправиться в Скайрим, чтобы узнать правду о послании. Но всё вышло не так, как Вилья планировала. После скитаний по враждебному Скайриму с конём Брюсом, она так и не нашла человека способного ей помочь, да ещё и бутылку кто-то украл! Вилья, возможно, и храбрая, но ей нужна помощь! - Вы находите Вилью в таверне "Гарцующая кобыла" в Вайтране. Согласитесь ли вы ей помочь? Позволите ли вы путешествовать с вами? Решите ли вы помочь в её миссии? Со временем вы узнаете и другие тайные причины её приезда в Скайрим. Если вы разрешите ей путешествовать с вами, то её квесты вольются в игру на долгое время, и вы сможете узнать немало интересного от полностью озвученных побочных персонажей. - Вилья является компаньоном с квестами, а не квестом с компаньоном. Вы спросите, в чём же разница? Вы не будете чувствовать себя вынужденными делать задания Вильи вместо собственных. Они станут естественной, неотъемлемой частью вашей жизни в Скайриме, на длительное время. - Вилья имеет не только свой распорядок дня, но и свои надежды, видения происходящего, а так же мнения, которыми она будет рада с вами поделиться. - Она мечтает стать бардом, но согласно семейной традиции - все женщины в её семье были алхимиками, чего и ждут от Вильи. - Вилья не является лучшим воином (иначе зачем ей Вы?) или лучником. Когда дело доходит до магии, в её арсенале лишь телепорт и исцеление. - Но со временем это изменится и она станет более эффективной. - Но у Вильи есть множество других особенностей, она безусловно изменит вашу одинокую жизнь в Скайриме своей болтливостью, любопытством и непредсказуемостью. - Доступно несколько квестовых линий, уникальные возможности и около 9.000 строк, 6.000 которых выделено Вилье. Вилья будет вас развлекать в течение многих-многих часов игры своими разговорами. Её диалоги и особенности развились со временем так, что даже разработчики не могут отследить ход её действий. Есть много скрытых сюрпризов в её диалогах и разработчики просят вас опробовать все варианты, вы не будите разочарованы. Это всего лишь краткое описание, но можно сказать одно, что она сильно отличается от обычных компаньонов и на сегодняшний день вряд ли найдется что-то подобное. Особенности: - Имея в наличии несколько квестовых линий (в т. ч. роман и свадьбу), уникальные способности и около 9.000 строк, 6.000 которых выделено Вилье. Вилья увлечет вас всерьез и надолго. В общении с ней вас ждет множество сюрпризов. Диалогов и прочих особенностей настолько много, что даже разработчики не могут сходу вспомнить их все. Это лишь краткое описание достоинств Вильи и её отличий от остальных спутников. - Около 9.000 строк, 6.000 которых выделено Вилье. Вилья по умолчанию очень общительна, но, если это вас утомляет, то можно легко настроить параметры так, чтобы Вилья болтала поменьше или вовсе молчала. Она не обидится. - Улучшена система поведения компаньона. Если Вилья, следуя за вами, вдруг застрянет или просто потеряется, то ничего страшного, просто отвернитесь и идите дальше, она сразу появится сразу рядом с вами. Вилью также можно призвать заклинанием. - По умолчанию Вилья следует за вами в режиме обычного спутника, но через диалог вы можете включить опцию «песочницы» (то бишь Вилья будет взаимодействовать с окружением во время остановок, как, например, Серана) Система отношений: - Отношение Вильи к вам будет меняться со временем, оно будет зависеть от ваших действий. Если Вилья разозлится на вас, то вы заметите это по изменившимся репликам и её поведению в целом. - Конечно же, можно изменить отношения и в лучшую сторону. Например, если дать Вилье сладкий рулет или выпивку. Так же можно улучшить отношения подарком или сделав комплимент. Кстати, Вилья же хочет стать бардом и будет очень рада, если вы проявите интерес к ее музыкальным начинаниям. Система инвентаря: - Вы можете попросить Вилью надеть броню или одежду, попросить носить или не носить плащи, украшения и прочее снаряжение. Если Вилья носит одежду, то в бою она автоматически переоденется в броню (если унее есть броня, и вы не сказали ей сражаться в одежде). Можно выбрать, будет ли Вилья раздеваться во время плавания. Так же у нее есть ночная рубашка, которую она, будучи дома, надевает перед сном. Есть две дополнительные сумки, в которых предметы остаются в полной неприкосновенности (Вилья не будет ими пользоваться). Можно попросить Вилью что-нибудь продать, для этого имеется инвентарь на продажу. Вещи можно хранить и в седельных сумках ее лошади - Брюса. Главное, чтобы Брюс был рядом. Детальные боевые инструкции: - Станет ли Вилья принимать участие в сражениях или же будет держаться от них подальше? Какой вид оружия предпочтет - ближнего или дальнего боя? Вилья готова прислушаться к вашему совету. В дальнейшем Вилья научится магии, и вы сможете выбрать, какие заклинания ей следует использовать. Завершив первую часть ее задания, вы получите три команды (активируются клавишей крика), с помощью которых можно отдавать быстрые приказы во время боя: Вилья, в атаку!; Вилья, прекрати бой!; Вилья, прекрати бой и следуй за мной! Настраиваемые функции: - В ветке диалога «Путешествуем вместе» вы сможете настроить гардероб Вильи, её поведение и привычки (в т.ч. разговорчивость), наличие бессмертия и т.п. 1.Лечение - Поначалу Вилья будет в состоянии лечить лишь себя, но со временем научится исцелять и вас. 2.Спарринг - Хотите отточить свои боевые навыки? Вилья будет рада стать вашим оппонентом в дружеском поединке. 3.Ремесло - В отличие от обычных спутников, Вилья способна изготавливать различные предметы с помощью инструментов! Если у нее будут нужные материалы, конечно. И кое-какие инструменты она использует не так, как вы. Вот список того, что она может сделать: - Котелок: Вилья будет готовить различную пищу, в зависимости от ингредиентов в её инвентаре. - Алхимическая лаборатория: Вилья будет варить зелья, в зависимости от ингредиентов в её инвентаре. - Пентаграмма душ: Увы, Вилья не знает, как с ней обращаться. - Кузня: Вилья может использовать кузницу для изготовления отмычек. Нужен хотя бы один железный слиток. - Верстак: Вилья может использовать верстак для оперения стрел. Для этого ей потребуются десять поленьев и слиток (железный, стальной, серебряный или двемерский). - Дубильный станок: С помощью дубильного станка Вилья может выделывать кожу (при наличии шкур). Если у Вильи нет шкур, но есть кожа, то она нарежет их в полоски. - Точильный камень: Вилья не умеет пользоваться точильным камнем. - Плавильня: Как и вы, Вилья может выплавлять металлы, только дайте ей руду. - Рубочная колода: Подобно другим спутникам, Вилья может рубить дрова. - Кое-какие предметы Вилья может изготавливать буквально на ходу, без инструментов. - Простые зелья: Если у вас будет хотя бы ОДИН нужный ингредиент, Вилья сделает простенькое зелье: здоровья, восстановления магии, восстановления запаса сил, исцеления болезней. - Готовка: При наличии подходящих ингредиентов, Вилья по-быстрому приготовит что-нибудь поесть. - Факелы: Для факела понадобится лишь полено и льняная ткань. Лошади и сражения верхом: - Очевидно, что Вилья - спутник незаурядный. У нее есть свой призываемый конь, Брюс, которого она седлает каждый раз, когда вы едете верхом. При выборе соответствующей ветки диалога Вилья может ехать верхом, даже если вы идете пешком. Если вы сражаетесь верхом, Вилья последует вашему примеру. Веди нас! - Вилья не всегда будет следовать за вами, возможен и обратный расклад - ВЫ будете следовать за НЕЙ. Да, вы можете стать спутником Вильи. Она сама может предложить это, или же вы попросите. Вилья может показать вам места, в которых вам еще не доводилось бывать! Согласитесь, это огромный плюс для ролевой игры - спутник берет на себя обязанности провожатого, а не только следует за вами в пяти шагах. Изначально, эта функция была представлена в «Вилья в Обливионе», и благополучно перекочевала в Скайрим. Лидер группы: - Вы можете попросить других спутников следовать за Вильей, а не за вами. Наличие этой функции позволяет лучше планировать стратегию для прохождения подземелий.Отправив Вилью ждать в выбранную локацию или просто прогуляться, привязанный спутник составит ей компанию. Болтовня о заданиях: - Вилья соображает, что происходит вокруг нее, и высказывает свои мысли по поводу ваших заданий. Данная функция будет улучшаться (на данный момент Вилья слегка равнодушна к тому, что происходит в Гильдии Воров и Темном Братстве) Болтовня о местах: - У Вильи всегда складывается мнение о местах, которые вы посещаете. Зачастую и не приходится его спрашивать - сама скажет. Мысли Вильи о текущей локации также можно узнать с помощью соответствующей ветки диалога. Взаимодействие с другими спутниками: - Вилья в разной степени взаимодействует со стандартными спутниками. Советуем взять в компанию Лидию, Эйлу, Дж’зарго, Дженассу, Фаркаса или Аргиса. Вы заметите не только то, как Вилья обращается к ним, но и то, как спутники ей отвечают. Порой доходит и до продолжительных дискуссий. Подобное, но более посредственное взаимодействие наблюдается с Ионой, Рией, Бенором, Стенваром, Атаром, Иллией, Утгерд, Аделаизой и Аннеке Скалолазкой, а также с Карджо, Дженассой, Аранией и любым нестандартным спутником, использующим следующие голоса: FemaleCommander, FemaleDarkElf, FemaleEventoned, MaleBruteandMaleKhajiit. С другими популярными спутниками у Вильи простое взаимодействие, т.е. она видит их присутствие и что-то говорит, но те ничего не отвечают (Мьол, Эрик Грозный Убийца, Колдер). Взаимодействие с другими спутниками, возможно, нестандартными, будет добавлено в будущем. Обстановка дома: - Вы можете сказать Вилье, где будет ее дом. Находясь дома и в режиме свободного перемещения, она будет действовать согласно расписанию, включающему в себя: приготовление еды, уборку, музыку, чтение книг, диалоги с другими спутниками и прогулки (даже в таверну). У Вильи будет специальный диалог, пока она дома. Создание лагеря: - Вилья может развести костер и поставить палатку. Полная совместимость с Frostfall. Чтение книг: - Вилья будет рада почитать вам вслух. Изначально у нее есть только одна книга, но, как только у вас появятся другие подходящие произведения, она сразу вас известит. Сбор и уборка: - Вилья готова помочь вам со сбором различных предметов - стрел, оружия и, конечно, ингредиентов. Вилья возьмется за метлу, если вы попросите ее «убрать беспорядок». Заклинания: - Поначалу Вилья может творить лишь простую магию исцеления и телепортации. По мере прохождения своего задания, она научится ряду других заклинаний. Среди них не будет ничего особенно, ибо не предполагается, что Вилья - хороший заклинатель. Через диалог вы можете выбрать, какие заклинания ей следует использовать. Как только Вилья выучит базовые заклинания при прохождении основного задания, вы сможете и дальше обучать ее магии, давая соответствующие тома заклинаний. (не все заклинания доступны для обучения). Покупки: - Вы можете попросить Вилью сделать покупки, указав, что именно нужно купить. Выбор можно оставить и за Вильей - это хороший способ улучшить отношение, но будьте готовы получить то, что вам совершенно не нужно. У Вильи есть специальная сумка для вещей на продажу, доход зависит от навыка красноречия. Иногда Вилья ходит закупаться без вашей просьбы (но вас предупредит). Сводка навыков: - Через диалог вы можете узнать, как развиваются навыки Вильи. В сводке также будет отображено отношение Вильи к вам. Игры: - Вилья - тот еще [***] и любит играть в игры. Можете сыграть с ней в салочки до какого-нибудь места, в камень-ножницы-бумагу, либо устроить дружеский поединок. Музыка: - Вилья мечтает стать бардом и всегда рада сыграть вам. Поначалу ей доступен только барабан, но по завершению некоторых заданий в наличии появятся флейта и лютня. KindaInappropriate (лютня) и Bosa123 (флейта) за написание музыки для Вильи. Игра для аудитории: - Как только вы завершите некоторые задания Вильи, она сможет развлекать музыкой некоторых посетителей таверн и даже зарабатывать на этом деньги! Вам решать, стоит ли Вилье устраивать подобные перфомансы. Ролевые функции: - Дабы порадовать любителей ролевой игры, предусмотрено множество функций, несущественных, на первый взгляд. Например, можно купить Вилье выпивку в таверне, поблагодарить за помощь, подарить что-нибудь, сделать комплимент. Если у вас роман с Вильей, можете лишний раз напомнить, как любите её. Вилья внезапно может спросить ваше мнение по какому-нибудь серьезному вопросу, ответ на который вы можете выбрать в зависимости от вашей личности (либо просто дать ответ, который наверняка порадует Вилью). В версии 2.0 вы также сможете ответить на только что сказанную реплику (пункт в главном меню). Вульгарная Солстеймская традиция: - Те, кто знаком с обливионской Вильей, скорее всего, ухмыльнулись и догадались, о чем пойдет речь… Остальным же советуем направиться в одну из таверн, купить Вилье чего-нибудь выпить и отдать через специальную ветку диалога, отображающуюся только внутри таверн. Немного выпивки, и Вилья покажет вам, что люди Солстейма делают, когда навеселе. Роман и брак: - Роман и свадьба. Вилья негативно относится к свадебному обычаю с амулетом Мары. Для нашей героини любовь, прежде всего, - это дружба и доверие. У вас будет шанс развить отношения с Вильей, но сначала узнайте её поближе и помогите ей завершить миссию в Скайриме. Возможно, вы даже поженитесь, тогда на свадебной вечеринке вас ждет знакомство с семьей Вильи. Вилья из Сиродила: - Из эл. почты, постов на форуме и приватных сообщений стало ясно, что многие игроки желают видеть Вилью такой же, какой она была Сиродиле. Потому была добавлена дополнительная функция. По завершению первой части задания Вильи, вам будет предложена ветка диалога, позволяющая вам выбрать, является ли Вилья вашим старым потерянным другом или любовницей. Если вы выберете этот вариант, предыстория Вильи и некоторые аспекты изменятся соответствующим образом. Где найти Вилью: - Найти её можете в таверне Вайтрана Toccata Follower (переработанная) Токката - милая и невероятно красивая девушка с музыкальным именем. Она с радостью согласится быть вашим компаньоном. Найти ее можно в Вайтране, или в храме Кинарет (доступен отключаемый маркер). Токката будет лечить Вас и ваших спутников во время боя. А может и не лечить, если Вы попросите ее об этом. Благодаря наличию MCM меню, Вы сможете обучить вашу спутницу всему, чему только пожелаете! Быть бойцом в тяжелой броне с двуручным мечом, или изящной магичкой разных школ, лучницей, да кем угодно! На выбор широчайшее поле кастомизации тактики и манеры боя, настроек для удобства геймплея, и многое, многое другое! Реплейсер Элисиф Прекрасной (Включен в SKYGS NPC - см. ниже) Вам не нравится оригинальная, ванильная внешность Элисиф Прекрасной? Тогда этот маленький дополнительный мод - Ваш выбор! Все, что он делает, это замена внешности Элисиф на внешность Токкаты (кроме одежды, украшений и инвентаря). Примечание: Имя : Токката Раса : Норд Уровень : 6 - Без ограничений Тело : CBBE Вес : 100 Если Токката перестала лечить Вас - уберите из ее левой руки предмет, который она использует. Левая рука должна быть свободна для применения лечебной магии. SKYGS NPC 3.5 Мод изменяет Более 1000 НПС в игре (в основном Женщин), а также добавляет новых (Бандиты и Вампиры). Этот пак основан на популярных реплейсерах лиц от Bijin, Neos и др. Улучшены не только именные НПС, но и такие НПС, как Стража городов, бандиты, изгои, вампиры. Большинство НПС имеют игровое тело Alternate Start - Live Another Life-4-1-7 Если вам надоело при начале новый игры Skyrim каждый раз проходить Хелген, то этот мод для вас. Он позволяет вам пропустить его. Установив этот мод, вы сможете отыграть роль в самом начале игры: ассасина, бандита, вора, охотника, вампира, некроманта, соратником, солдатом Империи или Братьев Бури, фермером, пьяницей в таверне, смотрящим Стендарра и т.п. К тому же, каждая роль предполагает уникальные стартовые локации и уникальный набор снаряжения, а также уникальные характеристики. Причем, в отличии от оригинального Скайрима, нет однозначно позитивного выбора, каждая роль имеет как свои положительные черты, так и отрицательные. Мод предоставит вам возможность испытать альтернативные старты игры, если вам надоело постоянно проходить "Побег из Хелгена". Вам предоставится возможность выбора расы и начать новую жизнь для вашего персонажа. Возможно, вы захотите стать зажиточным домовладельцем, хозяином гостиницы или фермы, а может, напротив, вас прельщает роль охранника каджитского каравана или дозорного Стендарра? Начало главного квеста: - Мод предложит вам разные варианты старта главного квеста, даже если пройти начальный квест "Побег из Хелгена". Вас никто не заставляет выполнять главный квест после Хелгена. Мод предоставит систему, позволяющую не выполнять стартовый игровой квест и избежать встречу с Алдуином - При старте игры, вам будет предложено выбрать свой путь у статуи Мары. Варианты альтернативных стартов Данмер Беженец (Виндхельм) Морровинд по прежнему очень враждебный и вы решили вернуться в Скайрим.По прибытии оказалось что вы не в Виндхельме Похоже пора отбросить ваши ожидания легкой жизни и стать искателем приключений Примечание - спальник и мешок будут рядом,это ваши вещи.Мешок для безопасного хранения Данмер Беженец (Воронья скала) Материк Морровинда по прежнему враждебный.Вы собираетесь попасть на остров Солстхейм в Воронью скалу После вашего приезда вы надеялись на лучшее.Все жители относиться к вам как к чужому.Похоже что легкой жизни не будет.Может быть настало время чтобы заняться приключениями Обратите внимание,в Вороньей скале не существует безопасных сундуков для хранения,так что не рассчитывайте что вещи будут оставаться в сундуках!!! Агент Талморского посольства Ты назначен быть агентом Талморского посольства.Вам поручено отрегулировать различные вопросы в Скайриме.Хотя Elenwen еще не доверяет вам с заданием Вы начинаете игру внутри Талморского посольства на верхнем этаже,стоящим рядом с кроватью.Вы будете членом Талморской фракции,так что вы можете взять то,что вы хотите от здания,в любое время и можете спать в любой кровати Как только вы придёте в Хелген,вы будете исключены из фракции и посольства.Талморцы могут стать враждебными по отношению к вам из-за предположения что вы бросили свой пост.Необходимо помнить,что членство в Талморской фракции могут также сделать Братьев бури враждебными по отношению к вам! Пойман при попытке нелегально пересечь границу Тем, кто предпочитает стандартное начало игры через Хелген, этот вариант позволит ускорить процесс, пропустив диалог выбора расы перед самой казнью. Также будут удалены и большинство обучающих подсказок. Перебрался в Скайрим Вы прибудете на корабле в порт Солитьюда, Данстара или Виндхельма. У вас с собой будут кое-какие припасы, одежда среднего класса и скромная сумма денег, чтобы начать новую жизнь. Владелец собственности Вы начнёте игру в полностью обставленном доме одного из 4 главных городов. Дом в Виндхельме не включён в список из-за квеста, который непосредственно с ним связан. Вы будете одеты, соответственно статусу вашего дома, и у вас будет некоторая оставшаяся сумма денег. А в сундуке спальни сможете найти набор оружия, характерный для данного города. Если владеть домом в городе неинтересно, или же вы хотите иметь доступ ко всем здешним квестам, то вместо этого, можете стать владельцем фермерского домика. Домик расположен рядом с главной дорогой к юго-востоку от Драконьего моста. Там вы встретите двух NPC, которые будут вашими работниками. Ваша ферма будет приносить постоянную прибыль, которую вы сможете забирать у одного из работников. Вам придётся время от времени возвращаться домой, чтобы забирать её. Новобранец гильдии Вы станете новобранцем одной из доступных в игре гильдий. Соратников, Коллегии Винтерхолда, Тёмного Братства или Гильдии Воров. Ваша начальная экипировка будет соответствовать той гильдии, которую вы выбрали. Выбрав Гильдию Воров, вы окажетесь в "Буйной Фляге", рядом с выходом из Крысиной норы. Поговорите с Бриньольфом, чтобы вступить в гильдию. Выбрав Тёмное Братство, вы окажитесь прямо внутри Фолкритского убежища. Поговорите с Астрид, чтобы присоединиться к гильдии. Выбрав Коллегию магов, вы появитесь рядом со входом в Зал Стихий. Первый этап поступления в гильдию будет уже пройден. Выбрав Соратников, вы окажитесь внутри Йоррваскра и начнёте на стадии тренировочного поединка с Вилкасом. Коллегия Бардов будет добавлена позже, если Bethesda доработает эту гильдию. На данный момент это всего лишь формальная гильдия, не заслуживающая внимания. Постоялец в таверне Вы сможете выбрать одну из нескольких таверн по всему Скайриму. Некоторые из них относительно безопасны, а другие - не очень. Например, таверна "Ночные ворота" изолирована в горах, поэтому в ней опасней, чем в большинстве остальных. Будьте осторожны. Преступник на свободе Вы начнёте игру в качестве участника группы бандитов. Для разнообразия, группа бандитов будет выбрана случайным образом. Вы начнёте в стандартной бандитской экипировке. Бандиты в стартовой локации будут дружелюбны к вам до тех пор, пока вы сами их не разозлите. Но будьте осторожны, потому что за вас будет назначено вознаграждение в размере 500 золотых, во владении, которое выберет игра. Стражники не станут любезно стоять и смотреть, как вы носитесь по населённым территориям, если вы не будете готовы заплатить штраф. Солдат в армии Вы начнёте игру в качестве новобранца Братьев Бури или Имперского Легиона. От выбора стороны будет зависеть ваше стартовое обмундирование. Испытание перед вступлением в ряды тех или других, которое чуть более, чем полностью является заданием из разряда "пойди и убей", уже будет завершено. Свой лагерь в лесу Вы одинокий охотник, вставший лагерем в лесу. У вас есть соответствующая низкоуровневая экипировка, костёр, котелок, спальник и палатка. Лагерь расположен в лесу/на холмах рядом с Хелгеном, что позволит вам стать свидетелем нападения дракона, не находясь непосредственно в самой деревне. Лагерь всегда будет на том же месте, так что вы сможете вернуться и обосноваться в нём. Потерпевший кораблекрушение Кораблекрушение! Вы были пассажиром торгового судна, шедшего в Солитьюд, но корабль налетел на айсберг и перевернулся. Постарайтесь спастись с тонущего корабля, не забыв прихватить по пути какие-нибудь полезные вещи, а затем доберитесь до ближайшей льдины. Оттуда вы сможете определить, насколько далеко от берега находитесь. Будьте осторожны, если используете моды на выживание, в особенности моды на гипотермию. Вы можете быстро замёрзнуть насмерть! Атакован и брошен умирать Бандиты ограбили вас и бросили умирать в какой-то глуши. Они не оставили вам ничего, кроме старых рваных лохмотьев. Сможете ли вы выжить в этой дикой местности и добраться до безопасного места? Вампир в укромном логове Пруд "Глаз Мары" всегда был вашим домом, сколько вы себя помните. Вы уже забыли, как давно стали вампиром, но точно знаете, что голодны и до сих пор жаждете приключений. Имейте в виду, что вы начнёте игру на 4 стадии вампиризма. С того момента, как вы покинете своё безопасное логово, каждый встречный будет пытаться убить вас. Если вы собираетесь оставаться незамеченным среди горожан, то вам сперва нужно утолить жажду крови. Некромант в секретной лаборатории В лаборатории, которую вы обнаружили в Чёрном Пределе, начинают заканчиваться припасы. Похоже, вам придётся её покинуть и пополнить запасы продовольствия, а заодно поглядеть, что сейчас творится в мире. Сразу предупреждаю, что за дверью вы столкнётесь с двемерской сферой. Вам нужно заранее обдумать план действий, прежде чем выходить наружу. Дозорный Стендарра Вас приняли в Дозорные Стендарра и выделили комнату в Зале Дозора, что расположен южнее Данстара. В вашей комнате стоит сундук, в котором вы можете безопасно хранить свои вещи. Жизнь в орочьей крепости Вы начнёте игру в орочьей крепости Душник-Йал. Несмотря на то, что вы живёте там уже довольно давно, местные орки по-прежнему называют вас чужаком. И сейчас вы вновь жаждете приключений. Некоторые люди могут расценить эту возможность, как нарушающую баланс, так как вы начинаете сразу в полном комплекте орочьей брони и с отличной двуручной секирой впридачу. Но у вас всё ещё 1 уровень, поэтому даже слабый противник может легко убить вас. Охранник каравана каджитов Вы сопровождали караван в течение долгого времени и, наконец, лидер нанял нового охранника. Пришло время для новых приключений, но вам по-прежнему будут рады в лагерях каравана возле Вайтрана или Маркарта. Эта возможность доступна только Каджитам. Воин племени изгоев Будучи истинными хозяевами Предела, твои соплеменники и родные вынуждены влачить жалкое существование посреди скалистых гор, вдали от комфортной жизни. Пришло время покинуть дом и отправиться на поиски собственных приключений. Доступно только Бретонцам. Запомните, у вас будет собственный сундук в стартовой локации, который безопасен для хранения вещей. Аргонианский рабочий в доках Вы проработали в этих доках уже много месяцев, а может, и ещё дольше. Местные норды не стали к вам дружелюбней, а потому настало время что-то менять. Жизнь, полная приключений и славы, - вот то, что вам сейчас нужно. Запомните, первая тумбочка со стороны двери, с подставкой для камней душ сверху, принадлежит вам и может использоваться в качестве хранилища. Она безопасна для хранения вещей. Беженец из Морровинда Морровинд все еще остается очень враждебным местом, а потому вы решили попытать счастье в Скайриме. Однако по прибытию на место - вы увидели, что Виндхельм совсем не такой, как вы ожидали и надеялись. Похоже, пора расстаться с мечтами о беззаботной жизни и вступить на дорогу приключений. Примечание: Вам принадлежат спальник и мешос рядом с которыми вы появляетесь. Вы можете безопасно хранить пожитки в мешке. Алик'рский воин Испытав разочарование от жизни в Хаммерфелле, вы примкнули к алик'рцам и отправились на задание в Скайрим. Но вы явно не разделяете убеждений этих шпионов, и, похоже, пришло время искать свой собственный путь. В любом случае дома об этом никто и не узнает. Доступно только редгардам. Удиви меня Игра сама случайным образом выберет один из вышеуказанных вариантов, кроме стандартного начала через Хелген. Уникальное для каждой расы начало игры будет доступно лишь в том случае, если игрок выберет своему персонажу соответствующую расу. И другие стартовые квесты... Известные проблемы: Вам не предложат сразу стать таном в городе, если вы, начав новую жизнь, получили там дом во владение. Начав игру Соратником, вам нужно будет понаблюдать за боем, прежде чем Вилкас начнет вас тренировать. Выбрав одну из сторон в Гражданской войне, рекомендуется просмотреть сцену с Зубчатой короной, иначе квест может не начаться и вся линия, связанная с Гражданской войной может быть загублена. Возможно, есть еще какие-то не найденные диалоги, упоминающие Хелген. Если такие попадутся до активации обгоревшего трупа, пожалуйста, сообщите об этом автору мода. Квест "Живи другой жизнью" не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест. Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген. Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей. Если вы хотите развлечься, то всегда можете использовать консольную команду player.moveto, чтобы переместиться к ним в локацию. Вы должны признать это 😛 Но не делайте этого, если вы играете серьёзно, иначе это может навредить чему-нибудь. Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло АГА! Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник. В этот момент вы также должны увидеть Алдуина, пролетающего над вашей головой. Если вы его не увидели, ТО что-то пошло не так. Прочитайте дневник, чтобы продолжить или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете. Я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них. Если этих ребят здесь НЕТ, то у вас установлен другой мод, который изменил приоритет AI и заставил их переместиться куда-либо ещё. Я ничего не могу с этим поделать, кроме как повысить приоритет на мои квестовые скрипты. Порядок загрузки модов не сможет решить проблему. Нет, ты не понял! В пещере Хелгена исчез целый кусок. Что ты наделал? Это не я! Нет, правда. Это не я. Существует баг, который становится всё более заметным по мере того, как выходят разные моды, вносящие изменения в те же локации. Пока неизвестно, что именно является причиной этого бага. Данная проблема широко освещалась в целом ряде разных модов. Как правило, нельзя точно определить где этот баг проявится. Я полагаю, что виной тому моды, созданные с помощью неофициальных редакторов, которыми пользовались до появления CK. К сожалению, нет надёжного способа, чтобы выявить такой мод. Если при использовании Wrye Bash вы увидите сообщение о том, что один или несколько модов имеют плохие заголовки версий, то такие моды стоит отключить в первую очередь. Обычно такие моды можно исправить, загрузив их в CK, а затем сразу же сохранить без изменений. Но такой способ не гарантирует результат. Levelers Tower Башня Азуры Добро пожаловать домой, старый друг! По словам Азуры, эта башня была создана для вас, чтобы укрепить и восстановить ваш дух для испытаний, с которыми вы столкнетесь. Позаботьтесь о моем подарке, и он позаботится о вас. Будьте осторожны с силами, содержащимися внутри, чтобы они не поглотили вашу душу! Пусть эта башня станет камнем, на котором вы сможете стоять в зыбучих песках времени. Позаботьтесь о ней, и даэдрические хранители и купцы внутри помогут вам в ваших путешествиях по Скайриму. Башня Азуры (Levelers Tower) - прекрасный мод от WillieSea, который добавляет в мир дом для игрока, в котором Вы сможете жить, прокачивать (ну или бесплатно получать) навыки, торговать, готовить, сражаться на арене, заниматься шахтерским и кузнечным делом, варить зелья и зачаровывать предметы и многое многое другое. Башня Азуры ждет Вас! Башня расположена к северу от Хелгена, справа от выхода из начального подземелья Хелгена. mcgFemaleWalk for Skyrim 1.0 Реплейсер женской походки от MaikCG XP32 Maximum Skeleton Extended 4-80 (обновлено) Возвращено изменения стилей ношения оружия через мсм меню и новые анимации под них! Описание: XP32 Maximum Skeleton Extended - Скелет для различных женских реплейсеров тел CBBE, UNP, 7B и так далее с физикой (BBP/TBBP/HDT) или без физики. - Практически все тоже самое что и в моде "Скелет xp32", но он предназначен именно для тел с физикой BBP/TBBP - Полная поддержка физики груди и ягодиц BBP/TBBP - Полная переработка практически всех meshes файлов skeleton.hkx, skeleton_female.hkx, skeleton.nif, skeletonbeast.nif, skeleton_female.nif, skeletonbeast_female.nif Совместимие моды: - Deadly Mutilation (Unofficial) - Dual Sheath Redux (Unofficial) - Flimsy Ragdolls (включен в XPMSE) - Magic Nipple - Realistic Ragdoll and Force - SAM - Shape Atlas for Men - SOS - Schlongs of Skyrim (Full и Lite) - The Joy of Perspective - UN7B Совместимые моды без поддержки: - Enchance Character Edit (поставляется со своим собственным скелетом XPMSE, поэтому для Enchance Character Edit этот скелет XPMSE не устанавливать!) Поддержка тел и физики: - CBBE/UNP/7B и так далее - Breast and Butt Physics [BBP] - Tender Breast and Butt Physics [TBBP] - HDT Skinned Mesh Physics [HDT-SMP] (Chinese) - CBP Physics Плагины XPMSE XPMSE (настройки в RaceMenu): - Стили оружия, изменение положения оружия - Размеры\положение\вращение (ползунки) - Слайдеры, связанные с телом - Слайдеры, связанные с SOS\SAM - Женские специфические слайдеры - Специальные связанные ползунки для зверинной расы - Масштабирование от третьего и первого лица - Совместмость с Extensible Follower Framework 4 XPMSE (настройки в MCM меню): - Стили оружия, изменение положения оружия - Вкладка «Информация» с отладочной информацией XPMSE (оружие): * Модуль размера оружия - Исправление проблем с масштабированием оружия в игре для женщин. - Совместимость с изменением размера оружия в Racemenu. - Отключение при наличии мода Enchance Character Edit SE по соображениям совместимости. * Модуль стилей оружия - Управление стилями для игрока и неигровых персонажей. - Управление стрелами\болтами, луком\арбалетом, большим мечом\боевой секирой\боевым молотом и магическими стилями. - Управление анимацией переключения стилей, такие анимации как оснащение стрел, оснащение лука, бездействие и атака, оснащение большого меча\боевой секиры\боевого молота, магическая атака, бросок, концентрация, бездействие, движение и спринт. - Совместимость с Enchance Character Edit SE. Список стилей (положения оружия) * В этом списке указаны положения оружия из модов, которые включены в XPMSE Топор: 0: По умолчанию 1: Reversed Axes by Groovtama 2: Axes on Back by Groovtama Меч: 0: По умолчанию 1: 1-Handed Swords on Back by xp32 2: SWP 1-Handed Swords on Back by Metal-Gear-Rex 3: FSM Swords turned edge up by fushimi 4: Dual Swords on left waist by Ayame 5: No More Dangling Swords by Akakus Кинжал: 0: По умолчанию 1: Daggers on Back Hip by xp32 2: Daggers on the Ankles by Metal-Gear-Rex Двуручное оружие (Большой меч и Секира\Боевой молот): 0: По умолчанию 1: SWP Two-Handed Weapons on Back by Metal-Gear-Rex 2: FSM Two-Handed turned and on waist by fushimi Лук: 0: По умолчанию 1: Frostfall Bow by Chesko 2: Reversed Better Bows by Messes With Wolves 3: FSM Turn Bow by fushimi Колчан для стрел: 0: По умолчанию 1: Frostfall Quiver by Chesko 2: Frostfall Quiver by xp32 Арбалет: 0: По умолчанию 1: Frostfall Bow by Chesko Колчан для болтов: 0: По умолчанию 1: Frostfall Quiver by Chesko 2: Left Hip Bolt by xp32 3: Experimental Hip Bolt by xp32 4: Aesthetic Bolt Quiver by IsharaMeradin Магия: 0: По умолчанию 1: Nipple Magic by ElPsyCongroo Крик: 0: По умолчанию 1: Schlong Shout by ElPsyCongroo Ashara merchants and trainers Этот мод добавляет двух торговцев и тренеров: Ксению и Бьорна. Ксения Вы можете найти Ксению в большинстве таверн Скайрима и в таверне в Вороньей скале. У нее много денег (30 000), а также мастер-тренер навsков. Она ничего не продает. Ксения предлагает следующие услуги по обучению: 1.- Скрытность - Виндхельм 2. Разрушение - Вайтран 3.- Карманные кражи - Солитьюд 4. Одноручное оружие - Рифтен 5. - Легкая броня - Маркарт 6.- Зачарование - Морфал 7.- Двуручное оружие - Данстар 8.- Колдовство - Фолкрит 9.- Иллюзия - Ривервуд 10.- Восстановление - Рорикстед 11.- Алхимия - Драконий мост 12. - Стрельба из лука - Винтерхолд 13. - Тяжелая броня - Айварстед 14.- Блок - Роща Кин 15.- Изменение - Таверна "Старый Хролдан" 16.- Взлом - Таверна "Ночные Ворота" 17.- Только покупает предметы - "Пьяный нетч" (Воронья Скала) Бьорн Вы можете найти Бьорна в тавернах пяти главных городов (Маркарт, Рифтен, Солитьюд, Вайтран и Виндхельм) и в таерне Вороньей скалы. Он продает все учебники, алхимические ингредиенты и металлические слитки, доступные в игре, а также все ингредиенты, доступные во всех трех DLC (Hearthfire, Dawguard и Dragonborn). Бьорн предлагает следующие услуги по обучению: 17.- Кузнечное дело - Солитьюд 18.- Красноречие - Виндхельм Dragonslayer Bow and Siege Arrows / Луки "Истребитель драконов" и осадные стрелы Данный мод добавляет несколько видов мощных луков и стрел Стрелы: Стальная осадная стрела Двемерская осадная стрела Орочий гарпун Эбонитовая стрела "Бич драконов" Луки: Осадный лук "Истребитель Драконов" Короткий лук "Истребитель драконов" Оба лука имеют три варианта модели(обычный, MK I, MK II) в двух отделках(обычный, стальной). На оба лука можно установить прицелы(для каждого типа лука свой)... Все вышеперечисленное изготавливается в кузнице в разделе "Стальное". Прицелы для луков изготавливаются в разделе "Разное" Внимание!!! Если у вас уже будет лук в инвентаре, то рецепты из кузницы пропадут... Будут доступны только рецепты докрафта... Если же у вас не будет лука в инвентаре, то будет доступен только обычный лук. Приведу пример: 1. У вас нет лука Вам доступны только Осадный лук "Истребитель драконов" и Короткий лук "Истребитель драконов".. После их изготовления они пропадут из списка рецептов кузницы... 2. У вас есть лук Вам станет доступно несколько рецептов xxx лук "Истребитель драконов" MK I Стальной xxx лук "Истребитель драконов" Remodeled Armor for UUNP HDT Данный мод является полной реконструкцией/реплейсером всей игровой брони и одежды, а так же всей брони и одежды из DLC Dawnguard и Dragonborn для девушек с телами CBBE с поддержкой физики груди и ягодиц СВР. Вся игровая броня и одежда теперь станет более привлекательной, так сказать в укороченном варианте! Текстуры всей брони и одежды полностью заменены на лучшие. Lisa Follower Данный мод добавляет на просторы Скайрима спутницу Лайзу. Это конверсия моего мода на компаньона для Skyrim SE Особенности мода: -Компаньонка использует стандартное игровое тело, то есть то, что установлено у Вас в игре... -На кинжалы компаньонки наложено уникальное зачарование "Укус змеи" - паралич врага с шансом мгновенного убийства... Копаньонка невосприммчива к какому либо урону Минимальный уровень компаньонки - 50-й Владеет в совершенстве магией огня всех доступных школ. SKYCOMPLETE 1.45 Мучались по поводу не найденных квестов в игре? Думаете, все ли места Скайрима посетили? Или вы хотите прочесть все книги, не упустив ни одной? SkyComplete поможет вам в этом! SkyComplete - автоматизированная система по отслеживанию квестов, локаций и книг. Да это тот самый SkyComplete версии 1.45 с Легендарной версии игры, перезаписанный для SE версии. Все проверено, работает без багов и вылетов. Квесты видит. Extended UI Расширенный интерфейс навыков - это проект, целью которого является исправление и улучшение пользования интерфейсом древа навыков и перков, по сути, данный мод является своего рода аддоном, дополнением для всем известного мода SkyUI, на данный момент, цель данного аддона состоит в расширении интерфейса, чтобы стать дополнением к моду SkyUI, а не заменой составляющих, которые вносит SkyUI. Меню скиллов: - Название и прогресс каждого навыка можно увидеть при просмотре нужного навыка. Выбранный навык подсвечивается - Элементы интерфейса раздвигаются, при переключении на просмотр навыков, то есть при входе просмотра древа навыков, верхний и нижний экран буду задвигаться и раздвигаться - Все названия навыков в древе будут видны одновременно - Поддержка длинных описаний навыков и перков, то есть полностью будет выводится описание навыка и древа перков - Виджеты вверху и внизу интерфейса древа навыков - Смотрите все возможности на скринах Меню сна/ожидания: - Регулируемая настройка максимального значения сна/ожидания (от 2-х до 999-х часов) Консоль: - Название и FormID будут показываться в усовершенствованном окошке - Несколько новых команд:(по сути новые команды вам не нужны) "exui_fullscreen" - Делает консоль на весь экран и показывает больше информации "exui_log: MESSAGE" - выводит сообщение в журнале Papyrus "exui_sendmodevent: EventName, STRINGARG, NUMARG" - не знаю что это "exui_getcrosshairref" - не знаю что это "exui_loadmenu: FILENAME" - Открывает/закрывает меню в FILENAME.swf в папке "Skyrim\Data\Interface" Neutral Hjerim После «Крови на льду» Хьерим можно купить, независимо от участия в Гражданской войне или его отсутствия. Теперь вы можете купить Хьерим, вообще не принимая участия в войне. Единственное требование — выполнить квест «Кровь на льду». Неважно, кого вы выберете убийцей. Как только кто-то выбран и вас поблагодарили, дом можно купить. В остальном квест и дом остаются нетронутыми. Fantasy Soundtrack Project Полная замена музыкальных треков в игре Skyrim SE. Fantasy Soundtrack Project обеспечивает 800+ минут (12+ часов) новой, атмосферной музыки для Skyirm SE. 235+ оркестровых и инструментальных фэнтези/эпических музыкальных треков во время обычных прогулок, в городах, тавернах и замках, все треки были распределены по разным регионам Скайрима, вы услышите различные треки для леса, в мире игры, тундре, болотах и снежных регионах. Модификация представляет из себя сборник различных (эпических и фэнтезийных) музыкальных пассажей, которые позволят по-новому ощутить атмосферу игры. Проект является полной переработкой прошлых работ автора и включает в себя музыкальные темы из таких модов, как Dawn of Hope Music Addon, Additional Music Project и Skyrim Soundtrack Expansion. Музыкальное сопровождение будет постоянно меняться в зависимости от места и ситуации, в которой вы будете находиться. Имеется поддержка DLC Dawnguard и Dragonborn. Данная модификация является полной переделкой обычной игровой, фоновой музыки, которую вы слишите во время прогулок и в мире игры, это не переделка звуков (ветра, птичек, воды, шагов, лязка доспехов, оружия и так далее), а замена фоновой музыки. Подробнее: - 160 треков для исследования - 24 трека для городов - 10 треков для таверн - 8 треков для замков - 11 треков для подземелий - 4 трека для Совнгарда - 10 треков для DLC Dawnguard - 8 треков для DLC Dragonborn - Опционально: 20 эпических боевых треков (12 обычных боевых треков и 8 треков для схватки с боссами) - В общем 235 музыкальных треков (преобразованы в xwm формат и сжаты в малый размер) - Этот мод не использует скрипты и безопасен в использовании/установке и удалении Infinite Gold For Merchants Мод увеличивает количество золота у торговцев в игре. Любой, кто играл в Skyrim, скажет вам, что «торговцы» это головная боль. Вы только что потратили значительное количество времени на полировку навыков крафта или исследовали подземелье и ваш инвентарь полон различными вкусностями на продажу. В итоге вы возвращаетесь в город в поисках торговца чтобы продать весь ваш хлам, находите торговца, у него в наличии жалкие 500 золотых. Таким образом, вы продаете один из своих 9000 шлемов и отправляетесь на поиски другого торговца, а потом другого торговца, а потом еще одного и так далее. Вскоре вы бежите в другие города по всему Скайриму, отчаянно ища кого-то, у кого достаточно золота, чтобы продать свои вещи... Этот мод призван изменить все это безобразие. С данным модом вам больше никогда не придется бегать по магазинам! Известные неполадки: - DLC Dragonborn: торговцы, которые были порабощены Мирааком, чтобы построить столбы в Солстейме не будут иметь преимуществ от моего мода. У меня нет планов исправлять это, так как это потребует переписывания всех основных квестовых частей из Dragonborn DLC. Те торговцы, кто не подвержены Мирааку, прекрасно работают с моим модом. Предупреждение!!! * Согласно UESP Wiki, максимальное количество золота, которое торговец может иметь при себе не более 64к золота. Если значение чуть выше, вы рискуете столкнуться с "ошибкой", когда торговцы будут забирать ваши проданные предметы, но не будут вам давать за них золото. БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ, ПОКУПАЯ МНОГО ПРЕДМЕТОВ У ТОРГОВЦЕВ, В ТО ВРЕМЯ КАК ИСПОЛЬЗУЕТЕ ЭТОТ МОД!!! Магия Мидаса / Midas Magic - Spells in Skyrim v0.07b Очередное обновление широко известного с TES IV Oblivion глобального "магического" мода. На этот раз в моде присутствует уже более 60 новых заклинаний - Призыв существ - Призыв магического оружия - Разнообразные заклинания школы разрушения - Защитные заклинания - Превращения - Ускорение - Заклинания взлома Заклинания можно купить в Ривервудском торговце. Colorful Magic 1_26 Darkside Edition Мод содержит в себе более 345-и новых, совершенно уникальных заклинаний, более 50-и столь же уникальных врагов и несколько магических предметов, включая оружия и одеяний для мага. Большинство томов заклинаний, одежды и оружия можно купить в Вайтране или Винтерхолде, все зависит от версии мода, которую выберете вы, также уникальные предметы можно получить с тел новых врагов. Подробнее: Darkside Edition: -Основной Файл. Добавляет 345+ заклинаний, 56+ противников, требует Dawnguard и Dragonborn. Респаун врагов (только это издание). Торговец находится в "Котелке Аркадии". Локации: -Храм Небесной гавани -Теневая башня -Вблизи Солитьюда -Солитьюд - Катакомбы (Зал мертвых) -Вблизи Разделённых башен -Ральдбтхар -Вечнозелёная роща -Чёрный проход -Мзинчалефт -Вайтран — Конюшни -Скулдафн -Восточнее Драконьего моста -Устенгрев - Глубины -Вершина Кургана Железный -Севернее Каменя Змея -Святилище Великого Древа -Сигнальная башня Стендарра -Горная дорога рядом со Святилищем Азуры -Мост возле лагеря Картспайр -Каирн Душ -Недалеко от Застававы Сиринга -Недалеко от Рощи Бродира -К западу от Тель-Митрина -Южнее Пещеры Щетиноспин -Валтум -Забытая долина -Пещера Кронвангр -Возле Снежная Завеса — Святилище -Инеевая бездна -Привал Хамвира -Западнее моста Морфала -Святилище Мерунеса Дагона -Курган Белого Хребта -Мидден -Зал Дозора -Лабиринтиан -Грот Серая Вода -Между горы Антор и Ветровой Дугой -Нчуанд-Зел - Оружейная -Юг Хелгена -Кратер Драконий Зуб -Проход Холодных Скал (в пещере) -Чёрный Предел -Возле Заброшенной хижине -К северу от Воронья нора -Пещера Сломанный Клык -Апокриф: Ветры перемен -Апокриф: Болезненный регент PAH Home Sweet Home 1.26 Этот мод позволяет держать рабов в своих домах или в лагерях. Он работает с и зависит от мода Paradise Halls. Мод дает возможность добавить в ваши дома специальную комнату, в которой вы сможете содержать своих рабов. Эта комната заменит алхимическую\зачаровательную лабораторию или гостевую спальню\детскую (если они у вас есть). Оставленные в доме рабы могут ухаживать за ним, либо выполнять другие приказы: — Убраться в доме — Ждать в клетке — Одеться\раздеться и получить доступ к их инвентарю — Создать компанию (Раб будет следовать за вами по всему дому и танцевать для вас) — Тренировать покорность другого раба — Приказать сделать что-либо, и конечно ублажать вас в постели Вы так же можете связать своих рабов веревкой, цепями, или на специальном устройстве. Количество оставляемых рабов зависит от размера дома. Раб с покорностью менее 70 будет только сидеть в клетке и раздеваться\одеваться. Помимо этого, мод содержит несколько квестов, которые «введут вас в курс дела». Вам предстоит найти девушку Мону и узнать, что с ней случилось. Квест имеет две сюжетные линии. Чтобы начать квест — поговорите с Ярлом Морфала, Фолкрита или Данстара, став там Таном. Строительство комнаты в вашем доме будет доступно после выполнения квеста «Правосудие«. Чтобы добавить клетки в дома - нужно поговорить с управителями ярлов или с барменом в таверне Беспокойный охотник. В МСМ меню вы сможете посмотреть в каких домах находятся рабы, как далеко они продвинулись в своем обучении, а так же отключить БДСМ-элементы. НОВОЕ В 0.92: Исправлено множество ошибок, добавлены новые диалоги. A Quality World Map With Roads / Чистая Карта Скайрима С Дорогами Версия мода: 8.4 Данный мод заменяет стандартную карту на новую, улучшенную карту с красивыми текстурами и детализированными дорогами. На карту нанесены все дороги скайрима. Colored Map Markers Updated / Цветные иконки на карте С этим модом вам будет удобнее ориентироваться по карте Скайрима. Это довольно простой мод, который не меняет все цвета иконок, как другие, а изменяет лишь четыре типа локаций: Все квестовые локации помечены зеленым Все найденные города помечены голубым Все не найденные города помечены красным. Текущее местоположение помечено оранжевым. Оптимизация Скайрима / Skyrim Project Optimization Автор данного мода сделал этот новый проект с целью повысить производительность практически в любом интерьере Скайрима и всех DLC, где это возможно (в интерьерах, значит внутри домов, помещений, зданий, но не на улице). Если вы используете очень требовательные моды такие как Реалистичное Освещение Капитальный ремонт (RLO), Еnhanced Lights and FX (ELFX) или разные варианты ENBs, тогда этот мод для вас, это позволит игре повысить fps в зависимости от вашего оборудования от 5 до 35%. Даже если вы не пользуетесь требовательными к ресурсам модами или вообще играете в оригинальную игру без установленных модов, этот мод всё равно будет повышать производительность игры. Иными словами... этот мод является обязательным, если вы хотите повысить производительность в интерьерах без потери графики! Haven Bag - Жилая сумка 1.5.4 Мод добавляет Жилую сумку. Жилые сумки зачарованы особой магией. Cнаружи они кажутся обыкновенного размера, но внутри могут расширяться до бесконечности. В них даже можно жить! Когда вы зайдёте в игру после установки, Жилая сумка добавится в ваш инвентарь в раздел "Одежда". Чтобы попасть в сумку, вы должны её надеть. Сняв её, вы перенесётесь наружу. По понятной причине ваши спутники не смогут за вами последовать. Так как сумка достаточно тесная, это к лучшему. Внутри сумки вы сможете найти: - Кровать - Множество сундуков - Дубильный станок - Точильное колесо - Наковальню - Алхимический стол - Пентаграмму для зачарований - Цветы - Свитки трансмутации (для добычи золота) и сундучок, где они респавнятся - Фалмерские кровяные эликсиры. The Bondage House 0.5 Мод добавляет в Скайрим переносной дом - тюрьму. В нем вы найдете: - 2 клетки для ваших рабов - ваш личный трон - крафт: кузница, точильный станок, дубильный станок - алхимический стол и стол зачарования - котелок для приготовления пищи - именные сундуки для ваших вещей На столе зачарования лежит том заклинания телепорта НПС в тюрьму и ключ от клеток. Также в этом домике найдете Ладгерду. У нее можно купить или продать товары. Уникальность этого мода еще в том, что в доме играет своя оригинальная музыка. При первой же загрузки мода в инвентрь добавится кольцо дома бондажа. Одев его вас сразу же телепортирует в дом. Чтобы покинуть дом - снимите кольцо. (во время боя кольцо не работает). Вампирам вход воспрещен! Random Vampire Attacks in Towns Disabled Мод отключает внезапные рандомные пришествия вампиров в городах. Этот мод может быть полезен на ранних стадиях, когда еще толком ничего серьезного в руках нет, а спасать людей то нужно. SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay Встречайте SPERG - полностью настраиваемый глобальный мод на капитальное изменение системы навыков и добавление множества других геймплейных элементов, созданный с целью вобрать лучшее из прошлых частей TES, в разы повышающий интерес к игре! Подробнее: В оригинальном Скайриме некоторые навыки гораздо сложнее в развитии, чем другие, а некоторые способности древ навыков практически бесполезны. SPERG исправляет обе эти проблемы, регулируя затраты усилий для прокачки того или иного навыка, добавляя ряд различных источников прироста умения для некоторых из самых сложных навыков, и полностью переделывая все древа навыков. Наградой для пользователей мода будет намного более захватывающий процесс развития умений персонажа вместо унылой и однообразной прокачки кучи бесполезных способностей для достижения нескольких действительно нужных. Теперь навыки качаются не так быстро, но каждая способность SPERG является значимой, уникальной и полезной. Попробуйте SPERG и поймёте, почему так много людей уже не представляют игры без него! Особенности мода: - переработка всех древ навыков - новые зелья, предметы экипировки, заклинания и способности - новые алхимические ингредиенты - квест с новым уникальным геймплейным элементом в качестве награды - подробное МСМ-меню с множеством настроек - хардкор-режим для любителей погорячее и многое, многое другое. Почему стоит использовать SPERG: - Импорт существующего персонажа Вам не обязательно начинать новую игру. При первом запуске мода SPERG автоматически импортирует существующих персонажей в свою систему навыков, сбрасывая очки способностей и позволяя перераспределить их уже в обновленных древах. При этом, конечно, устанавливать мод ДО начала новой игры совершенно не возбраняется! - Большее разнообразие стилей игры без оглядки на боеспособность Вы можете играть любым персонажем, не беспокоясь о его боевом потенциале. Такие персонажи, как не боевые маги или воры, предпочитающие режим стелс, гораздо более жизнеспособны с этим модом. - Большее разнообразие вариантов развития персонажа Многие игроки в оригинальном Скайриме в конечном итоге получали практически идентичных по развитию персонажей. SPERG же через создание новых интересных игровых элементов для ролевых решений и доступ к более разнообразным талантам и способностям даёт каждому персонажу действительно уникальное развитие, что делает игру еще более увлекательной и захватывающей. Хотите отыгрывать роль охотника, ведущего постоянную борьбу за выживание и живущего в мире с дикими животными? Или двемерского мастера, способного разобрать всё и вся и ладящего с механизмами? Теперь Вы это можете. - Простота установки и настройка мода в соответствие со своими предпочтениями Установка SPERG не требует выбора между несколькими различными модулями или комбинаций нескольких плагинов, Вы просто устанавливаете его - с помощью NMM, МО или вручную - и играете. Если Вы хотите более тонкой настройки возможностей мода, объёмное МСМ-меню в игре предоставляет множество геймплейных опций. Для пользователей, играющих с большим количеством модов (в том числе других модов на изменение древ навыков), SPERG имеет настройки совместимости для устранения потенциальных конфликтов. Игра со SPERG - это так просто или так сложно, как Вы того хотите! - Органичное слияние геймплейных элементов мода с оригинальной игрой Все нововведения, привносимые модом, воспринимаются как часть оригинальной игры. Не зная наверняка, Вы никогда не поймёте, что в игре "родное", а что добавлено SPERG. Соответствие мода духу оригинальной игры было одним из главных приоритетов автора. - Удовольствие от повышения уровня Теперь повышение уровня - это то, к чему действительно хочется стремиться! С каждым повышением уровня Вы получаете доступ к уникальным способностям, которые побуждают менять тактику игры в соответствии с вновь приобретёнными умениями и позволяют чувствовать реальное развитие Вашего персонажа. И это совсем не то чувство, когда единственное, что меняется от уровня к уровню, это внешний вид вашего оружия! - Тщательно проработанный баланс Автор приложил много усилий для избежания возможного дисбаланса и уверен, что изменения, вносимые SPERG, являются последовательно сбалансированными на каждом этапе развития персонажа. Автором был произведён расчёт потенциального урона персонажа на основе внутренних формул игры и приведён в соответствие с оригинальным Скайримом. Общий средний показатель мощности немного выше из-за постепенного наращивания умений и урона персонажа по мере роста уровня, но в моде нет каких-либо завышенных способностей, дающих чрезмерное преимущество персонажу в том или ином навыке или прочих характеристиках, так что ждать облегчения игры не стоит. - Взаимодействие навыков Оригинальные древа навыков давали определённые преимущества строго в пределах соответствующего навыка, что оставляло ощущение изолированности навыков как в пределах группы (Воин, Вор или Маг), так и в целом. Новые древа навыков имеют тесную взаимосвязь, например, некоторые способности из одного древа могут оказывать влияние на эффективность способностей другого, постороннего навыка, одного или нескольких, отражаться на владении третьим навыком(-ами) и на общих атрибутах персонажа вообще, делая даже самые бесполезные, на первый взгляд, навыки более интересными для прокачки. - Хардкор-режим SPERG был создан очень близким к оригинальному Скайриму, поэтому его уровень ориентирован на ту же сложность игры. Хардкор-режим же изменяет большинство способностей ("родных" и добавляемых SPERG), значительно сокращая их бонусы. В итоге мы получаем примерно 60% уменьшение силы персонажа к моменту достижения высоких уровней, хотя на начальных этапах игры нет почти никакой разницы. Это предотвращает ослабевание интереса к игре на поздних стадиях за счёт более сильного ощущения персонажа. Обратите внимание, что возможности динамического изменения значений бонусов способностей, указанных в описании, нет, поэтому включение хардкор-режима даёт дополнительную сложность, скрывая реальные эффекты многих умений. Ваши способности по-прежнему действуют так, как описано, но Вы не знаете, даёт ли способность +20% урона или +5%. Основной причиной этого являются технические ограничения, вызванные использованием опции в игровом меню вместо отдельного esp-файла, но, надо думать, это добавит остроты ощущений и не остановит истинного хардкорщика. - Минимальная конфликтность с другими модами Всё тщательно разработано и реализовано таким образом, чтобы иметь настолько высокую совместимость с другими модами, насколько это возможно. Даже там, где возникают конфликты, их исправление через настройки МСМ-меню мода должно быть относительно простой задачей. SPERG чрезвычайно дружелюбный мод. - Меньше прокачки навыков, больше игры Со SPERG Вам не придётся больше заниматься такими вещами, как, например, позволять долго и нудно щипать себя грязевому крабу, чтобы повысить навык брони, блокирования и т.п. Забудьте об этом и просто играйте. SPERG позаботится об остальном. Что именно делает SPERG? - Плавное продвижение во владении навыками Вместо привязки уровня мастерства в том или ином навыке к способностям, приобретаемым по мере роста в данном навыке, SPERG привязывает его напрямую к Вашему уровню навыка. Вам больше не придётся беспокоиться о том, что сначала необходимо изучить способности, если вы хотите эффективно использовать навык. Способности добавляют новые умения, а не делают существующие лучше. - Автоматические способности Каждое древо навыка имеет пять автоматических способностей. Первая - ранг "новичок" - запускает увеличение мощности навыка в соответствии с уровнем мастерства. Все персонажи начинают с этого ранга. Далее, подобно тому, как система навыков работала в Oblivion, Вы получаете уникальные бонусные способности по достижению 25, 50, 75, и 100 уровня (ранги - "ученик", "адепт", "эксперт" и "мастер") в каждом навыке. Эти поощрительные способности - награда за продвижение в навыке - активируются автоматически, без необходимости тратить очки способностей на их изучение. - Полностью обновлённые древа навыков Разумеется, древа навыков полностью переделаны в этом моде. Ничего не было удалено (разве что способности были поделены на Автоматические и Изучаемые), а, наоборот, более ста совершенно уникальных способностей было добавлено. - Полностью настраиваемый функционал Не нравится пункт в списке функционала мода? Не волнуйтесь, каждая опция SPERG может быть отрегулирована по своему вкусу или даже удалена. Вам никогда не придётся беспокоиться о том, что не угодные функции мода будут задействованы в игре. Каждый может играть в игру так, как ему нравится. - Изменение скорости роста навыков SPERG через Skyrim -Community- Uncapper повышает требования для роста уровня каждого навыка (только слегка). Цель состояла в том, чтобы сбалансировать скорость, с которой растут все навыки, но сделать это без изменения ощущения оригинальной игры. Значения, предложенные автором по умолчанию, хорошо сбалансированы, но Вы можете изменить их по своему усмотрению или отключить эту функцию полностью. - Дополнительные источники прироста навыков SPERG добавляет некоторым, как правило, отстающим в развитии, навыкам несколько дополнительных источников прироста умения, чтобы сделать ощущение роста навыков более естественным и логичным. Например, Ваше Красноречие растёт, когда Вы используете Крики в бою, Алхимия - когда вы поедаете ингредиенты и употребляете зелья, а владение навыком Лёгкой или Тяжёлой брони - когда Вы бегаете в ней. Играйте в игру, а не в систему навыков! - Расширение ассортимента предметов, доступных для разбора Металлические, деревянные и кожаные предметы могут быть разобраны на компоненты для многократного использования. Это повышает доступность материалов, что позволяет развивать навык Кузнечного дела такими же темпами, как и остальные навыки, а также увеличивает вознаграждение за исследование подземелий или грабёж богатых поместий, повышая интерес к игре. Так что грабьте и воруйте всё, что Вашей душе угодно! Это прекрасное дополнение, если у Вас есть проблемы с поиском сырья для развития мастерства, или же если Вам просто нравится воровать всё, что не прибито гвоздями. -Временные бонусы от употребления пищи Помимо прочего, SPERG расширяет применение продовольствия в игре путём предоставления временных бонусов для здоровья, запаса сил и магии при поедании пищи. Употребление приготовленной пищи полезнее, чем просто поедание сырых ингредиентов, а более дорогие продукты питания дают более высокие бонусы, нежели дешевые. Эта функция мода настроена таким образом, чтобы предотвратить чрезмерное употребление пищи - чем больше вы съедаете, тем меньший бонус получаете. - Награды за выполнение заданий Как ещё одно дополнение к возможностям повышения мастерства персонажа и поощрение за прохождение квестов, данный мод предоставляет бонусное повышение умения в одном случайно выбранном навыке каждый раз, когда Вы завершаете квест (кроме radiant-квестов). Это еще один геймплейный аспект SPERG, который способствует тому, чтобы Вы просто играли в игру, а не упирались в прокачку навыков, а также он помогает смягчить разочарование, когда награда за квест оказывается совершенно для Вас бесполезной. - Сброс способностей Вы можете сбросить Ваши изученные способности в любой момент, что позволяет распределять свои заработанные очки каждый раз по-новому. По умолчанию это наложит временный штраф на Ваши атрибуты - минус 40% от здоровья, магии и запаса сил (с округлением вниз кратно 20), дабы Вам не повадно было это делать без необходимости. Атрибуты будут восстанавливаться по 20 ед. в день, пока не вернутся к прежнему уровню. Если же Вы собираетесь использовать эту функцию часто и применение штрафа считаете лишним, то можете отключить его полностью. Вы даже можете отключить штраф после того, как он был наложен, и он будет немедленно снят! - Улучшенная поддержка режима боя без оружия Рукопашный бой сделан полностью жизнеспособным, получив небольшие изменения по сравнению с оригиналом. Конечно, безоружный персонаж не способен на равных тягаться с вооруженным оппонентом, дабы не противоречить оригинальной идее разработчиков, но вполне может взять на себя роль драчливого завсегдатая таверн, что является гораздо более уместным (особенно для нордов!). - Рост эффективности заклинаний вместе с уровнем владения навыком Эффективность заклинаний теперь напрямую зависят от Вашего уровня мастерства в том или ином навыке. Заклинания Разрушения наносят больше урона, заклинания Иллюзии воздействуют на более высокоуровневые цели, заклинания Восстановления исцеляют (или повреждают) больше, эффекты заклинаний Иллюзии и Колдовства длятся дольше. При 100 уровне владения навыком заклинания достигают двухкратной эффективности. - Улучшение посохов Игра чистым магом может быть сложной на низких уровнях, но теперь посохи действительно могут помочь. В то время как в оригинальной игре посохи уже были достаточно мощными, теперь через их использование Вы можете прокачивать свои собственные магические способности. Чтобы добавить интереса использованию посохов, также теперь, после изучения соответствующей способности, можно выучить заклинания из посохов всех видов, включая уникальные посохи, такие как Ваббаджек и Череп Порчи. Обновлённые древа навыков Воинские навыки Стрельба Автоматические способности: Избыточное натяжение (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Стрельбы, тем выше урон от стрелкового оружия. Критический выстрел (ученик) - Чем выше ваш уровень навыка Стрельбы, тем выше вероятность критического попадания при стрельбе из стрелкового оружия. Бережливый охотник (адепт) - 80% шанс собрать обратно стрелы с убитых. Егерь (эксперт) - Вы можете быстрее двигаться с натянутой тетивой. Быстрая стрельба (мастер) - Вы натягиваете тетиву на 30% быстрее. Изучаемые способности: Эфирные стрелы - Без экипированных боеприпасов лук (арбалет) будет использовать эфирные стрелы (болты), создаваемые из запасов магии. Стрелы улучшаются вместе с ростом навыков призванного оружия. Орлиный взор - Если нажать клавишу блока при прицеливании, вы приблизите вид цели. Твёрдая рука - При прицеливании с приближением вида время замедляется на 50%. Нокаут - Удар луком ненадолго оглушает цель. Может быть использовано раз в 15 секунд. Выживание - Большинство диких животных дружелюбны и не станут нападать первыми. Также активируется способность "Знак охотника". Мощный выстрел - Стрелы с 50% вероятностью заставляют пошатнуться всех противников, кроме самых крупных. Критический урон от всех видов оружия повышен на 50%. Снайпер - Атака из стрелкового оружия вне боя гарантированно наносит критический урон. Выстрел в голову - Критическое попадание из стрелкового оружия имеет 10% шанс нанести смертельные повреждения. Всё оружие получает на 5% выше шанс нанесения критического урона. Выстрел в колено - Атака из стрелкового оружия имеет 15% шанс парализовать цель на 12 секунд. Цель, не имеющая коленей, также будет парализована. Блокирование Автоматические способности: Щитоносец (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Блокирования, тем выше эффективность блокирования. Силовой удар щитом (ученик) - Вы можете наносить силовые удары щитом. В атаку! (адепт) - 20% шанс получить непродолжительное ускорение, если стрела попадёт в вас во время блокирования. Отбивание стрел (эксперт) - Стрелы, попадающие в щит, не наносят урона. Блок на бегу (мастер) - Вы можете быстрее двигаться, закрывшись щитом. Изучаемые способности: Великий защитник - Запас сил восстанавливается на полной скорости даже в бою. Инстинкт выживания - Когда ваше здоровье в критическом состоянии, время замедляется перед атаками противника в ближнем бою. Доступно раз в 30 с. Смертельный удар щитом - Обычные удары щитом наносят в 10 раз больше урона и имеют 30% шанс обезоружить противника. Жестокий удар - Силовые атаки щитом наносят в 10 раз больше урона и имеют 20% шанс оглушить противника. Возмездие - Блокирование атаки имеет 30% шанс на 20% бонус к урону в ближнем бою на 4 с. Эгида - Блокирование щитом даёт 20% шанс поглощения атакующей магии и понижает входящий стихийный урон на 50%. Быстрые рефлексы - Если вы блокируете силовую атаку противника, время замедляется. Защитная стойка - Вы получаете на 20% меньше урона. Блокирование имеет 20% шанс оглушить противника. Живой молот - Бег с поднятым щитом сбивает с ног большинство противников. Тяжелая броня Автоматические способности: Джаггернаут (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Тяжёлой брони, тем выше класс тяжёлой брони. Хорошая экипировка (ученик) - Класс брони увеличивается на 25% при ношении полного комплекта тяжёлых доспехов: шлем, кираса, перчатки, сапоги. Упорная тренировка (адепт) - Надетая тяжёлая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения. Центр тяжести (эксперт) - При ношении только тяжёлой брони вы теряете равновесие на 50% реже. Комплект тяжёлой брони (мастер) - Дополнительный бонус 25% к классу брони при ношении трёх и более элементов однотипной тяжёлой брони. Изучаемые способности: Стальные кулаки - При бое без оружия тяжёлые перчатки наносят дополнительный урон и понижают расход сил для силовых атак. Чем прочнее материал перчаток, тем сильнее эффект (максимум 30%). Толстокожесть - При ношении преимущественно тяжёлой брони урон от стрел снижается наполовину, а сопротивление холоду повышается на 20%. Железная стена - При ношении преимущественно тяжёлой брони атакующие вас в ближнем бою противники могут быть оглушены. Конный рыцарь - При сражении верхом вы наносите двойной урон и получаете 50% урона. При сражении пешим вы получаете на 20% меньше урона от атак ближнего боя. Броня - оберег - За каждый экипированный элемент тяжёлой брони вы получаете 5% шанс избежать урона от стихийных заклинаний (максимум 20%). Железная воля - Иммунитет к параличу и Крику "Безжалостная Сила". Высокий болевой порог - 20% шанс проигнорировать полученный урон от атаки ближнего боя. Одноручное оружие Автоматические способности: Сильная рука (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Одноручного оружия, тем выше урон от одноручного оружия. Тренировка (ученик) - Силовые атаки одноручным оружием расходуют на 25% меньше сил. Парирование (адепт) - Блокирование одноручным оружием более эффективно. Чем прочнее материал оружия, тем сильнее эффект. Подвижность (эксперт) - Вы передвигаетесь на 10% быстрее с одноручным оружием в руках. Ответный удар (мастер) - Блокирование одноручным оружием или щитом имеет 20% шанс вызвать ответный удар, делая следующую атаку на 150% быстрее. Изучаемые способности: Костолом - Атаки булавами получают 10% шанс оглушить противника. Атаки всеми видами оружия игнорируют 50% брони. Рубака - Атаки одноручным топором наносят на 50% больше критического урона. Шанс критического урона при атаке любым оружием повышается на 5%. Мечник - Атаки одноручными мечами на 30% быстрее. Атаки всем остальным оружием на 15% быстрее. Боевая стойка - Размах любым оружием происходит на 15% быстрее, критический урон повышен на 50% при использовании одноручного оружия в одной или обеих руках. Знаток оружия - Атаки ближнего боя получают уникальные бонусы в зависимости от типа оружия. Бонусы указаны в активных магических эффектах. Рывок - Силовая атака одноручным оружием в спринте наносит двойной критический урон. Силовые атаки одноручным оружием имеют на 20% выше шанс критического урона. Безжалостный удар - Силовые атаки одноручным оружием при движении вбок мгновенно убивают цели с низким здоровьем и восстанавливают 100 ед. запаса сил за 5 с. при успехе, а прямые - отрубают голову. Двойная мясорубка - Силовые атаки одноручным оружием с двух рук наносят на 25% больше урона и их скорость на 25% выше. Парализующий шквал - В течение 6 с. после силовой атаки с отступлением при использовании одноручного оружия все атаки парализуют цель. Доступно раз в 20 с. Кузнечное дело Автоматические способности: Подмастерье (новичок) - Вы можете создавать железные и стальные доспехи и оружие во всех кузницах. Знания меров (ученик) - Вы можете создавать двемерские и эльфийские доспехи и оружие во всех кузницах. Кузнец со стажем (адепт) - Вы можете создавать орочьи, ламеллярные и пластинчатые доспехи и оружие во всех кузницах. Зной (эксперт) - Вы можете создавать стеклянные и эбонитовые доспехи и оружие во всех кузницах. Молот Обливиона (мастер) - Вы можете создавать даэдрические доспехи и оружие во всех кузницах. Изучаемые способности: Рудокоп - При добыче полезных ископаемых вы получаете вдвое больше руды и драгоценных камней. 25% бонус к классу железной и стальной брони. Мастер лёгкой брони - Улучшения лёгкой брони в два раза эффективнее. Открытый разум - 25% бонус к классу эльфийской и двемерской брони. Накладываемые вами чары на эльфийские, орочьи и двемерские доспехи и оружие на 15% сильнее. Мастер тяжёлой брони - Улучшения тяжёлой брони в два раза эффективнее. Почётный орк - Орки считают вас другом, и цены у них на 20% ниже. 15% бонус к классу железных, стальных и орочьих доспехов и 30% бонус к урону железного, стального и орочьего оружия. Кузнец-волшебник - Вы можете улучшать магическое оружие и броню. Накладываемые вами огненные чары на 15% сильнее. Оружейник - Улучшения оружия и щитов в два раза эффективнее. Применение знаний - Эффекты повышения владения навыком Кузнечного дела также повышают урон оружия и класс брони. Драконья ковка - Вы можете создавать драконьи доспехи и оружие во всех кузницах. Двуручное оружие Автоматические способности: Варвар (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Двуручного оружия, тем выше урон от двуручного оружия. Боевая закалка (ученик) - Силовые атаки двуручным оружием расходуют на 25% меньше сил. Неутомимость (адепт) - Ваш запас сил восстанавливается на 20% быстрее с двуручным оружием в руках. Беспощадность (эксперт) - Обычные атаки двуручным оружием наносят урон всем противникам, стоящим впереди. Контратака (мастер) - Блокирование двуручным оружием имеет 20% шанс вызвать контратаку, делая следующую атаку на 150% быстрее. Если это силовая атака - она не затратит сил. Изучаемые способности: Крушитель черепов - Силовые атаки молотами стоя имеют 30% шанс оглушить противника. Атаки всеми видами оружия игнорируют 50% брони. Расчленитель - Атаки секирой наносят на 50% больше критического урона. Шанс критического урона при силовой атаке любым оружием повышается на 20%. Широкий размах - Атаки двуручными мечами на 30% быстрее. Атаки всем остальным оружием на 15% быстрее. Стойка чемпиона - Атаки двуручным оружием получают 10% шанс оглушить противника. Силовые атаки всеми видами оружия наносят на 20% больше урона. Великий рывок - Силовая атака двуручным оружием в спринте наносит двойной критический урон. Силовые атаки двуручным оружием наносят на 50% больше критического урона. Веерная атака - Силовые атаки двуручным оружием при движении вбок наносят урон всем врагам, стоящим впереди. +20% к урону в ближнем бою в течение 5 с. после любой силовой атаки двуручным оружием. Рассечение брони - Прямые силовые атаки двуручным оружием пробивают щит цели, если он используется, а также имеют 30% шанс разрушить элемент брони цели при отсутствии блока. Сокрушительный удар - Силовые атаки двуручным оружием наносят 25% дополнительного урона с некоторым шансом отрубить противнику голову. В ближнем бою атаки двуручным оружием наносят на 10% больше урона. Мастер боевых искусств - Силовые атаки двуручным оружием имеют 10% шанс нанести смертельный урон. Воровские навыки Алхимия Автоматические способности: Алхимик (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Алхимии, тем выше эффективность созданных вами зелий и ядов. Экспериментатор (ученик) - Чем выше ваш уровень навыка Алхимии, тем больше свойств ингредиента вы узнаёте при его поедании. Целитель (адепт) - Ваши зелья, восстанавливающие здоровье, магию или запас сил, эффективнее на 25%. Отравитель (эксперт) - Создаваемые вами яды эффективнее на 25%. Травник (мастер) - Вы получаете с растений по два ингредиента. Изучаемые способности: Природная защита - Одежда и доспехи из кожи или меха получают бонус к классу брони, зависящий от уровня навыка Алхимии. Зелья, дающие прибавку к здоровью, магии или запасу сил, эффективнее на 50%. Кровь тролля - Здоровье восстанавливается на 50% быстрее. Когда ваше здоровье падает ниже 50%, вы имеете 20% шанс на отравление противника при каждой атаке ближнего боя. Концентрированный яд - Яд, нанесённый на оружие, действует тем большее количество ударов, чем выше ваш уровень навыка Алхимии (максимум 10 ударов). Вы получаете 50% сопротивления всем ядам. Побочные эффекты - 33% шанс получения положительных побочных эффектов при употреблении зелий, ингредиентов или пищи. Хороший иммунитет - Вы не испытываете негативных последствий от поедания ингредиентов, а положительные эффекты существенно усиливаются. Магическое масло - Накладываемые чары на 15% эффективнее для обычных ювелирных украшений и на 25% для высококачественных. Хирург - Вы находите больше еды и ингредиентов (в том числе уникальных) при обыске тел. Жажда знаний - Позволяет создать Философский камень, который даёт возможность изменять металл в слитках. Чистота - Вы создаёте два зелья или яда вместо одного за раз. Создаваемые вами зелья не имеют отрицательных эффектов, а яды не имеют положительных. Лёгкая броня Автоматические способности: Ловкость в обороне (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Лёгкой брони, тем выше класс лёгкой брони. Подгонка по фигуре (ученик) - Класс брони увеличивается на 25% при ношении полного комплекта лёгких доспехов. Вторая кожа (адепт) - Надетая лёгкая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения. Проворство (эксперт) - Урон от падения снижен наполовину. Комплект лёгкой брони (мастер) - Дополнительный бонус 25% к классу брони при ношении трёх и более элементов однотипной лёгкой брони. Изучаемые способности: Кочевник - Скорость передвижения верхом на 50% выше. Урон, получаемый верхом или при спринте, снижен на 30%. Крылья ветра - Запас сил восстанавливается на 50% быстрее. 20% шанс избежать урона от любых атак при спринте. Стратегическое отступление - Когда атака противника понижает ваше здоровье ниже 20%, вы получаете прибавку к скорости на 10 с. Доступно раз в 30 с. Изолированное действие - За каждый экипированный элемент лёгкой брони эффект зелий и заклинаний брони длится на 10% дольше (максимум 40%). Ярость берсерка - При получении урона у вас есть 5% шанс на восстановление запаса сил и 25% шанс на повышение урона в течение 6 с. Шанс равен 100% при получении урона от силовой атаки. Тактика набегов - Бонусы, влияющие на силовые атаки, также оказывают незначительное воздействие и на обычные атаки. Солдат - Силовые атаки расходуют на 30% меньше сил. Взлом Автоматические способности: Безопасность (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Взлома, тем легче взломать замок. Удача (ученик) - Вы находите больше золота в сундуках. Кладоискатель (адепт) - На 50% больше шансов найти особое сокровище. Взломщик (эксперт) - Начальное положение отмычки ближе к правильной позиции. Вечная отмычка (мастер) - Отмычки не ломаются. Изучаемые способности: Слом замков - Вы можете попытаться открыть запертые двери или сундуки, разбив замок. Свой человек - Позволяет получить доступ к неприметным сундукам, расположенным за пределами городских тюрем. Они используются для "отмывания" краденого и оплаты штрафов со скидкой. Защита скитальца - Блокирование факелом в два раза эффективнее. Умелые ручки - Способность незаметно взламывать замки. Переносимый вес увеличен на 100 ед. Ослепляющий удар - Удар факелом по противнику даёт 30% шанс стать его атакам скользящими (10% урона) в течение 8 секунд. Пылающий удар - Урон огнём при ударе факелом значительно повышен и может вызвать бегство противника. Житель подземелий - Корусы, злокрысы и пауки дружелюбны и не станут нападать первыми. Также активируется способность "Подземное чутьё". Двемерский инженер - Двемерские механизмы дружелюбны и не станут нападать первыми. Также даёт 30% сопротивления молниям и расширяет ассортимент двемерского металлолома, доступного для переплавки. Карманные кражи Автоматические способности: Ловкие пальчики (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Карманных краж, тем выше урон ваших атак без оружия и ниже процент неудачных краж. Ночной вор (ученик) - +25% к вероятности успеха при краже у спящих. Щипач (адепт) - Карманные кражи золота становятся на 50% легче. Ключник (эксперт) - Вам почти всегда удаётся стащить ключ из чужого кармана. Дезориентация (мастер) - Вы можете красть любые экипированные предметы и оружие. Изучаемые способности: Накладные карманы - Грузоподъёмность увеличена на 100 ед., запас сил увеличен на 50 ед. Носитель яда - Вы можете скрытно наносить урон врагам, подбрасывая им яд в карманы. Уклонение - Шанс избежать урона от атак, когда на вас нет доспехов. Шанс повышается с ростом уровня навыка Карманных краж (максимум 25%). Отвар грабителя - Употребление алкоголя повышает наносимый вами урон в ближнем бою на 30% в течение 15 секунд. Беглый вор - Скорость бега повышена на 30%. Кислотный всплеск - Пока одна ваша рука свободна (без оружия или заклинания), атаки ближнего боя наносят на 50% больше критического урона и имеют 20% шанс нанести доп. урон ядом в течение 3 с. Пьяная ярость - Употребление алкоголя может привести вас в пьяную ярость, повышая в ближнем бою наносимый урон и понижая получаемый на 50% каждый. Шанс растёт с объёмом выпитого. Ловец лезвий - Пока одна ваша рука свободна (без оружия или заклинания), атаки ближнего боя наносят на 20% больше урона и имеют 10% шанс обезоружить противника. Внезапный удар - Пока одна ваша рука свободна (без оружия или заклинания), силовые атаки имеют 25% шанс парализовать цель. Шанс критического урона при атаке без оружия повышен на 5%. Скрытность Автоматические способности: Неприметность (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Скрытности, тем сложнее вас обнаружить, когда вы крадётесь. Приглушённые шаги (ученик) - Броня издаёт на 50% меньше шума. Тишина (адепт) - Ходьба и бег не влияют на обнаружение. Тихий кувырок (эксперт) - При спринте в режиме скрытности происходит бесшумный кувырок вперёд. Клинок ассасина (мастер) - Скрытные атаки кинжалами наносят на 25% больше урона и игнорируют защиту. Изучаемые способности: Скрытная атака - Скрытная атака наносит 3x урон из лука, 6x - одноручным оружием, 8x - голыми руками и 15x - кинжалами. Убийство двуручным оружием из скрытного режима повергнет врагов в панику. Зоркий глаз - Атаки кинжалом вне боя гарантированно наносят критический урон. Плащ теней - Шанс избежать урона от атак. Шанс повышается с ростом уровня навыка Скрытность (максимум 10%). Лёгкий шаг - Нажимные пластины не срабатывают, когда вы наступаете на них. Шанс пошатнуться при ударе на 20% ниже. Разящий в сердце - Скрытная атака имеет 10% шанс нанести смертельный урон. Рефлексы ассасина - Возможность использования способности, замедляющей время за счёт расхода запаса сил. Воин тени - Присев во время боя, вы становитесь невидимым на 2 секунды. Может быть использовано раз в 10 с. Красноречие Автоматические способности: Скидка (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Красноречия, тем выгоднее цены при купле и продаже. Купец (ученик) - Вы можете продавать любые предметы любым торговцам. Вкладчик (адепт) - Вы можете вложить 500 золотых в любой магазин, чтобы навсегда увеличить доступный запас золота его владельца. Скупщик (эксперт) - Вы можете торговать краденым с любым торговцем, в чьи дела вложили средства. Торговля по-крупному (мастер) - Каждый торговец в этом мире получает дополнительно 1000 золотых для торговли. Изучаемые способности: Веский довод - Вы можете подкупать стражников, чтобы они не замечали преступления. Попытки убеждения облегчаются на 30%, а угрозы становятся вдвое успешнее. Хороший слушатель - Навыки растут на 5% быстрее. Доступно больше тренировок на каждом уровне. Второе дыхание - Спринт очень незначительно расходует силы, силовые атаки расходуют на 10% меньше сил. Лучший друг - Преданный питомец носит вашу поклажу и сражается бок о бок с вами. Очарование - При торговле с представителем противоположного пола цены выгоднее на 30%. Также накладывает на цель заклинание "Объятия любви". Тренированный голос - Крики на 50% сильнее и длятся на 30% дольше. Мастер споров - Вы получаете 50 ед. магии, также ваши Крики блокируют возможность врагов Кричать на некоторое время. Покровитель - Алхимические магазины и придворные маги, в чьё дело вложены средства, будут собирать и хранить для вас уникальные и дорогие зелья и свитки. Легендарный скальд - Восстановление Голоса между Криками сокращено вдвое. Магические навыки Изменение Автоматические способности: Мистик (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Изменения, тем выше продолжительность действия заклинаний изменения. Знаток (ученик) - Заклинания школы изменения расходуют вдвое меньше магии. Адаптация (адепт) - Вы получаете способность дышать под водой. Большая часть зелий, заклинаний и магических предметов, дающих ту же способность, взамен позволит вам ходить по воде. Провидец (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний. Теургист (мастер) - Раз в час можно использовать ритуальное заклинание почти мгновенно с минимальным расходом магии. Изучаемые способности: Пробуждение предков - Ваши пассивные расовые способности вдвое сильнее, а также вы получаете дополнительную расовую способность, которую можно использовать раз в 6 часов. Заряженное заклинание - Заклинание с одной руки на 15% эффективнее с каждой секундой непрерывного использования (максимальный бонус 45%). Магическая броня - Заклинания магической брони не требуют возобновления. Если на вас нет доспехов, они в 4 раза сильнее и повышают уровень навыка Изменение, как повышался бы навык брони. Эксперт эффективности - С ростом уровня ваших магических навыков повышается время действия заклинаний каждой школы (максимум вдвое). Каждый ранг школы понижает стоимость заклинаний этой школы на 10%. Мистическая трансмутация - Позволяет создать магический преобразователь, обращающий магию в энергию душ для усиленного зачарования. С ростом уровня навыка возможно создание более мощного преобразователя. Сопротивление магии - Повышение сопротивления магии на 30%. Дух предка - 10% шанс призвать Дух предка в бою, который вытягивает здоровье, магию и силы противников и передаёт вам. Цепная реакция - Заклинания разрушения набирают силу с каждым использованием. На пике заклинание с двух рук наносит двойной урон без расхода магии в течение 5 с., после этого заряд сбрасывается. Атронах - Вы поглощаете 30% магии от любых заклинаний, попавших в вас. Колдовство Автоматические способности: Колдун (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Колдовства, тем выше продолжительность действия заклинаний колдовства. Завет (ученик) - Заклинания школы колдовства расходуют вдвое меньше магии. Ведьмак (адепт) - Призванное оружие поглощает магию цели при ударе. Оккультные знания (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний. Жнец душ (мастер) - Вы можете заполнить два камня душ одной душой, если размер души позволяет. Изучаемые способности: Призыватель - Удваивает радиус действия заклинаний призыва и длительность заклинаний колдовства. Вы получаете 50 ед. здоровья, призванные существа поблизости получают 20% сопротивления урону. Похититель душ - Призванное оружие наносит больше урона и накладывает заклинание захвата душ на цель. Тёмные души - Поднятая нежить получает дополнительно 100 ед. здоровья и поглощает здоровье врагов поблизости. Сила стихий - Призванные атронахи значительно сильнее, вы получаете 25% сопротивления всем стихиям. Мистический призыв - Призванное оружие наносит больше урона, изгоняет призванных существ и рассеивает поднятых. Носитель чумы - Возможность поднимать высокоуровневую нежить. Поднятая нежить разносит болезнь, замедляющую движение, поглощающую здоровье и запас сил и увеличивающую получаемый урон на 30%. Изгнание в Обливион - Призванное оружие наносит больше урона и получает стихийное зачарование. Стихийное мастерство - Призванные атронахи получают новые способности и дают вам 30% сопротивления стихийному урону в течение призыва. Парные души - Вы можете вызвать одновременно двух атронахов или поднять двух зомби. Раз в 6 часов вы можете призвать одновременно трёх атронахов или поднять всех мёртвых вокруг вас. Разрушение Автоматические способности: Пробудитель (Новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Разрушения, тем мощнее заклинания разрушения. Маг (ученик) - Заклинания школы разрушения расходуют вдвое меньше магии. Посвящение (адепт) - Огненные заклинания наносят больше урона здоровью, морозные - запасу сил, электрические - магии. Архимаг (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний. Отдача (мастер) - Когда вы держите наготове заклинание разрушения, противники, атакующие вас в ближнем бою, получают стихийный урон. Изучаемые способности: Двойное заклинание - Делает возможным сотворение с двух рук любых заклинаний всех школ магии. При сотворении заклинания с двух рук получается его более сильный вариант. Близость пламени - Атаки оружием имеют 20% шанс нанести тройной огненный урон на 4 секунды. Кузнечные улучшения на 20% эффективнее. Жаркое пламя - Урон от огня обращает противника со здоровьем ниже 30% в бегство. 20% шанс повторного сотворения огненного заклинания без расхода магии. Ударная волна - Большинство заклинаний разрушения при применении с двух рук заставляют противника потерять равновесие. Вероятность повышается, когда ваша магия на исходе. Морозная аура - Повышает класс брони и сопротивление холоду на 20%. Ближайшие противники получают 75% уязвимости к холоду и 20% понижения скорости. Мастер рун - Позволяет использовать две руны одновременно с тройным радиусом действия. Руны значительно мощнее, но требуют 10 с. на зарядку. Время сбрасывается при активации новой руны. Постоянный ток - Заклинания электричества наносят вдвое больше урона. Все заклинания расходуют на 20% меньше магии. Глубокая заморозка - Урон от холода парализует противника со здоровьем ниже 20%. 20% шанс повторного сотворения морозного заклинания без расхода магии. Дезинтеграция - Урон от электричества дезинтегрирует противника со здоровьем ниже 10%. 20% шанс повторного сотворения электрического заклинания без расхода магии. Зачарование Автоматические способности: Зачарователь (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Зачарования, тем сильнее накладываемые вами чары. Поглотитель душ (ученик) - Смертельные удары по существам, но не по людям, приводят к перезарядке оружия на 5% души жертвы. Экономия душ (адепт) - Камни душ обеспечивают дополнительную магию для подзарядки. Жизненные чары (эксперт) - Зачарования здоровья, магии и запаса сил, накладываемые на броню, сильнее на 25%. Чары умений (мастер) - Зачарования навыков, накладываемые на броню, сильнее на 25%. Изучаемые способности: Магическая пыль - Удваивает длительность действия эффекта всех зелий. Эффекты зелий, повышающих навыки создания чего-либо, действуют в 10 раз дольше. Стихийные чары - Стихийные зачарования, накладываемые на оружие и броню, сильнее на 25%. Эссенция - Зелья и яды на 50% эффективнее. Ценитель редкостей - Артефакты не потребляют зарядов, остальное оружие потребляет на 50% меньше зарядов. Вы можете изучить заклинания уникальных посохов путём их использования. Зачарованное плетение - Зачарования, накладываемые на одежду, сильнее на 25%. Сияние - Оружие с зачарованием на урон наносит на 20% больше урона. Вы можете улучшать уникальные предметы и артефакты. Сборщик душ - Захваченные души на один размер больше, чем обычно. Хранитель - Камни душ имеют 50% шанс остаться после использования. Оставшиеся камни душ имеют 50% шанс вернуть использованную душу. Дополнительный эффект - Вы можете наложить на один и тот же предмет два зачарования. Иллюзия Автоматические способности: Иллюзионист (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Илююзии, тем выше уровень целей, на которые действует эффект заклинаний иллюзии. Дисциплина (ученик) - Заклинания школы иллюзии расходуют вдвое меньше магии. Долговечность (адепт) - Чем выше ваш уровень навыка Иллюзии, тем выше продолжительность действия заклинаний иллюзии. Чудотворец (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний. Хамелеон (мастер) - Ваши спутники становятся невидимыми одновременно с вами. Изучаемые способности: Бесшумные заклинания - Вы творите любые заклинания любой школы магии бесшумно для других. Сплочение - Союзники поблизости получают 50 ед. здоровья, несут на 20% меньше урона и восстанавливают 6 ед. здоровья в секунду. Не действует на нежить, даэдра и механизмы. Фантомный зверь - Фантомные существа сражаются на вашей стороне во время боя, иногда используя заклинание "Страх" на цели. Если существо умирает, оно не вернётся в течение 3 часов. Успокаивающее присутствие - Гиганты, мамонты, ледяные привидения и тролли дружелюбны и не станут нападать первыми. Также активируется способность "Безмятежность". Призрачный воин - 5% шанс при получении удара принять Спектральную форму на 8 с. В этой форме вы не получаете урона, наносите на 50% больше урона и заклинания иллюзии не расходуют магию. Призрачный оберег - За каждые 70 ед. защиты от экипированной брони вы получаете 5% сопротивления магии (максимум 40%). Призрачная походка - Эффекты невидимости длятся в два раза дольше. В состоянии невидимости ваше передвижение бесшумно, а атаки и заклинания проходят сквозь вас. Мастер разума - Заклинания школы иллюзии и способность "Сплочение" действуют на нежить, даэдра и механизмы. Фантомное вооружение - Неуязвимое призрачное оружие помогает вам в бою. Восстановление Автоматические способности: Лекарь (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Восстановления, тем выше эффективность заклинаний восстановления. Осознание (ученик) - Заклинания школы восстановления расходуют вдвое меньше магии. Передышка (адепт) - Лечебные заклинания также восстанавливают запас сил. Школяр (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний. Паладин (мастер) - Вы получаете на 30% меньше урона от нежити и на 30% больше наносите урона по ним. Изучаемые способности: Восполнение - Магия восстанавливается на 50% быстрее. Чем выше ваш уровень навыка Восстановления, тем выше продолжительность действия заклинаний восстановления. Оберег-поглотитель - Обереги при ударе по ним заклинаниями подпитывают вашу магию. Атака противника в ближнем бою при попадании в оберег с шансом 30% может оглушить нападающего. Концентрация - Магия восстанавливается на полной скорости даже в бою. Некромаг - Все заклинания против нежити на 25% эффективнее и длятся на 50% дольше. Опека - Союзники поблизости восстанавливают 6 ед. здоровья в секунду в бою. Когда их здоровье падает ниже 10% - время замедляется. Доступно раз в 30 секунд. Экзорцист - Ваши заклинания поднятия мёртвых мгновенно убивают низкоуровневую нежить. Бегство от смерти - При попадании по вам у вас есть 2% шанс мгновенного исцеления. Раз в сутки, если ваше здоровье становится ниже 10%, автоматически восстанавливается 500 ед. здоровья. Вера - Когда вы используете на себя заклинание исцеления, половина восстанавливающегося выше максимума здоровья превращается во временную надбавку здоровья. Сдержанность - Всякий раз, когда вы получаете временное увеличение здоровья от способности "Вера", вы получаете равноценное увеличение запаса сил на 60 с. Complete Crafting Overhaul Remade Данный мод предоставляет объемную, закономерную и полностью переработанную систему кузнечного дела. Цель модификации - исправление существующих логических противоречий и улучшение функциональности и баланса создания предметов. Кроме того, мод совмещает работу других плагинов данной тематики и обеспечивает их совместимость друг с другом. Особенности: 1) Все игровые рецепты (включая дополнения) были переделаны для большей совместимости; 2) Более функциональное меню создания предметов с настройкой отображения рецептов; 3) Большинство опций настраивается в меню настроек модов; 4) Возможность разбирать оружие и броню; 5) Дополнительные рецепты (изготовление незачарованных копий артефактов); 6) Обновление уровневых предметов (больше никаких штрафов за раннее выполнение заданий); 7) Настройка сбора руды и рубки дров (скорость и количество); 😎 Создание предметов определенной фракции требует вступления в нее; 9) Сортировка слитков и сырья в меню плавильни и дубильного станка; 10)Регулировка кузнечных улучшений и эффектов зачарований для вещей; 11)Интеграция модов: Bandoliers, Jaysus Swords и JewelCraft; 12)Совместимость с Immersive Armors, Book of Silence, Cloaks, Winter is Coming и Heavy Armory Подробное описание: I. УЛУЧШЕННОЕ МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПРЕДМЕТОВ Отображение большинства рецептов в кузнице можно настроить в меню настроек модов (MCM). Отключив не нужные вам рецепты, вы сможете с удовольствием отыгрывать любую понравившуюся роль - рыцаря в тяжелой броне, которому ни к чему украшения и легкая одежда, или лучника, пренебрегающего оружие ближнего боя, и так далее. При этом длинный список рецептов значительно сократится, и вам не придется долго искать нужную вещь. Кроме скрытия конкретного вида брони или оружия, вы можете настроить: 1) Использование определенного вида шкур для изготовления меховой одежды; 2) Отображение рецепта при наличии ингредиентов в инвентаре игрока (в основном это касается украшений и кулинарных блюд); 3) Разрушение предметов до их элементарных составляющих (переплавка металлов и расшив одежды); 4) Показ рецептов вещей в восточном стиле, кроме оружия и брони, существующих в игре (катаны, танто, самурайская броня и тому подобное); 5) Рецепты предметов в стиле фэнтези (затрагивает только добавляемые модами вещи); 6) Незачарованные версии предметов, которые встречаются в игре только с чарами (амулеты божеств, броня гильдий и фракций); 7) Копии артефактов, лишенные уникальных зачарований (создание подобных предметов потребует выполнения определенных заданий). II. ИЗМЕНЕННЫЕ РЕЦЕПТЫ Теперь для изготовления многих игровых предметов вам потребуется иное количество ингредиентов, в некоторых случаях будут нужны новые составляющие. Пример рецептов: Сапоги = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски Кираса = 5 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски Перчатки = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски Шлем = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 1 кож.полоска Щит = 4 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски Кинжал = 1 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска Меч = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска Топор = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски Булава = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски Двур.меч = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски Секира = 3 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски Молот = 4 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски Лук = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски Стрелы (24) = 1 осн. ингр. + 2 полена + 1 кож.полоска 1) Определенные предметы теперь имеют логические вес и соотношение сырья к готовому продукту. Большинство вещей подверглось пересчету (шкуры, кожа, руды, слитки, двемерская утварь, драгоценности). Созданные предметы будут весить немного легче и стоить дороже. 2) Уголь + Железо = Сталь. Уголь создается в плавильне из дерева. 3) Предметы быта двемеров и рецепты плавильни сбалансированы. Добавлены рецепты ранее непереплавляемых вещей. 4) Добавлены новые рецепты, например, приготовление фондю из кусочков сыра или ковка частей разбитого оружия в единое целое. 5) Были установлены дополнительные условия показа некоторых рецептов, таких как "Шлем из хитина жука" и костяной или хитиновой брони. Чтобы последние появились в списке рецептов, нужно сначала посетить Солстейм. 6) Дополнительный ингредиент нордской брони был изменен на орихалк, теперь для ее изготовления потребуется перк "Орочьи доспехи" вместо "Сложные типы брони". 7) Ртуть теперь - доп. ингредиент для легкой брони из сталгрима, эбонит - для тяжелой. Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи", он также подойдет для оружия из сталгрима наравне с перком "Эбонитовые доспехи". 😎 Создать тяжелую броню из хитина можно при наличии перка "Сложные типы брони". III. ОТСУТСТВОВАВШИЕ РЕЦЕПТЫ 1) Стандартные (не уникальные) оружие и броня, которые не было возможности создать, теперь имеют свои рецепты и условия изготовления (перки и требования заданий); 2) Доступны рецепты стрел, обручей, кирки, топора и факела; 3) Возможность создавать ожерелья и кольца не только из безупречных драгоценных камней (могут встречаться в продаже); 4) Новая броня - нордская броня героя (создается в небесной кузнице); 5) Изготовление определенной брони при вступлении в фракцию; 6) Изучение предметов брони и оружия фракций, в которые игрок не может вступить; 7) Для ускорения переработки брони и оружия созданы рецепты с большим числом выходного материала. VI. РЕАЛИЗМ И АТМОСФЕРА 1) Даэдрические предметы можно создвать только ночью (опционально); 2) Для слитков требуется больше руды (5 на 1 слиток), которая тепер весит больше и стоит меньше; 3) При добыче руды возможно нахождение необработанных драг.камней, обработать их можно в кузнице; 4) Черные камни душ теперь нельзя добыть в Пределе, поскольку их создают искусственно; 5) Определенные камни добываются с конкретных жил (опционально): Железо = аметисты, сапфиры Корунд = гранаты, рубины Серебро = рубины, сапфиры, изумруды Орихалк = гранаты, аметисты, рубины, сапфиры Золото = гранаты, аметисты, изумруды Ртуть = рубины, изумруды Лунный камень = гранаты, изумруды Малахит = аметисты, бриллианты Эбонит = аметисты, алмазы V. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ 1) Доступна настройка скорости добычи руды и ее количества в жиле и количества поленьев при рубке дров: Число руды, которое будет собрано до полного истощения жилы = число получаемой руды * число добыч Число анимированных ударов, которое будет проиграно до полного истощения жилы = число анимаций * число добычи * 3 Число ударов, которое приведет к полному истощению жилы = число ударов * число добычи Варианты настройки добычи для игроков, желающих получить максимум руды с жилы: - 100 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 1, число добыч = 100 - 1000 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 10, число добыч = 100 2) Возможно получение кузнечного опыта при выполнении указанных действий. VI. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ 1) Обновление уровневых предметов улучшит вещь в инвентаре игрока, которая была получена при раннем выполнении задания. Возможно обновление из MCM, с помощью заклинания и автоматически, не работает бою. 2) Опция переименования некоторых материалов (опционально); 3) Альтернатива закрытым шлемам - обручи, имеющие те же параметры и позволяющие получать бонус от перка "Полный комплект". SkyTweak Ru v. 7.14 Что такое SkyTweak? SkyTweak - это игровое меню с буквально сотнями вариантов балансировки игры. Когда вы объединяете кучу модов игрового процесса, конечный результат почти никогда не будет сбалансированным. SkyTweak исправляет это за вас и часто полностью заменяет множество более мелких модификаций. Одежда, броня и украшекния в сборке: Кольца тана/кольца на 10 пальцев Witch Hunter Armor от DX SKSE плагины ru_fix skse-russian-helper Skse плагины исправляющие кодировку в игре Crash Fixes Всеобщее исправление ошибок в движке Skyrim LE Bug Fixes Исправление багов в Движке Skyrim LE (Дополняет Srash Fixes) SKSE Plugin Preloader Плагин для предзагрузки SKSE-плагинов Load Game Fix Исправление загрузки игры Animation Loading Fix Исправление предела анимаций для Skyrim Barter Fix Исправление бага с золотом у торговцев, если у них более 32000 золота OneTweak Комплексное исправление 3-х основных проблем для Skyrim LE, Oblivion, Fallout 3/NV Исправление двойного курсора Исправление ошибок в меню настройки персонажа Увеличение приоритета игры в системе SKSE Enchanced Camera Расширенная камера от первого лица Dynamic Animation Replacer Этот мод по сути является фреймворком для мододелов, требуется для многих модов как обязательное условие и применяет разные анимации к каждому ActorBase, но и вы как игрок, можете сами все сделать (конечно если знать как). Используя настраиваемые условия, игроки могут настраивать условия применения анимации. Нет ESP-файла. Также поддерживает ActorBase, добавленный модами. Существа также поддерживаются. Максимальное количество файлов анимации для каждого проекта — 16384. Это количество представляет собой сумму исходных файлов в Skyrim SE-AE, файлов добавленных другими модами, и файлов добавленных этим модом. Если их слишком много, в окне сообщения будет отображаться ошибка, и анимация не будет загружена. Не рекомендуется применять много анимаций к нескольким базам ActorBase в одном проекте из-за ограниченного количества. Если вы хотите узнать текущее количество анимаций, откройте путь "..My Games\Skyrim\SKSE\DynamicAnimationReplacer.log". ПРИМЕЧАНИЕ: Вам как игроку по большому счету ничего делать не нужно, просто скачать и установить плагин, все остальное должны уже делать сами мододелы, для которых этот плагин и будет требоваться. Список всех модов на анимации которые требуют данный плагин смотрите на Нексусе на главной странице в спойлере Requirements > Mods requiring this file (там перечислены все моды) JContainers JContainers — это полезный мод для разработчиков модов, который позволяет удобно хранить информацию, получать доступ к ней и т.п. требуется для таких модов в сборке, как SlaveTats, Sexlab Animation Loader и пр. PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions Этот плагин является ресурсом для мододелов и для создания некоторых модов для игры Skyrim, которые вынуждены иметь данное ядро/плагин для функционала и работы модов. Этот SKSE плагин позволяет сохранять любое количество int, float, form, string и строковых значений из скриптов папируса. Также поддерживает списки всех типов данных. Эти значения могут быть доступны из любого мода, позволяющие легко динамически сделать совместимость. Fuz Ro D-oh - Silent Voice Все уже давно заметили и смирились с такой проблемой, как отсутствующая анимация движения рта при разговорах у NPC добавленных из сторонних модов в игре Skyrim. Проще говоря, у 90% авторов различных модов на добавление в игру новых компаньонов и NPC, в различных модификациях, будь то просто новые NPC компаньоны или NPC из добавленных квестов и так далее, просто напросто не имеют озвучки, а в следствии чего такие NPC в игре попросту разговаривают с вами не открывая рта и анимация открывания и движения губ попросту отсутствует, потому что если нет озвучки, то и нет .lip файлов, которые отвечают как раз за движение рта и губ. Да, в основном к NPC добавленным из сторонних модов зачастую идет привязка стандартных игровых диалогов, но бывают и такие у которых напрочь отсутствует такая привязка разговора и открывания рта и движения губ при общении, в следствии чего мы видим нашего собеседника "немым", который или которая просто не открывают рот при диалогах. Так же, если вы замечали, во многих не озвученных модах, субтитры даже если они включены, прокручиваются с "бешеной" скоростью и мы их просто не замечаем и не успеваем читать, а с данным модом Fuz Ro D-oh, такие диалоги становятся ПОЧТИ гарантированно видны и читабельны! Подробнее: - Если говорить вкратце, то с данным модом, все добавленные в игру новые NPC из сторонних модов которые не имеют игровую привязку озвучки или в модах не прописаны пути к диалогам, то они будут шевелить ртом и губами. - Данный мод будет делать это путем принуждения игрового движка проигрывать безмолвный голос и движение губ файла всякий раз, когда речь идет через диалог, не имея собственных .lip файлов. - Данный мод будет автоматически определять в игре всех новых добавленных из сторонних модов NPC, у которых нет озвучки и самостоятельно будет добавлять к NPC "пустые" звуковые файлы, в следствии чего, NPC будут шевелить ртом и губами при диалогах. - Данный мод пригодиться всем игрокам и очень будет полезен игре, так как никаких скриптовых изменений и тем более esp. файлов данный мод не имеет и не несет. - Так же данный мод исправляет быструю прокрутку текстовых диалогов которые вы не успеваете прочесть. ConsoleUtil Этот мод позволяет скриптам папируса (papyrus) в игре Skyrim выполнять консольные команды. Pretty Combat Animations Данный мод для Skyrim, добавляет множество новых анимаций стоек с оружием для мужских и женских персонажей, которые заменяют оригинальные анимации стоек вашего персонажа с оружием в руках, а также и при ходьбе, беге, и разворотах в разных направлениях. Внутри архива вы обязательно найдете то, что вам понравится! В моде присутствует свыше 30 новых стоек! Есть для оружия в каждой руке, для двуручников, для одноручников и конечно же в режиме скрытности! Работа большая и комплексная, выбирайте что вам нравится и устанавливайте. Better Dialogue Controls Этот мод устраняет некоторые проблемы с работой клавиатуры и мыши в диалоговом интерфейсе Skyrim SE/AE. Вы когда-нибудь нажимали клавишу E (активировать) в диалоге, но вместо выбранного вами ответа, выбиралась другая строка? Если да, тогда этот мод может помочь вам. Если вы переместите мышь после входа в диалог, то можете столкнуться со следующими проблемами: Если указатель мыши находится над меню с репликами диалога, при выборе ответов стрелками клавиатуры мышь может мешать перемещению по всем вариантам ответов. Если при входе в диалог указатель указывает на первый вариант ответа, то если выбрать его клавишей Е, вместо него выбирается второй или третий вариант. Что конкретно делает этот мод: Фокус мыши теперь "выделяет" элементы, но не делает их "активными". Клавишами клавиатуры можно прокручивать весь список ответов от первого до последнего пункта, независимо от того, висит ли указатель мыши над меню. При прокрутке списка ответов с помощью колесика мыши или стрелками вверх/вниз "центральный" вариант ответа всегда остается активным. Вы по прежнему можете щелкнуть мышью по элементам диалога вне центра. Мышь просто не повлияет на меню, пока вы не нажмете кнопку мыши. Прокрутка колеса мыши обеспечивает более плавную прокрутку реплик. Это происходит потому, мод изменяет прокрутку колеса мыши, чтобы она работала точно так же, как если бы вы нажимали кнопки на клавиатуре вверх/вниз. Better MessageBox Controls Улучшает контроль над окнами с текстом. Добавляет возможность передвигать "выбор" кнопками на клавиатуре. Можно выбирать кнопкой "E" (по умолчанию). Можно использовать "Tab" (по умолчанию) для выхода из окна. Исправляет мелкие баги. Modern Brawl Bug Fix (без esp) Все наверное замечали такой неприятный баг в Skyrim SE, как нападение компаньона или дружественного NPC на вас без всяких на то либо причин, например случай с Утгерд Несломленной в таверне "Гоцующуя кобыла", когда вы вступаете в кулачный бой, а она кричит что вы с оружием и начинает вас атаковать не кулаками, а оружием, так же и в других случаях, подобные ситуации могут случиться с любым персонажем и в любой локации, с любым компаньоном. Также данный фикс исправляет эту же проблему нападения NPC на вас и при использовании других модов, например такой баг появляется при использовании мода "Следы на снегу", каким образом это связано, непонятно, но факт есть факт, в общем, данный фикс поможет избежать этой ситуации нападения NPC на вас, даже если вы и не встречали такого бага. Smaller Vanilla Cursors Уменьшает стандартный курсор на 50%. ZAP_No Collision Furnitures Это заменяет почти всю мебель ZAP на «не коллизирующуюся» версию. Ваша камера больше не будет застревать в мебели или ваш мастер не сможет достать вас своим хлыстом. Почему? Из-за двух проблем: 1. Камера застревает внутри мебели, когда она заблокирована. Эта проблема была настолько раздражающей, что я решил сделать этот мод. 2. Порка блокируется Порщики иногда не могут добраться до жертвы или пробежать мимо. С мебелью без столкновений у меня сложилось впечатление, что поведение при порке улучшилось. Хотя может быть эффект плацебо:D Да, это позволяет Игруку и NPC «проходить» сквозь ZAP мебель. Для меня это был очень незначительный "минус". Edhildils Statues and Effigies и Sexy Statues Skyrim v2 Эти 2 мода меняют статуи в скайриме не более сексуальные версии. Затронуты следующие статуи: Статуя Талоса в Виндхельме Статуя Мага в Коллегии Винтерхолда Мать Ночи Статуя Вермины Статуя Ноктюрнал Статуя Азуры Статуя Боэтии Статуя Дибеллы Статуя Фалмера Статуя Мары Статуя Меридии Статуя Талоса в Вайтране Статуэтки Дибеллы Noble bed NO collision Те кто не раз уже проходил Скайрим, наверняка сталкивался с таким неприятным моментом. Застревание в кровати с бортами, например как в Поместье "Озерное". Данный мод просто отключает коллизию верхнего борта у этих кроватей. Тропики Project Rainforest - A Tropical Climate and Environment Overhaul 1.6 RTR Version Капитальная переработка окружающей природы и погодных условий в Скайриме. Заснеженные территории превратятся в тропические леса, а замерзшие озера в болота. Мод охватывает большую часть территорий Тамриэля, часть острова Солтсхейма из DLC Dragonborn, а также локации из Dawnguard и долину фалмеров. Автор проделал масштабную работу по изменению климата, заменил снег на дождь, добавил тропический климат в некоторые локации. Также, были заменены звуки. Теперь вместо звуков северного ветра будут звуки джунглей. Жители из деревни Скаалов будут носить легкую одежду, вместо теплой меховой одежды.
  11. Просмотр файла Сексрим 11.5 SSE. Зима и Тропики. Большая сборка лучших обычных и секс модов. Сексрим 11.5 SSE. Зима и Тропики. Большая сборка лучших обычных и секс модов. 30.11.2022 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! Наш профессиональный мастер, автор сборок @ОтшельникЪ снова радует нас новыми сборками. Как всегда, сборка содержит контент неприлично взрослого содержания и различной сексуальной, эротической и BDSM тематики. Эта сборка позволит вам полностью погрузиться в мир реального секса и удовольствий. Вас ждут увлекательные приключения и полная свобода секса без границ. Безотказные распутные девки. Неприступные красавицы, чьи сердца вам придется зажечь. В этой игре вы сможете реализовать любые сексуальные фантазии. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition - это это переизданная и улучшенная версия пятой части серии игр The Elder Scrolls. Компьютерная игра в жанре Action RPG, выпущенная Bethesda Softworks. В переизданную версию вошли основная игра и все официальные дополнения с обновлёнными и улучшенными характеристиками, объёмные эффекты подсветки, динамическая глубина изображения, реалистичные отражения и многое другое. Действие происходит через 200 лет после событий Oblivion. В потрясенном внутренними войнами Скайриме появляются беспощадные драконы и начинают сеять смерть и хаос. На игрока возложена задача избавить мир от этой напасти и решить исход гражданской войны. Вас ждет море приключений и океан секса. Инструкция по установке>>> Приложение для установки>>> Полное описание сборки>>> 🔴⚡❗Внимание! для этой сборки требуется приложение AML версии 3.3 и выше. 🔴Для сборки требуется игра The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition версии 1.5.97.0 Игра в Steam не подходит для этой версии сборки! Не пользуйтесь никакими патчами отката для Anniversary Edition и прочих новых версий. Здесь вы найдете необходимую игру>>> 🔴Внимание! для этой сборки требуется приложение AML версии 3.3 и выше. В предыдущих версиях нет меню для установки этой сборки. 🔴Дополнение сборки другими модами крайне не рекомендуется. Огромная просьба не задавать здесь вопросы о проблемах вызванных сторонними модами. Обсуждение сторонних модов здесь. 🔴❗Внимание!!! В сборке 11.5 нельзя продолжить игру на сохранениях от 11-й сборки. Игра сообщит вам что сохранение повреждено. Так же нельзя устанавливать ее поверх 11-й сборки. Игру и сборку необходимо переустановить и начать игру с нового стартового сохранения. Часто задаваемые вопросы: 🔴Частая ошибка! Смену ЖГГ➡️МГГ Можно производить только в приложении AML. Нажмите кнопку "Настройки и опции". Нельзя менять пол игрока через showracemenu или другими консольными командами. 🔴Сильные засветы в игре. На улице ничего не видно. ✅Игра постоянно надевает на ЖГГ БДСМ предметы. Главное меню игры ➡️ Настройки модов ➡️Coorset Loot Отключите и установите в ноль все шансы: ✅принудительно снять BDSM девайсы, они же DD. ✅Если у вашего МГГ или У МНПС слишком большие половые органы, надо зайти помещение или пещеру где нет мужчин (иначе ближайшие будут ходить в трусах), потом в Главное меню игры ➡️ Настройки модов ➡️ Sclong of Skyrim и нажать кнопочку Сброс SOS и закрыть меню. После Снова зайти в этот МСМ и нажать кнопочку Импорт настроек. Лучше всего это сделать на стартовом сохранении. ✅Смена внешности персонажа производится консольной командой: Нажмите кнопку Ё, введите команду showracemenu, нажмите Enter и снова Ё. Через заклинания и крики смена внешности не работает. Для этого придется удалить хорошие моды. 🔴В настройках графики игры обязательно выключите объемный свет. Это уберет пикселизацию с тела и сделает картинку более четкой. ✅В игре нажмите клавишу Num+. Откроется кно в котором устанавливая и убирая галочки можно изменить качество изображения. Консольные команды для прохождения зависших квестов ➡️Для ввода консольных команд нажмите кнопку Ё, введите команду, нажмите Enter и снова Ё. ✅Чтобы попасть в нижнюю кузницу в Вайтране ✅Призвать Фаральду (Та что встречает у Коллегии Винтерхолда) prid 1c1a5 moveto player ✅Карлия уходит (Квест Соловьев за Гильдию Воров) ✅Квест Пророк (Стража Рассвета) не продвигается (DLC DawnGuard) ✅Садия не разговаривает в Таверне (Квест "Время Лишений") turbobit Добавил Издатель Добавлено 28.10.2022 Категория Премиум Скайрим SSE Автор ОтшельникЪ Сайт оригинала https://aml.name/
  12. Версия 11.5

    16 992 раза скачали

    Сексрим 11.5 SSE. Зима и Тропики. Большая сборка лучших обычных и секс модов. 30.11.2022 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! Наш профессиональный мастер, автор сборок @ОтшельникЪ снова радует нас новыми сборками. Как всегда, сборка содержит контент неприлично взрослого содержания и различной сексуальной, эротической и BDSM тематики. Эта сборка позволит вам полностью погрузиться в мир реального секса и удовольствий. Вас ждут увлекательные приключения и полная свобода секса без границ. Безотказные распутные девки. Неприступные красавицы, чьи сердца вам придется зажечь. В этой игре вы сможете реализовать любые сексуальные фантазии. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition - это это переизданная и улучшенная версия пятой части серии игр The Elder Scrolls. Компьютерная игра в жанре Action RPG, выпущенная Bethesda Softworks. В переизданную версию вошли основная игра и все официальные дополнения с обновлёнными и улучшенными характеристиками, объёмные эффекты подсветки, динамическая глубина изображения, реалистичные отражения и многое другое. Действие происходит через 200 лет после событий Oblivion. В потрясенном внутренними войнами Скайриме появляются беспощадные драконы и начинают сеять смерть и хаос. На игрока возложена задача избавить мир от этой напасти и решить исход гражданской войны. Вас ждет море приключений и океан секса. Инструкция по установке>>> Приложение для установки>>> Полное описание сборки>>> 🔴⚡❗Внимание! для этой сборки требуется приложение AML версии 3.3 и выше. 🔴Для сборки требуется игра The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition версии 1.5.97.0 Игра в Steam не подходит для этой версии сборки! Не пользуйтесь никакими патчами отката для Anniversary Edition и прочих новых версий. Здесь вы найдете необходимую игру>>> 🔴Внимание! для этой сборки требуется приложение AML версии 3.3 и выше. В предыдущих версиях нет меню для установки этой сборки. 🔴Дополнение сборки другими модами крайне не рекомендуется. Огромная просьба не задавать здесь вопросы о проблемах вызванных сторонними модами. Обсуждение сторонних модов здесь. 🔴❗Внимание!!! В сборке 11.5 нельзя продолжить игру на сохранениях от 11-й сборки. Игра сообщит вам что сохранение повреждено. Так же нельзя устанавливать ее поверх 11-й сборки. Игру и сборку необходимо переустановить и начать игру с нового стартового сохранения. Часто задаваемые вопросы: 🔴Частая ошибка! Смену ЖГГ➡️МГГ Можно производить только в приложении AML. Нажмите кнопку "Настройки и опции". Нельзя менять пол игрока через showracemenu или другими консольными командами. 🔴Сильные засветы в игре. На улице ничего не видно. ✅Игра постоянно надевает на ЖГГ БДСМ предметы. Главное меню игры ➡️ Настройки модов ➡️Coorset Loot Отключите и установите в ноль все шансы: ✅принудительно снять BDSM девайсы, они же DD. ✅Если у вашего МГГ или У МНПС слишком большие половые органы, надо зайти помещение или пещеру где нет мужчин (иначе ближайшие будут ходить в трусах), потом в Главное меню игры ➡️ Настройки модов ➡️ Sclong of Skyrim и нажать кнопочку Сброс SOS и закрыть меню. После Снова зайти в этот МСМ и нажать кнопочку Импорт настроек. Лучше всего это сделать на стартовом сохранении. ✅Смена внешности персонажа производится консольной командой: Нажмите кнопку Ё, введите команду showracemenu, нажмите Enter и снова Ё. Через заклинания и крики смена внешности не работает. Для этого придется удалить хорошие моды. 🔴В настройках графики игры обязательно выключите объемный свет. Это уберет пикселизацию с тела и сделает картинку более четкой. ✅В игре нажмите клавишу Num+. Откроется кно в котором устанавливая и убирая галочки можно изменить качество изображения. Консольные команды для прохождения зависших квестов ➡️Для ввода консольных команд нажмите кнопку Ё, введите команду, нажмите Enter и снова Ё. ✅Чтобы попасть в нижнюю кузницу в Вайтране ✅Призвать Фаральду (Та что встречает у Коллегии Винтерхолда) prid 1c1a5 moveto player ✅Карлия уходит (Квест Соловьев за Гильдию Воров) ✅Квест Пророк (Стража Рассвета) не продвигается (DLC DawnGuard) ✅Садия не разговаривает в Таверне (Квест "Время Лишений") turbobit
  13. Сексрим 11.5 SSE. Зима и Тропики. Большая сборка лучших обычных и секс модов. 30.11.2022 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! Профессиональная сборка секс модов на Skyrim Special Edition. Наш профессиональный мастер, автор сборок @ОтшельникЪ снова радует нас новыми сборками. Как всегда, сборка содержит контент неприлично взрослого содержания и различной сексуальной, эротической и BDSM тематики. Эта сборка позволит вам полностью погрузиться в мир реального секса и удовольствий. Вас ждут увлекательные приключения и полная свобода секса без границ. Безотказные распутные девки. Неприступные красавицы, чьи сердца вам придется зажечь. В этой игре вы сможете реализовать любые сексуальные фантазии. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition - это это переизданная и улучшенная версия пятой части серии игр The Elder Scrolls. Компьютерная игра в жанре Action RPG, выпущенная Bethesda Softworks. В переизданную версию вошли основная игра и все официальные дополнения с обновлёнными и улучшенными характеристиками, объёмные эффекты подсветки, динамическая глубина изображения, реалистичные отражения и многое другое. Действие происходит через 200 лет после событий Oblivion. В потрясенном внутренними войнами Скайриме появляются беспощадные драконы и начинают сеять смерть и хаос. На игрока возложена задача избавить мир от этой напасти и решить исход гражданской войны. Вас ждет море приключений и океан секса. Инструкция по установке>>> Поддержка на форуме>>> 🔴Для сборки требуется игра The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition версии 1.5.97.0 Игра в Steam не подходит для этой версии сборки! Не пользуйтесь никакими патчами отката для Anniversary Edition и прочих новых версий. Здесь вы найдете необходимую игру>>> Полное описание сборки Секс-Система Flower Girls SE - VR 3.0.2а (Доступны версии для МГГ и ЖГГ) В мире, охваченном [***]ием, Цветочницы стремится делиться любовью. Это можно рассматривать как решение «все-в-одном» для тех, кто ищет как беззаботное развлечение, так и погружение в мир любви. В настоящее время в игре присутствует только шесть новых НПС, которые являются базовыми НПС на данный момент. Они находятся во всех крупных городах: 2 в Рифтене, 1 в Вайтране, 1 в Маркарте, 1 в Солитьюде и 1 в Виндхельме. Фишки мода: Супер легкий вес. Нет запущенных скриптов, если только во время анимации. Индивидуальные голоса для наиболее распространенных голосовых типов (охватывающих большинство основных женщин-НПС). Несколько уникально озвученных персонажей, таких как Серана и Фрея, настроенный голосовой диалог. Юмористический и взрослый тематический диалог. Большое разнообразие анимаций от Leito, M2M, SirNibbles, Billyy и RohZima. Построен для Skyrim SE с нуля. Зачаровывающие заклинание, позволяющее большинству взрослых НПС зарабатывать немного золота (если вы понимаете о чем я). Заклинание "Блуд"... представьте себя в роли Амура. Поощряет спутников быть более... общительными. Превращает жену или мужа в ненасытного нимфомана. Шесть НПС - Цветочниц с индивидуальным AI. Комфорт любовника теперь необязательно анимирован. Система соблазнения, которая позволит погрузиться в мир любви. Система соблазнения: Flower Girls включает в себя дополнительную систему соблазнения, это работает по простому принципу: любой персонаж, который имеет или может иметь позитивные отношения с Драконорожденным может быть соблазнен. Вместе с квестами нарубить дрова/собрать сельхозпродукцию/продажа руды и т. д. откроется возможность начать соблазнять конкретных НПС. Спутники автоматически имеют положительное отношение к Драконорожденному, поэтому их вариант доступен сразу. Вы также можете принять решение отказаться от этой опции для НПС навсегда. Идея, стоящая за этим, похожа на универсальный "Amorous Adventures", который, очевидно, охватывает гораздо больше НПС. Данный же мод гораздо менее сложен и интересен, чем АА. Подумайте об этом как о компромиссе. Если ваш стиль игры более расслабленный и вы хотите больше погрузиться в сексуальную активность, то данный мод для вас. Обратите также внимание, что система соблазнения в полной мере осознает, установлен ли у вас АА или нет, если да, то он сливается с АА. Повышение соблазнения: Самый простой способ поднять соблазнение просто принимать их вместе в качестве спутника. Оно будет расти относительно быстро и в течение нескольких игровых дней спутник станет "соблазненным", то есть, он навсегда станет вашим любовником. Вы также можете дарить различные предметы для усиления соблазнения, чтобы увеличить их интерес. Это имеет скрытый таймер, который применяется ко всем целям соблазнения. Поэтому вы можете дарить подарки только несколько раз в течении дня. Продажа древесины / сельскохозяйственной продукции соответствующим НПС также повысит соблазнительность. Квесты Гильдии Воров также поднимут соблазнение для Векс или Делвина. Наблюдение за убийством дракона также поднимет соблазнение для соблазняемых персонажей, таких как спутники или близко стоящие НПС (если они соблазняются). Примечания о спутниках и партнерах по браку: Flower Girls добавит вариант диалога к любому спутнику, подобно вашему партнеру по браку. Это делается полностью отдельно от любого мода на спутников или диалога спутника по умолчанию, однако порядок загрузки может повлиять на появление этих параметров диалога. Возможно, вам придется поэкспериментировать, разместив 'FlowerGirls SE.esp' ниже или выше любого мода на спутников, такие как AFT и т.д.. Само собой разумеется, спутники и ваша жена/муж не будут взимать плату за свои услуги. Примечания по анимации: Анимации не экстремальные, однако они предназначены для взрослых. Существует некое количество нечестивых соитий, нагота и возмутительное поведение в этих анимациях. Центрирование и масштабирование: Мод делает все возможное, чтобы попытаться масштабировать тело игрока и тела НПС в том же размере, однако это ненадежно и осуществляется многими факторами, такими как установленные моды на тела (чрезвычайно непропорциональные тела вызовет обрезание). Анимации были разработаны для мужчин и женщин. Женщина - Женщина будет работать, однако некоторые анимации будут неправильными в некоторых местах. Позиционирование: Когда вы инициируете сцену, сцена начнется в вашей точной позиции. Чтобы получить наилучшие результаты не начинайте в местах на полпути вверх по лестнице или в тесных коридорах или рядом с мебелью. Разделение актера может произойти из-за столкновения с этими объектами. Попробуйте расположить себя в районе с приличным количеством свободного пространства. Что может произойти и это не вызвано багом Flower Girls? Сразу после анимации персонаж получает команду прерывания внешним скриптом. Это может привести к тому, что актер застрял в каком-то странном цикле, например, пытаясь играть на инструменте или что-то в этом роде. Если такое случается Вы можете сбросить НПС, открыв консоль и нажав кнопку мыши на НПС и введите: playidle IdleSilentBow и НПС вырвется из застрявшего цикла. О наличии мебели: Flower Girls знают о близлежащей мебели, в настоящее время двуспальные кровати, троны, стулья и верстаки. Если вы инициируете секс-сцену рядом с этими предметами мебели FG будет смотреть, чтобы распознать есть ли подходящая анимация мебели для позиции, которую вы выбрали и использует её. Из-за огромного количества совершенно разных анимаций в этом моде анимации сгруппированы по типу в категории в игре. Когда вы инициируете сцену вы будете получать 1 сцену из этой категории наугад. Таким образом сцены, запущенные несколько раз, по всей вероятности, покажут вам несколько вариантов. Flower Girls SE - Adventures Этот патч работает аналогично Amorous Adventures, но с большей ориентацией на ситуативный секс. На данный момент этот проект находится в стадии разработки, поэтому его область действия ограничена несколькими небольшими квестами. Обратите внимание, что в любом случае он НЕ будет вмешиваться в ванильные квесты, он просто добавляет свои дополнения. Таким образом, ванильный выбор в квестах будет по-прежнему присутствовать. Он также прекрасно сочетается с Amorous Adventures. Измененные квесты / NPC: Гильдия воров - Выбить долг с Хельги, лагерь Анги, Буйольд (Dragonborn DLC), Эола, Хроки, Лисбет, Линли, Альва и Аннабель (Хребет Острие Ножа). Immersive Wenches Patch Маленький патч, который предоставляет дополнительную линию общения всем Девицами .. Ходят слухи, что девицы готовы пойти на всё! FlowerGirls SE - Cicero Female SE Patch Добавляет пользовательский голос и диалог для Cicero Female SE. SexLab 1.63 SE. Атор Ashal. https://www.loverslab.com Наиболее популярная секс-система для скайрима. Этот мод не добавляет в игру ничего, кроме базы для секс-модов. Настройте мод в мсм меню. Можно настроить всё: раздевание, анимации, голоса, страпоны, тела, мимику, существ, камеру и многое другое. Лицевая мимика сильно расширена и улучшена, возможность по отдельности настроить анимации под разные расы и сохранить во внешние файлы, добавлено несколько новых анимаций, исправлено множество ошибок и добавлена совместимость с некоторыми старыми модами. Всё настраивается в меню - настройки модов. Новое: теперь мод поддерживает до 2000 анимаций. 1000 с людьми и 1000 с существами. Как настраивать: 1. Сначала активируйте секслаб в его меню. (По умолчанию он отключен). Дождитесь полной активации. 2. Активируйте и зарегистрируйте все анимации в моде - slanimloader -1.5 3. Зайдите в настройки мода zaz animation pack, включите регистрацию секслаб и выйдите из всех меню на пол минуты. 4. Зайдите в настройки sexlab. В общие настройки. 5. Включите подгон роста актёров! Использовать кровать - "иногда", активировать анимации с существами (если это вам нравится), включить автоматическую свободную камеру. Назначите горячую клавишу свободно камеры (лучше на b). Активируйте поддержку системы высокого каблука! 6. Настройте по своему вкусу выражения лиц при сексе, наличие страпонов или на женских актерах, голоса, время секса, раздевание и так далее. Анимации переключаются клавишей - щ. Стадии клавишей прыжок. Остальные клавиши смотрите в настройках меню секслаба. Новое в 1.60+ секслаб теперь отключен по умолчанию. Его нужно включить в мсм меню. Если прилипнет мебель или другой объект к актерам - нажмите во время анимации клавишу - [ (х). В готовом сохранении все уже активировано и настроено. Ничего делать не нужно! SexLab Aroused Redux V28b SSE Modified by BakaFactory(2020 11 17) Добавляет сексуальное возбуждение - для всех жителей Скайрима. Возбуждение основано на том, сколько времени прошло после секса и на том, что персонаж видит перед собой. Добавляет возбуждение ГГ - игроку будет трудно сосредоточиться, если он возбужден. Мод требуется для множества других секс модов. MoreNastyCritters_v12_6SE + CreatureFramework 2_0_4 SE + BakaFactory Animated Beasts Cocks 270 Мод добавляет множество новых анимаций с существами и члены существам во время секса. НОВОЕ: 1. Теперь члены существ не будут торчать все время, они будут эрегированы только во время секс сцен. 2. Теперь поддерживаются все ванильные существа. 3. Теперь у всех существ половые органы с SMP-физикой ZaZ Animation Pack+ CBBE HDT V.8.0+SEREV3 БДСМ ресурс для секс модов. Prison Alternative - A modular Prison System 1.2 Что это за мод? Легкая тюремная система с особым акцентом на совместимость, расширяемость и интуитивное ощущение игры. Он разработан, чтобы стать естественным продолжением ванильной тюремной системы. не предполагая, что у вас установлено все семейство DD. У него даже есть (синтезированные) голоса! События Модульная структура на основе событий. Похоже на Daymoyl или Simple Slavery новые события могут быть добавлены без зависимостей. Вероятность срабатывания для определенных событий можно настроить в MCM. Система имеет три типа событий. Ежедневные события, события наказания, события освобождения. -Ежедневные события будут происходить ежедневно, чем тяжелее преступление, тем больше дней игрок проведет в тюрьме. - Карательные события будут происходить, когда игрок снова попадает в плен после неудачной попытки побега или при совершении другого преступления в тюрьме. -События освобождения происходят, когда игрок отбывает весь свой срок. Эти события могут включать в себя обычное освобождение или что-то более неприятное, например результат Simple Slavery Требования к побегу были изменены на несколько более естественный уровень. Это означает, что вам нужно выбраться из города, а не просто добраться до первой двери. Что ТАКЖЕ означает, что вы больше не можете просто ходить по казармам cnhf;b, как если бы вы владели этим местом. при поражении стражником во время бегства вы будете возвращены в свою камеру и наказаны. (Это НЕ мешает модам на поражение в бою) (Необязательно) - когда вас посадят за более серьезное преступление или если вас уже однажды поймали, на вас наденут наручники, что затруднит будущие попытки побега. Спутьники и поддержка NPC (необязательно) ваш спутник также будет арестован и закован в вашей камере. (необязательно) Этот мод включает в себя механику задержания и спасения для неигровых персонажей (в основном спутников). Если вы оставите своего компаньона во время побега, он останется в тюрьме, пока вы его не спасете. Официальные дополнения: Bad Ends Revived: Windhelm 0.6 Bad Ends Revived: Riften 1.0 Prison Alternative - Punishment Pack 0.2 Частично совместим - ЛЮБОЙ мод поражения. (Нокдауны на основе порога здоровья должны быть отключены. Триггеры поражения на основе кровотечения работают без проблем) - Trouble of Heroine (нет проблем при использовании отдельно, но сломает что-то при использовании вместе с DCL (который вы все равно не должны использовать)) - Got to Bed (должен быть отключен через его MCM во время вашего пребывания в тюрьме) - Prison Overhaul Patched (не предназначен для совместного использования, но вы можете использовать этот патч, чтобы сохранить охотников за головами POP:PA-POP.zip) - Моды на нескольких спутников, отличные от EFF (например, Nether's, AFT|UFO,...). Последователи, обработанные этими модами, будут обнаружены, но может потребоваться отключить определенные функции этих модов, чтобы предотвратить проблемы в тюрьме. Используйте их на свой страх и риск. НЕ совместим - DD и все, что зависит от DD (просто присутствие DD, похоже, не вызывает немедленных проблем, но все сломается, если вы наденете ограничения DD) - DCL (может использоваться опытными пользователями, но может и БУДЕТ ломать вашу игру, если с ней не обращаться ОЧЕНЬ осторожно) - Другие моды, которые заставляют игрока проходить принудительные сцены в тюрьме. О коварных устройствах: DD вносит кардинальные изменения в родные функции игры, что, в свою очередь, вызывает массу проблем у других мододелов. Я(автор мода) категорически не согласен с тем, как DD обрабатывает вещи, и с тем, как его реализации игнорируют все, что находится за пределами его собственного пузыря. Поэтому я не буду пытаться сделать мои моды совместимыми с DD, так что не спрашивайте меня об этом. pahe_lives_on-8.1.4 with all addons install for sse Этот мод позволяет захватывать не квестовых НПС и делать их рабами. После из можно продавать Джерреку в Лагере работорговцев Феллглоу (рядом с крепостью Феллглоу), или использовать различными способами: в качестве носильщиков, или секс-рабов. Чтобы начать мод - идите в Драконий Предел в комнату мага Фаренгара и украдите у него хлыст и 3 ошейника. После, найдите любого не квестового НПС и отхлестайте его хлыстом или любым друггим оружием снизьте его здоровье до 50% и ниже. Когда он опустится на колени, заговорите с ним. В появившемся сообщении выбрать "Поработить" НПС исчезнет, потом появится снова, после чего ему можно будет сообщить о том кто он теперь есть (он может начать убегать, может сам начать диалог. Если он начал драться - скрипт не сработал). После захвата одеваем ошейник с привязью и тащим раба куда хотим. Чтобы продать рабов, нужно отправиться с ними в лагерь Феллгроу (к северо-востоку от Вайтрана) и поговорить с мастером Джерреком. Возможности: * Поработить НПС * Воспитывать в рабах подчинение * Воспитывать в рабах уважение * Заставить их драться за вас * Рабы могут носить то снаряжение, которые им дадут. - Наказывать сексом. - Использовать в сексуальных целях. - Держать в своих домах в специальных помещениях (следущий мод). * Есть отдельный рюкзак раба для переноса вещей, которые они не будут использовать. * С помощью специального заклинания и ошейника рабов можно привязать к месту (дабы не дать им сбежать) * Рабы обязательно попытаются убежать. Догоните их и воспитайте. * На то есть плеть (даже оставляет следы от удара) или сексом их. * Рабов можно продать Мастеру Джерреку в лагере рабов Феллгроу. Что нельзя сделать: Поработить все и вся (доступны только играбельные расы) Поработить "важных" НПС Devious Devices Devious Devices — это коллекция носимых и мебельных устройств для связывания, чтобы сдерживать и мучить вашего драконорожденного, включая, помимо прочего: пояса целомудрия, ошейники, наручники, вибраторы, кляпы, нарукавники, хомуты, рабские ремни, смирительные рубашки и даже юбки-хобблы! И не беспокойтесь о том, чтобы выпутаться из них: все устройства фиксируются на месте, и только правильный ключ может открыть замки! И эти устройства не просто кажутся ограничивающими, они ЕСТЬ! Эти кандалы действительно сковывают ваши руки на спине и делают вас неспособными сражаться. Бегаете в кандалах? Ни за что! И да, ношение кляпа заставит вас говорить тарабарщину! - Система побега: никто не любит быть связанным. По крайней мере, не против их воли! Попытайтесь вырваться из пут, пытаясь вырваться из них, разрезать их или взломать замки! Вы можете добиться успеха! Или вы просто затянете свои оковы или сломаете отмычки. Если вам действительно не повезет, вы заклините замок и не сможете открыть себя, даже если у вас есть ключ, если только вам не удастся починить замок. - Framework: хотите создать свой собственный мод на рабство? Странные квесты? Пользовательские ограничения? DD предоставляет для этого все необходимые функции, так что вам это не нужно! Хотите создавать собственные предметы бондажа? Просто заставьте свой предмет использовать скрипты DD и настройте десятки свойств на свой вкус и создавайте свои собственные игрушки, не написав ни строчки кода! Предметы с пользовательскими ключами? Без проблем! Несколько замков? Для уверенности! Замки на время? Вы держите пари! Режущий материал? Ага, тоже понял! Невозможно вырваться? Проверять! Элементы, которые нельзя удалить, пока другой заблокирован? Да хоть так! А если всего этого недостаточно, переопределите поведение элемента с помощью пользовательского сценария. Если вы думаете, что это невозможно сделать, подумайте еще раз! - Коварные эффекты: уникальные и коварные эффекты, чтобы дразнить, щекотать и мучить Драконорожденную и ее спутников! Будь то надувной, вибрирующий или просто невозможно снять, вы найдете что-то новое с каждым предметом! Все пробки усиливают стимуляцию и делают это с разной скоростью в зависимости от того, что вы делаете; сидеть или кататься на лошади гораздо интенсивнее, чем просто ходить! Надувные пробки можно сжимать вручную для большей стимуляции или случайно, путешествуя по Скайриму! Хотите чего-то более интенсивного? Попробуйте вибрирующие пробки Soulgem! Некоторые активируются с помощью магии, другие имеют собственный разум и активируются случайным образом или после создания хорошего сильного всплеска вибраций. Но будьте осторожны, есть несколько плагинов, которые гораздо более коварны: - Полная поддержка NPC: все коварные устройства могут носить NPC, и большинство коварных эффектов также будут работать на них! Покажи своему компаньону, кто здесь главный, или преподай урок этой надоедливой сучке в магазине! - Интуитивно понятные интерфейсы: не нужно использовать заклинания, крики или другие причудливые методы, чтобы пользоваться этими устройствами! Просто нажмите на них в своем инвентаре и выберите, что вы хотите сделать с ними через простое в использовании меню взаимодействия! - Поддержка Sexlab: в поясе целомудрия самые интимные интимные отношения Драконорожденного (или любого NPC) будут недоступны! Актеры не смогут использовать сексуальные сцены с тегами «Вагинальное», «Анальное», «Мастурбация» или «Фистинг». В большинстве случаев сцена будет заменена сценой целомудрия, включая оральный секс, минет, дрочку руками, дрочку сиськами и все остальное, что может быть доступно. При ношении кляпов анимация рта также будет запрещена, если только это не будет кляп с кольцом. - Sexlab вызвал поддержку: поначалу может показаться, что быть запертым в холодном оружии не так уж и плохо, но чем дольше Драконорожденный будет заперт, тем больше он будет жаждать этого сладкого освобождения! Анимация, сообщения на экране и даже звуки будут меняться в зависимости от уровня возбуждения; то же самое с NPC! Мебель для бондажа: DD содержит не только носимые ограничители, но и разнообразную мебель для бондажа для использования в модах на тему БДСМ, а также обеспечивает механику использования устройств в игре. Поведение устройства может быть свободно настроено моддером без необходимости писать код или обрабатывать сложные пакеты. Устройства полностью совместимы с ограничениями DD, и моддерам не нужно писать сложные обходные пути на их стороне. Особенности мебели для бондажа. Мебелью могут пользоваться как игроки, так и неигровые персонажи. - Актеры могут быть размещены и освобождены от устройств с помощью скрипта. - Горячая клавиша для заказа произвольных NPC в мебель, где они могут быть либо заперты, либо удерживаться в течение определенного времени, на усмотрение игрока! - Горячая клавиша вызывала диалог, чтобы игрок запирал себя, либо для игры в течение определенного времени, либо с полностью задействованными замками для дополнительного изгиба! - Система блокировки (требуется один или несколько ключей, чтобы разблокировать объект), включая дополнительные настраиваемые экраны блокировки, предотвращающие разблокировку устройства в течение заданного времени. - Система побега как для игрока, так и для NPC. Устройства можно выбить, взломать или даже сломать. Игрок может помочь NPC сбежать, не имея ключа, и в этом случае игрок выполняет проверки побега для NPC. - Настраиваемые сложности побега и время восстановления для каждого устройства. - Устройства полностью совместимы с ограничителями DD. Никаких обходных путей не требуется. Каждое мебельное устройство может быть настроено так, чтобы можно было носить любой тип DD-фиксации, когда он заперт в нем. Несовместимые ограничения будут скрыты. - Альтернативные позы могут быть установлены для приспособления к ограничениям запястий DD (например, для ношения нарукавников, сидя на деревянной лошади) - Произвольное количество дополнительных скриптовых эффектов, которые устройство будет применять к запертым в нем субъектам. - Настраиваемые сообщения для каждого устройства. - Смена экипировки для NPC, раздевание для игроков, а также переоснащение снаряжения при выпуске. - Произвольное количество поз на устройство, одна из которых выбирается случайным образом или устанавливается скриптом. - Анимации борьбы воспроизводятся как периодически, так и при попытке побега. - Позы NPC выдерживают изменения ячеек. - Игрок не может ждать/переходить в спящий режим, если это не разрешено устройством. - Функция Self Bondage, позволяющая игроку установить временную блокировку как для себя, так и для любого NPC, которого он запирает в устройстве. - Необязательная мини-игра, которая награждает игрока настраиваемыми наградами, если он сбегает из устройства до того, как таймер выпуска освободит его. - Сборные устройства, которые игрок может размещать в игровом мире во время игры. - Переносные устройства: игрок может брать определенные устройства и перестраивать их в другом месте. - Поддержка сцены секса, позволяющая воспроизводить анимацию с одним актером, заблокированным на устройстве. СОВМЕСТИМОСТЬ И КОНФЛИКТЫ Общее замечание: Смысл этого мода в том, чтобы запереть игрока в ограничителях, которые трудно снять. Эта функция может вызвать проблемы с другими модами, не ожидающими, что персонаж будет носить несъемные предметы. Известные проблемы будут перечислены в этом разделе. Не стесняйтесь сообщать о несовместимости в теме поддержки. - Frostfall: при ношении ограничений игрок может быть не в состоянии согреться. - Player Succubus Quest: Transformation сотрет ограничения с вашего персонажа, поэтому эта функция вообще несовместима с DD. Отключите трансформацию, если вы хотите использовать этот мод с модом и модом DD. - Trapped in Rubber: используются специальные ограничители, несовместимые с DD в целом. Решение: убедитесь, что вы не носите предметы DD, прежде чем начать квест, и приостановите действие любого мода, который может надеть на вас предметы DD во время игры в TiR. - SPERG: работает нормально, но для рукопашного боя установите «Ручной» в MCM, чтобы избежать раздражающих щелчков при ношении запястий. - Play Random Idle - может нарушить пользовательские режимы простоя, используемые нашими ограничениями. ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ Носимые ограничители: - Индикатор «экипирован» может не обновляться сразу после взаимодействия с игроком. Это можно легко решить, закрыв и снова открыв инвентарь или выбрав другой предмет (это просто особенность отображения). - Попытка взаимодействовать с определенным устройством, когда в вашем инвентаре есть несколько экземпляров, не рекомендуется из-за ошибки/ограничения движка Skyrim. Это непредсказуемо приведет к тому, что Skyrim не будет отправлять события Papyrus, которые необходимы устройствам для работы (OnUnequipped / OnEquipped), что приведет к тому, что устройство будет визуально экипировано, несмотря на то, что оно не экипировано в вашем инвентаре. Если вы столкнулись с этой проблемой, удалите из своего инвентаря все копии проблемного устройства, кроме одной, а затем переоборудуйте указанное устройство. Мебель: - Объект мебели будет слегка мерцать при переходе назад и при анимации борьбы. - Некоторые мебельные устройства останавливают увеличение камеры в странных положениях после блокировки игрока. Бесплатная горячая клавиша камеры SexLab - ваш друг, чтобы получить лучший обзор! В: Где я могу получить предметы в игре? О: Сам ДД ничего на вас не экипирует. Это библиотека предметов бондажа и связанных с ними механик. Вам понадобятся моды, на самом деле использующие фреймворк, такие как Deviously Cursed Loot, Devious Followers и т.д. SL Defeat SE 5.3.7 Возможности: Основная цель этого мода это - добавить больше возможностей в бой. Игрок и его спутники могут быть из[***]ованы во время боя, а также сами могут [***]овать во время боя. Игрок имеет больше опций: Нокаут, грабить, убивать, [***]овать или связать свою жертву. В этой версии добавлены групповое [***]ие, интересные способы противодействия [***]ьнику, выполненное в виде нажатия горячих клавиш во время [***]ия. Все настраивается в МСМ меню. Опции взаимодействия с нпс во сне, при поражении и без сознания активация Добавлена поддержка существ, много новых возможностей, возможность похищения и переноса в мешке побежденных нпс. НОВОЕ: теперь, после [***]ия вашу жгг могут продать в рабство. Мод Альтернатива смерти более не требуется. Мод теперь поддерживает анимации вчетвером и даже впятером. Lovers Comfort Мод добавляет ночную половую жизнь всем нпс. Теперь вместо сна на кроватях - они будут заниматься сексом (если рядом есть партнер) или мастурбацией. Мод работает стабильно. Новое: Добавлено множество диалогов. Расширено мсм меню. SexLab Eager NPC SE Rev2 Добавляет секс-диалоги, позволяющие очаровать/подкупить/убедить NPC заняться с вами сексом, кроме того добавлена возможность платить за обучение сексом, всевозможные события, которые могут произойти в подземелье, во время сна, после победы над драконом зачистки пещеры и т.д. Также добавлены афродизиаки, заклинания обнаружения возбужденных персонажей, персонажей с разным рангом отношений к вам, появилась возможность улучшения отношений после секса, интеграция с SOS. В общем возможностей много Rafiant Prostitution Gigolo 7.0.4 SE (ЖГГ) С этим модом вы можете поработать проституткой. Спросите любого трактирщика и вы сможете: - предлагать себя в таверне - работать на дому - выезд в военные лагеря - случайные квестовые задания Для начала поговорите с любым владельцем гостиницы и спросите о работе. Первоначально у вас будет доступ к двум типам (простая проституция или сервисные таблицы), которые подробно описаны ниже. Обратите внимание, что вы можете регистрироваться только на одного хозяина гостиницы за раз, и если вы заблудитесь слишком далеко от общего места, трактирщик предположит, что вы бросили работу и не будете счастливы, когда вернетесь. Обслуживание столов : Пойдите вокруг гостиницы, просите покровителей, если они хотят еду или напитки. Как только вы получите заказ, получите предметы, заказанные заказчиком у хозяина гостиницы, а затем верните их для получения платежа. Вы можете держать наконечник клиента, а хозяин гостиницы оставит все. Если вы получили неправильный заказ, клиент может отказаться платить, а трактирщик даст вам ухо. Находясь на работе, в гостинице всегда будет по крайней мере один покровитель, который хочет заказать еду, но может потребоваться некоторое время, чтобы найти их, если есть большое количество людей. Кроме того, некоторые клиенты могут не искать пищу, но для чего-то более неприхотливого, и если вы возьмете их на свое предложение, вы перестанете обслуживать столы и переключиться на проституцию. Простая проституция : предлагайте клиентов в городе / населенном пункте вокруг гостиницы или дождаться их появления (настраивается в MCM). Различные клиенты будут иметь разные вкусы, и оплата будет зависеть от того, какой акт они хотят выполнить. Вы можете попытаться убедить их сделать что-то еще, но они не всегда согласятся, а некоторые могут даже из[***]овать вас. Как только у вас будет достаточно клиентов, встретите трактирщика в гостинице, чтобы закончить сеанс. Трактирщик возьмет MCM-настраиваемую долю прибыли. Если вы покинете место, не сообщив сначала хозяину гостиницы, они принесут вам щедрость за то, что не дали им доли прибыли. Домашние поставки (разблокированы в ранге 2): Идите в дом клиента и удовлетворите их пожелания. Эта работа доступна только время от времени. Работа в лагере (разблокирована в ранге 3): Идите в военный лагерь и повышайте боевой дух войск. Эта работа платит значительно выше, чем простая проституция, но имеет более длительный период кулдауна, чем домашние поставки. Рабочие лагеря больше не доступны, когда вы выбираете сторону в гражданской войне. Случайный квест (разблокирован в ранге 4): сборник более сложных проституционных квестов. Большинство из них характеризуются скотством в той или иной форме, поэтому, если вы этого не сделаете, вы захотите придерживаться других форм проституции Новое - интеграция с SLSO - новые диалоги - несколько новых опций МСМ Amorous Adventures 3.4 для Flower Girls Дополнение диалогов на развития романтических отношений с ванильными НПС Скайрима (с английской озвучкой), оканчивающимися установлением сексуальной близости. Более подробное описание: Добавляет несколько романтических веток в начало игры, вплетенные в уже существующие истории персонажей и частично в задания. Мод не имеет экстремального содержания и направлен на достижение секса по обоюдному согласию, выполняя поручения для НПС. Все диалоги НПС в квестах озвучены (англ). Этот мод включает сексуальные отношения в лоре содержании добавляя ветки диалогов к основной сюжетной линии. Драконорожденному придется выстраивать новые отношения с ванильными НПС, выполняя фактически те же задания. Сюжетная линия того или иного НПС завершается, как правило, установлением любовных отношений. Персонажи с готовыми Любовными заданиями: - Эйла - Ньяда - Лидия - Даника Свет Весны - Камилла Валерия - Гердур - Сульга - Аннеке Скалолазка - Сенна - Изольда - Фаркас - Вилкас - Арания Иенит - Адрианна Авениччи - Садия - Айрилет - Мьол Львица - Сапфир - Иллия - Ингун Черный-Вереск - Элисиф Прекрасная - Серана Описание квестов частично устарело. Новое читайте на NexusMods https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15342! Гердур и Ралоф Самый первый секс партнер - это Ралоф, который встречается по дороге в Хелген и надо выбрать спасение вместе с Братьями бури (не Имперцами). Следуйте за Ралофом в Ривервуд и участвуйте в сцене его встречи с сестрой Гердур. После нее поговорите с ней. Айрилет После самой первой победы над драконом у сторожевой башни, поговорите с ней. Она объяснит некоторые ньюансы из жизни Драконорожденных. Лидия Поговорите с ней, когда она будет назначена вам как Хускарл. Помогите ей в некоторой проблеме сексуального характера и купите "Дом теплых ветров". Даника Свет Весны Помогите Данике в ее поиске по спасению Златолиста. В свою очередь она поможет Драконорожденному с уровнем возбуждения. Она в состоянии полностью убрать уровень сексуального влечения и вам не придется регулировать его в каких-либо посторонних модах, просто не забывайте про нее. Компаньоны - Эйла, Ньяда, Фаркас, Вилкас Эйла, Ньяда, Фаркас, Вилкас имеют различные варианты диалогов в разных точках квестовых линий у Соратников. Начинаются после вступления К оружию, после чего заканчиваются Очистительная месть. Эйла - Поговорите с Эйлой и получите ее в начальном диалоге - Поговорите с Эйлой После первого обращения в оборотня, когда вы просыпаетесь рядом с ней в середине нигде во Quest C03 - Серебряная рука. Займитесь сексом - Поговорите с Эйлой в конце C03, когда она стоит над трупом Скьора. - Поговорите с Эйлой после C03, когда она вернулась в Йоррваскр и готова выдавать вам после Серебряной Руки генерируемые квесты - Поговорите с Эйлой после завершения квеста C05 - Очистительная месть. Предложите ей интим. - Квест завершается, и она становится любовницей Ньяда - Поговорите с Ньядой и получите ее в начальном диалоге - Поговорите с Эйлой получите совет по отношениям после завершения C01 - Испытание доблести - Поговорите с Ньядой снова. Последует драка. Потасовки глючат, будьте осторожны ! Постарайтесь не дать ей надрать вам задницу - Поговорите с Фаркасом после завершения Quest C03 - Серебряная рука, получить еще советы по отношениям - Поговорите с Ньядой после завершения Quest C04 - Честь крови. Займитесь сексом. - Поговорите с Ньядой еще раз, чтобы узнать ее темную тайну. Квест завершается и она становится любовницей. Фаркас - Поговорите с Фаркасом и решите продолжить ли квест, чтобы сделать его любовником, или нет (если парни вас не привлекают). Поиск закончится сразу и вы пропустите все свои дополнительные диалоги. - Поговорите с Фаркасом в Древнем каирне, после того как он обратится в волка (Quest C01 - Испытание доблести). Займитесь сексом. - Поговорите с ним снова после завершения Испытание доблести - Поговорите с ним снова после Quest C04 - Честь крови (Голова гренморильской ведьмы). Предложите секс. - Поговорите с ним в последний раз после этого, квест завершается, и он становится любовником. Вилкас - Поговорите с Вилкасом и решите продолжить ли квест, чтобы сделать его любовником, или нет (если парни вас не привлекают). Поиск закончится сразу и вы пропустите все свои дополнительные диалоги. - Поговорите с ним снова после завершения Quest C01 - Испытание доблести - Поговорите с ним снова после завершения Quest C03 - Серебряная рука - Поговорите с ним снова после завершения Quest C04 - Честь крови. Займитесь сексом. - Квест завершается, и он становится любовником. Последователи Дибеллы - Сульга, Аннеке и Сенна Эти три персонажа образуют взаимосвязанную цепочку квестов. Чтобы ее выполнить вам придется взять Аннеке Скалолазку на некоторое время своим компаньоном. Есть два побочных задания необходимые при прохождении: - Убить Лидера бандитов по просьбе Аннеке; - Доставить письма от Сульги в Черный брод. Поговорите с любой: Аннеке или Сульгой для начала. Проще всего пообщаться с Сульгой и отправиться в Черный брод по ее просьбе с письмом. После чего возьмите Аннеке компаньоном и приведите к Сульге. Она попросит вас проводить ее мать в Храм Дибеллы, в Маркарте. Найдите Сенну вместе с Аннеке и выполните ее требования. Затем возвращайтесь в Камень Шора вместе с Аннеке к Сульге. Поговорите с Сульгой и закончите квест. Одиночные задания - Камилла Валерия, Изольда Камилла Валерия Предстоит выполнить задания "Золотой коготь" и "Письмо Камилле Валерии", в процессе выполнения будут варианты (к примеру диалог около моста Ривервуда, я хотелось бы знать почему автор этого не написал, будьте внимательны). В процессе выполнения задания с письмом либо Фендал либо Свен станут лучше относиться к ней и так же к вам. Примечание: после того как Камилла станет вашей любовницей, они оба станут ненавидеть вас. Так что имейте это ввиду, если вы используете одного из них как одного из самых ранних доступных компаньонов. Изольда В квесте с этой девушкой будет несколько диалогов на проверку Красноречия. Поскольку иметь дело придется с бардом и торговцами, так что есть варианты ничего не добиться. Есть освновной квест, для начала развития отношений. Это квест на поиск бивня мамонта. Поговорив с Изольдой, берем у нее этот квест. Находим, отдаем. После чего повторно интересуемся личной жизнью. Обращаемся к Микаэлю, узнаем много интересного. Пытаемся выловить Каджита по кличке Ма'дран, что может быть не просто, т.к. его караван может двигаться. Находим, берем задание на поиск некоего товара. Находим товар(берите обе бутылки, одну можно загнать Изольде). В обмен на товар, Ма'дран помогает соблазнить Изольду. Правда она поначалу будет совершенно не рада и добиться расположения от нее можно только припугнув. После секса и повтороной речи она уже по другому посмотрит на свои дела и ваши с ней отношения и с радостью согласиться быть любовницей. Микро-задания - Адрианна Авениччи, Арания Иенит, Садия Как правило, диалоги убеждения и осыпания комплиментами. Скрытый текст Адрианна Авениччи Доступна для убеждения после завершения ее персонального квеста отнести выкованный меч ее отцу Провентусу. А так же надо быть уже признанным Драконорожденным и иметь титул Тана. Ловить ее автор рекомендует у магазина/кузницы. Садия Поговорите с ней, когда вы получите квест Время лишений и она будет угрожать вам ножом у себя в комнате. Спросите ее о своей выгоде и она постарается убедить вас встать на ее сторону в этом конфликте. Соответственно выдать ее воинам означает лишиться такой любовницы. Арания Иенит Она является Жрицей Азуры в ее Храме и попросит вас выполнить задание Чёрная звезда Она также может стать компаньоном, если задание завершить в ее пользу. - Добавлены романы с Карлоттой Валентией, Нирией, Фаральдой и Брелин. - Добавлен новый квест «Рикке не проиграй эту битву». - Добавлен новый квест «Двойник». TDF Aggressive Prostitution v2 от 30.05.2022 Добавляет возможность стать сутенером ваших компаньонов и любых жнпс и получать за это деньги. Персонаж тоже может подработать в качестве проститутки. Добавлены - танец, возможность секса втроем и поддержка своей музыки во время танца. Я разнообразил однотипные диалоги этого мода. Новое: добавлена возможность танцевать за деньги и для жгг. Новое 2: исправлена ошибка с музыкой и добавлена возможность отключить походы проституток к кроватям, выбирать только мужчин, новые диалоги на выбор секса, возможность назначать города для работы проституток. Самое новое: добавлены взаимодействия со стражей, возможность нанять мужчин, лучший контроль над проститутками в других городах, множество новых диалогов. Все настраивается в мсм меню. В этой версии появилась интеграция с Sexlab Eager NPC - Теперь сдавая своих проституок НПС-клиентам вы можете повысить ранг отношений(SLEN) с этими НПС Если ГГ предлагает себя НПСам, то имеется шанс, что немного поднимется ранг отношений с этими НПС. Дополнительно: В версию мода в этой сборке вшит патч для paradise halls Soul Gem Oven 4 beta 8 Этот мод дает возможность ЖГГ и НПС рожать камни душ. Помимо прочего во время беременности (6 дней) персонаж будет производить вкусное молоко с различными баффами. У каждой расы молоко будет с уникальные баффами, которое можно использовать как алхимический ингредиент. Особенности мода - шанс забеременеть и родить камни душ - гуманоиды и существа могут оплодотворять ЖГГ - бутылочки молока и спермы можно использовать в алхимии - показ статистики рожденных камней - молоко у каждой расы со своими уникальными баффами - масштабирование (изменение) груди, живота или яиц в зависимости цикла беременности - удары \ силовые атаки наносят повреждения камням внутри - настройка баффов или дебаффов - настройка продолжительность цикла Для МГГ: Вы сможете производить Бутылки с семенем, которыми можно будет вручную оплодотворить ваших компаньонок. Примечание: Мод по умолчанию отключен. его необходимо будет включить в МСМ. Pet Collar Ошейник питомца. Служит для одевания на игрока или непися. Контролирует одевание одежды. Заставляет обслуживать неписей (людей и существ) Предоставляет дополнительные бафы и дебафы. Все лишние шмотки игрока на время ношения ошейника будут спрятаны. Снимается ошейник спустя некоторое время игры и после обслуживания определённого количества прохожих. Получить ошейник можно при проигрыше врагам либо другими модами или взять на тумбе при входе в Йорваскр справа. SexLab Subtitles 2.5a. Крайне полезный мод, усиливающий секс атмосферу в сценах секслаба. Конкретнее: мод добавляет субтитры секс диалогов во все секс анимации секслаба, с участием главного персонажа (обоих полов). Задействованы различные диалоги для разных типов анимаций и типов секс сцен (по согласию, [***]ие, с существами, однополые, прелюдия, мастурбация, фистинг, руками, ногами, грудью и все остальные типы секса. Мод полностью настраивается в МСМ меню. Можно присвоить разные (на свой выбор) диалоги для различных ситуаций. Изначально в моде не было диалогов, (кроме нескольких на японском), пришлось придумывать их самим и вставлять в мод. На каждую стадию любой анимации придумано от 5 до 20 различных диалогов. 20 на одну стадию - это максимум который поддерживает мод. Всего в каждой анимации по 5 стадий. На одну анимацию приходится до 100 строк диалогов. Всего 24 вида разных секс сцен. По умолчанию все диалоги в моде отключены. Если не используете мое готовое сохранение, то нужно включить каждый диалог отдельно - в мсм меню. SLACS Plus - SexLab Advanced Cum Stages Немного улучшенная версия мода SLACS - SexLab Advanced Cum Stages от Kyeckr, имеет больше этапов и новые текстуры ( SexLab Cum Textures Remake от Vacaliga). Основная идея улучшения - увеличение количества этапов, а не новых текстур. На данный момент доступно 7 этапов. Описание оригинального SLACS: Этот мод добавляет дополнительные этапы эффектов спермы для каждой из 3 областей по умолчанию, предоставляемых SexLab: вагинальной, оральной и анальной. Это позволяет пользователю испытать большее количество и комбинацию эффектов суммирования, возникающих в результате сцен SexLab, всего 4 этапа для каждой области. Это 124 комбинации! Ух ты! С MCM вы можете настроить количество используемых слоев в зависимости от ваших предпочтений, от 0 до 4. С MCM вы также можете настроить, как обрабатывать вагинальную сперму с помощью шлангированных актеров, чтобы лучше поддерживать пользователей с модами на ***. Шейдеры эффектов для Спермы также изменены, чтобы использовать 1+Alpha для прозрачности, чтобы предотвратить странное обесцвечивание, наблюдаемое в эффектах спермы по умолчанию в хорошо освещенных средах для некоторых пользователей. Flower Girls Sperm Textures 2.1a Этот мод обеспечивает эффект эякуляции для сексуальных анимаций Flower Girls. Версия 2 добавляет пункт меню MCM, который позволит вам изменить, как долго текстуры остаются на персонаже. По умолчанию 2 минуты. Обратите внимание: текстуры не отображаются через одежду. Однако даже FlowerGirls предоставили уличным проституткам демонстрацию текстуры для орального секса. Существует три версии текстур спермы с маркировкой: FGCumEffectHeavy FGCumEffectLightColor. FGCumEffectRealistic Реалистичная версия является «фотореалистичной» по словам автора. Версия светлого цвета представляет собой более контрастную белую версию. Версия Heavy полупрозрачна, как и реалистичная версия, только тяжелее. Общая продолжительность эффекта составляет 120 СЕКУНД. Однако вы можете изменить это с помощью консольной команды: установите для CumApplicationTimeSeconds значение xxx xxx от 0 до максимум 17000 или около того. Минимальная продолжительность, независимо от того, что вы установили, составляет 10 секунд. Максимальная продолжительность, независимо от того, что вы установите, составляет 17800 секунд. Animation selector for Flower Girls SE Мод добавляет меню выбора анимаций (селектор) для пикантных сцен из Flower Girls. С его помощью можно выбрать конкретную анимацию, а не случайную как это происходит по умолчанию. Для выбора перед самым началом сцены нажмите левый Shift чтобы открыть меню выбора. Есть MCM меню, в котором вы можете сменит горячую клавишу для селектора или включить автоматический показ меню перед началом сцены. Если меню не отображается, скорее всего сцена имеет только одну подходящую анимацию. Romance of NPCs for Flower Girls Rus Скрасим серые трудовые будни граждан Скайрима и добавим немного романтики, секса и любви. Особенности мода - НПС будут подходить к девицам для секса. - любовники и супруги будут подходить друг к другу и уединяться в тихое местечко для занятия сексом - враги и охотники будут заниматься друг с другом сексом - настроить шансы на подход НПС, супругов, любовников, охотников и врагов - разрешить участвовать компаньонов и геев - настройка частот секс сцен: 10% - сцены будут происходить каждые 5 часов, на 100% - каждые 0.5% часа, а при 0 отключить все - настройка таймаута между сценами SexLab Aroused Monitor Widget (SLAM) это виджет HUD, который показывает возбуждение вашего персонажа и 7 ближайших NPC. Виджет отображает имена NPC и указывает на их возбуждение (как регулируется SexLab Aroused [Redux]) либо числовым значением, либо сигнальным цветом, либо и тем, и другим. Положение, стиль и поведение виджета легко настраиваются с помощью меню параметров MCM. Перевод на немецкий язык включен. Моя мотивация для создания этого виджета заключалась в том, что я устал проверять возбуждение своих подписчиков с помощью клавиши N (у меня есть несколько модов, которые заставляют их делать плохие вещи, когда их не держат «удовлетворенными» :изворотливый:). При использовании клавиши N отчет возвращается через окно уведомлений в левой верхней части экрана, что ужасно медленно и ненадежно. Если вы часто используете клавишу N и не возражаете против небольшого дополнения к своему HUD, вам понравится этот мод. Виджет SLAM предлагает следующие функции: Варианты отображения только женщин, мужчин, гуманоидов или существ. Регулируемый диапазон сканера и частота обновления. Возможность сохранять настройки в локальном и глобальном профилях. Локальные профили относятся к сохраненной игре, а глобальные профили используются всеми вашими персонажами. Возможность заставить SLA немедленно присваивать значение возбуждения определенным типам NPC при первом их появлении. Поддержка переключения горячих клавиш с функцией автоматического скрытия. Стыковка слева/по центру/справа и сверху/по центру/снизу экрана с автоматическим выравниванием текста. Регулируемый запас до края стыковки. Регулируемый размер шрифта и межстрочный интервал. Можно настроить цвета для всех различных состояний возбуждения. Включите/выключите отображение числовых значений возбуждения. Включите или выключите использование цветов для обозначения состояния возбуждения. Описательные всплывающие подсказки для всех параметров конфигурации MCM. Тестовый режим, который отображает полный список (поддельных) имен NPC и значений возбуждения для легкой настройки стиля и параметров цвета. Возможность отключить виджет SLAM, когда он вам не нужен, чтобы сэкономить время скрипта папируса. MF Quick Animation Toggle QAT — это простая утилита, которая позволяет игроку назначать горячие клавиши для включения или отключения анимации Sexlab, в которой в данный момент задействован игрок. Она также позволяет использовать горячие клавиши, которые переключают агрессивность анимации и/или прелюдию. ---Цель--- Запуск нового персонажа Skyrim может быть пугающим из-за множества настроек, которые нужно настроить, если вы запускаете много модов. Эта утилита предназначена для облегчения небольшой части этого. Вместо того, чтобы копаться в сотнях анимаций, чтобы определить, какие из них включить или выключить, а какие пометить как агрессивные или предварительные (если вы их помните), теперь вы можете просто оставить все анимации включенными и играть в игру. Всякий раз, когда вы сталкиваетесь с анимацией, которая вам не нравится или не соответствует типу столкновения, вы можете просто нажать горячую клавишу, чтобы отключить анимацию или переклассифицировать ее. Через небольшой промежуток времени все анимации просто встанут на свои места. Если вы добавляете новый пакет анимаций, просто установите пакет и переклассифицируйте анимации по мере их появления. Sexlab загружает все анимации и их классификации во время сцены, поэтому отключение или переклассификация анимации не вступит в силу до следующей встречи. Горячие клавиши по умолчанию следующие: 7: Отключить/включить текущую анимацию. 8: Переключите, помечена ли анимация как прелюдия. 9: Переключите, помечена ли анимация как агрессивная. 4: Отображение текущего состояния анимации и флагов прелюдии/агрессии. 1: (Бонусная горячая клавиша) Переключение видимости пользовательского интерфейса для снимков экрана и записей. Это то же самое, что запустить команду «tm» из консоли. Все горячие клавиши можно настроить через MCM. ---v1.1--- Эта версия содержит новую страницу MCM под названием «Редактирование группы». На этой странице вы определяете выбор анимации или запрос, вводя параметры на экране. Актеры: количество актеров, задействованных в анимации. Теги: разделенный запятыми список тегов, которые должны содержать анимации в результате. Исключенные теги: разделенный запятыми список тегов для анимаций, которые следует исключить из результата. Нажав «Выполнить» в запросе, вы увидите количество зарегистрированных анимаций, на которые повлияют любые внесенные вами изменения. В разделе ниже под названием «Редактирование» вы решаете, как редактировать анимацию, возвращаемую запросом. Disable отключает все анимации, возвращаемые запросом. Вы также можете использовать ввод текста Тег и параметры Добавить тег/Удалить тег, чтобы добавить или удалить тег из анимаций, возвращаемых запросом. Например, мне не нравятся анимации позорного столба, и я не использую моды, которые в них нуждаются, поэтому мне нравится отключать их по всем направлениям. В этом сценарии я оставлю Актерам значение 2, введу Pillory в поле ввода Теги и оставлю поле Исключить теги пустым. Когда я выполняю запрос, я получаю 3 анимации. Затем в разделе «Правка» я нажимаю «Выполнить» рядом с «Отключить». Это приведет к отключению этих трех анимаций. SL 3BA Physics Auto Switcher 2.0.0 Это очень маленький мод для автоматического переключения физики для участников SexLab. Что делает этот мод Когда начинается анимация SexLab, этот мод проверяет, использует ли участник SMP в качестве физики. Если да, то все хорошо. Если нет и используется CBP(C), участники будут автоматически переключаться на SMP до тех пор, пока будет работать сцена. Это будет работать только CBP->SMP для сцен SexLab, а не наоборот, поскольку SMP обычно считается «лучшей» физикой. Функции Небольшое MCM для переключения функциональности мода Игрок обрабатывается и переключается отдельно Распознает акторов, которые уже используют SMP, и игнорирует их Не вмешивается в настройки вашего меню 3BA MCM SLAnimLoader 1.5 С этим модом вы можете легко регистрировать новые анимации Sexlab. Итак, устанавливаем нужную анимацию и в МСМ выбираем и регистрируем. Не забываем после установки анимаций обновить FNIS Нужно открыть мсм меню мода, главном меню нажать - "Включить все анимации" , после этого нажать строку - "Регистрация анимаций". Все готово. В моем сохранении уже все зарегистрировано. Включенные пакеты анимаций: Billyy's SLAL Animations 5.8 Nymra's SLAL Animations 0-9 SLAL NibblesAnims 5.7 SLAL ProxyAnims BakaFactory's SLAL Pack 5.40 SLAL SH Furniture anims PsycheAnimation SE NCK30 SLAL 3.4 SE AnubisS Animation Dump 7.2021 Секс-Моды для ЖГГ Toys&Love SE Этот мод представляет из себя 3 фреймоворка в 1... Бондаж, любовные сцены и возбуждение. Скайрим. Земля нордов, родина Тайбера Септима. Это суровая земля, окутанная лютым холодом и древними тайнами. Земля приключений, где мёд поглощается песнями и историями героев и легенд. Земля, куда многие приходят, чтобы найти свое счастье, себя или свою судьбу. Скайрим также является домом для более экзотических тайн, о которых вполголоса говорят по всей империи. Тайны, связанные со странными действиями в спальнях и публичных домах с использованием самых интригующих приспособлений, о которых никогда не говорят в приличной компании. Эти игрушки, как их называют местные жители, вновь стали популярными в недавние неспокойные времена и могут быть реальным ответом на то, как норды действительно согреваются в замерзших северных землях... Toys&Love — это три фреймворка в одном: Бондаж, Любовные сцены и Воодушевление. Они тесно интегрированы. Bondage — Оснащает игрушки из ящиков для игрушек многочисленными эффектами и способами побега. Love Scenes (Любовные сцены) — воспроизведение сцен с использованием анимаций из Love Packs и широко доступных SLAL Animation Packs Rousing — отслеживает уровень возбуждения, вызывая спонтанные оргазмы, эффекты на игрушках и кульминацию во время любовных сцен. Ласкайте, чтобы усилить возбуждение, или отрицайте, чтобы не потерять его. Чрезмерное использование приведет к тому, что вы станете чрезмерно сексуальными, что сделает это труднее. При правильном использовании вы можете достичь одновременного оргазма и управлять полезными эффектами, которые масштабируются до возбуждения. Deviously Cursed Loot SE Cursed Loot-это тематический БДСМ мод, который добавляет ловушки эротического характера при игре Скайрим. Будьте осторожны, когда осматриваете контейнеры и трупы побежденных впагов в Скайриме! Вы были предупреждены! Ходят слухи, что некоторые злые люди спрятали проклятые ограничители по всей провинции, которые сами оснащаются, как только до них коснется рука неучтивой девушки/женщины. Вполне вероятно, что некоторые из них все еще там внутри, ждут в шкафах, комодах, коробках, даже бочках и других невинно ваглядящих контейнерах ничего не подозревающих авантюристлк, чтобы они осмотрели и ограбили их. Эти устройства могут появиться, когда человек уже мечтает о сексе, и в перевозбуженном состоянии открывает неизвестные контейнеры! Даже если вы носите ключи, чтобы разблокировать ограничители, вы далеки от безопасности: есть информация о том, что некоторые незадачливые авантюристки успели спрятать свои ключи, находясь под влиянием проклятого устройства и продолжили свой путь в цепях, в глубокие пещеры, полные мерзких созданий! Некоторые из этих устройств, вероятно, еще остались на неудачницах. Так что будьте осторожны, если вы грабите трупы поверженных врагов! По слухам, создатели ловушек использовали проклятые удерживающие устройства, чтобы защитить свои ловушки и сделать их недоступными для нейтрализации. Будьте осторожны при установке или нейтрализации ловушек! SexLab Skooma Whore SE и LE Rus 1.01 Особенности мода - добавляет 18 видов скумы - чем больше употребляете скумы, тем больше становитесь зависимой - за бутылочку скумы ГГ будет заниматься сексом - 5 стадий зависимости и распада ГГ как личности. - скуму можно купит у дилеров во всех городах или алхимиков. Также она будет выпадать как лут Зелья Обман Боэтии - +100 переносимого веса, +100 выносливость, +50% наносимого вами физического урона Восторг вора - + 80, 60, 75, скрытность Второй мозг - + 60, 50, 40, алхимии, +60, 50, 40, кузнечного дела, +60, 50, 40 зачарования Колба Элендра - + 50, 35, 20 блокирования, +50, 35, 20 наносимого урона, +20, 15, 10 % скорости передвижения, +150, 135, 120 выносливости Акробат - +80, 75, 50 % взлома, +80, 75, 50 % карманным кражам, <+50, 45, 30 % скрытности, +20, 15, 5 прыгучести Прикосновение Моргуса - +200, 180, 150 % сопротивление магии, -500, - 400, 380 магии Жёсткая плоть - +50 сопротивлению огню, холоду и электричеству, +20 сопротивлению урону Палатин Окато - +10, 8 и 5 здоровья каждую секунду Друг мага - +200, 180, 150% регенерации магии, +200, 180, 150% магии Архимаг - +100, 80, 75% разрушение, иллюзия, изменение и восстановление, +100, 80, 75% регенерации магии Законченная скума - ваша выносливость регенерирует быстрее на 25%, повышена скорость передвижения на 10% , снижается скорость регенерации выносливости на 30% Зависимости Психический распад, 2 стадия - карманные кражи -10%, взлом -10%. Психический распад, 3 стадия - карманные кражи -25%, взлом -25%, алхимия -10% Психический распад, 4 стадия - карманные кражи -50%, взлом -50%, алхимия -30% стрельба-10% Психический распад, 5 стадия - карманные кражи -90%, взлом -90%, алхимия -50%, стрельба -50% Магический распад, 2 стадия - -10% регенерации магии Магический распад, 3 стадия - -25% регенерации магии, -10% иллюзии, -10% колдовства, -10%> изменения, -10% разрушения Магический распад, 4 стадия - -50% регенерации магии, -30% иллюзии, -30% колдовства, -30% изменения, -30% разрушение, -10% зачарования Магический распад, 5 стадия - -90% регенерации магии, -50% иллюзии, -50% колдовства, -50% изменения, -50% разрушение, -50% зачарования Физический распад, 2 стадия - -10% регенерации выносливости Физический распад, 3 стадия - -25% регенерации выносливости, 10-% красноречия, -10% скрытности Физический распад, 4 стадия - -50% регенерации выносливости, 30% красноречия, -30% скрытности, -10% кузнечного дела, -20% одноручники, -20% двуручники Физический распад, 5 стадия - -90% регенерации выносливости, 50-%> красноречия, -50% скрытности, -50% кузнечного дела, -50% одноручники, -50% двуручники Dark Desire Club. Этот мод добавляет в игру Клуб темных жекланий. Это бондаж-клуб, где вы можете играть в азартные игры, сражаться на арене, выполнять сексуальные задания и многое другое. Секс-задачи доступны, только если вы играете за женщину. В этом случае, вы можете стать работающей рабыней в клубе. Вход в клуб находится в Доме Развратниц около Солитьюда за Скрытой Фальшпанелью в Шкафу. В клубе одновременно находится до 50 NPC. Это может сильно сказаться на производительности, если ваш компьютер не может обрабатывать такое количество людей в одном месте. Dibella Sisterhood Храм Дибеллы в Маркарте уделяет основное внимание плотской стороне Дибеллы за счет других аспектов. В конце концов, вам придется восстановить баланс во имя Богини. Особенности - Оказание помощи в инициировании старой Сибиллы Дибеллы - Улучшенное сестричество Дибеллы, с лучшими нарядами и деятельностью. - Усовершенствования Храма (мест, предметов, сценарий алтарь) - Путешествие сестер с уникальными услугами - новая модель для знаков Дибеллы. Активировать знаки для Сибил. - Новый Храм Дибеллы (в теплом месте) - поиски, чтобы стать Путешествующей Сестрой (только для женщин в настоящее время) и собрать пожертвования для храма. Исправлен неправильный перевод квестов. Исправлены ошибки. Simple Slavery Plus Plus 6.3.15 SSE (обновлено)(ЖГГ) Мод работает только после поражения от бандитов. После этого вы будете высланы на аукционе и будете проданы на торгах. Как только все произойдет вы будете случайным образом помещены в один из сценариев рабства. Так же возможен вариант что вас выкупит какой нибудь добрый дядя. Если вы не выбрали ни одного мода, то вас освободят. Есть МСМ. В нем вы можете выбрать моды на рабство в которые ваша жгг сможет попасть после продажи. Devious Cidhna Мод, рассчитан на ЖГГ позволяющий покинуть Шахту Сидна используя женское обаяние на заключенных. Автор гарантирует 40 новых линий диалогов и много секса. SexLab Stories Этот мод своеобразный сборник секс историй и пасхалок. Бродя по просторам Скайрима вы можете случайно наткнуться на колдуна после недачного ритуала или на охотников греющихся после удачной охоты и т. д. Этот мод подразумевает подключение сторонних модов для срабатывания тех или иных квестов. Случайные встречи - Жертва Древним богам ("Король в Желтом") - Жертвы каннибализма в застолье с Эйлой - Встреча с чернокнижника после неудачного ритуала - Голые охотники в горячем источнике Истории Двемерские удовольствия (E.L.L.E. Секс-бот) - поговорите с каким-нибудь продавцом в Вайтране. Предстоит отправиться в пещеры и найти двемерского робота и починить. Получится отличный компаньон. Дева выводка - Вам предстоит помочь вашей подруге детства. (круг камней севернее Морфала) Семья - В Башни Кредлстоун живет странная семья, брат и 2 вечнобеременные сестры. Интересно, что они там делают и причем тут ворожеи? Живое Чудо - слейтесь во едино с природой, питайтесь соками Кин. Начинается с листовки в Винддельме. Красная волна - устали от беготни и убийств? Тогда вам стоит посетить корабль удовольствия в доках Солитьюда. К вашим услугам только самые лучших шлюхи Скайрима. Сексуальные встречи - на кланах держится весь Скайрим. У каждого из них свои скелеты в шкафу. Именно такой вам предстоит узнать. Отправляйтесь на ферму Сынов Битв недалеко от Вайтрана и спросите СиСи почему она голая и при чем тут корова....(где то должен быть дневник одного из Серых Грив. Он рассказывает всю мерзкую историю семейства Битв. Я его так и не нашел. Может вы найдете. Почитайте, занимательно) Королева нордов - стоит заглянуть в гробницы нордов. Наверняка там тоже найдете кучу интересного, помимо древнего тряпья. Помимо всего прочего в МСМ можно включить слухи и через диалог с НПС узнать о новостях, сплетнях и курьезных секс историях. Там же в МСМ можно включить фетиши камней. Незнаю как это работает, но я понял ваш камень будет влиять на ваше возбуждение. Система фетишей, связанная со знаками Стоящего Камня - Возбуждение увеличивается в зависимости от перка в вашем знаке. Теперь у вас есть еще одна причина найти правильный камень для вас. Deviously Enslaved Continued Продолжение мода Deviously enslaved Все окружающие будут реагировать на ваши одетые устройства DD и захотят заняться сексом, поработить или продать в рабство. Особенности мода - поддерживаются сторонние моды - большое и настраиваемое меню - поддерживаются как не полный комплект, так и полный - окружающие захотят с вами заняться сексом - вы можете стать рабыней и вас могут продать (с учетом установленных модов на рабство) - продажа в рабство как случайному человеку так и первому встречному (настраивается в МСМ) - очень много настроек отладки и тестирования - мод поддерживает как ванильные НПС так и НПС добавляемые сторонними модами - возможность вырваться из рабства (вкладка запугивание) - поддержка sexlab 1.61 - система уязвимости и верности - настройка между событиями и подходами НПС Правильно настройте мораль НПС для секса и рабство. Незабываем о вкладке Отладки Отличия от старой версии - улучшена поддержка новых версий модов DD - улучшенный контроль за игроком во время атаки - оптимизация мода и работы даже на слабых компьютерах - добавлена поддержка со многими модами на рабство - улучшено обнаружение других НПС рабов S.L.U.T.S - Новая Транспортная Служба Скайрима ищет новых сотрудников. Итак, после того как вы приняты на работу на вас вешают уздечку, впрягают в повозку и отправляют в другой город перевезти груз. Но не все так просто. В процессе перевозки у вас будут воровать груз из повозки и ваш долг перед компанией будет расти. Если долг будет большой то вам придется отрабатывать.... Есть небольшое меню МСМ для изменения цвета и тела Начало Для найма поговорите с любым трактирщиком, потом с извозчиком. More XDFF rules for Deviously Cursed Loot Version Добавляет новые правила, переключатели MCM и многое другое в систему XDFF. Этот мод является полностью внешним по отношению к DCL, не изменяет ни один из исходных файлов, а это означает, что он должен оставаться совместимым с будущими версиями DCL. Функции: - Меню MCM, которое позволяет вам переключать правила, которые вы хотите применить, включая все стандартные правила DCL XDFF. - Возможность переключать количество дней, в течение которых вы являетесь рабом, расстояние, которое вы должны держать от своего дома, сколько случайных правил вы можете наложить на себя одновременно и количество золота, которое вам разрешено носить с собой, когда правило золота исполняется. - 18+ странных новых правил, которые ваш дом может навязать вам, от игривых троллей до несколько жестоких. - В соответствии с духом системы XDFF, это система рабства игроков, которая все еще в некоторой степени дружелюбна. В отличие от более требовательных модов рабства для игроков, таких как Maria Eden, которые предназначены для того, чтобы весь ваш опыт вращался вокруг служения вашему дому полный рабочий день. - Возможность превратить одного дополнительного последователя в другого раба вашего дома, который будет следовать многим из тех же правил рабства. Требуется мод с несколькими последователями. - Никаких хардкорных вещей (зоофилия, скат, расчленение, гуро/вор и т.д.). ОПИСАНИЕ ФУНКЦИЙ: Новые правила: Вот список всех новых правил/ Все можно включить/выключить в MCM: Случайные правила: - Устройство принудительного связывания: 7 отдельных правил, каждое из которых требует от вас ношения определенного типа DD. Устройства: Армбиндеры (разрешены хомуты), связывающие рукавицы, повязка на глаза, кляп, рабские сапоги / каблуки, комбинезон и юбка-хоббл. Продолжительность применения зависит от того, насколько обслуживается устройство. - Игра с пони: в течение одного дня вы должны носить полный комплект игрового снаряжения для пони. - Черная кожа: вы вынуждены носить черный кожаный ограничительный комплект в течение одного дня. - Городской питомец: вы вынуждены ползать в костюме питомца каждый раз, когда входите в «безопасную» зону. - Пьяная шлюха: ваш дом заставляет вас часто употреблять случайные [***] напитки. - Мастер нимфоманки: ваш дом автоматически будет часто заниматься с вами сексом - Мастер-сутенер: ваш дом будет автоматически предлагать вам случайных NPC, когда вы находитесь в безопасных зонах. Тогда оставьте все деньги себе. - Халява: ваш дом сокращает вам перерыв и применяет на одно случайное правило меньше в течение 48 часов. Постоянные правила: - Принудительный пирсинг: ваш дом потребует, чтобы вы постоянно носили пирсинг сосков и влагалища. - Мастер-[***]: ваш дом будет периодически конфисковывать любые [***] напитки, которые он находит в вашем инвентаре, и время от времени выпивать их. Иногда вместо этого он будет заставлять вас пить. - Раздевание в городах: ваш дом будет раздевать вас догола всякий раз, когда вы находитесь в безопасном месте. Вас не накажут, а просто автоматически разденут. - Вибратор Тролль: если вы носите какие-либо вибрирующие DD, ваш дом будет случайным образом активировать их, просто чтобы убедиться, что вы всегда остаетесь возбужденными и готовыми к траху. - Нет брони: вас ударит током и разденут, если поймают, что вы носите легкую или тяжелую броню (по умолчанию отключено). - Городская обувь: не совсем правило, но вы можете зарегистрировать пару небронированной обуви, чтобы носить ее, пока вы раздеваетесь в безопасных местах. На тот случай, если вам нравится расхаживать голышом на высоких каблуках или в рабочих ботинках ? Благосклонность: Есть несколько одолжений, которые вы можете попросить у своего домина с разными результатами: - Книга заклинаний: ваш дом даст вам случайную книгу заклинаний уровня новичка/ученика в обмен на секс и дополнительное случайное правило. Вы никогда не будете давать дубликаты книг заклинаний. Полезно, если вы используете строгие настройки золотого правила. Имеет общее 30-минутное время восстановления с Тяжелым освобождением от пут. - Тяжелое освобождение от рабства: ваш дом освободит вас от fhv,bylthf/zрма/тяжелых цепей/и т. д. в обмен на добавление нового случайного правила. Имейте в виду, что ваш хозяин не будет дважды думать о предоставлении этой услуги, даже если он (она) применяет правило, которое требует, чтобы вы носили такое устройство, поэтому подумайте, прежде чем спрашивать. Имеет общее 30-минутное время восстановления с Тяжелым освобождением от пут. - Золотая мини-игра: посмотрите золотую мини-игру - Отшлепай меня!: Станьте мазохистом и умоляйте своего дома выпороть вас. Вы даже получите хороший небольшой стат-бафф, если будете делать это в течение 20 минут. Требуется установленный Заз. - Попросите ограничитель: если вы просто чувствуете себя в странном настроении, вы можете попросить своего дома добавить вам дополнительный случайный оганичитель DD. Или, может быть, вы бы предпочли вместо этого посмотреть, как она/он наложит еще одно ограничение на покорного последователя... Золотая мини-игра: Вы можете настроить золотое правило так, чтобы оно вело себя как обычная версия DCL с одним из нескольких установленных ограничений. Или вы можете использовать версию мини-игры, которую я создал вместо этого. Правила мини-игры таковы: - Он постоянно применяется - Вы можете попросить свою хозяйку придержать до 10000 дополнительных золотых, чтобы вы могли получить от нее/него позже. - После того, как вы вернете свое золото, вы получите 4 игровых часа, чтобы потратить его. Вы также получаете одно дополнительное случайное правило, применяемое к вам, и долг к выплате, который составляет 50% золота, которое вы попросили удержать у своего дома. Вы можете платить столько, сколько хотите, но ваш дом больше не будет хранить для вас золото, пока вы этого не сделаете. Покорный подписчик: Если у вас установлен мод для нескольких последователей, вы можете превратить одного из ваших других последователей в еще одного раба вашего дома. Этот последователь будет подражать многим из тех же правил рабства, которые применяются к вам. Вы даже можете запросить секс втроем с ними и вашим домом. На самом деле вы будете наказаны, если не будете предлагать каждые 12 игровых часов. Покорный спаутник получит набор опций MCM в разделе «Разное» после того, как вы завербовали его. Вы даже можете нанять покорного спутника-мужчину, хотя вам понадобятся некоторые дополнительные моды, если вы хотите посмотреть, как они носят ограничители. Estrus Chaurus V4.390 S С этим модом все плевки корусов не будут такие безобидные. Они будут вызывать щупальца и подсаживать яйца в тело ЖГГ и через несколько дней вы родите яйца корусов. Помимо прочего при беременности регулируется рост груди, живота, ягодиц. Процесс будет проходить как при обычной беременности. Меню МСМ Мод имеет меню МСМ и можно настраивать параметры: - включить / отключить беременность - настройка шанса плевка коруса - настройка роста груди, живота, ягодиц - настройка шанса родов - лимит рождения до 4 минут - инкубационный период - исправление узлов - просмотр статистики поддерживаемых модов - настройка максимального размера живота, грудия и ягодиц - включение / отключение поддерживаемых модов Estrus-Chaurus-Spider-Addon v4.342-5 SE Аддон к моду Estrus Chaurus. Теперь не только корусы могут вызвать атаку щупалец, но и пауки. Также предусмотрена возможность беременности яйцами пауков. Поддерживаются все пауки, кроме двемерских. WildLifeForToys Пакет анимаций с существами для Toys&Love Реплейсеры тел High Poly Head (SE) / Высокополигональные головы Модификация добавляет возможность заменить ванильные модели голов мужских и женских персонажей всех игровых рас на новые, высокополигональные и более качественные для использования вашим ГГ. Подробнее: - мод добавляет возможность использовать новые, высокополигональные меши голов мужских и женских персонажей всех игровых рас, тем самым, удаляя угловатость и грубость лица вашего главного героя ; - количество полигонов увеличено в четыре раза; - добавляет новые, высокополигональные волосы, брови, бороды и шрамы, соответствующие новой форме головы; - включает в себя морфы для расширенных ползунков RaceMenu; - совместим с текстурами кожи, созданными на основе ванильных моделей головы; - совместим с существующими пресетами для ванильных моделей головы мужских и женских персонажей (за исключением созданных в скульпторе). Schlongs of Skyrim SE 1.1.4 с аддоном Vector Plexus Regular и SMP физикой. Вам нравится иметь один и тот же старый шланг изо дня в день? Вы в восторге, глядя на мир, где каждый мужчина имеет одинаковую форму и размер члена? Вы чувствуете себя удовлетворенным тем, что у вас постоянно возбужденный или вялый член? Ну... тогда Schlongs of Skyrim не для вас!!! С Schlongs of Skyrim теперь вы можете разнообразить каждого NPC в своей игре! ОПИСАНИЕ SOS - Schlongs of Skyrim - это мод, предназначенный для работы в качестве основы для индивидуального, анимированного и динамического назначения и управления мужскими гениталиями. Хотя мод начинался с того, чтобы предоставить его только для мужских персонажей, из-за спроса он вскоре перешел на полную структуру, способную управлять им для любой возможной расы/пола. BodySlide and Outfit Studio - v5.5.2 (Обновлено) BodySlide с добавлением поддержки Skyrim Special Edition, программа предоставляет огромный список новых возможностей для создания тела CBBE и "подгонки" игровой одежды и брони для вашего созданного тела через BodySlide. Беспрецедентная гибкость в сочетании с удивительной простотой использования, позволяет Вам переделать все одежды и форму тела, о которых вы когда-либо мечтали. По сути все тоже самое что и в BodySlide для Skyrim Special Edition, так что более подробную информацию как пользоваться BodySlide читайте на нашем форуме в данной ветке, не все одинаково, но почти все схожее и даже очень все похоже и все также делается как и для Скайрима. Это графический редактор, предназначенный для редактирования мешей любых тел и одежды. Представляет из себя два модуля - первый для редактирования тел, второй – для подгонки одежды под тела. Возможности: - Создание собственных тел и форм тела на основе имеющихся - Возможность подгружать слайдеры настроек для новых тел - Подгонка любой игровой брони под любое тело, включая броню из модов - Поддержка физики тела BBP/TBBP/HDT - Всё наглядно видно в редакторе в реальном времени. BodySlide - Подгоняет одежду/броню и формы тела без необходимости редактирования meshes файлов! - Используйте ползунки, чтобы создать свои личные формы фигуры тела. - Необычная фильтрация одежды быстро показывает Вам наряды, которые вы хотите изменить, а текстурированные окна предварительного просмотра, показывают вам то, что вы получите в итоге. Outfit Studio - Для моддеров, теперь все в ваших руках! Создавайте моды на одежду и делайте пресеты для своих модов! - Конвертировать наряды между разными формами тела, создавать свои собственные Бодислайд ползунки, правильную анимацию и редактирование весовых meshes. - Импорт и экспорт .FBX, .OBJ .NIF meshes файлов. - Хоть самый малый, любой опыт моддинга требуется. Внимание: Браться за программу стоит тем, кто хоть отдалённо понимает, что к чему лежит в папке DATA и за что отвечает. Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- 1.7.1 Реплейсер женского тела для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Вместе с BodySlide вы можете настроить внешний вид вашего персонажа в соответствии с вашим воображением и сделать так, чтобы любой наряд подходил к нему! Так что не забудьте скачать и установить BodySlide для максимального потенциала! CBBE заменяет ванильное женское тело, которое разделяют все взрослые женские персонажи (игрок и NPC), на полностью настраиваемое с помощью инструмента BodySlide . По умолчанию доступны три варианта обнаженного тела, которые не требуют ничего, кроме установки, а также два стиля нижнего белья для этих форм тела. Также включены все ванильные наряды и наряды из DLC, преобразованные в базовые три формы тела, с дополнительной совместимостью с BodySlide, включая ползунки и множество разрядов. Модель тела полностью настраиваемая и имеет 13554 вершины, что более чем в 20 раз превышает разрешение тела ванильного Skyrim и в 6 раз больше, чем у старого CBBE. Включены текстуры, сделанные из фотографий реальных женщин, и несколько вариантов карт нормалей с высоким разрешением, чтобы соответствовать желаемой форме тела. Также переделаны веса моделей для анимации, предлагая улучшенную деформацию во многих позах. Ниже приведены варианты установки для различных форм тела, а также стилей нижнего белья. Все эти формы поддерживают ползунок веса от 0% до 100% в игре. Физика и специальное тело После установки CBBE в вашем BodySlide появится новая запись «CBBE Body Physics». Он доступен только в BodySlide, но не в основном установщике CBBE. Кроме того, в BodySlide есть «CBBE Body Special». С этим телом вы получите 3D модель половых губ. Половые губы требуют, чтобы текстуры тела были совместимы с ними, поэтому имейте это в виду при использовании сторонних текстур CBBE. Обязательно ознакомьтесь с телом CBBE SMP . Вы можете создать их, чтобы получать физику груди и ягодиц в сочетании с анимациями или физическими расширениями, которые используют такие (BBP/TBBP/CBP/HDT SMP). Плагины CBBE.esl/esp: Необходим. Включает исправления для ванильных костюмов. По умолчанию это обычный плагин. Проверьте необязательные файлы для .espfe/espl, которые не занимают слот плагина (поскольку это esp с пометкой ESL). RaceMenuMorphsCBBE.esp : поставляется с опцией RaceMenu Morphs (см. выше). Не может быть преобразован в плагин ESL! CBBE 3BA (3BBB) 2.4.1 Мод CBBE 3BA (3BBB) представляет собой улучшенную версию CBBE SMP . CBBE 3BA (3BBB) представляет собой тело c 3 костями груди с улучшенной моделью влагалища и перекрашенным весом костей, а также предоставляет различные предустановки физики, а также предоставляет различные предустановки физики и решения для пользователей, которые интересует производительность Описание Это улучшенная версия CBBE SMP (3BBB) CBBE 3BA расшифровывается как CBBE 3BBB Advanced (или Amazing Body), естественное распределение веса костей, оптимизированные для процессора параметры и т. д. В версии 1.22 и выше вместо заклинания можно использовать горячие клавиши переключения. Вы также можете активировать его в любое время в MCM, если хотите использовать заклинание. ** Список горячих клавиш: Игрок: Num+ NPCs: Num9 Вы можете отключить горячие клавиши из MCM или изменить их на другую клавишу. Если вы хотите отключить горячую клавишу, нажмите ESC или DELETE на горячую клавишу. Это изменит горячую клавишу на DELETE, но на самом деле она отключена. И вы можете активировать ранее использовавшийся метод Заклинания в MCM. Заклинание, клавиша переключения не предназначены для каждого человека Поэтому мы можем сбалансировать функциональность и производительность. И вы можете дать сильную физику SMP для NPC, как хотите. Совместимость с Faster SMP Несовместимость с CBP (не CBPC ) Несовместимость со старыми конфигурационными файлами CBP, такими как SinfulCBP, Immersive CBP и т . д. CBP Physics (имеется в виду «CBP», а не «CBPC») 1. Откройте BodySlide. 2. Примените 3BBB к групповому фильтру. 3. Выберите предустановку. 4. Запуск пакетной сборки. Если вы хотите сначала просмотреть свое тело и построить его, вам следует найти CBBE 3BBB Body Amazing Outfit/Body в BodySlide. Если вы хотите использовать SMP, не забудьте собрать это. Demoniac High Quality Glossy Female Body Texture 1.12а Полностью настраиваемый пакет текстур сверхвысокого разрешения для женского тела. Для CBBE, UNP, UNPB, 7B. На выбор доступны текстуры в разрешении: 8K, 4K, 2К, для мощных, средних и слабых систем соответственно. Основная часть этого пакета текстур - это индивидуальные карты отражений, базирующиеся на пакете "Fair Skin Complexion" от HHaleyy. Демонически четкие текстуры! Особенности: - Пакеты текстур Real girl + SG Textures в комплекте, в качестве 8K, 4K, 2K - Вариант блестящей и маслянистой кожи без ENB - Вариант высококачественной влажной кожи - Различные альтернативные спортивные варианты кожи - Более детализированные части тела (кожа, соски, интимное место, и т.д.) - Поддержка тел CBBE, UNP, UNPB, 7В Совместимость: - Этот мод содержит только файлы текстур. Demoniac не заменяет или изменяет сетку вашего тела. - Пожалуйста, отключите «FixTintGamma» в вашем enblocal.ini, в разделе [FIX], если наблюдаются швы на шее. Список модов, входящих в пакет: • Demoniac- High Quality Glossy Female Body Texture • Real Girls Realistic Body Texture by Zonzai and Seren4XX • Real Girls Realistic Body Texture for CBBE by drunkenmojo • SG Female Textures Renewal by Hello Santa • Fair Skin Complexion by HHaleyy • Sporty Sexy Sweat by Xs2reality • Sporty Sexy Map by Xs2reality • Clams of Skyrim Project by Scivirus • Mature skin texture and body Feminine/Masculine Khajiits/Argonians Ретекстуры кожи каджитов и аргониан с поддержкой тел CBBE SE и SOS Full SE CBPC - Physics with Collisions 1.5.2 Этот мод основан на CBP Physics от polygonhell. Этот мод включает в себя столкновения груди, ягодиц, живота и грудей, ягодиц, живота, влагалища (и многое другое) с руками NPC или игрока, шлангами и т. д. Он имеет файлы конфигурации для создания сфер столкновения, соответствующих форме вашего тела. Если вы используете нестандартное тело, обратитесь к руководству в формате pdf, чтобы изменить сферы, чтобы они соответствовали вашей пользовательской форме тела. CBPC не является предварительно рассчитанной или поддельной физикой. Он просто использует сферы вместо вершин для своих вычислений. Расчеты производятся для каждого кадра. Это мод моделирования динамической физики с хорошим балансом производительности для игровых целей. Потому что, на мой взгляд, физический мод, который вы не можете полностью использовать в игре, не убивая свой fps, вообще не является хорошим физическим модом. SSE-версия мода включает столкновения груди, задницы, живота, вагины с руками NPC или игрока, шлангами. FSMP - Faster HDT-SMP 1.44 FSMP: более быстрый HDT-SMP для AE, SE, VR HDT-SMP — это skse-плагин, позволяющий применять более продвинутые физические взаимодействия к актерам через файлы конфигурации. Представленные здесь версии значительно улучшают производительность по сравнению с HDT-SMP. Это имеет огромное значение, поскольку позволяет использовать такие вещи, как анимированные плащи, одежду, волосы и т. д., не нарушая FPS каждый раз, когда вы приближаетесь к городу или группе имперцев/Братьев Бури! Остальные моды UnOfficial Skyrim Special Edition Patch 4.2.7 для АЕ Неофициальный патч Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) является всеобъемлющим исправлением ошибок в оригинале игры Skyrim AE. Неофициальный патч в конечном счете исправляет каждую ошибку в Скайриме, которые не исправили сами разработчики игры, в одном простом пакете, для основной игры и всех 3-х DLC в одном общем патче. Теперь включает в себя исправления для 4-х базовых модов из Skyrim AE. Что входит: - Исправления в геймплее, квестах, интеллект NPC и существ, предметов, игровой механики, моделей и текстур, местоположения/расположения/принадлежности объектов мира. Cutting Room Floor (AE) 3.1.13 В очередной раз мы являемся свидетелями того, что Bethesda при создании игры Skyrim AE совершила очередную нелепость, удалив из игры некоторые сюжетные "радиант" квесты, некоторых NPC которые являются непосредственно участниками "вырезанных" квестов и сюжетов, а так же другие мелкие детали относящиеся к различным локациям, например была вырезана одна и сцен диалога персонажа и нескольких бандитов в "Крысиной норе", а так же восстановлены некоторые локации (список читайте ниже). Может это так и надо было, может быть просто лень было, а может они посчитали что эти квесты, NPC и другие события просто были лишними, но факт остается фактом. У вас вероятно возникало чувство, что в игре, некоторые сюжеты как бы были не до рассказанными и не имели логического завершения в той или иной ситуации? И все это проделки Bethesda. Автор данного мода, известный всем по реализации всех неофициальных патчей, решил восстановить все то, что было вырезано из игры разработчиками по той или иной причине, которую знают только сами разработчики игры Скайрим. Пример вырезанного и не вошедшего в игру контента: - NPC не вошедшие в игру (восстановлено) - Квесты не вошедшие в игру (восстановлено) - Были вырезаны некоторые локации (восстановлено) - Была вырезана одна из сцен диалога ГГ и бандитов (восстановлено) - Так же были вырезаны квесты относящиеся к гражданской войне, но автор данного мода не стал их восстанавливать,так как они слишком сложные (не восстановлено) Подробнее: - Коротко,в 2-х словах...Данный мод восстанавливает в игре все то,что было вырезано разработчиками и не вошло в игру по той или иной причине Что было восстановлено (это только краткий список) Игровые NPC: - Eннодиус Папий,так как он имеет важные диалоги,которые доступны перед началом квеста Темного Братства,для его убийства - Арги Зоркий Глаз - локация "Каменные холмы".Арги работает в шахте и имеет дом в Каменных холмах,ночью Арги может выйти погулять вокруг лагеря - Капитан Метиллий - локация "Мрачный замок".Метиллий расхаживает в помещениях Мрачного замка,если у вас имеются квесты на "Ветренный Пик" или "Зубчатая корона",если нету этих квестов,то гуляет снаружи замка.Метиллий исчезнет если Солитьюд захватят Братья Бури - Грушнаг - Будет теперь состоять в рядах каджитского каравана Маркарта и путешествовать вместе с караваном, Грушнаг является охранником каравана, это связано с тем,что в локации "Предел", на караванщиков могут напасть вражины - Гербен Сореншилд - Будет патрулировать территории между первым и вторым внутренними помещениями в локации "Килкрит - Руины",так же он имеет именной предмет - Макел Аббас - Считается охотником,будет добавлен в локацию "Душник-Йал" и охотиться в окрестностях,Макел принадлежит фракции орков.Экипировка Макела заменена с Тяжелой брони на охотничью - Мазгак - Так же является охотником и будет добавлен к группе охотников в локации "Грот Утопленника" - Тьоллод - Так же является охотником и будет добавлен к группе охотников в локации "Грот Утопленника" - Видинг - Так же является охотником и будет добавлен к группе охотников в локации "Грот Утопленника" - Дух древнего путешественника - Добавлен в локацию "Перевал Странника",так было задумано изначально Bethesda - Стейрод - Так же добавлен в игру,он изначально считался как один из рабочих на лесопилке "Железное дерево" - Сульвар Степенный - Живет в доме Нирании, проводит все свое свободное время на складе и для него нет никакого смысла проводить все свое время на этом месте - Талиб - Каменные холмы.Спит в горном лагере и работает в шахте."Каменные холмы" теперь будут чуть оживленнее - Тасий Траг - Тусуется в таверне в поселении "Драконий Мост".Тасий не любит занимается никакими делами,просто веселится и спит в таверне,изначально ему отводилась роль начальник Варния Юния - Трильф - Добавлен в игру, Трильф является работником лесопилки "Железное дерево" - Миторпа Нейсиал - Темная эльфийка,она привязана к локации "Житная ферма" - Каринда (это лошадка для Дагни) была помещена в конюшни Вайтрана. Лошадка не может быть использована, она в конюшне будет как дополнение - Тхджоллод - охотник, добавлен в Грот Утопленника - Видинг - охотник, добавлен в Грот Утопленника - Угларз - добавлен в игру для Нарзулбур, для участия в квесте - Стража Коллегии - универсальные охранники в коллегии Винтерхолда. Будут патрулировать сад и спать наверху, в зале достижений - 2 Саартальских шахтера - Алеук - кузнец в Каменных холмах. Имеет свой дом и слегка измененную кузницу Квесты: (радиант квесты это случайные неосновные квесты) - Восстановлена диалоговая ветка в квесте "Собака - друг даэдра" (DA03), где вы можете узнать, почему Клавикус Вайл выгнал его. Подробнее читайте здесь - Квест "Линия снабжения", который начинается в восстановленной ферме "Морозная река", теперь должнен быть доступен, поговорите с Сигнар Железная - Кровь на ферме. - "Сумеречная гробница" - После выполнения квеста, в Соловьином Зале рядом с кроватью появится расшифрованная версия дневника Галла - "Жена для Махулак" - Этот квест считался вырезанным квестом по поиску жены для вождя племени орочьей крепости Нарзулбур.Так же восстановлены некоторые диалоги радиант-квестов в крепости Нарзулбур,которые уже были заданы изначально,но не были использованы в игре - "Вор-ученый" – Это считается незавершенным квестом в Коллегии Винтерхолда.Нирия имеет что то,что может вам передать - "Наполнение камней душ" - Сергий Турриан попросит вас выполнить квест с заполнением камня душ (повторяющийся "радиант" квест) - "Пропавшие ученики коллегии" – Финис Гестор попросит вас разузнать что же приключилось с предыдущей группой учеников - "Толфдир Рассеянный" – Перегонный куб Толфдира будет не единственная вещь которую он может затерять (повторяющийся "радиант" квест) - "Пушнина" – Это добавленный случайный квест от Соратников,цель квеста добывать шкуры животных (доработана логическая цепочка последовательности квеста) - "Бродячий маг коллегии" – Толфдир не только рассеянный,ему ещё нужна помощь от вас (повторяющийся "радиант" квест) - "Библиотечные книги" – Восстановлен удаленный дополнительный диалог между игроком и Мирабеллой Эрвин Сюжетные сцены: - Добавлен AI пакет, чтобы отправить персонажа по имени Хорошо-Знает-Болота в Клуб «Новый Гнисис», для доступа к 2-м сценам, которые были созданы разработчиками игры, но так и не были добавлены в игру - DialogueRiftenRatway – Восстановлена удаленная,по мнению Bethesda, не функциональная сцена диалога между игроком и двумя головорезами в локации "Крысиная нора" (Данная сценка будет отключена если у вас установлен мод "Альтернативный старт игры - Live Another Life" и выбран сюжет за Гильдию Воров) - Восстановлена сценка между Утгерд Несломленной и Скульваром Черная Рукоять в конюшнях Вайтрана - Восстановлена сценка с Микаэлем в Гарцующей кобыле,теперь сценка будет работать так как было задумано изначально разработчиками - Восстановлена сценка встречи с драконом, за пределами Ветренного пика, из за которой никогда не позволялось обыскивать труп дракона Локации: - Восстановлена новая деревня Хельяркен, которая должна была быть изначально возле таверны "Ночные ворота", которая расположена в долине озера Йоргрим, между перевалом Странника на севере и горным хребтом Иркнтанда на юге, в деревне имеются ферма Джен, ферма Хейгена, дома Трайллуса и дом Фатенда - Восстановлен дом кузнеца Алеука, также добавлен и сам кузнец Алеук, который отсутствовал в игре, это находится в локации Каменные холмы - Восстановлена ферма "Морозная река" из глубины мрака. В настоящее время, эта ферма занимает место в западной части Хьялмарка, вдоль приграничной зоны вблизи Драконьего моста. Квест "Линия снабжения", который начинается в этом месте, теперь должнен быть доступен, поговорите с Сигнар Железная - Кровь на ферме. - Лесопилка "Железное дерево" была перемещена в Хьялмарк, рядом с фермой "Морозная река". Расположение на берегу было не совсем уместно. - Восстановлен Дом Триф и помещен рядом с перемещенной лесопилкой "Железное дерево". В доме Триф будет жить Стейрод - Восстановлен Дом Лилит Ткачихи. Он находится через дорогу от конюшни Вайтрана - Восстановлен доступ к удаленной части Шахты Сидна, которая использовалась как путь для спасения, когда вы находитесь в тюрьме, а не выполнять квест Изгоя - Восстановлено поместье "Снежное" которое находится во владении Фермы "Холодная Борозда", которая по другую сторону Вайтрана - "Убежище Талморских юстициаров" в Солитьюде - Теперь в данном убежище будут добавлены 1 командир юстициаров и 4 юстициара,они будут исчезать при завоевании Солитьюда Братьями Бури.Так же флаги заменены с Имперских на Талморские - "Башня Мрачного замка" - Восстановлен доступ к одной из неиспользуемых комнат в башне,которая находится над комнатой генерала Туллия,а капитан Метиллий будет проводить все свое свободное время и спать в этой комнате,поскольку у него нет кровати - Лесопилка "Железное дерево" - Восстановлена и принадлежит владению Хаафингар.Изначально в игре на карте имеет маркер в горах,на лесопилке живут и работают Стейрод и Трильф - "Житная ферма" - Восстановлена и расположена на юго-западе от Форта Греймур и владелица фермы Миторпа Нейсиал.Локация была задумана изначально,но не была добавлена в игру - "Дом Арги Зоркий Глаз" - Дом для Арги который так и не был создан разработчиками,находится в локации "Каменный холм" Заклинания: - Восстановлена награда в виде свитка "Повышение магии", который выдается за квест "Работы Шалидора" - Заклинание "Призрачная стрела" - Выпускает в цель призрачную стрелу, которая наносит 30 ед. урона и выводит цель из равновесия (Призрачная стрела, 30 ед.Ошеломляющий толчок, 25 ед.) - Ранее было недоступно в игре, первоначально - награда за квест Проникновение, но потом было заменено на Обнаружением жизни - Том заклинаний "Спрятать цель" (наложение невидимости на NPC) добавлен в экспертной список заклинаний Древису Нелорену, эффект заклинания: Цель невидима в течении 30 секунд. Это продлится до первого взаимодействия с объектами или атаки. - Следующие недоступные свитки заклинаний добавлены где-то в мир Скайрима: Свиток Мертвый трэлл, Свиток Драконья шкура, Свиток Огненный трэлл, Свиток Ледяной трэлл, Свиток Грозовой трэлл. Автор не собирается даже и упоминать где найти свитки. Исследуйте мир и ищите! Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (SE-АЕ) Этот мод исправляет ошибки и неправильные параметры оружия, брони, одежды, украшений и разных предметов Скайрима для достижения наилучшего соответствия. ОСОБЕННОСТИ МОДА Исправляет многие ошибки, обнаруженные в ванильном оружии, броне, украшениях и прочих предметах. Улучшает соответствие и баланс между различными предметами (цена, вес, урон, ключевые слова и т.д.) Оружие и броня будут масштабироваться предсказуемым и последовательным образом. Сила зачарования, накладываемого на украшение, теперь должным образом зависит от качества базового украшения. Исправлены способности, которые не работали стабильно в отношении всех предметов в игре. Женские варианты одежды теперь будут использовать корректные текстуры при отображении от 1-го лица. Изменения в категориях создания предметов, чтобы систематизировать и упорядочить меню крафта. Увеличивает скорость стрел и болтов на 50%, и делает их траекторию полета более плоской. Изменяет параметры и ключевые слова для масок драконьих жрецов для лучшего баланса с другими игровыми опциями. Регулирует характеристики оружия двемеров, эльфов и орков, чтобы они соответствовали рангу и качеству их доспехов, а также прогрессированию кузнечных перков. Меняет местами параметры даэдрического и драконьего оружия, даэдрическое теперь более могущественное. Некоторые ранее недоступные предметы теперь доступны для игры и /или для получения. Позволяет носить обручи с капюшонами. Практически все варианты одеяний с капюшонами были убраны из игры и заменены на отдельные комбинируемые капюшоны и робы. Лут, собираемый с определенных мебельных контейнеров теперь соответствует классу и типу мебели. Некоторые предметы были переименованы для лучшей сортировки или для лучшего соответствия их внешнему виду в игре. Ожерелья и/или кольца, которые раньше были невидимы при ношении с определенной одеждой, теперь правильно отображаются. Бутылки с зельями теперь используют правильные меши, а бутылки с ядами больше не выглядят плоскими и тусклыми. Perfect Terrian LOD для SKYRIM HD SE 1.1 Новая переработка ландшафтных текстур Terrain LOD, соответствующая установленным модификациям текстур. Генерируется с помощью xLODGen. Также содержит LOD деревьев. Совместим с DynDOLOD Paradise City for Vanilla Skyrim -- Great Trees for Cities SE 3.7 Разочарованы тем, что города Скайрима слишком пусты для вас? Хотите немного больше тени под солнцем? Ну, это для вас. Этот мод превращает многие города провинции — и деревню Рорикстед — в лиственные райские уголки. Вайтран Северо-западная часть Вайтрана превращена в мини-парк. За городскими стенами, в северо-западной части холма, находится Роща Влюбленных. Рифтен Некоторые из новых деревьев в Рифтене были сделаны оранжевыми, а не зелеными, чтобы отразить общий цвет флоры. Виндхельм Особое внимание было уделено созданию в Виндхельме собственных уникальных деревьев с использованием новых безлистных текстур. Для тех, кто использует летние или тропические моды, есть возможность использовать те же деревья, что и в других городах. Рорикстед Эта маленькая деревня, ужасно бесплодная, является исключением из правил, поскольку деревья были посажены вдоль «Главной улицы» и за пределами таверны «Замороженный фрукт». ApachiiSkyHair SSE 1.6 Новые женские и мужские прически для людей, эльфов и орков. Конвертированные волосы из Sims2 и Sims3. Автономная версия. Добавляет 216 новых причесок для женщин и мужчин. Прически конвертированы из Sims, Oblivion и Witcher Часто задаваемые вопросы: Как изменить прическу существующего персонажа: На ПК откройте консоль (`) и введите showracemenu -enter- Откроется меню настройки персонажа. - Убедитесь, что вы находитесь в виде от третьего лица, прежде чем редактировать своего персонажа, иначе вы будете невидимы и не сможете увидеть изменения, сделанные в showracemenu вашего персонажа - НЕ изменит ваши атрибуты / навыки / очки / и т. д. если вы не измените расу, пол или не выберете пресет из списка. Изменение чисто косметических вещей, таких как волосы, оставит ваши очки без изменений. Если персонаж двигает руками вперед, как будто они связаны, это явный признак того, что навыки будут испорчены, если руки остаются параллельными телу, это нормально. Способ исправить ошибку измененных атрибутов — просто переоборудовать свое снаряжение. Вам также необходимо повторно ввести (или изменить) свое имя. Как изменить прическу у NPC: Без CreationKit никак. Почему длинные волосы или длинные косы парят над грудью моего персонажа? Волосы сделаны так, чтобы не врезаться в моего персонажа, который использует пышное тяжелое тело CBBE с броней. SG Hair Pack 268 Портированный в SE пак из 268 стильных женских причесок RaceCompatibility for Skyrim Special Edition | Расовая совместимость (SE-AE) Этот пакет позволяет авторам модов создавать модификации на основе RaceCompatibility.esm для правильной работы с Skyrim SE-АЕ. С дополнительной совместимостью с USSEP, Better Vampires, Vampiric Thirst, Sacrosanct и Sacrilege. Также исправляет ошибку в RaceCompatibility, связанную с несколькими расами из модов. Этот фикс позволяет сделать расы из модов обычными расами на основе RaceCompatibility.esm для корректной работы с Skyrim SE и дополнением Dawnguard. В Dawnguard изменено несколько скриптов отвечающих за вампиризмом и ликантропией (оборотни), это означает что обычные расы не смогут полностью функционировать с DLC. Этот мод сливает скрипты из Dawnguard с скриптами из данного мода Race Compatibility. В RaceCompatibility.esm файлах входящих в этот пакет также установлена совместимость и исправления для расы Лесных эльфов WoodElf (Bosmer), записывает в файл и добавляет дополнительный скрипт совместимости для Неофициальных патчей для Скайрима. Простым языком, эти фиксы делают сторонние расы из модов совместимыми с оригинальными расами и игра будет сторонние расы из модов принимать как игровые, со всеми преимуществами как и у игровых рас, кроме того, исправляет ошибки и баги, когда новые расы из отдельных модов не работают надлежащим образом. Heels Sound SSE 1.5 Вы когда-нибудь думали, что у высоких каблуков должен быть свой собственный «щелчок»? Теперь мечта сбывается! Этот мод позволяет высоким каблукам иметь автономный звук без замены каких-либо ванильных звуковых файлов. Звуковые варианты, включая различные поверхности и движения. EFF - Extensible Follower Framework 4.0.5 EFF - Extensible Follower Framework для Skyrim SE, является расширением командного управления и наймом компаньонов, возможность нанять до 100 компаньонов и командовать как по одиночке, так и группировкой. Вместо того, чтобы отдавать команды своим компаньонам посредством диалога, будет всплывающее окно меню с доступными функциями, это меню можно отключить и вы все еще можете получить доступ к таким же функциям через диалог. Особенности: - Возможность вербовать до 100 компаньонов одновременно. - Команды компаньонам отдаются и выполняются через меню, а не через диалоги (это означает, что компаньонами можно командовать во время боя) (опционально). - Дополнительные команды могут быть доступны через диалог, если командное меню выключено. - Возможность отображения статистики и классификации компаньонов. - Компаньоны могут ездить на лошадях, если у них имеется лошадь и вы едете один. - Компаньоны могут "собирать" урожай" и конкретные типы элементов, когда им приказать. - Компаньоны могут "отдохнуть" или войти в режим "песочница" (свобода действий) в указанной точке. - Компаньонам могут выбрать наряды из списка основных нарядов или вы можете установить опцию "Нет" и дать им все, что вы хотите. - Статистика компаньонов может быть "обновлена" через "тренировочную" команду. - Боевой стиль компаньонов может быть изменен на "дефолт", "лучник", "берсерк", "маг", "вор" или "воин". - Компаньоны могут владеть двумя типами оружия в каждой руке (dual). - Место жительства компаньонов может быть установлено в любом месте где стоит компаньон - Компаньоны могут быть назначены как "по умолчанию", "защищенный" или "бессмертный" - Любые доступные команды могут также быть применены ко всей группе сразу. - Наряды будут "сохраняться" через SKSE, когда вы уволите компаньона, когда он будет отдыхать или ждать. - Возможность настройки мода через меню. - Возможность обучать компаньона заклинаниям. - Возможность отображения командного меню через окошко меню. - В инвентаре смотрите книгу инструктаж "Как стать главарем", в книге описаны все функции мода. FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES FISSES является простой в использовании утилитой для игроков и в основном для моддеров, чтобы сохранять и перезагружать в игре Skyrim SE-АЕ переменные в/из файла. Это может быть полезно в различных ситуациях, например, все больше и больше модов предлагают обширные настройки MCM меню, в которых вы как правило настраиваете нужные вам опции и параметры для модов, но соответственно, все эти настройки сбрасываются, когда вы начинаете новую игру. ФИСС позволяет обеспечить возможность создания пользовательских, определенных вариантов предварительной настройки (пресетов), которые могут быть сохранены или загружены из созданных вами пресетов. Принцип работы данной утилиты очень простой, с вашей стороны нужно просто установить данный мод в игру и забыть о нем, ФИСС не нужно настраивать, так как это всего лишь "ядро", которое нужно для различных модов с МСМ настройками, в которых соответственно есть функция сохранения или загрузки пресетов с помощью ФИСС, такие моды которые имеют такую возможность описаны ниже. The Kinky Princess - Club and followers Около Солитьюда на берегу реки стоит уютный клуб с уютной атмосферой и красивыми девушками Особенности мода - 8 девушек и 6 из них компаньоны - девушки будут обслуживать вас и танцевать всю ночь напролет - в клубе есть ванная комната и внешняя терраса с бассейном Love Maids CBBE Одежда служанок (улучшенный) (обновлен) Некогда не задумывались почему обслуживающий персонал дворцов ярлов носит обычные одежды? Этот мод исправляет эту оплошность и переодевает уборщиц дворцов и трактирщиц в симпатичные одежды служанки. Изменяемые НПС Фианна - Драконий Предел, Вайтран Герда - Драконий Предел, Вайтран Уна - Синий дворец, Солитьюд Хульда - Гарцующая Кобылаа, Вайтран Садия - Гарцующая кобыла, Вайтран И другие женские персонажи, кто носит одежду хозяина таверны Герда в Драконьем Пределе может продать 2 комплекта наряда служанки. Если не хотите заморачиваться, то можете воспользоваться Additemmenu. Улучшения: Мод теперь не изменяет внешность НПС и просто меняет одежду у НПС Заменил всю одежду от OSARE на одежду от Apachii Новое: Переодел нпс которые не должны носить одежду служанок в другую одежду. (Мужчины НПС, В том числе НПС из Populated Skyrim) - правки внесены в оригинальные моды. Сделал специальный уровневый список, который будет случайно выбирать наряд служанки для конкретных НПС Underground Bathhouse and Paradise Valley Недалеко от Вайтрана, рядом с Белой рекой, которая ведет в Рифтен, имеется загадочная Райская долина и подземные бани. Ведь после долгих и изнурительных путешествий вам хочется и отдохнуть и помыться в компании своих компаньонов или просто в обществе посетителей. Также внутри есть девушки легкого поведения! Кроме того, эту баню вы можете использовать как свой дом и плюс ко всему, в бане имеется выход в другую локацию "Райская долина", это пляж и бассейны на открытом воздухе. Оригинальные, коренные жители NPC могут быть заменены на ваших любимых NPC, более 15 NPC могут быть просто приглашены для проживания, включая ваших супругов. Особенности "Подземной бани": - 4 разных варианта с разными текстурами и с различными визуальными эффектами, могут быть выбраны при установке мода (ванильный обычный вид, ванильный обычный вид с высоким качеством текстур, деревянное оформление и откровенное оформление). - Главная-спальня имеет небольшую гидромассажную ванну и зону отдыха, комнату отдыха, душ и библиотеки, которые содержат все книги Скайрима и многочисленные контейнеры для хранения вещей. - Дополнительная (необязательная) [***] комната с возможностью поселения [***] (см. описание в разделе "Что в архиве" ниже). - Большой основной бассейн. - Сауна и Душевые. - Зона отдыха с джакузи, каминами и трон. - Бар и большая кухня с холодильником, печью для выпечки хлеба и сжиганием мусора. - Спальня для [***] (служанок). - Пара туалетов. - Несколько фонтанов и мест для мытья. - Часовня святыни. - Гвардейская оружейная палата с тиром и 4 охранника NPC, которые могут быть заменены на своих компаньонов путем диалога. Также имеются тренировочные манекены, которые дают вам опыт, при тренировках. - Комната с манекенами, витринами и оружейными стойками, а также музей с артефактами, где вы можете хранить все виды оружия, щиты, когти и маски. - Техническая зона с обслуживанием и рабочей зоной, в которой вы можете изготавливать и зачаровывать предметы. Много мест для хранения вещей в этой области. - Красивая пещера с подземной рекой, рудой и ингредиентами и многое другое. - Мрачная зона для "отмороженных" NPC и игроков, в том числе тюрьма и кровавый бассейн, также имеется комната для пыток. - Секретная скрытая комната и скрытый уголок (счастливая охота). В этой области можно найти несколько кнопок "справки". - Комната с телепортаторами для всех городов, домов игрока, драконьих пристанищ, военных лагерей и 2 обычных телепорта с заклинанием. - Заклинание телепортации в саму баню из любого места. - 10 дополнительных слотов для приглашения компаньонов, чтобы жить там. - 4 слота для "отмороженных" NPC, чтобы поселить из в "Мрачную зону". - 2 слота в тюрьме для того чтобы заключить NPC под стражу и могут быть отправлены в тюрьму, когда они заслужат наказание. - 1 слот чтобы вы могли пригласить свою жену для проживания, не зависит от дополнительного модуля усыновления [***]. - Система авто-сортировки предметов, которая будет размещать все элементы, помещенные в один контейнер, в 21 разные контейнеры, в зависимости от принадлежности. - Индивидуальные варианты одежды для заключенных и кандалы для заключенных, можно поместить путем размещения в контейнер (Пожалуйста, прочитайте статью об этом). - Бард и 3 купца, у них много золота. - Все NPC, ваш супруг или супруга и приглашенные вами компаньоны, будут пользоваться всеми услугами бани. - Все NPC будут раздеваться при входе, например в бассейн или сауну. (Предупреждение: нагота будет применяется в зависимости от вашей настройки игры, то есть в зависимости от того, какой вариант реплейсера тел у вас установлен в игре, с нижним бельем или без нижнего белья и при выборе варианта установки самого мода, если ванильный вариант, то NPC будут в белье, если "ню" вариант, то будут раздеваться). - Все 10 оригинальных NPC которые уже имеются в данном моде, могут быть заменены на ваших компаньонов или NPC. - 8 опциональных esp. файлов, для отключения каждой области в бане по отдельности, это для тех, у кого слабые компы, все варианты могут быть выбраны при установке мода, например можно отключить оружейную комнату, спальню и так далее (читайте описание ниже в разделе "Что в архиве"). - 1 дополнительный файл esp. отключающий комнату с телепортаторами и заклинаниями, этот файл для игроков, которые не любят такой метод перемещения. - 2 опциональных варианта слотов с кандалами, которые активируется в "Мрачной зоне". - Опциональный модуль для возможности поселения [***] (требуется сам мод...). - Чит-кнопки для элементов, которые будут в контейнерах, это для тех, кто не хочет искать все вещи в игре. - Кнопки чтобы превратиться в вампира или оборотня и кнопки чтобы вылечиться. Особенности "Райской долины": - В локации "Райская долина" находится и "Подземная Баня", там есть дверь ведущая в "Подземные бани". - Терраса с бассейном и джакузи, бар и область для тусовки. - Крытый Бассейн и область для тусовки. - Небольшой песчаный пляж на берегу озера. - Несколько природных мест для купания. - Красивые пейзажи,в том числе водопады, леса, озера, реки и прекрасный вид. - Из-за близости Райской долины к геотермическим источникам всегда приятный теплый климат и преимущественно хорошая погода. - Пещера с рабочими столами. - Медведь последователь, он также может помочь охранять долину. - Все NPC могут быть использованы за пределами области долины, а также в бане. - Смотрите внимательно и тщательно изучайте область и вы найдете все секреты и лакомства. Audio Overhaul for Skyrim SE (AOS) Audio Overhaul for Skyrim SE (AOS) - это обширный звуковой капитальный ремонт звуков и звуковых эффектов в игре Skyrim SE-AE, цель простая, изменить все звуки и эффекты на более захватывающие, четкие, гибкие, эффективные и в конечном итоге сделать максимально совместимыми с оригинальной игрой. Окружение мира игры, оружие, магия, движения, реверберация, звуки существ и общий звуковой микс, являются ключевыми областями перемен. Данный мод не вносит никаких мелодий и песен в игру, а полностью перерабатывает уже ванильные игровые звуки и эффекты. Аудио звуки и эффекты - были улучшены и частично переработаны с нуля. Подробнее: - Этот мод полностью перерабатывает оригинальное звучание в игре, частично добавляет новые звуки и эффекты, но не заменяет звуки и никаким образом не влияет на изменение любых звуковых файлов из модов. - Этот мод увеличивает громкость звука и эффектов в целом и увеличивает объемное звучание в Скайриме. - Увеличится акустический радиус и предоставится гораздо больше изменений в звуках водопадов, птиц, зверей, животных, насекомых, заклинаний, оружия, шагов, магии, звуков в городах, за пределами городов и других предметов на более реалистичные. - Будет также изменён объем и радиус слышимости диалогов на более реалистичное звучание. - Повысится реалистичность внутренних и наружных окружающих звуков. - И многое другое, подробности читайте ниже. Улучшение звуков в игре в зависимости от расстояния: - В зависимости от переменных значений - минимальное расстояние, затухание из-за кривых и максимальная дистанция. Например слышимый диапазон звуков оружия увеличен примерно на 200%. Звук же исходящий от НПС грызущего яблоко по-прежнему можно услышать только вблизи. - В общем вероятность того, что вы услышите то что видите и ожидаете при этом услышать была существенно увеличена. Экстенсивный звуковой ремикс: - Игровая громкость увеличена примерно на 10-15% (насколько позволяет движок). - Откорректированы амплитуды для оптимального баланса между геймплеем и игровым погружением. - Более динамичный и легкий "микс" звуков (разница между тихими и громкими звуками теперь более заметна). - Специальные изменения при работе с затухающим на расстояния звуком (удаление звучания по мере отдаления от объекта). - Изменена частота звучания, более сбалансирована и более динамичный звуковой спектр. Увеличена детализация диапазона, менее загромождены низко-средние, низкие и высоки частоты диапазона. - До предела насыщенные басы каждого игрового звука только мешают звуковому воздействию, ведь на самом деле должна быть "насыщенность" звуков и от низких частот, например в случае [хлопков] и тяжких повреждений. Реверберация: - Реверберация это отражение звука от поверхностей окружающей среды, короче говоря - эхо. Это одно из самых значительных изменений модификации. - Отражение звука существенно увеличено по сравнению с ванильным звучанием в Скайриме. Окружающая обстановка теперь имеет гораздо более реалистичное и разнообразное пространственное отражение (эхо). - Не просто увеличен объем реверберации, а произведена реконструкция для различных типов окружающей среды с целью нахождения оптимального баланса между реверберацией звука, его качества и атмосферного воздействия. - Звуки тщательно отлажены в сочетании с затуханием звуковых эффектов на расстоянии. - В ванильном Скайриме каждый звук имеет одну стандартную настройку реверберации, в независимости от ослабления при удалении на расстоянии. Это приводило к тому что небольшое эхо от падающего на землю объекта, вызывало больше звуковых отражений чем мощный [хлопок], что абсолютно неестественно. - Теперь эффект отражения звуков имеет разные параметры. Например, расположение в пещере не ограничивает эха отраженного от поверхности за её пределами ,но оно будет еле слышно. - Эффекты очень тонки из-за весьма различных условиях внешней среды Скайрима. - [хлопки] (руны, шаровые молнии, дыхание драконов) теперь имеют специальные проникающие эхо-эффекты, как и должно быть от громких звуков. Шаги (звуковые эффекты): - В настройках игры будет новый ползунок с настройками громкости шагов. - Почти полная переделка звуков шагов всех рас и некоторых существ. Только для этого автор создал более чем 1000 новых звуков шагов. - Зависимость звука от шагов при одетых доспехах (ткань, легкие, тяжелые) теперь отрегулирована и всегда присутствует на любом типе поверхности и скорости передвижения. - Кстати сочетание одетых доспехов и издаваемых при этом звуков шагов при движении было очень неэффективно в Скайриме и это сильно тревожило, но автор продолжал следовать намеченным курсом, чтобы обеспечить совместимость со всеми видами брони и доспехов. - Звук шагов при одетых тяжелых доспехах теперь "тяжелее" чем когда персонажи одеты в другие доспехи. Магия: - Новая модификация звуков магии сделанная с нуля, в основном для магических школ разрушения и колдовства...в основном... - Стало больше четкости в звуках между кастом заклинания, движением к цели и конечным эффектом заклинания. Например раньше, колдуя Огненные стрелы, вы не могли слышать звук при достижении ими цели из-за того, что звуки производимые при касте заклинания полностью глушили звуки других диапазонов и частот. - Более агрессивный, быстрый, энергичный звуковой эффект от [***] эффектов, что добавляет желания колдовать снаряды во врагов с еще более страстным удовлетворением и погружением в игровой мир. - Больше реализма. Реализм в Магии, правда? Да, с помощью нового звукового оформления которое подчеркивает имеющие у вас в руках возможности, делая при этом звуки более яркими и живыми, в отличии от стандартного оформления игры. - Улучшенная визуализация от звуковых эффектов, например от втыкающих в тело и застревающих в нем ледяных сосулек или звуки эха от взрывающихся вдалеке шаровых молний и треск обжигающего при этом огня. - Больше вариантов и конкретных звуков для различных заклинаний. Раньше один и тот же звук был использован практически для всех электрических заклинаний, теперь уникальные заклинания имеют свои уникальные звуки. - При касте с двух рук звуки магии школы разрушения теперь более интенсивны при помощи дополнения звуков в дополнительные слоты. - Врезающееся в поверхность\объект заклинания школы разрушения теперь гораздо более отчетливо слышно. - Звук от двигающегося к цели заклинания-снаряда. Теперь вы можете услышать звуки летящих к цели магических снарядов, независимо от расстояния на которые они были запущены. - Следующая тема - школа колдовства, открывающая между прочим врата в Обливион для дружеских объятий с демонами и прочими красавцами. - Произведена "реанимация" звуковой дорожки. - Некоторые звуки при касте заклинаний этой школы, например стальная кожа, имели металлический оттенок что многим не нравилось и они были изменены. - Модифицированы некоторые крики для большего различия между собой. - Добавлен [громкий и шумный] звуковой эффект при поражении цели криком Безжалостная Сила. - Редизайн некоторых других не игровых персонажей по специализации магия/[хлопки] (например Дыхание Дракона). Ловушки: - Звучание большинства видов ловушек переделано на новый звуковой и более живой эффект, что заставит вас не один раз подпрыгнуть на своем стуле. - Звук от горящего масла теперь более интенсивен. Существа: - Сделано новое звуковое оформление и множество модификаций звуков для различных типов существ в особенности больших и эпических. - Сделан полный редизайн некоторых звуковых модификаций (например, морозные пауки). - Особое внимание было проявлено к большим и эпическим существам. Звуки при полете Драконов, их посадка, укус, удары хвостом, топот мамонтов, лязганье частей Центурионов и т.п. - Собаки больше не гавкают как астматики гоблины, теперь практически реалистичное "гав-гав"! Почему никто не заметил этого до сих пор? Атмосфера: - Полностью переработана внешняя атмосферная база звуковых эффектов (открытые локации), чтобы тонко и ненавязчиво передать больше ощущений игроку от окружающего его воздуха, ветра, листвы, образа жизни и так далее. - Примерно 400 новых звуков окружения в Скайриме, в интерьерах и экстерьерах. Некоторые примеры: летучие мыши, пчелы, орлы, собаки, камни, треск ветвей, звуки различных птиц, сверхъестественные звуки в подземельях, звуки в городах, звуки деятельности NPC, звуки лося, лисы, лягушки, гейзеров, звуки деревянные опор, комаров, сов, волков и многое многое другое... - Разные регионы имеют свои различные звуковые характеристики: 1.В лесах щебечут птицы, трещат ветки и мягко шуршат листья, когда ветер несется сквозь них 2.Бескрайние травяные поля тундры наполнены звуками насекомых, а в ваших ушах гудит ветер 3.Голые и ветряные просторы с парящими в небе орлами - это земли Изгоев 4.В снежных полях и безжизненных холодных горах завывает метель 5.Тишину мертвых болот изредка нарушает кваканье лягушек и доносятся странные звуки - Значительным изменениям подверглись звуки анимированных объектов окружающей среды, такие как костры, водопады или ветряные мельницы. В них добавлено еще больше жизни при использовании 3d-технологий. Теперь вы не только видите, но и слышите окружающий вас мир. - Подкорректировано содержание и временные рамки рандомных звуков окружающей среды (к примеру - птицы, насекомые) в большинстве внешних и внутренних локаций. - Снижены или даже удалены некоторые звуки, которые были неуместны или вызывали раздражение, вместо них добавлены другие с таким расчетом чтобы подчеркнуть специфику места. - Много замечательных звуков ванильного Скайрима были едва слышны, зато те которые были нередко неуместны производили слишком много шума. - Добавлены и откорректированы звуки во внутренних локациях, они должны быть более приглушенными. Акцент сделан на то, что на самом деле происходит на ваших глазах. - Звуки дождя в интерьерах(дома). - Звуки ветра в интерьер, на основе соответствующей погоды на улице (дома). Оружие: - Теперь игра правильно использует надлежащий контент для различных боевых ситуаций, вместо того чтобы раз за разом использовать несколько однотипных звуковых образцов,будут присутствовать различные звуковые эффекты для разного типа оружия. - Модифицированы и подверглись точной синхронизации звуки ударного оружия. Прежде звуки от любого ударного оружия приходили с опозданием. Это добавило в звуки боя больше реальных ощущений. - Переработаны звуки при стрельбе из лука. Они сделаны на основании записи звуковых эффектов при использовании настоящего средневекового лука. - Летящие стрелы теперь тоже издают практически реалистичный звук. Производительность: - Автор сделал большие усилия в сторону уменьшения использования памяти для работы данного мода. - Для большинства игроков не должно быть никаких проблем с производительностью. Совместимость: - Sounds of Skyrim Complete - Enhanced Lights and FX - The Climates of Tamriel - Realistic Water Two - SkyRe - Footprints - Wet and Cold - Deadly Dragons - W.A.T.E.R. - В.О.Д.А - Guard Dialog Overhaul - Monster Mod - Deadly Spell Impacts - Improved Weapon Impact EFFECTS - Patches - Совместим со всеми неофициальными патчами и всеми другими крупными модами - Enhanced Blood Textures - Rustic Weathers (Version 3) и выше - Natural and Atmospheric Tamriel - Obsidian Weathers and Seasons - aMidianBorn Book of Silence, Arcane Archer Pack (Creation Club Content), Cutting Room Floor, Enhanced Magic VSFX, Immersive Sounds Compendium, More Dangerous Traps (или Lethal Traps), Sacrosanct, Torches Ignite Oil, Weapon AF, Yet Another Attempt at Fixing Giant Physics. Несовместимость: - Не совместим с другими звуковыми модами за исключением модов на оборотней - Не совместим с "The Climates of Tamriel Sound addon" - звуковой аддон для Климат Тамриэля - Не совместим с модами изменяющими звуки оружия, боя и магии moreHUD SE 5.1.1.0 Этот небольшой мод расширяет выводимую на экран игры Skyrim AE информации о предметах и ингредиентах в виде HUD виджета, данного виджета ох как не хватало игре, ведь с таким виджетом будет намного удобнее играть, согласитесь, всегда было очень неудобно узнавать или получать дополнительную информацию об объекте и нам приходилось выполнять ряд ненужных действий: забрать предмет, открыть инвентарь, найти предмет в инвентаре, посмотреть статистику. И это разве удобно? Теперь, данный мод намного облегчит жизнь игрока, вам достаточно будет просто навести прицел на объект, предмет, например на оружие, доспехи или ингредиенты и вы тут же увидите информацию о предмете, то есть статы, стоимость, кроме того, будет отображаться вес предмета в соотношении с тем весом который у вас уже накоплен, поэтому вы больше не будете гадать, брать или не брать, а потом узнать, что у вас перевес. Что будет отображаться в виджете HUD: - Имеющийся ваш вес и максимально допустимый вес (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать). - Количество золота игрока (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать). - Текущее значение урона оружия и разница урона между вашим оружием и тем которое вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на оружие). - Текущий рейтинг брони и разница рейтинга между вашей одетой броней и той, которую вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на броню). - Известные эффекты ингредиентов (будет показываться при наведении прицела на растение или ингредиенты). - Количество инвентаря игрока (будет показываться количество предметов в инвентаре игрока, при наведении на исследуемый предмет). - Иконка прочитанных книг. - Виджет классификации брони при наведении прицела на броню. - Виджет зачарований для оружия и брони. - Эффекты для других элементов заклинаний, таких как свитки, томы заклинаний и посохи. - Весовая классификация броня. - Навыки книжного мастерства перед чтением книги. - Значение удельного веса. - Благословения святынь. - Индикатор уровня противника. - Индикатор зачарования. Будет показываться значок, когда игрок ранее уже снял эффект зачарования с выбранного оружия или доспехов. - Рейтинг тепла для режима выживания (Survival) из Creation Club. - Уровень вражеской души (неразумных существ). - Индикатор здоровья врагов. - Индикатор количества вражеской магии. - Индикатор количества выносливости противника. - Индикатор количества вражеской магии и выносливости. - Показ значков для мода "Legacy of the Dragonborn - The Curators Companion". Настройки в МСМ меню: - В МСМ меню вы можете настроить позиции положения виджетов по оси X и Y. - Вы можете включить или выключить отображение и стиль виджетов на экране. - Нижний виджет это виджет для отображения информации о оружии, брони, одежды. - Виджет ингредиентов это виджет для отображения информации о травах и ингредиентах. - Опция удаления мода. - Масштабирование виджетов. - Задержка отображения виджета в 0-2 секунды. - Поддержка PapyrusUtil. - Отключение дополнительных счетчиков врагов и статистику. Совместимость Этот мод должен быть совместим с большинством модов из серии iHUD (например Immersive HUD SE, A Matter of Time SE) Less Intrusive HUD || Skyrim Alchemy Food Overhaul Predator Vision Совместим с "Режим Выживания" (Survival) из Creation Club SkyHUD Floating healthbars Не совместим с модом Display Enemy Level, так как этот мод так же добавляет индикаторы уровня и здоровья врагов. Известные недочеты: 1. Иногда общий рейтинг брони не совпадает с рейтингом ванильной брони в меню инвентаря, на 1 значение. Я подозреваю, что существует проблема округления с отображаемым значением ванили. Значение, которое показывает этот мод, действительно равно общему рейтингу брони для всех экипированных доспехов. 2. Похоже, что в оригинале игры есть ошибка, которая вычисляет урон от лука как (урон от лука + урон от болта), когда есть оснащенные болты (DG). Очевидно, что это не правильно, и расчет этого мода не делает этого, поэтому он не будет соответствовать ванили. 3. Кроме того, при наведении лука, а у игрока есть арбалет, ванильная игра вычисляет разницу в оружии, используя следующую формулу (целевой урон лука + (урон снаряженным болтом (* 2?)) - (снаряженный урон от арбалета + снаряженный урон от болта). Так что этот мод тоже этого не делает. 4. Вес необработанных ингредиентов не отображается, потому что я не нашел надежного способа предсказать, сколько ингредиентов даст флора или дерево при использовании уровненвых списков (сбор урожая). Возможно, я займусь этим позже. 5. Вы можете сохранять и загружать пресеты, используя PapyrusUtil. Обратите внимание, что вам нужно будет иметь доступ на запись в каталог "/Data/SKSE/Plugins". При использовании MO2 этот каталог может быть установлен только для чтения и потребует изменения статуса только для чтения. Вам также могут потребоваться разрешения от имени администратора. Heels Fix Усовершенствованная коррекция положения при ношении высоких каблуков. Racemenu обрабатывает высокие каблуки, постоянно поднимая актера над землей на значение смещения, указанное в файле сетки обуви. В результате актер также парит над стульями, кроватями и другой мебелью. Что выглядит довольно резко и странно. Чтобы справиться с этим, есть мод Racemenu High Heels (Height Fixes) от ousnius , но он довольно простой. Все, что он делает, это отменяет смещение пятки всякий раз, когда актер взаимодействует с какой-либо мебелью, плавает или садится на лошадь. Это приводит к тому, что их ноги погружаются в землю, но, по крайней мере, остальные выровнены. Этот мод в значительной степени начался с того, чтобы попытаться заставить его вести себя как исправление Misc HH. KS Hairdos SSE 1.9 это новый пакет причесок для игры Skyrim SE-АЕ, который содержит в себе 983 прически, из них 876 причесок для женщин и 107 прически для мужчин. Эти прически имеют реалистичные текстуры, для более реалистичного вида и имеют такую особенность, как выравнивание волос по отношению к черепу/кости. Женские прически включают в себя скальпы, это заставит их выглядеть более естественно и мужские прически также имеют свой собственный скальп, в итоге это означает, что прически будут плотно прилегать к черепной коробке, так как это и должно быть, а не отделяться от головы. Прически только для людской расы и эльфов, для для других рас, таких как Каджитов, Аргониан и Орков не подойдут! Static Mesh Improvement Mod - SMIM (LE-SE-AE) 2.08 Skyrim LE-SE-AE это самая лучшая RPG с открытым миром и красивыми 3D моделями персонажей и существ, но в игре присутствует не очень-то и проработанные детали, предметы и объекты. Разработчики потратили много времени для создания рас, существ, брони, оружия и крупных зданий, но они пренебрегли качеством многих 3D моделей. Этот глобальный мод исправит множество 3D-моделей и улучшит их внешний вид и исправит многие уродливые швы и другие странности, присутствующие во многих стандартных 3D моделях. Целью проекта является улучшить большое количество некачественных 3D моделей. Сейчас исправлено более 900 3D моделей в более чем 30.000 местах, среди них камни, цветы, лед, деревья, мебель, предметы быта, наружные уличные объекты и внутренние в домах и помещениях и многое другое. Больше никаких квадратных щитов, помидоров, камней. Игра меняется кардинально! Skyrim HD SE Версия 1.4 Skyrim HD SE предоставляет HD-текстуры с разрешением от 1K до 4K. Он заменяет тысячи текстур по всему миру Скайрима. Включены SMIM, Blended Roads, Realistic Aspen Trees 2k Что изменено? Архитектура: Вайтран Виндхельм Фермы Винтерхолда Солитьюд Маркарт Рифтен Храм Небесной Гавани Совнгард Высокий Хротгар Небо: Звезды Планеты Галактика Аврора Солнечное сияние Хлам: Телеги ящики 4k Коврики Черный предел: грибы, статуи и многое другое. Подземелья: пещеры , двемерские руины, имперские шахты , нордские разломы, корабли , Пейзажи , Грязные утесы , горы , дороги , Курицы, Кролики, Саротаар, даэдра, нетчи. некоторые эффекты, такие как бурная вода, пламя свечи, проецируемое рассеивание, пчели, бабочки монархи, соответствующие LOD Textures Dawnguard DLC: Форт Стражи Рассвета Замок Волкихар Руины Снежных Эльфов ландшафтные растения Каирн Душ Dragonborn DLC: Воронья Скала Башня Телванни Тирск Медовый дом подземелья ландшафт травяные растения драконы даэдра нетчи Enhanced Blood Textures Пакет текстур, заменяющих оригинальную кровь в игре Skyrim SE-АЕ. Текстуры значительно улучшают вид крови, автор увеличил разрешение с 512 до 2048. Это не просто мод, а абсолютно новая кровь и её поведение! Следы крови на одежде, на земле, на траве. Брызги крови от ударов на дальнее расстояние, при этом мараетесь не только вы, но и враги. Новый вид крови отображающейся на экране и многое другое. Новые возможности (плагин + скрипты): - Увеличенное количество крови во время боя и убийств (каждый удар теперь вызывает брызги крови). - При кровотечении у НПС теперь будут капли крови. - Дополнительные кровавые брызги при обезглавливании и убийственных движениях по горлу. - Кровь капает, когда здоровье ниже 50% (следуйте по следу тех, кто бежал с боя ранеными). - Тяжелые и легкие брызги в зависимости от того, сколько урона нанесено. - Лужи крови, которые по-разному реагируют на твердые или мягкие поверхности (каменный пол, снег, грязь и т.д.). - Зеленая кровь для пауков и хорусов. - Двемерские автоматоны кровоточат маслом. - Эффект спазматических конвульсий, после анимации убийства и обезглавливания (настраивается). - Брызги крови и звуки капель крови. - МСМ меню с настройками. SkyUI 5.2 SE SkyUI (SE-AE) является изменением игрового интерфейса в игре Skyrim SE-AE на более удобный с расширенными возможностями. Если вам по каким то причинам не по душе новый интерфейс, но хотите чтобы в игре было МСМ меню, то установите еще аддон SkyUI SE - Away, который вернет интерфейс по умолчанию, но раздел МСМ останется. Что означает "не поддерживаемая альфа-версия"? * SkyUI SE-AE требует наличие SKSE64, который в настоящее время все еще находится в альфа-версии, поэтому SkyUI просто наследует это состояние. * SkyUI SE-AE это полный выпуск в плане функционала который был ранее для игры Skyrim LE. Все функции должны работать. * SkyUI SE-AE имел кратковременное тестирование, так что могут быть не обнаруженные ошибки. Пожалуйста, сообщите нам о любых проблемах, которые вы найдете. * Обновления будущих SkyUI SE-AE могут не быть обратно совместимыми с предыдущей версией SkyUI SE-AE. Если все пойдет хорошо, то все будет совместимо, то есть при будущих обновлениях можно тогда просто играть далее с новой версией, но если будут внесены глобальные изменения и исправления, то будьте готовы вернуться к более раннему сохранению игры, в котором еще нет установленного SkyUI SE-AE. Изменения в интерфейсе: - Добавлены иконки вместо названий категорий - Мини-иконки для каждого типа предмета - Экстра колонки, показывающие доп. информацию (вес, стоимость и т.д.) - Специальные иконки показывающие украденные, зачарованные вещи или нанесенный яд - Поиск вещи по инвентарю - Поиск локации на карте через фильтр - Отображение активных эффектов в правом верхнем углу экрана - Обновлённое меню быстрого доступа "Q" Меню инвентаря Функции: - Названия категорий заменены соответствующими иконками - Цветные иконки для каждого типа предметов - Возможность настройки размера шрифта в инвентаре, что позволит увеличить число одновременно отображаемых предметов - Добавлены столбцы с дополнительной информацией о предметах (цена, урон и пр.) - В большинстве столбцов реализована сортировка (необходимо кликнуть по названию столбца), некоторые столбцы могут быть отсортированы по нескольким состояниям (надетые / украденные / зачарованные вещи и пр.) - Поиск по названию предмета - Понятная и удобная навигация с помощью клавиатуры или джойстика - Возможность регулировки отображения 3D-версии предмета для поддержки мультимониторных систем - Столбцы могут быть показаны или скрыты, что называется, "на лету", с использованием соответствующей кнопки рядом с полем поиска - Конфигурация кнопок больше не статична и корректно отображает текущие настройки Меню торговли и контейнеров Функции: - В нижней части панели присутствуют две вкладки для переключения между инвентарем игрока и торговца/контейнера - При торговле вес предмета отображается в нижней части окна - Оптимизировано управление, случайные нажатия кнопки "Забрать все" уйдут в прошлое Меню магии Функции: - Иконки для каждой из школ магии легко узнаваемы даже в общем списке заклинаний, а новые опции сортировки значительно облегчат жизнь магам - Доступна сортировка списков заклинаний по уровню, затратам магии или длительности - Доступна сортировка списка криков по уровню и времени восстановления - Доступна сортировка списков по "источнику" эффекта и оставшемуся времени Меню настройки модов (МСМ) Основные функции МСМ: - Опция "Настройки модов" доступна из меню паузы – вам больше не придется добавлять какие-либо служебные предметы, которые вызывают появление меню настроек и захламляют инвентарь игрока - Опции могут использовать все имеющиеся элементы интерфейса: слайдеры, подменю, флажки выбора, кнопки и пр.) - Расширяемость – меню настроек каждого мода может содержать до 128 страниц, в каждой из которых может присутствовать до 128 опций - Простой и расширяемый API и подробная документация - Возможность задействовать клавиатуру, мышь и / или джойстик Меню карты При разработке улучшений меню карты мы опирались на то, что по мере прохождения игры и роста числа маркеров на карте поиск нужной локации становится все более трудоемкой задачей Функции поиска локации: - По нажатию соответствующей кнопки откроется окно со списком уже известных локаций, из которого вы сможете выбрать нужную; - Вид карты переместится к выбранной локации, также она на несколько секунд будет подсвечена; - Поддерживаются маркеры локаций, добавленные модами Отображение активных магических эффектов Функции: - Теперь вместо того, чтобы постоянно открывать меню магии и смотреть какие магические эффекты сейчас влияют на вашего персонажа, вы сможете видеть их непосредственно на экране. - Для эффектов, изменяющих характеристики персонажа, использованы соответствующие иконки. - Около временных эффектов отображается шкала, демонстрирующая оставшееся время действия. - Поддерживаются как все типы магических эффектов из оригинальной игры, так и контент из модов. - Вы можете настроить размер иконок и задать их положение на экране,это опциональная функция, при желании вы можете отключить ее в МСМ-меню настроек SkyUI Меню избранное Меню "Избранное": - Новое меню "Избранное" содержит быстрый способ доступа к важным элементам - Чтобы его улучшить,были внесены некоторые дополнения и изменения: Три дополнительных категории фильтрации экипировки (оружие + броня),помощь(зелья + ингредиенты),магия(заклинания + крик) Компактный элемент списка с большей площадью и улучшением поддержки горячих клавиш Добавлены иконки для каждой группы инвентаря - Другой главной особенностью нового меню "Избранное" это 8 настраиваемых элементов групп - Доступ к этим группам осуществляется через окошко в нижней части списка "Избранное" и управляется непосредственно в меню МСМ - Это делает более удобное использование без включения расширенной категории "Группы" в МСМ меню - Обрабатывается каждый элемент в группе,в зависимости от ее типа: - Доспехи,одежда и аксессуары назначаются на горячие клавиши для быстрой экипировки - Зелья и яды применяются для текущего оружия - Оружие,щиты и заклинания,с полной поддержкой dual wield комбинаций - Группы также могут быть вызваны с помощью настраиваемых горячих клавиш без входа в меню FAQ: Вопрос: при запуске игры выдает ошибку типа "Кодовая ошибка SkyUI 1" или не запускаются моды Ответ: запускайте skse_loader.exe от администратора ПОЛЕЗНАЯ ИНФА ДЛЯ ТЕХ У КОГО НЕ РЕГИСТРИРУЮТСЯ МОДЫ В МСМ МЕНЮ: * Эта информация касается модов, у которых есть МСМ меню с настройками и для тех у кого при установке таких модов, при входе в игру, в МСМ меню настроек не регистрируется какой либо мод, так вот, чтобы заставить скрипт проверять наличие новых добавленных в МСМ меню модов при первой установке и их не появлении в МСМ и регистрировать их корректно, откройте консоль ~ и введите: setstage ski_configmanagerinstance 1 SkyUI-Away SE 5.2 (опционально) Описание: SkyUI-Away SE убирает и возвращает первоначальный интерфейс инвентаря игрока в игре Skyrim SE, но оставляет категорию МСМ "Настройки модов". Подробнее: Все прекрасно знают такой популярный и известный мод как SkyUI SE, который практически полностью изменяет весь внутри игровой интерфейс в игре Skyrim SE, это меню инвентаря и соответствующие окошки, а так же добавляет такую возможность как дополнительную категорию МСМ "Настройки модов" для настроек различных модов, которые соответственно требуют сам SkyUI SE, чтобы эти самые настройки были в категории "Настройки модов", но и так же многим игрокам не особо пришелся по душе сам внутри игровой интерфейс меню инвентаря, который изменяет мод SkyUI SE и игроки хотели бы избавится от этих нововведений изменения интерфейса инвентаря, но хотели бы чтобы осталась только функция МСМ "Настройки модов". Что нужно сделать: 1. Прежде всего вы должны установить сам оригинальный SkyUI 5.2SE для игры 1.5.3.0.8 и выше 2. Далее установить данный аддон SkyUI-Away 3. Запустить игру и зайти в меню паузы в "Настройки модов" в опцию "SkyUI SE" и чтобы не появлялись окошки с сообщениями ошибок снять галочки со всех пунктов В МСМ SKY UI - Дополнительно - Проверка версии SWF 4. Все, играйте, раздел SkyUI (МСМ меню) с настройками модов останется, а интерфейс инвентаря, карты, избранного, магии и так далее вернется к оригинальному. Если я хочу вернуть все обратно: - Просто удалите следующие файлы из по адресу Data/Interface/ bartermenu.swf containermenu.swf craftingmenu.swf favoritesmenu.swf giftmenu.swf inventorymenu.swf magicmenu.swf map.swf - и включите в настройках SkyUI все опции которые отключили FAQ: - Для тех у кого возникли проблемы с меню магии, перейдите в меню настроек SkyUI, затем Дополнительно и включите/отключите позиционирование для 3D элементов. Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE + FNIS Creature Pack SE 7.6 FNIS - это очень необходимая утилита для Skyrim SE-АЕ, позволяет воспроизводить новые анимации ожидания и танцев, без необходимости использовать какие-то обходные пути для этого, будь то: замена существующих анимаций или создание временных псевдо-рас. Делается это путем создания новых слотов для анимации в Skyrim. Этот мод будет интересен не только мододелам, но и простым игрокам. Игроки смогут использовать его для того что бы заставить NPC проигрывать какую-то стандартную или новую анимацию из модов, а так же ваш персонаж или другой NPC может просто станцевать какой нибудь заводной танец, если применить заклинание! Это весело! Простым копированием файла с анимацией (.hkx) под выбранным именем в специальный каталог и активировать данные анимации используя FNIS заклинания. Меры предосторожности при борьбе с пиратством: * FNIS при каждом запуске проверяет, используете ли вы законную установку игры через Steam или пиратскую версию игры. Для этого считывается информация, которую Steam настраивает каждый раз, когда вы запускаете Skyrim с помощью панели запуска Steam. Если эта проверка завершается неудачно, то вы получите предупреждение в окне вывода FNIS, что игра запущена не из легальной директории Steam. Но это просто предупреждение, сам FNIS будет работать. FNIS Creature Pack SE - это пакет анимаций для животных из соответствующих модов серии SexLab * ВАЖНО: В Skyrim есть ошибка, которая вызовет вылет (на рабочий стол) при запуске игры с добавлением слишком большого количества анимаций. Это происходит обычно где-то в диапазоне между 11.000 и 14.000 дополнительных анимаций для персонажа от 3-го лица, в зависимости от типа анимации. (анимационные реплейсеры и анимация существ от 1-го лица не затрагиваются). Запуск программы FNIS: 1. Запустите GenerateFNISforUsers.exe по адресу Data\tools\GenerateFNIS for Users\GenerateFNISforUsers.exe (можно от имени администратора, для тех кто не знает как, то правой кнопкой мыши нажимаем на GenerateFNISforUsers.exe, а далее следуем в Свойства, далее Совместимость и почти в самом низу Уровень Прав. Ставим галочку напротив надписи "Выполнять эту программу от имени администратора". Нажимаем OK). 2. Далее откроется окошко утилиты, измените язык на русский в верхнем правом углу окошка FNIS. 3. Внизу окна FNIS есть раздел "патчи" (по умолчанию всё должно быть отключено). Если у вас есть установленный скелет XPMSSE для Skyrim SE, то обязательно отметьте патч "Фикс рук", это если в игре у вас проблемы с щитами и факелами в руках. Если у вас есть моды на добавление новых анимаций, которые применяются как к мужскому так и женскому полу, то отметьте патч "Гендерные анимации М/Ж". 4. Нажмите на пункт "Обновить FNIS поведение" и подождите пока сгенерируются все добавленные анимации. 6. Все анимация сгенерировалась, в окошке программы будет показан список, в котором будет показан информация о том какое количество анимаций было сгенерировано, а также покажет предупреждения, если таковые будут иметься. 7. Закройте окошко или кнопкой "Выход" (значок появится на рабочем столе). Важно: Процедура "запуск GenerateFNISforUsers и нажатие кнопки "Обновить FNIS Behavior" проводится каждый раз после: 1. Удаления анимации (любой) 2. Установки новых модов с анимацией, требующих FNIS - В противном случае, можно полностью "сломать" анимацию, что приведет к переустановке игры с "чистого листа" (всё сохраняется в вашем сохранении) Примечание: - Если в предупреждениях будет написано "Генератор запущен не из легальной Steam директории....", то не обращайте внимание на это предупреждение, это так у всех! RaceMenu Special Edition RaceMenu является капремонтом меню создания и редактирования вашего персонажа для Skyrim SE-АЕ. Стандартное игровое меню создания вашего персонажа очень скудное и невзрачное, автор решил это исправить изменив визуальное оформление и добавив новые функции и кучу новых ползунков для настройки лица и тела. Функции: - Красивый, понятный и удобный вид меню для создания ГГ. - Дополнительные ползунки для изменения мышц на руках (бицепсы). - Дополнительные ползунки для изменения ягодиц(Работает только для скелетов,которые поддерживают TBBP). - Дополнительные ползунки для изменения груди (Работает только для скелетов, которые поддерживают, например BBP, CBBP, UNPB). - Расширенный цветовой функционал для волос и макияжа (цвет любого оттенка). - Куча новых ползунков для изменения внешности (лица) персонажа. - Дополнительное изменение вида ГГ (приближение и отдаление в полный рост). - Работает с поддержкой любой расы и сторонних не игровых рас. - Изменение роста вашего персонажа (высота). - Камера перемещения вверх/вниз/влево/вправо, zoom - приближение вперед/назад. - Вкл/Выкл освещения на вашем персонаже. - Сохранение/загрузка любого пресета. - Добавление новых различных ползунков для настройки вашего персонажа. - Мод хорошо работает с телами CBBE, UNP и ванильными телами. Какие ползунки добавятся в категории создания персонажа: - Округлость лица - Эльфийское ухо (вы сможете сделать эльфийские уши у любой расы, многим это понравится кто любит эльфийские ушки) - Высота уха - Форма уха - Размер уха - Ширина щек - Округлость щек - Челюсть вперед - Форма глаз - Размер глаз - Высота века - Высота верхнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз) - Высота нижнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз) - Угол наклона глаз (положение крайних уголков глаз что даёт возможность поднять или опустить их) - Размер зрачка - Положение зрачка (вы сможете сместить зрачки влево или вправо) - Высота зрачка (центровка зрачка по отношению к глазному яблоку) - Длина ресниц (вы сможете увеличить или уменьшить длину ресниц,очень красиво получается) - Высота глаз - Расстояние глаз - Глубина глазниц - Наклон надбровья - Изгиб надбровья - Высота бровей - Ширина бровей - Брови вперед - Лоб вперед - Форма губ - Ширина губ - Пухлость губ (вы сможете увеличить объём губ, эффект наполнения силиконом) - Размер верхней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от нижней губы) - Размер нижней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от верхней губы) - Положение уголков рта (вы сможете изменить высоту уголков рта, что придаст своеобразную мимику для лица) - Глубина ямочек (вы сможете настроить ямочки в уголках рта, что придаст своеобразную изюминку) - Высота губ - Ширина подбородка - Длина подбородка - Подбородок вперед - Выступ подбородка - Глубина подбородка - Тип носа - Ширина перегородки - Наклон кончика носа - Глубина переносицы - Высота переносицы - Норд форма лица (общее изменение всей формы лица,категория "Дополнительно") - Бретонец форма лица (общее изменение всей формы лица) - Имперец форма лица (общее изменение всей формы лица) - Редгард форма лица (общее изменение всей формы лица) - Лесной эльф форма лица (общее изменение всей формы лица) - Темный эльф форма лица (общее изменение всей формы лица) - Высокий эльф форма лица (общее изменение всей формы лица) - Орк форма лица (общее изменение всей формы лица) - Лоб вниз - И куча ползунков для настроек эмоций и выражения лица Опция "Камера" - В этой категории вы можете менять положение камеры в разные стороны, влево, вправо, вверх, вниз, удаление или приближение. - Есть также 2 варианта "Первичный" и "Вторичный", это расположение кнопок движения камеры, кому как удобно, при варианте "Вторичный", кнопку надо держать и потом уже дивгать камеру. Опция "Скульптор" (можно визуально изменять и настраивать лицевые формы). "Импорт головы" - Эта функция будет импортировать геометрию NIF File, которые сформированы для NPC (Вы либо экспортируете или копируете любого NPC в каталог/директорию) "Скульптор" - Эта функция сложная, инструменты которые имеются в вашем распоряжении это "Накачивание", "Выкачивание", "Сглаживание", "Движение" и "Маска" "Накачивание/Выкачивание" - С помощью этих опций вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины, то есть в окошке вы можете изменять формы лица без ползунков, а движением мышки по лицу "Сглаживание" - С помощью этой опции вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины к средним позициям всех смежных вершин, то есть делать выравнивание лицевых форм. ВНИМАНИЕ!!! Не используйте "сглаживание" вблизи отверстий, таких как рот "Двигать" - С помощью данной опции вы можете перемещать лицевые точки/вершины в направлении перемещения курсора, перпендикулярно к плоскости просмотра "Маска" - Эта опция исключает лицевые точки/вершины от изменений, в том числе импортированную геометрию, если вы импортируете голову с различимым шеиным швом, необходимо сначала замаскировать область шеи перед импортом, в общем данная опция "Маска" замазывает шейный шов "История" - История будет хранить все предыдущие действия совершенные при изменении лицевых точек/вершин, в том числе "Очистка скульптора", "Импорт геометрии" и все действия совершенные "Кисточкой" - "Накачивание" и "Выкачивание" "Части головы" - Это окошко для предварительного просмотра изменений каркаса, в том числе недоступные для изменений meshes (поэтому они не могут быть отредактированы), что делает meshes видимыми или изменяет цвет каркаса "Очистка скульптора" - Эта опция сотрет/удалит все скульптурные данные, которые вы производили при редактировании лица, из всех активных частей "Файл на основе пресетов" - Лицевые пресеты теперь можно сохранять с именами файлов в новый формат json ( .jslot файлы), если вы заменяете существующий файл слота, воздержитесь от замены .slot файла, нажмите на выбранный файл при сохранении, что приведет к перезаписи выбранного файла и расширение файла изменится и будет как бинарное(двойное), но в итоге будет пытаться загрузить .json и все выйдет из строя. Бинарные слот файлы все еще могут быть загружены для устаревших целей, однако этот формат больше не сохраняются в CharGen - Поддержки контроллера для новых функций скульптинга не будет поддерживаться, извините Как сделать тату в меню создания персонажа: - После того как вы войдёте в меню настройки персонажа через консоль shoracemenu в правой стороне окна с настройками будут 3 категории "Татуировка для тела", "Татуировка для рук", "Татуировка для ног". Категория "Татуировка для лица" отключена намеренно, читайте ниже что делать. - Сделайте прокрутку в окне "Татуировка для тела", "Татуировка для рук", "Татуировка для ног" вниз и не нажимая пункт "Default", внизу экрана появится новая опция "T-выбор текстуры", активируйте эту опцию и откроется новое окошко с выбором различных тату. - Выберите подходящий вариант тату и активируйте её, тату установится на выбранную часть тела. - После вы можете настроить цветовую гамму для выбранной тату. ВАЖНО!!! - Автор намеренно отключил категорию "Татуировка для лица", потому что это приводит к зависанию игры при обезглавливании, если ваш герой или NPC имеющие наложенное тату на лицо. - Чтобы включить категорию "Татуировка для лица", идем по пути Data/SKSE/plugins/skee64.ini - Откройте файл и ищите строчку bEnableFaceOverlays=0 и измените на 1 если у вас значение 0 - А чтобы плюс ко всему увеличить количество накладываемых тату друг на друга, в этом же файле skee64.ini ищем строчку iNumOverlays=6 ; Default[6] и меняем на iNumOverlays=20 ; Default[6] - значение 20 это максимально возможное значение накладываемых тату друг на друга. - Ну и вам понадобится мод, который делает игрока невосприимчивым к обезглавливанию (или отключает обезглавливание полностью, если вы используете тату на лице для NPC), например как мод VioLens - A Killmove Mod. BodyMorph: - BodyMorph это API, Вам необходимо иметь поддерживаемые тела. По сути, это BodySlide в игре, работает на игроке, а также на NPC и каждый потенциально может иметь различные тела. Новейшая версия BodySlide можете экспортировать эти файлы. Вы не увидите ничего в RaceMenu и эту функцию, но скорее всего она будет использована другими модами в будущем. Equippable Transforms: Данный функционал пока не работает - Это дополнительные внутренние данные (не опции), которые могут быть привязаны к броне, которые будут применяться в NiTransform к скелету и для замены High Heels (высокий каблук). [Hooks] ; Используется только для отладки, этот параметр отключает в игре хуки, которые влияют на различные функции и удаляет утечку памяти. (измените значение 1 на 0 в файле skee64.ini по пути Data/Plugins/) bBipedAttach=1 Как войти в меню создания персонажа: В консоли наберите showracemenu (делайте это в каком нибудь помещении) или с помощью мода "Альтернативный showracemenu" (очень рекомендуется!!!) The Eyes Of Beauty SSE The Eyes of Beauty предлагает множество новых текстур глаз для игроков и NPC. Официальный порт TEOB-SSE. Все текстуры имеют высокое разрешение. Ни один другой мод для глаз не будет таким реальным и уникальным. RaceMenu High Heels (Height Fixes) 1.3 Описание: Мод осуществляет привязку и фиксацию Высоких Каблуков с использованием системы трансформации надеваемых предметов RaceMenu SE/Skyrim Engine Extender (SKEE64). SKEE64 (входит в RaceMenu SE) включает в себя функцию "equipable transforms" (трансформация при экипировке), которая предоставляет простой и чистый способ создания Высоких Каблуков для Skyrim SE. Этот мод включает несколько фиксов для указанной функции, таких как исправление высоты сидения и плавания при ношении высоких каблуков. Связано это с тем, что при надевании обуви на высоких каблуках с функцией equipable transforms, смещается вверх корневой узел (обозначенный в скелете как "NPC"). Все, что нужно сделать, это назначить сеткам правильную высоту высоких каблуков в .nif-файлах. Делается это в BS Outfit Studio или NifSkope (см. руководство ниже). Преимущества по сравнению с HDT High Heels: - Самостоятельное решение без мастер-файлов, скриптов или заклинаний, которые создаются модмейкером; - Магические эффекты используются только для фиксации высоты сидения/плавания/верховой езды, а не для основной функциональности системы; - БОльшая стабильность и меньшая нагрузка на производительность. Преимущества по сравнению с LazyHeels: - Высота каблуков может быть непосредственно установлена для узлов сетки (nif), вместо того, чтобы присваивать ее каждому отдельному элементу в игре; - Более стабильное самостоятельное решение. A Matter of Time - A HUD clock widget 3.0.0.4a Данный мод добавляет в игру Skyrim SE виджет часов, который будет отображать текущее время игры на экране в различных вариантах "Картина", "Циферблат" и так далее. Мод имеет очень гибкую систему настройки через МСМ меню. Конфигурация: - В МСМ меню можно выбирать между темами отображения HUD виджета. - Так же для отображения можно выбирать (символы, часы ,секунды, 12/24 часовой формат). - Так же можно выбрать размер и положение виджета на экране (лево, право, по центру). - Так же можно выбирать смещение отображения на экране и прозрачность виджета. Контроль показа виджета: * Контроль режима определяет как виджет будет отображается на экране, есть несколько способов: 1. "Всегда" - Виджет всегда отображается пока не откроете какое нибудь меню или инвентарь 2. "Временно" - Виджет в течение короткого времени будет появляться на экране после того, как вы нажмете настраиваемую горячую клавишу (настраивается в MCM меню "Отображение времени") 3. "Переключение" - Виджет активируется настраиваемой горячей клавишей для постоянного отображения или постоянного скрытия виджета. Auto Unequip Ammo 5.0 Это адаптация оригинального мода для Skyrim SE. Внимание! На данный момент мод предлагается в тестовом режиме. Я не могу гарантировать полного отсутствия глюков и проблем. Лично у меня все работает отлично, но я не использую моды на кастомные [***] 🙂 Описание: Данный небольшой плагин изменяет экипировку лука и стрел на персонаже. Стрелы будут автоматически сниматься на персонаже при экипировке лука, когда лук будет заменятся на другое оружие или сниматься. Поддерживаются стрелы и болты. Так же есть поддержка для стрел и болтов из других плагинов. Если стрелы/болты не будут опознаны скриптом, то появится всплывающее сообщение с просьбой выбрать тип стрел. Функции Набор экипировки: * Если включена функция "Набор экипировки", то когда вы выбираете оружие дальнего боя и вручную задаете какой-то определённый тип стрел (например, для даэдрического лука вы вручную задаете стеклянные стрелы), будет автоматически создана пара оружие+стрелы (например, даэдрический лук+стеклянные стрелы). * Поддерживается до 50 наборов экипировки (т.е. до 50 пар.). Если лимит будет превышен то новая запись заменит старую. Посмотреть список наборов экипировки можно через меню настроек щелкнув на соответствующий параметр (требуется наличие меню MCM (SkyUi). * Чтобы очистить наборы экипировки выберите соответствующий пункт в меню настроек плагина. [***] из других плагинов: * Если после экипировки [***] плагину не удается их распознать, появится всплывающее сообщение с просьбой выбрать тип стрел. Типы стрел и болтов: 1. Стрелы – длинные и острые [***] для лука 2. Болты – короткие и острые [***] для арбалета 3. Другое – [***] этого типа не будут выбираться при экипировке оружия дальнего боя, но они по-прежнему будут автоматически сниматься Если вы удалите плагин добавляющий стрелы, записанные в пользовательский список используемых стрел, то список автоматически перезапишется, как только вы зайдете в игру после удаления. Кроме того, пользовательский список стрел можно очистить вручную через меню настроек плагина. Demonic Creatures SE Rus 1.61 Добавляет на просторы Скайрима новых дружественных и враждебных животных и существ Их можно встретить везде, но чаще всего это в двемерских и нордских руинах. Слуги даэдра В нордских руинах можно встретить не только скавенов или гоблинов, но и слуг даэдрических принцев. Это могут быть как люди, так и существа. Когда-то они добровольно или принудительно заключили договор с даэдра. Некоторые враждебны, а некоторые нет. Они хорошо обучены и имеют много здоровья. Так что теперь у довакина есть достойный соперники Новые существа: различные виды гоблинов, огры, огримы, утопцы, наккеры, скампы, алчущие, динозавры, различные виды гончих, кракены, гориллы, шипанзе, различные виды даэдротов, различные виды скавенов, новые виды драугров-бестий, минотавры, новые виды животных (волки, пантеры), новые виды двемерских конструктов (рабочий, кукла, дилдо, потрошитель, центурион-метатель, вереконструкт, крушитель, императрица) демоны, различные виды зомби и т.д. Помимо прочего есть и не враждебные НПС: знатные дамы, невесты. пленники/цы гоблинов Тома заклинаний с призывом: дикий огрим, огрим-лорд, сумречная пантера, сумречная крыса, скамп, обесшкуренный даэдкрыс, обесшкуренная гончая, даэдрот, дикий даэдрот, костяной дракон Для любителей чтива есть пару книг про анимуркулов (двемерских конструктов) «Необычные анимуркулы, т 1» и «Отчет об анимуркулах, т 2» Можно ловить и маленьких фей. Diverse Dragons Collection SE (DDCse) Этот мод призван придать разнообразия драконам встречающимся в игре Skyrim SE. Подробнее: Мод является объединением ресурсов 13 различных модов, изменяющих драконов и придает разнообразия встречающимся драконам, добавляя в игру 28 разновидностей драконов, каждая из которых имеет свои уникальные модели и текстуры, использующих 16 новых видов дыхания и 19 новых способностей. Все драконы интегрированы в уровневые списки и имеют семиуровневую систему сложности. ShowRaceMenu Alternative 3.0 Все игроки довольно часто изменяют внешность своей или своему герою, пользуясь консольной командой "showracemenu", для того чтобы как раз таки попасть в меню настройки персонажа, согласитесь, это не очень то и удобно, открывать консоль, вводить команду "showracemenu" и только потом попасть в настройки персонажа, теперь, всю эту процедуру можно сделать при помощи обыкновенного крика, после чего вы попадете в особый храм и откроется меню настроек персонажа. А также данный мод исправит "глобальный" недочет, как сброс навыков и способностей при изменениях своего перса. В чем преимущество данного мода: - Данный мод не вносит никаких изменений в статах и навыках всех рас, NPC, не затрагивает квесты или что-нибудь еще. - Оригинальная игра полностью сохранена, поэтому не должно быть никаких конфликтов с любыми другими модами. - Кроме того, не будет никаких проблем с перевоплощением вашего персонажа из формы Оборотня/Вампира в человека. - Какой бы ни была раса вашего персонажа, даже если вы вампир и кровь бежит по венам, вы можете изменять любую расу, включая даже расы из модов, при этом все ваши навыки и способности будут сохранены и не сбросятся. - Если ваш персонаж имеет любой легендарный навык, то вам нужно играть через SKSE SE, чтобы навыки сохранялись, для обычной игры SKSE не нужен, то есть если у вас нет легендарных навыков. Как все работает: - После установки мода, при первом входе в игру, у вас появится уведомление о том что "Альтернативный ShowRaceMenu - добавлен" - Далее в своем инвентаре, в разделе "Магия" вы найдете данное заклинание, оснастите его и примените как крик. - После применения произойдет телепортация со звуковым и визуальным эффектом в особую комнату, что то типа храма. - После нескольких секунд откроется меню настройки персонажа. - Все, меняйте что хотите, после сохраните настройки персонажа и вас перенесет обратно в изначальное местонахождение. Крик и опции меню: - После применения крика откроется окошко в котором будет выбор опций, выберите нужную опцию (подсказка присутствует). - В окошке будет 2 опции, "Альтернативный ShowRaceMenu" и "Лорная версия", в чем разница, в том, что при активации опции "Альтернативный ShowRaceMenu", вас прямиком будет переносить в меню настроек персонажа, а "Лорная версия" предназначена для тех кто не ищет легких путей, то есть через данную опцию вы не попадете в меню настроек персонажа, вам надо будет покупать магические свитки, через которые вы будете попадать в меню настроек персонажа, свитки продаются у магов. После покупки свитка, вы его применяете и так же попадаете в меню настроек персонажа. Свитки в продаже обновляются каждые 48 игровых часов. Serana Dialogue Add-On Расширение диалогов с Сераной, чтобы она чувствовалась более органичной, как интерактивный персонаж с игроком и миром. Это включает в себя больше разговоров с игроком, осведомленность о квестах, radiant диалоги и многое другое. С этим модом Серана должна стать более привлекательным персонажем не только в Dawnguard, но и для всей игры. Что делает этот мод? Этот мод расширяет возможности диалога и общих черт Сераны как NPC, чтобы сделать ее более интересной и органичной в мире Скайрима. Serana Dialogue Add-On стремится вдохнуть в нее жизнь, как это делает Relationship Dialogue Overhaul для других ванильных NPC. Диалоги полностью озвучены с использованием существующего пула диалогов Сераны, а также новых голосовых линий от Кристин. Мод добавляет: - Около 5500 различных реплик для Сераны и игрока. - Роман с Сераной, на развитие которого влияют ваши выборы и действия. - Расширение лора Сераны и членов клана Волкихар. - Раскрытие характеров персонажей. - Взаимодействие и взаимоотношения Сераны с различными популярными компаньонами, как ванильными, так и добавленными с помощью модов (Вилья, София и Иниго). Атмосферные девицы 1.6 с прическами SG Hairs Цель данного мода, добавить в игру девиц, в каждую таверну в Скайриме, с собственным распорядком дня. Также во время путешествий по Скайриму, вы сможете повстречать на своем пути путешествующих девиц, девиц вампирш и других NPC девиц. Количество девиц по умолчанию: 89 - Девицы/Официантки: 47 - Горничные: 14 - Барды девицы: 3 - Вампирши: 9 - Телохранительницы: 5 - Торговки: 2 - Случайная орк: 1 - Другие: 8 *Если вы решите увеличить количество девиц в игре: 126 - Девицы/Официантки: 67 - Горничные: 22 - Барды девицы: 3 - Вампирши: 9 - Телохранительницы: 13 - Торговки: 3 - Случайная орк: 1 - Другие: 8 В общей сложности мод добавляет боле 200 различных девиц для разнообразия, которых можно встретить случайно по всему Скайриму. Этот мод не добавляет девицам никаких реплейсеров тел/одежды и не заменяет ванильные, тела и одежда у девиц будут зависеть, лишь от ваших собственных модов на тела или одежды, например если у вас в игре установлен реплейсер тела CBBE, то у девиц будет тело CBBE, если установлен реплейсер UNPB, то у девиц будет тело UNPB, так же и с другими телами. В моде доступна ванильная версия волос, версия SG 268 волос, версия KS Hairdos и версия Apachii hair. Патчи для использования представлены по опц. ссылке. Девицы в тавернах В каждую игровую таверну добавятся как минимум 1 девица (за исключением Хелгена): - Все девицы имеют свой собственный распорядок дня; - Утро: они будут ходить в городе и в округе города; - После обеда: они просто будут готовиться к работе, посещать рынок или ходить куда-нибудь еще; - Ночь: они начнут работать, пойдут в таверну и будут разносить подносы с напитками и ходить вокруг NPC в таверне, они будут продавать напитки и еду; - Поздно вечером: они начнут пить и развлекаться с клиентами. После этого они пойдут отдыхать до утра. Примечание: - Все девицы бессмертны; - Все девицы имеют случайный внешний вид, раса будет меняться в зависимости от их прописки в той или иной таверне; - Все девицы могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов; - Количество девиц зависит от местоположения (в основных городах девиц больше, чем в мелких городах), если вы решите увеличить количество девиц, то их будет по крайней мере 2 девицы и 1 барменша во всех тавернах. Девицы барменши - В каждую игровую таверну добавится как минимум 1 девица барменша (за исключением Хелгена); - Они будут носить одежду барменши или случайную одежду, которые будут меняться рандомно; - Все барменши будут проживать в тавернах и там же работать: - Утро/вечер: - Они будут ходить внутри таверн, подметать пол или стоять за барной стойкой, как и другие трактирщицы; - Кроме того, барменши работают, так же как и обычные разносчицы, когда NPC входит в таверну и присаживается, они будут подходить к вам; - Вы можете также арендовать комнату при разговоре с ними; - Они могут дать вам побочные квесты или услышать от них распространенные слухи (это зависит от расположения, вашего уровня, и т.д.); - Ночь: Они начнут пить, если вы видите, что они пьют, то они не будут прислуживать. Но вы все еще можете попросить у них комнату или пищу; - Поздно ночью: Они пойдут отдыхать до утра. Примечание: - Все девицы бессмертны; - Все девицы барменши имеют случайную систему внешнего вида; - Побочные квесты и слухи, которые будут выдаваться ими или вы будете слышать от них, зависят от многих вещей; - Все барменши могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов; - Если барменша принята на работу в качестве компаньонки, то она потеряет возможность сдавать в аренду комнаты, пока вы не скажите ей "Я могу снять комнату?". Эта диалоговая опция будет доступна, когда они находятся в тавернах, если вы планируете переместится с ними в другое место, я рекомендую покинуть арендованную вами комнату; - Количество девиц зависит от местоположения (в основных городах девиц больше, чем в мелких городах), если вы решите увеличить девиц, то их будет, по крайней мере, 2 девицы и 1 барменша во всех тавернах. КВЕСТЫ Захваченные в плен девицы (дополнительные квесты) В версии 1.6.0 автор добавил два квеста. В первом квесте, нужно спасти пять именных девиц от порабощения. И во втором, дополнительном квесте, можно спасти бесконечное число девиц. И решить судьбу каждой из них ;). Примечание: В дополнении к "Атмосферным девицам" (версии 1.6.0)автор рекомендует установить мод "Buxom Wench Yuriana". Квесты обоих модов будут отлично дополнять друг друга. Девицы путешественницы/горничные Добавляется 5 по умолчанию девиц (13 девиц если увеличить), они будут путешествовать по всем городам, заходить в дома ярлов/в замки, в разное время суток. - Каждая из девиц имеет своего телохранителя, чтобы защитить их; - Они будут носить наряд барменши или наряд трактирщицы случайным образом; - В домах ярлов/замках, они будут работать, как и любые другие служащие (подметать, готовить пищу и т.д); - Они также будут делать то же самое в некоторых домах в городах; - Внутри городов, они будут ходить и делать свои дела, как и любые другие путешественники. Каждая из девиц ходит с наемным телохранителем. Примечание: - Все девицы бессмертны; - Все девицы и телохранительницы произвольного вида и расы; - Все девицы горничные могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов; - Если вы наймете девицу, которая путешествует вместе с торговкой, то девица торговка тоже будет идти вместе с нанятой девицей. После этого вы можете отправить работать куда-нибудь еще. Также вы получите сразу девицу + торговку + телохранителя. Если вы уволите их, они останутся вместе с нанятой девицей, в той локации, в которой вы их оставили. Девицы Барды Добавляется 3х девицы бардов в таверны: Пьяный Нетч, Медоварня Хоннинга и Пчела и жало. - Девицы будут оставаться весь день внутри таверн, иногда будут играть в течение дня и петь/играть ночью. Примечание: - Все девицы бессмертны; - Барды девицы могут стать компаньонками и они единственные девицы, у которых имеется мистический класс целителя, вы можете убедить их следовать за вами, как и любую другую девицу или заплатить им 1000 септимов. Девицы Вампирши - От постоянных нападений вампиров, несколько девиц были заражены. Некоторые из них будут утолять свой голод и жажду, убивая невинных граждан, другие будут скрываться в некоторых городах, чтобы удовлетворять свои потребности, при этом не убивая невинных граждан; - Вампирши девицы будут оставаться все утро/день внутри здания, но ночью они будут выходить на улицу, чтобы продавать свой "товар", они будут продавать обычные ингредиенты алхимии, но если у вас есть достаточно золота, вы можете купить у них кровь и мясо. Я рекомендую использовать мод «Bloodthirst», в нем выбрать вариант бродячие вампиры, так они смогут питаться другими NPC. Примечание: - Вампирши девицы бессмертны; - Вампирши могут стать компаньонками или супругами, как и другие девицы; - Все вампирши девицы могут стать компаньонками, некоторых из них будет легче убедить, чем других, а некоторым, чтобы они согласились следовать за вами, придется заплатить 1000 септимов; - Вы сможете найти большинство девиц вампирш вблизи кладбищ, ночью. Девицы компаньонки/супруги. Будет доступен диалог "привет" при разговоре с любой девицей (за исключением призываемых девиц), после диалога вы сможете нанять девицу, в качестве потенциальной компаньонки, новая ветка диалога будет отображаться, в зависимости от характера девицы. Также некоторые девицы сразу могут согласиться стать вашей компаньонкой, а некоторые наоборот не захотят, их придется убеждать, а убеждение найма зависит от вашего уровня «Красноречия». Но так или иначе, вы все равно сможете ее нанять, просто заплатив ей 1000 септимов и она согласится. После этого, вы увидите обычный диалог "Следуй за мной, мне нужна твоя помощь"; - Вариант "привет" диалога будет недоступен в течение 1 игрового часа, если Вы не сумеете убедить девицу следовать за вами; - Совместимо с любым модом на диалоговые расширения типа UFO, AFT и так далее, поскольку мод использует ванильную систему найма компаньонов; - Девицы также могут быть доступны в качестве супруг. На ней можно будет пожениться, только после того, как она станет вашей компаньонкой. И после этого система супружества будет работать также, как и на любом другом партнере для брака. Классы девиц: В настоящее время существует 7 классов девиц и 3 класса девиц вампиров: - Некромант; - Маг; - Мастер клинка (Ассасин); - Берсерк; - Защитник (Танк); - Следопыт; - Мистик (Целительница). Вампиры: - Вампирша Берсерк; - Вампирша Мастер клинка; - Вампирша Маг. Примечание: - Они имеют особые перки, заклинания, боевые классы, настраиваемый AI класс и данные, чтобы быть "умными" и подстраиваться под любую ситуацию, в зависимости от своего класса; - Они будут развиваться на уровне с вашим персонажем; - Их уровень заклинаний/перков будут улучшаться на более высоких уровнях; Девицы будут оставаться и «работать» там где вы их оставили. Когда девица является вашей текущий компаньонкой, то вы будете иметь вариант диалога "Я думал...", так вы можете сказать ей, чтобы девица осталась в текущей локации после фразы "Нам пора нам расстаться". - Если вы хотите вернуть девицу в исходную таверну, то проделайте тот же процесс: поговорите и скажите "я думал...", и сказать ей возвратится в таверну, а потом как она вернется к своей первоначальной точке назначения (в таверну), то скажите "Нам пора расстаться". Примечание: - Так как, вы можете оставить их в любом месте, то старайтесь оставлять их в доме или в интерьере, только не на улице, чтобы предотвратить потерю девицы (а то уйдет куда - нибудь и ищи ее потом); - Они будут иметь систему "песочница" и будут разносить подносы с едой ночью; - Если девица на этом этапе является компаньонкой, то вы сможете поменять ей наряд по своему вкусу и затем отпустить ее, автор рекомендует использовать в этом случае моды UFO, AFT и так далее. Дополнительные (опциональные) возможности: Вызов Заклинаниями/Напитками: У любой девицы будет вариант диалога (переключаемой с MCM), через который вы можете получить специальный напиток и случайный напиток для вызова за 100 септимов. С помощью «Напитка вызова девиц» вы можете вызвать особенных девиц, которые смогут продать вам все напитки и книги для вызова. Призванные девицы. - В мод добавились тома призыва девиц, при изучении которых, они дают возможность вызвать 1 девицу в любом месте, со случайной внешностью и расой; - Вызов девицы напитком работает так же, как и заклинание призыва, но только для разового использования, и это просто еще один способ на выбор вызова девиц, если вам не нравится таскать с собой по несколько обычных заклинаний; - Есть книги/напитки вызова, для каждой расы по отдельности. При вызове девиц, будет случайное появление девицы именно этой расы; - Вы также можете вызвать девиц торговок, они будут иметь случайный внешний вид и они будут продавать/покупать все виды товаров; - Вызываемые девицы будут иметь свой собственный AI пакет (интеллект). Они будут оставаться в той же точке, где вы их вызвали. Также, девицы будут продавать напитки, в течение всего дня, и разносить подносы с напитками и едой в тавернах, в любое время суток. Примечание: - Это заклинание работает, как размещение девицы в одном месте, она останется в том же месте, где вы ее вызвали, до тех пор, пока не будет убита. Девицы не возрождаются; - Это было сделано для того, чтобы вы могли вызвать девицу, в любом месте, где угодно, в домах, замках и т.д., для обслуживания местного населения; - Я также добавил заклинание на удаление девиц, так как это будет безопаснее, чем если бы вы удаляли их консолью. Вызов боевых девиц - Вы можете купить и другие напитки для вызова, это «Боевые девицы». Эти девицы, также будут вам помогать в бою, как обычные компаньоны, но их будет хватать только на 1 минуту, после этого они будут исцелять вас и исчезать. - Они будут иметь случайный внешний вид; Примечание: - Можно вызвать безграничное количество девиц. Если они умрут или их время иссякнет их трупы удаляются/отключаются из игры; - Следопыты, некроманты и маги «Боевых Девиц» не будут призывать животных/существ , но другие, мистические «Боевые Девицы» смогут вызвать своих питомцев; - Напитки вызова, это быстрый способ получить девицу в компаньоны, но я по-прежнему рекомендую, лучше убедить девицу последовать за вами. НОВОЕ: Теперь вмессто черноего экрана во время сцен с девицами будут воспроизводиться сцены из Flower Girls. Deadly Wenches SSE Данный мод является аддоном (дополнением) к моду "Immersive Wenches", который добавит "Смертоносных девиц" в левел листы (уровневые списки), чтобы добавить разнообразия присутствия этих самых девиц в различных группировках (бандиты, вампиры, стражники, солдаты, дозорные Стендарра, изгои). Этот мод не добавляет тела/лица или доспехи, мод будет использовать ресурсы из оригинального мода "Immersive Wenches" и прически будут зависеть от установленного варианта в "Immersive Wenches". Фракции девиц: Имперские солдаты Братья Бури Стражники городов Бандиты Изгои Вампиры Дозорные Стендарра Статусы девиц: 1. Изгой-следопыт 2. Изгой-сокрушитель 3. Изгой-боевой маг 4. Изгой-защитник 5. Изгой-шаман 6. Изгой-разоритель 7. Изгой-военачальник 8. Бандит-следопыт 9. Бандит-мастер клинка 10. Бандит-маг мародер 11. Бандит-некромант 12. Бандит-защитник 13. Бандит-берсерк 14. Мародер-мастер клинка 15. Мародер-берсерк 16. Мародер-защитник 17. Мародер-следопыт 18. Мародер-боевой маг 19. Мародер-некромант 20. Мародер-сокрушитель Информация и примечания: -"Смертоносные девицы" имеют свои пользовательские классы, AI и поведение, у них отсутствуют конфликты с модами, которые меняют игровой AI боевого поведения; - Я предлагаю установить сложность в игре эксперт/мастер. Но если вы решитесь поиграть на Легендарной сложности, то я рекомендую уменьшить "сложность девиц", чтобы уравновесить ваши силы; - Они будут иметь тот же уровень, что и у игрока, но их статистическая шкала будет выше, чем у других персонажей; - Они будут использовать настраиваемые заклинания/перки, в зависимости от их класса (танк/маг и т. д.), а также ванильные в зависимости от их фракции; Trade and Barter 2.0 SE В оригинальной игре на процесс торговли практически ничего не влияет, кроме красноречия, и большинство игроков не прокачивают этот навык, считая его бесполезным. Этот мод изменит ваше представление о его значимости и добавит множество новых факторов. Вас никогда не смущало, что у захудалого сельского кузнеца денег столько же, сколько у его коллеги из столицы? Разве не обидно, когда вы глава Гильдии воров, а Тонилла всё так же платит гроши за украденный вами серебряный подсвечник? Вы можете торговать хоть голышом, и никто не обратит на это внимания? Вы архимаг, а заклинания по-прежнему баснословно дороги? Вы Брат Бури, но кузнец в Солитьюде спокойно продаёт вам оружие по обычным ценам? Вы тан всех городов, но жителям на это плевать? И даже ваша вторая половинка пытается на вас нажиться? Теперь всё изменится! VioLens - A Killmove Mod SE 2.30 (обновлено) "Наперекор рассудку - Добивающие приемы" дает вам контроль над киноматографическими сценками добивающих удараов дальнего и ближнего боя. Целью данного мода является полная разблокировка и использование в игре как можно большего количества сценок добивающих приемов, для различного вида оружия. В ближнем бою - Добивающие удары можно включать и выключать в игре (МСМ меню) - Шанс срабатывания добивающих ударов можно увеличить (МСМ меню) - Каждый тип оружия имеет определенную анимацию добивающего удара - Ограничение срабатывания добивающего удара для последнего врага можно включать и выключать (МСМ меню) - Иммунитет игрока к добивающим ударам со стороны NPC и драконов можно включать и выключать (МСМ меню) - 9 видов камеры: ванильная, которая случайным образом инициирует сценку добивающего удара как от 1-го лица, так и от 3-го лица, только от 1-го лица, анимация будет проигрываться только при виде от 1-го лица, только от 3-го лица, анимация будет проигрываться только при виде от 3-го лица и последнее, от 3-го лица, анимация проигрывания добивающего удара будет переключаться на вид от 3-го лица на последнем враге - Обезглавливание может быть выключено полностью, требуется Безжалостный удар/Разрушительный удар для того чтобы эти добивания активировались или могут быть включене без каких-либо ограничений (МСМ меню) - Шанс на обезглавливание может быть увеличен (МСМ меню) - Обезглавливание с помощью булавы может быть включено и выключено (МСМ меню) - Возможность переключения анимации добивания с левой руки, на правую, то есть анимация добивания с левой руки, может быть такой же как и с правой руки - 4 альтернативных варианта анимации добивания для оборотней, эти добивания будут работать точно так же, как обычные добивания, используя атаку или силовую атаку с правой руки Дальний бой: - Добивающие приемы на расстоянии могут быть выключены, могут быть переключены на магию или на стрельба из лука (МСМ меню) - Можно установить шанс срабатывания добивающих ударов на расстоянии (МСМ меню) - Имеется настройка ограничения добивания для последнего врага, это означает что добивающий удар на растоянии может сработать только для последнего врага, можно включить/выключить (МСМ меню) - Возможность назначения горячей клавиши для переключения варианта анимации "на лету"(откл/магия/стрельба из лука) - 2 вида камеры: ванильная (обычная игровая), которая будет случайным образом проигрываться при выстрелах и касте заклинаний и анимация каста заклинаний/снарядов, будет движение камеры следом за выпущенным снарядом, эта анимация будет срабатывать чаще всего Вещи которые вы должны знать: Ближний бой 1. Основное различие между модами VioLens, Advanced Killmoves и Dance of Death является А: управление анимации добивающих ударов на расстоянии, которые другие моды не имеют и B: каждый может настроить добивания и добивания в ближнем бою так как хочет. Моды Advanced Killmoves и Dance of Death разблокировывают много добивающих ударов( killmoves), которые предназначены для одноручного оружия при использованиии двуручного и наоборот. Вы также могли заметить (по крайней мере в моде Dance of Death), что иногда проигрывалась анимация добивания с щитом, в то время как у вас нет в руке щита. Данный мод мод не имеет таких багов и "скупых" и неправильно назначенных анимаций, данный мод разблокировывает подходящие анимации добивающих ударов для определенного типа оружия, например анимация добивания для двуручников, будет срабатывать только при использования двуручников и двуручной булавы, перенастроены все неиспользованные добивания в соответствии с определенными видами оружия, при использовании двойного оружия, будет использоваться использовать соответствующая анимация добивания для одной руки и отдельно для второй руки, если есть щит. 2. Добивания щитом которые срабатывали неверно с правой руки исправлены и срабатывают так как нужно 3. Расширенные добивания названы так, потому что они могут срабатывать на вашей цели перед ударом врага 4. Добивания для оборотня теперь имеют влияние срабатывания, настройка шанса, обезглавливание и шанс настройки обезглавливания 5. Альтернативные добивания для оборотней (Атака с левой руки, 1 добивание с правой руки, 2 добивания с помощью Dual/двойной атака), все добивания могут срабатывать с праворучной атаки или праворучной силовой атаке. Эта функция также может сочетаться с атакой с слевой руки, так что все добивания могут быть вызваны как с правой так с левой руки. 6. "Легендарная" версия этого мода добавляет добивания для Лорда Вампира, шанс добивания, и добивание для последнего врага. Это также позволяет срабатывать добиваниям для Коруса, Горгульи, Баллисты, Луркеров, Кабанов, Скрибов и Рьеклингов, активируются добивания силовой атакой с правой руки, а также с левой руки и силовой атаки с левой руки, если вы включите данную опцию. 7. При установке мода, в МСМ меню будут настройки по умолчанию, настройте функции в MCM меню по вашим потребностям, так как вы, вероятно, не заметите разницы в игре, если не установите опции. Это было сделано, чтобы вы могли легко увидеть, какие настройки имеют ванильные значения и можете также использовать кнопку сброса, чтобы вернуть все настройки по умолчанию на обычные игровые и также кнопка Сброс нужна для удаления мода. Дальний бой 1. Существуют две различные настройки для добиваний дальнего боя. Установка bVATSIgnoreProjectileTest в значение 0, магические добивания будет проигрываться более последовательно и добивания при стрельбе из лука будет проигрываться менее последовательно. Когда значение bVATSIgnoreProjectileTest установлено на 1, добивание при стрельбе из лука будет проигрываться более последовательно, но магические добивания будет редко срабатывать. Из этой странности, автор добавил опцию "Клавиша Переключение", вы можете переключаться между вариантами добивания "на лету" 2. Добивания при стрельбе из лука работают достаточно стабильно, но вы можете увидеть такую ситуацию, когда стрела или болт не попадает в цель или попадает в то, что находится перед мишенью 3. Магические добивания возможно могут немного противоречить с добиваниями дальнего боя 4. Добивания магией и в дальнем бою как правило, не будут срабатывать, если NPC, по которому вы наносите удар до этого не напал на вас Настройки добиваний - После установки и включения добиваний: зайдите на страницу "Ближний бой" и "Дальний бой", выберите оружие которое Вы хотите настроить в первую очередь Опции: 1. Одиночные: Добивания, когда нет в руках оружия, щита, факела или только посох в левой руке 2. С левой руки: Добивания, когда в руке кинжал, меч, булава или топор в левой руке Добивания со спины: - Выберите между "Согласованными" и "Смешанными" добиваниями при срабатывании добиваний NPC со спины. Относится также к NPC, у которых будут срабатывать добивания со спины на Вас и других NPC Добивания существ: - Выберите между "Согласованными" и "Смешанными" добиваниями при срабатывании добиваний на существах. Относится также к NPC, у которых будут срабатывать добивания на существах Добивания NPC: - Выберите, будут ли NPC переключать "Согласованные" или "Смешанные" добивания на вашем ГГ и других NPC Добавить/Удалить: - Добавляет или удаляет все добивания от выбранного оружия Отладка: - Сумма: При выходе из MCM меню, будет показано количество поддерживаемых добиваний для выбранного оружия - Переменная: После добивания, будет показываться глобальная переменная следующего добивания - Совместно: Будут показываться "Сумма" и "Глобальная переменная" - По умолчанию: отключено Immersive HUD-iHUD SSE 0.2b iHUD добавляет в игру Skyrim SE-AE возможность изменять внутри игровой интерфейс, компаса, индикаторов, прицела с настройками. В результате iHUD делает элементы интерфейса видимыми когда они нужны и скрывает их когда вы не нуждаетесь в этом. Возможности: - Вы можете переключать видимость компаса клавишей 'x'. Настройки доступны через МСМ меню. - Можете изменять прицел когда вы используете оружие дальнего боя или заклинание или при взгляде на активируемые вещи. - Можете менять прозрачность компаса и прицела. - Квестовые маркеры видны только тогда когда компас отображается. - Возможность убрать индикатор скрытности и при этом прицел останется при использовании лука, посоха и заклинания. - Возможность ускорить исчезновение индикаторов здоровья,магии,запаса сил,как только они восстановятся до 100%. - Мод настраивается из основного меню SkyUI в главном меню игры. SlaveTats 1.3.7 SSE Мод позволяет добавить татуировки для ГГ, на любые части тела, также в моде присутствует возможность добавить тату и их комбинации для NPC через MCM меню. начать работу очень просто. Убедитесь, что у вас есть требования: Перейдите в МСМ SlaveTats. На вкладке «Настройка» выберите персонажа, которого хотите татуировать. Выберите раздел татуировки, затем конкретную татуировку. Выберите цвет, свечение и блеск, если хотите, или оставьте их по умолчанию. В версии 1.3.5 и выше после добавления или удаления пакетов татуировок необходимо нажать кнопку добавления/удаления в разделе настройки МСМ-меню SlaveTats. Это позволяет SlaveTats перекомпилировать индекс установленных татуировок. Установленные пакеты Татуировок: Tramp Stamps Sexy Suplementals UIExtensions 1.2.0 SE Данный плагин является расширением для игры Skyrim SE-AE и добавляет различные пользовательские меню, для различных модов. Этот плагин сам по себе ничего не добавляет, он требуется для модов, так же как например skse64, поэтому нет смысла скачивать и устанавливать, если этот плагин не требует какой либо мод. Что добавляет этот плагин? Косметическое Меню * Предназначено для использования интерфейса RaceMenu для применения функций из NiOverride, таких как наложения красок или тату для NPC. Меню красок * Предназначено для нанесения краски на броню, может опционально окрашивать предметы и определять, сколько красителей можно смешивать. Меню списка: * Предназначено для отображения переменного объема информации в формате списка, при необходимости списки могут содержать другие списки (это меню трудно использовать). Меню магии: * Предназначено для отображения заклинаний другого актера (NPC) и опционально обмена ими с игроком. Меню выбора: * Выглядит как игровое меню избранного, позволяет выбрать актера (NPC) (или несколько) из списка актеров, предоставленных в FormList. Меню статов: * Отображение всех соответствующих актеров или списка их статистики. Меню ввода текста: * Позволяет вводить (UTF-8) в текстовое поле и вернуть текст в скрипт. Меню в виде колеса: * 8-ми опционное меню в круговой компоновке, если есть условие для дополнительного актера или список актеров, то их имена будут отображаться в верхней части и их здоровье/магия/выносливость отображается слева. AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer (SE-АЕ) Данный плагин AddItemMenu для Skyrim SE-АЕ добавляет в ваш инвентарь предмет "Меню предметов", при использовании которого открывается меню всех установленных вами модов (.esp/esm/esl файлов), при выборе одного из списка .esp/esm/esl файла, вам открывается инвентарь предметов прикрепленных к данному .esp/esm/esl файлу (моду). Подробно: То есть, если вы установили себе мод на броню или оружие, либо еще какие то интересные вам предметы, которые нужно получить трудным для вас способом, с этим плагином вы можете просто выбрать нужный .esp и все предметы у вас в кармане! Точнее, в инвентаре. И при этом вам не нужно получать его способом, указанным в моде (крафтить, искать место, где его спрятали, убить предыдущего владельца, украсть, в конце концов)! Также данный мод будет полезен в таких случаях, когда в модах вещи добываются не обычным путем, не в кузнице, а через консоль. С этим модом вы просто выделяете нужный .esp/esm/esl файл из мода, где вещи добываются через консоль, и все вещи появятся у вас в инвентаре без использования консоли. Важно: - Мод поддерживает формы типа: оружие/броня/книги/записки/зелье,яд,еда/[***]/свитки/ингредиенты/ключи/разные предметы Как получить "Меню предметов": - После установки мода, при входе в игру, в ваш инвентарь автоматически добавится предмет "Меню предметов - пакет" (смотрите в разделе Разное) - Если предмет не добавился (зачастую так бывает при старте новой игры), то можно изготовить "Меню предметов" (AddItemMenu) в кузнице в разделе "Разное". - Воспользуйтесь данным предметом "Меню предметов - пакет", откроется меню, в нем будут лежать 4 предмета: "Меню предметов", "Меню предметов - Поиск", "Том заклинаний - Меню предметов", "Том заклинаний - Меню предметов - Поиск" (заберите все эти предметы). Далее, выучите оба заклинания, чтобы "Меню предметов" и "Меню предметов - Поиск" можно было использовать с помощью крика. Оба выученных заклинания добавятся вам в раздел Магия, а 2 предмета "Меню предметов" и "Меню предметов - Поиск" будут в инвентаре, в разделе Разное, их можно использовать как обычно, в инвентаре нажать по ним и все. - После выбора выученного заклинания или просто выбора "Меню предметов" или "Меню предметов - Поиск", откроется меню со списком всех установленных вами модов (будет список названий esp. файлов от модов) или окошко с поиском нужных предметов или модов (ввод и поиск по-русским названиям поддерживается). - Выберите нужный мод и нажмите выбранную строчку, откроется список со всеми вещами и предметами которые входят в выбранный вами мод (в виде обычного контейнера). - Выбираете из списка нужные вещи и они автоматом добавятся вам в инвентарь. Горячие клавиши: В списке AddItemMenu Поиск по названию предмета: Пробел Изменение количества предметов: Left Control (левый ctrl) Порядок сортировки предметов: B В контейнерах: Изменение количества предметов: Left Control (левый ctrl) Поместить название предмета в буфер обмена: {F1} В тексте поиска Получить название предмета из буфера обмена: {F1} Возможность открывать меню списка с помощью горячей клавиши, по умолчанию клавиша: [ FAQ: Вопрос: Я не получаю предмет "Меню предметов" ("additemmenu") автоматически. Ответ: Пожалуйста изготовьте предмет"Меню предметов" [AddItemMenu] в кузнице. Вопрос: не могу получить список плагинов с помощью предмета "Меню предметов". Ответ: выбросьте предмет "Меню предметов" из инвентаря и подберите снова, будет работать. Вопрос: как обновиться? Ответ: удалить старую версию. Запустить игру. Сохраниться. Выйти из игры. Установите новую версию. Запустите игру. Используйте предмет предмет "Меню предметов" в разделе "разное" в инвентаре. Вопрос: у меня additem уже установлен, но перестал работать при старте новой игры. Ответ: Выбросьте предметы additem ("Меню предметов" и "Меню предметов" - поиск) из инвентаря, подберите и попробуйте снова, должно заработать. Luxury Collection [3BA] Мод добавляет в игру пак женской одежды, состоящий из 410 предметов. Пак объединяет в себе более полутора десятка различных сетов одежды. Предметы каждого отдельного сета различаются раскраской и материалом. Мод включает в себя полный набор пресетов CBBE для BodySlide. Все предметы из данного пака не крафтятся. получить в игре можно в Вайтране у торговки Сары, у которой можно приобрести предметы этой коллекции. Внешность Сары переработана. Nadriel's Bunny Girl Outfit, Converted to Skyrim (CBBE/UUNP HDT and nonHDT) 1.0.2 Это переделка костюма Надриэля для [***]-кролика из Fallout4. Он был преобразован для тела CBBE HDT, но также включает вариант версии без HDT. Он включает полную поддержку Bodyslide для версии HDT и не HDT. Предназначен для женщин, но его также могут носить мужчины, если вы хотите сыграть трансвестита/трансгендера/энтузиаста Рокки Хоррора. Наряд разбит на четыре части: купальник (прорезь для тела), уши (прорезь для обруча), манжеты и воротник (прорезь для перчаток) и хвост (прорезь для хвоста). Каблуки и чулки не включены. Вы можете получить каблуки/чулки, изображенные на моих скриншотах , здесь . Купальник имеет обычную версию и версию с открытой спиной, а также девять вариантов расцветки. Манжеты и хвост имеют два варианта цвета. Есть четыре варианта уха. ГДЕ НАЙТИ ЭКИПИРОВКУ В ИГРЕ: Вы можете изготовить безстатические версии всех частей экипировки в любой кузнице/наковальне из кожаных полосок. Кроме того, вы также можете преобразовать следующие части доспехов в эквивалентные предметы для [***]-кроликов с идентичными характеристиками в кузнице / наковальне, если вы хотите прыгать в костюме кролика с приличными характеристиками: - Капюшон адепта-мага и мантия мастера-мага - Стеклянный шлем, кираса (броня) и перчатка - Даэдрический шлем, кираса (броня) и перчатка Immersive Weapons Данный мод для Skyrim SE-АЕ - это огромный арсенал всевозможного оружия от кинжалов до посохов, от мечей до кувалд... В мир Скайрима добавлено свыше 230 видов нового оружия, доступного у торговцев, через крафт и уровневые списки. Всё новое и реконструированное игровое оружие находится в различных местах, у различных персонажей, в любой кузнице. Некоторые виды оружия открываются в кузницах по достижении определённого навыка и перка кузнечного дела. Параметры всего оружия сбалансированы и не вызовут нарушений баланса игры. И самое главное, всё оружие данного мода объединено в 2 файла esp и bsa, вам не придётся каждый вид оружия устанавливать отдельно и искать сотни модов! Данный мод является дополнением к моду Immersive Armors, но сам мод не требуется. Что входит в арсенал: (более наглядно и подробно показано в видео) - Даэдрический меч Третьей эры - Имперский эбонитовый меч - Восточный двемерский меч - Стеклянный меч Третьей эры - Совершенный серебряный меч Третьей эры - Восточная двемерская секира - Даэдрическая катана - Совершенный серебряный скимитар - Даэдрический вакидзаши - Серебряный танто - Серебряный длинный меч - Серебряный боевой посох - Катана из драконьей кости - Волчий клеймор - Меч ворона - Ледяной клинок Монарха - Двуручный меч тёмного жала - Чужеземный лук - Арийский меч - Биполярный клинок - Чёрный Дракон - Катана феникса - Великий даэдрический полумесяц - Рассекатель - И ещё более 200 видов разнообразного оружия от клинков и ножей до кувалд и посохов... Armored Circlets SEE Вам не наскучило смотреть на низкое качество ванильных, игровых обручей, которые существуют в Скайриме? Автор данного мода решил создать новый, автономный набор из 10 обручей, которые позволят увеличить уровень защиты, а так же приукрасят внешний вид вашего персонажа. Модели и текстуры созданные с помощью таких программ как 3ds Max 2011/2014 и Photoshop CS6. Все текстуры выполнены в высоком качестве в 3-х вариантах, с разрешением 1024х1024, 2048х2048 и 4096х4096. Материал, из которого изготовлены обручи, будет выглядеть очень реалистичным, с прорисовкой мельчайших деталей, а драгоценные камни будут иметь эффект преломления света и будут выглядеть так же как настоящие драгоценности. Как получить обручи: - Обручи изготавливаются в кузнице, в разных категориях (надо иметь определённые перки кузнечного мастерства). - Например Даэдрический обруч будет классифицирован как "Тяжёлые доспехи" и будет иметь точно такую же защиту, как Даэдрический шлем. - Обручи так же могут быть приобретены у Эрдны Ниднарб в Вайтране в "Доме воительницы". - Обручи подходят для всех рас, так же для женских и мужских персонажей (за исключением орков-мужчин). Какие обручи имеются: - Чешуйчатый Драконий обруч - Стальной обруч - Орочий обруч - Двемерский обруч - Эльфийский обруч - Даэдрический обруч - Дрконий панцирный обруч - Железный обруч - Стеклянный обруч - Эбонитовый обруч - А так же все эти 10 обручей "Мага" Также заменены громоздкие ванильные шлемы на обручи из этого мода (но они все также называются шлемами) Wonder Woman Special 1.2 Чудо-Женщина теперь и в Скайриме! Диана находится в храме Кинарет в Вайтране. Она может стать вашим новым компаньоном, с множеством интересных фишек. Чудо-Женщина может быть очень могущественной, но и униженной... Поговорите с ней, подчините ее себе, накажите ее.... Там много всяких интересных диалогов и действий... Recorder - Standalone Fully Voiced Follower Описание: Полностью озвученная спутница по прозвищу Лисичка. Она стажёр таинственной академии, направленная в Тамриэль подробно записывать все события с Довакином, чтобы получить право называться полноценным Писцом. Отсюда её прозвище: Писец — Песец — Лиса — Лисичка. Отыскать девушку можно в Спящем Гиганте, Ривервуд. Особенности: — Порядка 800+ строк диалога — Может вступить в брак — Заклинание для призыва — Свой боевой робот Умник для боя — Комментарий локаций, посещаемых вместе с Довакином (например, Высокий Хротгар, Йорваскр, Голубой Дворец и т.д.) — Различные насмешки для разных типов врагов — Три песни в репертуаре — Нестандартное поведение и реакции — Управляется с двумя клинками, стреляет из лука, способна красться Брак: * Нельзя состоять в браке до нее 1. Поговорите с ней в храме Мары о «Чём ты хотела бы поделиться?» — Выбор параметров, которые укажут её интерес или неуверенность, что означает продолжение квестов 2. Подождите 24 часа 3. Поговорите с ней снова «Помнишь, о чем мы говорили в храме…» 4. Бам! Вы получили Лисичку в жены 5. Поговорите с ней дальше после «было что-то еще?..» чтобы получить ваше заклинание Призыв Лисички ** Только на свой страх и риск! Ошибки: — Если Лисичка не реагирует на вас, то сохранить игру, выйти в главное меню, а затем снова загрузить. Sofia - The Funny Fully Voiced Follower Описание: София является юмористичным и полностью озвученным компаньоном. Подробнее: - София готова прокомментировать игровые локации и квесты (точнее только главный квест и квесты даэдра), а так же игрока и отношение к нему. - У неё есть своя пользовательская диалоговая система, которая обеспечит более длительный и детальный диалог, так же у Софии своё тело UNP и причёска Apachii, текстуры кожи SG Female. - София довольно необычный компаньон. Она жестокая, остроумная и немного хвастливая. Она имеет сильную любовь к игровому персонажу, но её попытки скрыть этот факт как правило приводят к весьма щекотливым разговорам и тем более, она всегда говорит именно то, что она думает. - София забияка, она очень любит доставать других, что делает её не очень популярной среди людей. У неё весьма мятежный дух и она весьма небрежно относиться к сложившейся ситуации, поэтому она часто попадает в беду. Не говоря уже о её постоянных и неуместных комментариях, которые с лёгкостью могут оскорбить или поставить в неловкое положение других людей. Особенности Софии: - Если вы подарите ей выпивку, то она с радостью выпьет её и станет пьяной как физически, так и в плане разговора. - Если вы попросите её спеть, то она будет готова спеть для вас несколько знакомых Скайримских песен, но с неправильными текстами или свои новые песни, которые написаны Кристиной. - Если вы сядете на лошадь, то она призовёт себе лошадь и поедет вслед за вами. Вы так же можете настроить её лошадь с помощью специального заклинания. А если же она где-нибудь застрянет то не волнуйтесь, она автоматически переместиться к вам, когда вы пропадете из её поля видения. - У неё так же есть свой собственный инвентарь. - София постоянно развивается в плане диалогов и своих особенностей, так как она находиться ещё в ранней стадии разработки. Её выложили в общий доступ по многочисленным просьбам, и она никак не может являться законченной. Так что, вероятно будут ошибки как и во всех сырых модах. - На будущее, для Софии запланировано ещё много всего, в том числе и квесты. Кристина сейчас на отдыхе, но вы можете ожидать гораздо большего где-то в Августе. Как начать знакомство: - Идите в конюшни Вайтрана, разбудите её и пригласить пойти вместе с вами. Принесите ей какую-нибудь одежду. Примечание: когда я говорю конюшни, я имею в виду стойло для лошадей, а не здание. Она будет лежать на сене. Часто задаваемые вопросы: 1. Я установил мод, но не пойму, где София находится. Она находится в конюшнях Вайтрана. 2. Я не могу найти Софию! Используйте заклинание по её призыву или же включите отслеживающий маркер в журнале заданий (раздел Разное). Если же у вас ничего не выходит, то мод наверняка просто не подключен. 3. Я дал Софии [***], и она зависла в таком состоянии. Напишите в консоли help jjsofiadrunk, затем запомните появившееся ID и введите stopquest и напишите рядом ID, (пример:stopquest 1a015240). Вилья в Скайриме 4.3 (С внешностью компаньона Токкаты) Вилья - со шведского значит "Сила воли". Вилья обладает такими шведскими чертами как воля, мужество, решимость. И в ней этого много! Подробнее: - Унаследовав от бабушки таинственную бутылку, молодая девушка из Солстейма решает отправиться в Скайрим, чтобы узнать правду о послании. Но всё вышло не так, как Вилья планировала. После скитаний по враждебному Скайриму с конём Брюсом, она так и не нашла человека способного ей помочь, да ещё и бутылку кто-то украл! Вилья, возможно, и храбрая, но ей нужна помощь! - Вы находите Вилью в таверне "Гарцующая кобыла" в Вайтране. Согласитесь ли вы ей помочь? Позволите ли вы путешествовать с вами? Решите ли вы помочь в её миссии? Со временем вы узнаете и другие тайные причины её приезда в Скайрим. Если вы разрешите ей путешествовать с вами, то её квесты вольются в игру на долгое время, и вы сможете узнать немало интересного от полностью озвученных побочных персонажей. - Вилья является компаньоном с квестами, а не квестом с компаньоном. Вы спросите, в чём же разница? Вы не будете чувствовать себя вынужденными делать задания Вильи вместо собственных. Они станут естественной, неотъемлемой частью вашей жизни в Скайриме, на длительное время. - Вилья имеет не только свой распорядок дня, но и свои надежды, видения происходящего, а так же мнения, которыми она будет рада с вами поделиться. - Она мечтает стать бардом, но согласно семейной традиции - все женщины в её семье были алхимиками, чего и ждут от Вильи. - Вилья не является лучшим воином (иначе зачем ей Вы?) или лучником. Когда дело доходит до магии, в её арсенале лишь телепорт и исцеление. - Но со временем это изменится и она станет более эффективной. - Но у Вильи есть множество других особенностей, она безусловно изменит вашу одинокую жизнь в Скайриме своей болтливостью, любопытством и непредсказуемостью. - Доступно несколько квестовых линий, уникальные возможности и около 9.000 строк, 6.000 которых выделено Вилье. Вилья будет вас развлекать в течение многих-многих часов игры своими разговорами. Её диалоги и особенности развились со временем так, что даже разработчики не могут отследить ход её действий. Есть много скрытых сюрпризов в её диалогах и разработчики просят вас опробовать все варианты, вы не будите разочарованы. Это всего лишь краткое описание, но можно сказать одно, что она сильно отличается от обычных компаньонов и на сегодняшний день вряд ли найдется что-то подобное. Особенности: - Имея в наличии несколько квестовых линий (в т. ч. роман и свадьбу), уникальные способности и около 9.000 строк, 6.000 которых выделено Вилье. Вилья увлечет вас всерьез и надолго. В общении с ней вас ждет множество сюрпризов. Диалогов и прочих особенностей настолько много, что даже разработчики не могут сходу вспомнить их все. Это лишь краткое описание достоинств Вильи и её отличий от остальных спутников. - Около 9.000 строк, 6.000 которых выделено Вилье. Вилья по умолчанию очень общительна, но, если это вас утомляет, то можно легко настроить параметры так, чтобы Вилья болтала поменьше или вовсе молчала. Она не обидится. - Улучшена система поведения компаньона. Если Вилья, следуя за вами, вдруг застрянет или просто потеряется, то ничего страшного, просто отвернитесь и идите дальше, она сразу появится сразу рядом с вами. Вилью также можно призвать заклинанием. - По умолчанию Вилья следует за вами в режиме обычного спутника, но через диалог вы можете включить опцию «песочницы» (то бишь Вилья будет взаимодействовать с окружением во время остановок, как, например, Серана) Система отношений: - Отношение Вильи к вам будет меняться со временем, оно будет зависеть от ваших действий. Если Вилья разозлится на вас, то вы заметите это по изменившимся репликам и её поведению в целом. - Конечно же, можно изменить отношения и в лучшую сторону. Например, если дать Вилье сладкий рулет или выпивку. Так же можно улучшить отношения подарком или сделав комплимент. Кстати, Вилья же хочет стать бардом и будет очень рада, если вы проявите интерес к ее музыкальным начинаниям. Система инвентаря: - Вы можете попросить Вилью надеть броню или одежду, попросить носить или не носить плащи, украшения и прочее снаряжение. Если Вилья носит одежду, то в бою она автоматически переоденется в броню (если унее есть броня, и вы не сказали ей сражаться в одежде). Можно выбрать, будет ли Вилья раздеваться во время плавания. Так же у нее есть ночная рубашка, которую она, будучи дома, надевает перед сном. Есть две дополнительные сумки, в которых предметы остаются в полной неприкосновенности (Вилья не будет ими пользоваться). Можно попросить Вилью что-нибудь продать, для этого имеется инвентарь на продажу. Вещи можно хранить и в седельных сумках ее лошади - Брюса. Главное, чтобы Брюс был рядом. Детальные боевые инструкции: - Станет ли Вилья принимать участие в сражениях или же будет держаться от них подальше? Какой вид оружия предпочтет - ближнего или дальнего боя? Вилья готова прислушаться к вашему совету. В дальнейшем Вилья научится магии, и вы сможете выбрать, какие заклинания ей следует использовать. Завершив первую часть ее задания, вы получите три команды (активируются клавишей крика), с помощью которых можно отдавать быстрые приказы во время боя: Вилья, в атаку!; Вилья, прекрати бой!; Вилья, прекрати бой и следуй за мной! Настраиваемые функции: - В ветке диалога «Путешествуем вместе» вы сможете настроить гардероб Вильи, её поведение и привычки (в т.ч. разговорчивость), наличие бессмертия и т.п. 1.Лечение - Поначалу Вилья будет в состоянии лечить лишь себя, но со временем научится исцелять и вас. 2.Спарринг - Хотите отточить свои боевые навыки? Вилья будет рада стать вашим оппонентом в дружеском поединке. 3.Ремесло - В отличие от обычных спутников, Вилья способна изготавливать различные предметы с помощью инструментов! Если у нее будут нужные материалы, конечно. И кое-какие инструменты она использует не так, как вы. Вот список того, что она может сделать: - Котелок: Вилья будет готовить различную пищу, в зависимости от ингредиентов в её инвентаре. - Алхимическая лаборатория: Вилья будет варить зелья, в зависимости от ингредиентов в её инвентаре. - Пентаграмма душ: Увы, Вилья не знает, как с ней обращаться. - Кузня: Вилья может использовать кузницу для изготовления отмычек. Нужен хотя бы один железный слиток. - Верстак: Вилья может использовать верстак для оперения стрел. Для этого ей потребуются десять поленьев и слиток (железный, стальной, серебряный или двемерский). - Дубильный станок: С помощью дубильного станка Вилья может выделывать кожу (при наличии шкур). Если у Вильи нет шкур, но есть кожа, то она нарежет их в полоски. - Точильный камень: Вилья не умеет пользоваться точильным камнем. - Плавильня: Как и вы, Вилья может выплавлять металлы, только дайте ей руду. - Рубочная колода: Подобно другим спутникам, Вилья может рубить дрова. - Кое-какие предметы Вилья может изготавливать буквально на ходу, без инструментов. - Простые зелья: Если у вас будет хотя бы ОДИН нужный ингредиент, Вилья сделает простенькое зелье: здоровья, восстановления магии, восстановления запаса сил, исцеления болезней. - Готовка: При наличии подходящих ингредиентов, Вилья по-быстрому приготовит что-нибудь поесть. - Факелы: Для факела понадобится лишь полено и льняная ткань. Лошади и сражения верхом: - Очевидно, что Вилья - спутник незаурядный. У нее есть свой призываемый конь, Брюс, которого она седлает каждый раз, когда вы едете верхом. При выборе соответствующей ветки диалога Вилья может ехать верхом, даже если вы идете пешком. Если вы сражаетесь верхом, Вилья последует вашему примеру. Веди нас! - Вилья не всегда будет следовать за вами, возможен и обратный расклад - ВЫ будете следовать за НЕЙ. Да, вы можете стать спутником Вильи. Она сама может предложить это, или же вы попросите. Вилья может показать вам места, в которых вам еще не доводилось бывать! Согласитесь, это огромный плюс для ролевой игры - спутник берет на себя обязанности провожатого, а не только следует за вами в пяти шагах. Изначально, эта функция была представлена в «Вилья в Обливионе», и благополучно перекочевала в Скайрим. Лидер группы: - Вы можете попросить других спутников следовать за Вильей, а не за вами. Наличие этой функции позволяет лучше планировать стратегию для прохождения подземелий.Отправив Вилью ждать в выбранную локацию или просто прогуляться, привязанный спутник составит ей компанию. Болтовня о заданиях: - Вилья соображает, что происходит вокруг нее, и высказывает свои мысли по поводу ваших заданий. Данная функция будет улучшаться (на данный момент Вилья слегка равнодушна к тому, что происходит в Гильдии Воров и Темном Братстве) Болтовня о местах: - У Вильи всегда складывается мнение о местах, которые вы посещаете. Зачастую и не приходится его спрашивать - сама скажет. Мысли Вильи о текущей локации также можно узнать с помощью соответствующей ветки диалога. Взаимодействие с другими спутниками: - Вилья в разной степени взаимодействует со стандартными спутниками. Советуем взять в компанию Лидию, Эйлу, Дж’зарго, Дженассу, Фаркаса или Аргиса. Вы заметите не только то, как Вилья обращается к ним, но и то, как спутники ей отвечают. Порой доходит и до продолжительных дискуссий. Подобное, но более посредственное взаимодействие наблюдается с Ионой, Рией, Бенором, Стенваром, Атаром, Иллией, Утгерд, Аделаизой и Аннеке Скалолазкой, а также с Карджо, Дженассой, Аранией и любым нестандартным спутником, использующим следующие голоса: FemaleCommander, FemaleDarkElf, FemaleEventoned, MaleBruteandMaleKhajiit. С другими популярными спутниками у Вильи простое взаимодействие, т.е. она видит их присутствие и что-то говорит, но те ничего не отвечают (Мьол, Эрик Грозный Убийца, Колдер). Взаимодействие с другими спутниками, возможно, нестандартными, будет добавлено в будущем. Обстановка дома: - Вы можете сказать Вилье, где будет ее дом. Находясь дома и в режиме свободного перемещения, она будет действовать согласно расписанию, включающему в себя: приготовление еды, уборку, музыку, чтение книг, диалоги с другими спутниками и прогулки (даже в таверну). У Вильи будет специальный диалог, пока она дома. Создание лагеря: - Вилья может развести костер и поставить палатку. Полная совместимость с Frostfall. Чтение книг: - Вилья будет рада почитать вам вслух. Изначально у нее есть только одна книга, но, как только у вас появятся другие подходящие произведения, она сразу вас известит. Сбор и уборка: - Вилья готова помочь вам со сбором различных предметов - стрел, оружия и, конечно, ингредиентов. Вилья возьмется за метлу, если вы попросите ее «убрать беспорядок». Заклинания: - Поначалу Вилья может творить лишь простую магию исцеления и телепортации. По мере прохождения своего задания, она научится ряду других заклинаний. Среди них не будет ничего особенно, ибо не предполагается, что Вилья - хороший заклинатель. Через диалог вы можете выбрать, какие заклинания ей следует использовать. Как только Вилья выучит базовые заклинания при прохождении основного задания, вы сможете и дальше обучать ее магии, давая соответствующие тома заклинаний. (не все заклинания доступны для обучения). Покупки: - Вы можете попросить Вилью сделать покупки, указав, что именно нужно купить. Выбор можно оставить и за Вильей - это хороший способ улучшить отношение, но будьте готовы получить то, что вам совершенно не нужно. У Вильи есть специальная сумка для вещей на продажу, доход зависит от навыка красноречия. Иногда Вилья ходит закупаться без вашей просьбы (но вас предупредит). Сводка навыков: - Через диалог вы можете узнать, как развиваются навыки Вильи. В сводке также будет отображено отношение Вильи к вам. Игры: - Вилья - тот еще [***] и любит играть в игры. Можете сыграть с ней в салочки до какого-нибудь места, в камень-ножницы-бумагу, либо устроить дружеский поединок. Музыка: - Вилья мечтает стать бардом и всегда рада сыграть вам. Поначалу ей доступен только барабан, но по завершению некоторых заданий в наличии появятся флейта и лютня. KindaInappropriate (лютня) и Bosa123 (флейта) за написание музыки для Вильи. Игра для аудитории: - Как только вы завершите некоторые задания Вильи, она сможет развлекать музыкой некоторых посетителей таверн и даже зарабатывать на этом деньги! Вам решать, стоит ли Вилье устраивать подобные перфомансы. Ролевые функции: - Дабы порадовать любителей ролевой игры, предусмотрено множество функций, несущественных, на первый взгляд. Например, можно купить Вилье выпивку в таверне, поблагодарить за помощь, подарить что-нибудь, сделать комплимент. Если у вас роман с Вильей, можете лишний раз напомнить, как любите её. Вилья внезапно может спросить ваше мнение по какому-нибудь серьезному вопросу, ответ на который вы можете выбрать в зависимости от вашей личности (либо просто дать ответ, который наверняка порадует Вилью). В версии 2.0 вы также сможете ответить на только что сказанную реплику (пункт в главном меню). Вульгарная Солстеймская традиция: - Те, кто знаком с обливионской Вильей, скорее всего, ухмыльнулись и догадались, о чем пойдет речь… Остальным же советуем направиться в одну из таверн, купить Вилье чего-нибудь выпить и отдать через специальную ветку диалога, отображающуюся только внутри таверн. Немного выпивки, и Вилья покажет вам, что люди Солстейма делают, когда навеселе. Роман и брак: - Роман и свадьба. Вилья негативно относится к свадебному обычаю с амулетом Мары. Для нашей героини любовь, прежде всего, - это дружба и доверие. У вас будет шанс развить отношения с Вильей, но сначала узнайте её поближе и помогите ей завершить миссию в Скайриме. Возможно, вы даже поженитесь, тогда на свадебной вечеринке вас ждет знакомство с семьей Вильи. Вилья из Сиродила: - Из эл. почты, постов на форуме и приватных сообщений стало ясно, что многие игроки желают видеть Вилью такой же, какой она была Сиродиле. Потому была добавлена дополнительная функция. По завершению первой части задания Вильи, вам будет предложена ветка диалога, позволяющая вам выбрать, является ли Вилья вашим старым потерянным другом или любовницей. Если вы выберете этот вариант, предыстория Вильи и некоторые аспекты изменятся соответствующим образом. Где найти Вилью: - Найти её можете в таверне Вайтрана Toccata Follower SE Токката - милая и невероятно красивая девушка с музыкальным именем. Она с радостью согласится быть вашим компаньоном. Найти ее можно в Вайтране, или в храме Кинарет (доступен отключаемый маркер). Токката будет лечить Вас и ваших спутников во время боя. А может и не лечить, если Вы попросите ее об этом. Благодаря наличию MCM меню, Вы сможете обучить вашу спутницу всему, чему только пожелаете! Быть бойцом в тяжелой броне с двуручным мечом, или изящной магичкой разных школ, лучницей, да кем угодно! На выбор широчайшее поле кастомизации тактики и манеры боя, настроек для удобства геймплея, и многое, многое другое! Реплейсер Элисиф Прекрасной (Включен в NPC Overhaul - см. ниже) Вам не нравится оригинальная, ванильная внешность Элисиф Прекрасной? Тогда этот маленький дополнительный мод - Ваш выбор! Все, что он делает, это замена внешности Элисиф на внешность Токкаты (кроме одежды, украшений и инвентаря). Примечание: Имя : Токката Раса : Норд Уровень : 6 - Без ограничений Тело : CBBE Вес : 100 Если Токката перестала лечить Вас - уберите из ее левой руки предмет, который она использует. Левая рука должна быть свободна для применения лечебной магии. Populated Skyrim Hell Edition 4.1 Команда SOT представляет в одном дружественном удобоваримом файле esp следующие легендарные версии модов Erkil: ------ Populated Skyrim Prisons Cells.esp ------ Populated Cities Towns Villages Legendary.esp ------ Populated Dungeons Caves Ruins Legendary.esp ------ Populated Forts Towers Places Legendary.esp ------ Populated Lands Roads Paths Legendary.esp Мы не хотели добавлять к этому гражданскую войну. Короче говоря, этот мод является кульминацией всех вышеперечисленных модов. Так что в итоге вы получите много статически размещенных точек спавна, как дружественных, так и недружелюбных, по всему пустому миру Скайрима. Во время путешествия вы встретите больше злодеев, а также других героев. Кроме того, башни и форты теперь не будут заняты только четырьмя разбойниками - вместо этого они будут должным образом заняты и ОЧЕНЬ трудны для обхода (вам нужно будет привеcти друга, или двух ... или трёх, или четырёх ... или пяти, или шести человек). Подробнее: - Добавляет NPC в форты и заставы, будь то форты братьев бури, легиона или бандитов. - Добавляет NPC в подземелья, пещеры, крипты. - В тюрьмах вы будете встречать больше заключённых. - В больших городах и деревнях вы будете встречать больше жителей. - Путешествуя по миру, вы будете встречать больше дружественных (и не очень) к вам персонажей. NPC Overahaul 1.0 (Эксклюзив сборки) Мод изменяет Более 1000 НПС в игре (в основном Женщин), а также добавляет новых (Бандиты и Вампиры). Этот пак основан на популярных реплейсерах лиц от Bijin, Neos, Pandorable и др. Улучшены не только именные НПС, но и такие НПС, как Стража городов, бандиты, изгои, вампиры. Большинство НПС имеют собственное уникальное тело на основе CBBE 3BA. Главная особенность этого пака - это Цицерон... точнее Цицера. Да, теперь это девушка. И с ней имеются уникальные диалоги из Flower Girls. Анимация глупого танца Цицерноа из игры заменена на более сексуальную. Диалоги также по большей части адаптированы. Данный мод пришел на замену Старым реплейсерам BeautifulWomen и PureMen. Alternate Start - Live Another Life-4-1-7 Если вам надоело при начале новый игры Skyrim AE каждый раз проходить Хелген, то этот мод для вас. Он позволяет вам пропустить его. Установив этот мод, вы сможете отыграть роль в самом начале игры: ассасина, бандита, вора, охотника, вампира, некроманта, соратником, солдатом Империи или Братьев Бури, фермером, пьяницей в таверне, смотрящим Стендарра и т.п. К тому же, каждая роль предполагает уникальные стартовые локации и уникальный набор снаряжения, а также уникальные характеристики. Причем, в отличии от оригинального Скайрима, нет однозначно позитивного выбора, каждая роль имеет как свои положительные черты, так и отрицательные. Мод предоставит вам возможность испытать альтернативные старты игры, если вам надоело постоянно проходить "Побег из Хелгена". Вам предоставится возможность выбора расы и начать новую жизнь для вашего персонажа. Возможно, вы захотите стать зажиточным домовладельцем, хозяином гостиницы или фермы, а может, напротив, вас прельщает роль охранника каджитского каравана или дозорного Стендарра? Начало главного квеста: - Мод предложит вам разные варианты старта главного квеста, даже если пройти начальный квест "Побег из Хелгена". Вас никто не заставляет выполнять главный квест после Хелгена. Мод предоставит систему, позволяющую не выполнять стартовый игровой квест и избежать встречу с Алдуином - При старте игры, вам будет предложено выбрать свой путь у статуи Мары. Варианты альтернативных стартов Данмер Беженец (Виндхельм) Морровинд по прежнему очень враждебный и вы решили вернуться в Скайрим.По прибытии оказалось что вы не в Виндхельме Похоже пора отбросить ваши ожидания легкой жизни и стать искателем приключений Примечание - спальник и мешок будут рядом,это ваши вещи.Мешок для безопасного хранения Данмер Беженец (Воронья скала) Материк Морровинда по прежнему враждебный.Вы собираетесь попасть на остров Солстхейм в Воронью скалу После вашего приезда вы надеялись на лучшее.Все жители относиться к вам как к чужому.Похоже что легкой жизни не будет.Может быть настало время чтобы заняться приключениями Обратите внимание,в Вороньей скале не существует безопасных сундуков для хранения,так что не рассчитывайте что вещи будут оставаться в сундуках!!! Агент Талморского посольства Ты назначен быть агентом Талморского посольства.Вам поручено отрегулировать различные вопросы в Скайриме.Хотя Elenwen еще не доверяет вам с заданием Вы начинаете игру внутри Талморского посольства на верхнем этаже,стоящим рядом с кроватью.Вы будете членом Талморской фракции,так что вы можете взять то,что вы хотите от здания,в любое время и можете спать в любой кровати Как только вы придёте в Хелген,вы будете исключены из фракции и посольства.Талморцы могут стать враждебными по отношению к вам из-за предположения что вы бросили свой пост.Необходимо помнить,что членство в Талморской фракции могут также сделать Братьев бури враждебными по отношению к вам! Пойман при попытке нелегально пересечь границу Тем, кто предпочитает стандартное начало игры через Хелген, этот вариант позволит ускорить процесс, пропустив диалог выбора расы перед самой казнью. Также будут удалены и большинство обучающих подсказок. Перебрался в Скайрим Вы прибудете на корабле в порт Солитьюда, Данстара или Виндхельма. У вас с собой будут кое-какие припасы, одежда среднего класса и скромная сумма денег, чтобы начать новую жизнь. Владелец собственности Вы начнёте игру в полностью обставленном доме одного из 4 главных городов. Дом в Виндхельме не включён в список из-за квеста, который непосредственно с ним связан. Вы будете одеты, соответственно статусу вашего дома, и у вас будет некоторая оставшаяся сумма денег. А в сундуке спальни сможете найти набор оружия, характерный для данного города. Если владеть домом в городе неинтересно, или же вы хотите иметь доступ ко всем здешним квестам, то вместо этого, можете стать владельцем фермерского домика. Домик расположен рядом с главной дорогой к юго-востоку от Драконьего моста. Там вы встретите двух NPC, которые будут вашими работниками. Ваша ферма будет приносить постоянную прибыль, которую вы сможете забирать у одного из работников. Вам придётся время от времени возвращаться домой, чтобы забирать её. Новобранец гильдии Вы станете новобранцем одной из доступных в игре гильдий. Соратников, Коллегии Винтерхолда, Тёмного Братства или Гильдии Воров. Ваша начальная экипировка будет соответствовать той гильдии, которую вы выбрали. Выбрав Гильдию Воров, вы окажетесь в "Буйной Фляге", рядом с выходом из Крысиной норы. Поговорите с Бриньольфом, чтобы вступить в гильдию. Выбрав Тёмное Братство, вы окажитесь прямо внутри Фолкритского убежища. Поговорите с Астрид, чтобы присоединиться к гильдии. Выбрав Коллегию магов, вы появитесь рядом со входом в Зал Стихий. Первый этап поступления в гильдию будет уже пройден. Выбрав Соратников, вы окажитесь внутри Йоррваскра и начнёте на стадии тренировочного поединка с Вилкасом. Коллегия Бардов будет добавлена позже, если Bethesda доработает эту гильдию. На данный момент это всего лишь формальная гильдия, не заслуживающая внимания. Постоялец в таверне Вы сможете выбрать одну из нескольких таверн по всему Скайриму. Некоторые из них относительно безопасны, а другие - не очень. Например, таверна "Ночные ворота" изолирована в горах, поэтому в ней опасней, чем в большинстве остальных. Будьте осторожны. Преступник на свободе Вы начнёте игру в качестве участника группы бандитов. Для разнообразия, группа бандитов будет выбрана случайным образом. Вы начнёте в стандартной бандитской экипировке. Бандиты в стартовой локации будут дружелюбны к вам до тех пор, пока вы сами их не разозлите. Но будьте осторожны, потому что за вас будет назначено вознаграждение в размере 500 золотых, во владении, которое выберет игра. Стражники не станут любезно стоять и смотреть, как вы носитесь по населённым территориям, если вы не будете готовы заплатить штраф. Солдат в армии Вы начнёте игру в качестве новобранца Братьев Бури или Имперского Легиона. От выбора стороны будет зависеть ваше стартовое обмундирование. Испытание перед вступлением в ряды тех или других, которое чуть более, чем полностью является заданием из разряда "пойди и убей", уже будет завершено. Свой лагерь в лесу Вы одинокий охотник, вставший лагерем в лесу. У вас есть соответствующая низкоуровневая экипировка, костёр, котелок, спальник и палатка. Лагерь расположен в лесу/на холмах рядом с Хелгеном, что позволит вам стать свидетелем нападения дракона, не находясь непосредственно в самой деревне. Лагерь всегда будет на том же месте, так что вы сможете вернуться и обосноваться в нём. Потерпевший кораблекрушение Кораблекрушение! Вы были пассажиром торгового судна, шедшего в Солитьюд, но корабль налетел на айсберг и перевернулся. Постарайтесь спастись с тонущего корабля, не забыв прихватить по пути какие-нибудь полезные вещи, а затем доберитесь до ближайшей льдины. Оттуда вы сможете определить, насколько далеко от берега находитесь. Будьте осторожны, если используете моды на выживание, в особенности моды на гипотермию. Вы можете быстро замёрзнуть насмерть! Атакован и брошен умирать Бандиты ограбили вас и бросили умирать в какой-то глуши. Они не оставили вам ничего, кроме старых рваных лохмотьев. Сможете ли вы выжить в этой дикой местности и добраться до безопасного места? Вампир в укромном логове Пруд "Глаз Мары" всегда был вашим домом, сколько вы себя помните. Вы уже забыли, как давно стали вампиром, но точно знаете, что голодны и до сих пор жаждете приключений. Имейте в виду, что вы начнёте игру на 4 стадии вампиризма. С того момента, как вы покинете своё безопасное логово, каждый встречный будет пытаться убить вас. Если вы собираетесь оставаться незамеченным среди горожан, то вам сперва нужно утолить жажду крови. Некромант в секретной лаборатории В лаборатории, которую вы обнаружили в Чёрном Пределе, начинают заканчиваться припасы. Похоже, вам придётся её покинуть и пополнить запасы продовольствия, а заодно поглядеть, что сейчас творится в мире. Сразу предупреждаю, что за дверью вы столкнётесь с двемерской сферой. Вам нужно заранее обдумать план действий, прежде чем выходить наружу. Дозорный Стендарра Вас приняли в Дозорные Стендарра и выделили комнату в Зале Дозора, что расположен южнее Данстара. В вашей комнате стоит сундук, в котором вы можете безопасно хранить свои вещи. Жизнь в орочьей крепости Вы начнёте игру в орочьей крепости Душник-Йал. Несмотря на то, что вы живёте там уже довольно давно, местные орки по-прежнему называют вас чужаком. И сейчас вы вновь жаждете приключений. Некоторые люди могут расценить эту возможность, как нарушающую баланс, так как вы начинаете сразу в полном комплекте орочьей брони и с отличной двуручной секирой впридачу. Но у вас всё ещё 1 уровень, поэтому даже слабый противник может легко убить вас. Охранник каравана каджитов Вы сопровождали караван в течение долгого времени и, наконец, лидер нанял нового охранника. Пришло время для новых приключений, но вам по-прежнему будут рады в лагерях каравана возле Вайтрана или Маркарта. Эта возможность доступна только Каджитам. Воин племени изгоев Будучи истинными хозяевами Предела, твои соплеменники и родные вынуждены влачить жалкое существование посреди скалистых гор, вдали от комфортной жизни. Пришло время покинуть дом и отправиться на поиски собственных приключений. Доступно только Бретонцам. Запомните, у вас будет собственный сундук в стартовой локации, который безопасен для хранения вещей. Аргонианский рабочий в доках Вы проработали в этих доках уже много месяцев, а может, и ещё дольше. Местные норды не стали к вам дружелюбней, а потому настало время что-то менять. Жизнь, полная приключений и славы, - вот то, что вам сейчас нужно. Запомните, первая тумбочка со стороны двери, с подставкой для камней душ сверху, принадлежит вам и может использоваться в качестве хранилища. Она безопасна для хранения вещей. Беженец из Морровинда Морровинд все еще остается очень враждебным местом, а потому вы решили попытать счастье в Скайриме. Однако по прибытию на место - вы увидели, что Виндхельм совсем не такой, как вы ожидали и надеялись. Похоже, пора расстаться с мечтами о беззаботной жизни и вступить на дорогу приключений. Примечание: Вам принадлежат спальник и мешос рядом с которыми вы появляетесь. Вы можете безопасно хранить пожитки в мешке. Алик'рский воин Испытав разочарование от жизни в Хаммерфелле, вы примкнули к алик'рцам и отправились на задание в Скайрим. Но вы явно не разделяете убеждений этих шпионов, и, похоже, пришло время искать свой собственный путь. В любом случае дома об этом никто и не узнает. Доступно только редгардам. Удиви меня Игра сама случайным образом выберет один из вышеуказанных вариантов, кроме стандартного начала через Хелген. Уникальное для каждой расы начало игры будет доступно лишь в том случае, если игрок выберет своему персонажу соответствующую расу. И другие стартовые квесты... Известные проблемы: Вам не предложат сразу стать таном в городе, если вы, начав новую жизнь, получили там дом во владение. Начав игру Соратником, вам нужно будет понаблюдать за боем, прежде чем Вилкас начнет вас тренировать. Выбрав одну из сторон в Гражданской войне, рекомендуется просмотреть сцену с Зубчатой короной, иначе квест может не начаться и вся линия, связанная с Гражданской войной может быть загублена. Возможно, есть еще какие-то не найденные диалоги, упоминающие Хелген. Если такие попадутся до активации обгоревшего трупа, пожалуйста, сообщите об этом автору мода. Квест "Живи другой жизнью" не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест. Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген. Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей. Если вы хотите развлечься, то всегда можете использовать консольную команду player.moveto, чтобы переместиться к ним в локацию. Вы должны признать это 😛 Но не делайте этого, если вы играете серьёзно, иначе это может навредить чему-нибудь. Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло АГА! Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник. В этот момент вы также должны увидеть Алдуина, пролетающего над вашей головой. Если вы его не увидели, ТО что-то пошло не так. Прочитайте дневник, чтобы продолжить или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете. Я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них. Если этих [***] здесь НЕТ, то у вас установлен другой мод, который изменил приоритет AI и заставил их переместиться куда-либо ещё. Я ничего не могу с этим поделать, кроме как повысить приоритет на мои квестовые скрипты. Порядок загрузки модов не сможет решить проблему. Нет, ты не понял! В пещере Хелгена исчез целый кусок. Что ты наделал? Это не я! Нет, правда. Это не я. Существует баг, который становится всё более заметным по мере того, как выходят разные моды, вносящие изменения в те же локации. Пока неизвестно, что именно является причиной этого бага. Данная проблема широко освещалась в целом ряде разных модов. Как правило, нельзя точно определить где этот баг проявится. Я полагаю, что виной тому моды, созданные с помощью неофициальных редакторов, которыми пользовались до появления CK. К сожалению, нет надёжного способа, чтобы выявить такой мод. Если при использовании Wrye Bash вы увидите сообщение о том, что один или несколько модов имеют плохие заголовки версий, то такие моды стоит отключить в первую очередь. Обычно такие моды можно исправить, загрузив их в CK, а затем сразу же сохранить без изменений. Но такой способ не гарантирует результат. Blood and Silver - Cidhna Mine Expanded Предисловие: "Никому не сбежать из Сидны", на мой взгляд, это один из самых интересных квестов в Скайриме, но я не испытал особого восторга, пара маленьких комнат с горсткой заключенных? С помощью этого расширения, шахта Сидна станет более увлекательной и таинственной, извилистый лабиринт, ведущий вглубь земли. Когда вас посылают поговорить с конкретным заключенным, вам придется исследовать! Некоторые из проходов освещены лишь факелами на земле. Вы можете забрать их, чтобы осветить свой путь... но если они выгорают, то вам несдобровать! По пути вы встретите множество колоритных новых персонажей. Большинство из них горячо преданы Королю в лохмотьях, но двое из них будут готовы присоединиться к вам в вашем побеге. Кто из них? Единственный способ узнать - это спросить! Каждый новый заключенный имеет краткий диалог, в котором вы просите их помочь вам. Те, кто заговорит с вами, будут иметь стандартный диалог "следуй за мной". Если вы решите проложить свой путь наружу, вы столкнетесь с большими сложностями. Возможно, вам потребуются эти новые союзники, чтобы оберегать вас. Если вы на стороне Маданаха, приготовьтесь наблюдать за тем, как его грозное войско будет истреблять их угнетателей! Эти и другие секреты ждут вас в глубинах Скайрима - в самой известной тюрьме... Описание: Данный мод является массивным расширением Шахты Сидна в Маркарте, с такими возможностями как: - Увеличенные размеры шахты более чем в четыре раза, в отличие от своих оригинальных размеров! - 20 новых уникальных персонажей, включая двух компаньонов! - Экстремальное освещение, капитальный ремонт, новые звуки! - Новые места, чтобы их исследовать и новые особенности для обнаружения! - Новые задачи встроены в оригинальные квесты! Полезные советы: - Наверное, будет веселее, если вы встали на сторону Maданаха! - Как и в оригинальной игре: если вы решите присоединиться к Maданаху, то лучше подождать до полуночи или до прихода проклятых Изгоев через Маркарт. В противном случае они могут запутаться с существенными NPC, которые бродят по городу и сцена битвы может зациклиться. - Автор расширил некоторые туннели для побега, но NPC могут пробежать сквозь - не пугайтесь, если они застряли. Дайте им минуту, все само собой наладится! - Вам нужно будет побродить немного в темноте, чтобы найти двух компаньонов. Они находятся отдельно от других NPC. Каждый из них визуально отличен от общего сброда. - Есть несколько новых способов получить заточку. Еще есть несколько вариантов довольно приличного оружия, спрятанного где-то.... Очень хорошо спрятанного. - В клетке может быть небольшая проблема с безумцами. Вы можете сражаться друг с другом через решетку. Постарайтесь не вести ваших компаньонов рядом с ними или они могут вступить в оскорбления с ними, которые никогда не закончатся. Можно будет выпустить их с помощью ключа Боркула, но это плохая идея! - Двое компаньонов из этого мода, которых вы возьмете с собой, будут находиться в Картвастене, если вы уволите их после побега. Остальные новые персонажи будут следовать в Оплот Друадах, который автор починил немного для своей выгоды. Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced 1.9 Вы когда-нибудь задумывались, почему в Скайриме все комнаты в тавернах стоят одинаково? За 10 септимов вы не сможете купить и куска сыра, но можете получить роскошный номер в "Смеющейся крысе". Это просто бессмысленно. Чтобы сделать систему аренды комнат более реалистичной, я назначил каждой таверне свою цену. Вариант мода Basic: Эта минимальная версия использует небольшой скрипт, который изменяет стоимость номера. Она не трогает НПС или квесты, поэтому совместима со всеми модами, реплейсерами и т.д. Вариант мода Enhanced: Режим по умолчанию работает так же, как и в варианте мода Basic. "Расширенный режим" (Включается в MCM меню) добавляет больше вариантов для проживания в таверне, контейнеры для безопасного хранения вещей, оплата кровати вашим спутникам и т.д. Расширенный режим использует диалоги без голоса и нуждается в моде Fuz Ro D-oh. Варианты диалогов: №1 - Я хочу снять комнату. Обычный вариант диалога. Работает точно так же, как и в ванильной игре, но с изменённой стоимостью аренды. №2 - Я хотел бы остановиться у Вас. Выбор этого варианта даст вам выбор ещё 3-х вариантов: Остаться на одну ночь, на 3 дня или на долгий срок. №3 - У Вас есть свободная комната? То же, что и вариант №2 + кровать для спутников. Все изменения: - Реконструированные таверны "Ночные ворота" и "Старый Хролдан" + множество фиксов/изменений во многих интерьерах таверн. - Bug Fix: Исправлены удаленные navmesh в таверне "Верески" - Трактирщики предлагают скидки постоянным посетителям: Если выберете 3-х дневный вариант проживания и заплатите заранее, то получите скидку в 25%. Если вы остаётесь в таверне на долгий срок, со временем аренда становится дешевле. Оба варианта настраиваются в MCM меню. - Добавлены ванны во многих тавернах, некоторые из которых станут доступны только после оплаты комнаты. - Добавлены бочонки во все таверны, где вы можете налить бутылку мёда/эля. Бочонки заполнят пустые бутылки из мода RND (Если он у вас установлен) дешёвым мёдом/элем по 6 септимов за каждый. - Владение кроватью в таверне теперь настроено на фракцию "playerbedownership", чтобы ваш(а) супруг(а) мог(ла) её использовать. - Вариант диалога для оплаты спутников и дополнительных кроватей/спальных мешков во всех тавернах, чтобы ваши спутники тоже могли спать. - Если вы используете мод на капитальный ремонт спутников (Такие как ESS или UFO), то просто скажите им расслабится и они используют кровать. Эти кровати для спутников принадлежат "PotentialFollowersFaction"(Фракция потенциальных спутников) без оплаты, поэтому, даже если вы не заплатите за них, спутники всё равно позаботятся о себе. После оплаты кровати она переходит во владение "CurrentFollowerFaction"(Фракция текущих спутников) или "None" (Любой может использовать). Это нужно из-за того, что некоторые уникальные спутники (Пример - Вилья) не используют кровати, принадлежащие стандартной фракции спутников. - Патчи для DLC Hearthfire / Dragonborn в основном плагине. (Таверны выглядят не так уютно без печи из HF) - Tes5edit очистил и перенаправил все исправления USKP. - Добавлены новые торговцы: Хрол остановился в таверне "Вайлмир". Вы можете торговать с ним с 11am до 9pm. Калтар расположился в таверне "Верески" для снабжения местных жителей. Вы можете торговать с ним с 7am до 7pm. Гепард установил свой небольшой магазин в таверне "Мороженый фрукт", чтобы пополнять запасы путешественников и авантюристов. Кроме того, его двородный брат Джерард каждые 2 дня поставляет запасы в "Старый Хролдан". Если вы его поймаете, он тоже будет с вами торговать. Bannered Mare Immersive Sexual [***] Этот мод превращает Вайтран в сообщество любителей ZAZ фурнитуры. Особенности мода - 3 новых уникальных девушки, которые станут вашими компаньонами - куча zaz фурнитуры - изменена таверна Гарцующая кобыла - 2 бассейна и множество клеток Levelers Tower Башня Азуры Добро пожаловать домой, старый друг! По словам Азуры, эта башня была создана для вас, чтобы укрепить и восстановить ваш дух для испытаний, с которыми вы столкнетесь. Позаботьтесь о моем подарке, и он позаботится о вас. Будьте осторожны с силами, содержащимися внутри, чтобы они не поглотили вашу душу! Пусть эта башня станет камнем, на котором вы сможете стоять в зыбучих песках времени. Позаботьтесь о ней, и даэдрические хранители и купцы внутри помогут вам в ваших путешествиях по Скайриму. Башня Азуры (Levelers Tower) - прекрасный мод от WillieSea, который добавляет в мир дом для игрока, в котором Вы сможете жить, прокачивать (ну или бесплатно получать) навыки, торговать, готовить, сражаться на арене, заниматься шахтерским и кузнечным делом, варить зелья и зачаровывать предметы и многое многое другое. Башня Азуры ждет Вас! Башня расположена к северу от Хелгена, справа от выхода из начального подземелья Хелгена. Levelers Tower Trainers Делает 11 именных NPC в Башне Азуры мастерами-тренерами. Seasons of Skyrim SKSE Времена года наконец-то появились в Скайриме! Работает на основе SKSE-фреймворка с поддержкой подмены моделей, рельефа, лодов и динамического снежного покрова. Как это работает: Некоторые модели могут быть не обнаружены и не заменены (в частности, деревья должны иметь одно и то же название модели со снегом и без него). Мод не может менять модели местами, если зимних вариантов не существует. Некоторые объекты также могут быть неправильно заменены местами. Заменяемые объекты могут иметь текстуры снега, которые не соответствуют ландшафту. Автоматическую генерацию зимней замены форм теперь можно отключить, см. po3_SeasonsOfSkyrim.ini (требуется новая загрузка в игру, чтобы сгенерировались новые настройки ini) SnowOverSkyrim.esp с пометкой esl добавляет некоторые снежные варианты статики, которых нет в основной игре. Это также необходимо для работы мода. Отключение этого плагина приведет к краху игры. Seasons поддерживает четыре времени года: Зиму, Весну, Лето и Осень. По умолчанию установлено значение сезонный (сезон меняется в зависимости от месяца игры). Месяц, который запускает каждый сезон, может быть изменен (например, зима в июле / высота солнца или более быстрые сезонные изменения). Также может быть установлен постоянный сезон (т.е. постоянная зима). Сезонные изменения требуют наличия конфигурационного файла с идентификатором сезона, содержащего замены форм, в папке Data/Seasons (MyMod_[WIN/SPR/SUM/AUT].ini). Можно поменять местами любой из следующих типов форм (Текстура земли, Активатор, Мебель, Подвижная Статика, Статика, Дерево, Трава, Флора). Сезонное формирование травы основано на типе травы с измененной текстурой почвы. Времена года будут работать только в экстерьерах и в предопределенных мировых пространствах. Дополнительные миры модов могут быть добавлены в разделе [Worldspaces] в файлах конфигурации сезона. Сезонные изменения произойдут во время перехода от интерьера к экстерьеру. Если вы загружаете мод в первый раз находясь в экстерьере, изменения не будут применяться до тех пор, пока вы не войдете в интерьер и не выйдете обратно. Сезонные LOD (Местность, Объект, Дерево) может быть сгенерирован с использованием DynDOLOD Alpha 67/SSELODGen Beta 88 или выше. Мод вернется к использованию LOD по умолчанию, если эти файлы LOD, созданные DynDOLOD/LODGen, не будут найдены. Дополнительные сведения см. на странице справки. Загрузите игру до появления главного меню, и завершите работу, чтобы сгенерировать конфигурации FormSwap для работы DynDOLOD. В зимний период снежные шейдеры будут применяться к статике, подвижной статике, контейнерам, которые не меняют форму, не имеют существующих шейдеров снежного материала. Мод попытается применить многопроходные снежные шейдеры по умолчанию, если только модель не несовместима (т.е. имеет альфа). Это означает, что он будет работать с параллаксированными объектами. Ссылки/формы можно занести в черный список, добавив их в конфигурацию (MyMod_SNOW.ini) Формы также можно внести в белый список для работы с многопроходными снежными шейдерами, используя приведенную выше конфигурацию. Настройки для каждого сезона и общий тип сезона можно настроить в файле po3_SeasonsOfSkyrim.ini в папке Data/SKSE/Plugins. Совместимость: Конфигурации оцениваются в алфавитном порядке (zzzConfig выигрывает у aaaConfig). Сначала применяются конфигурации подкачки базовых объектов. Настройки сезонов затем переопределят замененную форму для ее сезонного варианта. Совместим с Better Dynamic Snow, Simplicity of Snow, BDS patchers, погодными модами, погодными модами, добавляющими сезоны, погодными модами, включающими "Сезоны" в свое название... Seasons совместим с Grass Cache и Grass LOD, если вы используете DynDOLOD 3.0, который поддерживает генерацию файлов GID сезонного кэша травы. Turn of the Seasons это мод, который использует функционал Seasons of Skyrim SKSE для реализации полного набора визуально отличимых сезонов в игре, оставаясь верным эстетике Скайрима. Изменения были внесены таким образом, чтобы чувствовать себя естественно и не переусердствовать с сезонными колебаниями. Скайрим остается самим собой, но теперь вы сможете ощутить его прекрасную природу, поскольку она преображается вокруг вас во время игры! Особенности: Лето Скайрим начинается в самые последние дни лета, в течение первых 15 дней вашего прохождения вы сможете окунуться в этот сезон. К нему было приложено большое внимание, так как это будет первый сезон, который увидит игрок. Здесь явно теплее и ярче, чем в классическом осеннем сеттинге Скайрима. • Деревья и другая листва в Рифте представляют собой смесь зеленого и желтого цветов. • Трава в Рифте ярко-зеленая. • Деревья в Пределе покрыты темно-зелеными листьями. • Северная трава более яркая, а оттаявшая земля показывает намеки на большее количество травы под снегом. • В тундре Вайтрана полностью нет снега (как и в ванили). Осень В основном игра разворачивается в осенние месяцы, так что большая часть Скайрима уже подходит для этого сезона. Тем не менее, есть несколько изменений, чтобы сделать сезон более заметным по всей провинции. • По всей тундре Вайтрана можно увидеть снежные покрытия. • На деревьях в Пределе теперь красуются коричневые осенние листья. • Деревья в Рифте приобретают свою культовую оранжевую окраску (такую же, как в ванили). Зима Seasons of Skyrim уже включает в себя зимний сезон; соедините его с Shrubs of Snow, и это будет выглядеть по-настоящему захватывающе. Как бы то ни было, в сезон было внесено несколько изменений для придания ему дополнительного колорита. • Тундра Вайтрана теперь полностью покрыта толстым слоем снега. • Озера и реки по всему Скайриму могут быть замерзшими в определенных местах (необязательно). • Деревья в Рифте мертвы и лишены листьев. • Деревья в Пределе мертвые и безлистные (такие же, как в ванили). Весна После суровой зимы Скайрима наступает долгожданная весна, полная жизни. Провинция намного зеленее, чем обычно, так как растения начинают цвести. Несмотря на то, что весенний сезон похож на лето, он по-прежнему обладает уникальной индивидуальностью. • Деревья и другая листва в Рифте сплошного зеленого цвета. • Трава в Рифте ярко-зеленая. • Деревья в Пределе покрыты темно-зелеными листьями. • Северная трава более яркая, а оттаявшая земля показывает намеки на большее количество травы под снегом. • По всей тундре Вайтрана можно увидеть снежные покрытия. От сборщика: Мод использует сборку из более чем 100 модов на ретекстуры и реплейсеры всего и вся в Скайриме. Все это описывать нет смысла, так как получится действительно очень много текста. Могу сказать только, что в эту сборку входят эти моды и все моды кторые требуются патчам этих модов: Aspen Realism Happy Little Trees Fixed Mesh Lighting Повторюсь - это более 100 модов. Base Object Swapper Плагин SKSE, который позволяет моддерам обменивать базовые объекты с другими, используя файлы конфигурации. С этим модом вы сможете... назначать разные модели фермерским домам в каждом регионе, не беспокоясь о совместимости или исправлениях. сделать статику доступной для добычи, как в Dynamic Things Alternative, но без скриптов. и более! Enhanced Lights and FX Enhanced Lights and FX имеет цель, создать в игре Skyrim SE-AE более реалистичное освещение от фонарей, от свечей и так далее, добавляя освещение для всех источников освещения и удаление освещения, где нет источников, а также добавление других эффектов, таких как дым в помещениях, объемный свет, "рябь" и так далее. Изменению подверглись практически все города, таверны, все жилые помещения и другие интерьеры и экстерьеры. Мод лучше будет сочетаться с любым модом или ENB. Функционал: 00 Core Files - это основной мод (обязателен к установке): - Все источники света испускают свет, даже окна в интерьерах. - Новые эффекты дыма от свечей. - Новые эффекты отражений на воде. - Новый просвечивающийся световой эффект для рыночных стоек и имперских палаток. - Больше теней от света в определенных местах. - Каждая таверна имеет собственное освещение, основанное на местной погоде для каждой определённой локации. - Каждый город имеет собственное освещение, основанное на местной погоде для каждой определённой локации. - Расширена и улучшена разница освещения в интерьерах между ночью и днем. - Более тёмные и задымлённые таверны. - Незначительная потеря FPS (практически вообще нет падения производительности). 01 ELFXEnhancer: - Затемненные интерьеры. - Затемнённые подземелья. - Тёмный цвет тумана на расстоянии. - Снижает цветовые оттенки, так что не будет никаких "белых огней". - Динамическое освещение объектов при изменении окружающего освещения. - Слегка повысится контраст и насыщенность. - Требуется основной модуль 00 Core Files. 01 ELFXHardcore: - Включает в себя все изменения из модуля ELFXEnhancer. - Делает все не населенные людьми локации и подземелья по-настоящему темными, не забывайте носить с собой факел. - Требуется основной модуль 00 Core Files. 02 ELFXExteriors: - Изменяет внешнее освещение и эффекты на улицах и открытых областях. - Новые шейдеры освещения для наружных окон у зданий в больших городах. - Новые фонари с жучками в области Рифтена. - "Фэйковые" тени у мостов, кораблей и лодок над водой. - Удаляет освещение пейзажей где слишком много света. - Добавляет "Никогда не пропадающие" огни в экстерьерах при видимости с больших расстояний. - Несколько новых световых эффектов в открытых локациях. - Требуется основной модуль 00 Core Files. 02 ELFXWeathers: - Твики погодного освещения и цвета. - Большое солнце с новыми текстурами, создаются интенсивные эффекты восхода и заката. - Более плотные дожди с новой текстурой и более тяжелый звук дождя при бурях. - Погодный туман более плотный, вы будете видеть только на несколько метров. - Ночи более темные и зависят от типа погоды. Ясные ночи будут ярче, чем когда буря. - Требуется основной модуль 00 Core Files. 02 EnhancedIce: - Изменяет ледяные шейдеры для замерзших водных поверхностей, не затрагивает айсберги. - Требуется основной модуль 00 Core Files. 03 NoBreezehome: - NoBreezehome - это патч для "Дома тёплых ветров", чтобы изменения из данного мода не касались "Дома тёплых ветров", если у вас стоят сторонние моды на изменение "Дома тёплых ветров". Удаляет все эффекты ELFX. 03 NoHjerim: - 03 NoHjerim - это патч для "Дома в Хьериме", чтобы изменения из данного мода не касались "Домов в Хьериме", если у вас стоят сторонние моды на изменение "Домов в Хьериме". Удаляет все эффекты ELFX. 03 NoHoneyside: - 03 NoHoneyside - это патч для "Медовика", чтобы изменения из данного мода не касались "Медовика", если у вас стоят сторонние моды на изменение "Медовика". Удаляет все эффекты ELFX. 03 NoProudspire: - 03 NoProudspire - это патч для "Высокий шпиль", чтобы изменения из данного мода не касались "Высокий шпиль", если у вас стоят сторонние моды на изменение "Высокий шпиль". Удаляет все эффекты ELFX. 03 NoVlindrelHall: - Это патч для "Влиндрел-холл", чтобы изменения из данного мода не касались этого здания, если у вас стоят сторонние моды на его изменение. 03 NoSeverinManor: - Это патч для "Поместье Северин", чтобы изменения из данного мода не касались этого здания, если у вас стоят сторонние моды на его изменение. 03 NoPlayerHomes: - Это общий .esp файл (патч), чтобы изменения из данного мода не касались всех игровых домов игрока. Если выбираете данный вариант, то все остальные патчи для Дома тёплых ветров, Дома в Хьериме, Медовика, Высокого шпиля, Влиндрел-холла, Поместья Северин не нужны! 03 SMIM Lantern: - 03 SMIM Lantern - этот модуль для того, чтобы тени не отбрасывались от фонарей, которые изменены модом SMIM. 03 SMIM Meshes: - 03 SMIM Meshes - Выберите этот модуль, если вы используете мод SMIM, он должен перезаписать все файлы которые имеются в SMIM. Устанавливать этот аддон после уже установленного SMIM и основного мода ELFX, при установке подтвердить замену всех файлов. Если SMIM будет обновляться, то вы сначала обновите сам мод SMIM, а потом заново переустановите данный патч/аддон. 04 NoCandleSmoke: - NoCandleSmoke - этот модуль убирает дым от свечей (в основном моде 00 Core Files дым от свечей есть) 04 Torches: - Новый огонь для факелов. Совместимость: - Модуль Enhanced Light and FX - Должен быть совместим с любым модом, который не меняет освещение, эффекты FX или meshes, мои meshes должны быть установлены чтобы все работало, поэтому убедитесь, что мой мод перезаписывает все файлы от других модов, если будут совпадения в файлах. - Модуль The ELFX Enhancer - Должен быть совместим с любым модом, который не меняет картинку игры и освещение, такие как рассеянный свет, туман, контраст, насыщенность, блум, глубина резкости и др. - Модуль The ELFX Exteriors - Должен быть совместим с любым модом, который не размещает объекты поверх источников освещения, которые сделаны моим модом. - Модуль The ELFX Weathers - Должен быть совместим с любым модом, который не изменяет погоду. Может быть совместим с Климатом Тамриэля (Climates of Tamriel), потому что не изменяет игровую погоду, но я не рекомендую использовать их вместе. - Модуль Enhanced Ice - Должен быть совместим с любым модом который изменяет лед и с любыми ретекстурными модами, который изменяют айсберги. Должен быть совместим с любым ENB, но я не буду делать какую-либо поддержку для настроек, которые изменяются в ENB модификациях. Obsidian Weathers and Seasons (SE-АЕ) Великолепный погодный мод Obsidian Weathers and Seasons для Skyrim SE-АЕ от авторов: Natural Lighting Vivid Atmospherics, Snowfall Weathers - Realtime Snow Cover, Dolomite Weathers NLVA II, Surreal Lighting and Weathers, Mythical Ages Weather Overhaul, Rustic Weathers and Lighting. Четкий, яркий, зловещий и атмосферный. Obsidian Weathers and Seasons подчеркивает детали ландшафта вблизи, скрывая отдаленные пейзажи в таинственных клубящихся туманах и атмосферном рассеянии. Obsidian Weathers - совместная работа; гибридизация художественных стилей, которые превозносят Скайрим за красоту, сохраняя при этом его скромность. Особенности: - Умный дизайн - размер всего 2мБ, около 90 погодных условий (включая DLC), хорошо совместимый, безопасный для установки / удаления в любое время. - Усиливает глубину Скайрима, скрывая отдаленные пейзажи клубящимися туманами и атмосферой. Включает в себя мод Obsidian Mountain Fogs. - Скрывает уродливую линию горизонта на море. (Пример до и после) - Новый эффект молнии, возникающей в облаках - Перерабатывает звуки шторма, исправляет ошибки закольцованости звука и добавляет новые 3D-окклюзионные осадки. - Освещает деревья и снег в соответствии с их моделями вдали. - Естественно насыщает окружающую среду ярким освещением при одновременном уменьшении фильтров насыщения, чтобы объекты реально отражались. - Регионы теперь имеют уникальный климат - исследуйте и открывайте новые погодные условия, созданные специально под флору разных местностей. - Зимняя, весенняя, летняя и осенняя вариации сезонов. Сезоны и настройки фильтров: Мод реализует сезонные изменения в освещении и климате. Естественно, переходя через зиму, весну, лето и осень. Испытайте лихорадочные ливни месяца Руки дождя, яркие дни и ночи месяца Высокого солнца и зловещий осенний холод месяца Начала морозов. Нужно, чтобы игрок поспал, для вступления в силу изменений. Используйте настройки Obsidian, чтобы включить сезонные эффекты или другие фильтры изображения (фэнтезийный, холодный, мрачный и естественный). Настройки находятся в меню талантов. Климаты: - Зимний - больше снегопадов по всему Скайриму. Освещение холоднее. Месяцы Вечерней звезды, Утренней звезды, Восхода солнца. - Весенний - сбалансированное разнообразие. Освещение по умолчанию. Месяцы Первого зерна, Второго зерна. - Сезон дождей - увеличение количества осадков и пасмурная погода. Освещение холодное. Месяц Руки дождя. - Летний - больше солнечной погоды и гроз. Освещение более красочное. Месяцы Середины года, Высокого солнца, Последнего зерна. - Осенний - сбалансированное разнообразие. Освещение по умолчанию. Месяцы Огня очага, Начала морозов, Заката солнца. Совместимость: - Совместим почти со всем, кроме погодных модов. - Не совместим с модами, которые делают ночи темнее (это фундаментальные погодные моды). - Не совместим с модами штормов без патча (это погодные моды). - Использует только ванильные погодные ID, что обеспечивает полную совместимость с такими модами, как Frostfall, Wet and Cold, Wonders of Weather и Beyond Skyrim. - Сезонные погодные условия требуют внесения изменений в записи регионов, следовательно, все звуковые моды, которые добавляют новые звуки в регионы, требуют патчей. - Совместим со всеми модами на внутренние освещения (например, ELE, RS, ELFX, RLO). Незначительные изменения, внесены настройки факелов и магического света для сбалансирования темных ночей. mcgFemaleWalk for Skyrim SE 1.0 Реплейсер женской походки от MaikCG XP32 Maximum Skeleton Special Extended 4-80 (обновлено) Возвращено изменения стилей ношения оружия через мсм меню и новые анимации под них! Описание: XP32 Maximum Skeleton Special Extended - это полностью переделанная версия «XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE» для Skyrim SE. Скелет подходит для различных женских реплейсеров тел CBBE, UNP, 7B и так далее с физикой (BBP/TBBP/HDT) или без физики. - XPMSSE адаптирован для Skyrim SE - Практически все тоже самое что и в моде "Скелет xp32", но он предназначен именно для тел с физикой BBP/TBBP - Полная поддержка физики груди и ягодиц BBP/TBBP - Полная переработка практически всех meshes файлов skeleton.hkx, skeleton_female.hkx, skeleton.nif, skeletonbeast.nif, skeleton_female.nif, skeletonbeast_female.nif Совместимие моды: - Deadly Mutilation (Unofficial) - Dual Sheath Redux (Unofficial) - Flimsy Ragdolls (включен в XPMSE) - Magic Nipple - Realistic Ragdoll and Force - SAM - Shape Atlas for Men - SOS - Schlongs of Skyrim (Full и Lite) - The Joy of Perspective - UN7B Совместимые моды без поддержки: - Enchance Character Edit (поставляется со своим собственным скелетом XPMSE, поэтому для Enchance Character Edit этот скелет XPMSE не устанавливать!) Поддержка тел и физики: - CBBE/UNP/7B и так далее - Breast and Butt Physics [BBP] - Tender Breast and Butt Physics [TBBP] - HDT Skinned Mesh Physics [HDT-SMP] (Chinese) - CBP Physics Плагины XPMSE XPMSE (настройки в RaceMenu): - Стили оружия, изменение положения оружия - Размеры\положение\вращение (ползунки) - Слайдеры, связанные с телом - Слайдеры, связанные с SOS\SAM - Женские специфические слайдеры - Специальные связанные ползунки для зверинной расы - Масштабирование от третьего и первого лица - Совместмость с Extensible Follower Framework 4 XPMSE (настройки в MCM меню): - Стили оружия, изменение положения оружия - Вкладка «Информация» с отладочной информацией XPMSE (оружие): * Модуль размера оружия - Исправление проблем с масштабированием оружия в игре для женщин. - Совместимость с изменением размера оружия в Racemenu. - Отключение при наличии мода Enchance Character Edit SE по соображениям совместимости. * Модуль стилей оружия - Управление стилями для игрока и неигровых персонажей. - Управление стрелами\болтами, луком\арбалетом, большим мечом\боевой секирой\боевым молотом и магическими стилями. - Управление анимацией переключения стилей, такие анимации как оснащение стрел, оснащение лука, бездействие и атака, оснащение большого меча\боевой секиры\боевого молота, магическая атака, бросок, концентрация, бездействие, движение и спринт. - Совместимость с Enchance Character Edit SE. Список стилей (положения оружия) * В этом списке указаны положения оружия из модов, которые включены в XPMSE Топор: 0: По умолчанию 1: Reversed Axes by Groovtama 2: Axes on Back by Groovtama Меч: 0: По умолчанию 1: 1-Handed Swords on Back by xp32 2: SWP 1-Handed Swords on Back by Metal-Gear-Rex 3: FSM Swords turned edge up by fushimi 4: Dual Swords on left waist by Ayame 5: No More Dangling Swords by Akakus Кинжал: 0: По умолчанию 1: Daggers on Back Hip by xp32 2: Daggers on the Ankles by Metal-Gear-Rex Двуручное оружие (Большой меч и Секира\Боевой молот): 0: По умолчанию 1: SWP Two-Handed Weapons on Back by Metal-Gear-Rex 2: FSM Two-Handed turned and on waist by fushimi Лук: 0: По умолчанию 1: Frostfall Bow by Chesko 2: Reversed Better Bows by Messes With Wolves 3: FSM Turn Bow by fushimi Колчан для стрел: 0: По умолчанию 1: Frostfall Quiver by Chesko 2: Frostfall Quiver by xp32 Арбалет: 0: По умолчанию 1: Frostfall Bow by Chesko Колчан для болтов: 0: По умолчанию 1: Frostfall Quiver by Chesko 2: Left Hip Bolt by xp32 3: Experimental Hip Bolt by xp32 4: Aesthetic Bolt Quiver by IsharaMeradin Магия: 0: По умолчанию 1: Nipple Magic by ElPsyCongroo Крик: 0: По умолчанию 1: Schlong Shout by ElPsyCongroo Dance for Septims SE Любите танцевать и хотите продемонстрировать свое умение окружающим? Тогда ставим этот мод и начинаем зарабатывать танцами. Старт через крик «Танец за деньги» Остановить музыку и танцы через пробел Окружающие будут комментировать и давать деньги Проблемы: при запуске танца камера улетает вверх В этой версии решен конфликт с TDF Prostitution Ashara merchants and trainers Этот мод добавляет двух торговцев и тренеров: Ксению и Бьорна. Ксения Вы можете найти Ксению в большинстве таверн Скайрима и в таверне в Вороньей скале. У нее много денег (30 000), а также мастер-тренер навsков. Она ничего не продает. Ксения предлагает следующие услуги по обучению: 1.- Скрытность - Виндхельм 2. Разрушение - Вайтран 3.- Карманные кражи - Солитьюд 4. Одноручное оружие - Рифтен 5. - Легкая броня - Маркарт 6.- Зачарование - Морфал 7.- Двуручное оружие - Данстар 8.- Колдовство - Фолкрит 9.- Иллюзия - Ривервуд 10.- Восстановление - Рорикстед 11.- Алхимия - Драконий мост 12. - Стрельба из лука - Винтерхолд 13. - Тяжелая броня - Айварстед 14.- Блок - Роща Кин 15.- Изменение - Таверна "Старый Хролдан" 16.- Взлом - Таверна "Ночные Ворота" 17.- Только покупает предметы - "Пьяный нетч" (Воронья Скала) Бьорн Вы можете найти Бьорна в тавернах пяти главных городов (Маркарт, Рифтен, Солитьюд, Вайтран и Виндхельм) и в таерне Вороньей скалы. Он продает все учебники, алхимические ингредиенты и металлические слитки, доступные в игре, а также все ингредиенты, доступные во всех трех DLC (Hearthfire, Dawguard и Dragonborn). Бьорн предлагает следующие услуги по обучению: 17.- Кузнечное дело - Солитьюд 18.- Красноречие - Виндхельм DX Fetish Fashion Volume 1 SE Порт мода Fetish Fashion Volume 1 из Fallout 4 в Skyrim SE/AE. Мод добавляет в Skyrim SE несколько откровенных нарядов с большим количеством разных аксессуаров. Есть поддержка физики CBP. Серьги поддерживают физику HDT-SMP. Найти всю одежду можно в доме Изольды в Вайтране, в сундуке в комнате справа от входа. (Оказывается, женщины в Вайтран те ещё извращенки! Неудивительно, почему Вайтран считается центром мира. =)) Dragonslayer Bow and Siege Arrows / Луки "Истребитель драконов" и осадные стрелы Данный мод добавляет несколько видов мощных луков и стрел Стрелы: Стальная осадная стрела Двемерская осадная стрела Орочий гарпун Эбонитовая стрела "Бич драконов" Луки: Осадный лук "Истребитель Драконов" Короткий лук "Истребитель драконов" Оба лука имеют три варианта модели(обычный, MK I, MK II) в двух отделках(обычный, стальной). На оба лука можно установить прицелы(для каждого типа лука свой)... Все вышеперечисленное изготавливается в кузнице в разделе "Стальное". Прицелы для луков изготавливаются в разделе "Разное" Внимание!!! Если у вас уже будет лук в инвентаре, то рецепты из кузницы пропадут... Будут доступны только рецепты докрафта... Если же у вас не будет лука в инвентаре, то будет доступен только обычный лук. Приведу пример: 1. У вас нет лука Вам доступны только Осадный лук "Истребитель драконов" и Короткий лук "Истребитель драконов".. После их изготовления они пропадут из списка рецептов кузницы... 2. У вас есть лук Вам станет доступно несколько рецептов xxx лук "Истребитель драконов" MK I Стальной xxx лук "Истребитель драконов" Flower Girls Overhaul - Exotic Flowers Капитальный ремонт внешности цветочниц из мода Flower Girls. Особенности: Изменена одежда Цветочниц Изменена внешность цветочниц Добавлена 7-я цветочница в Воронью Скалу Remodeled Armor for CBBE SSE Данный мод является полной реконструкцией/реплейсером всей игровой брони и одежды, а так же всей брони и одежды из DLC Dawnguard и Dragonborn для девушек с телами CBBE с поддержкой физики груди и ягодиц СВР. Вся игровая броня и одежда теперь станет более привлекательной, так сказать в укороченном варианте! Текстуры всей брони и одежды полностью заменены на лучшие. НПС с расой OldRace (Старые НПС, например Олава Немощная или Лилит Ткачиха) носят закрытую одежду. Все шлемы стражи скрыты, чтобы можно было видеть лица стражи. Female Outfit Replacer with Physics от Lazman555 Заменяет все оригинальные женские наряды из игры на мои более сексуальные наряды. Заменяет все костюмы игрока/NPC/врагов/спутников. Всего более 100 нарядов. Luxury Collection Masterlists - Lawd Patches Данный мод является объединенным патчем уровневых списков и нарядов. Что делает этот патч. Все Иммерсивные Девицы носят случайный наряд Luxury Collection Radiant Prostitution - Все наряды из Luxury Collection помечены ка рабочая для проституции. То есть кажда женщина НПС, одетая в Luxury Collection будет торговать своим телом. Radiant Prostitution - Вам теперь не могут отказать/не заплатить в таверне. Клиенты всегда будут пользоваться вашими услугами и оплачивать их. Radiant Prostitution - теперь у трактирщиков можно попросить кольцо сутенера, которое можно дать Спутнику, чтобы он был вашим сутенером. Lisa Follower SE Данный мод добавляет на просторы Скайрима спутницу Лайзу. Это конверсия моего мода на компаньона для Skyrim SE Особенности мода: -Компаньонка использует стандартное игровое тело, то есть то, что установлено у Вас в игре... -На кинжалы компаньонки наложено уникальное зачарование "Укус змеи" - паралич врага с шансом мгновенного убийства... Копаньонка невосприммчива к какому либо урону Минимальный уровень компаньонки - 50-й Владеет в совершенстве магией огня всех доступных школ. В инвентаре лежит 4 кинжала - 2 для Лайзы и 2 для ГГ SKYCOMPLETE SE 1.45 Мучались по поводу не найденных квестов в игре? Думаете, все ли места Скайрима посетили? Или вы хотите прочесть все книги, не упустив ни одной? SkyComplete поможет вам в этом! SkyComplete - автоматизированная система по отслеживанию квестов, локаций и книг. Да это тот самый SkyComplete версии 1.45 с Легендарной версии игры, перезаписанный для SE версии. Все проверено, работает без багов и вылетов. Квесты видит. Extended UI SE RUS Расширенный интерфейс навыков - это проект, целью которого является исправление и улучшение пользования интерфейсом древа навыков и перков, по сути, данный мод является своего рода аддоном, дополнением для всем известного мода SkyUI, на данный момент, цель данного аддона состоит в расширении интерфейса, чтобы стать дополнением к моду SkyUI, а не заменой составляющих, которые вносит SkyUI. Меню скиллов: - Название и прогресс каждого навыка можно увидеть при просмотре нужного навыка. Выбранный навык подсвечивается - Элементы интерфейса раздвигаются, при переключении на просмотр навыков, то есть при входе просмотра древа навыков, верхний и нижний экран буду задвигаться и раздвигаться - Все названия навыков в древе будут видны одновременно - Поддержка длинных описаний навыков и перков, то есть полностью будет выводится описание навыка и древа перков - Виджеты вверху и внизу интерфейса древа навыков - Смотрите все возможности на скринах Меню сна/ожидания: - Регулируемая настройка максимального значения сна/ожидания (от 2-х до 999-х часов) Консоль: - Название и FormID будут показываться в усовершенствованном окошке - Несколько новых команд:(по сути новые команды вам не нужны) "exui_fullscreen" - Делает консоль на весь экран и показывает больше информации "exui_log: MESSAGE" - выводит сообщение в журнале Papyrus "exui_sendmodevent: EventName, STRINGARG, NUMARG" - не знаю что это "exui_getcrosshairref" - не знаю что это "exui_loadmenu: FILENAME" - Открывает/закрывает меню в FILENAME.swf в папке "Skyrim\Data\Interface" Neutral Hjerim После «Крови на льду» Хьерим можно купить, независимо от участия в Гражданской войне или его отсутствия. Теперь вы можете купить Хьерим, вообще не принимая участия в войне. Единственное требование — выполнить квест «Кровь на льду». Неважно, кого вы выберете убийцей. Как только кто-то выбран и вас поблагодарили, дом можно купить. В остальном квест и дом остаются нетронутыми. MCM Helper Данный плагин является своего рода фреймворком для игры Skyrim SE-AE, который упрощает создание меню конфигурации модов (МСМ меню) и расширяет их новыми мощными функциями, такими как постоянные настройки .INI и регистрация горячих клавиш. Авторы модов смогут писать более простые и понятные скрипты Papyrus для своих конфигов. Игроки смогут проводить меньше времени в меню. Плагин вдохновлен модом для Fallout 4 (F4MCM). Данный фреймворк не только упрощает создание MCM, но и позволяет сохранять настройки в файлах .INI, что делает их постоянными для всех сохранений! Пользовательские настройки хранятся по пути Data\MCM\Settings\. Они отделены от стандартных настроек модов, поэтому их можно полностью защитить от обновлений модов. Это также упрощает резервное копирование и обмен настройками или их редактирование вне игры. Функции * По факту, сам по себе данный плагин не вносит в игру и в МСМ никакие изменения, и обычный игрок не увидит никаких изменений, потому что это фреймворк для мододелов, который требуется для многих других модов. * Более простой скрипт Папируса (Papyrus). Изменения настроек можно обрабатывать с помощью простого события изменения настроек или настраиваемых действий. * Отдельные определения макета. Макет меню конфигурации определяется в отдельном файле .JSON, полностью независимом от скриптов Papyrus. * Постоянные настройки .INI. Настройки можно сделать постоянными для всех сохранений с помощью функции ModSettings. * Поддержка горячих клавиш. Горячие клавиши могут быть автоматически настроены для запуска функций Papyrus или консольных команд. The [***] Are Alright Renewal Капитальное изменение [***] в игре Skyrim SE-АЕ. Это полная переработка мода «The [***] Are Alright». Эта новая версия «The [***] Are Alright Renewal» просто заменяет [***] по умолчанию, а также добавляет 27 новых случайных приемных [***], которых можно обнаружить в мире Skyrim SE. Новые [***] живут в местах, соответствующих их расе. Вы разберетесь, если вообще знаете игру. Мод включает в себя индивидуальную одежду, созданную специально для этих [***]. И, наконец, как и раньше, я добавил несколько персонажей как "пасхальные яйца". Какие изменения внесены в данный вариант "Перезапуска": * Исходный мод «The [***] Are Alright» становился слишком сложным из-за нестабильности функций, поэтому я вернулся к основам в "Перезапуске". Эта версия заменяет только стандартных игровых [***], а также добавляет 27 новых усыновляемых [***] основных рас гуманоидного типа (включая каджитов и аргониан), которые будут обнаружены вами в мире игры. Скрипты спутников и диалоги были удалены. Я добавил новые тела, созданные мной вручную, чтобы лучше различать пол. У [***] и [***] теперь есть специальные текстуры, у [***] мускулистая и грубая кожа, а [***] более женственные. Я исправил большое количество оригинальных [***], у которых была искаженная модель рта, я не знаю, по какой причине. * Некоторые из удаленных функций возможно могут быть возвращены в отдельных модах, но я бы хотел, чтобы этот мод оставался верным своим корням, простой мод-заменитель [***], который также добавляет несколько новых приемных [***], чтобы покрыть другие "заброшенные" расы. Примечание от сборщика: В весию мода в сборке, я дополнительно вшил Реплейсеры Фьотры и Бабетты, делающие их взрослыми молодыми женщинами. Realistic Nights Если вы ищете более темный и захватывающий ночной опыт Skyrim, вы попали в нужное место. Я хочу что-то, где вы действительно боитесь путешествовать ночью, где леса Скайрима кишат затаившимися зверями, и где игрок может по-настоящему слиться с тенями ночью. Цель этого мода — сделать ночи Скайрима реалистичными, веселыми, удобными для лора, ролевой игры и красивыми. Этот мод добавляет в Скайрим реалистичные темные ночи, используя реальное освещение игрового движка. Я хотел что-то, что делало бы ночи темными и пугающими, но при этом было бы полностью функциональным, где вы могли бы играть ночью, пока используете фонарик. Я создал этот мод, потому что единственные варианты, которые я смог найти, просто заставляли игрока надевать темные солнцезащитные очки ночью, которые затемняют все (включая свет факелов), а не то, что должно быть. Этот мод идет по длинному пути использования механики освещения игрового движка, а не по быстрому и грязному пути простого затемнения всего экрана. Несколько уровней яркости. Получите свой собственный опыт! Выберите более темный вариант, чтобы испытать реалистичные ночи, как в нашем собственном мире, или более яркий, чтобы имитировать жизнь в Скайриме под присмотром огромных лун Тамриэля. Существует также случайный вариант, доступный для тех, кто не ищет темных ночей — этот вариант сохраняет красоту этого мода, так как земля реалистично исчезает на расстоянии, а ночные цвета более тонкие, при этом устраняя необходимость иметь факел или свет. источник. Разнообразное ночное освещение в зависимости от погоды. В ясную ночь массивные луны Тамриэля обеспечат достаточно света, чтобы разглядеть вещи на открытом воздухе, пока вы находитесь близко. Северное сияние будет реалистично отражаться от воды, снега и других материалов, если они присутствуют и сочетаются с подходящей погодой. На другом конце спектра вы почти ничего не увидите посреди тотальной метели. Фонари и светильники работают. Изменения в факелах и волшебных огнях включены в этот мод. Выживание ночью становится отдельной игрой — навигация без источника света сложна, но есть возможности победить тьму. Заклинания магии света теперь являются самой желанной формой света в игре с их высшими возможностями освещения, но факел подойдет как нельзя лучше. Регулировка глаз. Когда вы стоите или смотрите на яркий свет ночью, все остальное становится абсолютно черным. Отойдите подальше от света, и ваши глаза привыкнут. (Конечно, в зависимости от погоды, вашего окружения, региона, в котором вы находитесь, и т. д. может быть темно как смоль.) Реалистичная реакция NPC и подкрадывание. На этот раз действительно имеет смысл проводить тайные операции ночью. Поскольку фактическое освещение изменено, NPC будут реагировать реалистично. Больше никаких нападений со стороны врагов, которых вы не видите, которые могут видеть вас. Теперь, если вы находитесь на улице ночью и вдали от любых источников света, вы действительно можете слиться с тенями. (При этом враги все еще могут обнаружить вас по шуму — что довольно легко, если вы бежите в мертвой тишине ночи в доспехах — поэтому убедитесь, что вы все еще не забываете красться и ходить осторожно.) Отличия в регионах. Снег отражает чертовски много света. Таким образом, в ночь с полной луной и ясным небом вы действительно сможете видеть сравнительно прилично в заснеженной местности. Переместитесь в лесной район или под скалистый выступ, и у вас будет гораздо больше проблем с тем, чтобы что-то увидеть. Общий вид. Все аспекты ночей Скайрима были тщательно сбалансированы, чтобы все хорошо сочеталось, выглядело одновременно реалистично и красиво и правильно реагировало на изменяющиеся условия. Вода, например, отражает очень разную интенсивность и цвет в зависимости от погодных условий. Пользовательский ночной глаз/прицел охотника на вампиров. Мой взгляд на эффект ночного глаза включен в мод, поскольку ванильный ночной глаз бесполезен, когда ночи темнее. Убедитесь, что ваш монитор или экран установлены под правильным углом обзора при использовании этого мода. Освещение точно настроено; возможно, вы не видите тонких изменений, которые вы должны увидеть, если у вас плохой угол обзора. Universal Race Scale Remover SSE Замечали в игре Skyrim SE такое чудо, когда NPC при взаимодействии с каким либо объектом, изменяет свой рост, в прямом смысле этого слова, просто становится меньше или больше по высоте и при чем это волшебство происходит прямо у вас на глазах? Этот небольшой мод, а вернее фикс, убирает ключевое слово "racetoscale" и в итоге у NPC, будет свой обычный рост, вместо того, чтобы увеличиваться и уменьшаться, когда они взаимодействуют с объектами. Fantasy Soundtrack Project SE Полная замена музыкальных треков в игре Skyrim SE. Fantasy Soundtrack Project обеспечивает 800+ минут (12+ часов) новой, атмосферной музыки для Skyirm SE. 235+ оркестровых и инструментальных фэнтези/эпических музыкальных треков во время обычных прогулок, в городах, тавернах и замках, все треки были распределены по разным регионам Скайрима, вы услышите различные треки для леса, в мире игры, тундре, болотах и снежных регионах. Модификация представляет из себя сборник различных (эпических и фэнтезийных) музыкальных пассажей, которые позволят по-новому ощутить атмосферу игры. Проект является полной переработкой прошлых работ автора и включает в себя музыкальные темы из таких модов, как Dawn of Hope Music Addon, Additional Music Project и Skyrim Soundtrack Expansion. Музыкальное сопровождение будет постоянно меняться в зависимости от места и ситуации, в которой вы будете находиться. Имеется поддержка DLC Dawnguard и Dragonborn. Данная модификация является полной переделкой обычной игровой, фоновой музыки, которую вы слишите во время прогулок и в мире игры, это не переделка звуков (ветра, птичек, воды, шагов, лязка доспехов, оружия и так далее), а замена фоновой музыки. Подробнее: - 160 треков для исследования - 24 трека для городов - 10 треков для таверн - 8 треков для замков - 11 треков для подземелий - 4 трека для Совнгарда - 10 треков для DLC Dawnguard - 8 треков для DLC Dragonborn - Опционально: 20 эпических боевых треков (12 обычных боевых треков и 8 треков для схватки с боссами) - В общем 235 музыкальных треков (преобразованы в xwm формат и сжаты в малый размер) - Этот мод не использует скрипты и безопасен в использовании/установке и удалении Fallen Doll Erika Combat Outift 1.0.0 Костюм из Operation Lovecraft: Fallen Doll. Infinite Gold For Merchants Мод увеличивает количество золота у торговцев в игре. Любой, кто играл в Skyrim, скажет вам, что «торговцы» это головная боль. Вы только что потратили значительное количество времени на полировку навыков крафта или исследовали подземелье и ваш инвентарь полон различными вкусностями на продажу. В итоге вы возвращаетесь в город в поисках торговца чтобы продать весь ваш хлам, находите торговца, у него в наличии жалкие 500 золотых. Таким образом, вы продаете один из своих 9000 шлемов и отправляетесь на поиски другого торговца, а потом другого торговца, а потом еще одного и так далее. Вскоре вы бежите в другие города по всему Скайриму, отчаянно ища кого-то, у кого достаточно золота, чтобы продать свои вещи... Этот мод призван изменить все это безобразие. С данным модом вам больше никогда не придется бегать по магазинам! Известные неполадки: - DLC Dragonborn: торговцы, которые были порабощены Мирааком, чтобы построить столбы в Солстейме не будут иметь преимуществ от моего мода. У меня нет планов исправлять это, так как это потребует переписывания всех основных квестовых частей из Dragonborn DLC. Те торговцы, кто не подвержены Мирааку, прекрасно работают с моим модом. Предупреждение!!! * Согласно UESP Wiki, максимальное количество золота, которое торговец может иметь при себе не более 64к золота. Если значение чуть выше, вы рискуете столкнуться с "ошибкой", когда торговцы будут забирать ваши проданные предметы, но не будут вам давать за них золото. БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ, ПОКУПАЯ МНОГО ПРЕДМЕТОВ У ТОРГОВЦЕВ, В ТО ВРЕМЯ КАК ИСПОЛЬЗУЕТЕ ЭТОТ МОД!!! SKSE плагины Adress LKibrary for SKSE Plugins Данный плагин делает так, что в Skyrim AE больше не нужно будет ждать авторов, чтобы они обновляли свои моды, которые имеют .dll плагины работающие через SKSE64 и имеют зависимость от версии игры и SKSE64 соответственно. Подробнее: * Например, когда Bethesda обновляет игру своими надоедливыми CC-патчами, моды зависимые от SKSE64 больше не будут нуждаться в обновлениях. Это действительно удобно для всех. Но для этого всем авторам таких модов нужно будет кое-что сделать, этот мод не сделает магически независимыми моды от версий SKSE64. Все эти моды должны быть в первую очередь обновлены самими авторами, чтобы использовать эту библиотеку. Таким образом, после внедрения данной библиотеки авторами в свои моды, они будут становиться независимыми от версии SKSE64. Вопрос времени, а нам игрокам остается только ждать, когда все авторы внедрят эту библиотеку в свои моды. * В итоге, вместо того, чтобы обновлять дюжину другую модов или около того, достаточно будет просто обновить этот плагин. Обновление одного мода лучше, чем обновление дюжины, особенно когда один автор мода решает прекратить моддинг и не выпускает обновлений и еще хуже, не дает исходный код чтобы другие обновляли. Таким образом, авторам модов не нужно будет постоянно обновлять свои плагины зависящие от версии SKSE64, после каждого обновления версии игры. * Мод содержит заголовочный файл и базу данных, чтобы легко сделать версии SKSE64 плагинов с .DLL независимыми. Это вся информация для обычного игрока, больше знать ничего не нужно. SSE Engine Fixes for 1.6.xxx Данный плагин предназначен для исправления различных проблем с движком игры Skyrim AE. ПРИМЕЧАНИЕ: * Этот плагин включает такие же исправления, которые включены в плагины SSE Fixes и Double Perk Apply Fix. Вы можете использовать мой плагин вместо них, если у вас уже установлены эти 2 плагина, то удалите их. * Включены также исправления из Bug fixes LE. Исправления:(все эти опции находятся в файле настроек EngineFixes.toml) * у опций есть значения false (значит отключено) и true (значит включено), если вы хотите включить или отключить какие то опции, то просто меняйте эти слова у нужных вам опций. [EngineFixes] VerboseLogging = false # Добавляет дополнительные, более подробные log сообщения в журнал сообщений CleanSKSECosaves = false # Удаляет совместные SKSE сохранения (saves) которые не соответствуют сохранению [Patches] DisableChargenPrecache = false # "Precache Killer" (Убийца предварительного кэширования), тот же патч что уже вшит в мод RaceMenu EnableAchievementsWithMods = true # Включает достижения с активными установленными модами FormCaching = true # Кэширует недавно использованные формы (аналогично SSE Fixes) MaxStdio = 2048 # Устанавливает макс. кол-во дескрипторов открытых файлов равным, предотвращая запуск или крах игры при большом кол-ве плагинов (исправляет ложные повреждения в сохранениях). Вы можете установить это значение выше 2048 (максимум 8192) в обновленной Windows 10 или Windows 11 MemoryManager = true # Заменяет глобальный распределитель памяти Skyrim RegularQuicksaves = false # Быстрые сохранения будут использовать обработчик обычного сохранения SafeExit = true # Предотврашает зависание игры при выключении SaveAddedSoundCategories = true # Сохраняет настройки для категорий звуков добавленные модами в отдельный ini файл, также как в моде Audio Overhaul for Skyrim SE ScaleformAllocator = true # Заменитель распределителя scaleform ScrollingDoesntSwitchPOV = false # Отключает переключение между видом от 1-го/3-го лица при использовании колеса прокрутки для масштабирования, что делает его требующим ручной замены SleepWaitTime = false # Позволяет изменить время, необходимое для сна или ожидания SleepWaitTimeModifier = 0.3 # 1.0 = по умолчанию, меньше = быстрее, больше = медленнее TreeLODReferenceCaching = true # Ускоряет медленный функционал Tree LOD, который вызывает падение частоты кадров, особенно заметно в Рифтене. Опция FormCaching должна быть активирована (аналогично SSE Fixes) WaterflowAnimation = true # Скорость потока воды привязана к игровой шкале времени игры. Фикс отделяет его и позволяет использовать скорость потока воды из данного фикса WaterflowSpeed = 20.0 # 20.0 = по умолчанию, меньше = медленнее, больше = быстрее [Fixes] ArcheryDownwardAiming = true # Исправляет ошибку, когда стрелы иногда не стреляют должным образом, если вы целитесь вниз, сидя на корточках или на краю горы AnimationLoadSignedCrash = true # Исправляет неуместное использование подписанных значений. Должно позволить загружать больше анимаций перед стартом игры без вылета BethesdaNetCrash = true # Исправляет вылет игры при запуске, если вы живете в городе или стране в названии которых имеются специальные символы BSLightingAmbientSpecular = true # Исправляет ошибку, из-за которой шаблон освещения Directional Ambient Specular и Fresnel Power отправляется в шейдер BSLighting неправильно BSLightingShaderForceAlphaTest = true # Включает флаг альфа-теста, когда NiAlphaProperty / AlphaTest имеет значение true. Исправляет отражения объекта LOD BSLightingShaderParallaxBug = true # Исправляет ошибку с шейдерами освещения параллакса, если зеркальное отражение не установлено BSTempEffectNiRTTI = true # Исправляет ошибку, из-за которой NiRTTI для этого объекта не был установлен правильно CalendarSkipping = true # Исправляет ошибку, при которой игровой календарь эффективно пропускает год, если вы быстро путешествуете слишком далеко между 20:00 и 23:99 в игре. CellInit = true # Исправляет редкий сбой, при котором форма не конвертируется из идентификатора в указатель ClimateLoad = true # Исправляет ошибку, из-за которой игра не могла правильно применить данные восхода и захода солнца, если вы загрузили сохраненную игру в интерьере ConjurationEnchantAbsorbs = true # Исправляет ошибку, когда заклинания поглощения срабатывают на зачарованных предметах, используя заклинания призыва CreateArmorNodeNullptrCrash = true # Исправлена опечатка, которая может привести к сбою где-то в узле CreateArmorNode DoublePerkApply = true # Исправляет применение перков NPC дважды при загрузке игры EquipShoutEventSpam = true # Исправляет ошибку, из-за которой процедура "оснащения крика" будет запускать событие "крик оснащен", даже если крик не может быть экипирован FaceGenMorphDataHeadNullptrCrash = true # Исправляет сбой в морфинге лица, возможно связанный с обезглавливанием GetKeywordItemCount = true # Исправляет условную функцию "GetKeywordItemCount", которая во многих случаях возвращает неверные результаты GHeapLeakDetectionCrash = true # Исправляет сбой, когда scaleform пытается сообщить об утечке памяти, но код не существует в сборке Skyrim GlobalTime = true # Исправляет игровые системы, на которые влияет игровое время, а не реальное время. InitializeHitDataNullptrCrash = true # Исправляет сбой при ударе в ближнем бою, из-за которого оружие не использовалось одновременно LipSync = true # Исправляет ошибку, вызывающую рассинхронизацию губ. То же самое, что и исправление для Skyrim LE MemoryAccessErrors = true # Исправляет некоторые недопустимые ошибки за пределами допустимого или использующихся после отключения. Требуется для экспериментального патча исправления памяти MusicOverlap = true # Исправляет ошибку, из-за которой несколько музыкальных треков воспроизводились одновременно MO5STypo = true # Исправляет ошибку, из-за которой игра не загружала записи MO5S (набор альтернативных женских текстур от 1-го лица) в формах ARMA NullProcessCrash = true # Исправляет пару случаев, когда игра может вылетать при проверке экипированного оружия актера без процесса искусственного интеллекта AI PerkFragmentIsRunning = true # Исправляет сбой, если функция IsRunning фрагмента перка вызывается на неактерской форме non-Actor RemovedSpellBook = true # Исправляет ошибку, когда изученное заклинания из книги, которая позже была удалена вместе с другим плагином в котором она была, вызывало сбой в инвентаре SaveScreenshots = true # Исправляет проблему с сохранением черных скриншотов, когда опция TAA отключена ShadowSceneNodeNullptrCrash = true # Исправляет сбой в ShadowSceneNode SlowTimeCameraMovement = true # Исправляет чувствительность движения камеры во время замедления времени TorchLandscape = true # Исправляет ошибку, из-за которой факелы иногда не освещают ландшафт TreeReflections = true # Исправляет прозрачность LOD'ов для деревьев. ENB содержит это исправление, но никаких конфликтов не имеется VerticalLookSensitivity = true # Делает чувствительность вертикального взгляда не привязанным к частоте кадров WeaponBlockScaling = true # Исправляет блокировку оружия, чтобы оно правильно масштабировалось от оружия блокирующего актера [Warnings] DupeAddonNodes = false # Предупреждает, если в вашем порядке загрузки модов есть два или более аддонных узла (ADDN) с одинаковым индексом узла RefHandleLimit = true # Предупреждает когда вы близки к пределу обрабатывающего дескриптора в главном меню и после загрузки сохранения RefrMainMenuLimit = 800000 # Количество дескрипторов для предупреждений в главном меню RefrLoadedGameLimit = 1000000 # Количество дескрипторов для предупреждений после загрузки сохраненной игры. [Experimental] SaveGameMaxSize = false # Увеличивает максимальный несжатый размер сохранений игры с 64 МБ до 128 МБ# может исправить проблему "сбой при сохранении" в долгоиграющих сохранениях Заметки: * Исправления могут быть включены / отключены в файле EngineFixes.toml. Исправление отражения деревьев отключено по умолчанию, поэтому необходимо включить, если вы не используете ENB модификации. * Что включить какую-либо из опций, измените false на true, если хотите отключить какую-либо из опций, то измените true на false * ВАЖНО!!! Для редактирования файла EngineFixes.toml используйте текстовый редактор Notepad++, но НИ в коем случае стандартный Блокнот windows, так как это устаревший плагин для редактирования текстов и в нем нет соответствующей кодировки при сохранении после изменений, которая применяется для таких файлов, иначе при редактировании в обычном Блокноте и пересохранении файла EngineFixes.toml, опции мода могут просто не работать!!! Dynamic Animation Replacer Этот мод по сути является фреймворком для мододелов, требуется для многих модов как обязательное условие и применяет разные анимации к каждому ActorBase, но и вы как игрок, можете сами все сделать (конечно если знать как). Используя настраиваемые условия, игроки могут настраивать условия применения анимации. Нет ESP-файла. Также поддерживает ActorBase, добавленный модами. Существа также поддерживаются. Максимальное количество файлов анимации для каждого проекта — 16384. Это количество представляет собой сумму исходных файлов в Skyrim SE-AE, файлов добавленных другими модами, и файлов добавленных этим модом. Если их слишком много, в окне сообщения будет отображаться ошибка, и анимация не будет загружена. Не рекомендуется применять много анимаций к нескольким базам ActorBase в одном проекте из-за ограниченного количества. Если вы хотите узнать текущее количество анимаций, откройте путь "..My Games\Skyrim\SKSE\DynamicAnimationReplacer.log". ПРИМЕЧАНИЕ: Вам как игроку по большому счету ничего делать не нужно, просто скачать и установить плагин, все остальное должны уже делать сами мододелы, для которых этот плагин и будет требоваться. Список всех модов на анимации которые требуют данный плагин смотрите на Нексусе на главной странице в спойлере Requirements > Mods requiring this file (там перечислены все моды) QUI SE 0.3 Данный плагин QUI для Skyrim SE-AE является аналогом мода AddItemMenu, то есть практически с таким же методом работы, добывать предметы/вещи из всех установленных вами модов (.esp/.esm файлов) непосредственно в самой игре. C данным плагином все намного проще чем в AddItemMenu, в игре нижмите клавишу F11 и откроется меню, в котором вы уже выберите то, что вам нужно. Настройки: Вы можете переключать вызов окна плагинов с помощью клавиши F11. Этот и другие параметры можно настроить, открыв файл QUI.toml по пути Data/SKSE/Plugins/QUI.toml через любой текстовый редактор (Блокнот, Notepad++ и т.д.). Прокрутка списка плагинов в окне только колесиком мышки. * значение false (отключить) true (включить) # Вы можете переопределить эти настройки, либо отредактировав этот файл QUI.toml, либо создав свой файл QUI_Custom.toml в том же расположении по пути Data/SKSE/Plugins/ и внести в него свои изменения, чтобы при каждом новом обновлении мода, постоянно не изменять QUI.toml [General] Locale = "" # Переопределение языковой локализации (по умолчанию: "") [PluginExplorer] Enable = true # Включение PluginExplorer (по умолчанию: true) Pause = false # Приостановить игру, когда интерфейс мода открыт (по умолчанию: false) Loop = true # Повторно открывает интерфейс мода, когда контейнер элемента закрыт (по умолчанию: true) Sound = true # Не используется (по умолчанию: true) [PluginExplorer.Key] KeyboardToggle = 87 # F11 (горячая клавиша вызова окна) # Количество предметов в контейнере каждого типа [PluginExplorer.Count] Alchemy = 25 (Алхимия) Ammo = 500 ([***]) Armor = 1 (Броня) Book = 1 (Книги) Ingredient = 100 (Ингредиенты) Key = 1 (Ключи) Misc = 25 (Разное) Note = 5 (Записки) Scroll = 1 (Свитки) Soul = 25 (Души) Spell = 1 (Заклинание) Weapon = 1 (Оружие) # Включить плагины в интерфейсе PluginExplorer [false: Отключено, true: Включено] (по умолчанию: true) # Записи плагина могут быть добавлены и удалены. Имена чувствительны к регистру. [PluginExplorer.Plugin.Enable] "Skyrim.esm" = true "Update.esm" = true [MainMenu] Enable = true # Включить хуки и функции главного меню (по умолчанию: true) [MainMenu.UI] Logo = true # Включить логотип Bethesda (по умолчанию: true) Motd = true # Включить сообщение дня Creation Club (по умолчанию: true) Banner = true # Показывать баннер юбилейного издания AE в меню игры (по умолчанию: true) [MainMenu.List] CC = true # Отображать данные Creation Club (по умолчанию: true) DLC = false # Отображать данные DLC (по умолчанию: false) Mods = true # Отображать данные модов (по умолчанию: true) Credits = true # Отображать данные в титрах (по умолчанию: true) Help = true # Отображать данные справки (по умолчанию: true) [JournalMenu] Enable = true # Включить хуки и функции меню журнала (по умолчанию: true) DefaultPage = 2 # Задает страницу по умолчанию [0: QuestPage, 1: StatsPage, 2: SystemPage] (по умолчанию: 2) JContainers 64-v4.2.2 JContainers — это полезный мод для разработчиков модов, который позволяет удобно хранить информацию, получать доступ к ней и т.п. требуется для таких модов в сборке, как SlaveTats, Sexlab Animation Loader и пр. PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions 4.3 Этот плагин является ресурсом для мододелов и для создания некоторых модов для игры Skyrim AE, которые вынуждены иметь данное ядро/плагин для функционала и работы модов. Этот SKSE64 плагин позволяет сохранять любое количество int, float, form, string и строковых значений из скриптов папируса. Также поддерживает списки всех типов данных. Эти значения могут быть доступны из любого мода, позволяющие легко динамически сделать совместимость. Fuz Ro D-oh - Silent Voice 2.1 Все уже давно заметили и смирились с такой проблемой, как отсутствующая анимация движения рта при разговорах у NPC добавленных из сторонних модов в игре Skyrim SE-AE. Проще говоря, у 90% авторов различных модов на добавление в игру новых компаньонов и NPC, в различных модификациях, будь то просто новые NPC компаньоны или NPC из добавленных квестов и так далее, просто напросто не имеют озвучки, а в следствии чего такие NPC в игре попросту разговаривают с вами не открывая рта и анимация открывания и движения губ попросту отсутствует, потому что если нет озвучки, то и нет .lip файлов, которые отвечают как раз за движение рта и губ. Да, в основном к NPC добавленным из сторонних модов зачастую идет привязка стандартных игровых диалогов, но бывают и такие у которых напрочь отсутствует такая привязка разговора и открывания рта и движения губ при общении, в следствии чего мы видим нашего собеседника "немым", который или которая просто не открывают рот при диалогах. Так же, если вы замечали, во многих не озвученных модах, субтитры даже если они включены, прокручиваются с "бешеной" скоростью и мы их просто не замечаем и не успеваем читать, а с данным модом Fuz Ro D-oh, такие диалоги становятся ПОЧТИ гарантированно видны и читабельны! Подробнее: - Если говорить вкратце, то с данным модом, все добавленные в игру новые NPC из сторонних модов которые не имеют игровую привязку озвучки или в модах не прописаны пути к диалогам, то они будут шевелить ртом и губами. - Данный мод будет делать это путем принуждения игрового движка проигрывать безмолвный голос и движение губ файла всякий раз, когда речь идет через диалог, не имея собственных .lip файлов. - Данный мод будет автоматически определять в игре всех новых добавленных из сторонних модов NPC, у которых нет озвучки и самостоятельно будет добавлять к NPC "пустые" звуковые файлы, в следствии чего, NPC будут шевелить ртом и губами при диалогах. - Данный мод пригодиться всем игрокам и очень будет полезен игре, так как никаких скриптовых изменений и тем более esp. файлов данный мод не имеет и не несет. - Так же данный мод исправляет быструю прокрутку текстовых диалогов которые вы не успеваете прочесть. MuJointFix Этот плагин исправляет сломанное колено при сгибании ноги. powerofthree's Tweaks Коллекция исправлений, твиков, патчей движка Skyrim SE-AE, не предусмотренных другими плагинами, это значит что можно устанавливать с другими плагинами на исправления движка. Каждый из параметров можно настроить в файле настроек po3_Tweaks.ini (по пути Data/SKSE/Plugins/). Файл конфигурации будет автоматически восстанавливаться, если отсутствует и новые настройки будут добавлены в файл с будущими обновлениями. Разделы: * Fixes - исправления или другие улучшения игры. * Tweaks - являются дополнительными функциями игрового процесса или погружения. * Experimental - варианты не проверены и могут вызвать непредвиденные побочные эффекты. Включайте эти параметры, только если знаете, что делаете. Значения и как настроить: Открыть файл po3_Tweaks.ini по пути Data/SKSE/Plugins/, изменить нужные параметры если нужно и сохранить, все нужно делать через Notepad++, потому что он имеет верную/нужную кодировку UTF-8 с BOM, которую не имеет обычный Блокнот Виндуса, если вы будете редактировать и сохранять через него, могут быть ошибки. ** значение true - включено, значение false - отключено ** остальные значения типа 0 или 1 или 2 и так далее указаны в самом файле в описаниях каждой опции. *** Этот файл в оригинале архива скачанного с Нексуса естественно не переведен, поэтому весь перевод параметров настроек смотрите на этой странице ниже, сохраните себе текст как памятку в текстовый файл и потом уже ориентируясь по переводу, меняйте параметры в файле po3_Tweaks.ini [Fixes] (по умолчанию все параметры включены) ;Исправляет сбой при загрузке, вызванный отсутствием 3D на дистанционных ссылочных данных. Это может быть вызвано такими модами, как Windhelm Bridge Tweaks. Distant Ref Load Crash = true ;Позволяет размещать маркеры на карте рядом с пунктами быстрого перемещения, когда быстрое перемещение отключено. Map Marker Placement Fix = true ;Восстанавливает функциональность флага книги «Невозможно взять». Книги можно читать, но нельзя брать в инвентарь, если этот флаг включен в книжных данных. Restore 'Can't Be Taken Book' Flag = true ;Регулирует дальность выстрела снаряда во время движения, чтобы поддерживать постоянную долговечность. Это рабочая реализация исправления из мода Projectile Range Fix LE. Projectile Range Fix = true ;Исправляет ошибку, из-за которой диалог LostToNormal срабатывал вместо CombatToNormal, т.е. бой заканчивается, и неигровые персонажи говорят: «Должно быть, это их отпугнуло». CombatToNormal Dialogue Fix = true ;Исправляет ошибку, из-за которой добавленные заклинания рассеивались и не применялись повторно к NPC при загрузке игры. Cast Added Spells on Load = true ;Заклинания, помеченные как не рассеивающие смерть (No-death-dispel), повторно применяются к мертвым NPC при загрузке. Cast No-Death-Dispel Spells on Load = true ;Исправляет функцию условия IsFurnitureAnimType, чтобы она работала со ссылочными данными на мебель (ранее она работала только с актерами, которые в настоящее время используют указанную мебель). IsFurnitureAnimType Fix = true ;Исправляет сбой, когда источники света (факелы, магический свет, quicklight и т.д.) прикрепляются к незагруженным актерам. Light Attach Crash = true ;Добавляет флаг NoAbsorb ко всем заклинаниям колдовства, у которых отсутствует этот флаг. No Conjuration Spell Absorb = true ;Исправляет рендеринг z-буфера шейдера эффектов, чтобы частицы могли отображаться сквозь объекты (для шейдеров без обнаружения жизни). EffectShader Z-Buffer Fix = true ;Исправляет консольную команду ToggleCollision, чтобы переключать коллизии объектов для выбранных ссылок консоли. ToggleCollision Fix = true ;Немедленно удаляет декали со скинами кожи, когда они отмечены для удаления (например, удаление, снятие окровавленной брони). Skinned Decal Delete = true ;Загружает идентификаторы редактора для пропущенных форм (forms). Идентификаторы EditorID теперь можно использовать в консольных командах (player.placeatme dlc1serana). Требуется для будущих версий мода SPID. Load EditorIDs = true ;Исправление бонуса за прыжки (одноименный мод Jumping Bonus Fix устарел и не нужен, если он у вас установлен, то удалите) Jumping Bonus Fix [Tweaks] (по умолчанию все параметры отключены) ;Предметы будут помечены как украденные, пока игрок не подружится со всеми присутствующими членами фракции. Это попытка исправить ванильную механику. Faction Stealing = false ;Применяет эффект искажения голоса к NPC в шлемах, закрывающих лицо. Значение 1.0 не имеет никакого эффекта; шаг изменения прямо пропорционален значению. ;Рекомендуемое значение (0.85–0.90), значения ниже этого значения приведут к рассинхронизации звука с субтитрами и синхронизацией губ. Voice Modulation = 1.000000 ;Масштабирует высоту звука на основе множителя времени, например Slow Time (замедление времени) заставит все звуки быть низкими. Game Time Affects Sounds = false ;Применяет снежный материал ко всем статическим объектам с наборами направленных текстур снега/снежными текстурами, например мод Footprints будет работать на заснеженных деревянных досках и дорогах. Dynamic Snow Material = false ;Левитирующие NPC и игрок (вампир-лорд, драконий жрец, мать-дымок, нетч и т.д.) не будут вызывать рябь воды при парении над водой. Disable Water Ripples On Hover = false ;Отображает уведомление о снимке экрана в виде консольного сообщения. Screenshot Notification To Console = false ;Отключает уведомления о критических ударах/скрытности. ;0 - нет, 1 - только крит, 2 - только скрытность, 3 - и то и другое No Attack Messages = 0 ;Игрок может ждать только сидя. Sit To Wait = false Sit To Wait Message = Вы не можете ждать стоя. ;Отключает режим бога/бессмертия. ;0 - выключено, 1 - только режим бога, 2 - только режим бессмертия, 3 - и то и другое Disable God Mode = 0 ;Добавляет флаг NoAbsorb ко всем не враждебным и не наносящим вреда заклинаниям. No Hostile Spell Absorb = false ;Захват/перемещение через клавишу Е находящихся в собственности чужих вещей будет считаться кражей Grabbing Is Stealing = false ;Заменяет подсказки активации загрузочных дверей на Вход и Выход. ;0 - отключено, 1 - заменяет подсказку (Открыть Скайрим -> Войти в Скайрим), 2 - заменяет подсказку и имя ячейки при переходе из внутреннего пространства во внешнее (Открыть Скайрим -> Выйти из таверны Спящий великан) Load Door Activate Prompt = 0 Enter Label = Войти Exit Label = Выйти ;Отключение сообщения подтверждения отравления. ;0 - отключено, 1 - отключить подтверждение, 2 - показывать другие сообщения в качестве уведомлений (может обрезаться меню инвентаря), 3 - и то и другое No Poison Prompt = 0 ;Предотвращает крик игрока во время силовых атак, если игрок крадется Silent Sneak Power Attacks [Experimental] (по умолчанию все параметры отключены) ;Ускоряет вызов функции Utility.RandomInt. Fast RandomInt() = false ;Ускоряет вызов функции Utility.RandomFloat. Fast RandomFloat() = false ;Удаляет активные эффекты у неигровых персонажей с отсутствующими способностями. Clean Orphaned ActiveEffects = false ;Обновляет игровые таймеры при увеличении времени с помощью GameHour.SetValue. Update GameHour Timers = false ;Сколько секунд требуется до того, как Papyrus начнет сбрасывать стеки скриптов (ваниль: 30 секунд). Установка этого параметра на 0 отключит тайм-аут (предупреждение: это может привести к заблокированному состоянию, если Skyrim не может сбрасывать модели). Stack Dump Timeout Modifier = 30.000000 Simple Dual Sheath 1.5.3 Большинству известен мод Dual Sheath (Redux), в котором нужно создавать меши для левостороннего оружия. Данный же мод делает видимым оружие и посохи за спиной как для игрока, так и для NPC без танцев с бубном. Работает с ЛЮБЫМ оружием, посохами и щитами (по поводу щитов есть нюанс: они отключены по умолчанию, но их можно активировать, см. ниже), не использует слоты тела. Легкий SKSE64 плагин. Не нужны ни скрипты, ни esp, ни левосторонние меши. Spell Perk Item Distributor - SE Плагин SKSE, который можно использовать для добавления заклинаний / уровней заклинаний / перков / предметов / уровней / криков каждому NPC в игре, используя файлы конфигурации. Описание Как использовать Распределенные записи должны быть записаны в ini-файл, содержащий суффикс "_DISTR", в папке Data (для например, MyMod_DISTR.ini). Они должны иметь следующий формат: Spell= FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | NONE | chance Perk = FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | NONE | chance Item = FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | itemCount | chance Shout= FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | NONE | chance LevSpell = FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | NONE | chance FormID - это FormID заклинания / перка / предмета с удаленными первыми двумя цифрами порядка загрузки (например, 0x00012345). esp / esm - это имя мода или esm базовой игры, содержащей запись (например, Skyrim.esm или MyMod.esp) Фильтрация Фильтрация выполняется с использованием строк ключевых слов / имен, фракций / классов / боевых стилей / идентификаторов форм расы, уровня актера и пола. FormID заменят ключевые слова. Фильтры, которые вы не используете, можно пометить как НЕТ или оставить пустым. Строка - это либо строки с ключевыми словами (например, ActorTypeNPC, ActorTypeCreature), либо имена баз актеров (Imperial Soldier, Delphine). Несколько строк следует разделять запятыми. Поддерживаются все строки и имена ключевых слов (ванильные и модифицированные). FormID фильтра - это formID фракций / классов / боевых стилей / рас / экипировки (например, 0x01012345). Должны присутствовать цифры порядка загрузки (т. Е. Он будет работать из коробки для обычных записей, но модифицированные должны быть специфичными для собственного порядка загрузки пользователя. Несколько записей следует разделять запятыми. Уровень актера - это минимальный / максимальный уровень актера. Записи будут переданы NPC с уровнями в этом диапазоне. Уровень навыков (OneHanded, Lockpicking, и т. Д.) Варьируется от 0 до 17, за которым следуют минимальный и максимальный требуемый уровень навыков. Например. для уровня навыка Разрушение 50 - 100 это 14 (50/100) Пол - M / F или 0/1 Шанс - работает только с неуникальными актерами. Значение от 0 до 100, шанс по умолчанию равен 100, если оставить поле пустым или NONE. Внимание! У NPC может не быть тех же рекордов, которые они делали в последний раз при запуске новой игровой сессии! Предметы Вы можете добавить практически любой предмет, включая, помимо прочего, оружие, разные предметы, доспехи, ингредиенты, зелья, камни душ, актеров ... NPC, у которых уже есть такой же предмет (в esp), не будут затронуты. Уровневые предметы включены в раздел Предметы. itemCount - это количество добавляемых элементов. ConsoleUtilSSE Этот мод позволяет скриптам папируса (papyrus) в игре Skyrim AE выполнять консольные команды. Russian Textures and Console Font Fix Исправление русифицированных текстур для вывесок и указателей для Skyrim SE-АЕ, а также фикс кубиков в консоли. По какой-то причине в русскую версию Skyrim Special Edition не входят русифицированные текстуры, а при попытке написать что-либо в консоли, игрок видит квадратики вместо символов. Данная модификация призвана решить все эти проблемы. Mfg Fix 1.6 Этот мод добавляет в игру Skyrim SE-AE возможность настройки движения и моргания глаз для главного героя и НПС, а так же исправляет команду консоли ModifyFaceGen (mfg) и добавляет поддержку этой команды на языке Papyrus. Подробнее: * Этот мод исправляет команды консоли: «mfg modifier», «mfg phoneme», «mfg reset». * Также этот мод добавляет поддержку команд mfg на языке Papyrus, как и в моде MfgConsole для Skyrim LE. * Исправляет моргание глаз для игрока (можно настроить в МСМ меню). * Исправляет проблему неподвижных глаз при использовании модов, которые динамически изменяют выражение лица персонажа (мод PC Head Tracking and Voice Type требует дополнительного патча для исправления движения глаз для игрока, патч находится в дополнительных файлах). * Исправляет некоторые другие проблемы, связанные с модифицированными facegen (лицевые данные). * Настройки мода есть в МСМ меню. More Informative Console 1.0.1 Более информативная консоль для Skyrim SE-AE - это мод, предназначенный для замены популярного MFG console mod для Oldrim (Skyrim LE), который, к сожалению, никогда не переносился на SSE. Он может быть использован для определения того, что мод отвечает за добавление новых объектов в мир, или переместил существующие объекты в новые места. Он также может предоставить подробную информацию о NPC, предметах, заклинаниях и контейнерах. Настройки плагина в файле MoreInformativeConsole.ini по пути Data/SKSE/Plugins/ * значение false - отключить, значение true - включить ; Параметры отладки ; Не изменяйте ни одно из этих значений, если не указано иное [Debug] EnableDebugLogging=false ;Код настройки пользовательского интерфейса [UI] ; Измените это, чтобы установить процент прозрачности фона дополнительного информационного окна ; от 0 (полностью прозрачный) до 100 (почти полностью непрозрачный) Transparency=80 ;Длина и ширина одного окна дополнительной информации. ;Не устанавливайте слишком большую ширину, так как если вы хотите исследовать отображаемые данные, вам часто понадобится несколько окон на экране одновременно WindowWidth=400 WindowHeight=600 ;Размер шрифта для окна дополнительной информации FontSizeExtraInfo=18 ;Размер шрифта для базовой информации (текст в правом нижнем углу экрана) FontSizeBaseInfo=18 ;Размер шрифта для текста консоли FontSizeConsoleText=18 ;Измените это, чтобы установить формат основного информационного текста (Текст в правом нижнем углу экрана) ;0 - скрыть базовую информацию ;1 - отображать минимальную базовую информацию (будет отображаться только имя выбранного объекта, базовая и ссылочная формы, а также базовый тип формы) ;2 - отображать всю базовую информацию (включая все, что указано в варианте 1, а также моды, в которых были определены базовая и справочная формы, и моды, которые в последний раз изменяли эти формы) BaseInfoFormat=2 ;Экспериментальные особенности [Experimental] ;Включить экспериментальные функции. В настоящее время единственной экспериментальной функцией является ;функция, которая показывает, какие скрипты прикреплены к объекту. Эта функция не завершена. ;Она показывает некоторые скрипты на объекте, но есть другие скрипты, которые в настоящее время не обнаруживаются должным образом EnableExperimentalFeatures=false PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) 0.5.3 Проблема, которую пытается решить этот плагин, исходит из того, что в игре используется старая, устаревшая и крайне неэффективная функция для загрузки значений из файлов INI. Эта функция GetPrivateProfileString, реликвия 16-разрядных операционных систем. Но знаете ли вы, что хуже, чем использовать такую функцию? Использовать её сотни тысяч раз. По-видимому, игра использует эту функцию для каждой индивидуальной настройки игры, а это значит, что один и тот же INI-файл открывается и закрывается сотни раз. Что действительно делает это ужасным, так это то, что для каждого включенного плагина игра будет пытаться прочитать все те же настройки из гипотетического INI-файла, который может или не может существовать. Таким образом, вы получаете безумное количество невероятно неэффективных вызовов для каждого включенного плагина. В качестве решения этот мод перехватывает вызовы этих функций и загружает целевые INI-файлы в память, так что каждый последующий вызов для одного и того же INI-файла будет намного быстрее, поскольку он будет считываться непосредственно из памяти и не потребует снова открыть файл с диска. Количество секунд, на которые этот мод уменьшит время старта игры зависит от количества используемых плагинов, а также от других вещей, использующих INI-файлы, таких как ENB (хотя ENB имеет собственные проблемы с временем загрузки, которые этот мод не может исправить). Его эффект будет в основном незаметным в игре без модов ("ванильной", Vanilla), но с увеличением числа модов сэкономленное время будет увеличиваться. Вы получите 6 секунд на 50 или около того плагинов, до 20+ секунд для 250+ плагинов. Решение Когда игра, ENB или что-то еще вызывает GetPrivateProfileString, первый раз этот плагин будет загружать запрошенный файл в память и возвращать требуемые данные. В следующий раз файл не будет загружен, и данные также будут извлечены из памяти. То же самое происходит, когда процесс пытается записать значение в файл. Вместо того, чтобы снова открывать файл, разбирать и сохранять на диск, плагин будет записывать данные в файл в памяти, а затем сохраняет на диск (если разрешено). Также все файлы сохраняются при закрытии игры, если игра не вылетит в процессе выхода. Wider MCM Menu for SkyUI 1.2 Некоторые моды с меню MCM для игры Skyrim SE могут иметь довольно длинные названия. Таким образом, название мода или название категории настроек мода может обрезаться через левую границу меню, особенно с заменителями шрифтов. Также это может произойти с переведенными версиями модов. Возможно, вы хотите переименовать некоторые названия модов через ESP Translator или аналогичный инструмент для более удобной навигации. И ваши новые названия становятся слишком длинные и обрезаются через границу меню МСМ. Или вам просто не нравится стандартный узкий список названий модов в МСМ. Если у вас имеется обрезание текста внутри меню MCM или вы просто устали от медленной прокрутки вашего обширного списка модов или вы хотите использовать как можно больше места на экране для отображения полезной информации, то данный мод поможет вам! Он делает более широкий интерфейс меню MCM для SkyUI, чтобы предотвратить обрезку текста у заголовков модов и внутри меню МСМ. Что это такое и зачем кому-то может понадобиться? 1. Во первых, некоторые моды которые имеют MCM меню настроек, могут иметь довольно длинные заголовки. Таким образом, название мода или название категории настроек может обрезаться в левой границе меню, особенно если игровой шрифт заменен. Также это обрезание текста зачастую проявляется у переведенных версий модов. 2. Во вторых, данный мод может пригодиться тем, кому просто не нравится стандартный узкий список названий модов или у вас есть обрезание текста внутри меню MCM. 3. В таких случаях вам может помочь это измененное более широкое меню МСМ. 4. Этот мод не для всех, большинству из вас он просто не нужен. 5. Это всего лишь один swf-файл для замены в последней версии SkyUI. Pretty Combat Animations 1432 Данный мод для Skyrim SE-АЕ, добавляет множество новых анимаций стоек с оружием для мужских и женских персонажей, которые заменяют оригинальные анимации стоек вашего персонажа с оружием в руках, а также и при ходьбе, беге, и разворотах в разных направлениях. Внутри архива вы обязательно найдете то, что вам понравится! В моде присутствует свыше 30 новых стоек! Есть для оружия в каждой руке, для двуручников, для одноручников и конечно же в режиме скрытности! Работа большая и комплексная, выбирайте что вам нравится и устанавливайте. Полный набор скриншотов внутри архива! Обновление:1.431 * ВАЖНО!!! Теперь в утилите FNIS или Nemesis больше не нужно отмечать гендерный патч для полов, для этого теперь требуется Dynamic Animation Replacer (DAR). * Отрегулирована группа анимаций 'ranger/ranger fq' с луком в скрытности и в обычном режиме (оснащение/стрельба). * Отрегулирована анимация движения с луком вперед. * Отрегулирована анимация передвижения в скрытости с луком 'sneakrun fw', выровнена высота камеры так, чтобы она совпадала с высотой камеры в скрытом режиме. * Используйте папку dar "Dynamic Animation Replacer (DAR)" для разделения определенных полов, вместо папки для конкретных полов и патча пути, поэтому патч для конкретных полов в FNIS или Nemesis больше не нужно отмечать. * Определенные анимации лука для женщин будут загружаться из папки dar 16030100. * Определенные анимации лука для мужчин будут загружаться из папки dar 16030101. * Определенные анимации оснащения двуручного оружия для женщин будут загружаться из папки dar 16030120. * Определенные анимации оснащения двуручного оружия для мужчин будут загружаться из папки dar 16030121. * Определенные анимации двуручного дробящего оружия для женщин будут загружаться из папки dar 16030130. * Определенные анимации двуручного дробящего оружия для мужчин будут загружаться из папки dar 16030131. * Дополнительные анимации удержания двуручного оружия будут загружаться из папки dar 16030125, установка условия dar возможна только в том случае, если актеры экипированы большим оружием, и для использования этих анимаций будет применяться движение. * Стиль 01 будет загружаться из папки dar 16030198, а стиль 02 будет загружаться из папки dar 16030199, настройка условия dar только тогда, когда актеры не двигаются, будет применяться для использования этих анимаций бездействия. * Отрегулированы стили Sneak и Sneak_1hm в стойке бездействия. Примечания: 1. Случается так, что мужские руки немного длиннее женских по умолчанию в игре, поэтому я (автор) изменил положение рук персонажа в некоторых анимациях ожидания и сделал так, чтобы все соответствовало определенному полу. 2. Иногда появлялась проблема с позой T у персонажей, поэтому автор решил изменить требования на 'Dynamic Animation Replacer', для разделения женского пола, и это работает нормально. Итак, теперь требуется мод (Dar) Dynamic Animation Replacer вместо применения гендерного патча из FNIS и Nemesis. * Учтите, что больше игроков намереваются использовать женские персонажи/последователи, поэтому по умолчанию я просто оставлю те файлы анимации, которые соответствуют женскому типу, в пути ванильных «анимаций», а эти конкретные анимации для мужчин будут помещены в дополнительные папки dar. 3. Мод также содержит специальную опцию оснащения/убирания лука (eq/unequip) для соответствия стилю Belt-Fastened Quiver, требуется "XPMSE". * Кроме того, "XPMSE" содержит свои анимации бездействия с оружием по умолчанию, пожалуйста, не включайте галочки в МСМ, чтобы анимации не заменились н анимации из "XPMSE". Better Dialogue Controls Этот мод устраняет некоторые проблемы с работой клавиатуры и мыши в диалоговом интерфейсе Skyrim SE/AE. Вы когда-нибудь нажимали клавишу E (активировать) в диалоге, но вместо выбранного вами ответа, выбиралась другая строка? Если да, тогда этот мод может помочь вам. Если вы переместите мышь после входа в диалог, то можете столкнуться со следующими проблемами: Если указатель мыши находится над меню с репликами диалога, при выборе ответов стрелками клавиатуры мышь может мешать перемещению по всем вариантам ответов. Если при входе в диалог указатель указывает на первый вариант ответа, то если выбрать его клавишей Е, вместо него выбирается второй или третий вариант. Что конкретно делает этот мод: Фокус мыши теперь "выделяет" элементы, но не делает их "активными". Клавишами клавиатуры можно прокручивать весь список ответов от первого до последнего пункта, независимо от того, висит ли указатель мыши над меню. При прокрутке списка ответов с помощью колесика мыши или стрелками вверх/вниз "центральный" вариант ответа всегда остается активным. Вы по прежнему можете щелкнуть мышью по элементам диалога вне центра. Мышь просто не повлияет на меню, пока вы не нажмете кнопку мыши. Прокрутка колеса мыши обеспечивает более плавную прокрутку реплик. Это происходит потому, мод изменяет прокрутку колеса мыши, чтобы она работала точно так же, как если бы вы нажимали кнопки на клавиатуре вверх/вниз. Better MessageBox Controls Улучшает контроль над окнами с текстом. Добавляет возможность передвигать "выбор" кнопками на клавиатуре. Можно выбирать кнопкой "E" (по умолчанию). Можно использовать "Tab" (по умолчанию) для выхода из окна. Исправляет мелкие баги. Modern Brawl Bug Fix v104 (без esp) Все наверное замечали такой неприятный баг в Skyrim SE, как нападение компаньона или дружественного NPC на вас без всяких на то либо причин, например случай с Утгерд Несломленной в таверне "Гоцующуя кобыла", когда вы вступаете в кулачный бой, а она кричит что вы с оружием и начинает вас атаковать не кулаками, а оружием, так же и в других случаях, подобные ситуации могут случиться с любым персонажем и в любой локации, с любым компаньоном. Также данный фикс исправляет эту же проблему нападения NPC на вас и при использовании других модов, например такой баг появляется при использовании мода "Следы на снегу", каким образом это связано, непонятно, но факт есть факт, в общем, данный фикс поможет избежать этой ситуации нападения NPC на вас, даже если вы и не встречали такого бага. Smaller Vanilla Cursors Уменьшает стандартный курсор на 50%. ZAP_No Collision Furnitures Это заменяет почти всю мебель ZAP на «не коллизирующуюся» версию. Ваша камера больше не будет застревать в мебели или ваш мастер не сможет достать вас своим хлыстом. Почему? Из-за двух проблем: 1. Камера застревает внутри мебели, когда она заблокирована. Эта проблема была настолько раздражающей, что я решил сделать этот мод. 2. Порка блокируется Порщики иногда не могут добраться до жертвы или пробежать мимо. С мебелью без столкновений у меня сложилось впечатление, что поведение при порке улучшилось. Хотя может быть эффект плацебо:D Да, это позволяет Игруку и NPC «проходить» сквозь ZAP мебель. Для меня это был очень незначительный "минус". Edhildils Statues and Effigies и Sexy Statues Skyrim v2 Эти 2 мода меняют статуи в скайриме не более сексуальные версии. Затронуты следующие статуи: Статуя Талоса в Виндхельме Статуя Мага в Коллегии Винтерхолда Мать Ночи Статуя Вермины Статуя Ноктюрнал Статуя Азуры Статуя Боэтии Статуя Дибеллы Статуя Фалмера Статуя Мары Статуя Меридии Статуя Талоса в Вайтране Статуэтки Дибеллы Noble bed NO collision SSE Те кто не раз уже проходил Скайрим, наверняка сталкивался с таким неприятным моментом. Застревание в кровати с бортами, например как в Поместье "Озерное". Данный мод просто отключает коллизию верхнего борта у этих кроватей. Тропики Project Rainforest SE - A Tropical Climate and Environment Overhaul 1.6 RTR Version Капитальная переработка окружающей природы и погодных условий в Скайриме. Заснеженные территории превратятся в тропические леса, а замерзшие озера в болота. Мод охватывает большую часть территорий Тамриэля, часть острова Солтсхейма из DLC Dragonborn, а также локации из Dawnguard и долину фалмеров. Автор проделал масштабную работу по изменению климата, заменил снег на дождь, добавил тропический климат в некоторые локации. Также, были заменены звуки. Теперь вместо звуков северного ветра будут звуки джунглей. Жители из деревни Скаалов будут носить легкую одежду, вместо теплой меховой одежды.
  14. Версия 10

    7 269 раз скачали

    Сексрим 10 Anniversary Edition. Зима и Тропики. Большая сборка лучших обычных и секс модов. 30.07.2022 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! Впервые. Большая сборка секс модов для Скайрим Anniversary Edition от профессионалов AML. Игра Скайрим Anniversary Edition является большим глобальным обновлением TESV Skyrim Special Edition. Это особый комплект созданный к десятилетнему юбилею игры, куда входят The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition и абсолютно все материалы, созданные в «Клубе Творчества», а так же новые задания, подземелья, враги, оружие и заклинания. Наш мастер, автор сборок, @ОтшельникЪ проделал поистине титаническую работу, совместив несовместимое. В новую сборку впервые вошли одновременно две секс-системы: Flower Girls и SexLab. Добавлен новый контент неприличного содержания и различной сексуальной, эротической и BDSM тематики. В этой игре вы точно не заскучаете. Безграничные сексуальные приключения. Игровые персонажи исполнят любые ваши фантазии. Вас ждет полное погружение в мир реального секса и удовольствий. Помимо секс контента в сборку добавлено много всего интересного и красивого. Очень много разнообразных модов меняющих ландшафт игры, погоду климат, времена года. В сборке реализованы улучшенные зимняя и тропическая версии. Улучшенные текстуры, графика и многое другое. Игра Скайрим Anniversary Edition технически является новой игрой. Считалось, что нормально работающую секс систему придется ждать не один год. Но не прошло и года - вот она. Полноценная сборка обычных и секс модов, практически ничем не уступающих предыдущим версиям. Администрация АМЛ благодарит всех кто нас поддерживает в это непростое время. Мы всегда будем нести вам только радость и хорошее настроение. Обязательные требования: У вас должна быть установлена игра: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition версии 1.6.353.0 Внимание!!! Игра из Steam не подходит для этой версии сборки. Все необходимые игры для сборок собраны здесь>>> Скачайте и установите необходимые для работы сборки системные компоненты: Visual C ++ Redistributable 2022 Windows desktop runtime x64 Windows desktop runtime x86 Без этих компонентов ничего работать не будет. Ссылки на них в инструкции по установке. OpenAL 2.1.0.0 - этот компонент требуется для работы SMP-физики Без этих компонентов ничего работать не будет. Не устанавливайте игру в папку c:\Program Files\* Как правильно установить Steam, чтобы он не использовал системную папку Самый важный момент, который нельзя пропускать! Надо запустить игру до установки сборки, проверить ее работоспособность и настроить графику. Некоторые репаки надо запустить несколько раз. С ярлыка на рабочем столе и с игрового лаунчера. Не запускайте игру с ярлыков на рабочем столе или через Steam, только с кнопки приложения AML. Нельзя начинать новую игру!!! Загружайте только сохранения из сборки. Если вы не выполните обязательные требования, то у вас будут проблемы с установкой и запуском игры со сборкой. Другие требования: Для сборки потребуется 71Гб свободного места, помимо установленной игры. Размер скачиваемого архива 31Гб Для нормальной работы сборки требуется: Процесстор Intel/AMD с частотой не менее 3.0 ГГц 16 Гб ОЗУ DDR3 и выше Игровой видеоадаптер с памятью не менее 4Гб Для установки требуется приложение AML версии 3 и выше. Инструкция по установке сборки>>> Приложение AML для установки сборки>>> Полное описание сборки>>> В этой сборке зимняя и тропическая версия одновременно. По умолчанию устанавливается зима. Тропики можно установить в приложении AML кнопкой "Настройки и опции". Проблемы и их решение: Не выбирайте у статуи Мары игровой старт и вампира. Самый простой способ начать сюжет игры выбрать "Я живу в лесу". При любом старте, чтобы начать основной сюжет игры, идите в Хелген, там стартует новый квест. Не включайте режим выживания! Включение Замка Мии можно сделать только раз и навсегда. Его отключение может сделать сохранение нерабочим. Если меню редактирования персонажа работает некорректно, перезайдите в него. Если какие либо ползунки не применяются, зайдите в раздел тела и подергайте туда обратно ползунки вес и тон кожи. Квадраты в меню игры Не работает рычаг в Ветреном пике турбобит Обновление 10.01 от 10.08.2022: Внимание!!! Если у вас тропическая версия, после установки обновления надо переустановить тропики в приложении AML Новую игру начинать не обязательно. Установить можно в приложении AML копкой "Установка сборки" или просто распаковать архив в директорию игры. Менее агрессивная физика Удален мод мод Hydra SlaveGirls Добавлен PowerOfTree Papyrus Extender Исправлены дыры в подкаменной крепости и в Южном святилище Удалено дерево около Хендрахема Исправлены найденные прозрачные НПС-мужчины Исправлены Меховые ботинки Исправлены черные лица на Солстейме Изменена внешность Сераны, Валерики, Дельфины, Фрейи, Моруэн. Теперь они более красивые. Подправлен перевод меню колеса в SoulGemOven Добавлена отсутствующая текстура риклинга SexrimAE-10_Update Patch 10.01.7z
  15. Просмотр файла Сексрим 10 Anniversary Edition. Зима и Тропики. Большая сборка лучших обычных и секс модов. Сексрим 10 Anniversary Edition. Зима и Тропики. Большая сборка лучших обычных и секс модов. 30.07.2022 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! Впервые. Большая сборка секс модов для Скайрим Anniversary Edition от профессионалов AML. Игра Скайрим Anniversary Edition является большим глобальным обновлением TESV Skyrim Special Edition. Это особый комплект созданный к десятилетнему юбилею игры, куда входят The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition и абсолютно все материалы, созданные в «Клубе Творчества», а так же новые задания, подземелья, враги, оружие и заклинания. Наш мастер, автор сборок, @ОтшельникЪ проделал поистине титаническую работу, совместив несовместимое. В новую сборку впервые вошли одновременно две секс-системы: Flower Girls и SexLab. Добавлен новый контент неприличного содержания и различной сексуальной, эротической и BDSM тематики. В этой игре вы точно не заскучаете. Безграничные сексуальные приключения. Игровые персонажи исполнят любые ваши фантазии. Вас ждет полное погружение в мир реального секса и удовольствий. Помимо секс контента в сборку добавлено много всего интересного и красивого. Очень много разнообразных модов меняющих ландшафт игры, погоду климат, времена года. В сборке реализованы улучшенные зимняя и тропическая версии. Улучшенные текстуры, графика и многое другое. Игра Скайрим Anniversary Edition технически является новой игрой. Считалось, что нормально работающую секс систему придется ждать не один год. Но не прошло и года - вот она. Полноценная сборка обычных и секс модов, практически ничем не уступающих предыдущим версиям. Администрация АМЛ благодарит всех кто нас поддерживает в это непростое время. Мы всегда будем нести вам только радость и хорошее настроение. Обязательные требования: У вас должна быть установлена игра: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition версии 1.6.353.0 Внимание!!! Игра из Steam не подходит для этой версии сборки. Все необходимые игры для сборок собраны здесь>>> Скачайте и установите необходимые для работы сборки системные компоненты: Visual C ++ Redistributable 2022 Windows desktop runtime x64 Windows desktop runtime x86 Без этих компонентов ничего работать не будет. Ссылки на них в инструкции по установке. OpenAL 2.1.0.0 - этот компонент требуется для работы SMP-физики Без этих компонентов ничего работать не будет. Не устанавливайте игру в папку c:\Program Files\* Как правильно установить Steam, чтобы он не использовал системную папку Самый важный момент, который нельзя пропускать! Надо запустить игру до установки сборки, проверить ее работоспособность и настроить графику. Некоторые репаки надо запустить несколько раз. С ярлыка на рабочем столе и с игрового лаунчера. Не запускайте игру с ярлыков на рабочем столе или через Steam, только с кнопки приложения AML. Нельзя начинать новую игру!!! Загружайте только сохранения из сборки. Если вы не выполните обязательные требования, то у вас будут проблемы с установкой и запуском игры со сборкой. Другие требования: Для сборки потребуется 71Гб свободного места, помимо установленной игры. Размер скачиваемого архива 31Гб Для нормальной работы сборки требуется: Процесстор Intel/AMD с частотой не менее 3.0 ГГц 16 Гб ОЗУ DDR3 и выше Игровой видеоадаптер с памятью не менее 4Гб Для установки требуется приложение AML версии 3 и выше. Инструкция по установке сборки>>> Приложение AML для установки сборки>>> Полное описание сборки>>> В этой сборке зимняя и тропическая версия одновременно. По умолчанию устанавливается зима. Тропики можно установить в приложении AML кнопкой "Настройки и опции". Проблемы и их решение: Не выбирайте у статуи Мары игровой старт и вампира. Самый простой способ начать сюжет игры выбрать "Я живу в лесу". При любом старте, чтобы начать основной сюжет игры, идите в Хелген, там стартует новый квест. Не включайте режим выживания! Включение Замка Мии можно сделать только раз и навсегда. Его отключение может сделать сохранение нерабочим. Если меню редактирования персонажа работает некорректно, перезайдите в него. Если какие либо ползунки не применяются, зайдите в раздел тела и подергайте туда обратно ползунки вес и тон кожи. Квадраты в меню игры Не работает рычаг в Ветреном пике турбобит Обновление 10.01 от 10.08.2022: Внимание!!! Если у вас тропическая версия, после установки обновления надо переустановить тропики в приложении AML Новую игру начинать не обязательно. Установить можно в приложении AML копкой "Установка сборки" или просто распаковать архив в директорию игры. Менее агрессивная физика Удален мод мод Hydra SlaveGirls Добавлен PowerOfTree Papyrus Extender Исправлены дыры в подкаменной крепости и в Южном святилище Удалено дерево около Хендрахема Исправлены найденные прозрачные НПС-мужчины Исправлены Меховые ботинки Исправлены черные лица на Солстейме Изменена внешность Сераны, Валерики, Дельфины, Фрейи, Моруэн. Теперь они более красивые. Подправлен перевод меню колеса в SoulGemOven Добавлена отсутствующая текстура риклинга SexrimAE-10_Update Patch 10.01.7z Добавил Издатель Добавлено 31.07.2022 Категория Архив Автор ОтшельникЪ Сайт оригинала https://aml.name/
  16. Сексрим 10 Anniversary Edition. Зима и Тропики. Большая сборка лучших обычных и секс модов. 30.07.2022 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! Впервые. Большая сборка секс модов для Скайрим Anniversary Edition от профессионалов AML. Игра Скайрим Anniversary Edition является большим глобальным обновлением TESV Skyrim Special Edition. Это особый комплект созданный к десятилетнему юбилею игры, куда входят The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition и абсолютно все материалы, созданные в «Клубе Творчества», а так же новые задания, подземелья, враги, оружие и заклинания. Наш мастер, автор сборок, @ОтшельникЪ проделал по истине титаническую работу, совместив несовместимое. В новую сборку впервые вошли одновременно две секс-системы: Flower Girls и SexLab. Добавлен новый контент неприличного содержания и различной сексуальной, эротической и BDSM тематики. В этой игре вы точно не заскучаете. Безграничные сексуальные приключения. Игровые персонажи исполнят любые ваши фантазии. Вас ждет полное погружение в мир реального секса и удовольствий. Помимо секс контента в сборку добавлено много всего интересного и красивого. Очень много разнообразных модов меняющих ландшафт игры, погоду климат, времена года. В сборке реализованы улучшенные зимняя и тропическая версии. Улучшенные текстуры, графика и многое другое. Игра Скайрим Anniversary Edition технически является новой игрой. Считалось, что нормально работающую секс систему придется ждать не один год. Но не прошло и года - вот она. Полноценная сборка обычных и секс модов, практически ничем не уступающих предыдущим версиям. Администрация АМЛ благодарит всех кто нас поддерживает в это непростое время. Мы всегда будем нести вам только радость и хорошее настроение. Скачать сборку>>> Тема поддержки>>> Обязательные требования: У вас должна быть установлена игра: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition версии 1.6.353.0 Все необходимые игры для сборок собраны здесь>>> Скачайте и установите необходимые для работы сборки системные компоненты: Visual C ++ Redistributable 2022 .NET Desktop Runtime x64 .NET Desktop Runtime x86 Без этих компонентов ничего работать не будет. Не устанавливайте игру в папку c:\Program Files\* Как правильно установить Steam, чтобы он не использовал системную папку Самый важный момент, который нельзя пропускать! Надо запустить игру до установки сборки, проверить ее работоспособность и настроить графику. Некоторые репаки надо запустить несколько раз. С ярлыка на рабочем столе и с игрового лаунчера. Если вы не выполните обязательные требования, то у вас будут проблемы с установкой и запуском игры со сборкой. Для установки требуется приложение AML версии 3 и выше. Инструкция по установке сборки>>> Приложение AML для установки сборки>>> Полное описание сборки>>> Описание сборки Для автора и для нового Скайрима это первая сборка. Но мы не стали присваивать ей номер 1.0 После Сексрима 7 версии, номер 1.0 будет смотреться слишком обнулённо. Поэтому нам пришла идея: если удалить точку в версии 1.0, получится десятка. Это число будет приносить всем удачу. В этой сборке зимняя и тропическая версия одновременно. По умолчанию устанавливается зима. Тропики можно установить в приложении AML кнопкой "Настройки и опции". МОДЫ: ================================================ Секс-Система ================================================ Flower Girls SE - VR 3.0.2а (Доступны версии для МГГ и ЖГГ) В мире, охваченном [***]ием, Цветочницы стремится делиться любовью. Это можно рассматривать как решение «все-в-одном» для тех, кто ищет как беззаботное развлечение, так и погружение в мир любви. В настоящее время в игре присутствует только шесть новых НПС, которые являются базовыми НПС на данный момент. Они находятся во всех крупных городах: 2 в Рифтене, 1 в Вайтране, 1 в Маркарте, 1 в Солитьюде и 1 в Виндхельме. Фишки мода: Супер легкий вес. Нет запущенных скриптов, если только во время анимации. Индивидуальные голоса для наиболее распространенных голосовых типов (охватывающих большинство основных женщин-НПС). Несколько уникально озвученных персонажей, таких как Серана и Фрея, настроенный голосовой диалог. Юмористический и взрослый тематический диалог. Большое разнообразие анимаций от Leito, M2M, SirNibbles, Billyy и RohZima. Построен для Skyrim SE с нуля. Зачаровывающие заклинание, позволяющее большинству взрослых НПС зарабатывать немного золота (если вы понимаете о чем я). Заклинание "Блуд"... представьте себя в роли Амура. Поощряет спутников быть более... общительными. Превращает жену или мужа в ненасытного нимфомана. Шесть НПС - Цветочниц с индивидуальным AI. Комфорт любовника теперь необязательно анимирован. Система соблазнения, которая позволит погрузиться в мир любви. Система соблазнения: Flower Girls включает в себя дополнительную систему соблазнения, это работает по простому принципу: любой персонаж, который имеет или может иметь позитивные отношения с Драконорожденным может быть соблазнен. Вместе с квестами нарубить дрова/собрать сельхозпродукцию/продажа руды и т. д. откроется возможность начать соблазнять конкретных НПС. Спутники автоматически имеют положительное отношение к Драконорожденному, поэтому их вариант доступен сразу. Вы также можете принять решение отказаться от этой опции для НПС навсегда. Идея, стоящая за этим, похожа на универсальный "Amorous Adventures", который, очевидно, охватывает гораздо больше НПС. Данный же мод гораздо менее сложен и интересен, чем АА. Подумайте об этом как о компромиссе. Если ваш стиль игры более расслабленный и вы хотите больше погрузиться в сексуальную активность, то данный мод для вас. Обратите также внимание, что система соблазнения в полной мере осознает, установлен ли у вас АА или нет, если да, то он сливается с АА. Повышение соблазнения: Самый простой способ поднять соблазнение просто принимать их вместе в качестве спутника. Оно будет расти относительно быстро и в течение нескольких игровых дней спутник станет "соблазненным", то есть, он навсегда станет вашим любовником. Вы также можете дарить различные предметы для усиления соблазнения, чтобы увеличить их интерес. Это имеет скрытый таймер, который применяется ко всем целям соблазнения. Поэтому вы можете дарить подарки только несколько раз в течении дня. Продажа древесины / сельскохозяйственной продукции соответствующим НПС также повысит соблазнительность. Квесты Гильдии Воров также поднимут соблазнение для Векс или Делвина. Наблюдение за убийством дракона также поднимет соблазнение для соблазняемых персонажей, таких как спутники или близко стоящие НПС (если они соблазняются). Примечания о спутниках и партнерах по браку: Flower Girls добавит вариант диалога к любому спутнику, подобно вашему партнеру по браку. Это делается полностью отдельно от любого мода на спутников или диалога спутника по умолчанию, однако порядок загрузки может повлиять на появление этих параметров диалога. Возможно, вам придется поэкспериментировать, разместив 'FlowerGirls SE.esp' ниже или выше любого мода на спутников, такие как AFT и т.д.. Само собой разумеется, спутники и ваша жена/муж не будут взимать плату за свои услуги. Примечания по анимации: Анимации не экстремальные, однако они предназначены для взрослых. Существует некое количество нечестивых соитий, нагота и возмутительное поведение в этих анимациях. Центрирование и масштабирование: Мод делает все возможное, чтобы попытаться масштабировать тело игрока и тела НПС в том же размере, однако это ненадежно и осуществляется многими факторами, такими как установленные моды на тела (чрезвычайно непропорциональные тела вызовет обрезание). Анимации были разработаны для мужчин и женщин. Женщина - Женщина будет работать, однако некоторые анимации будут неправильными в некоторых местах. Позиционирование: Когда вы инициируете сцену, сцена начнется в вашей точной позиции. Чтобы получить наилучшие результаты не начинайте в местах на полпути вверх по лестнице или в тесных коридорах или рядом с мебелью. Разделение актера может произойти из-за столкновения с этими объектами. Попробуйте расположить себя в районе с приличным количеством свободного пространства. Что может произойти и это не вызвано багом Flower Girls? Сразу после анимации персонаж получает команду прерывания внешним скриптом. Это может привести к тому, что актер застрял в каком-то странном цикле, например, пытаясь играть на инструменте или что-то в этом роде. Если такое случается Вы можете сбросить НПС, открыв консоль и нажав кнопку мыши на НПС и введите: playidle IdleSilentBow и НПС вырвется из застрявшего цикла. О наличии мебели: Flower Girls знают о близлежащей мебели, в настоящее время двуспальные кровати, троны, стулья и верстаки. Если вы инициируете секс-сцену рядом с этими предметами мебели FG будет смотреть, чтобы распознать есть ли подходящая анимация мебели для позиции, которую вы выбрали и использует её. Из-за огромного количества совершенно разных анимаций в этом моде анимации сгруппированы по типу в категории в игре. Когда вы инициируете сцену вы будете получать 1 сцену из этой категории наугад. Таким образом сцены, запущенные несколько раз, по всей вероятности, покажут вам несколько вариантов. Flower Girls SE - Adventures - Этот патч работает аналогично Amorous Adventures, но с большей ориентацией на ситуативный секс. На данный момент этот проект находится в стадии разработки, поэтому его область действия ограничена несколькими небольшими квестами. Обратите внимание, что в любом случае он НЕ будет вмешиваться в ванильные квесты, он просто добавляет свои дополнения. Таким образом, ванильный выбор в квестах будет по-прежнему присутствовать. Он также прекрасно сочетается с Amorous Adventures. Измененные квесты / NPC: Гильдия воров - Выбить долг с Хельги, лагерь Анги, Буйольд (Dragonborn DLC), Эола, Хроки, Лисбет, Линли, Альва и Аннабель (Хребет Острие Ножа). Immersive Wenches Patch - Маленький патч, который предоставляет дополнительную линию общения всем Девицами .. Ходят слухи, что девицы готовы пойти на всё! FlowerGirls SE - Cicero Female SE Patch - добавляет пользовательский голос и диалог для Cicero Female SE. SexLab 1.64c AE. Атор Ashal. https://www.loverslab.com Наиболее популярная секс-система для скайрима. Этот мод не добавляет в игру ничего, кроме базы для секс-модов. Настройте мод в мсм меню. Можно настроить всё: раздевание, анимации, голоса, страпоны, тела, мимику, существ, камеру и многое другое. Лицевая мимика сильно расширена и улучшена, возможность по отдельности настроить анимации под разные расы и сохранить во внешние файлы, добавлено несколько новых анимаций, исправлено множество ошибок и добавлена совместимость с некоторыми старыми модами. Всё настраивается в меню - настройки модов. Новое: теперь мод поддерживает до 2000 анимаций. 1000 с людьми и 1000 с существами. Как настраивать: 1. Сначала активируйте секслаб в его меню. (По умолчанию он отключен). Дождитесь полной активации. 2. Активируйте и зарегистрируйте все анимации в моде - slanimloader -1.5 3. Зайдите в настройки мода zaz animation pack, включите регистрацию секслаб и выйдите из всех меню на пол минуты. 4. Зайдите в настройки sexlab. В общие настройки. 5. Включите подгон роста актёров! Использовать кровать - "иногда", активировать анимации с существами (если это вам нравится), включить автоматическую свободную камеру. Назначите горячую клавишу свободно камеры (лучше на b). Активируйте поддержку системы высокого каблука! 6. Настройте по своему вкусу выражения лиц при сексе, наличие страпонов или на женских актерах, голоса, время секса, раздевание и так далее. Анимации переключаются клавишей - щ. Стадии клавишей прыжок. Остальные клавиши смотрите в настройках меню секслаба. Новое в 1.60+ секслаб теперь отключен по умолчанию. Его нужно включить в мсм меню. Если прилипнет мебель или другой объект к актерам - нажмите во время анимации клавишу - [ (х). В готовом сохранении все уже активировано и настроено. Ничего делать не нужно! SexLab Aroused Redux V28b SSE Modified by BakaFactory(2020 11 17) Добавляет сексуальное возбуждение - для всех жителей Скайрима. Возбуждение основано на том, сколько времени прошло после секса и на том, что персонаж видит перед собой. Добавляет возбуждение ГГ - игроку будет трудно сосредоточиться, если он возбужден. Мод требуется для множества других секс модов. MoreNastyCritters_v12_6SE + CreatureFramework 2_0_4 SE + BakaFactory Animated Beasts Cocks 270 Мод добавляет множество новых анимаций с существами и члены существам во время секса. НОВОЕ: 1. Теперь члены существ не будут торчать все время, они будут эрегированы только во время секс сцен. 2. Теперь поддерживаются все ванильные существа. 3. Теперь у всех существ половые органы с SMP-физикой ZaZ Animation Pack+ CBBE HDT V.8.0+SEREV3 БДСМ ресурс для секс модов. Interactive BDSM SE v0.3 В ZAP есть много замечательных устройств для бондажа, но разве вы не хотели бы сделать с ними немного большее? Этот мод предлагает интерактивное БДСМ-развлечение на этих устройствах. Что делает этот мод, так это создает сеанс БДСМ всякий раз, когда используется мебель ZAP 8, будь то сценарий, через песочницу или по инициативе игрока: Если вы используете в БДСМ-устройство, ближайший NPC закроет вас в нем и начнет с вами играть. Если NPC заперт в устройстве, а другой NPC находится поблизости, другой NPC начнет мучить того, кто находится в устройстве. Если вы приказываете компаньону войти в устройство, стоя рядом, он блокируется, и вы можете играть с ним самостоятельно через диалог. Игра может варьироваться от чувственной, сексуальной, дразнящей до болезненной. В текущей версии есть только один набор анимаций: поцелуи. Скоро будет добавлено больше! Существует меню MCM, которое дает вам небольшой контроль над тем, какие NPC участвуют в качестве жертв или мучителей, как долго игрок будет находиться в мебели и т. д. Мод уже совместим с PAHE SE и HSH (версия SE в загружаемых файлах). В HSH есть возможность позволить ITF заниматься пытками, если задействовано устройство для пыток (в игре или во время тренировки). Ограничения: Не вся мебель в ZAP 8 подходит для включенных БДСМ-анимаций; в этом случае мучитель прибегнет к стандартной анимации избиения. Есть много способов связать жертву: стоя, сидя, вверх ногами, подвесить и т. д., и для каждого из них необходимо создать соответствующие БДСМ-анимации. Это означает, что в некоторых случаях соответствующей анимации нет (пока) Анимации не парные, т.е. действия жертвы не совпадают с действиями мучителя, и все не будет идеально выстроено. Это может измениться в будущем, как только я узнаю, как правильно переопределить анимацию мебели. Анимации все еще нужно немного отполировать! Моей первоочередной задачей было создать базовые версии каждой анимации, так как их довольно много. Если у мебели есть собственный активатор (например, колеса на гаротте или стойке), анимация не будет использоваться, и мучитель вместо этого использует активатор. Мод обнаруживает только ограниченное количество БДСМ-устройств в любом месте (в настоящее время до 25). Если у вас больше (как в ячейке zap test), только некоторые из них начнут БДСМ-сессию, если в них сидит NPC. Это не влияет на сеансы, в которых игрок сидит на устройстве. Sex Lab - Sexual Fame Framework SE V0.99 (ЖГГ) Думаете, что ваша ГГ может заниматься различными развратными действиями без последствий для себя? Как бы не так. Этот мод вводит в игру сексуальную славу или известность. Она складывается из разных факторов, действий, экипировки и т. д. Помимо прочего мод активно работает с другими модами и они тоже будут влиять на сексуальную славу. Особенности мода - сбор сексуальной активности ГГ и НПС и на их основе повышается или понижается слава - различаются 2 типа слава: слава ГГ и слава НПС - система распространения славы. Т.е. если ГГ «набедокурила» где нибудь в Вайтране, то об этом непременно узнают где нибудь в Фолкрите или Пределе. - очистка славы: убив босса, где ГГ получила славу, ГГ очистит свое «доброе имя» - совместимость со сторонними модами: как я писал выше, мод собирает сексуальные данные и со сторонних модов (Skooma Whore, Hydra SlaveGirl, Bathing In Skyrim, Estrus Chaurus, SoulGem Oven III, Slave Tats. моды Devious Devices) - система управление экипировкой: под одеждой можно спрятать постыдную тату, сперму или девайс) - список исключений: вс одежда. броня и тату из этого списка будут считаться развратными - эффект стыда: если ГГ голая, то она будет стараться прикрыть свои интимные части тела. Но если ГГ эксгибиционистка, то этот эффект будет не работать - система ролей НПС: в зависимости от секс вкусрв и пристрастрий НПС они будеут делиться на категории: [***]ьники, зоофилы и т. д. - автоматическое оснащение одеждой голых НПС (только рабы). Но зависит и от роли и предпочтений - опция отключения [***]: т.е. мод не будет работать с [***] - заклинания отладки Prison Alternative - A modular Prison System 1.2 Что это за мод? Легкая тюремная система с особым акцентом на совместимость, расширяемость и интуитивное ощущение игры. Он разработан, чтобы стать естественным продолжением ванильной тюремной системы. не предполагая, что у вас установлено все семейство DD. У него даже есть (синтезированные) голоса! События Модульная структура на основе событий. Похоже на Daymoyl или Simple Slavery новые события могут быть добавлены без зависимостей. Вероятность срабатывания для определенных событий можно настроить в MCM. Система имеет три типа событий. Ежедневные события, события наказания, события освобождения. -Ежедневные события будут происходить ежедневно, чем тяжелее преступление, тем больше дней игрок проведет в тюрьме. - Карательные события будут происходить, когда игрок снова попадает в плен после неудачной попытки побега или при совершении другого преступления в тюрьме. -События освобождения происходят, когда игрок отбывает весь свой срок. Эти события могут включать в себя обычное освобождение или что-то более неприятное, например результат Simple Slavery Требования к побегу были изменены на несколько более естественный уровень. Это означает, что вам нужно выбраться из города, а не просто добраться до первой двери. Что ТАКЖЕ означает, что вы больше не можете просто ходить по казармам cnhf;b, как если бы вы владели этим местом. при поражении стражником во время бегства вы будете возвращены в свою камеру и наказаны. (Это НЕ мешает модам на поражение в бою) (Необязательно) - когда вас посадят за более серьезное преступление или если вас уже однажды поймали, на вас наденут наручники, что затруднит будущие попытки побега. Спутьники и поддержка NPC (необязательно) ваш спутник также будет арестован и закован в вашей камере. (необязательно) Этот мод включает в себя механику задержания и спасения для неигровых персонажей (в основном спутников). Если вы оставите своего компаньона во время побега, он останется в тюрьме, пока вы его не спасете. Официальные дополнения: Bad Ends Revived: Windhelm 0.6 Bad Ends Revived: Riften 1.0 Prison Alternative - Punishment Pack 0.2 Частично совместим - ЛЮБОЙ мод поражения. (Нокдауны на основе порога здоровья должны быть отключены. Триггеры поражения на основе кровотечения работают без проблем) - Trouble of Heroine (нет проблем при использовании отдельно, но сломает что-то при использовании вместе с DCL (который вы все равно не должны использовать)) - Got to Bed (должен быть отключен через его MCM во время вашего пребывания в тюрьме) - Prison Overhaul Patched (не предназначен для совместного использования, но вы можете использовать этот патч, чтобы сохранить охотников за головами POP:PA-POP.zip) - Моды на нескольких спутников, отличные от EFF (например, Nether's, AFT|UFO,...). Последователи, обработанные этими модами, будут обнаружены, но может потребоваться отключить определенные функции этих модов, чтобы предотвратить проблемы в тюрьме. Используйте их на свой страх и риск. НЕ совместим - DD и все, что зависит от DD (просто присутствие DD, похоже, не вызывает немедленных проблем, но все сломается, если вы наденете ограничения DD) - DCL (может использоваться опытными пользователями, но может и БУДЕТ ломать вашу игру, если с ней не обращаться ОЧЕНЬ осторожно) - Другие моды, которые заставляют игрока проходить принудительные сцены в тюрьме. О коварных устройствах: DD вносит кардинальные изменения в родные функции игры, что, в свою очередь, вызывает массу проблем у других мододелов. Я(автор мода) категорически не согласен с тем, как DD обрабатывает вещи, и с тем, как его реализации игнорируют все, что находится за пределами его собственного пузыря. Поэтому я не буду пытаться сделать мои моды совместимыми с DD, так что не спрашивайте меня об этом. Pama´s Deadly Furniture (scripts) 2.1.5 Это постоянная работа по приданию реальной функциональности устройствам казни/пыток, добавленным zap ZAP (или любым другим источником, если я смогу их достать). Уже реализовано: - Гаротта - Гильотина Вэйреста -Гильотина MK2 - Разделочная колода -Виселица - Общий болезненный скрипт для таких вещей, как статичные стойки/кресты/шипы Общие характеристики -работает на игроке и NPC -Полностью интерактивный. Удавка, например, позволяет медленно задушить ваших жертв или продолжать, пока их шеи не сломаются. - Доступен несмертельный режим, который вырубит вас/NPC на регулируемое время, а не убьет. -Полностью многоразовый -MCM с множеством опций (длительность камеры смерти, продолжительность нокаута, количество удушающего урона для ПК / NPC ...) -Параметры звука -Самостоятельная система строительства. Это позволяет вам размещать эти вещи с помощью консоли/заклинаний/строительства ячеек/других модов размещения (описание ниже). Демонстрационная локация - за пределами обычного мира. введите следующее в консоль "coc PamaTestZone" Проблемы/Совместимость: Сбой при использовании гильотины/разделочной доски Это вызвано Nioverride. Быстрое обходное решение: Откройте Data\SKSE\Plugins\nioverride.ini, попробуйте найти [Overlays/Face] и сделать его таким [Overlays/Face] ; "Face [Ovl#]" and "Face [SOvl#]" ; Determines how many face overlays there should be iNumOverlays=0 ; Default[3] iSpellOverlays=0 ; Default[1] Для пользователей Special Edition этот параметр можно найти в Data\SKSE\Plugins\skee64.ini Для пользователей Sexlab-Defeat: Используйте версию Бака: https://www.loverslab.com/files/file/18689-sexlab-defeat-baka-edition-lese/ Старая оригинальная версия не работает! Interactive BDSM Только НЕСМЕРТЕЛЬНЫЕ варианты будут работать правильно. Devious Devices Не поддерживается и не тестировался. DD чрезвычайно агрессивен и обладает сверхъестественным талантом ломать другие моды. Я не говорю, что это абсолютно несовместимо, но если это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО вызывает у вас проблемы, я не могу вам помочь. Исправление проблем - Все моды, которые помещают игрока или NPC под Essential Alias, будут проблематичными, так как эти персонажи не могут быть убиты ничем. - Некоторых заскриптованных спутников или NPC, управляемых фреймворками спутников, может быть невозможно убить, или они могут творить [...] при Смерти. -Если головы не отрубаются, возможно, вы забыли требование номер 1. Или установили не ту версию. Как вызывать устройства в мир -Зайдите в MCM и нажмите «Включить заклинания» на первой странице (заклинания скрыты по умолчанию, чтобы сохранить эффект погружения). - теперь вы найдете заклинания для создания устройств, а также управления NPC в устройствах на вкладке магии «Изменение». pahe_lives_on-8.1.4 with all addons install for sse Этот мод позволяет захватывать не квестовых НПС и делать их рабами. После из можно продавать Джерреку в Лагере работорговцев Феллглоу (рядом с крепостью Феллглоу), или использовать различными способами: в качестве носильщиков, или секс-рабов. Чтобы начать мод - идите в Драконий Предел в комнату мага Фаренгара и украдите у него хлыст и 3 ошейника. После, найдите любого не квестового НПС и отхлестайте его хлыстом или любым друггим оружием снизьте его здоровье до 50% и ниже. Когда он опустится на колени, заговорите с ним. В появившемся сообщении выбрать "Поработить" НПС исчезнет, потом появится снова, после чего ему можно будет сообщить о том кто он теперь есть (он может начать убегать, может сам начать диалог. Если он начал драться - скрипт не сработал). После захвата одеваем ошейник с привязью и тащим раба куда хотим. Чтобы продать рабов, нужно отправиться с ними в лагерь Феллгроу (к северо-востоку от Вайтрана) и поговорить с мастером Джерреком. Возможности: * Поработить НПС * Воспитывать в рабах подчинение * Воспитывать в рабах уважение * Заставить их драться за вас * Рабы могут носить то снаряжение, которые им дадут. - Наказывать сексом. - Использовать в сексуальных целях. - Держать в своих домах в специальных помещениях (следущий мод). * Есть отдельный рюкзак раба для переноса вещей, которые они не будут использовать. * С помощью специального заклинания и ошейника рабов можно привязать к месту (дабы не дать им сбежать) * Рабы обязательно попытаются убежать. Догоните их и воспитайте. * На то есть плеть (даже оставляет следы от удара) или сексом их. * Рабов можно продать Мастеру Джерреку в лагере рабов Феллгроу. Что нельзя сделать: Поработить все и вся (доступны только играбельные расы) Поработить "важных" НПС SL Defeat Baka Edition 1.41 Возможности: Основная цель этого мода это - добавить больше возможностей в бой. Игрок и его спутники могут быть из[***]ованы во время боя, а также сами могут [***]овать во время боя. Игрок имеет больше опций: Нокаут, грабить, убивать, [***]овать или связать свою жертву. В этой версии добавлены групповое [***]ие, интересные способы противодействия [***]ьнику, выполненное в виде нажатия горячих клавиш во время [***]ия. Все настраивается в МСМ меню. Опции взаимодействия с нпс во сне, при поражении и без сознания активация Добавлена поддержка существ, много новых возможностей, возможность похищения и переноса в мешке побежденных нпс. НОВОЕ: теперь, после [***]ия вашу жгг могут продать в рабство. Мод Альтернатива смерти более не требуется. Мод теперь поддерживает анимации вчетвером и даже впятером. Simple Slavery Plus Plus 6.3.15 SSE (обновлено)(ЖГГ) Мод работает только после поражения от бандитов. После этого вы будете высланы на аукционе и будете проданы на торгах. Как только все произойдет вы будете случайным образом помещены в один из сценариев рабства. Так же возможен вариант что вас выкупит какой нибудь добрый дядя. Если вы не выбрали ни одного мода, то вас освободят. Есть МСМ. В нем вы можете выбрать моды на рабство в которые ваша жгг сможет попасть после продажи. Public Whore v1.1.4 SSE (ЖГГ) "Ярл Балгруф откинулся на своем троне и открыл бутылку меда. Он наконец нашел решение проблемы потери налоговых поступлений из-за невзгод, которые недавно пережил его город. И такое простое решение! Ответ уже несколько недель бегал по его городу, притягивая к себе взгляды искушенных граждан. Все, что ему нужно было сделать, это написать один официальный указ, и у Вайтрана появилась новая главная достопримечательность... Драконорожденная... новая публичная шлюха." Основная идея мода заключается в том, что ЖГГ в конечном итоге предстает перед судом ярла (или таном ярла) против своей воли и будет объявлена публичной шлюхой города. Тогда она становится общественной собственностью этого города и может быть использована горожанами в обмен на деньги, которые идут ярлу. Это не совсем сюжетная линия - сейчас это скорее другая «система», которая добавляется к игровому циклу. Как начать: Вводные квесты (Вайтран и Солитьюд): спросив Балгруфа / Вигнара, есть ли у них какая-нибудь работа для вас, вы начнете квест Вайтрана, а разговор с Ведией Беленус в Смеющейся Крысе запустит квест Солитьюда. Слава: приобретите достаточно сексуальной славы, и в конечном итоге вы будете объявлены публичной шлюхой в силу своей развращенности. Или сделайте достаточно героических поступков, и ваша принудительная проституция станет для Ярлов непреодолимой добычей денег. Мод полностью настраивается в мсм меню. Lovers Comfort Мод добавляет ночную половую жизнь всем нпс. Теперь вместо сна на кроватях - они будут заниматься сексом (если рядом есть партнер) или мастурбацией. Мод работает стабильно. Новое: Добавлено множество диалогов. Расширено мсм меню. SexLab Eager NPC SE Rev2 Добавляет секс-диалоги, позволяющие очаровать/подкупить/убедить NPC заняться с вами сексом, кроме того добавлена возможность платить за обучение сексом, всевозможные события, которые могут произойти в подземелье, во время сна, после победы над драконом зачистки пещеры и т.д. Также добавлены афродизиаки, заклинания обнаружения возбужденных персонажей, персонажей с разным рангом отношений к вам, появилась возможность улучшения отношений после секса, интеграция с SOS. В общем возможностей много Furniture Sex Framework SE 0.13 Запуск анимаций Sexlab с фурнитурой. Т.е. с этим модом анимации будут с фурнитурой (стулья, столы, троны, кровати, стены, барные стойки и т.д.) Особенности мода - работает с помощью невидимых маркеров - возможность замены обычной анимации Sexlab на анимацию с фурнитурой Шансы замены анимаций на такие - настраиваются в мсм меню. Rafiant Prostitution Gigolo 7.0.4 SE (ЖГГ) С этим модом вы можете поработать проституткой. Спросите любого трактирщика и вы сможете: - предлагать себя в таверне - работать на дому - выезд в военные лагеря - случайные квестовые задания Для начала поговорите с любым владельцем гостиницы и спросите о работе. Первоначально у вас будет доступ к двум типам (простая проституция или сервисные таблицы), которые подробно описаны ниже. Обратите внимание, что вы можете регистрироваться только на одного хозяина гостиницы за раз, и если вы заблудитесь слишком далеко от общего места, трактирщик предположит, что вы бросили работу и не будете счастливы, когда вернетесь. Обслуживание столов : Пойдите вокруг гостиницы, просите покровителей, если они хотят еду или напитки. Как только вы получите заказ, получите предметы, заказанные заказчиком у хозяина гостиницы, а затем верните их для получения платежа. Вы можете держать наконечник клиента, а хозяин гостиницы оставит все. Если вы получили неправильный заказ, клиент может отказаться платить, а трактирщик даст вам ухо. Находясь на работе, в гостинице всегда будет по крайней мере один покровитель, который хочет заказать еду, но может потребоваться некоторое время, чтобы найти их, если есть большое количество людей. Кроме того, некоторые клиенты могут не искать пищу, но для чего-то более неприхотливого, и если вы возьмете их на свое предложение, вы перестанете обслуживать столы и переключиться на проституцию. Простая проституция : предлагайте клиентов в городе / населенном пункте вокруг гостиницы или дождаться их появления (настраивается в MCM). Различные клиенты будут иметь разные вкусы, и оплата будет зависеть от того, какой акт они хотят выполнить. Вы можете попытаться убедить их сделать что-то еще, но они не всегда согласятся, а некоторые могут даже из[***]овать вас. Как только у вас будет достаточно клиентов, встретите трактирщика в гостинице, чтобы закончить сеанс. Трактирщик возьмет MCM-настраиваемую долю прибыли. Если вы покинете место, не сообщив сначала хозяину гостиницы, они принесут вам щедрость за то, что не дали им доли прибыли. Домашние поставки (разблокированы в ранге 2): Идите в дом клиента и удовлетворите их пожелания. Эта работа доступна только время от времени. Работа в лагере (разблокирована в ранге 3): Идите в военный лагерь и повышайте боевой дух войск. Эта работа платит значительно выше, чем простая проституция, но имеет более длительный период кулдауна, чем домашние поставки. Рабочие лагеря больше не доступны, когда вы выбираете сторону в гражданской войне. Случайный квест (разблокирован в ранге 4): сборник более сложных проституционных квестов. Большинство из них характеризуются скотством в той или иной форме, поэтому, если вы этого не сделаете, вы захотите придерживаться других форм проституции Новое - интеграция с SLSO - новые диалоги - несколько новых опций МСМ Amorous Adventures 3.4 для Flower Girls Дополнение диалогов на развития романтических отношений с ванильными НПС Скайрима (с английской озвучкой), оканчивающимися установлением сексуальной близости. Более подробное описание: Добавляет несколько романтических веток в начало игры, вплетенные в уже существующие истории персонажей и частично в задания. Мод не имеет экстремального содержания и направлен на достижение секса по обоюдному согласию, выполняя поручения для НПС. Все диалоги НПС в квестах озвучены (англ). Этот мод включает сексуальные отношения в лоре содержании добавляя ветки диалогов к основной сюжетной линии. Драконорожденному придется выстраивать новые отношения с ванильными НПС, выполняя фактически те же задания. Сюжетная линия того или иного НПС завершается, как правило, установлением любовных отношений. Персонажи с готовыми Любовными заданиями: - Эйла - Ньяда - Лидия - Даника Свет Весны - Камилла Валерия - Гердур - Сульга - Аннеке Скалолазка - Сенна - Изольда - Фаркас - Вилкас - Арания Иенит - Адрианна Авениччи - Садия - Айрилет - Мьол Львица - Сапфир - Иллия - Ингун Черный-Вереск - Илисиф Прекрассная - Серана Описание квестов частично устарело. Новое читайте на NexusMods https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15342! Гердур и Ралоф Самый первый секс партнер - это Ралоф, который встречается по дороге в Хелген и надо выбрать спасение вместе с Братьями бури (не Имперцами). Следуйте за Ралофом в Ривервуд и участвуйте в сцене его встречи с сестрой Гердур. После нее поговорите с ней. Айрилет После самой первой победы над драконом у сторожевой башни, поговорите с ней. Она объяснит некоторые ньюансы из жизни Драконорожденных. Лидия Поговорите с ней, когда она будет назначена вам как Хускарл. Помогите ей в некоторой проблеме сексуального характера и купите "Дом теплых ветров". Даника Свет Весны Помогите Данике в ее поиске по спасению Златолиста. В свою очередь она поможет Драконорожденному с уровнем возбуждения. Она в состоянии полностью убрать уровень сексуального влечения и вам не придется регулировать его в каких-либо посторонних модах, просто не забывайте про нее. Компаньоны - Эйла, Ньяда, Фаркас, Вилкас Эйла, Ньяда, Фаркас, Вилкас имеют различные варианты диалогов в разных точках квестовых линий у Соратников. Начинаются после вступления К оружию, после чего заканчиваются Очистительная месть. Эйла - Поговорите с Эйлой и получите ее в начальном диалоге - Поговорите с Эйлой После первого обращения в оборотня, когда вы просыпаетесь рядом с ней в середине нигде во Quest C03 - Серебряная рука. Займитесь сексом - Поговорите с Эйлой в конце C03, когда она стоит над трупом Скьора. - Поговорите с Эйлой после C03, когда она вернулась в Йоррваскр и готова выдавать вам после Серебряной Руки генерируемые квесты - Поговорите с Эйлой после завершения квеста C05 - Очистительная месть. Предложите ей интим. - Квест завершается, и она становится любовницей Ньяда - Поговорите с Ньядой и получите ее в начальном диалоге - Поговорите с Эйлой получите совет по отношениям после завершения C01 - Испытание доблести - Поговорите с Ньядой снова. Последует драка. Потасовки глючат, будьте осторожны ! Постарайтесь не дать ей надрать вам задницу - Поговорите с Фаркасом после завершения Quest C03 - Серебряная рука, получить еще советы по отношениям - Поговорите с Ньядой после завершения Quest C04 - Честь крови. Займитесь сексом. - Поговорите с Ньядой еще раз, чтобы узнать ее темную тайну. Квест завершается и она становится любовницей. Фаркас - Поговорите с Фаркасом и решите продолжить ли квест, чтобы сделать его любовником, или нет (если парни вас не привлекают). Поиск закончится сразу и вы пропустите все свои дополнительные диалоги. - Поговорите с Фаркасом в Древнем каирне, после того как он обратится в волка (Quest C01 - Испытание доблести). Займитесь сексом. - Поговорите с ним снова после завершения Испытание доблести - Поговорите с ним снова после Quest C04 - Честь крови (Голова гренморильской ведьмы). Предложите секс. - Поговорите с ним в последний раз после этого, квест завершается, и он становится любовником. Вилкас - Поговорите с Вилкасом и решите продолжить ли квест, чтобы сделать его любовником, или нет (если парни вас не привлекают). Поиск закончится сразу и вы пропустите все свои дополнительные диалоги. - Поговорите с ним снова после завершения Quest C01 - Испытание доблести - Поговорите с ним снова после завершения Quest C03 - Серебряная рука - Поговорите с ним снова после завершения Quest C04 - Честь крови. Займитесь сексом. - Квест завершается, и он становится любовником. Последователи Дибеллы - Сульга, Аннеке и Сенна Эти три персонажа образуют взаимосвязанную цепочку квестов. Чтобы ее выполнить вам придется взять Аннеке Скалолазку на некоторое время своим компаньоном. Есть два побочных задания необходимые при прохождении: - Убить Лидера бандитов по просьбе Аннеке; - Доставить письма от Сульги в Черный брод. Поговорите с любой: Аннеке или Сульгой для начала. Проще всего пообщаться с Сульгой и отправиться в Черный брод по ее просьбе с письмом. После чего возьмите Аннеке компаньоном и приведите к Сульге. Она попросит вас проводить ее мать в Храм Дибеллы, в Маркарте. Найдите Сенну вместе с Аннеке и выполните ее требования. Затем возвращайтесь в Камень Шора вместе с Аннеке к Сульге. Поговорите с Сульгой и закончите квест. Одиночные задания - Камилла Валерия, Изольда Камилла Валерия Предстоит выполнить задания "Золотой коготь" и "Письмо Камилле Валерии", в процессе выполнения будут варианты (к примеру диалог около моста Ривервуда, я хотелось бы знать почему автор этого не написал, будьте внимательны). В процессе выполнения задания с письмом либо Фендал либо Свен станут лучше относиться к ней и так же к вам. Примечание: после того как Камилла станет вашей любовницей, они оба станут ненавидеть вас. Так что имейте это ввиду, если вы используете одного из них как одного из самых ранних доступных компаньонов. Изольда В квесте с этой девушкой будет несколько диалогов на проверку Красноречия. Поскольку иметь дело придется с бардом и торговцами, так что есть варианты ничего не добиться. Есть освновной квест, для начала развития отношений. Это квест на поиск бивня мамонта. Поговорив с Изольдой, берем у нее этот квест. Находим, отдаем. После чего повторно интересуемся личной жизнью. Обращаемся к Микаэлю, узнаем много интересного. Пытаемся выловить Каджита по кличке Ма'дран, что может быть не просто, т.к. его караван может двигаться. Находим, берем задание на поиск некоего товара. Находим товар(берите обе бутылки, одну можно загнать Изольде). В обмен на товар, Ма'дран помогает соблазнить Изольду. Правда она поначалу будет совершенно не рада и добиться расположения от нее можно только припугнув. После секса и повтороной речи она уже по другому посмотрит на свои дела и ваши с ней отношения и с радостью согласиться быть любовницей. Микро-задания - Адрианна Авениччи, Арания Иенит, Садия Как правило, диалоги убеждения и осыпания комплиментами. Скрытый текст Адрианна Авениччи Доступна для убеждения после завершения ее персонального квеста отнести выкованный меч ее отцу Провентусу. А так же надо быть уже признанным Драконорожденным и иметь титул Тана. Ловить ее автор рекомендует у магазина/кузницы. Садия Поговорите с ней, когда вы получите квест Время лишений и она будет угрожать вам ножом у себя в комнате. Спросите ее о своей выгоде и она постарается убедить вас встать на ее сторону в этом конфликте. Соответственно выдать ее воинам означает лишиться такой любовницы. Арания Иенит Она является Жрицей Азуры в ее Храме и попросит вас выполнить задание Чёрная звезда Она также может стать компаньоном, если задание завершить в ее пользу. - Добавлены романы с Карлоттой Валентией, Нирией, Фаральдой и Брелин. - Добавлен новый квест «Рикке не проиграй эту битву». - Добавлен новый квест «Двойник». TDF Aggressive Prostitution v2 от 30.05.2022 Добавляет возможность стать сутенером ваших компаньонов и любых жнпс и получать за это деньги. Персонаж тоже может подработать в качестве проститутки. Добавлены - танец, возможность секса втроем и поддержка своей музыки во время танца. Я разнообразил однотипные диалоги этого мода. Новое: добавлена возможность танцевать за деньги и для жгг. Новое 2: исправлена ошибка с музыкой и добавлена возможность отключить походы проституток к кроватям, выбирать только мужчин, новые диалоги на выбор секса, возможность назначать города для работы проституток. Самое новое: добавлены взаимодействия со стражей, возможность нанять мужчин, лучший контроль над проститутками в других городах, множество новых диалогов. Все настраивается в мсм меню. В этой версии появилась интеграция с Sexlab Eager NPC - Теперь сдавая своих проституок НПС-клиентам вы можете повысить ранг отношений(SLEN) с этими НПС Если ГГ предлагает себя НПСам, то имеется шанс, что немного поднимется ранг отношений с этими НПС. Дополнительно: В версию мода в этой сборке вшит патч для paradise halls Bad Ends Revived: Riften 1.0 Что это за мод? Расширение для тюремного мода «Prison Alternative», которое добавляет в опыт новые тематические события «Казнь». События происходят в Рифтене (да...) и добавят новые способы расширить вашу задницу и/или сократить продолжительность жизни. Функции -Добавлены два новых события с несколькими вариациями и исходами, в зависимости от наличия соратника и ползунка шанса на выживание в MCM PA. - Гильотина События Особенности Из[***]ования до и во время казни. Вы и ваш спутник можете выжить в этом событии. -Hanging Event Features поддерживает казни только для NPC. А также стойкие Тела. Поэтому вы можете получить себе хорошее постоянное украшение, если решите поселиться в Honeyside. Событие в настоящее время невозможно выжить, но эта функция запланирована. О казнях NPC -Эту функцию следует рассматривать как дополнительный элемент, а не как значимый элемент игрового процесса. Казни NPC требуют ручной активации через цепь на левой стороне виселицы. Любого NPC можно «пометить» как спутника, выбрав его в консоли и набрав «setplayerteammate 1». Это сделает их видимыми для устройства и допустимыми кандидатами на казнь. Они также должны быть где-то в Рифтене, чтобы скрипт их обнаружил. Bad Ends Revived: Windhelm 0.6 Что это за мод? Расширение для тюремного мода «Prison Alternative», которое добавляет новые события в опыт. События посвящены плохим концам и казням, вдохновленным оригинальным модом от Tor. О казнях NPC -Эту функцию следует рассматривать как дополнительный элемент, а не как значимый элемент игрового процесса. Казни NPC требуют ручной активации через цепь на левой стороне виселицы. Любого NPC можно «пометить» как спутника, выбрав его в консоли и набрав «setplayerteammate 1». Это сделает их видимыми для устройства и допустимыми кандидатами на казнь. Они также должны быть где-то в Виндхельме, чтобы скрипт их обнаружил. Prison Alternative - Punishment Pack 0.2 Что это за мод? Расширение для тюремного мода «Prison Alternative», которое добавляет новые события в опыт (работа в процессе). События сосредоточены вокруг категории «наказания», т.е. событий, которые срабатывают, если вы плохо себя ведете во время пребывания в тюрьме или проваливаете попытку побега. Как запускать события -Для потенциально смертельных событий убедитесь, что опция «Смертельность» в МСМ «Prison Alternative» включена . Доступные события - Холодные ноги / холодное лицо (первый должен сработать первым, прежде чем последний сможет играть. Рекомендуется иметь спутника в тюрьме, но не обязательно) Soul Gem Oven 4 beta 8 Этот мод дает возможность ЖГГ и НПС рожать камни душ. Помимо прочего во время беременности (6 дней) персонаж будет производить вкусное молоко с различными баффами. У каждой расы молоко будет с уникальные баффами, которое можно использовать как алхимический ингредиент. Особенности мода - шанс забеременеть и родить камни душ - гуманоиды и существа могут оплодотворять ЖГГ - бутылочки молока и спермы можно использовать в алхимии - показ статистики рожденных камней - молоко у каждой расы со своими уникальными баффами - масштабирование (изменение) груди, живота или яиц в зависимости цикла беременности - удары \ силовые атаки наносят повреждения камням внутри - настройка баффов или дебаффов - настройка продолжительность цикла Для МГГ: Вы сможете производить Бутылки с семенем, которыми можно будет вручную оплодотворить ваших компаньонок. Примечание: Мод по умолчанию отключен. его необходимо будет включить в VCV/ SexLab Subtitles 2.5a. Крайне полезный мод, усиливающий секс атмосферу в сценах секслаба. Конкретнее: мод добавляет субтитры секс диалогов во все секс анимации секслаба, с участием главного персонажа (обоих полов). Задействованы различные диалоги для разных типов анимаций и типов секс сцен (по согласию, [***]ие, с существами, однополые, прелюдия, мастурбация, фистинг, руками, ногами, грудью и все остальные типы секса. Мод полностью настраивается в МСМ меню. Можно присвоить разные (на свой выбор) диалоги для различных ситуаций. Изначально в моде не было диалогов, (кроме нескольких на японском), пришлось придумывать их самим и вставлять в мод. На каждую стадию любой анимации придумано от 5 до 20 различных диалогов. 20 на одну стадию - это максимум который поддерживает мод. Всего в каждой анимации по 5 стадий. На одну анимацию приходится до 100 строк диалогов. Всего 24 вида разных секс сцен. По умолчанию все диалоги в моде отключены. Если не используете мое готовое сохранение, то нужно включить каждый диалог отдельно - в мсм меню. Estrus Chaurus V4.390 SE С этим модом все плевки корусов не будут такие безобидные. Они будут вызывать щупальца и подсаживать яйца в тело ЖГГ и через несколько дней вы родите яйца корусов. Помимо прочего при беременности регулируется рост груди, живота, ягодиц. Процесс будет проходить как при обычной беременности. Меню МСМ Мод имеет меню МСМ и можно настраивать параметры: - включить / отключить беременность - настройка шанса плевка коруса - настройка роста груди, живота, ягодиц - настройка шанса родов - лимит рождения до 4 минут - инкубационный период - исправление узлов - просмотр статистики поддерживаемых модов - настройка максимального размера живота, грудия и ягодиц - включение / отключение поддерживаемых модов Estrus-Chaurus-Spider-Addon v4.342-5 SE Аддон к моду Estrus Chaurus. Теперь не только корусы могут вызвать атаку щупалец, но и пауки. Также предусмотрена возможность беременности яйцами пауков. Поддерживаются все пауки, кроме двемерских. SexLab Sex Slaves 7.1.1h или Love Slaves 7.1h для Flower Girls Мод добавляет в Skyrim возможность порабощения любых ваших спутниц, а также некоторых квестовых НПС затронутых этим модом и превращение их в секс рабынь. В этой версии мода у девушек-рабынь более широкий функционал, помимо желания угодить вам, рабыни в отличии от просто рабов умеют применять соблазнение на врагов-людей в бою, а так же накладывают своим поведением на них некоторые дебафы. Квестовая линия мода стартует с получения записки гонца. В результате выполнения заданий повстречается множество колоритных персонажей со своими рассказами, а так же довольно объемные Дневники и Книги, которые достаточно любопытны для интересующихся всякими историями. В процессе выполнения заданий у вас будет возможность научиться обучению рабынь, при этом получая своевременные советы, привести с собой и обучить компаньона. Рекомендации автора: для успешного завершения - минимум 15 уровень персонажа. ПРИМЕЧАНИЕ: - В охотничьем домике при обыске припасов следует забирать не только зелья лечения - В окрестности Морфала можно попасть быстро поговорив с Весс - Не стесняйтесь привлекать Нири в своих делах - В части квеста с Тзолламаном не стоит использовать быстрое путешествие, даже если локация у вас разведана, идите пешком там недалеко - не забудьте Том заклинания возвращения во Дворец Мии (столик на 2м этаже) В этой версии переработана внешность Саши и Дженни SLACS Plus - SexLab Advanced Cum Stages Немного улучшенная версия мода SLACS - SexLab Advanced Cum Stages от Kyeckr, имеет больше этапов и новые текстуры ( SexLab Cum Textures Remake от Vacaliga). Основная идея улучшения - увеличение количества этапов, а не новых текстур. На данный момент доступно 7 этапов. Описание оригинального SLACS: Этот мод добавляет дополнительные этапы эффектов спермы для каждой из 3 областей по умолчанию, предоставляемых SexLab: вагинальной, оральной и анальной. Это позволяет пользователю испытать большее количество и комбинацию эффектов суммирования, возникающих в результате сцен SexLab, всего 4 этапа для каждой области. Это 124 комбинации! Ух ты! С MCM вы можете настроить количество используемых слоев в зависимости от ваших предпочтений, от 0 до 4. С MCM вы также можете настроить, как обрабатывать вагинальную сперму с помощью шлангированных актеров, чтобы лучше поддерживать пользователей с модами на ***. Шейдеры эффектов для Спермы также изменены, чтобы использовать 1+Alpha для прозрачности, чтобы предотвратить странное обесцвечивание, наблюдаемое в эффектах спермы по умолчанию в хорошо освещенных средах для некоторых пользователей. Flower Girls Sperm Textures 2.1a Этот мод обеспечивает эффект эякуляции для сексуальных анимаций Flower Girls. Версия 2 добавляет пункт меню MCM, который позволит вам изменить, как долго текстуры остаются на персонаже. По умолчанию 2 минуты. Обратите внимание: текстуры не отображаются через одежду. Однако даже FlowerGirls предоставили уличным проституткам демонстрацию текстуры для орального секса. Существует три версии текстур спермы с маркировкой: FGCumEffectHeavy FGCumEffectLightColor. FGCumEffectRealistic Реалистичная версия является «фотореалистичной» по словам автора. Версия светлого цвета представляет собой более контрастную белую версию. Версия Heavy полупрозрачна, как и реалистичная версия, только тяжелее. Общая продолжительность эффекта составляет 120 СЕКУНД. Однако вы можете изменить это с помощью консольной команды: установите для CumApplicationTimeSeconds значение xxx xxx от 0 до максимум 17000 или около того. Минимальная продолжительность, независимо от того, что вы установили, составляет 10 секунд. Максимальная продолжительность, независимо от того, что вы установите, составляет 17800 секунд. Animation selector for Flower Girls SE Мод добавляет меню выбора анимаций (селектор) для пикантных сцен из Flower Girls. С его помощью можно выбрать конкретную анимацию, а не случайную как это происходит по умолчанию. Для выбора перед самым началом сцены нажмите левый Shift чтобы открыть меню выбора. Есть MCM меню, в котором вы можете сменит горячую клавишу для селектора или включить автоматический показ меню перед началом сцены. Если меню не отображается, скорее всего сцена имеет только одну подходящую анимацию. SimpleProstitution (FG) 1.0.3(ЖГГ) Вы можете зарабатывать деньги в храме Дибеллы или Тавернах, сняв комнату и спросив разрешения у Трактирщика. Шанс на согласие и оплату, которую вы можете получить, увеличивается в зависимости от вашего навыка Красноречия. SL 3BA Physics Auto Switcher 2.0.0 Это очень маленький мод для автоматического переключения физики для участников SexLab. Что делает этот мод Когда начинается анимация SexLab, этот мод проверяет, использует ли участник SMP в качестве физики. Если да, то все хорошо. Если нет и используется CBP(C), участники будут автоматически переключаться на SMP до тех пор, пока будет работать сцена. Это будет работать только CBP->SMP для сцен SexLab, а не наоборот, поскольку SMP обычно считается «лучшей» физикой. Функции Небольшое MCM для переключения функциональности мода Игрок обрабатывается и переключается отдельно Распознает акторов, которые уже используют SMP, и игнорирует их Не вмешивается в настройки вашего меню 3BA MCM SLAnimLoader 1.5 С этим модом вы можете легко регистрировать новые анимации Sexlab. Итак, устанавливаем нужную анимацию и в МСМ выбираем и регистрируем. Не забываем после установки анимаций обновить FNIS Нужно открыть мсм меню мода, главном меню нажать - "Включить все анимации" , после этого нажать строку - "Регистрация анимаций". Все готово. В моем сохранении уже все зарегистрировано. Включенные пакеты анимаций: Billyy's SLAL Animations 5.8 Nymra's SLAL Animations 0-9 SLAL NibblesAnims 5.7 SLAL ProxyAnims BakaFactory's SLAL Pack 5.40 SLAL SH Furniture anims PsycheAnimation SE NCK30 SLAL 3.4 SE AnubisS Animation Dump 7.2021 Реплейсер тел Schlongs of Skyrim SE 1.1.4 с аддоном Vector Plexus Regular и SMP физикой. Вам нравится иметь один и тот же старый шланг изо дня в день? Вы в восторге, глядя на мир, где каждый мужчина имеет одинаковую форму и размер члена? Вы чувствуете себя удовлетворенным тем, что у вас постоянно возбужденный или вялый член? Ну... тогда Schlongs of Skyrim не для вас!!! С Schlongs of Skyrim теперь вы можете разнообразить каждого NPC в своей игре! ОПИСАНИЕ SOS - Schlongs of Skyrim - это мод, предназначенный для работы в качестве основы для индивидуального, анимированного и динамического назначения и управления мужскими гениталиями. Хотя мод начинался с того, чтобы предоставить его только для мужских персонажей, из-за спроса он вскоре перешел на полную структуру, способную управлять им для любой возможной расы/пола. BodySlide and Outfit Studio - v5.5.2 (Обновлено) BodySlide с добавлением поддержки Skyrim Special Edition, программа предоставляет огромный список новых возможностей для создания тела CBBE и "подгонки" игровой одежды и брони для вашего созданного тела через BodySlide. Беспрецедентная гибкость в сочетании с удивительной простотой использования, позволяет Вам переделать все одежды и форму тела, о которых вы когда-либо мечтали. По сути все тоже самое что и в BodySlide для Skyrim Special Edition, так что более подробную информацию как пользоваться BodySlide читайте на нашем форуме в данной ветке, не все одинаково, но почти все схожее и даже очень все похоже и все также делается как и для Скайрима. Это графический редактор, предназначенный для редактирования мешей любых тел и одежды. Представляет из себя два модуля - первый для редактирования тел, второй – для подгонки одежды под тела. Возможности: - Создание собственных тел и форм тела на основе имеющихся - Возможность подгружать слайдеры настроек для новых тел - Подгонка любой игровой брони под любое тело, включая броню из модов - Поддержка физики тела BBP/TBBP/HDT - Всё наглядно видно в редакторе в реальном времени. BodySlide - Подгоняет одежду/броню и формы тела без необходимости редактирования meshes файлов! - Используйте ползунки, чтобы создать свои личные формы фигуры тела. - Необычная фильтрация одежды быстро показывает Вам наряды, которые вы хотите изменить, а текстурированные окна предварительного просмотра, показывают вам то, что вы получите в итоге. Outfit Studio - Для моддеров, теперь все в ваших руках! Создавайте моды на одежду и делайте пресеты для своих модов! - Конвертировать наряды между разными формами тела, создавать свои собственные Бодислайд ползунки, правильную анимацию и редактирование весовых meshes. - Импорт и экспорт .FBX, .OBJ .NIF meshes файлов. - Хоть самый малый, любой опыт моддинга требуется. Внимание: Браться за программу стоит тем, кто хоть отдалённо понимает, что к чему лежит в папке DATA и за что отвечает. Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- 1.7.1 Реплейсер женского тела для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Вместе с BodySlide вы можете настроить внешний вид вашего персонажа в соответствии с вашим воображением и сделать так, чтобы любой наряд подходил к нему! Так что не забудьте скачать и установить BodySlide для максимального потенциала! CBBE заменяет ванильное женское тело, которое разделяют все взрослые женские персонажи (игрок и NPC), на полностью настраиваемое с помощью инструмента BodySlide . По умолчанию доступны три варианта обнаженного тела, которые не требуют ничего, кроме установки, а также два стиля нижнего белья для этих форм тела. Также включены все ванильные наряды и наряды из DLC, преобразованные в базовые три формы тела, с дополнительной совместимостью с BodySlide, включая ползунки и множество разрядов. Модель тела полностью настраиваемая и имеет 13554 вершины, что более чем в 20 раз превышает разрешение тела ванильного Skyrim и в 6 раз больше, чем у старого CBBE. Включены текстуры, сделанные из фотографий реальных женщин, и несколько вариантов карт нормалей с высоким разрешением, чтобы соответствовать желаемой форме тела. Также переделаны веса моделей для анимации, предлагая улучшенную деформацию во многих позах. Ниже приведены варианты установки для различных форм тела, а также стилей нижнего белья. Все эти формы поддерживают ползунок веса от 0% до 100% в игре. Физика и специальное тело После установки CBBE в вашем BodySlide появится новая запись «CBBE Body Physics». Он доступен только в BodySlide, но не в основном установщике CBBE. Кроме того, в BodySlide есть «CBBE Body Special». С этим телом вы получите 3D модель половых губ. Половые губы требуют, чтобы текстуры тела были совместимы с ними, поэтому имейте это в виду при использовании сторонних текстур CBBE. Обязательно ознакомьтесь с телом CBBE SMP . Вы можете создать их, чтобы получать физику груди и ягодиц в сочетании с анимациями или физическими расширениями, которые используют такие (BBP/TBBP/CBP/HDT SMP). Плагины CBBE.esl/esp: Необходим. Включает исправления для ванильных костюмов. По умолчанию это обычный плагин. Проверьте необязательные файлы для .espfe/espl, которые не занимают слот плагина (поскольку это esp с пометкой ESL). RaceMenuMorphsCBBE.esp : поставляется с опцией RaceMenu Morphs (см. выше). Не может быть преобразован в плагин ESL! CBBE 3BA (3BBB) 2.4.1 Мод CBBE 3BA (3BBB) представляет собой улучшенную версию CBBE SMP . CBBE 3BA (3BBB) представляет собой тело c 3 костями груди с улучшенной моделью влагалища и перекрашенным весом костей, а также предоставляет различные предустановки физики, а также предоставляет различные предустановки физики и решения для пользователей, которые интересует производительность Мои скриншоты являются лишь примером использования ползунков этого тела. Описание Это улучшенная версия CBBE SMP (3BBB) CBBE 3BA расшифровывается как CBBE 3BBB Advanced (или Amazing Body), естественное распределение веса костей, оптимизированные для процессора параметры и т. д. В версии 1.22 и выше вместо заклинания можно использовать горячие клавиши переключения. Вы также можете активировать его в любое время в MCM, если хотите использовать заклинание. ** Список горячих клавиш: Игрок: Num+ NPCs: Num9 Вы можете отключить горячие клавиши из MCM или изменить их на другую клавишу. Если вы хотите отключить горячую клавишу, нажмите ESC или DELETE на горячую клавишу. Это изменит горячую клавишу на DELETE, но на самом деле она отключена. И вы можете активировать ранее использовавшийся метод Заклинания в MCM. Заклинание, клавиша переключения не предназначены для каждого человека Поэтому мы можем сбалансировать функциональность и производительность. И вы можете дать сильную физику SMP для NPC, как хотите. Совместимость с Faster SMP Несовместимость с CBP (не CBPC ) Несовместимость со старыми конфигурационными файлами CBP, такими как SinfulCBP, Immersive CBP и т . д. CBP Physics (имеется в виду «CBP», а не «CBPC») 1. Откройте BodySlide. 2. Примените 3BBB к групповому фильтру. 3. Выберите предустановку. 4. Запуск пакетной сборки. Если вы хотите сначала просмотреть свое тело и построить его, вам следует найти CBBE 3BBB Body Amazing Outfit/Body в BodySlide. Если вы хотите использовать SMP, не забудьте собрать это. Demoniac High Quality Glossy Female Body Texture 1.12а Полностью настраиваемый пакет текстур сверхвысокого разрешения для женского тела. Для CBBE, UNP, UNPB, 7B. На выбор доступны текстуры в разрешении: 8K, 4K, 2К, для мощных, средних и слабых систем соответственно. Основная часть этого пакета текстур - это индивидуальные карты отражений, базирующиеся на пакете "Fair Skin Complexion" от HHaleyy. Демонически четкие текстуры! Особенности: - Пакеты текстур Real girl + SG Textures в комплекте, в качестве 8K, 4K, 2K - Вариант блестящей и маслянистой кожи без ENB - Вариант высококачественной влажной кожи - Различные альтернативные спортивные варианты кожи - Более детализированные части тела (кожа, соски, интимное место, и т.д.) - Поддержка тел CBBE, UNP, UNPB, 7В Совместимость: - Этот мод содержит только файлы текстур. Demoniac не заменяет или изменяет сетку вашего тела. - Пожалуйста, отключите «FixTintGamma» в вашем enblocal.ini, в разделе [FIX], если наблюдаются швы на шее. Список модов, входящих в пакет: • Demoniac- High Quality Glossy Female Body Texture • Real Girls Realistic Body Texture by Zonzai and Seren4XX • Real Girls Realistic Body Texture for CBBE by drunkenmojo • SG Female Textures Renewal by Hello Santa • Fair Skin Complexion by HHaleyy • Sporty Sexy Sweat by Xs2reality • Sporty Sexy Map by Xs2reality • Clams of Skyrim Project by Scivirus • Mature skin texture and body Feminine/Masculine Khajiits/Argonians Ретекстуры кожи каджитов и аргониан с поддержкой тел CBBE SE и SOS Full SE CBPC - Physics with Collisions 1.5.2 Этот мод основан на CBP Physics от polygonhell. Этот мод включает в себя столкновения груди, ягодиц, живота и грудей, ягодиц, живота, влагалища (и многое другое) с руками NPC или игрока, шлангами и т. д. Он имеет файлы конфигурации для создания сфер столкновения, соответствующих форме вашего тела. Если вы используете нестандартное тело, обратитесь к руководству в формате pdf, чтобы изменить сферы, чтобы они соответствовали вашей пользовательской форме тела. CBPC не является предварительно рассчитанной или поддельной физикой. Он просто использует сферы вместо вершин для своих вычислений. Расчеты производятся для каждого кадра. Это мод моделирования динамической физики с хорошим балансом производительности для игровых целей. Потому что, на мой взгляд, физический мод, который вы не можете полностью использовать в игре, не убивая свой fps, вообще не является хорошим физическим модом. SSE-версия мода включает столкновения груди, задницы, живота, вагины с руками NPC или игрока, шлангами. FSMP - Faster HDT-SMP 1.44 FSMP: более быстрый HDT-SMP для AE, SE, VR HDT-SMP — это skse-плагин, позволяющий применять более продвинутые физические взаимодействия к актерам через файлы конфигурации. Представленные здесь версии значительно улучшают производительность по сравнению с HDT-SMP. Это имеет огромное значение, поскольку позволяет использовать такие вещи, как анимированные плащи, одежду, волосы и т. д., не нарушая FPS каждый раз, когда вы приближаетесь к городу или группе имперцев/Братьев Бури! Остальные моды UnOfficial Skyrim Special Edition Patch 4.2.7 для АЕ Неофициальный патч Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) является всеобъемлющим исправлением ошибок в оригинале игры Skyrim AE. Неофициальный патч в конечном счете исправляет каждую ошибку в Скайриме, которые не исправили сами разработчики игры, в одном простом пакете, для основной игры и всех 3-х DLC в одном общем патче. Теперь включает в себя исправления для 4-х базовых модов из Skyrim AE. Что входит: - Исправления в геймплее, квестах, интеллект NPC и существ, предметов, игровой механики, моделей и текстур, местоположения/расположения/принадлежности объектов мира. Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches (AE) Это набор неофициальных патчей для исправления ошибок в модах из Creation Club для издания Skyrim AE, а также для разрешения конфликтов между модами из Creation Club и неофициальным патчем Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP). Что делают патчи? * Неофициальные патчи для модов из Creation Club применяют исправления из Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) к контенту из Creation Club, где это необходимо, а также исправляют новые и старые ошибки, внесенные модами из Creation Club. Эти патчи также предотвращают автоматический запуск квестов, связанных с модами из Creation Club. Почему для одного из модов из Creation Club нет патча? * Для этого может быть две причины. Во-первых, если мод был выпущен совсем недавно, я, вероятно, все еще работаю над патчем для него. В качестве альтернативы, если он немного старее, вероятно, потому, что он не запускает квест автоматически, а также не содержит обнаруженных мной ошибок. Как начать квесты в модах из Creation Club: * В издании игры Skyrim AE во всех модах из пакета Creation Club, Bethesda удалили автоматическую активацию стартовых квестов сразу после установки модов, теперь все задания и квесты из данных модов в игре AE будут происходить непосредственно по мере прохождения игры, поэтому автор данного пакета патчей так же удалил все свои внесенные изменения по активации заданий из данных модов, они будут стартовать так же как и задумано Bethesda Cutting Room Floor (AE) 3.1.13 В очередной раз мы являемся свидетелями того, что Bethesda при создании игры Skyrim AE совершила очередную нелепость, удалив из игры некоторые сюжетные "радиант" квесты, некоторых NPC которые являются непосредственно участниками "вырезанных" квестов и сюжетов, а так же другие мелкие детали относящиеся к различным локациям, например была вырезана одна и сцен диалога персонажа и нескольких бандитов в "Крысиной норе", а так же восстановлены некоторые локации (список читайте ниже). Может это так и надо было, может быть просто лень было, а может они посчитали что эти квесты, NPC и другие события просто были лишними, но факт остается фактом. У вас вероятно возникало чувство, что в игре, некоторые сюжеты как бы были не до рассказанными и не имели логического завершения в той или иной ситуации? И все это проделки Bethesda. Автор данного мода, известный всем по реализации всех неофициальных патчей, решил восстановить все то, что было вырезано из игры разработчиками по той или иной причине, которую знают только сами разработчики игры Скайрим. Пример вырезанного и не вошедшего в игру контента: - NPC не вошедшие в игру (восстановлено) - Квесты не вошедшие в игру (восстановлено) - Были вырезаны некоторые локации (восстановлено) - Была вырезана одна из сцен диалога ГГ и бандитов (восстановлено) - Так же были вырезаны квесты относящиеся к гражданской войне, но автор данного мода не стал их восстанавливать,так как они слишком сложные (не восстановлено) Подробнее: - Коротко,в 2-х словах...Данный мод восстанавливает в игре все то,что было вырезано разработчиками и не вошло в игру по той или иной причине Что было восстановлено (это только краткий список) Игровые NPC: - Eннодиус Папий,так как он имеет важные диалоги,которые доступны перед началом квеста Темного Братства,для его убийства - Арги Зоркий Глаз - локация "Каменные холмы".Арги работает в шахте и имеет дом в Каменных холмах,ночью Арги может выйти погулять вокруг лагеря - Капитан Метиллий - локация "Мрачный замок".Метиллий расхаживает в помещениях Мрачного замка,если у вас имеются квесты на "Ветренный Пик" или "Зубчатая корона",если нету этих квестов,то гуляет снаружи замка.Метиллий исчезнет если Солитьюд захватят Братья Бури - Грушнаг - Будет теперь состоять в рядах каджитского каравана Маркарта и путешествовать вместе с караваном, Грушнаг является охранником каравана, это связано с тем,что в локации "Предел", на караванщиков могут напасть вражины - Гербен Сореншилд - Будет патрулировать территории между первым и вторым внутренними помещениями в локации "Килкрит - Руины",так же он имеет именной предмет - Макел Аббас - Считается охотником,будет добавлен в локацию "Душник-Йал" и охотиться в окрестностях,Макел принадлежит фракции орков.Экипировка Макела заменена с Тяжелой брони на охотничью - Мазгак - Так же является охотником и будет добавлен к группе охотников в локации "Грот Утопленника" - Тьоллод - Так же является охотником и будет добавлен к группе охотников в локации "Грот Утопленника" - Видинг - Так же является охотником и будет добавлен к группе охотников в локации "Грот Утопленника" - Дух древнего путешественника - Добавлен в локацию "Перевал Странника",так было задумано изначально Bethesda - Стейрод - Так же добавлен в игру,он изначально считался как один из рабочих на лесопилке "Железное дерево" - Сульвар Степенный - Живет в доме Нирании, проводит все свое свободное время на складе и для него нет никакого смысла проводить все свое время на этом месте - Талиб - Каменные холмы.Спит в горном лагере и работает в шахте."Каменные холмы" теперь будут чуть оживленнее - Тасий Траг - Тусуется в таверне в поселении "Драконий Мост".Тасий не любит занимается никакими делами,просто веселится и спит в таверне,изначально ему отводилась роль начальник Варния Юния - Трильф - Добавлен в игру, Трильф является работником лесопилки "Железное дерево" - Миторпа Нейсиал - Темная эльфийка,она привязана к локации "Житная ферма" - Каринда (это лошадка для Дагни) была помещена в конюшни Вайтрана. Лошадка не может быть использована, она в конюшне будет как дополнение - Тхджоллод - охотник, добавлен в Грот Утопленника - Видинг - охотник, добавлен в Грот Утопленника - Угларз - добавлен в игру для Нарзулбур, для участия в квесте - Стража Коллегии - универсальные охранники в коллегии Винтерхолда. Будут патрулировать сад и спать наверху, в зале достижений - 2 Саартальских шахтера - Алеук - кузнец в Каменных холмах. Имеет свой дом и слегка измененную кузницу Квесты: (радиант квесты это случайные неосновные квесты) - Восстановлена диалоговая ветка в квесте "Собака - друг даэдра" (DA03), где вы можете узнать, почему Клавикус Вайл выгнал его. Подробнее читайте здесь - Квест "Линия снабжения", который начинается в восстановленной ферме "Морозная река", теперь должнен быть доступен, поговорите с Сигнар Железная - Кровь на ферме. - "Сумеречная гробница" - После выполнения квеста, в Соловьином Зале рядом с кроватью появится расшифрованная версия дневника Галла - "Жена для Махулак" - Этот квест считался вырезанным квестом по поиску жены для вождя племени орочьей крепости Нарзулбур.Так же восстановлены некоторые диалоги радиант-квестов в крепости Нарзулбур,которые уже были заданы изначально,но не были использованы в игре - "Вор-ученый" – Это считается незавершенным квестом в Коллегии Винтерхолда.Нирия имеет что то,что может вам передать - "Наполнение камней душ" - Сергий Турриан попросит вас выполнить квест с заполнением камня душ (повторяющийся "радиант" квест) - "Пропавшие ученики коллегии" – Финис Гестор попросит вас разузнать что же приключилось с предыдущей группой учеников - "Толфдир Рассеянный" – Перегонный куб Толфдира будет не единственная вещь которую он может затерять (повторяющийся "радиант" квест) - "Пушнина" – Это добавленный случайный квест от Соратников,цель квеста добывать шкуры животных (доработана логическая цепочка последовательности квеста) - "Бродячий маг коллегии" – Толфдир не только рассеянный,ему ещё нужна помощь от вас (повторяющийся "радиант" квест) - "Библиотечные книги" – Восстановлен удаленный дополнительный диалог между игроком и Мирабеллой Эрвин Сюжетные сцены: - Добавлен AI пакет, чтобы отправить персонажа по имени Хорошо-Знает-Болота в Клуб «Новый Гнисис», для доступа к 2-м сценам, которые были созданы разработчиками игры, но так и не были добавлены в игру - DialogueRiftenRatway – Восстановлена удаленная,по мнению Bethesda, не функциональная сцена диалога между игроком и двумя головорезами в локации "Крысиная нора" (Данная сценка будет отключена если у вас установлен мод "Альтернативный старт игры - Live Another Life" и выбран сюжет за Гильдию Воров) - Восстановлена сценка между Утгерд Несломленной и Скульваром Черная Рукоять в конюшнях Вайтрана - Восстановлена сценка с Микаэлем в Гарцующей кобыле,теперь сценка будет работать так как было задумано изначально разработчиками - Восстановлена сценка встречи с драконом, за пределами Ветренного пика, из за которой никогда не позволялось обыскивать труп дракона Локации: - Восстановлена новая деревня Хельяркен, которая должна была быть изначально возле таверны "Ночные ворота", которая расположена в долине озера Йоргрим, между перевалом Странника на севере и горным хребтом Иркнтанда на юге, в деревне имеются ферма Джен, ферма Хейгена, дома Трайллуса и дом Фатенда - Восстановлен дом кузнеца Алеука, также добавлен и сам кузнец Алеук, который отсутствовал в игре, это находится в локации Каменные холмы - Восстановлена ферма "Морозная река" из глубины мрака. В настоящее время, эта ферма занимает место в западной части Хьялмарка, вдоль приграничной зоны вблизи Драконьего моста. Квест "Линия снабжения", который начинается в этом месте, теперь должнен быть доступен, поговорите с Сигнар Железная - Кровь на ферме. - Лесопилка "Железное дерево" была перемещена в Хьялмарк, рядом с фермой "Морозная река". Расположение на берегу было не совсем уместно. - Восстановлен Дом Триф и помещен рядом с перемещенной лесопилкой "Железное дерево". В доме Триф будет жить Стейрод - Восстановлен Дом Лилит Ткачихи. Он находится через дорогу от конюшни Вайтрана - Восстановлен доступ к удаленной части Шахты Сидна, которая использовалась как путь для спасения, когда вы находитесь в тюрьме, а не выполнять квест Изгоя - Восстановлено поместье "Снежное" которое находится во владении Фермы "Холодная Борозда", которая по другую сторону Вайтрана - "Убежище Талморских юстициаров" в Солитьюде - Теперь в данном убежище будут добавлены 1 командир юстициаров и 4 юстициара,они будут исчезать при завоевании Солитьюда Братьями Бури.Так же флаги заменены с Имперских на Талморские - "Башня Мрачного замка" - Восстановлен доступ к одной из неиспользуемых комнат в башне,которая находится над комнатой генерала Туллия,а капитан Метиллий будет проводить все свое свободное время и спать в этой комнате,поскольку у него нет кровати - Лесопилка "Железное дерево" - Восстановлена и принадлежит владению Хаафингар.Изначально в игре на карте имеет маркер в горах,на лесопилке живут и работают Стейрод и Трильф - "Житная ферма" - Восстановлена и расположена на юго-западе от Форта Греймур и владелица фермы Миторпа Нейсиал.Локация была задумана изначально,но не была добавлена в игру - "Дом Арги Зоркий Глаз" - Дом для Арги который так и не был создан разработчиками,находится в локации "Каменный холм" Заклинания: - Восстановлена награда в виде свитка "Повышение магии", который выдается за квест "Работы Шалидора" - Заклинание "Призрачная стрела" - Выпускает в цель призрачную стрелу, которая наносит 30 ед. урона и выводит цель из равновесия (Призрачная стрела, 30 ед.Ошеломляющий толчок, 25 ед.) - Ранее было недоступно в игре, первоначально - награда за квест Проникновение, но потом было заменено на Обнаружением жизни - Том заклинаний "Спрятать цель" (наложение невидимости на NPC) добавлен в экспертной список заклинаний Древису Нелорену, эффект заклинания: Цель невидима в течении 30 секунд. Это продлится до первого взаимодействия с объектами или атаки. - Следующие недоступные свитки заклинаний добавлены где-то в мир Скайрима: Свиток Мертвый трэлл, Свиток Драконья шкура, Свиток Огненный трэлл, Свиток Ледяной трэлл, Свиток Грозовой трэлл. Автор не собирается даже и упоминать где найти свитки. Исследуйте мир и ищите! Perfect Terrian LOD для SKYRIM HD SE 1.1 Новая переработка ландшафтных текстур Terrain LOD, соответствующая установленным модификациям текстур. Генерируется с помощью xLODGen. Также содержит LOD деревьев. Совместим с DynDOLOD ApachiiSkyHair SSE 1.6 Новые женские и мужские прически для людей, эльфов и орков. Конвертированные волосы из Sims2 и Sims3. Автономная версия. Добавляет 216 новых причесок для женщин и мужчин. Прически конвертированы из Sims, Oblivion и Witcher Часто задаваемые вопросы: Как изменить прическу существующего персонажа: На ПК откройте консоль (`) и введите showracemenu -enter- Откроется меню настройки персонажа. - Убедитесь, что вы находитесь в виде от третьего лица, прежде чем редактировать своего персонажа, иначе вы будете невидимы и не сможете увидеть изменения, сделанные в showracemenu вашего персонажа - НЕ изменит ваши атрибуты / навыки / очки / и т. д. если вы не измените расу, пол или не выберете пресет из списка. Изменение чисто косметических вещей, таких как волосы, оставит ваши очки без изменений. Если персонаж двигает руками вперед, как будто они связаны, это явный признак того, что навыки будут испорчены, если руки остаются параллельными телу, это нормально. Способ исправить ошибку измененных атрибутов — просто переоборудовать свое снаряжение. Вам также необходимо повторно ввести (или изменить) свое имя. Как изменить прическу у NPC: Без CreationKit никак. Почему длинные волосы или длинные косы парят над грудью моего персонажа? Волосы сделаны так, чтобы не врезаться в моего персонажа, который использует пышное тяжелое тело CBBE с броней. SG Hair Pack 268 Портированный в SE пак из 268 стильных женских причесок Heels Sound SSE 1.5 Вы когда-нибудь думали, что у высоких каблуков должен быть свой собственный «щелчок»? Теперь мечта сбывается! Этот мод позволяет высоким каблукам иметь автономный звук без замены каких-либо ванильных звуковых файлов. Звуковые варианты, включая различные поверхности и движения. EFF - Extensible Follower Framework 4.0.5 EFF - Extensible Follower Framework для Skyrim SE, является расширением командного управления и наймом компаньонов, возможность нанять до 100 компаньонов и командовать как по одиночке, так и группировкой. Вместо того, чтобы отдавать команды своим компаньонам посредством диалога, будет всплывающее окно меню с доступными функциями, это меню можно отключить и вы все еще можете получить доступ к таким же функциям через диалог. Особенности: - Возможность вербовать до 100 компаньонов одновременно. - Команды компаньонам отдаются и выполняются через меню, а не через диалоги (это означает, что компаньонами можно командовать во время боя) (опционально). - Дополнительные команды могут быть доступны через диалог, если командное меню выключено. - Возможность отображения статистики и классификации компаньонов. - Компаньоны могут ездить на лошадях, если у них имеется лошадь и вы едете один. - Компаньоны могут "собирать" урожай" и конкретные типы элементов, когда им приказать. - Компаньоны могут "отдохнуть" или войти в режим "песочница" (свобода действий) в указанной точке. - Компаньонам могут выбрать наряды из списка основных нарядов или вы можете установить опцию "Нет" и дать им все, что вы хотите. - Статистика компаньонов может быть "обновлена" через "тренировочную" команду. - Боевой стиль компаньонов может быть изменен на "дефолт", "лучник", "берсерк", "маг", "вор" или "воин". - Компаньоны могут владеть двумя типами оружия в каждой руке (dual). - Место жительства компаньонов может быть установлено в любом месте где стоит компаньон - Компаньоны могут быть назначены как "по умолчанию", "защищенный" или "бессмертный" - Любые доступные команды могут также быть применены ко всей группе сразу. - Наряды будут "сохраняться" через SKSE, когда вы уволите компаньона, когда он будет отдыхать или ждать. - Возможность настройки мода через меню. - Возможность обучать компаньона заклинаниям. - Возможность отображения командного меню через окошко меню. - В инвентаре смотрите книгу инструктаж "Как стать главарем", в книге описаны все функции мода. FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES FISSES является простой в использовании утилитой для игроков и в основном для моддеров, чтобы сохранять и перезагружать в игре Skyrim SE-АЕ переменные в/из файла. Это может быть полезно в различных ситуациях, например, все больше и больше модов предлагают обширные настройки MCM меню, в которых вы как правило настраиваете нужные вам опции и параметры для модов, но соответственно, все эти настройки сбрасываются, когда вы начинаете новую игру. ФИСС позволяет обеспечить возможность создания пользовательских, определенных вариантов предварительной настройки (пресетов), которые могут быть сохранены или загружены из созданных вами пресетов. Принцип работы данной утилиты очень простой, с вашей стороны нужно просто установить данный мод в игру и забыть о нем, ФИСС не нужно настраивать, так как это всего лишь "ядро", которое нужно для различных модов с МСМ настройками, в которых соответственно есть функция сохранения или загрузки пресетов с помощью ФИСС, такие моды которые имеют такую возможность описаны ниже. Love Maids CBBE Одежда служанок (улучшенный) (обновлен) Некогда не задумывались почему обслуживающий персонал дворцов ярлов носит обычные одежды? Этот мод исправляет эту оплошность и переодевает уборщиц дворцов и трактирщиц в симпатичные одежды служанки. Изменяемые НПС Фианна - Драконий Предел, Вайтран Герда - Драконий Предел, Вайтран Уна - Синий дворец, Солитьюд Хульда - Гарцующая Кобылаа, Вайтран Садия - Гарцующая кобыла, Вайтран И другие женские персонажи, кто носит одежду хозяина таверны Герда в Драконьем Пределе может продать 2 комплекта наряда служанки. Если не хотите заморачиваться, то можете воспользоваться Additemmenu. Улучшения: Мод теперь не изменяет внешность НПС и просто меняет одежду у НПС Заменил всю одежду от OSARE на одежду от Apachii Новое: Переодел нпс которые не должны носить одежду служанок в другую одежду. (Мужчины НПС, В том числе НПС из Populated Skyrim) - правки внесены в оригинальные моды. Сделал специальный уровневый список, который будет случайно выбирать наряд служанки для конкретных НПС moreHUD SE 5.1.1.0 Этот небольшой мод расширяет выводимую на экран игры Skyrim AE информации о предметах и ингредиентах в виде HUD виджета, данного виджета ох как не хватало игре, ведь с таким виджетом будет намного удобнее играть, согласитесь, всегда было очень неудобно узнавать или получать дополнительную информацию об объекте и нам приходилось выполнять ряд ненужных действий: забрать предмет, открыть инвентарь, найти предмет в инвентаре, посмотреть статистику. И это разве удобно? Теперь, данный мод намного облегчит жизнь игрока, вам достаточно будет просто навести прицел на объект, предмет, например на оружие, доспехи или ингредиенты и вы тут же увидите информацию о предмете, то есть статы, стоимость, кроме того, будет отображаться вес предмета в соотношении с тем весом который у вас уже накоплен, поэтому вы больше не будете гадать, брать или не брать, а потом узнать, что у вас перевес. Что будет отображаться в виджете HUD: - Имеющийся ваш вес и максимально допустимый вес (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать). - Количество золота игрока (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать). - Текущее значение урона оружия и разница урона между вашим оружием и тем которое вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на оружие). - Текущий рейтинг брони и разница рейтинга между вашей одетой броней и той, которую вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на броню). - Известные эффекты ингредиентов (будет показываться при наведении прицела на растение или ингредиенты). - Количество инвентаря игрока (будет показываться количество предметов в инвентаре игрока, при наведении на исследуемый предмет). - Иконка прочитанных книг. - Виджет классификации брони при наведении прицела на броню. - Виджет зачарований для оружия и брони. - Эффекты для других элементов заклинаний, таких как свитки, томы заклинаний и посохи. - Весовая классификация броня. - Навыки книжного мастерства перед чтением книги. - Значение удельного веса. - Благословения святынь. - Индикатор уровня противника. - Индикатор зачарования. Будет показываться значок, когда игрок ранее уже снял эффект зачарования с выбранного оружия или доспехов. - Рейтинг тепла для режима выживания (Survival) из Creation Club. - Уровень вражеской души (неразумных существ). - Индикатор здоровья врагов. - Индикатор количества вражеской магии. - Индикатор количества выносливости противника. - Индикатор количества вражеской магии и выносливости. - Показ значков для мода "Legacy of the Dragonborn - The Curators Companion". Настройки в МСМ меню: - В МСМ меню вы можете настроить позиции положения виджетов по оси X и Y. - Вы можете включить или выключить отображение и стиль виджетов на экране. - Нижний виджет это виджет для отображения информации о оружии, брони, одежды. - Виджет ингредиентов это виджет для отображения информации о травах и ингредиентах. - Опция удаления мода. - Масштабирование виджетов. - Задержка отображения виджета в 0-2 секунды. - Поддержка PapyrusUtil. - Отключение дополнительных счетчиков врагов и статистику. Совместимость Этот мод должен быть совместим с большинством модов из серии iHUD (например Immersive HUD SE, A Matter of Time SE) Less Intrusive HUD || Skyrim Alchemy Food Overhaul Predator Vision Совместим с "Режим Выживания" (Survival) из Creation Club SkyHUD Floating healthbars Не совместим с модом Display Enemy Level, так как этот мод так же добавляет индикаторы уровня и здоровья врагов. Известные недочеты: 1. Иногда общий рейтинг брони не совпадает с рейтингом ванильной брони в меню инвентаря, на 1 значение. Я подозреваю, что существует проблема округления с отображаемым значением ванили. Значение, которое показывает этот мод, действительно равно общему рейтингу брони для всех экипированных доспехов. 2. Похоже, что в оригинале игры есть ошибка, которая вычисляет урон от лука как (урон от лука + урон от болта), когда есть оснащенные болты (DG). Очевидно, что это не правильно, и расчет этого мода не делает этого, поэтому он не будет соответствовать ванили. 3. Кроме того, при наведении лука, а у игрока есть арбалет, ванильная игра вычисляет разницу в оружии, используя следующую формулу (целевой урон лука + (урон снаряженным болтом (* 2?)) - (снаряженный урон от арбалета + снаряженный урон от болта). Так что этот мод тоже этого не делает. 4. Вес необработанных ингредиентов не отображается, потому что я не нашел надежного способа предсказать, сколько ингредиентов даст флора или дерево при использовании уровненвых списков (сбор урожая). Возможно, я займусь этим позже. 5. Вы можете сохранять и загружать пресеты, используя PapyrusUtil. Обратите внимание, что вам нужно будет иметь доступ на запись в каталог "/Data/SKSE/Plugins". При использовании MO2 этот каталог может быть установлен только для чтения и потребует изменения статуса только для чтения. Вам также могут потребоваться разрешения от имени администратора. KS Hairdos SSE 1.9 это новый пакет причесок для игры Skyrim SE-АЕ, который содержит в себе 983 прически, из них 876 причесок для женщин и 107 прически для мужчин. Эти прически имеют реалистичные текстуры, для более реалистичного вида и имеют такую особенность, как выравнивание волос по отношению к черепу/кости. Женские прически включают в себя скальпы, это заставит их выглядеть более естественно и мужские прически также имеют свой собственный скальп, в итоге это означает, что прически будут плотно прилегать к черепной коробке, так как это и должно быть, а не отделяться от головы. Прически только для людской расы и эльфов, для для других рас, таких как Каджитов, Аргониан и Орков не подойдут! Static Mesh Improvement Mod - SMIM (LE-SE-AE) 2.08 Skyrim LE-SE-AE это самая лучшая RPG с открытым миром и красивыми 3D моделями персонажей и существ, но в игре присутствует не очень-то и проработанные детали, предметы и объекты. Разработчики потратили много времени для создания рас, существ, брони, оружия и крупных зданий, но они пренебрегли качеством многих 3D моделей. Этот глобальный мод исправит множество 3D-моделей и улучшит их внешний вид и исправит многие уродливые швы и другие странности, присутствующие во многих стандартных 3D моделях. Целью проекта является улучшить большое количество некачественных 3D моделей. Сейчас исправлено более 900 3D моделей в более чем 30.000 местах, среди них камни, цветы, лед, деревья, мебель, предметы быта, наружные уличные объекты и внутренние в домах и помещениях и многое другое. Больше никаких квадратных щитов, помидоров, камней. Игра меняется кардинально! Skyrim HD SE Версия 1.4 Skyrim HD SE предоставляет HD-текстуры с разрешением от 1K до 4K. Он заменяет тысячи текстур по всему миру Скайрима. Включены SMIM, Blended Roads, Realistic Aspen Trees 2k Что изменено? Архитектура: Вайтран Виндхельм Фермы Винтерхолда Солитьюд Маркарт Рифтен Храм Небесной Гавани Совнгард Высокий Хротгар Небо: Звезды Планеты Галактика Аврора Солнечное сияние Хлам: Телеги ящики 4k Коврики Черный предел: грибы, статуи и многое другое. Подземелья: пещеры , двемерские руины, имперские шахты , нордские разломы, корабли , Пейзажи , Грязные утесы , горы , дороги , Курицы, Кролики, Саротаар, даэдра, нетчи. некоторые эффекты, такие как бурная вода, пламя свечи, проецируемое рассеивание, пчели, бабочки монархи, соответствующие LOD Textures Dawnguard DLC: Форт Стражи Рассвета Замок Волкихар Руины Снежных Эльфов ландшафтные растения Каирн Душ Dragonborn DLC: Воронья Скала Башня Телванни Тирск Медовый дом подземелья ландшафт травяные растения драконы даэдра нетчи SkyUI 5.2 SE SkyUI (SE-AE) является изменением игрового интерфейса в игре Skyrim SE-AE на более удобный с расширенными возможностями. Если вам по каким то причинам не по душе новый интерфейс, но хотите чтобы в игре было МСМ меню, то установите еще аддон SkyUI SE - Away, который вернет интерфейс по умолчанию, но раздел МСМ останется. Что означает "не поддерживаемая альфа-версия"? * SkyUI SE-AE требует наличие SKSE64, который в настоящее время все еще находится в альфа-версии, поэтому SkyUI просто наследует это состояние. * SkyUI SE-AE это полный выпуск в плане функционала который был ранее для игры Skyrim LE. Все функции должны работать. * SkyUI SE-AE имел кратковременное тестирование, так что могут быть не обнаруженные ошибки. Пожалуйста, сообщите нам о любых проблемах, которые вы найдете. * Обновления будущих SkyUI SE-AE могут не быть обратно совместимыми с предыдущей версией SkyUI SE-AE. Если все пойдет хорошо, то все будет совместимо, то есть при будущих обновлениях можно тогда просто играть далее с новой версией, но если будут внесены глобальные изменения и исправления, то будьте готовы вернуться к более раннему сохранению игры, в котором еще нет установленного SkyUI SE-AE. Изменения в интерфейсе: - Добавлены иконки вместо названий категорий - Мини-иконки для каждого типа предмета - Экстра колонки, показывающие доп. информацию (вес, стоимость и т.д.) - Специальные иконки показывающие украденные, зачарованные вещи или нанесенный яд - Поиск вещи по инвентарю - Поиск локации на карте через фильтр - Отображение активных эффектов в правом верхнем углу экрана - Обновлённое меню быстрого доступа "Q" Меню инвентаря Функции: - Названия категорий заменены соответствующими иконками - Цветные иконки для каждого типа предметов - Возможность настройки размера шрифта в инвентаре, что позволит увеличить число одновременно отображаемых предметов - Добавлены столбцы с дополнительной информацией о предметах (цена, урон и пр.) - В большинстве столбцов реализована сортировка (необходимо кликнуть по названию столбца), некоторые столбцы могут быть отсортированы по нескольким состояниям (надетые / украденные / зачарованные вещи и пр.) - Поиск по названию предмета - Понятная и удобная навигация с помощью клавиатуры или джойстика - Возможность регулировки отображения 3D-версии предмета для поддержки мультимониторных систем - Столбцы могут быть показаны или скрыты, что называется, "на лету", с использованием соответствующей кнопки рядом с полем поиска - Конфигурация кнопок больше не статична и корректно отображает текущие настройки Меню торговли и контейнеров Функции: - В нижней части панели присутствуют две вкладки для переключения между инвентарем игрока и торговца/контейнера - При торговле вес предмета отображается в нижней части окна - Оптимизировано управление, случайные нажатия кнопки "Забрать все" уйдут в прошлое Меню магии Функции: - Иконки для каждой из школ магии легко узнаваемы даже в общем списке заклинаний, а новые опции сортировки значительно облегчат жизнь магам - Доступна сортировка списков заклинаний по уровню, затратам магии или длительности - Доступна сортировка списка криков по уровню и времени восстановления - Доступна сортировка списков по "источнику" эффекта и оставшемуся времени Меню настройки модов (МСМ) Основные функции МСМ: - Опция "Настройки модов" доступна из меню паузы – вам больше не придется добавлять какие-либо служебные предметы, которые вызывают появление меню настроек и захламляют инвентарь игрока - Опции могут использовать все имеющиеся элементы интерфейса: слайдеры, подменю, флажки выбора, кнопки и пр.) - Расширяемость – меню настроек каждого мода может содержать до 128 страниц, в каждой из которых может присутствовать до 128 опций - Простой и расширяемый API и подробная документация - Возможность задействовать клавиатуру, мышь и / или джойстик Меню карты При разработке улучшений меню карты мы опирались на то, что по мере прохождения игры и роста числа маркеров на карте поиск нужной локации становится все более трудоемкой задачей Функции поиска локации: - По нажатию соответствующей кнопки откроется окно со списком уже известных локаций, из которого вы сможете выбрать нужную; - Вид карты переместится к выбранной локации, также она на несколько секунд будет подсвечена; - Поддерживаются маркеры локаций, добавленные модами Отображение активных магических эффектов Функции: - Теперь вместо того, чтобы постоянно открывать меню магии и смотреть какие магические эффекты сейчас влияют на вашего персонажа, вы сможете видеть их непосредственно на экране. - Для эффектов, изменяющих характеристики персонажа, использованы соответствующие иконки. - Около временных эффектов отображается шкала, демонстрирующая оставшееся время действия. - Поддерживаются как все типы магических эффектов из оригинальной игры, так и контент из модов. - Вы можете настроить размер иконок и задать их положение на экране,это опциональная функция, при желании вы можете отключить ее в МСМ-меню настроек SkyUI Меню избранное Меню "Избранное": - Новое меню "Избранное" содержит быстрый способ доступа к важным элементам - Чтобы его улучшить,были внесены некоторые дополнения и изменения: Три дополнительных категории фильтрации экипировки (оружие + броня),помощь(зелья + ингредиенты),магия(заклинания + крик) Компактный элемент списка с большей площадью и улучшением поддержки горячих клавиш Добавлены иконки для каждой группы инвентаря - Другой главной особенностью нового меню "Избранное" это 8 настраиваемых элементов групп - Доступ к этим группам осуществляется через окошко в нижней части списка "Избранное" и управляется непосредственно в меню МСМ - Это делает более удобное использование без включения расширенной категории "Группы" в МСМ меню - Обрабатывается каждый элемент в группе,в зависимости от ее типа: - Доспехи,одежда и аксессуары назначаются на горячие клавиши для быстрой экипировки - Зелья и яды применяются для текущего оружия - Оружие,щиты и заклинания,с полной поддержкой dual wield комбинаций - Группы также могут быть вызваны с помощью настраиваемых горячих клавиш без входа в меню FAQ: Вопрос: при запуске игры выдает ошибку типа "Кодовая ошибка SkyUI 1" или не запускаются моды Ответ: запускайте skse_loader.exe от администратора ПОЛЕЗНАЯ ИНФА ДЛЯ ТЕХ У КОГО НЕ РЕГИСТРИРУЮТСЯ МОДЫ В МСМ МЕНЮ: * Эта информация касается модов, у которых есть МСМ меню с настройками и для тех у кого при установке таких модов, при входе в игру, в МСМ меню настроек не регистрируется какой либо мод, так вот, чтобы заставить скрипт проверять наличие новых добавленных в МСМ меню модов при первой установке и их не появлении в МСМ и регистрировать их корректно, откройте консоль ~ и введите: setstage ski_configmanagerinstance 1 SkyUI-Away SE 5.2 (опционально) Описание: SkyUI-Away SE убирает и возвращает первоначальный интерфейс инвентаря игрока в игре Skyrim SE, но оставляет категорию МСМ "Настройки модов". Подробнее: Все прекрасно знают такой популярный и известный мод как SkyUI SE, который практически полностью изменяет весь внутри игровой интерфейс в игре Skyrim SE, это меню инвентаря и соответствующие окошки, а так же добавляет такую возможность как дополнительную категорию МСМ "Настройки модов" для настроек различных модов, которые соответственно требуют сам SkyUI SE, чтобы эти самые настройки были в категории "Настройки модов", но и так же многим игрокам не особо пришелся по душе сам внутри игровой интерфейс меню инвентаря, который изменяет мод SkyUI SE и игроки хотели бы избавится от этих нововведений изменения интерфейса инвентаря, но хотели бы чтобы осталась только функция МСМ "Настройки модов". Что нужно сделать: 1. Прежде всего вы должны установить сам оригинальный SkyUI 5.2SE для игры 1.5.3.0.8 и выше 2. Далее установить данный аддон SkyUI-Away 3. Запустить игру и зайти в меню паузы в "Настройки модов" в опцию "SkyUI SE" и чтобы не появлялись окошки с сообщениями ошибок снять галочки со всех пунктов В МСМ SKY UI - Дополнительно - Проверка версии SWF 4. Все, играйте, раздел SkyUI (МСМ меню) с настройками модов останется, а интерфейс инвентаря, карты, избранного, магии и так далее вернется к оригинальному. Если я хочу вернуть все обратно: - Просто удалите следующие файлы из по адресу Data/Interface/ bartermenu.swf containermenu.swf craftingmenu.swf favoritesmenu.swf giftmenu.swf inventorymenu.swf magicmenu.swf map.swf - и включите в настройках SkyUI все опции которые отключили FAQ: - Для тех у кого возникли проблемы с меню магии, перейдите в меню настроек SkyUI, затем Дополнительно и включите/отключите позиционирование для 3D элементов. Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE + FNIS Creature Pack SE 7.6 FNIS - это очень необходимая утилита для Skyrim SE-АЕ, позволяет воспроизводить новые анимации ожидания и танцев, без необходимости использовать какие-то обходные пути для этого, будь то: замена существующих анимаций или создание временных псевдо-рас. Делается это путем создания новых слотов для анимации в Skyrim. Этот мод будет интересен не только мододелам, но и простым игрокам. Игроки смогут использовать его для того что бы заставить NPC проигрывать какую-то стандартную или новую анимацию из модов, а так же ваш персонаж или другой NPC может просто станцевать какой нибудь заводной танец, если применить заклинание! Это весело! Простым копированием файла с анимацией (.hkx) под выбранным именем в специальный каталог и активировать данные анимации используя FNIS заклинания. Меры предосторожности при борьбе с пиратством: * FNIS при каждом запуске проверяет, используете ли вы законную установку игры через Steam или пиратскую версию игры. Для этого считывается информация, которую Steam настраивает каждый раз, когда вы запускаете Skyrim с помощью панели запуска Steam. Если эта проверка завершается неудачно, то вы получите предупреждение в окне вывода FNIS, что игра запущена не из легальной директории Steam. Но это просто предупреждение, сам FNIS будет работать. FNIS Creature Pack SE - это пакет анимаций для животных из соответствующих модов серии SexLab * ВАЖНО: В Skyrim есть ошибка, которая вызовет вылет (на рабочий стол) при запуске игры с добавлением слишком большого количества анимаций. Это происходит обычно где-то в диапазоне между 11.000 и 14.000 дополнительных анимаций для персонажа от 3-го лица, в зависимости от типа анимации. (анимационные реплейсеры и анимация существ от 1-го лица не затрагиваются). Запуск программы FNIS: 1. Запустите GenerateFNISforUsers.exe по адресу Data\tools\GenerateFNIS for Users\GenerateFNISforUsers.exe (можно от имени администратора, для тех кто не знает как, то правой кнопкой мыши нажимаем на GenerateFNISforUsers.exe, а далее следуем в Свойства, далее Совместимость и почти в самом низу Уровень Прав. Ставим галочку напротив надписи "Выполнять эту программу от имени администратора". Нажимаем OK). 2. Далее откроется окошко утилиты, измените язык на русский в верхнем правом углу окошка FNIS. 3. Внизу окна FNIS есть раздел "патчи" (по умолчанию всё должно быть отключено). Если у вас есть установленный скелет XPMSSE для Skyrim SE, то обязательно отметьте патч "Фикс рук", это если в игре у вас проблемы с щитами и факелами в руках. Если у вас есть моды на добавление новых анимаций, которые применяются как к мужскому так и женскому полу, то отметьте патч "Гендерные анимации М/Ж". 4. Нажмите на пункт "Обновить FNIS поведение" и подождите пока сгенерируются все добавленные анимации. 6. Все анимация сгенерировалась, в окошке программы будет показан список, в котором будет показан информация о том какое количество анимаций было сгенерировано, а также покажет предупреждения, если таковые будут иметься. 7. Закройте окошко или кнопкой "Выход" (значок появится на рабочем столе). Важно: Процедура "запуск GenerateFNISforUsers и нажатие кнопки "Обновить FNIS Behavior" проводится каждый раз после: 1. Удаления анимации (любой) 2. Установки новых модов с анимацией, требующих FNIS - В противном случае, можно полностью "сломать" анимацию, что приведет к переустановке игры с "чистого листа" (всё сохраняется в вашем сохранении) Примечание: - Если в предупреждениях будет написано "Генератор запущен не из легальной Steam директории....", то не обращайте внимание на это предупреждение, это так у всех! RaceMenu Anniversary Edition 0.4.19.10 RaceMenu является капремонтом меню создания и редактирования вашего персонажа для Skyrim SE-АЕ. Стандартное игровое меню создания вашего персонажа очень скудное и невзрачное, автор решил это исправить изменив визуальное оформление и добавив новые функции и кучу новых ползунков для настройки лица и тела. Функции: - Красивый, понятный и удобный вид меню для создания ГГ. - Дополнительные ползунки для изменения мышц на руках (бицепсы). - Дополнительные ползунки для изменения ягодиц(Работает только для скелетов,которые поддерживают TBBP). - Дополнительные ползунки для изменения груди (Работает только для скелетов, которые поддерживают, например BBP, CBBP, UNPB). - Расширенный цветовой функционал для волос и макияжа (цвет любого оттенка). - Куча новых ползунков для изменения внешности (лица) персонажа. - Дополнительное изменение вида ГГ (приближение и отдаление в полный рост). - Работает с поддержкой любой расы и сторонних не игровых рас. - Изменение роста вашего персонажа (высота). - Камера перемещения вверх/вниз/влево/вправо, zoom - приближение вперед/назад. - Вкл/Выкл освещения на вашем персонаже. - Сохранение/загрузка любого пресета. - Добавление новых различных ползунков для настройки вашего персонажа. - Мод хорошо работает с телами CBBE, UNP и ванильными телами. Какие ползунки добавятся в категории создания персонажа: - Округлость лица - Эльфийское ухо (вы сможете сделать эльфийские уши у любой расы, многим это понравится кто любит эльфийские ушки) - Высота уха - Форма уха - Размер уха - Ширина щек - Округлость щек - Челюсть вперед - Форма глаз - Размер глаз - Высота века - Высота верхнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз) - Высота нижнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз) - Угол наклона глаз (положение крайних уголков глаз что даёт возможность поднять или опустить их) - Размер зрачка - Положение зрачка (вы сможете сместить зрачки влево или вправо) - Высота зрачка (центровка зрачка по отношению к глазному яблоку) - Длина ресниц (вы сможете увеличить или уменьшить длину ресниц,очень красиво получается) - Высота глаз - Расстояние глаз - Глубина глазниц - Наклон надбровья - Изгиб надбровья - Высота бровей - Ширина бровей - Брови вперед - Лоб вперед - Форма губ - Ширина губ - Пухлость губ (вы сможете увеличить объём губ, эффект наполнения силиконом) - Размер верхней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от нижней губы) - Размер нижней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от верхней губы) - Положение уголков рта (вы сможете изменить высоту уголков рта, что придаст своеобразную мимику для лица) - Глубина ямочек (вы сможете настроить ямочки в уголках рта, что придаст своеобразную изюминку) - Высота губ - Ширина подбородка - Длина подбородка - Подбородок вперед - Выступ подбородка - Глубина подбородка - Тип носа - Ширина перегородки - Наклон кончика носа - Глубина переносицы - Высота переносицы - Норд форма лица (общее изменение всей формы лица,категория "Дополнительно") - Бретонец форма лица (общее изменение всей формы лица) - Имперец форма лица (общее изменение всей формы лица) - Редгард форма лица (общее изменение всей формы лица) - Лесной эльф форма лица (общее изменение всей формы лица) - Темный эльф форма лица (общее изменение всей формы лица) - Высокий эльф форма лица (общее изменение всей формы лица) - Орк форма лица (общее изменение всей формы лица) - Лоб вниз - И куча ползунков для настроек эмоций и выражения лица Опция "Камера" - В этой категории вы можете менять положение камеры в разные стороны, влево, вправо, вверх, вниз, удаление или приближение. - Есть также 2 варианта "Первичный" и "Вторичный", это расположение кнопок движения камеры, кому как удобно, при варианте "Вторичный", кнопку надо держать и потом уже дивгать камеру. Опция "Скульптор" (можно визуально изменять и настраивать лицевые формы). "Импорт головы" - Эта функция будет импортировать геометрию NIF File, которые сформированы для NPC (Вы либо экспортируете или копируете любого NPC в каталог/директорию) "Скульптор" - Эта функция сложная, инструменты которые имеются в вашем распоряжении это "Накачивание", "Выкачивание", "Сглаживание", "Движение" и "Маска" "Накачивание/Выкачивание" - С помощью этих опций вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины, то есть в окошке вы можете изменять формы лица без ползунков, а движением мышки по лицу "Сглаживание" - С помощью этой опции вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины к средним позициям всех смежных вершин, то есть делать выравнивание лицевых форм. ВНИМАНИЕ!!! Не используйте "сглаживание" вблизи отверстий, таких как рот "Двигать" - С помощью данной опции вы можете перемещать лицевые точки/вершины в направлении перемещения курсора, перпендикулярно к плоскости просмотра "Маска" - Эта опция исключает лицевые точки/вершины от изменений, в том числе импортированную геометрию, если вы импортируете голову с различимым шеиным швом, необходимо сначала замаскировать область шеи перед импортом, в общем данная опция "Маска" замазывает шейный шов "История" - История будет хранить все предыдущие действия совершенные при изменении лицевых точек/вершин, в том числе "Очистка скульптора", "Импорт геометрии" и все действия совершенные "Кисточкой" - "Накачивание" и "Выкачивание" "Части головы" - Это окошко для предварительного просмотра изменений каркаса, в том числе недоступные для изменений meshes (поэтому они не могут быть отредактированы), что делает meshes видимыми или изменяет цвет каркаса "Очистка скульптора" - Эта опция сотрет/удалит все скульптурные данные, которые вы производили при редактировании лица, из всех активных частей "Файл на основе пресетов" - Лицевые пресеты теперь можно сохранять с именами файлов в новый формат json ( .jslot файлы), если вы заменяете существующий файл слота, воздержитесь от замены .slot файла, нажмите на выбранный файл при сохранении, что приведет к перезаписи выбранного файла и расширение файла изменится и будет как бинарное(двойное), но в итоге будет пытаться загрузить .json и все выйдет из строя. Бинарные слот файлы все еще могут быть загружены для устаревших целей, однако этот формат больше не сохраняются в CharGen - Поддержки контроллера для новых функций скульптинга не будет поддерживаться, извините Как сделать тату в меню создания персонажа: - После того как вы войдёте в меню настройки персонажа через консоль shoracemenu в правой стороне окна с настройками будут 3 категории "Татуировка для тела", "Татуировка для рук", "Татуировка для ног". Категория "Татуировка для лица" отключена намеренно, читайте ниже что делать. - Сделайте прокрутку в окне "Татуировка для тела", "Татуировка для рук", "Татуировка для ног" вниз и не нажимая пункт "Default", внизу экрана появится новая опция "T-выбор текстуры", активируйте эту опцию и откроется новое окошко с выбором различных тату. - Выберите подходящий вариант тату и активируйте её, тату установится на выбранную часть тела. - После вы можете настроить цветовую гамму для выбранной тату. ВАЖНО!!! - Автор намеренно отключил категорию "Татуировка для лица", потому что это приводит к зависанию игры при обезглавливании, если ваш герой или NPC имеющие наложенное тату на лицо. - Чтобы включить категорию "Татуировка для лица", идем по пути Data/SKSE/plugins/skee64.ini - Откройте файл и ищите строчку bEnableFaceOverlays=0 и измените на 1 если у вас значение 0 - А чтобы плюс ко всему увеличить количество накладываемых тату друг на друга, в этом же файле skee64.ini ищем строчку iNumOverlays=6 ; Default[6] и меняем на iNumOverlays=20 ; Default[6] - значение 20 это максимально возможное значение накладываемых тату друг на друга. - Ну и вам понадобится мод, который делает игрока невосприимчивым к обезглавливанию (или отключает обезглавливание полностью, если вы используете тату на лице для NPC), например как мод VioLens - A Killmove Mod. BodyMorph: - BodyMorph это API, Вам необходимо иметь поддерживаемые тела. По сути, это BodySlide в игре, работает на игроке, а также на NPC и каждый потенциально может иметь различные тела. Новейшая версия BodySlide можете экспортировать эти файлы. Вы не увидите ничего в RaceMenu и эту функцию, но скорее всего она будет использована другими модами в будущем. Equippable Transforms: Данный функционал пока не работает - Это дополнительные внутренние данные (не опции), которые могут быть привязаны к броне, которые будут применяться в NiTransform к скелету и для замены High Heels (высокий каблук). [Hooks] ; Используется только для отладки, этот параметр отключает в игре хуки, которые влияют на различные функции и удаляет утечку памяти. (измените значение 1 на 0 в файле skee64.ini по пути Data/Plugins/) bBipedAttach=1 Как войти в меню создания персонажа: В консоли наберите showracemenu (делайте это в каком нибудь помещении) или с помощью мода "Альтернативный showracemenu" (очень рекомендуется!!!) RaceMenu High Heels (Height Fixes) 1.3 Описание: Мод осуществляет привязку и фиксацию Высоких Каблуков с использованием системы трансформации надеваемых предметов RaceMenu SE/Skyrim Engine Extender (SKEE64). SKEE64 (входит в RaceMenu SE) включает в себя функцию "equipable transforms" (трансформация при экипировке), которая предоставляет простой и чистый способ создания Высоких Каблуков для Skyrim SE. Этот мод включает несколько фиксов для указанной функции, таких как исправление высоты сидения и плавания при ношении высоких каблуков. Связано это с тем, что при надевании обуви на высоких каблуках с функцией equipable transforms, смещается вверх корневой узел (обозначенный в скелете как "NPC"). Все, что нужно сделать, это назначить сеткам правильную высоту высоких каблуков в .nif-файлах. Делается это в BS Outfit Studio или NifSkope (см. руководство ниже). Преимущества по сравнению с HDT High Heels: - Самостоятельное решение без мастер-файлов, скриптов или заклинаний, которые создаются модмейкером; - Магические эффекты используются только для фиксации высоты сидения/плавания/верховой езды, а не для основной функциональности системы; - БОльшая стабильность и меньшая нагрузка на производительность. Преимущества по сравнению с LazyHeels: - Высота каблуков может быть непосредственно установлена для узлов сетки (nif), вместо того, чтобы присваивать ее каждому отдельному элементу в игре; - Более стабильное самостоятельное решение. A Matter of Time - A HUD clock widget 3.0.0.4a Данный мод добавляет в игру Skyrim SE виджет часов, который будет отображать текущее время игры на экране в различных вариантах "Картина", "Циферблат" и так далее. Мод имеет очень гибкую систему настройки через МСМ меню. Конфигурация: - В МСМ меню можно выбирать между темами отображения HUD виджета. - Так же для отображения можно выбирать (символы, часы ,секунды, 12/24 часовой формат). - Так же можно выбрать размер и положение виджета на экране (лево, право, по центру). - Так же можно выбирать смещение отображения на экране и прозрачность виджета. Контроль показа виджета: * Контроль режима определяет как виджет будет отображается на экране, есть несколько способов: 1. "Всегда" - Виджет всегда отображается пока не откроете какое нибудь меню или инвентарь 2. "Временно" - Виджет в течение короткого времени будет появляться на экране после того, как вы нажмете настраиваемую горячую клавишу (настраивается в MCM меню "Отображение времени") 3. "Переключение" - Виджет активируется настраиваемой горячей клавишей для постоянного отображения или постоянного скрытия виджета. Auto Unequip Ammo 5.0 Это адаптация оригинального мода для Skyrim SE. Внимание! На данный момент мод предлагается в тестовом режиме. Я не могу гарантировать полного отсутствия глюков и проблем. Лично у меня все работает отлично, но я не использую моды на кастомные [***] 🙂 Описание: Данный небольшой плагин изменяет экипировку лука и стрел на персонаже. Стрелы будут автоматически сниматься на персонаже при экипировке лука, когда лук будет заменятся на другое оружие или сниматься. Поддерживаются стрелы и болты. Так же есть поддержка для стрел и болтов из других плагинов. Если стрелы/болты не будут опознаны скриптом, то появится всплывающее сообщение с просьбой выбрать тип стрел. Функции Набор экипировки: * Если включена функция "Набор экипировки", то когда вы выбираете оружие дальнего боя и вручную задаете какой-то определённый тип стрел (например, для даэдрического лука вы вручную задаете стеклянные стрелы), будет автоматически создана пара оружие+стрелы (например, даэдрический лук+стеклянные стрелы). * Поддерживается до 50 наборов экипировки (т.е. до 50 пар.). Если лимит будет превышен то новая запись заменит старую. Посмотреть список наборов экипировки можно через меню настроек щелкнув на соответствующий параметр (требуется наличие меню MCM (SkyUi). * Чтобы очистить наборы экипировки выберите соответствующий пункт в меню настроек плагина. [***] из других плагинов: * Если после экипировки [***] плагину не удается их распознать, появится всплывающее сообщение с просьбой выбрать тип стрел. Типы стрел и болтов: 1. Стрелы – длинные и острые [***] для лука 2. Болты – короткие и острые [***] для арбалета 3. Другое – [***] этого типа не будут выбираться при экипировке оружия дальнего боя, но они по-прежнему будут автоматически сниматься Если вы удалите плагин добавляющий стрелы, записанные в пользовательский список используемых стрел, то список автоматически перезапишется, как только вы зайдете в игру после удаления. Кроме того, пользовательский список стрел можно очистить вручную через меню настроек плагина. Demonic Creatures LE и SE Rus 1.61 Добавляет на просторы Скайрима новых дружественных и враждебных животных и существ Их можно встретить везде, но чаще всего это в двемерских и нордских руинах. Слуги даэдра В нордских руинах можно встретить не только скавенов или гоблинов, но и слуг даэдрических принцев. Это могут быть как люди, так и существа. Когда-то они добровольно или принудительно заключили договор с даэдра. Некоторые враждебны, а некоторые нет. Они хорошо обучены и имеют много здоровья. Так что теперь у довакина есть достойный соперники Новые существа: различные виды гоблинов, огры, огримы, утопцы, наккеры, скампы, алчущие, динозавры, различные виды гончих, кракены, гориллы, шипанзе, различные виды даэдротов, различные виды скавенов, новые виды драугров-бестий, минотавры, новые виды животных (волки, пантеры), новые виды двемерских конструктов (рабочий, кукла, дилдо, потрошитель, центурион-метатель, вереконструкт, крушитель, императрица) демоны, различные виды зомби и т.д. Помимо прочего есть и не враждебные НПС: знатные дамы, невесты. пленники/цы гоблинов Тома заклинаний с призывом: дикий огрим, огрим-лорд, сумречная пантера, сумречная крыса, скамп, обесшкуренный даэдкрыс, обесшкуренная гончая, даэдрот, дикий даэдрот, костяной дракон Для любителей чтива есть пару книг про анимуркулов (двемерских конструктов) «Необычные анимуркулы, т 1» и «Отчет об анимуркулах, т 2» Можно ловить и маленьких фей. ShowRaceMenu Alternative 3.0 Все игроки довольно часто изменяют внешность своей или своему герою, пользуясь консольной командой "showracemenu", для того чтобы как раз таки попасть в меню настройки персонажа, согласитесь, это не очень то и удобно, открывать консоль, вводить команду "showracemenu" и только потом попасть в настройки персонажа, теперь, всю эту процедуру можно сделать при помощи обыкновенного крика, после чего вы попадете в особый храм и откроется меню настроек персонажа. А также данный мод исправит "глобальный" недочет, как сброс навыков и способностей при изменениях своего перса. В чем преимущество данного мода: - Данный мод не вносит никаких изменений в статах и навыках всех рас, NPC, не затрагивает квесты или что-нибудь еще. - Оригинальная игра полностью сохранена, поэтому не должно быть никаких конфликтов с любыми другими модами. - Кроме того, не будет никаких проблем с перевоплощением вашего персонажа из формы Оборотня/Вампира в человека. - Какой бы ни была раса вашего персонажа, даже если вы вампир и кровь бежит по венам, вы можете изменять любую расу, включая даже расы из модов, при этом все ваши навыки и способности будут сохранены и не сбросятся. - Если ваш персонаж имеет любой легендарный навык, то вам нужно играть через SKSE SE, чтобы навыки сохранялись, для обычной игры SKSE не нужен, то есть если у вас нет легендарных навыков. Как все работает: - После установки мода, при первом входе в игру, у вас появится уведомление о том что "Альтернативный ShowRaceMenu - добавлен" - Далее в своем инвентаре, в разделе "Магия" вы найдете данное заклинание, оснастите его и примените как крик. - После применения произойдет телепортация со звуковым и визуальным эффектом в особую комнату, что то типа храма. - После нескольких секунд откроется меню настройки персонажа. - Все, меняйте что хотите, после сохраните настройки персонажа и вас перенесет обратно в изначальное местонахождение. Крик и опции меню: - После применения крика откроется окошко в котором будет выбор опций, выберите нужную опцию (подсказка присутствует). - В окошке будет 2 опции, "Альтернативный ShowRaceMenu" и "Лорная версия", в чем разница, в том, что при активации опции "Альтернативный ShowRaceMenu", вас прямиком будет переносить в меню настроек персонажа, а "Лорная версия" предназначена для тех кто не ищет легких путей, то есть через данную опцию вы не попадете в меню настроек персонажа, вам надо будет покупать магические свитки, через которые вы будете попадать в меню настроек персонажа, свитки продаются у магов. После покупки свитка, вы его применяете и так же попадаете в меню настроек персонажа. Свитки в продаже обновляются каждые 48 игровых часов. Атмосферные девицы 1.6 с прическами Апачи (обновлено под секслаб) Цель данного мода, добавить в игру девиц, в каждую таверну в Скайриме, с собственным распорядком дня. Также во время путешествий по Скайриму, вы сможете повстречать на своем пути путешествующих девиц, девиц вампирш и других NPC девиц. Количество девиц по умолчанию: 89 - Девицы/Официантки: 47 - Горничные: 14 - Барды девицы: 3 - Вампирши: 9 - Телохранительницы: 5 - Торговки: 2 - Случайная орк: 1 - Другие: 8 *Если вы решите увеличить количество девиц в игре: 126 - Девицы/Официантки: 67 - Горничные: 22 - Барды девицы: 3 - Вампирши: 9 - Телохранительницы: 13 - Торговки: 3 - Случайная орк: 1 - Другие: 8 В общей сложности мод добавляет боле 200 различных девиц для разнообразия, которых можно встретить случайно по всему Скайриму. Этот мод не добавляет девицам никаких реплейсеров тел/одежды и не заменяет ванильные, тела и одежда у девиц будут зависеть, лишь от ваших собственных модов на тела или одежды, например если у вас в игре установлен реплейсер тела CBBE, то у девиц будет тело CBBE, если установлен реплейсер UNPB, то у девиц будет тело UNPB, так же и с другими телами. В моде доступна ванильная версия волос, версия SG 268 волос, версия KS Hairdos и версия Apachii hair. Патчи для использования представлены по опц. ссылке. Девицы в тавернах В каждую игровую таверну добавятся как минимум 1 девица (за исключением Хелгена): - Все девицы имеют свой собственный распорядок дня; - Утро: они будут ходить в городе и в округе города; - После обеда: они просто будут готовиться к работе, посещать рынок или ходить куда-нибудь еще; - Ночь: они начнут работать, пойдут в таверну и будут разносить подносы с напитками и ходить вокруг NPC в таверне, они будут продавать напитки и еду; - Поздно вечером: они начнут пить и развлекаться с клиентами. После этого они пойдут отдыхать до утра. Примечание: - Все девицы бессмертны; - Все девицы имеют случайный внешний вид, раса будет меняться в зависимости от их прописки в той или иной таверне; - Все девицы могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов; - Количество девиц зависит от местоположения (в основных городах девиц больше, чем в мелких городах), если вы решите увеличить количество девиц, то их будет по крайней мере 2 девицы и 1 барменша во всех тавернах. Девицы барменши - В каждую игровую таверну добавится как минимум 1 девица барменша (за исключением Хелгена); - Они будут носить одежду барменши или случайную одежду, которые будут меняться рандомно; - Все барменши будут проживать в тавернах и там же работать: - Утро/вечер: - Они будут ходить внутри таверн, подметать пол или стоять за барной стойкой, как и другие трактирщицы; - Кроме того, барменши работают, так же как и обычные разносчицы, когда NPC входит в таверну и присаживается, они будут подходить к вам; - Вы можете также арендовать комнату при разговоре с ними; - Они могут дать вам побочные квесты или услышать от них распространенные слухи (это зависит от расположения, вашего уровня, и т.д.); - Ночь: Они начнут пить, если вы видите, что они пьют, то они не будут прислуживать. Но вы все еще можете попросить у них комнату или пищу; - Поздно ночью: Они пойдут отдыхать до утра. Примечание: - Все девицы бессмертны; - Все девицы барменши имеют случайную систему внешнего вида; - Побочные квесты и слухи, которые будут выдаваться ими или вы будете слышать от них, зависят от многих вещей; - Все барменши могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов; - Если барменша принята на работу в качестве компаньонки, то она потеряет возможность сдавать в аренду комнаты, пока вы не скажите ей "Я могу снять комнату?". Эта диалоговая опция будет доступна, когда они находятся в тавернах, если вы планируете переместится с ними в другое место, я рекомендую покинуть арендованную вами комнату; - Количество девиц зависит от местоположения (в основных городах девиц больше, чем в мелких городах), если вы решите увеличить девиц, то их будет, по крайней мере, 2 девицы и 1 барменша во всех тавернах. КВЕСТЫ Захваченные в плен девицы (дополнительные квесты) В версии 1.6.0 автор добавил два квеста. В первом квесте, нужно спасти пять именных девиц от порабощения. И во втором, дополнительном квесте, можно спасти бесконечное число девиц. И решить судьбу каждой из них ;). Примечание: В дополнении к "Атмосферным девицам" (версии 1.6.0)автор рекомендует установить мод "Buxom Wench Yuriana". Квесты обоих модов будут отлично дополнять друг друга. Девицы путешественницы/горничные Добавляется 5 по умолчанию девиц (13 девиц если увеличить), они будут путешествовать по всем городам, заходить в дома ярлов/в замки, в разное время суток. - Каждая из девиц имеет своего телохранителя, чтобы защитить их; - Они будут носить наряд барменши или наряд трактирщицы случайным образом; - В домах ярлов/замках, они будут работать, как и любые другие служащие (подметать, готовить пищу и т.д); - Они также будут делать то же самое в некоторых домах в городах; - Внутри городов, они будут ходить и делать свои дела, как и любые другие путешественники. Каждая из девиц ходит с наемным телохранителем. Примечание: - Все девицы бессмертны; - Все девицы и телохранительницы произвольного вида и расы; - Все девицы горничные могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов; - Если вы наймете девицу, которая путешествует вместе с торговкой, то девица торговка тоже будет идти вместе с нанятой девицей. После этого вы можете отправить работать куда-нибудь еще. Также вы получите сразу девицу + торговку + телохранителя. Если вы уволите их, они останутся вместе с нанятой девицей, в той локации, в которой вы их оставили. Девицы Барды Добавляется 3х девицы бардов в таверны: Пьяный Нетч, Медоварня Хоннинга и Пчела и жало. - Девицы будут оставаться весь день внутри таверн, иногда будут играть в течение дня и петь/играть ночью. Примечание: - Все девицы бессмертны; - Барды девицы могут стать компаньонками и они единственные девицы, у которых имеется мистический класс целителя, вы можете убедить их следовать за вами, как и любую другую девицу или заплатить им 1000 септимов. Девицы Вампирши - От постоянных нападений вампиров, несколько девиц были заражены. Некоторые из них будут утолять свой голод и жажду, убивая невинных граждан, другие будут скрываться в некоторых городах, чтобы удовлетворять свои потребности, при этом не убивая невинных граждан; - Вампирши девицы будут оставаться все утро/день внутри здания, но ночью они будут выходить на улицу, чтобы продавать свой "товар", они будут продавать обычные ингредиенты алхимии, но если у вас есть достаточно золота, вы можете купить у них кровь и мясо. Я рекомендую использовать мод «Bloodthirst», в нем выбрать вариант бродячие вампиры, так они смогут питаться другими NPC. Примечание: - Вампирши девицы бессмертны; - Вампирши могут стать компаньонками или супругами, как и другие девицы; - Все вампирши девицы могут стать компаньонками, некоторых из них будет легче убедить, чем других, а некоторым, чтобы они согласились следовать за вами, придется заплатить 1000 септимов; - Вы сможете найти большинство девиц вампирш вблизи кладбищ, ночью. Девицы компаньонки/супруги. Будет доступен диалог "привет" при разговоре с любой девицей (за исключением призываемых девиц), после диалога вы сможете нанять девицу, в качестве потенциальной компаньонки, новая ветка диалога будет отображаться, в зависимости от характера девицы. Также некоторые девицы сразу могут согласиться стать вашей компаньонкой, а некоторые наоборот не захотят, их придется убеждать, а убеждение найма зависит от вашего уровня «Красноречия». Но так или иначе, вы все равно сможете ее нанять, просто заплатив ей 1000 септимов и она согласится. После этого, вы увидите обычный диалог "Следуй за мной, мне нужна твоя помощь"; - Вариант "привет" диалога будет недоступен в течение 1 игрового часа, если Вы не сумеете убедить девицу следовать за вами; - Совместимо с любым модом на диалоговые расширения типа UFO, AFT и так далее, поскольку мод использует ванильную систему найма компаньонов; - Девицы также могут быть доступны в качестве супруг. На ней можно будет пожениться, только после того, как она станет вашей компаньонкой. И после этого система супружества будет работать также, как и на любом другом партнере для брака. Классы девиц: В настоящее время существует 7 классов девиц и 3 класса девиц вампиров: - Некромант; - Маг; - Мастер клинка (Ассасин); - Берсерк; - Защитник (Танк); - Следопыт; - Мистик (Целительница). Вампиры: - Вампирша Берсерк; - Вампирша Мастер клинка; - Вампирша Маг. Примечание: - Они имеют особые перки, заклинания, боевые классы, настраиваемый AI класс и данные, чтобы быть "умными" и подстраиваться под любую ситуацию, в зависимости от своего класса; - Они будут развиваться на уровне с вашим персонажем; - Их уровень заклинаний/перков будут улучшаться на более высоких уровнях; Девицы будут оставаться и «работать» там где вы их оставили. Когда девица является вашей текущий компаньонкой, то вы будете иметь вариант диалога "Я думал...", так вы можете сказать ей, чтобы девица осталась в текущей локации после фразы "Нам пора нам расстаться". - Если вы хотите вернуть девицу в исходную таверну, то проделайте тот же процесс: поговорите и скажите "я думал...", и сказать ей возвратится в таверну, а потом как она вернется к своей первоначальной точке назначения (в таверну), то скажите "Нам пора расстаться". Примечание: - Так как, вы можете оставить их в любом месте, то старайтесь оставлять их в доме или в интерьере, только не на улице, чтобы предотвратить потерю девицы (а то уйдет куда - нибудь и ищи ее потом); - Они будут иметь систему "песочница" и будут разносить подносы с едой ночью; - Если девица на этом этапе является компаньонкой, то вы сможете поменять ей наряд по своему вкусу и затем отпустить ее, автор рекомендует использовать в этом случае моды UFO, AFT и так далее. Дополнительные (опциональные) возможности: Вызов Заклинаниями/Напитками: У любой девицы будет вариант диалога (переключаемой с MCM), через который вы можете получить специальный напиток и случайный напиток для вызова за 100 септимов. С помощью «Напитка вызова девиц» вы можете вызвать особенных девиц, которые смогут продать вам все напитки и книги для вызова. Призванные девицы. - В мод добавились тома призыва девиц, при изучении которых, они дают возможность вызвать 1 девицу в любом месте, со случайной внешностью и расой; - Вызов девицы напитком работает так же, как и заклинание призыва, но только для разового использования, и это просто еще один способ на выбор вызова девиц, если вам не нравится таскать с собой по несколько обычных заклинаний; - Есть книги/напитки вызова, для каждой расы по отдельности. При вызове девиц, будет случайное появление девицы именно этой расы; - Вы также можете вызвать девиц торговок, они будут иметь случайный внешний вид и они будут продавать/покупать все виды товаров; - Вызываемые девицы будут иметь свой собственный AI пакет (интеллект). Они будут оставаться в той же точке, где вы их вызвали. Также, девицы будут продавать напитки, в течение всего дня, и разносить подносы с напитками и едой в тавернах, в любое время суток. Примечание: - Это заклинание работает, как размещение девицы в одном месте, она останется в том же месте, где вы ее вызвали, до тех пор, пока не будет убита. Девицы не возрождаются; - Это было сделано для того, чтобы вы могли вызвать девицу, в любом месте, где угодно, в домах, замках и т.д., для обслуживания местного населения; - Я также добавил заклинание на удаление девиц, так как это будет безопаснее, чем если бы вы удаляли их консолью. Вызов боевых девиц - Вы можете купить и другие напитки для вызова, это «Боевые девицы». Эти девицы, также будут вам помогать в бою, как обычные компаньоны, но их будет хватать только на 1 минуту, после этого они будут исцелять вас и исчезать. - Они будут иметь случайный внешний вид; Примечание: - Можно вызвать безграничное количество девиц. Если они умрут или их время иссякнет их трупы удаляются/отключаются из игры; - Следопыты, некроманты и маги «Боевых Девиц» не будут призывать животных/существ , но другие, мистические «Боевые Девицы» смогут вызвать своих питомцев; - Напитки вызова, это быстрый способ получить девицу в компаньоны, но я по-прежнему рекомендую, лучше убедить девицу последовать за вами. НОВОЕ: Теперь вмессто черноего экрана во время сцен с девицами будут воспроизводиться сцены из Flower Girls. Deadly Wenches SSE Данный мод является аддоном (дополнением) к моду "Immersive Wenches", который добавит "Смертоносных девиц" в левел листы (уровневые списки), чтобы добавить разнообразия присутствия этих самых девиц в различных группировках (бандиты, вампиры, стражники, солдаты, дозорные Стендарра, изгои). Этот мод не добавляет тела/лица или доспехи, мод будет использовать ресурсы из оригинального мода "Immersive Wenches" и прически будут зависеть от установленного варианта в "Immersive Wenches". Фракции девиц: Имперские солдаты Братья Бури Стражники городов Бандиты Изгои Вампиры Дозорные Стендарра Статусы девиц: 1. Изгой-следопыт 2. Изгой-сокрушитель 3. Изгой-боевой маг 4. Изгой-защитник 5. Изгой-шаман 6. Изгой-разоритель 7. Изгой-военачальник 8. Бандит-следопыт 9. Бандит-мастер клинка 10. Бандит-маг мародер 11. Бандит-некромант 12. Бандит-защитник 13. Бандит-берсерк 14. Мародер-мастер клинка 15. Мародер-берсерк 16. Мародер-защитник 17. Мародер-следопыт 18. Мародер-боевой маг 19. Мародер-некромант 20. Мародер-сокрушитель Информация и примечания: -"Смертоносные девицы" имеют свои пользовательские классы, AI и поведение, у них отсутствуют конфликты с модами, которые меняют игровой AI боевого поведения; - Я предлагаю установить сложность в игре эксперт/мастер. Но если вы решитесь поиграть на Легендарной сложности, то я рекомендую уменьшить "сложность девиц", чтобы уравновесить ваши силы; - Они будут иметь тот же уровень, что и у игрока, но их статистическая шкала будет выше, чем у других персонажей; - Они будут использовать настраиваемые заклинания/перки, в зависимости от их класса (танк/маг и т. д.), а также ванильные в зависимости от их фракции; Trade and Barter 2.0 SE В оригинальной игре на процесс торговли практически ничего не влияет, кроме красноречия, и большинство игроков не прокачивают этот навык, считая его бесполезным. Этот мод изменит ваше представление о его значимости и добавит множество новых факторов. Вас никогда не смущало, что у захудалого сельского кузнеца денег столько же, сколько у его коллеги из столицы? Разве не обидно, когда вы глава Гильдии воров, а Тонилла всё так же платит гроши за украденный вами серебряный подсвечник? Вы можете торговать хоть голышом, и никто не обратит на это внимания? Вы архимаг, а заклинания по-прежнему баснословно дороги? Вы Брат Бури, но кузнец в Солитьюде спокойно продаёт вам оружие по обычным ценам? Вы тан всех городов, но жителям на это плевать? И даже ваша вторая половинка пытается на вас нажиться? Теперь всё изменится! VioLens - A Killmove Mod SE 2.30 (обновлено) "Наперекор рассудку - Добивающие приемы" дает вам контроль над киноматографическими сценками добивающих удараов дальнего и ближнего боя. Целью данного мода является полная разблокировка и использование в игре как можно большего количества сценок добивающих приемов, для различного вида оружия. В ближнем бою - Добивающие удары можно включать и выключать в игре (МСМ меню) - Шанс срабатывания добивающих ударов можно увеличить (МСМ меню) - Каждый тип оружия имеет определенную анимацию добивающего удара - Ограничение срабатывания добивающего удара для последнего врага можно включать и выключать (МСМ меню) - Иммунитет игрока к добивающим ударам со стороны NPC и драконов можно включать и выключать (МСМ меню) - 9 видов камеры: ванильная, которая случайным образом инициирует сценку добивающего удара как от 1-го лица, так и от 3-го лица, только от 1-го лица, анимация будет проигрываться только при виде от 1-го лица, только от 3-го лица, анимация будет проигрываться только при виде от 3-го лица и последнее, от 3-го лица, анимация проигрывания добивающего удара будет переключаться на вид от 3-го лица на последнем враге - Обезглавливание может быть выключено полностью, требуется Безжалостный удар/Разрушительный удар для того чтобы эти добивания активировались или могут быть включене без каких-либо ограничений (МСМ меню) - Шанс на обезглавливание может быть увеличен (МСМ меню) - Обезглавливание с помощью булавы может быть включено и выключено (МСМ меню) - Возможность переключения анимации добивания с левой руки, на правую, то есть анимация добивания с левой руки, может быть такой же как и с правой руки - 4 альтернативных варианта анимации добивания для оборотней, эти добивания будут работать точно так же, как обычные добивания, используя атаку или силовую атаку с правой руки Дальний бой: - Добивающие приемы на расстоянии могут быть выключены, могут быть переключены на магию или на стрельба из лука (МСМ меню) - Можно установить шанс срабатывания добивающих ударов на расстоянии (МСМ меню) - Имеется настройка ограничения добивания для последнего врага, это означает что добивающий удар на растоянии может сработать только для последнего врага, можно включить/выключить (МСМ меню) - Возможность назначения горячей клавиши для переключения варианта анимации "на лету"(откл/магия/стрельба из лука) - 2 вида камеры: ванильная (обычная игровая), которая будет случайным образом проигрываться при выстрелах и касте заклинаний и анимация каста заклинаний/снарядов, будет движение камеры следом за выпущенным снарядом, эта анимация будет срабатывать чаще всего Вещи которые вы должны знать: Ближний бой 1. Основное различие между модами VioLens, Advanced Killmoves и Dance of Death является А: управление анимации добивающих ударов на расстоянии, которые другие моды не имеют и B: каждый может настроить добивания и добивания в ближнем бою так как хочет. Моды Advanced Killmoves и Dance of Death разблокировывают много добивающих ударов( killmoves), которые предназначены для одноручного оружия при использованиии двуручного и наоборот. Вы также могли заметить (по крайней мере в моде Dance of Death), что иногда проигрывалась анимация добивания с щитом, в то время как у вас нет в руке щита. Данный мод мод не имеет таких багов и "скупых" и неправильно назначенных анимаций, данный мод разблокировывает подходящие анимации добивающих ударов для определенного типа оружия, например анимация добивания для двуручников, будет срабатывать только при использования двуручников и двуручной булавы, перенастроены все неиспользованные добивания в соответствии с определенными видами оружия, при использовании двойного оружия, будет использоваться использовать соответствующая анимация добивания для одной руки и отдельно для второй руки, если есть щит. 2. Добивания щитом которые срабатывали неверно с правой руки исправлены и срабатывают так как нужно 3. Расширенные добивания названы так, потому что они могут срабатывать на вашей цели перед ударом врага 4. Добивания для оборотня теперь имеют влияние срабатывания, настройка шанса, обезглавливание и шанс настройки обезглавливания 5. Альтернативные добивания для оборотней (Атака с левой руки, 1 добивание с правой руки, 2 добивания с помощью Dual/двойной атака), все добивания могут срабатывать с праворучной атаки или праворучной силовой атаке. Эта функция также может сочетаться с атакой с слевой руки, так что все добивания могут быть вызваны как с правой так с левой руки. 6. "Легендарная" версия этого мода добавляет добивания для Лорда Вампира, шанс добивания, и добивание для последнего врага. Это также позволяет срабатывать добиваниям для Коруса, Горгульи, Баллисты, Луркеров, Кабанов, Скрибов и Рьеклингов, активируются добивания силовой атакой с правой руки, а также с левой руки и силовой атаки с левой руки, если вы включите данную опцию. 7. При установке мода, в МСМ меню будут настройки по умолчанию, настройте функции в MCM меню по вашим потребностям, так как вы, вероятно, не заметите разницы в игре, если не установите опции. Это было сделано, чтобы вы могли легко увидеть, какие настройки имеют ванильные значения и можете также использовать кнопку сброса, чтобы вернуть все настройки по умолчанию на обычные игровые и также кнопка Сброс нужна для удаления мода. Дальний бой 1. Существуют две различные настройки для добиваний дальнего боя. Установка bVATSIgnoreProjectileTest в значение 0, магические добивания будет проигрываться более последовательно и добивания при стрельбе из лука будет проигрываться менее последовательно. Когда значение bVATSIgnoreProjectileTest установлено на 1, добивание при стрельбе из лука будет проигрываться более последовательно, но магические добивания будет редко срабатывать. Из этой странности, автор добавил опцию "Клавиша Переключение", вы можете переключаться между вариантами добивания "на лету" 2. Добивания при стрельбе из лука работают достаточно стабильно, но вы можете увидеть такую ситуацию, когда стрела или болт не попадает в цель или попадает в то, что находится перед мишенью 3. Магические добивания возможно могут немного противоречить с добиваниями дальнего боя 4. Добивания магией и в дальнем бою как правило, не будут срабатывать, если NPC, по которому вы наносите удар до этого не напал на вас Настройки добиваний - После установки и включения добиваний: зайдите на страницу "Ближний бой" и "Дальний бой", выберите оружие которое Вы хотите настроить в первую очередь Опции: 1. Одиночные: Добивания, когда нет в руках оружия, щита, факела или только посох в левой руке 2. С левой руки: Добивания, когда в руке кинжал, меч, булава или топор в левой руке Добивания со спины: - Выберите между "Согласованными" и "Смешанными" добиваниями при срабатывании добиваний NPC со спины. Относится также к NPC, у которых будут срабатывать добивания со спины на Вас и других NPC Добивания существ: - Выберите между "Согласованными" и "Смешанными" добиваниями при срабатывании добиваний на существах. Относится также к NPC, у которых будут срабатывать добивания на существах Добивания NPC: - Выберите, будут ли NPC переключать "Согласованные" или "Смешанные" добивания на вашем ГГ и других NPC Добавить/Удалить: - Добавляет или удаляет все добивания от выбранного оружия Отладка: - Сумма: При выходе из MCM меню, будет показано количество поддерживаемых добиваний для выбранного оружия - Переменная: После добивания, будет показываться глобальная переменная следующего добивания - Совместно: Будут показываться "Сумма" и "Глобальная переменная" - По умолчанию: отключено Immersive HUD-iHUD SSE 0.2b iHUD добавляет в игру Skyrim SE-AE возможность изменять внутри игровой интерфейс, компаса, индикаторов, прицела с настройками. В результате iHUD делает элементы интерфейса видимыми когда они нужны и скрывает их когда вы не нуждаетесь в этом. Возможности: - Вы можете переключать видимость компаса клавишей 'x'. Настройки доступны через МСМ меню. - Можете изменять прицел когда вы используете оружие дальнего боя или заклинание или при взгляде на активируемые вещи. - Можете менять прозрачность компаса и прицела. - Квестовые маркеры видны только тогда когда компас отображается. - Возможность убрать индикатор скрытности и при этом прицел останется при использовании лука, посоха и заклинания. - Возможность ускорить исчезновение индикаторов здоровья,магии,запаса сил,как только они восстановятся до 100%. - Мод настраивается из основного меню SkyUI в главном меню игры. SlaveTats 1.3.7 SSE Мод позволяет добавить татуировки для ГГ, на любые части тела, также в моде присутствует возможность добавить тату и их комбинации для NPC через MCM меню. начать работу очень просто. Убедитесь, что у вас есть требования: Перейдите в МСМ SlaveTats. На вкладке «Настройка» выберите персонажа, которого хотите татуировать. Выберите раздел татуировки, затем конкретную татуировку. Выберите цвет, свечение и блеск, если хотите, или оставьте их по умолчанию. В версии 1.3.5 и выше после добавления или удаления пакетов татуировок необходимо нажать кнопку добавления/удаления в разделе настройки МСМ-меню SlaveTats. Это позволяет SlaveTats перекомпилировать индекс установленных татуировок. Установленные пакеты Татуировок: Tramp Stamps Sexy Suplementals UIExtensions 1.2.0 SE Данный плагин является расширением для игры Skyrim SE-AE и добавляет различные пользовательские меню, для различных модов. Этот плагин сам по себе ничего не добавляет, он требуется для модов, так же как например skse64, поэтому нет смысла скачивать и устанавливать, если этот плагин не требует какой либо мод. Что добавляет этот плагин? Косметическое Меню * Предназначено для использования интерфейса RaceMenu для применения функций из NiOverride, таких как наложения красок или тату для NPC. Меню красок * Предназначено для нанесения краски на броню, может опционально окрашивать предметы и определять, сколько красителей можно смешивать. Меню списка: * Предназначено для отображения переменного объема информации в формате списка, при необходимости списки могут содержать другие списки (это меню трудно использовать). Меню магии: * Предназначено для отображения заклинаний другого актера (NPC) и опционально обмена ими с игроком. Меню выбора: * Выглядит как игровое меню избранного, позволяет выбрать актера (NPC) (или несколько) из списка актеров, предоставленных в FormList. Меню статов: * Отображение всех соответствующих актеров или списка их статистики. Меню ввода текста: * Позволяет вводить (UTF-8) в текстовое поле и вернуть текст в скрипт. Меню в виде колеса: * 8-ми опционное меню в круговой компоновке, если есть условие для дополнительного актера или список актеров, то их имена будут отображаться в верхней части и их здоровье/магия/выносливость отображается слева. Luxury Collection [3BA] Мод добавляет в игру пак женской одежды, состоящий из 410 предметов. Пак объединяет в себе более полутора десятка различных сетов одежды. Предметы каждого отдельного сета различаются раскраской и материалом. Мод включает в себя полный набор пресетов CBBE для BodySlide. Все предметы из данного пака не крафтятся. получить в игре можно в Вайтране у торговки Сары, у которой можно приобрести предметы этой коллекции. Внешность Сары переработана. Wonder Woman Special 1.2 Чудо-Женщина теперь и в Скайриме! Диана находится в храме Кинарет в Вайтране. Она может стать вашим новым компаньоном, с множеством интересных фишек. Чудо-Женщина может быть очень могущественной, но и униженной... Поговорите с ней, подчините ее себе, накажите ее.... Там много всяких интересных диалогов и действий... Sofia - The Funny Fully Voiced Follower Описание: София является юмористичным и полностью озвученным компаньоном. Подробнее: - София готова прокомментировать игровые локации и квесты (точнее только главный квест и квесты даэдра), а так же игрока и отношение к нему. - У неё есть своя пользовательская диалоговая система, которая обеспечит более длительный и детальный диалог, так же у Софии своё тело UNP и причёска Apachii, текстуры кожи SG Female. - София довольно необычный компаньон. Она жестокая, остроумная и немного хвастливая. Она имеет сильную любовь к игровому персонажу, но её попытки скрыть этот факт как правило приводят к весьма щекотливым разговорам и тем более, она всегда говорит именно то, что она думает. - София забияка, она очень любит доставать других, что делает её не очень популярной среди людей. У неё весьма мятежный дух и она весьма небрежно относиться к сложившейся ситуации, поэтому она часто попадает в беду. Не говоря уже о её постоянных и неуместных комментариях, которые с лёгкостью могут оскорбить или поставить в неловкое положение других людей. Особенности Софии: - Если вы подарите ей выпивку, то она с радостью выпьет её и станет пьяной как физически, так и в плане разговора. - Если вы попросите её спеть, то она будет готова спеть для вас несколько знакомых Скайримских песен, но с неправильными текстами или свои новые песни, которые написаны Кристиной. - Если вы сядете на лошадь, то она призовёт себе лошадь и поедет вслед за вами. Вы так же можете настроить её лошадь с помощью специального заклинания. А если же она где-нибудь застрянет то не волнуйтесь, она автоматически переместиться к вам, когда вы пропадете из её поля видения. - У неё так же есть свой собственный инвентарь. - София постоянно развивается в плане диалогов и своих особенностей, так как она находиться ещё в ранней стадии разработки. Её выложили в общий доступ по многочисленным просьбам, и она никак не может являться законченной. Так что, вероятно будут ошибки как и во всех сырых модах. - На будущее, для Софии запланировано ещё много всего, в том числе и квесты. Кристина сейчас на отдыхе, но вы можете ожидать гораздо большего где-то в Августе. Как начать знакомство: - Идите в конюшни Вайтрана, разбудите её и пригласить пойти вместе с вами. Принесите ей какую-нибудь одежду. Примечание: когда я говорю конюшни, я имею в виду стойло для лошадей, а не здание. Она будет лежать на сене. Часто задаваемые вопросы: 1. Я установил мод, но не пойму, где София находится. Она находится в конюшнях Вайтрана. 2. Я не могу найти Софию! Используйте заклинание по её призыву или же включите отслеживающий маркер в журнале заданий (раздел Разное). Если же у вас ничего не выходит, то мод наверняка просто не подключен. 3. Я дал Софии [***], и она зависла в таком состоянии. Напишите в консоли help jjsofiadrunk, затем запомните появившееся ID и введите stopquest и напишите рядом ID, (пример:stopquest 1a015240). Вилья в Скайриме 4.3 (С внешностью компаньона Токкаты) Вилья - со шведского значит "Сила воли". Вилья обладает такими шведскими чертами как воля, мужество, решимость. И в ней этого много! Подробнее: - Унаследовав от бабушки таинственную бутылку, молодая девушка из Солстейма решает отправиться в Скайрим, чтобы узнать правду о послании. Но всё вышло не так, как Вилья планировала. После скитаний по враждебному Скайриму с конём Брюсом, она так и не нашла человека способного ей помочь, да ещё и бутылку кто-то украл! Вилья, возможно, и храбрая, но ей нужна помощь! - Вы находите Вилью в таверне "Гарцующая кобыла" в Вайтране. Согласитесь ли вы ей помочь? Позволите ли вы путешествовать с вами? Решите ли вы помочь в её миссии? Со временем вы узнаете и другие тайные причины её приезда в Скайрим. Если вы разрешите ей путешествовать с вами, то её квесты вольются в игру на долгое время, и вы сможете узнать немало интересного от полностью озвученных побочных персонажей. - Вилья является компаньоном с квестами, а не квестом с компаньоном. Вы спросите, в чём же разница? Вы не будете чувствовать себя вынужденными делать задания Вильи вместо собственных. Они станут естественной, неотъемлемой частью вашей жизни в Скайриме, на длительное время. - Вилья имеет не только свой распорядок дня, но и свои надежды, видения происходящего, а так же мнения, которыми она будет рада с вами поделиться. - Она мечтает стать бардом, но согласно семейной традиции - все женщины в её семье были алхимиками, чего и ждут от Вильи. - Вилья не является лучшим воином (иначе зачем ей Вы?) или лучником. Когда дело доходит до магии, в её арсенале лишь телепорт и исцеление. - Но со временем это изменится и она станет более эффективной. - Но у Вильи есть множество других особенностей, она безусловно изменит вашу одинокую жизнь в Скайриме своей болтливостью, любопытством и непредсказуемостью. - Доступно несколько квестовых линий, уникальные возможности и около 9.000 строк, 6.000 которых выделено Вилье. Вилья будет вас развлекать в течение многих-многих часов игры своими разговорами. Её диалоги и особенности развились со временем так, что даже разработчики не могут отследить ход её действий. Есть много скрытых сюрпризов в её диалогах и разработчики просят вас опробовать все варианты, вы не будите разочарованы. Это всего лишь краткое описание, но можно сказать одно, что она сильно отличается от обычных компаньонов и на сегодняшний день вряд ли найдется что-то подобное. Особенности: - Имея в наличии несколько квестовых линий (в т. ч. роман и свадьбу), уникальные способности и около 9.000 строк, 6.000 которых выделено Вилье. Вилья увлечет вас всерьез и надолго. В общении с ней вас ждет множество сюрпризов. Диалогов и прочих особенностей настолько много, что даже разработчики не могут сходу вспомнить их все. Это лишь краткое описание достоинств Вильи и её отличий от остальных спутников. - Около 9.000 строк, 6.000 которых выделено Вилье. Вилья по умолчанию очень общительна, но, если это вас утомляет, то можно легко настроить параметры так, чтобы Вилья болтала поменьше или вовсе молчала. Она не обидится. - Улучшена система поведения компаньона. Если Вилья, следуя за вами, вдруг застрянет или просто потеряется, то ничего страшного, просто отвернитесь и идите дальше, она сразу появится сразу рядом с вами. Вилью также можно призвать заклинанием. - По умолчанию Вилья следует за вами в режиме обычного спутника, но через диалог вы можете включить опцию «песочницы» (то бишь Вилья будет взаимодействовать с окружением во время остановок, как, например, Серана) Система отношений: - Отношение Вильи к вам будет меняться со временем, оно будет зависеть от ваших действий. Если Вилья разозлится на вас, то вы заметите это по изменившимся репликам и её поведению в целом. - Конечно же, можно изменить отношения и в лучшую сторону. Например, если дать Вилье сладкий рулет или выпивку. Так же можно улучшить отношения подарком или сделав комплимент. Кстати, Вилья же хочет стать бардом и будет очень рада, если вы проявите интерес к ее музыкальным начинаниям. Система инвентаря: - Вы можете попросить Вилью надеть броню или одежду, попросить носить или не носить плащи, украшения и прочее снаряжение. Если Вилья носит одежду, то в бою она автоматически переоденется в броню (если унее есть броня, и вы не сказали ей сражаться в одежде). Можно выбрать, будет ли Вилья раздеваться во время плавания. Так же у нее есть ночная рубашка, которую она, будучи дома, надевает перед сном. Есть две дополнительные сумки, в которых предметы остаются в полной неприкосновенности (Вилья не будет ими пользоваться). Можно попросить Вилью что-нибудь продать, для этого имеется инвентарь на продажу. Вещи можно хранить и в седельных сумках ее лошади - Брюса. Главное, чтобы Брюс был рядом. Детальные боевые инструкции: - Станет ли Вилья принимать участие в сражениях или же будет держаться от них подальше? Какой вид оружия предпочтет - ближнего или дальнего боя? Вилья готова прислушаться к вашему совету. В дальнейшем Вилья научится магии, и вы сможете выбрать, какие заклинания ей следует использовать. Завершив первую часть ее задания, вы получите три команды (активируются клавишей крика), с помощью которых можно отдавать быстрые приказы во время боя: Вилья, в атаку!; Вилья, прекрати бой!; Вилья, прекрати бой и следуй за мной! Настраиваемые функции: - В ветке диалога «Путешествуем вместе» вы сможете настроить гардероб Вильи, её поведение и привычки (в т.ч. разговорчивость), наличие бессмертия и т.п. 1.Лечение - Поначалу Вилья будет в состоянии лечить лишь себя, но со временем научится исцелять и вас. 2.Спарринг - Хотите отточить свои боевые навыки? Вилья будет рада стать вашим оппонентом в дружеском поединке. 3.Ремесло - В отличие от обычных спутников, Вилья способна изготавливать различные предметы с помощью инструментов! Если у нее будут нужные материалы, конечно. И кое-какие инструменты она использует не так, как вы. Вот список того, что она может сделать: - Котелок: Вилья будет готовить различную пищу, в зависимости от ингредиентов в её инвентаре. - Алхимическая лаборатория: Вилья будет варить зелья, в зависимости от ингредиентов в её инвентаре. - Пентаграмма душ: Увы, Вилья не знает, как с ней обращаться. - Кузня: Вилья может использовать кузницу для изготовления отмычек. Нужен хотя бы один железный слиток. - Верстак: Вилья может использовать верстак для оперения стрел. Для этого ей потребуются десять поленьев и слиток (железный, стальной, серебряный или двемерский). - Дубильный станок: С помощью дубильного станка Вилья может выделывать кожу (при наличии шкур). Если у Вильи нет шкур, но есть кожа, то она нарежет их в полоски. - Точильный камень: Вилья не умеет пользоваться точильным камнем. - Плавильня: Как и вы, Вилья может выплавлять металлы, только дайте ей руду. - Рубочная колода: Подобно другим спутникам, Вилья может рубить дрова. - Кое-какие предметы Вилья может изготавливать буквально на ходу, без инструментов. - Простые зелья: Если у вас будет хотя бы ОДИН нужный ингредиент, Вилья сделает простенькое зелье: здоровья, восстановления магии, восстановления запаса сил, исцеления болезней. - Готовка: При наличии подходящих ингредиентов, Вилья по-быстрому приготовит что-нибудь поесть. - Факелы: Для факела понадобится лишь полено и льняная ткань. Лошади и сражения верхом: - Очевидно, что Вилья - спутник незаурядный. У нее есть свой призываемый конь, Брюс, которого она седлает каждый раз, когда вы едете верхом. При выборе соответствующей ветки диалога Вилья может ехать верхом, даже если вы идете пешком. Если вы сражаетесь верхом, Вилья последует вашему примеру. Веди нас! - Вилья не всегда будет следовать за вами, возможен и обратный расклад - ВЫ будете следовать за НЕЙ. Да, вы можете стать спутником Вильи. Она сама может предложить это, или же вы попросите. Вилья может показать вам места, в которых вам еще не доводилось бывать! Согласитесь, это огромный плюс для ролевой игры - спутник берет на себя обязанности провожатого, а не только следует за вами в пяти шагах. Изначально, эта функция была представлена в «Вилья в Обливионе», и благополучно перекочевала в Скайрим. Лидер группы: - Вы можете попросить других спутников следовать за Вильей, а не за вами. Наличие этой функции позволяет лучше планировать стратегию для прохождения подземелий.Отправив Вилью ждать в выбранную локацию или просто прогуляться, привязанный спутник составит ей компанию. Болтовня о заданиях: - Вилья соображает, что происходит вокруг нее, и высказывает свои мысли по поводу ваших заданий. Данная функция будет улучшаться (на данный момент Вилья слегка равнодушна к тому, что происходит в Гильдии Воров и Темном Братстве) Болтовня о местах: - У Вильи всегда складывается мнение о местах, которые вы посещаете. Зачастую и не приходится его спрашивать - сама скажет. Мысли Вильи о текущей локации также можно узнать с помощью соответствующей ветки диалога. Взаимодействие с другими спутниками: - Вилья в разной степени взаимодействует со стандартными спутниками. Советуем взять в компанию Лидию, Эйлу, Дж’зарго, Дженассу, Фаркаса или Аргиса. Вы заметите не только то, как Вилья обращается к ним, но и то, как спутники ей отвечают. Порой доходит и до продолжительных дискуссий. Подобное, но более посредственное взаимодействие наблюдается с Ионой, Рией, Бенором, Стенваром, Атаром, Иллией, Утгерд, Аделаизой и Аннеке Скалолазкой, а также с Карджо, Дженассой, Аранией и любым нестандартным спутником, использующим следующие голоса: FemaleCommander, FemaleDarkElf, FemaleEventoned, MaleBruteandMaleKhajiit. С другими популярными спутниками у Вильи простое взаимодействие, т.е. она видит их присутствие и что-то говорит, но те ничего не отвечают (Мьол, Эрик Грозный Убийца, Колдер). Взаимодействие с другими спутниками, возможно, нестандартными, будет добавлено в будущем. Обстановка дома: - Вы можете сказать Вилье, где будет ее дом. Находясь дома и в режиме свободного перемещения, она будет действовать согласно расписанию, включающему в себя: приготовление еды, уборку, музыку, чтение книг, диалоги с другими спутниками и прогулки (даже в таверну). У Вильи будет специальный диалог, пока она дома. Создание лагеря: - Вилья может развести костер и поставить палатку. Полная совместимость с Frostfall. Чтение книг: - Вилья будет рада почитать вам вслух. Изначально у нее есть только одна книга, но, как только у вас появятся другие подходящие произведения, она сразу вас известит. Сбор и уборка: - Вилья готова помочь вам со сбором различных предметов - стрел, оружия и, конечно, ингредиентов. Вилья возьмется за метлу, если вы попросите ее «убрать беспорядок». Заклинания: - Поначалу Вилья может творить лишь простую магию исцеления и телепортации. По мере прохождения своего задания, она научится ряду других заклинаний. Среди них не будет ничего особенно, ибо не предполагается, что Вилья - хороший заклинатель. Через диалог вы можете выбрать, какие заклинания ей следует использовать. Как только Вилья выучит базовые заклинания при прохождении основного задания, вы сможете и дальше обучать ее магии, давая соответствующие тома заклинаний. (не все заклинания доступны для обучения). Покупки: - Вы можете попросить Вилью сделать покупки, указав, что именно нужно купить. Выбор можно оставить и за Вильей - это хороший способ улучшить отношение, но будьте готовы получить то, что вам совершенно не нужно. У Вильи есть специальная сумка для вещей на продажу, доход зависит от навыка красноречия. Иногда Вилья ходит закупаться без вашей просьбы (но вас предупредит). Сводка навыков: - Через диалог вы можете узнать, как развиваются навыки Вильи. В сводке также будет отображено отношение Вильи к вам. Игры: - Вилья - тот еще [***] и любит играть в игры. Можете сыграть с ней в салочки до какого-нибудь места, в камень-ножницы-бумагу, либо устроить дружеский поединок. Музыка: - Вилья мечтает стать бардом и всегда рада сыграть вам. Поначалу ей доступен только барабан, но по завершению некоторых заданий в наличии появятся флейта и лютня. KindaInappropriate (лютня) и Bosa123 (флейта) за написание музыки для Вильи. Игра для аудитории: - Как только вы завершите некоторые задания Вильи, она сможет развлекать музыкой некоторых посетителей таверн и даже зарабатывать на этом деньги! Вам решать, стоит ли Вилье устраивать подобные перфомансы. Ролевые функции: - Дабы порадовать любителей ролевой игры, предусмотрено множество функций, несущественных, на первый взгляд. Например, можно купить Вилье выпивку в таверне, поблагодарить за помощь, подарить что-нибудь, сделать комплимент. Если у вас роман с Вильей, можете лишний раз напомнить, как любите её. Вилья внезапно может спросить ваше мнение по какому-нибудь серьезному вопросу, ответ на который вы можете выбрать в зависимости от вашей личности (либо просто дать ответ, который наверняка порадует Вилью). В версии 2.0 вы также сможете ответить на только что сказанную реплику (пункт в главном меню). Вульгарная Солстеймская традиция: - Те, кто знаком с обливионской Вильей, скорее всего, ухмыльнулись и догадались, о чем пойдет речь… Остальным же советуем направиться в одну из таверн, купить Вилье чего-нибудь выпить и отдать через специальную ветку диалога, отображающуюся только внутри таверн. Немного выпивки, и Вилья покажет вам, что люди Солстейма делают, когда навеселе. Роман и брак: - Роман и свадьба. Вилья негативно относится к свадебному обычаю с амулетом Мары. Для нашей героини любовь, прежде всего, - это дружба и доверие. У вас будет шанс развить отношения с Вильей, но сначала узнайте её поближе и помогите ей завершить миссию в Скайриме. Возможно, вы даже поженитесь, тогда на свадебной вечеринке вас ждет знакомство с семьей Вильи. Вилья из Сиродила: - Из эл. почты, постов на форуме и приватных сообщений стало ясно, что многие игроки желают видеть Вилью такой же, какой она была Сиродиле. Потому была добавлена дополнительная функция. По завершению первой части задания Вильи, вам будет предложена ветка диалога, позволяющая вам выбрать, является ли Вилья вашим старым потерянным другом или любовницей. Если вы выберете этот вариант, предыстория Вильи и некоторые аспекты изменятся соответствующим образом. Где найти Вилью: - Найти её можете в таверне Вайтрана Toccata Follower SE Токката - милая и невероятно красивая девушка с музыкальным именем. Она с радостью согласится быть вашим компаньоном. Найти ее можно в Вайтране, или в храме Кинарет (доступен отключаемый маркер). Токката будет лечить Вас и ваших спутников во время боя. А может и не лечить, если Вы попросите ее об этом. Благодаря наличию MCM меню, Вы сможете обучить вашу спутницу всему, чему только пожелаете! Быть бойцом в тяжелой броне с двуручным мечом, или изящной магичкой разных школ, лучницей, да кем угодно! На выбор широчайшее поле кастомизации тактики и манеры боя, настроек для удобства геймплея, и многое, многое другое! Реплейсер Элисиф Прекрасной (Включен в NPC Overhaul - см. ниже) Вам не нравится оригинальная, ванильная внешность Элисиф Прекрасной? Тогда этот маленький дополнительный мод - Ваш выбор! Все, что он делает, это замена внешности Элисиф на внешность Токкаты (кроме одежды, украшений и инвентаря). Примечание: Имя : Токката Раса : Норд Уровень : 6 - Без ограничений Тело : CBBE Вес : 100 Если Токката перестала лечить Вас - уберите из ее левой руки предмет, который она использует. Левая рука должна быть свободна для применения лечебной магии. Populated Skyrim Hell Edition 4.1 Команда SOT представляет в одном дружественном удобоваримом файле esp следующие легендарные версии модов Erkil: ------ Populated Skyrim Prisons Cells.esp ------ Populated Cities Towns Villages Legendary.esp ------ Populated Dungeons Caves Ruins Legendary.esp ------ Populated Forts Towers Places Legendary.esp ------ Populated Lands Roads Paths Legendary.esp Мы не хотели добавлять к этому гражданскую войну. Короче говоря, этот мод является кульминацией всех вышеперечисленных модов. Так что в итоге вы получите много статически размещенных точек спавна, как дружественных, так и недружелюбных, по всему пустому миру Скайрима. Во время путешествия вы встретите больше злодеев, а также других героев. Кроме того, башни и форты теперь не будут заняты только четырьмя разбойниками - вместо этого они будут должным образом заняты и ОЧЕНЬ трудны для обхода (вам нужно будет привеcти друга, или двух ... или трёх, или четырёх ... или пяти, или шести человек). Подробнее: - Добавляет NPC в форты и заставы, будь то форты братьев бури, легиона или бандитов. - Добавляет NPC в подземелья, пещеры, крипты. - В тюрьмах вы будете встречать больше заключённых. - В больших городах и деревнях вы будете встречать больше жителей. - Путешествуя по миру, вы будете встречать больше дружественных (и не очень) к вам персонажей. Slave Girls by hydragorgon SE Rus 1.0 Добавляет на просторы Скайрима более 1000 рабов. Также добавляет караваны работорговцев, заложников, домашних рабов, порабощенных бандитов. У многих из них есть диалоги рассказывающие об их жизни, что они делают в Скайриме, как попали в рабство и т. д. Квестов нет, мод рассчитан на визуальную составляющую. По мимо прочего вы можете посетить интересные локации и например выпить....молока рабов. В моде очень много разных типов рабов: - домашние рабы обслуживают знать Скайрима и у многих есть диалоги - в каждом из городов и поселков есть так называемые городские рабы. Обычно находятся на улицах в клетках или у лавочниках - обычно странствуюшие авантюристы, маги, воины, алхимики, орки имеют рабов для скрашивания своего путешествия. Некоторые из них торгуют товарами. - по дорогам Скайрима путешествуют и караваны работорговцев продающие и покупающие рабов. Они очень рьяно будут защищать свой товар - в некоторых городах стражники держал заложников ради выкупа. Многие из девушек являются военной добычей. - и последний тип это рабы в полной зависимости или рожденные от рабынь. Локации Храм Зиксис Грязнули - это подземелья населенные Сектантами Смерти. Все сектанты девушки. Незнаю, какие они там проводят ритуалы, но ходят они там голые и в склепе на меня уже не нападали. Их там очень много. Молочник Муарты - интересное место. где вы можете перекусить овощным супом и запить молоком раба. Пещерный западный клуб и Пещерный восточный клуб - находятся они под землей и держат их работорговцы - «фалмеры». Тут вы можете спокойно отдохнуть перекусить и также выпить молочка. NPC Overahaul 1.0 (Эксклюзив сборки) Мод изменяет Более 1000 НПС в игре (в основном Женщин), а также добавляет новых (Бандиты и Вампиры). Этот пак основан на популярных реплейсерах лиц от Bijin, Neos, Pandorable и др. Улучшены не только именные НПС, но и такие НПС, как Стража городов, бандиты, изгои, вампиры. Большинство НПС имеют собственное уникальное тело на основе CBBE 3BA. Главная особенность этого пака - это Цицерон... точнее Цицера. Да, теперь это девушка. И с ней имеются уникальные диалоги из Flower Girls. Анимация глупого танца Цицерноа из игры заменена на более сексуальную. Диалоги также по большей части адаптированы. Данный мод пришел на замену Старым реплейсерам BeautifulWomen и PureMen. Alternate Start - Live Another Life-4-1-7 Если вам надоело при начале новый игры Skyrim AE каждый раз проходить Хелген, то этот мод для вас. Он позволяет вам пропустить его. Установив этот мод, вы сможете отыграть роль в самом начале игры: ассасина, бандита, вора, охотника, вампира, некроманта, соратником, солдатом Империи или Братьев Бури, фермером, пьяницей в таверне, смотрящим Стендарра и т.п. К тому же, каждая роль предполагает уникальные стартовые локации и уникальный набор снаряжения, а также уникальные характеристики. Причем, в отличии от оригинального Скайрима, нет однозначно позитивного выбора, каждая роль имеет как свои положительные черты, так и отрицательные. Мод предоставит вам возможность испытать альтернативные старты игры, если вам надоело постоянно проходить "Побег из Хелгена". Вам предоставится возможность выбора расы и начать новую жизнь для вашего персонажа. Возможно, вы захотите стать зажиточным домовладельцем, хозяином гостиницы или фермы, а может, напротив, вас прельщает роль охранника каджитского каравана или дозорного Стендарра? Начало главного квеста: - Мод предложит вам разные варианты старта главного квеста, даже если пройти начальный квест "Побег из Хелгена". Вас никто не заставляет выполнять главный квест после Хелгена. Мод предоставит систему, позволяющую не выполнять стартовый игровой квест и избежать встречу с Алдуином - При старте игры, вам будет предложено выбрать свой путь у статуи Мары. Варианты альтернативных стартов Данмер Беженец (Виндхельм) Морровинд по прежнему очень враждебный и вы решили вернуться в Скайрим.По прибытии оказалось что вы не в Виндхельме Похоже пора отбросить ваши ожидания легкой жизни и стать искателем приключений Примечание - спальник и мешок будут рядом,это ваши вещи.Мешок для безопасного хранения Данмер Беженец (Воронья скала) Материк Морровинда по прежнему враждебный.Вы собираетесь попасть на остров Солстхейм в Воронью скалу После вашего приезда вы надеялись на лучшее.Все жители относиться к вам как к чужому.Похоже что легкой жизни не будет.Может быть настало время чтобы заняться приключениями Обратите внимание,в Вороньей скале не существует безопасных сундуков для хранения,так что не рассчитывайте что вещи будут оставаться в сундуках!!! Агент Талморского посольства Ты назначен быть агентом Талморского посольства.Вам поручено отрегулировать различные вопросы в Скайриме.Хотя Elenwen еще не доверяет вам с заданием Вы начинаете игру внутри Талморского посольства на верхнем этаже,стоящим рядом с кроватью.Вы будете членом Талморской фракции,так что вы можете взять то,что вы хотите от здания,в любое время и можете спать в любой кровати Как только вы придёте в Хелген,вы будете исключены из фракции и посольства.Талморцы могут стать враждебными по отношению к вам из-за предположения что вы бросили свой пост.Необходимо помнить,что членство в Талморской фракции могут также сделать Братьев бури враждебными по отношению к вам! Пойман при попытке нелегально пересечь границу Тем, кто предпочитает стандартное начало игры через Хелген, этот вариант позволит ускорить процесс, пропустив диалог выбора расы перед самой казнью. Также будут удалены и большинство обучающих подсказок. Перебрался в Скайрим Вы прибудете на корабле в порт Солитьюда, Данстара или Виндхельма. У вас с собой будут кое-какие припасы, одежда среднего класса и скромная сумма денег, чтобы начать новую жизнь. Владелец собственности Вы начнёте игру в полностью обставленном доме одного из 4 главных городов. Дом в Виндхельме не включён в список из-за квеста, который непосредственно с ним связан. Вы будете одеты, соответственно статусу вашего дома, и у вас будет некоторая оставшаяся сумма денег. А в сундуке спальни сможете найти набор оружия, характерный для данного города. Если владеть домом в городе неинтересно, или же вы хотите иметь доступ ко всем здешним квестам, то вместо этого, можете стать владельцем фермерского домика. Домик расположен рядом с главной дорогой к юго-востоку от Драконьего моста. Там вы встретите двух NPC, которые будут вашими работниками. Ваша ферма будет приносить постоянную прибыль, которую вы сможете забирать у одного из работников. Вам придётся время от времени возвращаться домой, чтобы забирать её. Новобранец гильдии Вы станете новобранцем одной из доступных в игре гильдий. Соратников, Коллегии Винтерхолда, Тёмного Братства или Гильдии Воров. Ваша начальная экипировка будет соответствовать той гильдии, которую вы выбрали. Выбрав Гильдию Воров, вы окажетесь в "Буйной Фляге", рядом с выходом из Крысиной норы. Поговорите с Бриньольфом, чтобы вступить в гильдию. Выбрав Тёмное Братство, вы окажитесь прямо внутри Фолкритского убежища. Поговорите с Астрид, чтобы присоединиться к гильдии. Выбрав Коллегию магов, вы появитесь рядом со входом в Зал Стихий. Первый этап поступления в гильдию будет уже пройден. Выбрав Соратников, вы окажитесь внутри Йоррваскра и начнёте на стадии тренировочного поединка с Вилкасом. Коллегия Бардов будет добавлена позже, если Bethesda доработает эту гильдию. На данный момент это всего лишь формальная гильдия, не заслуживающая внимания. Постоялец в таверне Вы сможете выбрать одну из нескольких таверн по всему Скайриму. Некоторые из них относительно безопасны, а другие - не очень. Например, таверна "Ночные ворота" изолирована в горах, поэтому в ней опасней, чем в большинстве остальных. Будьте осторожны. Преступник на свободе Вы начнёте игру в качестве участника группы бандитов. Для разнообразия, группа бандитов будет выбрана случайным образом. Вы начнёте в стандартной бандитской экипировке. Бандиты в стартовой локации будут дружелюбны к вам до тех пор, пока вы сами их не разозлите. Но будьте осторожны, потому что за вас будет назначено вознаграждение в размере 500 золотых, во владении, которое выберет игра. Стражники не станут любезно стоять и смотреть, как вы носитесь по населённым территориям, если вы не будете готовы заплатить штраф. Солдат в армии Вы начнёте игру в качестве новобранца Братьев Бури или Имперского Легиона. От выбора стороны будет зависеть ваше стартовое обмундирование. Испытание перед вступлением в ряды тех или других, которое чуть более, чем полностью является заданием из разряда "пойди и убей", уже будет завершено. Свой лагерь в лесу Вы одинокий охотник, вставший лагерем в лесу. У вас есть соответствующая низкоуровневая экипировка, костёр, котелок, спальник и палатка. Лагерь расположен в лесу/на холмах рядом с Хелгеном, что позволит вам стать свидетелем нападения дракона, не находясь непосредственно в самой деревне. Лагерь всегда будет на том же месте, так что вы сможете вернуться и обосноваться в нём. Потерпевший кораблекрушение Кораблекрушение! Вы были пассажиром торгового судна, шедшего в Солитьюд, но корабль налетел на айсберг и перевернулся. Постарайтесь спастись с тонущего корабля, не забыв прихватить по пути какие-нибудь полезные вещи, а затем доберитесь до ближайшей льдины. Оттуда вы сможете определить, насколько далеко от берега находитесь. Будьте осторожны, если используете моды на выживание, в особенности моды на гипотермию. Вы можете быстро замёрзнуть насмерть! Атакован и брошен умирать Бандиты ограбили вас и бросили умирать в какой-то глуши. Они не оставили вам ничего, кроме старых рваных лохмотьев. Сможете ли вы выжить в этой дикой местности и добраться до безопасного места? Вампир в укромном логове Пруд "Глаз Мары" всегда был вашим домом, сколько вы себя помните. Вы уже забыли, как давно стали вампиром, но точно знаете, что голодны и до сих пор жаждете приключений. Имейте в виду, что вы начнёте игру на 4 стадии вампиризма. С того момента, как вы покинете своё безопасное логово, каждый встречный будет пытаться убить вас. Если вы собираетесь оставаться незамеченным среди горожан, то вам сперва нужно утолить жажду крови. Некромант в секретной лаборатории В лаборатории, которую вы обнаружили в Чёрном Пределе, начинают заканчиваться припасы. Похоже, вам придётся её покинуть и пополнить запасы продовольствия, а заодно поглядеть, что сейчас творится в мире. Сразу предупреждаю, что за дверью вы столкнётесь с двемерской сферой. Вам нужно заранее обдумать план действий, прежде чем выходить наружу. Дозорный Стендарра Вас приняли в Дозорные Стендарра и выделили комнату в Зале Дозора, что расположен южнее Данстара. В вашей комнате стоит сундук, в котором вы можете безопасно хранить свои вещи. Жизнь в орочьей крепости Вы начнёте игру в орочьей крепости Душник-Йал. Несмотря на то, что вы живёте там уже довольно давно, местные орки по-прежнему называют вас чужаком. И сейчас вы вновь жаждете приключений. Некоторые люди могут расценить эту возможность, как нарушающую баланс, так как вы начинаете сразу в полном комплекте орочьей брони и с отличной двуручной секирой впридачу. Но у вас всё ещё 1 уровень, поэтому даже слабый противник может легко убить вас. Охранник каравана каджитов Вы сопровождали караван в течение долгого времени и, наконец, лидер нанял нового охранника. Пришло время для новых приключений, но вам по-прежнему будут рады в лагерях каравана возле Вайтрана или Маркарта. Эта возможность доступна только Каджитам. Воин племени изгоев Будучи истинными хозяевами Предела, твои соплеменники и родные вынуждены влачить жалкое существование посреди скалистых гор, вдали от комфортной жизни. Пришло время покинуть дом и отправиться на поиски собственных приключений. Доступно только Бретонцам. Запомните, у вас будет собственный сундук в стартовой локации, который безопасен для хранения вещей. Аргонианский рабочий в доках Вы проработали в этих доках уже много месяцев, а может, и ещё дольше. Местные норды не стали к вам дружелюбней, а потому настало время что-то менять. Жизнь, полная приключений и славы, - вот то, что вам сейчас нужно. Запомните, первая тумбочка со стороны двери, с подставкой для камней душ сверху, принадлежит вам и может использоваться в качестве хранилища. Она безопасна для хранения вещей. Беженец из Морровинда Морровинд все еще остается очень враждебным местом, а потому вы решили попытать счастье в Скайриме. Однако по прибытию на место - вы увидели, что Виндхельм совсем не такой, как вы ожидали и надеялись. Похоже, пора расстаться с мечтами о беззаботной жизни и вступить на дорогу приключений. Примечание: Вам принадлежат спальник и мешос рядом с которыми вы появляетесь. Вы можете безопасно хранить пожитки в мешке. Алик'рский воин Испытав разочарование от жизни в Хаммерфелле, вы примкнули к алик'рцам и отправились на задание в Скайрим. Но вы явно не разделяете убеждений этих шпионов, и, похоже, пришло время искать свой собственный путь. В любом случае дома об этом никто и не узнает. Доступно только редгардам. Удиви меня Игра сама случайным образом выберет один из вышеуказанных вариантов, кроме стандартного начала через Хелген. Уникальное для каждой расы начало игры будет доступно лишь в том случае, если игрок выберет своему персонажу соответствующую расу. И другие стартовые квесты... Известные проблемы: Вам не предложат сразу стать таном в городе, если вы, начав новую жизнь, получили там дом во владение. Начав игру Соратником, вам нужно будет понаблюдать за боем, прежде чем Вилкас начнет вас тренировать. Выбрав одну из сторон в Гражданской войне, рекомендуется просмотреть сцену с Зубчатой короной, иначе квест может не начаться и вся линия, связанная с Гражданской войной может быть загублена. Возможно, есть еще какие-то не найденные диалоги, упоминающие Хелген. Если такие попадутся до активации обгоревшего трупа, пожалуйста, сообщите об этом автору мода. Квест "Живи другой жизнью" не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест. Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген. Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей. Если вы хотите развлечься, то всегда можете использовать консольную команду player.moveto, чтобы переместиться к ним в локацию. Вы должны признать это 😛 Но не делайте этого, если вы играете серьёзно, иначе это может навредить чему-нибудь. Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло АГА! Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник. В этот момент вы также должны увидеть Алдуина, пролетающего над вашей головой. Если вы его не увидели, ТО что-то пошло не так. Прочитайте дневник, чтобы продолжить или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете. Я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них. Если этих [***] здесь НЕТ, то у вас установлен другой мод, который изменил приоритет AI и заставил их переместиться куда-либо ещё. Я ничего не могу с этим поделать, кроме как повысить приоритет на мои квестовые скрипты. Порядок загрузки модов не сможет решить проблему. Нет, ты не понял! В пещере Хелгена исчез целый кусок. Что ты наделал? Это не я! Нет, правда. Это не я. Существует баг, который становится всё более заметным по мере того, как выходят разные моды, вносящие изменения в те же локации. Пока неизвестно, что именно является причиной этого бага. Данная проблема широко освещалась в целом ряде разных модов. Как правило, нельзя точно определить где этот баг проявится. Я полагаю, что виной тому моды, созданные с помощью неофициальных редакторов, которыми пользовались до появления CK. К сожалению, нет надёжного способа, чтобы выявить такой мод. Если при использовании Wrye Bash вы увидите сообщение о том, что один или несколько модов имеют плохие заголовки версий, то такие моды стоит отключить в первую очередь. Обычно такие моды можно исправить, загрузив их в CK, а затем сразу же сохранить без изменений. Но такой способ не гарантирует результат. Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced 1.9 Вы когда-нибудь задумывались, почему в Скайриме все комнаты в тавернах стоят одинаково? За 10 септимов вы не сможете купить и куска сыра, но можете получить роскошный номер в "Смеющейся крысе". Это просто бессмысленно. Чтобы сделать систему аренды комнат более реалистичной, я назначил каждой таверне свою цену. Вариант мода Basic: Эта минимальная версия использует небольшой скрипт, который изменяет стоимость номера. Она не трогает НПС или квесты, поэтому совместима со всеми модами, реплейсерами и т.д. Вариант мода Enhanced: Режим по умолчанию работает так же, как и в варианте мода Basic. "Расширенный режим" (Включается в MCM меню) добавляет больше вариантов для проживания в таверне, контейнеры для безопасного хранения вещей, оплата кровати вашим спутникам и т.д. Расширенный режим использует диалоги без голоса и нуждается в моде Fuz Ro D-oh. Варианты диалогов: №1 - Я хочу снять комнату. Обычный вариант диалога. Работает точно так же, как и в ванильной игре, но с изменённой стоимостью аренды. №2 - Я хотел бы остановиться у Вас. Выбор этого варианта даст вам выбор ещё 3-х вариантов: Остаться на одну ночь, на 3 дня или на долгий срок. №3 - У Вас есть свободная комната? То же, что и вариант №2 + кровать для спутников. Все изменения: - Реконструированные таверны "Ночные ворота" и "Старый Хролдан" + множество фиксов/изменений во многих интерьерах таверн. - Bug Fix: Исправлены удаленные navmesh в таверне "Верески" - Трактирщики предлагают скидки постоянным посетителям: Если выберете 3-х дневный вариант проживания и заплатите заранее, то получите скидку в 25%. Если вы остаётесь в таверне на долгий срок, со временем аренда становится дешевле. Оба варианта настраиваются в MCM меню. - Добавлены ванны во многих тавернах, некоторые из которых станут доступны только после оплаты комнаты. - Добавлены бочонки во все таверны, где вы можете налить бутылку мёда/эля. Бочонки заполнят пустые бутылки из мода RND (Если он у вас установлен) дешёвым мёдом/элем по 6 септимов за каждый. - Владение кроватью в таверне теперь настроено на фракцию "playerbedownership", чтобы ваш(а) супруг(а) мог(ла) её использовать. - Вариант диалога для оплаты спутников и дополнительных кроватей/спальных мешков во всех тавернах, чтобы ваши спутники тоже могли спать. - Если вы используете мод на капитальный ремонт спутников (Такие как ESS или UFO), то просто скажите им расслабится и они используют кровать. Эти кровати для спутников принадлежат "PotentialFollowersFaction"(Фракция потенциальных спутников) без оплаты, поэтому, даже если вы не заплатите за них, спутники всё равно позаботятся о себе. После оплаты кровати она переходит во владение "CurrentFollowerFaction"(Фракция текущих спутников) или "None" (Любой может использовать). Это нужно из-за того, что некоторые уникальные спутники (Пример - Вилья) не используют кровати, принадлежащие стандартной фракции спутников. - Патчи для DLC Hearthfire / Dragonborn в основном плагине. (Таверны выглядят не так уютно без печи из HF) - Tes5edit очистил и перенаправил все исправления USKP. - Добавлены новые торговцы: Хрол остановился в таверне "Вайлмир". Вы можете торговать с ним с 11am до 9pm. Калтар расположился в таверне "Верески" для снабжения местных жителей. Вы можете торговать с ним с 7am до 7pm. Гепард установил свой небольшой магазин в таверне "Мороженый фрукт", чтобы пополнять запасы путешественников и авантюристов. Кроме того, его двородный брат Джерард каждые 2 дня поставляет запасы в "Старый Хролдан". Если вы его поймаете, он тоже будет с вами торговать. Seasons of Skyrim SKSE Времена года наконец-то появились в Скайриме! Работает на основе SKSE-фреймворка с поддержкой подмены моделей, рельефа, лодов и динамического снежного покрова. Как это работает: Некоторые модели могут быть не обнаружены и не заменены (в частности, деревья должны иметь одно и то же название модели со снегом и без него). Мод не может менять модели местами, если зимних вариантов не существует. Некоторые объекты также могут быть неправильно заменены местами. Заменяемые объекты могут иметь текстуры снега, которые не соответствуют ландшафту. Автоматическую генерацию зимней замены форм теперь можно отключить, см. po3_SeasonsOfSkyrim.ini (требуется новая загрузка в игру, чтобы сгенерировались новые настройки ini) SnowOverSkyrim.esp с пометкой esl добавляет некоторые снежные варианты статики, которых нет в основной игре. Это также необходимо для работы мода. Отключение этого плагина приведет к краху игры. Seasons поддерживает четыре времени года: Зиму, Весну, Лето и Осень. По умолчанию установлено значение сезонный (сезон меняется в зависимости от месяца игры). Месяц, который запускает каждый сезон, может быть изменен (например, зима в июле / высота солнца или более быстрые сезонные изменения). Также может быть установлен постоянный сезон (т.е. постоянная зима). Сезонные изменения требуют наличия конфигурационного файла с идентификатором сезона, содержащего замены форм, в папке Data/Seasons (MyMod_[WIN/SPR/SUM/AUT].ini). Можно поменять местами любой из следующих типов форм (Текстура земли, Активатор, Мебель, Подвижная Статика, Статика, Дерево, Трава, Флора). Сезонное формирование травы основано на типе травы с измененной текстурой почвы. Времена года будут работать только в экстерьерах и в предопределенных мировых пространствах. Дополнительные миры модов могут быть добавлены в разделе [Worldspaces] в файлах конфигурации сезона. Сезонные изменения произойдут во время перехода от интерьера к экстерьеру. Если вы загружаете мод в первый раз находясь в экстерьере, изменения не будут применяться до тех пор, пока вы не войдете в интерьер и не выйдете обратно. Сезонные LOD (Местность, Объект, Дерево) может быть сгенерирован с использованием DynDOLOD Alpha 67/SSELODGen Beta 88 или выше. Мод вернется к использованию LOD по умолчанию, если эти файлы LOD, созданные DynDOLOD/LODGen, не будут найдены. Дополнительные сведения см. на странице справки. Загрузите игру до появления главного меню, и завершите работу, чтобы сгенерировать конфигурации FormSwap для работы DynDOLOD. В зимний период снежные шейдеры будут применяться к статике, подвижной статике, контейнерам, которые не меняют форму, не имеют существующих шейдеров снежного материала. Мод попытается применить многопроходные снежные шейдеры по умолчанию, если только модель не несовместима (т.е. имеет альфа). Это означает, что он будет работать с параллаксированными объектами. Ссылки/формы можно занести в черный список, добавив их в конфигурацию (MyMod_SNOW.ini) Формы также можно внести в белый список для работы с многопроходными снежными шейдерами, используя приведенную выше конфигурацию. Настройки для каждого сезона и общий тип сезона можно настроить в файле po3_SeasonsOfSkyrim.ini в папке Data/SKSE/Plugins. Совместимость: Конфигурации оцениваются в алфавитном порядке (zzzConfig выигрывает у aaaConfig). Сначала применяются конфигурации подкачки базовых объектов. Настройки сезонов затем переопределят замененную форму для ее сезонного варианта. Совместим с Better Dynamic Snow, Simplicity of Snow, BDS patchers, погодными модами, погодными модами, добавляющими сезоны, погодными модами, включающими "Сезоны" в свое название... Seasons совместим с Grass Cache и Grass LOD, если вы используете DynDOLOD 3.0, который поддерживает генерацию файлов GID сезонного кэша травы. Turn of the Seasons это мод, который использует функционал Seasons of Skyrim SKSE для реализации полного набора визуально отличимых сезонов в игре, оставаясь верным эстетике Скайрима. Изменения были внесены таким образом, чтобы чувствовать себя естественно и не переусердствовать с сезонными колебаниями. Скайрим остается самим собой, но теперь вы сможете ощутить его прекрасную природу, поскольку она преображается вокруг вас во время игры! Особенности: Лето Скайрим начинается в самые последние дни лета, в течение первых 15 дней вашего прохождения вы сможете окунуться в этот сезон. К нему было приложено большое внимание, так как это будет первый сезон, который увидит игрок. Здесь явно теплее и ярче, чем в классическом осеннем сеттинге Скайрима. • Деревья и другая листва в Рифте представляют собой смесь зеленого и желтого цветов. • Трава в Рифте ярко-зеленая. • Деревья в Пределе покрыты темно-зелеными листьями. • Северная трава более яркая, а оттаявшая земля показывает намеки на большее количество травы под снегом. • В тундре Вайтрана полностью нет снега (как и в ванили). Осень В основном игра разворачивается в осенние месяцы, так что большая часть Скайрима уже подходит для этого сезона. Тем не менее, есть несколько изменений, чтобы сделать сезон более заметным по всей провинции. • По всей тундре Вайтрана можно увидеть снежные покрытия. • На деревьях в Пределе теперь красуются коричневые осенние листья. • Деревья в Рифте приобретают свою культовую оранжевую окраску (такую же, как в ванили). Зима Seasons of Skyrim уже включает в себя зимний сезон; соедините его с Shrubs of Snow, и это будет выглядеть по-настоящему захватывающе. Как бы то ни было, в сезон было внесено несколько изменений для придания ему дополнительного колорита. • Тундра Вайтрана теперь полностью покрыта толстым слоем снега. • Озера и реки по всему Скайриму могут быть замерзшими в определенных местах (необязательно). • Деревья в Рифте мертвы и лишены листьев. • Деревья в Пределе мертвые и безлистные (такие же, как в ванили). Весна После суровой зимы Скайрима наступает долгожданная весна, полная жизни. Провинция намного зеленее, чем обычно, так как растения начинают цвести. Несмотря на то, что весенний сезон похож на лето, он по-прежнему обладает уникальной индивидуальностью. • Деревья и другая листва в Рифте сплошного зеленого цвета. • Трава в Рифте ярко-зеленая. • Деревья в Пределе покрыты темно-зелеными листьями. • Северная трава более яркая, а оттаявшая земля показывает намеки на большее количество травы под снегом. • По всей тундре Вайтрана можно увидеть снежные покрытия. От сборщика: Мод использует сборку из более чем 100 модов на ретекстуры и реплейсеры всего и вся в Скайриме. Все это описывать нет смысла, так как получится действительно очень много текста. Могу сказать только, что в эту сборку входят эти моды и все моды кторые требуются патчам этих модов: Aspen Realism Happy Little Trees Fixed Mesh Lighting Повторюсь - это более 100 модов. Base Object Swapper Плагин SKSE, который позволяет моддерам обменивать базовые объекты с другими, используя файлы конфигурации. С этим модом вы сможете... назначать разные модели фермерским домам в каждом регионе, не беспокоясь о совместимости или исправлениях. сделать статику доступной для добычи, как в Dynamic Things Alternative, но без скриптов. и более! mcgFemaleWalk for Skyrim SE 1.0 Реплейсер женской походки от MaikCG XP32 Maximum Skeleton Special Extended 4-80 (обновлено) Возвращено изменения стилей ношения оружия через мсм меню и новые анимации под них! Описание: XP32 Maximum Skeleton Special Extended - это полностью переделанная версия «XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE» для Skyrim SE. Скелет подходит для различных женских реплейсеров тел CBBE, UNP, 7B и так далее с физикой (BBP/TBBP/HDT) или без физики. - XPMSSE адаптирован для Skyrim SE - Практически все тоже самое что и в моде "Скелет xp32", но он предназначен именно для тел с физикой BBP/TBBP - Полная поддержка физики груди и ягодиц BBP/TBBP - Полная переработка практически всех meshes файлов skeleton.hkx, skeleton_female.hkx, skeleton.nif, skeletonbeast.nif, skeleton_female.nif, skeletonbeast_female.nif Совместимие моды: - Deadly Mutilation (Unofficial) - Dual Sheath Redux (Unofficial) - Flimsy Ragdolls (включен в XPMSE) - Magic Nipple - Realistic Ragdoll and Force - SAM - Shape Atlas for Men - SOS - Schlongs of Skyrim (Full и Lite) - The Joy of Perspective - UN7B Совместимые моды без поддержки: - Enchance Character Edit (поставляется со своим собственным скелетом XPMSE, поэтому для Enchance Character Edit этот скелет XPMSE не устанавливать!) Поддержка тел и физики: - CBBE/UNP/7B и так далее - Breast and Butt Physics [BBP] - Tender Breast and Butt Physics [TBBP] - HDT Skinned Mesh Physics [HDT-SMP] (Chinese) - CBP Physics Плагины XPMSE XPMSE (настройки в RaceMenu): - Стили оружия, изменение положения оружия - Размеры\положение\вращение (ползунки) - Слайдеры, связанные с телом - Слайдеры, связанные с SOS\SAM - Женские специфические слайдеры - Специальные связанные ползунки для зверинной расы - Масштабирование от третьего и первого лица - Совместмость с Extensible Follower Framework 4 XPMSE (настройки в MCM меню): - Стили оружия, изменение положения оружия - Вкладка «Информация» с отладочной информацией XPMSE (оружие): * Модуль размера оружия - Исправление проблем с масштабированием оружия в игре для женщин. - Совместимость с изменением размера оружия в Racemenu. - Отключение при наличии мода Enchance Character Edit SE по соображениям совместимости. * Модуль стилей оружия - Управление стилями для игрока и неигровых персонажей. - Управление стрелами\болтами, луком\арбалетом, большим мечом\боевой секирой\боевым молотом и магическими стилями. - Управление анимацией переключения стилей, такие анимации как оснащение стрел, оснащение лука, бездействие и атака, оснащение большого меча\боевой секиры\боевого молота, магическая атака, бросок, концентрация, бездействие, движение и спринт. - Совместимость с Enchance Character Edit SE. Список стилей (положения оружия) * В этом списке указаны положения оружия из модов, которые включены в XPMSE Топор: 0: По умолчанию 1: Reversed Axes by Groovtama 2: Axes on Back by Groovtama Меч: 0: По умолчанию 1: 1-Handed Swords on Back by xp32 2: SWP 1-Handed Swords on Back by Metal-Gear-Rex 3: FSM Swords turned edge up by fushimi 4: Dual Swords on left waist by Ayame 5: No More Dangling Swords by Akakus Кинжал: 0: По умолчанию 1: Daggers on Back Hip by xp32 2: Daggers on the Ankles by Metal-Gear-Rex Двуручное оружие (Большой меч и Секира\Боевой молот): 0: По умолчанию 1: SWP Two-Handed Weapons on Back by Metal-Gear-Rex 2: FSM Two-Handed turned and on waist by fushimi Лук: 0: По умолчанию 1: Frostfall Bow by Chesko 2: Reversed Better Bows by Messes With Wolves 3: FSM Turn Bow by fushimi Колчан для стрел: 0: По умолчанию 1: Frostfall Quiver by Chesko 2: Frostfall Quiver by xp32 Арбалет: 0: По умолчанию 1: Frostfall Bow by Chesko Колчан для болтов: 0: По умолчанию 1: Frostfall Quiver by Chesko 2: Left Hip Bolt by xp32 3: Experimental Hip Bolt by xp32 4: Aesthetic Bolt Quiver by IsharaMeradin Магия: 0: По умолчанию 1: Nipple Magic by ElPsyCongroo Крик: 0: По умолчанию 1: Schlong Shout by ElPsyCongroo Flower Girls Overhaul - Exotic Flowers Капитальный ремонт внешности цветочниц из мода Flower Girls. Особенности: Изменена одежда Цветочниц Изменена внешность цветочниц Добавлена 7-я цветочница в Воронью Скалу Remodeled Armor for CBBE SSE Данный мод является полной реконструкцией/реплейсером всей игровой брони и одежды, а так же всей брони и одежды из DLC Dawnguard и Dragonborn для девушек с телами CBBE с поддержкой физики груди и ягодиц СВР. Вся игровая броня и одежда теперь станет более привлекательной, так сказать в укороченном варианте! Текстуры всей брони и одежды полностью заменены на лучшие. НПС с расой OldRace (Старые НПС, например Олава Немощная или Лилит Ткачиха) носят закрытую одежду. Все шлемы стражи скрыты, чтобы можно было видеть лица стражи. Female Outfit Replacer with Physics от Lazman555 Заменяет все оригинальные женские наряды из игры на мои более сексуальные наряды. Заменяет все костюмы игрока/NPC/врагов/спутников. Всего более 100 нарядов. Luxury Collection Masterlists - Lawd Patches Данный мод является объединенным патчем уровневых списков и нарядов. Что делает этот патч. Все женщины НПС из игры носят случайный наряд Luxury Collection Все Иммерсивные Девицы носят случайный наряд Luxury Collection Все рабыни из Hidra SlaveGirls носят случайный наряд Luxury Collection (помимо zbf-ограничителей) Все рабыни из Hidra SlaveGirls теперь основаны на внешности девиц из Immersive Wenches (как в Deadly Wenches) Подключена английская озвучка для Hydra SlaveGirls Radiant Prostitution - Все наряды из Luxury Collection помечены ка рабочая для проституции. То есть кажда женщина НПС, одетая в Luxury Collection будет торговать своим телом. Radiant Prostitution - Вам теперь не могут отказать/не заплатить в таверне. Клиенты всегда будут пользоваться вашими услугами и оплачивать их. Radiant Prostitution - теперь у трактирщиков можно попросить кольцо сутенера, которое можно дать Спутнику, чтобы он был вашим сутенером. На будущее: Когда состоится релиз DD 5.2, планирую сделать патч, чтобы рабыни из Hidra SlaveGirls носили ограничители. MF Quick Animation Toggle QAT — это простая утилита, которая позволяет игроку назначать горячие клавиши для включения или отключения анимации Sexlab, в которой в данный момент задействован игрок. Она также позволяет использовать горячие клавиши, которые переключают агрессивность анимации и/или прелюдию. ---Цель--- Запуск нового персонажа Skyrim может быть пугающим из-за множества настроек, которые нужно настроить, если вы запускаете много модов. Эта утилита предназначена для облегчения небольшой части этого. Вместо того, чтобы копаться в сотнях анимаций, чтобы определить, какие из них включить или выключить, а какие пометить как агрессивные или предварительные (если вы их помните), теперь вы можете просто оставить все анимации включенными и играть в игру. Всякий раз, когда вы сталкиваетесь с анимацией, которая вам не нравится или не соответствует типу столкновения, вы можете просто нажать горячую клавишу, чтобы отключить анимацию или переклассифицировать ее. Через небольшой промежуток времени все анимации просто встанут на свои места. Если вы добавляете новый пакет анимаций, просто установите пакет и переклассифицируйте анимации по мере их появления. Sexlab загружает все анимации и их классификации во время сцены, поэтому отключение или переклассификация анимации не вступит в силу до следующей встречи. Горячие клавиши по умолчанию следующие: 7: Отключить/включить текущую анимацию. 8: Переключите, помечена ли анимация как прелюдия. 9: Переключите, помечена ли анимация как агрессивная. 4: Отображение текущего состояния анимации и флагов прелюдии/агрессии. 1: (Бонусная горячая клавиша) Переключение видимости пользовательского интерфейса для снимков экрана и записей. Это то же самое, что запустить команду «tm» из консоли. Все горячие клавиши можно настроить через MCM. ---v1.1--- Эта версия содержит новую страницу MCM под названием «Редактирование группы». На этой странице вы определяете выбор анимации или запрос, вводя параметры на экране. Актеры: количество актеров, задействованных в анимации. Теги: разделенный запятыми список тегов, которые должны содержать анимации в результате. Исключенные теги: разделенный запятыми список тегов для анимаций, которые следует исключить из результата. Нажав «Выполнить» в запросе, вы увидите количество зарегистрированных анимаций, на которые повлияют любые внесенные вами изменения. В разделе ниже под названием «Редактирование» вы решаете, как редактировать анимацию, возвращаемую запросом. Disable отключает все анимации, возвращаемые запросом. Вы также можете использовать ввод текста Тег и параметры Добавить тег/Удалить тег, чтобы добавить или удалить тег из анимаций, возвращаемых запросом. Например, мне не нравятся анимации позорного столба, и я не использую моды, которые в них нуждаются, поэтому мне нравится отключать их по всем направлениям. В этом сценарии я оставлю Актерам значение 2, введу Pillory в поле ввода Теги и оставлю поле Исключить теги пустым. Когда я выполняю запрос, я получаю 3 анимации. Затем в разделе «Правка» я нажимаю «Выполнить» рядом с «Отключить». Это приведет к отключению этих трех анимаций. The [***] Are Alright Renewal Капитальное изменение [***] в игре Skyrim SE-АЕ. Это полная переработка мода «The [***] Are Alright». Эта новая версия «The [***] Are Alright Renewal» просто заменяет [***] по умолчанию, а также добавляет 27 новых случайных приемных [***], которых можно обнаружить в мире Skyrim SE. Новые [***] живут в местах, соответствующих их расе. Вы разберетесь, если вообще знаете игру. Мод включает в себя индивидуальную одежду, созданную специально для этих [***]. И, наконец, как и раньше, я добавил несколько персонажей как "пасхальные яйца". Какие изменения внесены в данный вариант "Перезапуска": * Исходный мод «The [***] Are Alright» становился слишком сложным из-за нестабильности функций, поэтому я вернулся к основам в "Перезапуске". Эта версия заменяет только стандартных игровых [***], а также добавляет 27 новых усыновляемых [***] основных рас гуманоидного типа (включая каджитов и аргониан), которые будут обнаружены вами в мире игры. Скрипты спутников и диалоги были удалены. Я добавил новые тела, созданные мной вручную, чтобы лучше различать пол. У [***] и [***] теперь есть специальные текстуры, у [***] мускулистая и грубая кожа, а [***] более женственные. Я исправил большое количество оригинальных [***], у которых была искаженная модель рта, я не знаю, по какой причине. * Некоторые из удаленных функций возможно могут быть возвращены в отдельных модах, но я бы хотел, чтобы этот мод оставался верным своим корням, простой мод-заменитель [***], который также добавляет несколько новых приемных [***], чтобы покрыть другие "заброшенные" расы. Примечание от сборщика: В весию мода в сборке, я дополнительно вшил Реплейсеры Фьотры и Бабетты, делающие их взрослыми молодыми женщинами. Relightning Skyrim SSE Этот мод для игры Skyrim SE-АЕ удаляет освещение без источника освещения и добавляет освещение там где оно отсутствует (горящие факелы и светильники без свечения). Затронуты все большие области, большинство подземелий и другие. Исправлены все экстерьеры, изменен радиус/яркость некоторых источников освещения. Все заметили что при включённом фонаре на столе, в подземельях и т.д рядом ничего не освещается почему то!!! Хотя свет от фонаря должен освещать окружающее пространство и мы должны видеть что лежит рядом или что находится в темных уголках куда попадает источник света. В игре этого не сделано! Теперь это исправлено! Смотрите пример стоящего фонаря на столе до и после изменений, так и должно быть! Подробнее: - Мод исправляет излучаемый свет на источниках, таких как свеча, люстры и т.д., и делает это действительно так как должно быть, свет должен исходить от источника освещения, а не из воздуха - Настроен Радиус и Интенсивность подсветки для большей "реалистичности" и чтобы избежать супер яркого света здесь и там, как в ванильном Скайриме - Исправлены тени "в полоску" от света, когда при свете, персонаж был похож на зебру - Изменены лучи освещения в окнах от светильников и солнца пробивающихся сквозь отверстия - Освещение динамически меняется в зависимости от времени суток в помещениях. Улучшение лучей света в туманных помещениях Realistic Nights Если вы ищете более темный и захватывающий ночной опыт Skyrim, вы попали в нужное место. Я хочу что-то, где вы действительно боитесь путешествовать ночью, где леса Скайрима кишат затаившимися зверями, и где игрок может по-настоящему слиться с тенями ночью. Цель этого мода — сделать ночи Скайрима реалистичными, веселыми, удобными для лора, ролевой игры и красивыми. Этот мод добавляет в Скайрим реалистичные темные ночи, используя реальное освещение игрового движка. Я хотел что-то, что делало бы ночи темными и пугающими, но при этом было бы полностью функциональным, где вы могли бы играть ночью, пока используете фонарик. Я создал этот мод, потому что единственные варианты, которые я смог найти, просто заставляли игрока надевать темные солнцезащитные очки ночью, которые затемняют все (включая свет факелов), а не то, что должно быть. Этот мод идет по длинному пути использования механики освещения игрового движка, а не по быстрому и грязному пути простого затемнения всего экрана. Несколько уровней яркости. Получите свой собственный опыт! Выберите более темный вариант, чтобы испытать реалистичные ночи, как в нашем собственном мире, или более яркий, чтобы имитировать жизнь в Скайриме под присмотром огромных лун Тамриэля. Существует также случайный вариант, доступный для тех, кто не ищет темных ночей — этот вариант сохраняет красоту этого мода, так как земля реалистично исчезает на расстоянии, а ночные цвета более тонкие, при этом устраняя необходимость иметь факел или свет. источник. Разнообразное ночное освещение в зависимости от погоды. В ясную ночь массивные луны Тамриэля обеспечат достаточно света, чтобы разглядеть вещи на открытом воздухе, пока вы находитесь близко. Северное сияние будет реалистично отражаться от воды, снега и других материалов, если они присутствуют и сочетаются с подходящей погодой. На другом конце спектра вы почти ничего не увидите посреди тотальной метели. Фонари и светильники работают. Изменения в факелах и волшебных огнях включены в этот мод. Выживание ночью становится отдельной игрой — навигация без источника света сложна, но есть возможности победить тьму. Заклинания магии света теперь являются самой желанной формой света в игре с их высшими возможностями освещения, но факел подойдет как нельзя лучше. Регулировка глаз. Когда вы стоите или смотрите на яркий свет ночью, все остальное становится абсолютно черным. Отойдите подальше от света, и ваши глаза привыкнут. (Конечно, в зависимости от погоды, вашего окружения, региона, в котором вы находитесь, и т. д. может быть темно как смоль.) Реалистичная реакция NPC и подкрадывание. На этот раз действительно имеет смысл проводить тайные операции ночью. Поскольку фактическое освещение изменено, NPC будут реагировать реалистично. Больше никаких нападений со стороны врагов, которых вы не видите, которые могут видеть вас. Теперь, если вы находитесь на улице ночью и вдали от любых источников света, вы действительно можете слиться с тенями. (При этом враги все еще могут обнаружить вас по шуму — что довольно легко, если вы бежите в мертвой тишине ночи в доспехах — поэтому убедитесь, что вы все еще не забываете красться и ходить осторожно.) Отличия в регионах. Снег отражает чертовски много света. Таким образом, в ночь с полной луной и ясным небом вы действительно сможете видеть сравнительно прилично в заснеженной местности. Переместитесь в лесной район или под скалистый выступ, и у вас будет гораздо больше проблем с тем, чтобы что-то увидеть. Общий вид. Все аспекты ночей Скайрима были тщательно сбалансированы, чтобы все хорошо сочеталось, выглядело одновременно реалистично и красиво и правильно реагировало на изменяющиеся условия. Вода, например, отражает очень разную интенсивность и цвет в зависимости от погодных условий. Пользовательский ночной глаз/прицел охотника на вампиров. Мой взгляд на эффект ночного глаза включен в мод, поскольку ванильный ночной глаз бесполезен, когда ночи темнее. Убедитесь, что ваш монитор или экран установлены под правильным углом обзора при использовании этого мода. Освещение точно настроено; возможно, вы не видите тонких изменений, которые вы должны увидеть, если у вас плохой угол обзора. Universal Race Scale Remover SSE Замечали в игре Skyrim SE такое чудо, когда NPC при взаимодействии с каким либо объектом, изменяет свой рост, в прямом смысле этого слова, просто становится меньше или больше по высоте и при чем это волшебство происходит прямо у вас на глазах? Этот небольшой мод, а вернее фикс, убирает ключевое слово "racetoscale" и в итоге у NPC, будет свой обычный рост, вместо того, чтобы увеличиваться и уменьшаться, когда они взаимодействуют с объектами. ==================================================== SKSE плагины ==================================================== Данный плагин делает так, что в Skyrim AE больше не нужно будет ждать авторов, чтобы они обновляли свои моды, которые имеют .dll плагины работающие через SKSE64 и имеют зависимость от версии игры и SKSE64 соответственно. Подробнее: * Например, когда Bethesda обновляет игру своими надоедливыми CC-патчами, моды зависимые от SKSE64 больше не будут нуждаться в обновлениях. Это действительно удобно для всех. Но для этого всем авторам таких модов нужно будет кое-что сделать, этот мод не сделает магически независимыми моды от версий SKSE64. Все эти моды должны быть в первую очередь обновлены самими авторами, чтобы использовать эту библиотеку. Таким образом, после внедрения данной библиотеки авторами в свои моды, они будут становиться независимыми от версии SKSE64. Вопрос времени, а нам игрокам остается только ждать, когда все авторы внедрят эту библиотеку в свои моды. * В итоге, вместо того, чтобы обновлять дюжину другую модов или около того, достаточно будет просто обновить этот плагин. Обновление одного мода лучше, чем обновление дюжины, особенно когда один автор мода решает прекратить моддинг и не выпускает обновлений и еще хуже, не дает исходный код чтобы другие обновляли. Таким образом, авторам модов не нужно будет постоянно обновлять свои плагины зависящие от версии SKSE64, после каждого обновления версии игры. * Мод содержит заголовочный файл и базу данных, чтобы легко сделать версии SKSE64 плагинов с .DLL независимыми. Это вся информация для обычного игрока, больше знать ничего не нужно. SSE Engine Fixes for 1.6.xxx Данный плагин предназначен для исправления различных проблем с движком игры Skyrim AE. ПРИМЕЧАНИЕ: * Этот плагин включает такие же исправления, которые включены в плагины SSE Fixes и Double Perk Apply Fix. Вы можете использовать мой плагин вместо них, если у вас уже установлены эти 2 плагина, то удалите их. * Включены также исправления из Bug fixes LE. Исправления:(все эти опции находятся в файле настроек EngineFixes.toml) * у опций есть значения false (значит отключено) и true (значит включено), если вы хотите включить или отключить какие то опции, то просто меняйте эти слова у нужных вам опций. [EngineFixes] VerboseLogging = false # Добавляет дополнительные, более подробные log сообщения в журнал сообщений CleanSKSECosaves = false # Удаляет совместные SKSE сохранения (saves) которые не соответствуют сохранению [Patches] DisableChargenPrecache = false # "Precache Killer" (Убийца предварительного кэширования), тот же патч что уже вшит в мод RaceMenu EnableAchievementsWithMods = true # Включает достижения с активными установленными модами FormCaching = true # Кэширует недавно использованные формы (аналогично SSE Fixes) MaxStdio = 2048 # Устанавливает макс. кол-во дескрипторов открытых файлов равным, предотвращая запуск или крах игры при большом кол-ве плагинов (исправляет ложные повреждения в сохранениях). Вы можете установить это значение выше 2048 (максимум 8192) в обновленной Windows 10 или Windows 11 MemoryManager = true # Заменяет глобальный распределитель памяти Skyrim RegularQuicksaves = false # Быстрые сохранения будут использовать обработчик обычного сохранения SafeExit = true # Предотврашает зависание игры при выключении SaveAddedSoundCategories = true # Сохраняет настройки для категорий звуков добавленные модами в отдельный ini файл, также как в моде Audio Overhaul for Skyrim SE ScaleformAllocator = true # Заменитель распределителя scaleform ScrollingDoesntSwitchPOV = false # Отключает переключение между видом от 1-го/3-го лица при использовании колеса прокрутки для масштабирования, что делает его требующим ручной замены SleepWaitTime = false # Позволяет изменить время, необходимое для сна или ожидания SleepWaitTimeModifier = 0.3 # 1.0 = по умолчанию, меньше = быстрее, больше = медленнее TreeLODReferenceCaching = true # Ускоряет медленный функционал Tree LOD, который вызывает падение частоты кадров, особенно заметно в Рифтене. Опция FormCaching должна быть активирована (аналогично SSE Fixes) WaterflowAnimation = true # Скорость потока воды привязана к игровой шкале времени игры. Фикс отделяет его и позволяет использовать скорость потока воды из данного фикса WaterflowSpeed = 20.0 # 20.0 = по умолчанию, меньше = медленнее, больше = быстрее [Fixes] ArcheryDownwardAiming = true # Исправляет ошибку, когда стрелы иногда не стреляют должным образом, если вы целитесь вниз, сидя на корточках или на краю горы AnimationLoadSignedCrash = true # Исправляет неуместное использование подписанных значений. Должно позволить загружать больше анимаций перед стартом игры без вылета BethesdaNetCrash = true # Исправляет вылет игры при запуске, если вы живете в городе или стране в названии которых имеются специальные символы BSLightingAmbientSpecular = true # Исправляет ошибку, из-за которой шаблон освещения Directional Ambient Specular и Fresnel Power отправляется в шейдер BSLighting неправильно BSLightingShaderForceAlphaTest = true # Включает флаг альфа-теста, когда NiAlphaProperty / AlphaTest имеет значение true. Исправляет отражения объекта LOD BSLightingShaderParallaxBug = true # Исправляет ошибку с шейдерами освещения параллакса, если зеркальное отражение не установлено BSTempEffectNiRTTI = true # Исправляет ошибку, из-за которой NiRTTI для этого объекта не был установлен правильно CalendarSkipping = true # Исправляет ошибку, при которой игровой календарь эффективно пропускает год, если вы быстро путешествуете слишком далеко между 20:00 и 23:99 в игре. CellInit = true # Исправляет редкий сбой, при котором форма не конвертируется из идентификатора в указатель ClimateLoad = true # Исправляет ошибку, из-за которой игра не могла правильно применить данные восхода и захода солнца, если вы загрузили сохраненную игру в интерьере ConjurationEnchantAbsorbs = true # Исправляет ошибку, когда заклинания поглощения срабатывают на зачарованных предметах, используя заклинания призыва CreateArmorNodeNullptrCrash = true # Исправлена опечатка, которая может привести к сбою где-то в узле CreateArmorNode DoublePerkApply = true # Исправляет применение перков NPC дважды при загрузке игры EquipShoutEventSpam = true # Исправляет ошибку, из-за которой процедура "оснащения крика" будет запускать событие "крик оснащен", даже если крик не может быть экипирован FaceGenMorphDataHeadNullptrCrash = true # Исправляет сбой в морфинге лица, возможно связанный с обезглавливанием GetKeywordItemCount = true # Исправляет условную функцию "GetKeywordItemCount", которая во многих случаях возвращает неверные результаты GHeapLeakDetectionCrash = true # Исправляет сбой, когда scaleform пытается сообщить об утечке памяти, но код не существует в сборке Skyrim GlobalTime = true # Исправляет игровые системы, на которые влияет игровое время, а не реальное время. InitializeHitDataNullptrCrash = true # Исправляет сбой при ударе в ближнем бою, из-за которого оружие не использовалось одновременно LipSync = true # Исправляет ошибку, вызывающую рассинхронизацию губ. То же самое, что и исправление для Skyrim LE MemoryAccessErrors = true # Исправляет некоторые недопустимые ошибки за пределами допустимого или использующихся после отключения. Требуется для экспериментального патча исправления памяти MusicOverlap = true # Исправляет ошибку, из-за которой несколько музыкальных треков воспроизводились одновременно MO5STypo = true # Исправляет ошибку, из-за которой игра не загружала записи MO5S (набор альтернативных женских текстур от 1-го лица) в формах ARMA NullProcessCrash = true # Исправляет пару случаев, когда игра может вылетать при проверке экипированного оружия актера без процесса искусственного интеллекта AI PerkFragmentIsRunning = true # Исправляет сбой, если функция IsRunning фрагмента перка вызывается на неактерской форме non-Actor RemovedSpellBook = true # Исправляет ошибку, когда изученное заклинания из книги, которая позже была удалена вместе с другим плагином в котором она была, вызывало сбой в инвентаре SaveScreenshots = true # Исправляет проблему с сохранением черных скриншотов, когда опция TAA отключена ShadowSceneNodeNullptrCrash = true # Исправляет сбой в ShadowSceneNode SlowTimeCameraMovement = true # Исправляет чувствительность движения камеры во время замедления времени TorchLandscape = true # Исправляет ошибку, из-за которой факелы иногда не освещают ландшафт TreeReflections = true # Исправляет прозрачность LOD'ов для деревьев. ENB содержит это исправление, но никаких конфликтов не имеется VerticalLookSensitivity = true # Делает чувствительность вертикального взгляда не привязанным к частоте кадров WeaponBlockScaling = true # Исправляет блокировку оружия, чтобы оно правильно масштабировалось от оружия блокирующего актера [Warnings] DupeAddonNodes = false # Предупреждает, если в вашем порядке загрузки модов есть два или более аддонных узла (ADDN) с одинаковым индексом узла RefHandleLimit = true # Предупреждает когда вы близки к пределу обрабатывающего дескриптора в главном меню и после загрузки сохранения RefrMainMenuLimit = 800000 # Количество дескрипторов для предупреждений в главном меню RefrLoadedGameLimit = 1000000 # Количество дескрипторов для предупреждений после загрузки сохраненной игры. [Experimental] SaveGameMaxSize = false # Увеличивает максимальный несжатый размер сохранений игры с 64 МБ до 128 МБ# может исправить проблему "сбой при сохранении" в долгоиграющих сохранениях Заметки: * Исправления могут быть включены / отключены в файле EngineFixes.toml. Исправление отражения деревьев отключено по умолчанию, поэтому необходимо включить, если вы не используете ENB модификации. * Что включить какую-либо из опций, измените false на true, если хотите отключить какую-либо из опций, то измените true на false * ВАЖНО!!! Для редактирования файла EngineFixes.toml используйте текстовый редактор Notepad++, но НИ в коем случае стандартный Блокнот windows, так как это устаревший плагин для редактирования текстов и в нем нет соответствующей кодировки при сохранении после изменений, которая применяется для таких файлов, иначе при редактировании в обычном Блокноте и пересохранении файла EngineFixes.toml, опции мода могут просто не работать!!! Dynamic Animation Replacer Этот мод по сути является фреймворком для мододелов, требуется для многих модов как обязательное условие и применяет разные анимации к каждому ActorBase, но и вы как игрок, можете сами все сделать (конечно если знать как). Используя настраиваемые условия, игроки могут настраивать условия применения анимации. Нет ESP-файла. Также поддерживает ActorBase, добавленный модами. Существа также поддерживаются. Максимальное количество файлов анимации для каждого проекта — 16384. Это количество представляет собой сумму исходных файлов в Skyrim SE-AE, файлов добавленных другими модами, и файлов добавленных этим модом. Если их слишком много, в окне сообщения будет отображаться ошибка, и анимация не будет загружена. Не рекомендуется применять много анимаций к нескольким базам ActorBase в одном проекте из-за ограниченного количества. Если вы хотите узнать текущее количество анимаций, откройте путь "..My Games\Skyrim\SKSE\DynamicAnimationReplacer.log". ПРИМЕЧАНИЕ: Вам как игроку по большому счету ничего делать не нужно, просто скачать и установить плагин, все остальное должны уже делать сами мододелы, для которых этот плагин и будет требоваться. Список всех модов на анимации которые требуют данный плагин смотрите на Нексусе на главной странице в спойлере Requirements > Mods requiring this file (там перечислены все моды) QUI AE 0.3.0 Данный плагин QUI для Skyrim SE-AE является аналогом мода AddItemMenu, то есть практически с таким же методом работы, добывать предметы/вещи из всех установленных вами модов (.esp/.esm файлов) непосредственно в самой игре. C данным плагином все намного проще чем в AddItemMenu, в игре нижмите клавишу F11 и откроется меню, в котором вы уже выберите то, что вам нужно. Настройки: Вы можете переключать вызов окна плагинов с помощью клавиши F11. Этот и другие параметры можно настроить, открыв файл QUI.toml по пути Data/SKSE/Plugins/QUI.toml через любой текстовый редактор (Блокнот, Notepad++ и т.д.). Прокрутка списка плагинов в окне только колесиком мышки. * значение false (отключить) true (включить) # Вы можете переопределить эти настройки, либо отредактировав этот файл QUI.toml, либо создав свой файл QUI_Custom.toml в том же расположении по пути Data/SKSE/Plugins/ и внести в него свои изменения, чтобы при каждом новом обновлении мода, постоянно не изменять QUI.toml [General] Locale = "" # Переопределение языковой локализации (по умолчанию: "") [PluginExplorer] Enable = true # Включение PluginExplorer (по умолчанию: true) Pause = false # Приостановить игру, когда интерфейс мода открыт (по умолчанию: false) Loop = true # Повторно открывает интерфейс мода, когда контейнер элемента закрыт (по умолчанию: true) Sound = true # Не используется (по умолчанию: true) [PluginExplorer.Key] KeyboardToggle = 87 # F11 (горячая клавиша вызова окна) # Количество предметов в контейнере каждого типа [PluginExplorer.Count] Alchemy = 25 (Алхимия) Ammo = 500 ([***]) Armor = 1 (Броня) Book = 1 (Книги) Ingredient = 100 (Ингредиенты) Key = 1 (Ключи) Misc = 25 (Разное) Note = 5 (Записки) Scroll = 1 (Свитки) Soul = 25 (Души) Spell = 1 (Заклинание) Weapon = 1 (Оружие) # Включить плагины в интерфейсе PluginExplorer [false: Отключено, true: Включено] (по умолчанию: true) # Записи плагина могут быть добавлены и удалены. Имена чувствительны к регистру. [PluginExplorer.Plugin.Enable] "Skyrim.esm" = true "Update.esm" = true [MainMenu] Enable = true # Включить хуки и функции главного меню (по умолчанию: true) [MainMenu.UI] Logo = true # Включить логотип Bethesda (по умолчанию: true) Motd = true # Включить сообщение дня Creation Club (по умолчанию: true) Banner = true # Показывать баннер юбилейного издания AE в меню игры (по умолчанию: true) [MainMenu.List] CC = true # Отображать данные Creation Club (по умолчанию: true) DLC = false # Отображать данные DLC (по умолчанию: false) Mods = true # Отображать данные модов (по умолчанию: true) Credits = true # Отображать данные в титрах (по умолчанию: true) Help = true # Отображать данные справки (по умолчанию: true) [JournalMenu] Enable = true # Включить хуки и функции меню журнала (по умолчанию: true) DefaultPage = 2 # Задает страницу по умолчанию [0: QuestPage, 1: StatsPage, 2: SystemPage] (по умолчанию: 2) JContainers 64-v4.2.2 JContainers — это полезный мод для разработчиков модов, который позволяет удобно хранить информацию, получать доступ к ней и т.п. требуется для таких модов в сборке, как SlaveTats, Sexlab Animation Loader и пр. PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions 4.3 Этот плагин является ресурсом для мододелов и для создания некоторых модов для игры Skyrim AE, которые вынуждены иметь данное ядро/плагин для функционала и работы модов. Этот SKSE64 плагин позволяет сохранять любое количество int, float, form, string и строковых значений из скриптов папируса. Также поддерживает списки всех типов данных. Эти значения могут быть доступны из любого мода, позволяющие легко динамически сделать совместимость. Fuz Ro D-oh - Silent Voice 2.1 Все уже давно заметили и смирились с такой проблемой, как отсутствующая анимация движения рта при разговорах у NPC добавленных из сторонних модов в игре Skyrim SE-AE. Проще говоря, у 90% авторов различных модов на добавление в игру новых компаньонов и NPC, в различных модификациях, будь то просто новые NPC компаньоны или NPC из добавленных квестов и так далее, просто напросто не имеют озвучки, а в следствии чего такие NPC в игре попросту разговаривают с вами не открывая рта и анимация открывания и движения губ попросту отсутствует, потому что если нет озвучки, то и нет .lip файлов, которые отвечают как раз за движение рта и губ. Да, в основном к NPC добавленным из сторонних модов зачастую идет привязка стандартных игровых диалогов, но бывают и такие у которых напрочь отсутствует такая привязка разговора и открывания рта и движения губ при общении, в следствии чего мы видим нашего собеседника "немым", который или которая просто не открывают рот при диалогах. Так же, если вы замечали, во многих не озвученных модах, субтитры даже если они включены, прокручиваются с "бешеной" скоростью и мы их просто не замечаем и не успеваем читать, а с данным модом Fuz Ro D-oh, такие диалоги становятся ПОЧТИ гарантированно видны и читабельны! Подробнее: - Если говорить вкратце, то с данным модом, все добавленные в игру новые NPC из сторонних модов которые не имеют игровую привязку озвучки или в модах не прописаны пути к диалогам, то они будут шевелить ртом и губами. - Данный мод будет делать это путем принуждения игрового движка проигрывать безмолвный голос и движение губ файла всякий раз, когда речь идет через диалог, не имея собственных .lip файлов. - Данный мод будет автоматически определять в игре всех новых добавленных из сторонних модов NPC, у которых нет озвучки и самостоятельно будет добавлять к NPC "пустые" звуковые файлы, в следствии чего, NPC будут шевелить ртом и губами при диалогах. - Данный мод пригодиться всем игрокам и очень будет полезен игре, так как никаких скриптовых изменений и тем более esp. файлов данный мод не имеет и не несет. - Так же данный мод исправляет быструю прокрутку текстовых диалогов которые вы не успеваете прочесть. MuJointFix Этот плагин исправляет сломанное колено при сгибании ноги. powerofthree's Tweaks Коллекция исправлений, твиков, патчей движка Skyrim SE-AE, не предусмотренных другими плагинами, это значит что можно устанавливать с другими плагинами на исправления движка. Каждый из параметров можно настроить в файле настроек po3_Tweaks.ini (по пути Data/SKSE/Plugins/). Файл конфигурации будет автоматически восстанавливаться, если отсутствует и новые настройки будут добавлены в файл с будущими обновлениями. Разделы: * Fixes - исправления или другие улучшения игры. * Tweaks - являются дополнительными функциями игрового процесса или погружения. * Experimental - варианты не проверены и могут вызвать непредвиденные побочные эффекты. Включайте эти параметры, только если знаете, что делаете. Значения и как настроить: Открыть файл po3_Tweaks.ini по пути Data/SKSE/Plugins/, изменить нужные параметры если нужно и сохранить, все нужно делать через Notepad++, потому что он имеет верную/нужную кодировку UTF-8 с BOM, которую не имеет обычный Блокнот Виндуса, если вы будете редактировать и сохранять через него, могут быть ошибки. ** значение true - включено, значение false - отключено ** остальные значения типа 0 или 1 или 2 и так далее указаны в самом файле в описаниях каждой опции. *** Этот файл в оригинале архива скачанного с Нексуса естественно не переведен, поэтому весь перевод параметров настроек смотрите на этой странице ниже, сохраните себе текст как памятку в текстовый файл и потом уже ориентируясь по переводу, меняйте параметры в файле po3_Tweaks.ini [Fixes] (по умолчанию все параметры включены) ;Исправляет сбой при загрузке, вызванный отсутствием 3D на дистанционных ссылочных данных. Это может быть вызвано такими модами, как Windhelm Bridge Tweaks. Distant Ref Load Crash = true ;Позволяет размещать маркеры на карте рядом с пунктами быстрого перемещения, когда быстрое перемещение отключено. Map Marker Placement Fix = true ;Восстанавливает функциональность флага книги «Невозможно взять». Книги можно читать, но нельзя брать в инвентарь, если этот флаг включен в книжных данных. Restore 'Can't Be Taken Book' Flag = true ;Регулирует дальность выстрела снаряда во время движения, чтобы поддерживать постоянную долговечность. Это рабочая реализация исправления из мода Projectile Range Fix LE. Projectile Range Fix = true ;Исправляет ошибку, из-за которой диалог LostToNormal срабатывал вместо CombatToNormal, т.е. бой заканчивается, и неигровые персонажи говорят: «Должно быть, это их отпугнуло». CombatToNormal Dialogue Fix = true ;Исправляет ошибку, из-за которой добавленные заклинания рассеивались и не применялись повторно к NPC при загрузке игры. Cast Added Spells on Load = true ;Заклинания, помеченные как не рассеивающие смерть (No-death-dispel), повторно применяются к мертвым NPC при загрузке. Cast No-Death-Dispel Spells on Load = true ;Исправляет функцию условия IsFurnitureAnimType, чтобы она работала со ссылочными данными на мебель (ранее она работала только с актерами, которые в настоящее время используют указанную мебель). IsFurnitureAnimType Fix = true ;Исправляет сбой, когда источники света (факелы, магический свет, quicklight и т.д.) прикрепляются к незагруженным актерам. Light Attach Crash = true ;Добавляет флаг NoAbsorb ко всем заклинаниям колдовства, у которых отсутствует этот флаг. No Conjuration Spell Absorb = true ;Исправляет рендеринг z-буфера шейдера эффектов, чтобы частицы могли отображаться сквозь объекты (для шейдеров без обнаружения жизни). EffectShader Z-Buffer Fix = true ;Исправляет консольную команду ToggleCollision, чтобы переключать коллизии объектов для выбранных ссылок консоли. ToggleCollision Fix = true ;Немедленно удаляет декали со скинами кожи, когда они отмечены для удаления (например, удаление, снятие окровавленной брони). Skinned Decal Delete = true ;Загружает идентификаторы редактора для пропущенных форм (forms). Идентификаторы EditorID теперь можно использовать в консольных командах (player.placeatme dlc1serana). Требуется для будущих версий мода SPID. Load EditorIDs = true ;Исправление бонуса за прыжки (одноименный мод Jumping Bonus Fix устарел и не нужен, если он у вас установлен, то удалите) Jumping Bonus Fix [Tweaks] (по умолчанию все параметры отключены) ;Предметы будут помечены как украденные, пока игрок не подружится со всеми присутствующими членами фракции. Это попытка исправить ванильную механику. Faction Stealing = false ;Применяет эффект искажения голоса к NPC в шлемах, закрывающих лицо. Значение 1.0 не имеет никакого эффекта; шаг изменения прямо пропорционален значению. ;Рекомендуемое значение (0.85–0.90), значения ниже этого значения приведут к рассинхронизации звука с субтитрами и синхронизацией губ. Voice Modulation = 1.000000 ;Масштабирует высоту звука на основе множителя времени, например Slow Time (замедление времени) заставит все звуки быть низкими. Game Time Affects Sounds = false ;Применяет снежный материал ко всем статическим объектам с наборами направленных текстур снега/снежными текстурами, например мод Footprints будет работать на заснеженных деревянных досках и дорогах. Dynamic Snow Material = false ;Левитирующие NPC и игрок (вампир-лорд, драконий жрец, мать-дымок, нетч и т.д.) не будут вызывать рябь воды при парении над водой. Disable Water Ripples On Hover = false ;Отображает уведомление о снимке экрана в виде консольного сообщения. Screenshot Notification To Console = false ;Отключает уведомления о критических ударах/скрытности. ;0 - нет, 1 - только крит, 2 - только скрытность, 3 - и то и другое No Attack Messages = 0 ;Игрок может ждать только сидя. Sit To Wait = false Sit To Wait Message = Вы не можете ждать стоя. ;Отключает режим бога/бессмертия. ;0 - выключено, 1 - только режим бога, 2 - только режим бессмертия, 3 - и то и другое Disable God Mode = 0 ;Добавляет флаг NoAbsorb ко всем не враждебным и не наносящим вреда заклинаниям. No Hostile Spell Absorb = false ;Захват/перемещение через клавишу Е находящихся в собственности чужих вещей будет считаться кражей Grabbing Is Stealing = false ;Заменяет подсказки активации загрузочных дверей на Вход и Выход. ;0 - отключено, 1 - заменяет подсказку (Открыть Скайрим -> Войти в Скайрим), 2 - заменяет подсказку и имя ячейки при переходе из внутреннего пространства во внешнее (Открыть Скайрим -> Выйти из таверны Спящий великан) Load Door Activate Prompt = 0 Enter Label = Войти Exit Label = Выйти ;Отключение сообщения подтверждения отравления. ;0 - отключено, 1 - отключить подтверждение, 2 - показывать другие сообщения в качестве уведомлений (может обрезаться меню инвентаря), 3 - и то и другое No Poison Prompt = 0 ;Предотвращает крик игрока во время силовых атак, если игрок крадется Silent Sneak Power Attacks [Experimental] (по умолчанию все параметры отключены) ;Ускоряет вызов функции Utility.RandomInt. Fast RandomInt() = false ;Ускоряет вызов функции Utility.RandomFloat. Fast RandomFloat() = false ;Удаляет активные эффекты у неигровых персонажей с отсутствующими способностями. Clean Orphaned ActiveEffects = false ;Обновляет игровые таймеры при увеличении времени с помощью GameHour.SetValue. Update GameHour Timers = false ;Сколько секунд требуется до того, как Papyrus начнет сбрасывать стеки скриптов (ваниль: 30 секунд). Установка этого параметра на 0 отключит тайм-аут (предупреждение: это может привести к заблокированному состоянию, если Skyrim не может сбрасывать модели). Stack Dump Timeout Modifier = 30.000000 Simple Dual Sheath 1.5.3 Большинству известен мод Dual Sheath (Redux), в котором нужно создавать меши для левостороннего оружия. Данный же мод делает видимым оружие и посохи за спиной как для игрока, так и для NPC без танцев с бубном. Работает с ЛЮБЫМ оружием, посохами и щитами (по поводу щитов есть нюанс: они отключены по умолчанию, но их можно активировать, см. ниже), не использует слоты тела. Легкий SKSE64 плагин. Не нужны ни скрипты, ни esp, ни левосторонние меши. Spell Perk Item Distributor - AE Плагин SKSE, который можно использовать для добавления заклинаний / уровней заклинаний / перков / предметов / уровней / криков каждому NPC в игре, используя файлы конфигурации. Описание Как использовать Распределенные записи должны быть записаны в ini-файл, содержащий суффикс "_DISTR", в папке Data (для например, MyMod_DISTR.ini). Они должны иметь следующий формат: Spell= FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | NONE | chance Perk = FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | NONE | chance Item = FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | itemCount | chance Shout= FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | NONE | chance LevSpell = FormID - esp/esm | string | filter formIDs | min/max actorLevel , skill(min/max) | gender | NONE | chance FormID - это FormID заклинания / перка / предмета с удаленными первыми двумя цифрами порядка загрузки (например, 0x00012345). esp / esm - это имя мода или esm базовой игры, содержащей запись (например, Skyrim.esm или MyMod.esp) Фильтрация Фильтрация выполняется с использованием строк ключевых слов / имен, фракций / классов / боевых стилей / идентификаторов форм расы, уровня актера и пола. FormID заменят ключевые слова. Фильтры, которые вы не используете, можно пометить как НЕТ или оставить пустым. Строка - это либо строки с ключевыми словами (например, ActorTypeNPC, ActorTypeCreature), либо имена баз актеров (Imperial Soldier, Delphine). Несколько строк следует разделять запятыми. Поддерживаются все строки и имена ключевых слов (ванильные и модифицированные). FormID фильтра - это formID фракций / классов / боевых стилей / рас / экипировки (например, 0x01012345). Должны присутствовать цифры порядка загрузки (т. Е. Он будет работать из коробки для обычных записей, но модифицированные должны быть специфичными для собственного порядка загрузки пользователя. Несколько записей следует разделять запятыми. Уровень актера - это минимальный / максимальный уровень актера. Записи будут переданы NPC с уровнями в этом диапазоне. Уровень навыков (OneHanded, Lockpicking, и т. Д.) Варьируется от 0 до 17, за которым следуют минимальный и максимальный требуемый уровень навыков. Например. для уровня навыка Разрушение 50 - 100 это 14 (50/100) Пол - M / F или 0/1 Шанс - работает только с неуникальными актерами. Значение от 0 до 100, шанс по умолчанию равен 100, если оставить поле пустым или NONE. Внимание! У NPC может не быть тех же рекордов, которые они делали в последний раз при запуске новой игровой сессии! Предметы Вы можете добавить практически любой предмет, включая, помимо прочего, оружие, разные предметы, доспехи, ингредиенты, зелья, камни душ, актеров ... NPC, у которых уже есть такой же предмет (в esp), не будут затронуты. Уровневые предметы включены в раздел Предметы. itemCount - это количество добавляемых элементов. ConsoleUtilSSE Этот мод позволяет скриптам папируса (papyrus) в игре Skyrim AE выполнять консольные команды. Russian Textures and Console Font Fix Исправление русифицированных текстур для вывесок и указателей для Skyrim SE-АЕ, а также фикс кубиков в консоли. По какой-то причине в русскую версию Skyrim Special Edition не входят русифицированные текстуры, а при попытке написать что-либо в консоли, игрок видит квадратики вместо символов. Данная модификация призвана решить все эти проблемы. Mfg Fix 1.6 Этот мод добавляет в игру Skyrim SE-AE возможность настройки движения и моргания глаз для главного героя и НПС, а так же исправляет команду консоли ModifyFaceGen (mfg) и добавляет поддержку этой команды на языке Papyrus. Подробнее: * Этот мод исправляет команды консоли: «mfg modifier», «mfg phoneme», «mfg reset». * Также этот мод добавляет поддержку команд mfg на языке Papyrus, как и в моде MfgConsole для Skyrim LE. * Исправляет моргание глаз для игрока (можно настроить в МСМ меню). * Исправляет проблему неподвижных глаз при использовании модов, которые динамически изменяют выражение лица персонажа (мод PC Head Tracking and Voice Type требует дополнительного патча для исправления движения глаз для игрока, патч находится в дополнительных файлах). * Исправляет некоторые другие проблемы, связанные с модифицированными facegen (лицевые данные). * Настройки мода есть в МСМ меню. More Informative Console 1.0.1 Более информативная консоль для Skyrim SE-AE - это мод, предназначенный для замены популярного MFG console mod для Oldrim (Skyrim LE), который, к сожалению, никогда не переносился на SSE. Он может быть использован для определения того, что мод отвечает за добавление новых объектов в мир, или переместил существующие объекты в новые места. Он также может предоставить подробную информацию о NPC, предметах, заклинаниях и контейнерах. Настройки плагина в файле MoreInformativeConsole.ini по пути Data/SKSE/Plugins/ * значение false - отключить, значение true - включить ; Параметры отладки ; Не изменяйте ни одно из этих значений, если не указано иное [Debug] EnableDebugLogging=false ;Код настройки пользовательского интерфейса [UI] ; Измените это, чтобы установить процент прозрачности фона дополнительного информационного окна ; от 0 (полностью прозрачный) до 100 (почти полностью непрозрачный) Transparency=80 ;Длина и ширина одного окна дополнительной информации. ;Не устанавливайте слишком большую ширину, так как если вы хотите исследовать отображаемые данные, вам часто понадобится несколько окон на экране одновременно WindowWidth=400 WindowHeight=600 ;Размер шрифта для окна дополнительной информации FontSizeExtraInfo=18 ;Размер шрифта для базовой информации (текст в правом нижнем углу экрана) FontSizeBaseInfo=18 ;Размер шрифта для текста консоли FontSizeConsoleText=18 ;Измените это, чтобы установить формат основного информационного текста (Текст в правом нижнем углу экрана) ;0 - скрыть базовую информацию ;1 - отображать минимальную базовую информацию (будет отображаться только имя выбранного объекта, базовая и ссылочная формы, а также базовый тип формы) ;2 - отображать всю базовую информацию (включая все, что указано в варианте 1, а также моды, в которых были определены базовая и справочная формы, и моды, которые в последний раз изменяли эти формы) BaseInfoFormat=2 ;Экспериментальные особенности [Experimental] ;Включить экспериментальные функции. В настоящее время единственной экспериментальной функцией является ;функция, которая показывает, какие скрипты прикреплены к объекту. Эта функция не завершена. ;Она показывает некоторые скрипты на объекте, но есть другие скрипты, которые в настоящее время не обнаруживаются должным образом EnableExperimentalFeatures=false PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) 0.5.3 Проблема, которую пытается решить этот плагин, исходит из того, что в игре используется старая, устаревшая и крайне неэффективная функция для загрузки значений из файлов INI. Эта функция GetPrivateProfileString, реликвия 16-разрядных операционных систем. Но знаете ли вы, что хуже, чем использовать такую функцию? Использовать её сотни тысяч раз. По-видимому, игра использует эту функцию для каждой индивидуальной настройки игры, а это значит, что один и тот же INI-файл открывается и закрывается сотни раз. Что действительно делает это ужасным, так это то, что для каждого включенного плагина игра будет пытаться прочитать все те же настройки из гипотетического INI-файла, который может или не может существовать. Таким образом, вы получаете безумное количество невероятно неэффективных вызовов для каждого включенного плагина. В качестве решения этот мод перехватывает вызовы этих функций и загружает целевые INI-файлы в память, так что каждый последующий вызов для одного и того же INI-файла будет намного быстрее, поскольку он будет считываться непосредственно из памяти и не потребует снова открыть файл с диска. Количество секунд, на которые этот мод уменьшит время старта игры зависит от количества используемых плагинов, а также от других вещей, использующих INI-файлы, таких как ENB (хотя ENB имеет собственные проблемы с временем загрузки, которые этот мод не может исправить). Его эффект будет в основном незаметным в игре без модов ("ванильной", Vanilla), но с увеличением числа модов сэкономленное время будет увеличиваться. Вы получите 6 секунд на 50 или около того плагинов, до 20+ секунд для 250+ плагинов. Решение Когда игра, ENB или что-то еще вызывает GetPrivateProfileString, первый раз этот плагин будет загружать запрошенный файл в память и возвращать требуемые данные. В следующий раз файл не будет загружен, и данные также будут извлечены из памяти. То же самое происходит, когда процесс пытается записать значение в файл. Вместо того, чтобы снова открывать файл, разбирать и сохранять на диск, плагин будет записывать данные в файл в памяти, а затем сохраняет на диск (если разрешено). Также все файлы сохраняются при закрытии игры, если игра не вылетит в процессе выхода. Wider MCM Menu for SkyUI 1.2 Некоторые моды с меню MCM для игры Skyrim SE могут иметь довольно длинные названия. Таким образом, название мода или название категории настроек мода может обрезаться через левую границу меню, особенно с заменителями шрифтов. Также это может произойти с переведенными версиями модов. Возможно, вы хотите переименовать некоторые названия модов через ESP Translator или аналогичный инструмент для более удобной навигации. И ваши новые названия становятся слишком длинные и обрезаются через границу меню МСМ. Или вам просто не нравится стандартный узкий список названий модов в МСМ. Если у вас имеется обрезание текста внутри меню MCM или вы просто устали от медленной прокрутки вашего обширного списка модов или вы хотите использовать как можно больше места на экране для отображения полезной информации, то данный мод поможет вам! Он делает более широкий интерфейс меню MCM для SkyUI, чтобы предотвратить обрезку текста у заголовков модов и внутри меню МСМ. Что это такое и зачем кому-то может понадобиться? 1. Во первых, некоторые моды которые имеют MCM меню настроек, могут иметь довольно длинные заголовки. Таким образом, название мода или название категории настроек может обрезаться в левой границе меню, особенно если игровой шрифт заменен. Также это обрезание текста зачастую проявляется у переведенных версий модов. 2. Во вторых, данный мод может пригодиться тем, кому просто не нравится стандартный узкий список названий модов или у вас есть обрезание текста внутри меню MCM. 3. В таких случаях вам может помочь это измененное более широкое меню МСМ. 4. Этот мод не для всех, большинству из вас он просто не нужен. 5. Это всего лишь один swf-файл для замены в последней версии SkyUI. Pretty Combat Animations 1432 Данный мод для Skyrim SE-АЕ, добавляет множество новых анимаций стоек с оружием для мужских и женских персонажей, которые заменяют оригинальные анимации стоек вашего персонажа с оружием в руках, а также и при ходьбе, беге, и разворотах в разных направлениях. Внутри архива вы обязательно найдете то, что вам понравится! В моде присутствует свыше 30 новых стоек! Есть для оружия в каждой руке, для двуручников, для одноручников и конечно же в режиме скрытности! Работа большая и комплексная, выбирайте что вам нравится и устанавливайте. Полный набор скриншотов внутри архива! Обновление:1.431 * ВАЖНО!!! Теперь в утилите FNIS или Nemesis больше не нужно отмечать гендерный патч для полов, для этого теперь требуется Dynamic Animation Replacer (DAR). * Отрегулирована группа анимаций 'ranger/ranger fq' с луком в скрытности и в обычном режиме (оснащение/стрельба). * Отрегулирована анимация движения с луком вперед. * Отрегулирована анимация передвижения в скрытости с луком 'sneakrun fw', выровнена высота камеры так, чтобы она совпадала с высотой камеры в скрытом режиме. * Используйте папку dar "Dynamic Animation Replacer (DAR)" для разделения определенных полов, вместо папки для конкретных полов и патча пути, поэтому патч для конкретных полов в FNIS или Nemesis больше не нужно отмечать. * Определенные анимации лука для женщин будут загружаться из папки dar 16030100. * Определенные анимации лука для мужчин будут загружаться из папки dar 16030101. * Определенные анимации оснащения двуручного оружия для женщин будут загружаться из папки dar 16030120. * Определенные анимации оснащения двуручного оружия для мужчин будут загружаться из папки dar 16030121. * Определенные анимации двуручного дробящего оружия для женщин будут загружаться из папки dar 16030130. * Определенные анимации двуручного дробящего оружия для мужчин будут загружаться из папки dar 16030131. * Дополнительные анимации удержания двуручного оружия будут загружаться из папки dar 16030125, установка условия dar возможна только в том случае, если актеры экипированы большим оружием, и для использования этих анимаций будет применяться движение. * Стиль 01 будет загружаться из папки dar 16030198, а стиль 02 будет загружаться из папки dar 16030199, настройка условия dar только тогда, когда актеры не двигаются, будет применяться для использования этих анимаций бездействия. * Отрегулированы стили Sneak и Sneak_1hm в стойке бездействия. Примечания: 1. Случается так, что мужские руки немного длиннее женских по умолчанию в игре, поэтому я (автор) изменил положение рук персонажа в некоторых анимациях ожидания и сделал так, чтобы все соответствовало определенному полу. 2. Иногда появлялась проблема с позой T у персонажей, поэтому автор решил изменить требования на 'Dynamic Animation Replacer', для разделения женского пола, и это работает нормально. Итак, теперь требуется мод (Dar) Dynamic Animation Replacer вместо применения гендерного патча из FNIS и Nemesis. * Учтите, что больше игроков намереваются использовать женские персонажи/последователи, поэтому по умолчанию я просто оставлю те файлы анимации, которые соответствуют женскому типу, в пути ванильных «анимаций», а эти конкретные анимации для мужчин будут помещены в дополнительные папки dar. 3. Мод также содержит специальную опцию оснащения/убирания лука (eq/unequip) для соответствия стилю Belt-Fastened Quiver, требуется "XPMSE". * Кроме того, "XPMSE" содержит свои анимации бездействия с оружием по умолчанию, пожалуйста, не включайте галочки в МСМ, чтобы анимации не заменились н анимации из "XPMSE". Better Dialogue Controls Этот мод устраняет некоторые проблемы с работой клавиатуры и мыши в диалоговом интерфейсе Skyrim SE/AE. Вы когда-нибудь нажимали клавишу E (активировать) в диалоге, но вместо выбранного вами ответа, выбиралась другая строка? Если да, тогда этот мод может помочь вам. Если вы переместите мышь после входа в диалог, то можете столкнуться со следующими проблемами: Если указатель мыши находится над меню с репликами диалога, при выборе ответов стрелками клавиатуры мышь может мешать перемещению по всем вариантам ответов. Если при входе в диалог указатель указывает на первый вариант ответа, то если выбрать его клавишей Е, вместо него выбирается второй или третий вариант. Что конкретно делает этот мод: Фокус мыши теперь "выделяет" элементы, но не делает их "активными". Клавишами клавиатуры можно прокручивать весь список ответов от первого до последнего пункта, независимо от того, висит ли указатель мыши над меню. При прокрутке списка ответов с помощью колесика мыши или стрелками вверх/вниз "центральный" вариант ответа всегда остается активным. Вы по прежнему можете щелкнуть мышью по элементам диалога вне центра. Мышь просто не повлияет на меню, пока вы не нажмете кнопку мыши. Прокрутка колеса мыши обеспечивает более плавную прокрутку реплик. Это происходит потому, мод изменяет прокрутку колеса мыши, чтобы она работала точно так же, как если бы вы нажимали кнопки на клавиатуре вверх/вниз. Better MessageBox Controls Улучшает контроль над окнами с текстом. Добавляет возможность передвигать "выбор" кнопками на клавиатуре. Можно выбирать кнопкой "E" (по умолчанию). Можно использовать "Tab" (по умолчанию) для выхода из окна. Исправляет мелкие баги. Modern Brawl Bug Fix v104 (без esp) Все наверное замечали такой неприятный баг в Skyrim SE, как нападение компаньона или дружественного NPC на вас без всяких на то либо причин, например случай с Утгерд Несломленной в таверне "Гоцующуя кобыла", когда вы вступаете в кулачный бой, а она кричит что вы с оружием и начинает вас атаковать не кулаками, а оружием, так же и в других случаях, подобные ситуации могут случиться с любым персонажем и в любой локации, с любым компаньоном. Также данный фикс исправляет эту же проблему нападения NPC на вас и при использовании других модов, например такой баг появляется при использовании мода "Следы на снегу", каким образом это связано, непонятно, но факт есть факт, в общем, данный фикс поможет избежать этой ситуации нападения NPC на вас, даже если вы и не встречали такого бага. Smaller Vanilla Cursors Уменьшает стандартный курсор на 50%. ZAP_No Collision Furnitures Это заменяет почти всю мебель ZAP на «не коллизирующуюся» версию. Ваша камера больше не будет застревать в мебели или ваш мастер не сможет достать вас своим хлыстом. Почему? Из-за двух проблем: 1. Камера застревает внутри мебели, когда она заблокирована. Эта проблема была настолько раздражающей, что я решил сделать этот мод. 2. Порка блокируется Порщики иногда не могут добраться до жертвы или пробежать мимо. С мебелью без столкновений у меня сложилось впечатление, что поведение при порке улучшилось. Хотя может быть эффект плацебо:D Да, это позволяет Игруку и NPC «проходить» сквозь ZAP мебель. Для меня это был очень незначительный "минус". Edhildils Statues and Effigies и Sexy Statues Skyrim v2 Эти 2 мода меняют статуи в скайриме не более сексуальные версии. Затронуты следующие статуи: Статуя Талоса в Виндхельме Статуя Мага в Коллегии Винтерхолда Мать Ночи Статуя Вермины Статуя Ноктюрнал Статуя Азуры Статуя Боэтии Статуя Дибеллы Статуя Фалмера Статуя Мары Статуя Меридии Статуя Талоса в Вайтране Статуэтки Дибеллы Noble bed NO collision SSE Те кто не раз уже проходил Скайрим, наверняка сталкивался с таким неприятным моментом. Застревание в кровати с бортами, например как в Поместье "Озерное". Данный мод просто отключает коллизию верхнего борта у этих кроватей. ==================================================== Тропики ==================================================== Paradise City for Vanilla Skyrim -- Great Trees for Cities SE 3.7 Разочарованы тем, что города Скайрима слишком пусты для вас? Хотите немного больше тени под солнцем? Ну, это для вас. Этот мод превращает многие города провинции — и деревню Рорикстед — в лиственные райские уголки. Вайтран Северо-западная часть Вайтрана превращена в мини-парк. За городскими стенами, в северо-западной части холма, находится Роща Влюбленных. Рифтен Некоторые из новых деревьев в Рифтене были сделаны оранжевыми, а не зелеными, чтобы отразить общий цвет флоры. Виндхельм Особое внимание было уделено созданию в Виндхельме собственных уникальных деревьев с использованием новых безлистных текстур. Для тех, кто использует летние или тропические моды, есть возможность использовать те же деревья, что и в других городах. Рорикстед Эта маленькая деревня, ужасно бесплодная, является исключением из правил, поскольку деревья были посажены вдоль «Главной улицы» и за пределами таверны «Замороженный фрукт». Project Rainforest SE - A Tropical Climate and Environment Overhaul 1.6 RTR Version Капитальная переработка окружающей природы и погодных условий в Скайриме. Заснеженные территории превратятся в тропические леса, а замерзшие озера в болота. Мод охватывает большую часть территорий Тамриэля, часть острова Солтсхейма из DLC Dragonborn, а также локации из Dawnguard и долину фалмеров. Автор проделал масштабную работу по изменению климата, заменил снег на дождь, добавил тропический климат в некоторые локации. Также, были заменены звуки. Теперь вместо звуков северного ветра будут звуки джунглей. Жители из деревни Скаалов будут носить легкую одежду, вместо теплой меховой одежды.
  17. Версия 7.5.3

    17 313 раза скачали

    SexFall 7.5.3 Большая сборка лучших обычных и секс модов для Fallout 4 От 7 мая 2022 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! Сборка модов добавляет в игру Fallout 4 контент непристойно взрослого содержания, а так же делает мир игры более красивым и реалистичным. Все наборы модов максимально совместимы и не вызывают конфликтов в игре. Сборки легко устанавливаются и сразу готовы к применению. Обновлено почти всё. Базовые, квестовые, геймплейные обычные и секс моды, всевозможные реплейсеры моделей и текстур. Fallout 4 теперь выглядит лучше и реалистичнее. Добавлено много всего чего не было в предыдущих сборках. А так же сделана система раздельных гендерных настроек. Теперь МГГ не будут использовать как женщину. По желанию мир Fallout 4 можно изменить до неузнаваемости. В сборке появилась возможность подружить все фракции игры между собой, Теперь можно не уничтожать Институт, Придвен и Подземку. Келлога можно оставить в живых и сделать компаньоном, а Престона Гарви посадить в тюрьму. Можно стать Мэром Даймонд-Сити. Много новых компаньонов в ходе прохождения квестов. Главная героиня теперь может стать порноактрисой в Ядер-мире, и становление приправлено колоритной квестовой линейкой. По желанию вы можете сделать так, что все поселения в игре будут уже чистыми и готовыми для застройки. В мастерской появилось много новых возможностей для строительства жилищ и их украшения. Сами поселенцы также стали намного приятнее на вид. Автоматическая установка всей сборки в приложении AML. Требуемая версия игры: строго - Fallout 4 - 1.10.163.0 с 6 или 7 DLC. Другие версии несовместимы! Официальные текстурные паки не совместимы со сборкой! Игра в Steam не подходит для этой сборки! Более подробная информация о версии игры и где её взять>>> Полное описание>>> Приложение для установки сборки>>> Инструкция по установке>>> Обязательные требования: У вас должна быть установлена игра: Fallout 4 - 1.10.163.0 Все необходимые игры для сборок собраны здесь>>> Скачайте и установите необходимые для работы сборки системные компоненты: Visual C ++ Redistributable 2022 Windows desktop runtime x64 Windows desktop runtime x86 Без этих компонентов ничего работать не будет. Ссылки на них в инструкции по установке. Не устанавливайте игру в папку c:\Program Files\* Как правильно установить Steam, чтобы он не использовал системную папку Самый важный момент, который нельзя пропускать! Надо запустить игру до установки сборки, проверить ее работоспособность и настроить графику. Некоторые репаки надо запустить несколько раз. С ярлыка на рабочем столе и с игрового лаунчера. Не запускайте игру с ярлыков на рабочем столе или через Steam, только с кнопки приложения AML. Нельзя начинать новую игру!!! Загружайте только сохранения из сборки. Если вы не выполните обязательные требования, то у вас будут проблемы с установкой и запуском игры со сборкой. Внимание!!! Очень важные моменты. Важно!!! Установка частоты монитора и ограничение FPS для Fallout 4 ✅Как только вы загрузите сохранение, зайдите в главное меню игры и нажмите кнопку Настройки модов (его еще называют МСМ). Дождитесь пока меню будет кэшироваться. Процесс может быть долгим и длиться несколько минут. Когда кэширование закончится, Настройки модов всегда будут открываться сразу и быстро. Эту операцию нужно выполнить всего один раз. ✅В сборке нельзя включать режим выживания. Альтернатива выживанию в МСМ Advanced Needs 76 надо настроить и включить нужные вам потребности. по умолчанию включены, еда, вода и сон. ✅Горячие клавиши модов могут срабатывать когда вы их нажимаете переименовывая оружие и броню на верстаке. Это может привести к включению не нужных вам режимов в которых могут исчезнуть стандартные диалоги у НПС, а так же перестать работать какие либо действия игрока. В этой версии сборки мы отключили почти все конфликтные горячие клавиши. Все необходимые режимы вы можете включить в главном меню настроек модов не используя горячих клавиш. Назначать горячие клавиши не рекомендуется. ✅Для управления секс анимациями используется клавиша HOME. В большинстве случаев при её нажатии появляется меню AAF с подсказками. При открытом меню AAF: PgUp/PgDown - перелистывает анимации вперед-назад. End - завершить анимацию. Если меню AAF не открылось, то в большинстве случаев клавиши PgUp/PgDown/End Если анимация не завершается сама долгое время, нажмите: HOME потом End. 🔴✅Очень важно. Нельзя сохранять или загружать предыдущее сохранение во время секса. Если не хочется ждать завершения секс анимации, перезапустите игру. ✅Если перестали работать клавиши в игре. Нажмите клавишу Ё. Веедите команду: enableplayercontrols Если не помогло, используйте команду: ForceEnablePlayerControls Как создать бордель в поселении>>> Внимание. Все разговоры об изменении сборки и установке в нее сторонних модов в этой теме будут удаляться. Так же огромная просьба, если вы вносите изменения в сборку, не задавайте тут вопросов почему она не работает. Все вопросы изменения сборки можно обсудить в этом форуме https://amlgames.com/forums/forum/132-fludilka-po-miru-igry/ Обновление до 7.5.3 (только для старых версий) ВНИМАНИЕ!!! Это обновление подходит только для сборки версии 7.5 и 7.5.1 7.5.2!!! На сборку 7.5.3 этот обновление не требуется, оно уже в нее включено. Турбобит
  18. Просмотр файла SexFall 7.5.3 Большая сборка лучших обычных и секс модов для Fallout 4 SexFall 7.5.3 Большая сборка лучших обычных и секс модов для Fallout 4 От 7 мая 2022 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! Сборка модов добавляет в игру Fallout 4 контент непристойно взрослого содержания, а так же делает мир игры более красивым и реалистичным. Все наборы модов максимально совместимы и не вызывают конфликтов в игре. Сборки легко устанавливаются и сразу готовы к применению. Обновлено почти всё. Базовые, квестовые, геймплейные обычные и секс моды, всевозможные реплейсеры моделей и текстур. Fallout 4 теперь выглядит лучше и реалистичнее. Добавлено много всего чего не было в предыдущих сборках. А так же сделана система раздельных гендерных настроек. Теперь МГГ не будут использовать как женщину. По желанию мир Fallout 4 можно изменить до неузнаваемости. В сборке появилась возможность подружить все фракции игры между собой, Теперь можно не уничтожать Институт, Придвен и Подземку. Келлога можно оставить в живых и сделать компаньоном, а Престона Гарви посадить в тюрьму. Можно стать Мэром Даймонд-Сити. Много новых компаньонов в ходе прохождения квестов. Главная героиня теперь может стать порноактрисой в Ядер-мире, и становление приправлено колоритной квестовой линейкой. По желанию вы можете сделать так, что все поселения в игре будут уже чистыми и готовыми для застройки. В мастерской появилось много новых возможностей для строительства жилищ и их украшения. Сами поселенцы также стали намного приятнее на вид. Автоматическая установка всей сборки в приложении AML. Требуемая версия игры: строго - Fallout 4 - 1.10.163.0 с 6 или 7 DLC. Другие версии несовместимы! Официальные текстурные паки не совместимы со сборкой! Игра в Steam не подходит для этой сборки! Более подробная информация о версии игры и где её взять>>> Полное описание>>> Приложение для установки сборки>>> Инструкция по установке>>> Обязательные требования: У вас должна быть установлена игра: Fallout 4 - 1.10.163.0 Все необходимые игры для сборок собраны здесь>>> Скачайте и установите необходимые для работы сборки системные компоненты: Visual C ++ Redistributable 2022 Windows desktop runtime x64 Windows desktop runtime x86 Без этих компонентов ничего работать не будет. Ссылки на них в инструкции по установке. Не устанавливайте игру в папку c:\Program Files\* Как правильно установить Steam, чтобы он не использовал системную папку Самый важный момент, который нельзя пропускать! Надо запустить игру до установки сборки, проверить ее работоспособность и настроить графику. Некоторые репаки надо запустить несколько раз. С ярлыка на рабочем столе и с игрового лаунчера. Не запускайте игру с ярлыков на рабочем столе или через Steam, только с кнопки приложения AML. Нельзя начинать новую игру!!! Загружайте только сохранения из сборки. Если вы не выполните обязательные требования, то у вас будут проблемы с установкой и запуском игры со сборкой. Внимание!!! Очень важные моменты. Важно!!! Установка частоты монитора и ограничение FPS для Fallout 4 ✅Как только вы загрузите сохранение, зайдите в главное меню игры и нажмите кнопку Настройки модов (его еще называют МСМ). Дождитесь пока меню будет кэшироваться. Процесс может быть долгим и длиться несколько минут. Когда кэширование закончится, Настройки модов всегда будут открываться сразу и быстро. Эту операцию нужно выполнить всего один раз. ✅В сборке нельзя включать режим выживания. Альтернатива выживанию в МСМ Advanced Needs 76 надо настроить и включить нужные вам потребности. по умолчанию включены, еда, вода и сон. ✅Горячие клавиши модов могут срабатывать когда вы их нажимаете переименовывая оружие и броню на верстаке. Это может привести к включению не нужных вам режимов в которых могут исчезнуть стандартные диалоги у НПС, а так же перестать работать какие либо действия игрока. В этой версии сборки мы отключили почти все конфликтные горячие клавиши. Все необходимые режимы вы можете включить в главном меню настроек модов не используя горячих клавиш. Назначать горячие клавиши не рекомендуется. ✅Для управления секс анимациями используется клавиша HOME. В большинстве случаев при её нажатии появляется меню AAF с подсказками. При открытом меню AAF: PgUp/PgDown - перелистывает анимации вперед-назад. End - завершить анимацию. Если меню AAF не открылось, то в большинстве случаев клавиши PgUp/PgDown/End Если анимация не завершается сама долгое время, нажмите: HOME потом End. 🔴✅Очень важно. Нельзя сохранять или загружать предыдущее сохранение во время секса. Если не хочется ждать завершения секс анимации, перезапустите игру. ✅Если перестали работать клавиши в игре. Нажмите клавишу Ё. Веедите команду: enableplayercontrols Если не помогло, используйте команду: ForceEnablePlayerControls Как создать бордель в поселении>>> Внимание. Все разговоры об изменении сборки и установке в нее сторонних модов в этой теме будут удаляться. Так же огромная просьба, если вы вносите изменения в сборку, не задавайте тут вопросов почему она не работает. Все вопросы изменения сборки можно обсудить в этом форуме https://aml.name/forums/forum/132-fludilka-po-miru-igry/ Обновление до 7.5.3 (только для старых версий) ВНИМАНИЕ!!! Это обновление подходит только для сборки версии 7.5 и 7.5.1 7.5.2!!! На сборку 7.5.3 этот обновление не требуется, оно уже в нее включено. Турбобит Добавил Издатель Добавлено 07.05.2022 Категория Архив Автор ОтшельникЪ Сайт оригинала https://aml.name/
  19. SexFall 7.5.3 Большая сборка лучших обычных и секс модов для Fallout 4 От 7 мая 2022 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! Скачать файл: Тема поддержки>>> Приложение для установки сборки>>> описание установки находится на странице скачивания. Внимание!!! Очень важные моменты. Как только вы загрузите сохранение, зайдите в главное меню игры и нажмите кнопку Настройки модов (его еще называют МСМ). Дождитесь пока меню будет кэшироваться. Процесс может быть долгим и длиться несколько минут. Когда кэширование закончится, Настройки модов всегда будут открываться сразу и быстро. Эту операцию нужно выполнить всего один раз. В сборке нельзя включать режим выживания. Альтернатива выживанию в МСМ Advanced Needs 76 надо настроить и включить нужные вам потребности. по умолчанию включены, еда, вода и сон. Горячие клавиши модов могут срабатывать когда вы их нажимаете переименовывая оружие и броню на верстаке. Это может привести к включению не нужных вам режимов в которых могут исчезнуть стандартные диалоги у НПС, а так же перестать работать какие либо действия игрока. В этой версии сборки мы отключили почти все конфликтные горячие клавиши. Все необходимые режимы вы можете включить в главном меню настроек модов не используя горячих клавиш. Назначать горячие клавиши не рекомендуется. Сборка вновь подверглась серьезным изменениям. Очень много всего обновлено, здесь всё не перечислить. НОВОЕ в 7.5 (краткое описание) Еще больше модов упаковано в ba2-архивы. Исправлено большинство багов и ошибок версии 7.0 Обновлен Решейд до версии 5.1.0 - с этой версией нет проблем с работой на AMD-системах, в отличие от старого. Tales from the Commonwealth 3-01 перенесен в опциональные моды. Выяснилось, что этот мод может мешать прохождению некоторых других квестов. Добавлены моды: Обновлены моды: Workshop Framework до версии 2.0.22 Settler and Companion Dialogue Overhaul до версии 1.01 Пробки Содружества - теперь они имеют слот 57 и переделаны под DD. Доступно только для игры за ЖГГ Wasteland Heroines Replacer All in One - вшиты моды на Маму Мерфи и Престона. Ultimate AAF Patch до версии 2.6.50 Family Planning Enhanced до версии 2.710 Sex Attributes до версии 2.5.3 Sex Harrasment до версии 1.13.3 AAF Violate до версии 1.57 Опциональные моды: Внимание!!! Эта группа модов серьезно меняет сюжетную линию игры!!! Не ставьте эти моды, если хотите пройти игру обычным способом!!! Потом их удалить нельзя будет!!! С этими модами не следует начинать прохождение ванильной ветки квестов!!! Даже не спасайте минитменов!!! У этой группы модов своя линия прохождения игры!!! Начинайте игру в конкорде с разговора со стеллой!!! Outcasts and Remnants 1.51 - Изгои и подонки (Версия под AAF) Project Valkyrie 1.3 - Проект Валькирия Depravity - A Harmless Bit of Fun 1.0 (версия под AAF) Tales from the Commonwealth 3-01 (Байки Содружества) (версия под AAF) Удалено: Fusion City Rising - Quest Mod Plus 1.0 - Обнаружена несовместимость с самим AAF!!! Исправление данной несовместимости ломает сам мод!!! Лига моих спутников 1.24 - Заменен на Unlimited Companion Framework для совместимости с AAF AAF Hospitality (Гостеприимство) - Конфликт с Ultimate AAF Patch Hardship 1.5.8а Нищая шлюха - Конфликт с Ultimate AAF Patch RezSettlerMakeOver - удален за ненадобностью. полностью перезаписывается другими модами на внешность НПС Удалена одежда: Yennefer v1.0 Невеста - Bride 2.1 Комбинезон убийцы / BZW Killer Catsuit BZW Cyber Suit v1.0 BZW Virgin Killer 1.0 Броня Миранды Лоусон SuitDreams - Sexy Female Clothes CBBE 1.4.2 Секретарша - Secretary На замену им добавлены другие новые наряды, которые поддерживаются модами AAF. СОСТАВ СБОРКИ: Программы: Скриптовый расширитель - f4se_0_06_21 Не обновлять! Wrye Bash 307.2020.0108.1351 (откат на старую версию) В ней вы сможете легко подключить и настроить моды. Файл запуска - Wrye Bash.exe находится в папке Mopy. Эта папка должна быть установлена в основную директорию игры. Ярлык Wrye Bash.exe, для удобства, можно вывести на рабочий стол. FO4 Load Accelerator 1-8 (ускоряет загрузку экранов, особенно на SSD). Программа снимает ограничения ФПС в загрузочных экранах (может подниматься до 350), ФПС в самой игре ограничен до 60, чтобы избежать проблем с физикой. Если будет вечный черный экран или вылеты при запуске игры (иногда бывает на Windows10) удалите D3D11.DLL из главной директории игры. xSE PluginPreloader F4 Этот мод позволяет предварительно загружать плагины F4SE перед инициализацией игры. Как это работает? Библиотека IpHlpAPI.dll загружается игрой автоматически, которая предварительно загружает плагины, а затем перенаправляет все вызовы функций на исходный IpHlpAPI.dll файл в вашем системном каталоге. Предварительный загрузчик конфигурации реализован как прокси для IpHlpAPI.dll и, таким образом, несовместим с любым модом, который изменяет эту DLL (я не нашел). В таком случае вам нужно переименовать другой мод IpHlpAPI.dll во что-то другое и указать новую настоящую DLL в файле xSEPluginPreloader.xml. Reshade 5.0.2(Обновлено) (улучшение изображения, отличная четкость даже со максимальным ванильным сглаживанием, лучшая цветность, освещение и контрастность). Если будет вечный черный экран или вылеты при запуске игры (иногда бывает на Windows 10) удалите dxgi.DLL из главной директории игры. В отличие от старого, в этой версии решена проблема с работой на AMD-системах. МОДЫ: Unofficial Fallout 4 Patch Всестороннее исправление ошибок для Fallout 4. Целью неофициального патча для Fallout 4 (он же UFO4P) в конечном итоге является исправить каждую ошибку в Fallout 4, которые официально не решены разработчиками игры в рамках Creation Kit и инструментов разработанных игровым сообществом, в одном простом установочном пакете. ВАЖНО!!! Патч НЕЛЬЗЯ удалять ни в коем случае!!! Особенности неофициального патча: - Исправление сотни геймплейных составляющих, квестов, НПС, объектов, предметов, текста, диалогов и так далее. - Неофициальный патч UFO4P создан авторами которые делали неофициальные патчи для Oblivion и Skyrim. - Нет каких либо небезопасных изменений (таких как удаление игровых активов и объектов). - Патч разработан таким образом, чтобы был совместим с любыми и многими другими модами, насколько это возможно. Canary Save File Monitor Отслеживает ваш файл сохранения на предмет потери данных и предупреждает вас при загрузке игры, поэтому вы можете не тратить время на игру с поврежденным сохранением и немедленно откатиться назад. Вы когда-нибудь играли в свою игру и обнаруживали, что мод больше не работает должным образом, но когда вы сообщаете об этом автору мода, вам говорят, что не могут воспроизвести проблему? Затем вы изо всех сил пытаетесь воспроизвести ее самостоятельно в другом сохранении? Есть большая вероятность, что вы столкнулись с недавно обнаруженной проблемой, из-за которой большие куски данных могут быть потеряны в вашем файле сохранения! Для более подробного технического объяснения этой проблемы и того, что делает Canary, посмотрите это видео: The Sanctuary Bridge 1-2 Заменяет старый деревянный мост в Сенкчуари на бетонный. Выглядит вполне лорно, багов не замечено. Extended Dialogue Interface 1.3.6 В оригинале игры Fallout 4, в диалогах игрока имеется ровно четыре варианта ответа - игра не может использовать ответы ни больше, ни меньше. Эта игровая диалоговая система ответов также включает в себя большинство диалогов в один из четырех типов: Да, Нет, нейтрально и вопрос. Как вы можете видеть, что диалоги не всегда укладываются в эти 4 категории! Данный мод Extended Dialogue Interface (XDI) - это платформа (ядро), которая удаляет жестко закодированный 4-х вариантные ограничения для диалогов и добавляет поддержку движка для любого количества вариантов диалога игрока. Модмейкеры в своих модах теперь могут создавать/добавлять новые диалоги, которые подчеркивают выбор игрока и имеют варианты диалога, которые действительно отражают их намерения. XDI не изменяет игровые диалоги самостоятельно, но будет отображать полнотекстовые варианты выбора игровых диалогов. Самое интересное то, что в нескольких игровых сценах, Bethesda добавили дополнительные варианты записанных диалогов! Во многих случаях они не правильно подключаются к XDI (не связанные ответы и т.д.), поэтому их нельзя просто включить в глобальном масштабе. Тем не менее, модмейкеры могут модифицировать такие игровые диалоговые сцены, чтобы правильно соединить их и выставить дополнительные озвученные диалоговые линии, которые уже являются частью базовой игры. Особенности мода: * Полный текст диалога. Просмотрите свои варианты диалога с полной уверенностью в том, что вы собираетесь сказать. * Диалоговые подсказки. Значок вопроса может быть дополнительно отображен для параметров диалога, которые не продвигают разговор далее. Не будет больше случайного выбора, когда все, что вам нужно, - это получить дополнительную информацию. Параметры, которые заканчивают разговор, будут отображаться рядом с ними. * Гибкие варианты диалога. Есть меньше чем четыре вещи, чтобы сказать? Тогда у вас есть только два варианта. Или добавьте столько вариантов, сколько захотите. * Нет голоса игрока, нет проблем. В играх Skyrim и Fallout New Vegas тоже не было озвучки у игрока! Данный мод XDI вносит изменения в движок чтобы это "преодолеть". Для неозвученных диалогов игрока, диалоги НПС начинаются сразу после выбора опции. Диалоговая камера исправлена, чтобы сосредотачиваться на НПС вместо (в оригинале игры) осмотра на неподвижный рот игрока. Больше никаких неловких пауз. * Конфигурируемое меню MCM. XDI поставляется с меню MCM для легкой настройки. Advanced Animation Framework 166.0 (ОБНОВЛЕНО!) Мод предоставляет разнообразные инструменты для качественного воспроизведения неограниченного количества пакетов анимаций. Дополнительные элементы управления поведением, функции связи, элементы пользовательского интерфейса (меню) и отслеживание статистики также включены. AAF это основной мод новейшей, продвинутой секс системы для F4, намного лучшей чем Four-Play, который был установлен в предыдущих сборках. AAF близок по своим возможностям и качеству к Sexlab. Это база, на основе которой работают секс плагины, которые от нее зависят. Основная цель этого мода - работа с пакетами анимаций различных авторов. В сборку входят все новейшие, лучшие и совместимые между собой пакеты анимаций, с моими исправлениями (удалены глючные анимации). Не добавляйте другие пакеты анимаций, из-за разных способов позиционирования, некоторые из них могут ломать анимации из других! Все анимации (теперь их много и они отличного качества) имеют озвучку (кроме мастурбации). Все анимации теперь хорошо подогнаны между собой. Актеры больше не будут смещаться друг от друга, если их заденет проходящий рядом НПС, или для анимации выбрано неровное место. Больше не будет экранов загрузки перед началом анимации. Страпоны на женских персонажах теперь имеют поддержку позиционирования (как члены у МГГ и МНПС) и в большинстве случаев будут направлены в правильном направлении. Теперь имеется поддержка анимаций почти со всеми с существами. Настройки плагинов для этой секс системы, перенесены из пипбоя в МСМ меню, которое находится в главном меню игры. В игре, нажмите клавишу Esc, вверху списка будет опция "настройки модов". Это и есть мсм меню. Нажмите на нее и вы увидите все моды в сборке, которые поддерживают мсм меню. Нажав на любой из них вы попадете в его настройки. В готовом сохранении все уже настроено. Ручное управление в сценах: Нажмите Home. Потом [Page UP] или [Page Down] для переключения актеров на разные анимации. Нажмите клавишу [BACKSPACE] для переключения между различными сценами, которые могут происходить одновременно. НЕ нажимайте F11, это запустит секс сцены без какого либо диалога с ближайшими НПС или существами. Это может быть нестабильно, и сделано автором для тестирования. Workshop Framework Этот мод раскрывает систему функциональности поселений в игре Fallout 4 таким образом, чтобы многие авторы модов могли внести свой вклад. Есть множество вещей, которыми может воспользоваться даже самый зеленый автор мода. Workshop Framework имеет непосредственные преимущества для игроков, описанных ниже в списке «Особенности для геймеров». Для игроков: новые элементы управления и более быстрые, более стабильные скрипты работы Мастерской. Для моддеров: добавление новых типов ресурсов, переопределение настроек и как правило, изменение способа динамической работы Поселений. ОСОБЕННОСТИ • Более быстрые и стабильные скрипты Мастерской • Система импорта / экспорта Поселений • Автоматическая защита категорий в меню Мастерской от поломок • Исправление проблем с экраном данных Пипбоя • Исправляет проблему "Спектакл Айленд" • Нет требований DLC • Новые опции через меню MCM / Голозапись: > Управление автоназначениями > Регулируемое количество еды и защиты, производимое одним поселенцем > Изменяемое базовое счастье робота (отмените штраф, если хотите) > Исключение роботов при подсчёте максимального населения > Инструмент "Заявить права на все поселения" разблокирует все населенные пункты и необходимые точки быстрого перемещения, в том числе из DLC. > Автоматическая система открывания/закрывания дверей, которая может быть включена в настройках, чтобы двери автоматически открывались и закрывались при входе/выходе из режима Мастерской. > и другое! * -- Любые другие моды, которые изменяют скрипты Мастерской, сломают это и, вероятно, будут несовместимы. Исключением является UFO4P, который в очереди на загрузку должен быть помещен выше, чтобы дополнительные изменения скрипта, сделанные Workshop Framework, перезаписывали версии UFO4P. Новая система Планировки поселений 2020: * ИМПОРТ (смотрим видео https://www.youtube.com/watch?v=N3MGiari9xc) * ЭКСПОРТ (смотрим видео https://www.youtube.com/watch?v=9OVzgFzjnRw) Общая цель: * Цель Workshop Framework - раскрыть систему поселений, чтобы мододелы могли делать с ней более интересные вещи. * Корректировка большей части поведения поселений требует корректировки скриптов Мастерской - и как только вы это сделаете, будет несовместимость со всеми другими модами, которые будут редактировать этот же скрипт. Поскольку Поселения контролируются всего несколькими скриптами - многие вещи, которые вы, возможно, думали, будут простыми, в основном никогда не воплощались в моды, потому что люди не хотят иметь дело с трудностями, связанными с редактированием ванильных скриптов. Больше не надо мучаться! Workshop Framework полностью переписывает многие базовые скрипты Мастерской и вводит тонны возможностей, новые опции и устраняет большинство жестко запрограммированных переменных, так что многие авторы модов могут выпускать моды, редактируя только ту часть системы поселений, которую они хотят изменить. Простые в использовании передовые системы: * В дополнение к открытию доступа скриптов, добавлено несколько расширенных систем, представленных простым способом, так что даже люди без большого опыта программирования могут вносить новые моды и функциональные возможности, которые вносят очень мощные изменения в поселения. Например, большая часть кода, который делает работу Sim Settlements City Plan, теперь является базовой системой в Workshop Framework, так что любой, имеющий небольшой опыт программирования, может динамически размещать большие массивы объектов в поселении на лету! Домохозяйка - расширение поселений Homemaker Complete 1.73 Вы ощущали что вашим поселениям чего-то "не хватает?" Хотите оживить ваши хижину и поселения? Домохозяйка поможет вам! Домохозяйка - это мод, который значительно расширяет систему игрового крафта для населенных пунктов и добавляет более 1000 новых, полностью сбалансированных предметов для крафта, начиная от автомобилей, холодильников до рабочих уличных фонарей и все все все, ну или почти все, что вы видите вокруг! Мод также имеет новые наборы предметов из Института, с перемещаемыми стенами, полами, лестницами и многое другое, все можно соединять между собой! Вот несколько примеров того, что добавляет мод: - 7 готовых наборов - городские кирпичные здания, прибрежные лачуги, теплицы Института, бункеры, кафе и склады! Все комплекты имеют проложенные navmeshed пути, все должно работать с НПС, за исключением пары бункерных дверей. Множество кирпичных зданий имеют некоторые известные проблемы, все они отмечены в описании предметов в моде, но они будут исправлены в следующих обновлениях. - Большие сборные здания, такие как Дома Альянса, радиовышки, маяки, чтобы добавить немного атомосферности для ваших поселений! - Сделан капитальный ремонт многих игровых категорий Мастерской, чтобы было легче находить нужные объекты. - Сотни новых декоративных объектов, начиная от автомобилей, деревьев, кофеварок и многое, многое другое! В настоящее время включает в себя мониторы института и другие настенные объекты. - Новые сельхоз культуры - такие как Илофасоль и Смоляника и рабочие посадочные кюветы, такие как в Грейгарден или Убежище 81. - Новые кровати, стулья, туалеты, душевые, счетчики и другие предметы домашнего обихода, от довоенных, так и послевоенных! Кровати причесляются к общей сумме кроватей в поселениях, и да, двухъярусные кровати и двуспальные кровати считаются как две отдельнын кровати. - Тонны новых пригодных для использования вариантов освещения, начиная от свечей, настольных ламп, лампы дневного света, бочек с огнем, фонарей, и даже работающими уличными фонарями! Все электрические лампы используют пассивную энергию, как и другие, не соединяемые игровые огни. - Тонны новых ограждений и заборов, которые могут быть использованы в ваших населенных пунктах, в том числе заборы из проволки, стены Альянса, военные заграждения БС, баррикады стрелков и многое другое! - Многие, многие другие новые работоспособные объекты. Попробуйте и убедитесь сами! Подавляющее большинство объектов имеют правильное масштабирование иконок в Мастерской и сбалансированные рецепты, а также те, у которых этого нет, то будет в будущих обновлениях в ближайшее время! Категории в Мастерской: - Домохозяйка реконструирует систему игровых категорий, чтобы сделать их гораздо более эффективными и простыми в использовании. Тем не менее, мод сохраняет игровые категории нетронутыми, так что моды которые добавляют новые вещи в игровые категории, все должны быть совместимыми. - Все новые меню из Домохозяйки находятся в своем собственном одиночном разделе (один раздел в котором все меню из мода) или в мульти разделах в каждом игровом меню по отдельности, например меню HM Структуры будет внутри игрового раздела Структуры, меню HM Украшения будет внутри игрового раздела Украшениями и так далее. Настройки мода: * Создайте и используйте голодиск с настройками Homemaker для удаления или восстановления меню в соответствии с вашими личными предпочтениями. * Голодиск с настройками создается на Химическом верстаке. Snap'n Build 2.0 Это последняя сборка всех модов серии "Snap'n Build". Вы сможете построить свою сборочную теплицу, бункер, жилой дом, различные промышленные объекты, мод добавляет также двери и стены с окнами, ступени, столбы опоры, разные стены, полы, крыши и многое другое. В версии 1.9 можно настроить содержимое меню мастерской с помощью "Стиль конфигуратор". Все ресурсы мода запакованы в .ba2 архивы и объединены .esm файлом. Что можно ещё рассказать об одном из самых известных модом для Fallout 4 я просто не знаю, да и не думаю, что он нуждается в особом представлении., все вы хорошо его знаете. Просто в последней версии он стал ещё более функционален и удобен. Что делает мод? - Добавляет новую категорию в разделе "Структуры" - "Snap'n Build", в специализированную Мастерскую. - Это сборник всех моих модов Snap'n Build "все в одном". Просто сотни, сотни, сотни предметов и конструкций! - Настройки мода в вашем Пип-бое, можно включать или отключать нужные вам модули из перечисленных ниже модов. В сборку вошли такие моды: Snap'n Build - Wooden Windows Snap'n Build - Metal Windows Snap'n Build - Immersive Modular Doorways Snap'n Build - Roofs Snap'n Build - Industrial bridges Snap'n Build - Greenhouse Snap'n Build - The capsule Snap'n Build - The Bunker Совместимость: Этот мод использует скрипт для создания меню Мастерской, это означает, что мод должен быть совместим почти со всеми модами, не нужны никакие патчи, так как мод использует свое собственное меню и настройки в Пип-бое. Heather Casdin - A Unique Companion Experience Хизер - торговец каравана, родилась и выросла в Содружестве. Она ненавидит и не доверяет синтам, хотела бы жить до войны, когда все было хорошо, верит в пришельцев, и слышала, что довоенные пончики были восхитительны. Хизер сложный спутник с более чем 1200 строк озвученных диалогов, которые проявляются в течение заданий, в определенных местах, в случайной болтовне и разговорах с игроком и другими NPC. Хизер имеет трагическое прошлое, как и большинство остальных жителей Содружества, и когда вы встречаете её, она все еще ощущает остроту потери. По завершении квеста "Сладкая месть" вы поможете залечить её раны, позволяя ей жить дальше своей жизнью. Со временем её история откроется вам через разговоры и общую болтовню. Где я могу найти Хизер? Квест "Радио каравана Каден" стартует через несколько минут после выхода из убежища / начала игры с установленным модом. Квестовая метка на карте поможет вам обнаружить её местоположение. Слушать радио совершенно не обязательно. Вы можете сразу перейти непосредственно к Хизер. Нужно ли мне начинать новую игру? Нет, вам не нужно начинать новую игру, чтобы играть с Хизер. Она имеет комментарии для локаций во всем игровом мире, так что если ваш персонаж на очень высоком уровне, у неё по прежнему будут диалоги для общения с вами. Вы можете пропустить главный квест, но если она вам понравится, вы всегда можете взять её с собой в новую игру. Какими способностями обладает Хизер? Особая способность: "Не доверяй синту" - урон от атаки увеличен на 10% против синтов. Она имеет лазерный карабин. Её дефолтный наряд имеет пуленепробиваемый слой и обеспечивает +30 AR и +30 к сопротивлению энергии. Её мешок (который может быть удален) обеспечивает дополнительно +25 к переноске грузов. Если удалить его, она теряет эту способность. Она может взламывать терминалы начального уровня. Вы можете обучить её взлому более сложных терминалов, заставляя взламывать терминал через меню команд. Каждые пять взломанных терминалов повышают её квалификацию. Она имеет перки, которые улучшают ее характеристику: - Она имеет четыре уровня перка скрытности. - Её скорость бега по умолчанию гораздо выше, чем у игрока. - Она не получает урона при падении с высоты. - Её силовая броня не изнашивается. - Она имеет бесконечные патроны для любого оружия подобно тому, как это работает для поселенцев. Ей достаточно иметь один патрон. -Она фактически остаётся там, где вы её оставили. Lowered Weapons Я ненавижу то, как персонаж всегда направляет пистолет вперед 100% времени от первого лица, это не иммерсивно. Теперь у вашего персонажа будет cvtotyj оружие, если оно не стреляет. Пока это простая анимация... Tactical Reload Framework Добавляет вторую презарядку, когда магазин не пуст. Только 1-е лицо. Улучшена ручная перезарядка от 1-го и 3-го лица. Для тех, кто не знает , тактическая перезарядка — это перезарядка оружия патронами, оставшимися в магазине. Если магазин пуст, большинству ружей необходимо перезаряжать патрон, заряжая затвор. Не все ружья такие, вы заметите, что штурмовой винтовке не нужно заряжать болт. Помимо фреймворка также добавлена анимация для ванильного оружия. Боевой дробовик/винтовка основаны на реплейсерах WarDaddy и призывают вас использовать их. Он не сломается, если вы этого не сделаете, но анимация будет рассинхронизирована, и ее нужно будет изменить в конце тактической перезагрузки. Vanilla Weapons включает: Пистолет/винтовка (стандартный магазин и барабанный магазин) 10-мм пистолет Охотничье ружье Пистолет-пулемет (барабанный магазин и большой барабанный магазин) Боевой дробовик (стандартный магазин и барабанный магазин) боевая винтовка Помимо ванильного оружия, я также добавил анимацию для двух видов оружия из DLC. DLC Оружие включено: Nuka World — самодельная винтовка (стандартный магазин и барабанный магазин) Фар-Харбор — Радиевая винтовка Misriah Armory это коллекция из 8 точно воссозданных видов оружия, вдохновленных рядом видов оружия из серии Halo, но с акцентом больше на художественном стиле Reach, чем на другие, с большим разнообразием настроек, начиная от прицелов и приемников и заканчивая типами боеприпасов и морды. Fallout 4 -Ghoul Menace- Outfits Эти наряды повреждены, как после нападения гуля. С этим модом вы можете скрафтить две пары обуви, три болеро, четыре юбки и четыре топа, а также пять чулок. Только с этими туфлями хорошо смотрятся боди. Вы можете сделать их в любой химической лаборатории (химической станции) в категории Ghoul Menace. Безумная Айви | Insane Ivy 6.0 (обновленная версия) (Версия под AAF) От AML: Патч под AAF заменяет черный экран в секс сценах на анимации из AAF. Автор улучшения - Jahem_Kinkaid Скучно с ней, уж точно, не будет. У неё около 10000 линии уникального и квестового диалога! Это, без сомнения, больше, чем у любого другого собеседника! Она полностью озвучена, причём не дефолтным голосом, а настоящей актрисой Chic Geek. Есть и второй вариант озвучки голосом робота. * Айви имеет полную уникальную озвучку (без копирования/вставки ванильных линий). * Озвучено более 7 часов общения голосом Chic Geek (в версиях 5.хх не используется, озвучка вшита в мод); * Озвучено более 6 часов общения роботизированным голосом (в версиях 5.хх не используется, озвучка вшита в мод); Айви совсем стукнутая, то есть на всю голову!!! Это полностью автоматизированная модель для получения удовольствия, созданная учёным-извращенцем из Института. И она получилась очень жёсткой, безжалостной и такой же извращенной. У неё тело синта и живой мозг, доставшийся ей от отмороженной 23-х летней предводительницы банды рейдеров. Вообще у неё удивительно глубокая, интересная, темная и запутанная предыстория, которая разворачивается по мере того, как возрастает привязанность Айви к вам. Вы можете буквально часами разговаривать с ней (а болтает она без умолку, в зависимости от предустановок) подряд и никогда не услышать повторения! Она сильная, крепкая, выносливая молодая женщина, способная постоять за себя в бою и развлечь хозяина или хозяйку. Всё, что угодно! Ни тормозов, ни границ... Да, и ещё - это профессиональная проститутка, зарабатывающая этим на жизнь. Опция может быть отключена в настройках. Она достаточно подкована в техническом плане. У неё есть своя радиостанция и это второй из способов её заработка, которым она делится с хозяином/хозяйкой. К тому же вы сможете размещать радиоприёмники, настроенные на радио W.I.V.S. в своих поселениях (изготавливаются в мастерской в разделе Украшения/Разное). Большое количество гибких настроек позволит вам контролировать её поведение в бою и в быту. При наличии модов "Multiple Followers Overhaul" и "Liga of my companions" (с другими модами не проверялась) она бесконфликтно уживается с любыми другими компаньонами и отлично общается с дефолтными компаньонами (только MFO) и НПС: легко затыкает Марси Лонг, когда та ноет в музее Свободы, посылает Престона Гарви в пешее эротическое путешествие при получении ГГ очередного радиального квеста... От неё может достаться любому, кто покусился на её обожаемого хозяина! Диалоговые фразы полностью интегрированы в диалоговые линии игры. Она может (и по факту так и происходит) вмешиваться в общение ГГ с НПС. При этом внимание собеседников переключается на неё, что выглядит очень органично. Кстати... ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В моде присутствует большое количество не нормативной лексики, которую Айви, не задумываясь, применяет. Эта опция может быть отключена в настроечном голодиске. НОВОЕ В ВЕРСИИ 6 - Озвучено KittenVox. - Устранены десятки функций QOL и точек внимания из 5.3. - Более надежный способ обработки квестов, близости и способов обработки этапов квеста. - Добавлены новые наряды, дополнительные функции и пара новых квестовых линий - Для Айви создан теперь собственный начальный подвал. Чтобы ее найти следуйте маркеру Квеста "Выкупить Айви". - Полная своместимость мода с XDI Обновление 5.3: - Гипербоевой режим стал более стабильным; - Подвал Айви стал более наполненным, чем раньше; - Оновная квестовая линия претерпела небольшие изменения и линия стала более детализована; - Добавлены новые диалоги; - Для дополнения с журналами появился новый квест, который даёт возможность создавать специальные стойки для них; - У Айви теперь есть специальная музыка в ключевые моменты; - Убрано большое количество мелких багов; - Многое другое. Armor and Weapon Keywords Community Resource v8.6 (AWKCR)(ОБНОВЛЕНО!) Данный плагин является моддерским ресурсом, так что некоторые моды могут требовать этот файл в качестве базового ресурса. Данный ресурс осуществляет следующие вещи: 1) Создает стандартную основу для брони и добавляет ключевые слова для авторов модов по предотвращению конфликтов между модами. 2) Стандартизирует броню и улучшает слоты использования, чтобы предотвратить конфликты между модами. 3) Добавляет 3 верстака для брони и оружия "Верстак Оружейника", "Верстак Бронника", "Верстак Боеприпасов", которые будут использоваться для крафта предметов, добавленные модами, на этих верстаках вы можете создавать только броню, орудие, боеприпасы из модов, которые требуют данный мод в качестве ресурса. 4) Этот ресурс изначально задуман и реализован авторами Valdacil и Gambit77 для того, чтобы сделать пункты сортировки совместимыми с модом Armorsmith Extended, в итоге мы поняли, что этот ресурс будет отличной основой для универсализации модов на броню, оружие, боеприпасы и сделать жизнь мододелов и игроков проще. 5) Добавляет сортировку ключевых слов для оружия разного калибра, для облегчения работы модмейкеров делающих моды на оружие, чтобы их моды на оружие имели динамическую сортировку. 6) Добавляет сортировку ключевых слов для типов оружия ближнего боя. Torture Devices 2.2 bata 3 Ресурсный мод для БДСМ связывания. Добавляет новые анимации и мебель для НПС. Анимации и мебель - кресты FF и FB можно разместить в любом месте - к стойке или столбу можно привзать до трех персонажей - можно связать руки и ноги НПС - есть альтернативная анимация передвижения - всю мебель можно найти в мастерской - для связывания используются наручники института Что нового: -Полная поддержка AAF -E мода появилось свое Меню настройки МСМ -Различные улучшения и исправления для лучшей работы с Devious Devices CWSS Redux-4-01 Описание: Этот мод добавляет в Fallout 4 около 169 разных изготавливаемых вариантов рабочих душевых кабин, ванн, унитазов, писсуаров, раковин, объединенные душ-ванны и фонтанчики для питья, кухонные наборы. Все эти предметы быта могут использовать или пользоваться игроком, спутниками, поселенцами, торговцами и охранниками караванов. Некоторые предметы мебели могут быть подгоняться при размещении. Имеется много различных анимаций действий с этими предметами, авторские модели, звуки и визуальные эффекты. Автоматическое раздевание/одевание при использовании душа, ванн и туалетов. НПС будут случайным образом крутится или петь во время принятия душа. Иммерсивные положительные эффекты "баффы", которые будут добавляться с течением времени, в том числе "баффы" в режиме выживания. Все предметы быта имеют опцию "только для игрока" для конфиденциальности в ваших домах. Возможность изготовления туалетов с граффити. Возможность создавать рабочие времянки с анимацией из мода, если у вас есть Far Harbor DLC. Кабинки туалетные на выбор, в различных цветовых вариациях. Имеется меню конфигурации, полностью функциональные сборные кухни, новый кухонный гарнитур с раковиной, мыльные эффекты и возможность чтобы НПС становились "грязными", больше анимаций мытья в душе (требуется DLC Nuka World). Где взять все предметы быта: * Все предметы быта будут находится в "[CWSS]" категории в меню "Мебель" Мастерской. Функционал мода: Анимаций действий: - Актеры принимающие душ будут иметь более чем 23 различных анимаций (32 в версии 2.0 и выше, если у вас есть Nuka World DLC), две из которых связаны с использованием мыла. НПС будут разворачиваться в случайном порядке, поэтому они не всегда будут смотреть в одном направлении. Они будут случайным образом напевать мелодию и возможно, даже будут немного танцевать в душе. Актеры также будут выглядеть немного более дружественными, после использования душа и туалетов. Автоматическое раздевания и одевание: - Раздевание должно работать с большинством, если не всеми типами одежда и нарядов, НПС и игрок не будут оставаться частично одетыми, принимая душ или ванну. Скрипты будут прятать одежду в скриптовый "сейф" и будут раздавать своим владельцам одежду обратно после купания, а также при быстрых путешествиях и все актеры получат свою одежду обратно, если мод будет удален, когда они были раздеты. Пип-бой всегда будет одеваться обратно на руку после выхода из душа, ванны или туалета. Песочница: (свобода действий актеров) - Душевые кабинки, ванны, туалеты, раковины и т.д. в категориях "CWSS - Душ" и "CWSS - Туалет" (категория мода CWSS в подкатегории раздела Мебель) будут использовать песочницу для поселенцев, спутников, охранников караванов и торговцев, как часть их пакетов AI (интеллекта) по умолчанию, во время их свободного времени. Это означает, что НПС будут пользоваться предметами быта из мода наиболее часто по утрам и вечерам и реже во время продуктивных рабочих часов. Конфиденциальность: - Вы ведь не хотите чтобы незваные поселенцы блуждали в доме игрока, так что имеются "частные" варианты каждого предмета быта из мода, которые только игрок и спутники могут использовать. Вы найдете их в категории "CWSS Частный душ" и "CWSS Частный туалет" в Мастерской. Баффы с эффектом присутствия: (положительные эффекты) - Все душевые кабинки имеют легкий эффект удаления - радиации, чем дольше вы принимаете душ, тем больше радиации удаляется с игрока. Некоторые душевые кабины имеют более сильный эффект удаления радиации, чем другие. Все душевые кабины будут давать временные бонусы к харизме, добавлять счастье, эти эффекты работают в течение 1 часа в режиме реального времени. В режиме выживания, душ также снизит немного риск заболевания и усталости. Чтобы получить эти баффы, ваш перс должен принимать душ в течение не менее 30 секунд (Вы увидите сообщение, что вы чувствуете себя чистым и свежим в случае успеха). Эффекты будут спадать в три этапа, каждые 20 минут. Например, вы получите +3 харизмы сразу после душа, который уменьшится до +2 после 20 минут, +1 после 40 минут и удалится полностью через 60 минут. Точно так же и спутники получают +200 отношения, поселенцы получают +3 бонус счастья и в режиме выживания игроки получают +100 усталости, при этом риск заболевания снижается на 5%. В режиме выживания баффы не удаляются, эти значения будут динамически меняться в зависимости от действий игрока. Рабочие души и комбинированные душевые кабины: - В Сенкчуари душевые предметы имеют точки крепления, поэтому они могут быть замкнуты друг с другом и они могут быть настроены путем крепления штор, полотенец и мыльниц. Они будут иметь эффект мокрых стен и капель душ, когда он не используется. Другие душевые кабины включены два игровых варианта душа, душ Института, два химических душа, деревянную ванну-душ и две химические душевые-ванны. Рабочие ванны: - Чистая версия игровой ванны теперь без ржавой сломанной трубы и ножки отремонтированы. Послевоенная ванна использует отличные HD модели и retexture от HalkHoganPL. Ванны при использовании заполняются водой и имеют звуковые эффекты. Существует выбор принятия ванны: анимация "сидя" или "шезлонг". Опциональная третья анимация в настоящее время проверяется. Рабочие туалеты и писсуары: - Все туалеты имеют анимации для использования (благодаря ресурсу bruce142) и актеры будут раздеваться автоматически перед их использованием. Туалеты имеют реальную воду, иммерсивные звуковые эффекты и будут смываться после использования. Доступен выбор между анимациями "сидя" или "сидя - чтение газеты". Типы туалетов: из убежища, института, послевоенный и старый стиль. Если у вас есть DLC Far Harbor, вы сможете создать рабочий туалет, который использует анимацию туалета CWSS, а также содержит анимированных жужжащих мух. Вы также можете переместить многие другие туалеты, раковины и душевые в пристройку. Туалеты и писсуар дают 15%-ный бафф множителя скорости, который уменьшается в 3 этапа в течение 120 минут. К старому унитазу была добавлена небольшая платформа, на которой актер мог стоять, чтобы компенсировать его лишнюю высоту. Вы можете включить или выключить туалетный бафф с помощью голодиска. В V3.0+ добавлен новый портативный горшок, который можно брать с собой куда угодно во время путешествий по пустошам! Существует также обычная «поселенческая» версия. Также новинкой является набор DIY craft'n'snap (на заказ, без DLC) с 9 различными вариантами стеновых панелей. Также была добавлена чистая версия писсуара. Туалеты и писсуары теперь изначально совместимы с Advanced Needs 2. Версия 4.0 добавляет современный квадратный унитаз и старомодный викторианский унитаз с высоким бачком, старомодный унитаз-бачок, новый унитаз «зеленая лягушка» и еще два новых писсуара. Раковины и фонтанчики воды (барботер): - Большинство раковин будет работать в качестве водных фонтанчиков (барботеров) и все совместимы с режимом выживания. Используется авторский скрипт для фонтанчика воды, который работает лучше, чем игровой. Раковины имеют анимацию, актер будет наклоняться, чтобы попить воды, в то время как кухонные раковины Сэнкчуари будут иметь анимации мытья посуды. Имеется автономный вариант кухонной раковины Сэнкчуари, который имеет деревянные панели. Добавлена анимация водопроводной воды из кухонной раковины в ванной комнате Сэнкчуари. Также имеется рабочая раковина института. Раковина Убежища и модель раковины с питьевым фонтанчиком Убежища теперь коллизии, так что теперь они могут быть помещены вплотную к стенам и больше не будут "плавать" в воздухе. Рабочие сушилки для рук: - Две работающие сушилки для рук со звуком и пользовательской анимацией актеров. Вы найдете их в меню «Аксессуары» в разделе CWSS. Рабочие сборные кухни: - Сборная кухня была модернизирована и теперь включает полные объединительные панели, чтобы вы могли использовать ее в качестве перегородки для комнаты. Кухня требует электричество и имеет рабочие потолочные светильники, освещение шкафа и плиты, которые можно включать и выключать. Включение света также включает плиту и духовку, поэтому ее можно использовать в качестве полностью функциональной станции для приготовления пищи, в комплекте со светящимися элементами плиты, мерцанием тепла, звуком и анимацией измельчения мяса. Была добавлена платформа, чтобы актер не парил в воздухе во время анимации. Также включены автономные одно и четырехместные шкафы для кухонной мойки. Все это удобно использовать совместно с предметами из мода Modular Kitchen. Наборы туалетных кабин Craft'n'snap в 6 различных цветах: - Вы можете изготовить одиночные туалетные кабинки с защелкивающимися дверцами или несколько кабинок, используя левую, среднюю и правую панели. Также в комплект входит панель для писсуара. Аксессуары для вешалки для полотенец и держателей для туалетной бумаги также можно пристегнуть. Наборы туалетных кабинок бывают в ванильной, белой, желтой, бледно-голубой, цветочной красной и двухцветной цветовой гамме деревянных планок. Двери стойла совместимы с AutoDoor. Настройки предметов быта: - Вы можете изготовить оснащаемые аксессуары, такие как занавески для душа, мыльницы, держатели для туалетной бумаги, вешалки для полотенец и шкафчики с зеркалом для некоторых предметов быта. Добавлены кухонные шкафы для дома игрока с точками крепления, так что вы можете прикрепить пустую модель кухонной мойки в них, а послевоенные шкафы имеют неразбитые стекла. Добавлен авторский шкаф с зеркалом, имеющий анимации открывания дверей, этот предмет как пасхальное яйцо. Вы можете прикрепить этот шкаф к раковинам в Сэнкчуари в ванной комнате. Есть дальнейшие планы по кастомизации, которые будут реализованы в будущем. Оснащаемые предметы можно найти в разделе "[CWSS] Аксессуары" в меню Мастерской в разделе "Мебель". Туалетное граффити: - Вы можете изготовить 40 различных "Туалетов поэта", которые украсят вашу ванную комнату. Граффити туалеты можно найти в категории [CWSS] Туалет поэта в меню Мебель. Найстройки мода через голодиск: - Голодиск с настройками добавится в ваш Пип-бой после установки мода (начиная с версии 2.0) в раздел Разное под названием "[Настройки] CWSS Redux". Вы можете использовать этот голодиск, чтобы переключить пользовательские настройки камеры, автоматическое раздевание, эффект мыльной пены и эффекты грязи на теле и броне, выбрать выражение лица актера после использования удобств и вручную удалить или сбросить категории пользовательских меню. Примечание: Выражение лица будет применяться через 5 секунд 5 после того, как актер воспользуется душем или туалетом. ОПЦИОНАЛЬНО: * Если вы не изменяли никаких настроек камеры в своем игровом ini-файле, настоятельно рекомендуется включить настройку "Пользовательская камера" в меню настроек голодиска этого мода. Она имеет лучшее размещение камеры и расстояние Зума при использовании душевых кабин и туалетов. Просто не забудьте отключить опцию "Пользовательская камера" в меню голодиска, если вы когда-нибудь решите изменить настройки камеры в вашем ini-файле, потому что настройка "Пользовательская камера" сбрасывает значения камеры по умолчанию каждый раз, когда вы выходите из действия любой мебели мода CWSS. Custom Camera 0.4 Данный мод позволяет настраивать внутри-игровую камеру в игре Fallout 4 с удобным инструментом настройки через MCM меню, а также предоставляет другие функции. Подробнее: Custom Camera - это духовная реализация классического мода "Customizable Camera" который был и есть для Skyrim и Skyrim Special Edition. Воспользовавшись новой системой MCM настроек, вы можете настроить камеру в игре, как хотите. Дополнительные возможности: * Два ползунка для левого и правого позиционирования. * Изменение положения камеры с одной стороны на другую (слева направо) одним нажатием горячей клавиши! * Отдельные настройки камеры для Силовой брони! * Возможность включить обновление для изменений в реальном времени. * Переключение "свободной камеры" с помощью трех различных горячих клавиш, каждая из которых имеет разные эффекты. * Возможность сохранения до шести профилей для удобства переключения, а также с помощью горячих клавиш. * После изменения настроек мода, сохраните изменения в профиль. MiscHairstyle 1.6 Описание: Мод добавляет в Fallout 4 новые автономные 47 вариантов женских причесок, они также подходят и для мужчин. Что имеется: (47 вариантов) Прическа Цири, Трисс, Йеннифэр, Молния, Рейден, Сара, Ядовитый зуб, Ванилле, Элли, Алдон, Роза, Анабель, Счастливая звезда, Юна, Летняя пена, Китт, Взъерошенная, Азурит, Ньян, Героиня, Летний аромат, Ночной цветок обычная и бритая, Боец обычная и бритая, Ада Вонг, Ночь желаний, Мойра, Танец в полете, Тэ Амо, Пастырь, Энни, Цепная реакция, Красный король, Дарко, Лаванда, Полумесяц, Естество, Низана, Лиана, Сладкий сон, Натанаэль, Восход луны, Светящийся закат, Вираж, Мак Кадес, Шанталь, Винодел, Перри. Как вызвать меню редактирования персонажа если уже играете: (в любом месте в любое время) - Уберите оружие из рук и снимите головной убор - В консоли (клавиша ~) набираем команду SLM player и жмем Enter - Откроется меню редактирования персонажа, такое же как и в начале игры (только не в ванной как было). - Сначала выбираете В-тело (это важно), если хотите настройте форму тела, если нет, то далее жмите Готово. - Потом переходите непосредственно в настройки лица, выбираете прическу из списка. - После окончания создания жмите Готово. - После выхода в игру нажмите кнопку мышки чтобы камера вернулась в игровое положение. Все. Cmmonwealth Cuts 2.5.1 Коллекция конверсий причеосок из из пакетов для Skyrim KS Hairdos и ApachiiSkyHair. Wetness Shader Fix -2-1 В игре Fallout 4 добавлен новый эффект намоканий поверхностей, которого не было ни в одной из предыдущих игр от Беседки, но этот первый блин оказался комом и новые эффекты намокания в некоторых случаях работают не совсем корректно, и эти "косяки" вы можете наблюдать во время дождя на накоторых поверхностях, например у железной конструкции кухонной станции или вертеле, у некоторых типов одежды, и таких поверхностей много, так вот, этот мод исправляет чрезмерный блеск у определенных предметов. Кроме того, мод немного смягчает эффект влажности для всех материалов. Nuka-World Scenery replacement -2-01 Если вы уже опробовали DLC Nuka-World для Fallout 4, то возможно сталкивались с некоторыми серьезными графическими ошибками, одна из которых это декорационные гигансткие бутылки колы и они проваливались/внедрялись сквозь другие текстуры, в итоге получалась сплошная текстурная "каша". Данный фикс восстанавливает/ заменяет багнутые модели бутылок колы на корректные модели. Такие баги были замечены исправлены в: Арена "Ядер-Мобильчиков", Сафари, Сухое ущелье, Свалка и т.д. Нет неуместных луж - No More Fake Puddles- 2-0 Больше нет поддельных луж. Меня всегда беспокоили поддельные лужи в игре. Они существуют в любую погоду, отражают то, чего там нет, и слишком блестящие, чтобы быть реалистичными. Они особенно назойливы в режиме выживания, когда вы проходите мимо них снова и снова и снова. Я использовал очень простую замену текстур, чтобы удалить их все. Это работает. Build Limit Remover 2.2 Мод снимает лимит сборки/строительства в Fallout 4 для каждого поселения в игре, будь то поселения из ванильной игры, из DLC или в нестандартных поселениях из модов. Settlement Menu Manager - 0.1.7 Settlement Menu Manager (SMM) это мод, который обеспечивает безопасный и простой способ добавления пользовательских категорий из разных модов в меню Мастерской. Это означает, что вы можете устанавливать моды с поддержкой SMM, не беспокоясь о том, что в итоге у вас будет сломано меню Мастерской, если вы решите удалить эти моды. Aki - Colorful Trees Сакура 1.1 Красочные деревья Мод добавляет в мастерскую Fallout 4 в раздел Ресурсы / Разное большое количество деревьев сакуры с тремя цветами листвы - розовым, персиковым и красным, а так же кучи листьев тех же цветов. JCW Builder 1.3 Мод добавляет в Fallout 4 несколько бетонных фундаментов, в том числе бетонные пандусы с присоединяемыми перилами. Все элементы полностью работоспособны, включая навмеши. Мод добавляет ряд новых компонентов: - Фундамент в виде рампы в 4 типах бетона и 1 кирпичном; - Бетонные фундаменты в полном, 1/2 и 1/4 размерах, также в 4 типах бетона; - Соответствующие ограждения для рамп и 1/4 размерных элементов + угловые ограждения; - 1/4 размерный фундамент с деревянным полом, также в 4 типах бетона. Settlement Objects Expansion Pack - All DLC 1-6-8 Описание: Данный мод добавляет в Fallout 4 новые объекты (в настоящее время 2000+ предметов) в вашу Мастерскую, чтобы создавать более реалистичные и индивидуальные поселения. Объекты взяты из оригинальной игры, такие как структуры и украшения из Института, Убежищ, "Конститьюшн", из DLC, Братства стали, Янцзы, разнообразные объекты, которые пригодны для всех видов строительства, различные хай-тек структуры для поселений, которые вы можете строить. Я знаю, есть уже много модов, которые делают то же самое (и намного лучше наверное...), но я буду стараться изо всех, чтобы не пересекаться с другими модами, а также добавлять уникальные предметы которых нет в других модах. Мод требует много редактирования и отладки, но мое время ограничего (я еще студентка), так что, не ожидайте многого, лол... - Мод имеет свои собственные категории "SOE Pack" в Мастерской и в ней уже свои под категории, как показано ниже по умолчанию, но вы можете переместить меню в одну категорию "SOE Pack" в главном меню через настройки в голодиске или в подкатегории Мастерской (Структуры/Украшения/Мебель/Питание). Примечания: Категории: Структуры - Убежище (если у вас есть DLC Vault-Tec) -> Энергия -> SOE Комнаты -> SOE Pack Мебель - SOE Pack Украшения - SOE Pack Питание - SOE Pack Примечания: Большинство объектов из раздела Мебель-Разное были перемещены в пользовательскую категорию "Украшения". Некоторые объекты в этом моде до сих пор используют игровые категории, такие как двери, генераторы, фонари, статуи, крафт станций, посты охраны, очистители воды и т. д. Восстановление пропавших меню SOE PACK: 1. Откройте настройки голодиска мода в пипбое и жмите опцию «Переустановить меню SOE Pack» в меню настроек (появится уведомление об установке). 2. Сохранить/Быстро сохранить игру Восстановление пропавших игровых меню: * Если вы обнаружили, что игровые меню отсутствуют, после установки этого мода, вы можете вернуть игровые меню в настройках голодиска. Это также приведет к удалению мода SOE Pack и любых добавленных скриптов меню из других модов, вы можете вручную переустановить меню SOE Pack вручную в голодиске позже. Just Some Rugs v4 - with TableClothes Мод добавляет в Fallout 4 новые изготавливаемые ковры и скатерти для ваших домов. Никаких заменителей, если вы хотите чтобы в ваших домах и поселениях был уют, то постелите половики или ковры и скатерти на столы. - Все новые скатерти находятся в меню Декорации - Разное, и пожалуйста, не спрашивайте, я не буду создавать самостоятельное меню для моего мода. Где взять: ковры и половики - В меню Мастерской - Декорации - Пол Где взять: скатерти - В меню Мастерской - Декорации - Разное Что имеется: - Свыше 120 вариантов ковров и скатертей Rebuild - Modular Sanctuary Pre-War and Post-War Build Set v0.98 Описание: Мод добавляет набор строительных модульных элементов в стиле до- и послевоенного Сэнкчуари. Подробнее: - Добавляет в меню мастерской 2 новые категории в "Структуры->Металл" - Довоенный Сэнкчуари и Послевоенный Сэнкчуари. - Строительный набор содержит полы, стены, перила и крыши в стиле Сэнкчуари. - Элементы представлены и синем, зеленом, желтом и красном цветах и имеют навмеши для передвижения поселенцев. Бетонные стены с оконным стеклом - Расширение / Concrete Walls with Window 1.07 Данный мод является большим развитием темы строительства из бетона. Начинался как попытка исправить недостатки старого и заброшенного автором мода Concrete Walls with Window Glass от cartman1975. Теперь это обширный и самостоятельно развивающийся мод, включающий в себя более 1000 элементов, многие из которых в игре аналогов не имеют. В данном моде один .esp файл! Сохранена возможность использовать светло-серые стены ранее возможно построенные из старого мода от cartman1975. Все виды стен объединены в один мод и разнесены в свои категории по цвету. Добавлено большое количество новых элементов, категорий, и текстурных вариаций. Автор оригинала:cartman1975 Автор обновления и развития: Eddy77 Подробнее: Этот мод для Fallout 4 добавляет в Мастерскую одинадцать новых вариантов категорий бетонных, мраморных кирпичных и каменных стен, множество вариантов бетонных, каменных, деревянных и стеклянных полов и фундаментов, лестниц прямых и спиральных развитую категорию со множеством вариантов крыш со стеклом и черепицей, декоративных элементов крыш и стен. Оконные рамы и двери со стеклом, ограждения пола. Мод добавляет ряд новых компонентов: - В ванильные категории меню - БЕТОН- БЕТОННЫЕ СТЕНЫ кроме того что идет по DLC, добавляются Стены со стеклом ванильных текстур - В ГЛАВНОЕ МЕНЮ Мастерской добавляется категория "БЕТОН и СТЕКЛО" Где добавлены категории СТЕНЫ, ПОЛЫ, КРЫШИ, ЛЕСТНИЦЫ. - Категория - СТЕНЫ имеет 11 подкатегорий СВЕТЛО-СЕРЫЕ, СЕРЫЕ, ТЕМНО СЕРЫЕ, БЕЖЕВЫЕ , и 2 категории КИРПИЧНЫЕ СТЕНЫ с желтыми и красными текстурами кирпича, КАМЕННЫЕ СТЕНЫ, а также МРАМОРНЫЕ СТЕНЫ 4 видов - Категория - ПОЛЫ - различные вариации бетонных полов с добавлением текстур дерева и камня сверху, с текстурой светлого чистого потолка. А так же каменные фундаменты стеклянные полы - Категория - КРЫШИ содержит 4 подкатегории с крышами разных форм, стеклянные и черепичные, плоские и наклонные и наклонные угловые, с чистым светлым потолком. А так же Украшений в виде дымовых труб. - Категория - ЛЕСТНИЦЫ содержит бетонные лестницы и ступени с текстурами крашенного металла и ступеней под дерево и камень. Если вам покажется что не хватает в каких либо категориях каких то элементов, пишите в теме, постепенно добавится. Исключение для категорий КИРПИЧНЫХ и КАМЕННЫХ стен, ванильные модели некоторых видов стен с металлической рамкой добавляться не будут. Sandbag Fortifications - 3.0 Мод добавляет в Fallout 4 новые оборонительные сооружения, посты, форпосты, маскировочные укрытия, окопы, ямы, палатки. Где взять: - Изготовить в Мастерской в разделе Оборона - Пост охраны. Renovated Decorations 3-6 Этот простой мод для Fallout 4 добавляет напольные ковры, шторы, кружевные прозрачные занавески! Шторы и занавески используют игровые ключевые слова и они привязываются к потолку, как и обычные игровые. Что имеется: 38 вариантов напольных ковров 17 вариантов штор 10 кружевных прозрачных занавесок - В общем 65 предметов Где взять: - Шторы и занавески: В Мастерской в разделе "Украшения / Настенные украшения / Разное" - Ковры: В Мастерской в разделе "Украшения / Напольные украшения" Примечание: - Так как все вещи из мода используют игровые ключевые слова, то это позволит избежать проблем, которые могут возникнуть с несовместимостью, но добавит расширение в категории "Разное" в Мастерской. HZS Easy Homebuilder and Working Double Beds 3.2 Легкое строительство. (обновлено) Описание: Надоело перебирать ванильные стены и крыши, получая на выходе всё те же убогие лачуги? Двуспальные кровати засчитываются поселением как одиночные? Нечем занять ваших поселенцев? Забудьте это, как страшный сон! Данный мод решит эти и другие ваши проблемы! Любой дом теперь можно построить парой кликов мыши. Кроме полутора десятков домов Сэнкчуари всех видов и расцветок в вашем распоряжении все дома Альянса, хижина Коммуны "Солнечные приливы" и Коммутационная башня Станции Оберленд. На ваш выбор большой ассортимент кроватей и подушек. Есть даже гроб-кровать. Помимо этого мод добавляет мебель, деревья, рабочие места и различные аксессуары. Торговцев можно избавить от громоздких киосков, назначив их на работу в любом месте с помощью коврика-магазина. Поселенцы могут управлять водоочистной установкой, чинить автомобили и электрощиты, перебирать бумаги и работать с терминалом... Даже Кодсворту найдётся любимое занятие - стрижка изгороди. Вам придётся пересмотреть своё отношение к хламу, и не спешить разбирать его на составляющие. Ведь теперь для строительства некоторых домов потребуется синяя и жёлтая краска, чтобы направить поселенца на раскопки понадобится лопата, а в качестве подушек подойдут плюшевые мишки и прочие игрушки. Housekeeping 1-8 Устали смотреть на то что ваши поселенцы ходят вокруг и ничего не делают? Не будет больше этой скучной рутины! Попросите поселенцев работать! Подробнее: - Создайте и установите новые рабочие места и заставьте поселенцев работать, хоть что то будут делать полезное (конечно же они будут создавать вид что работают, производить по сути ничего не будут) - Теперь поселенцы могут мыть посуду, делать инвентаризацию, заниматься уборкой, разбирать протектрона и так далее... Что имеется: - Для того чтобы поселенцы работали, нужно изготовить и разместить рабочие места/объекты 1. Рабочее место 01 - Почтовый ящик 2. Рабочее место 02 - Трубопровод 3. Рабочее место 03 - Уборка пола 4. Рабочее место 04 - Ответный удар 5. Рабочее место 05 - Ящик с инструментами 6. Рабочее место 06 - Стол с картотекой 7. Рабочее место 07 - Мытье посуды 8. Рабочее место 08 - Наука (стол с микроскопом) 9. Рабочее место 09 - Подметание 10. Рабочее место 10 - Елка (наряжание елки) 11. Рабочее место 11 - Радиатор (починка батареи) 12. Рабочее место 12 - Блюда 13. Рабочее место 13 - Инвентаризация 14. Рабочее место 14 - Протектрон (ремонт робота) 15. Рабочее место 15 - Ковер 16. Рабочее место 16 - Консоль 17. Рабочее место 17 - Машина 18. Рабочее место 18 - Консоль II 19. Рабочее место 19 - Туалет 20. Рабочее место 20 - BBQ 21. Рабочее место 21 - Забивание молотком 22. Рабочее место 22 - Молотобой 23. Рабочее место 23 - Фламинго 24. Рабочее место 24 - Посадка 25. Рабочее место 25 - Произвольный стук 26. Рабочее место 26 - Мойка довоенной машины 27. Рабочее место 27 - Мойка послевоенного авто 28. Рабочее место 28 - Грузовик 29. Рабочее место 29 - Чистка мотоцикла 30. Рабочее место 30 - Мотоцикл II 31. Рабочее место 31 - Розы 32. Рабочее место 32 - Подстригание кустов 33. Рабочее место 33 - Выкорчевывание 34. Рабочее место 34 - Живопись 35. Рабочее место 35 - Белые розы 36. Рабочее место 36 - Прополка 37. Рабочее место 37 - Мастеровой 38. Рабочее место 38 - Сканирование 39. Рабочее место 39 - Консоль 40. Рабочее место 40 - Супермутант 41. Рабочее место 41 - Синтезирование 42. Рабочее место 42 - Ржавчина 43. Рабочее место 43 - Завинчивание 44. Рабочее место 44 - Панель 45. Рабочее место 45 - Энергия 46. Рабочее место 46 - Охранник 47. Рабочее место 47 - Кухонный блюз 48. Рабочее место 48 - Регистратор хлама 49. Рабочее место 49 - Разогрев 50. Рабочее место 50 - Пред-разогрев Где взять: - В Мастерской, в разделе Ресурсы - Разное HZS Offices and Stores v2.8 (обновлено) В этой коллекции мы сконцентрировались на отправке ваших поселенцев на работу и на нежилых помещениях. Постройте свою собственную "Красную ракету", или послушайте орган в вашей новой церкви. Или поторгуйтесь с торговцем оружием, который живет в старом автобусе на окраине города. И помните, никаких магазинных краж. Мод имеет собственный раздел в меню Мастерской - "Офисы и магазины" В этом моде имеются: - Большая и малая "Красная ракета" с рабочими дверями. - Полноразмерная церковь с аксессуарами, которые устанавливаются по месту. - Орган, который играет музыку - 5 мелодий на данный момент. - Одинокая часовня. - Полностью восстановленная угловая аптека. - Закусочная "Друмлин" с восстановленными окнами. - Автобус, который может быть использован как магазин. - Трейлер с окнами и колёсами. Snap'n Build: Capital repairs of the real estate Snap'n Build 2.4.1 Аддон для мода Snap'n Build, который заменяет текстуры в категории "Недвижимость" на новые, не тронутые войной и разрухой. Все текстуры оригинальные и имеют разрешение 2k. Плюс внесены некоторые новые изменения. Modular Kitchen 1.1 (обновлено) Данный мод для Fallout 4 добавляет возможность изготовления сборной (модульной) кухни в ваших населенных пунктах, с легкостью в использовании и применении! Все части стыкуются вместе между собой, для простоты использования, и имеют соответствующие цветовые вариации (13 вариантов), чтобы сочетать как вам угодно. Все части находятся в своем собственном меню в мастерской для вашего удобства! Подробнее: - Используемая, полностью функциональная, рабочая кухонная плита. Делайте приготовление пищи на кухне, как цивилизованный обитатель Пустоши. - Холодильник для хранения продуктов питания (или других вещей). Это неограниченный контейнер, так что вы можете положить в него что угодно помимо еды. - Раковины с проточной водой. Восстановление здоровья в спешке с помощью питьевой воды прямо из раковины! - Базовое основание кухни. Можно размещать раковины, плиту и холодильник по вашему выбору. - Три дополнительные стойки. Они будут стыковаться друг к другу и к основной кухонной части. Они также являются контейнерами. Одна из них имеет опорную точку привязки для раковины. - Три верхних шкафа. Они будут стыковаться друг к другу, к стенам и к основной кухонной части. Они также являются контейнерами для хранения вещей! - Платформы шкафов. В случае, если вы хотите иметь холодильник или отдельную плиту на кухне, но хотите сохранить эстетику. Они стыкуются с другими частями. - Наполнитель для раковины. В случае, если вы решили, что отверстие для раковины было бы как обыная столешница. - Некоторые кухонные-тематические аксессуары, принадлежности. Различная посуда, которая может размещаться на плите и везде, для общего беспорядка. Где все находится: - В Мастерской, в меню "Модульная кухня" в разделе "Мебель". 1. Основные части кухни: мебель > модульная кухня > стойки > каркасы 2. Кухонные стойки без отверстия для раковины: мебель > модульная кухня > стойки > шкафы (без раковины) 3. Кухонные стойки с отверстием для раковины: мебель > модульная кухня > стойки > шкафы (с раковинами) 4. Платформы для шкафов и наполнитель для раковины: мебель > модульная кухня > стойки > базовые и наполнителем для раковины. 5. Холодильники: Мебель > Модульные Кухни > Холодильники 6. Пустые раковины и раковины с посудой: Мебель > Модульная кухня > Раковины 7. Плиты: Мебель > Модульные Кухни > Плиты 8. Верхние шкафы: Мебель > Модульная кухня > Верхние шкафы 9. Тематические аксессуары: Мебель > Модульные кухни > Принадлежности Творческий беспорядок / CREAtive Clutter 19 (обновлено) Описание: Когда Вы приходите домой усталый от скитаний по Содружеству Вы не хотите жить в одиночестве. Вы хотите той веселой, бесшабашной обстановки, которая сделает Вашу лачугу, хоромы или гигантскую коммуну хиппи настоящим домом. Этот мод добавляет более 200 украшений, предметов мебели, продовольственных ресурсов и т.п. для вас, используя своё собственное пользовательское меню. Наше меню работает с модом SKE или SKI и ванильным меню Мастерской и специально организовано, чтобы быстро найти то, что вы хотите. Представляем "Lazy Furniture" Если вы устали от унылой дефолтной мебели - мы Вам поможем. Хотите украсить своё жилище - мы Вам поможем. Довоенные, послевоенные и Институтские тематические версии, широкий спектр предварительно оформленной мебели для украшения. Также доступно несколько нетематическим предварительно оформленных предметов. Наконец, постройте печатный станок для Крысолова! Количество кроватей будет увеличено в будущем обновлении, т.к. DAmanding нужно научиться делать новые текстуры и ее мозг уже болит всего лишь от трёх. Представляем "Мини Крафт" Надоели верстаки, которые занимают огромное количество места? Для тех, кому нужно впихнуть функциональность в крошечное пространство. Версия 1.3 включает в себя оружие, броню, кулинарию, смесители Нюка-Колы и две химлаборатории наряду с пользовательским столом-верстаком с тремя точками привязки и пользовательскую раковину с двумя точками привязки для персонального размещения. Также совместимо со всеми изготавливаемыми полками. Творческий беспорядок не гарантирует, что Вы не будете проваливаться в текстуры, если Вы размещаете станции слишком низко к земле. Представляем "садоводство MsRae" Позволяет использовать горшечные культуры для Вашей теплицы. Занимают меньше места, чем традиционные растения. Отлично подходит для населенных пунктов с минимальным пространством. Теперь с переменной доходностью с возможностью оь 1 до N ингредиентов с каждого урожая. Благодаря этому, Вы больше не будете получать уведомления, когда Вам собирать урожай. Lovers Luxury bed - The Lady Killer (STANDALONE - MYBed) 0.3 Стильная, сексуальная, чувственная и утонченная! Lady Killer — роскошная кровать с характером с 2k-текстурами. В комплекте с пользовательской графикой и рельефными картами. ОПИСАНИЕ : Для более проницательных джентльменов или леди, уважающих себя моногамов, сексуальных хищников или амбициозных порнозвезд; Представляю "Lovers Luxury bed - The Lady Killer". Этот стильный предмет можно построить у себя дома через меню мастерской в разделе кровати. Красивый набор пуховых одеял из атласной ткани с мелким принтом и вышивкой, а также изголовье с ручной гравировкой, подходящее для вашего роскошного постапокалиптического образа жизни. Комплектуется аксессуарами! ВАРИАНТЫ МОДА : MYBed - грязная (не такая грязная). НПС не будут использовать эту кровать. Основные файлы включают в себя реквизит, прикрепленный к кровати, поэтому есть некоторые дополнительные функции. STANDALONE — в этой версии удален реквизит, так что вы можете украсить ее. СОВМЕСТИМОСТЬ И ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ : Этот мод был сделан с помощью FO4Edit. Протестировано и работает должным образом с HomeMaker Expanded Settlements и OCDecorator. Замок Может быть проблема с размещением в замке. Во дворе расположение нормальное, но становится красной внутри комнат. Lovers Luxury Bed - The Black Widow (STANDALONE - MYBed) 0.3 Стильный, сексуальный, чувственный и утонченный! Black Widow — роскошная кровать с характером с 2k-текстурами. В комплекте с пользовательской графикой и рельефными картами. ОПИСАНИЕ : Для более проницательных джентльменов или леди, уважающих себя моногамистов, сексуальных хищников или амбициозных порнозвезд; Представляю "Lovers Luxury Bed - The Black Widow". Этот стильный предмет можно построить у себя дома через меню мастерской в разделе кровати. Красивый набор пуховых одеял из атласной ткани с мелким принтом и вышивкой, а также изголовье с ручной гравировкой, подходящее для вашего роскошного постапокалиптического образа жизни. Комплектуется аксессуарами! ВАРИАНТЫ МОДА : MYBed - грязная (не такая грязная). НПС не будут использовать эту кровать. Основные файлы включают в себя реквизит, прикрепленный к кровати, поэтому есть некоторые дополнительные функции. STANDALONE — в этой версии удален реквизит, так что вы можете украсить ее. СОВМЕСТИМОСТЬ И ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ : Этот мод был сделан с использованием FO4Edit. Протестировано и работает должным образом с HomeMaker Expanded Settlements и OCDecorator Замок Может быть проблема с размещением в замке. Во дворе расположение нормальное, но становится красной внутри комнат. Settlement Supplies Expanded 3.9 Добавляет более 400 объектов для размещения в поселениях. Этот мод добавляет: Используемые предметы мебели (кровати/стулья/скамейки) Закрывающиеся двери Закрывающиеся набор из проволочных звеньев Закрывающиеся набор заборов Различные интерактивные объекты (парикмахерское/хирургическое кресло и т. д.) Статические декоративные объекты (автомобили/деревья/камни и т. д.) Альтернативные стойка для силовой брони и т.д. и т.п. Aloots Home Plate 2.2 Этот мод превращает Основную базу Даймонд-сити в полноценный дом игрока. Интерьер был переработан, и дом ведет себя так же, как любое другое поселение. Вы можете отправить туда компаньонов и НПС, а также добавить Основную базу в систему снабжения. Дом теперь полон картин, рисунков, плакатов и многого другого, но почти всё может быть утилизировано непосредственно через Мастерскую. Имеется короткая предыстория на терминалах в виде дневника, оставленного предыдущими владельцами. Особенности: - Компаньоны и НПС могут быть назначены в Основную базу - Картины, рисунки и плакаты - Двухъярусные кровати, кровать игрока и кровать Псины - Плита и холодильник - Подвал с оранжереей, генератором и водяным насосом - Оружейный верстак, химлаборатория, верстак для создания брони, станция сбора мусора и обслуживания силовой брони - Две рабочих раковины и душ, который лечит от радиации и повышает счастье - Статичные украшения - Телевизор в подвале не работает. Просто выберите его в режиме строительства и снимите, или переместите его, и он заработает. Settlement Attacks Beyond Маленький мод для Fallout 4, который перемещает спавн врагов (нападение на поселения) за границы поселения. Ранее враги появлялись прямо в поселении. Мод поддерживает не все поселения! Alex Stripper Pole 3.0b Мод добавляет стрип шесты (4 шт) для танцев. Вы можете найти шесты в режиме мастерской в разделе « Ресурсы»> «Разное» Просто назначте нпс на шест в режиме мастерской. Поселенцы не раздеваются сами по себе, поэтому вам придется дать им сексуальную одежду, чтобы заменить их нынешнюю. Все шесты добавляют поселению немного счастья. County Crossing Crash Fix-1-0 Быстро фикс, исправляющий вылеты игры с установленным DLC Automatron, как правило, вылеты происходят при использовании модов которые изменяю UI, интерфейс, карту, иконки и так далее. Этот фикс изменяет иконку, надеюсь, этот фикс поможет вам тоже. Фикс больше ничего не изменяет и не затрагивает, поэтому он должен быть совместим с чем-угодно. Settler and Companion Dialogue Overhaul 0-99f В игре имеется огромное количество контента заблокированного разработчиками. В этом моде как раз и освобождены дополнительные фразы и линии. Ну и еще немного квестов. Что делает этот мод: 1) Уменьшает или исключает повторяющиеся фразы у компаньонов. Сколько раз вам нужно слышать, как Кейт говорит: "не могу дождаться, чтобы выбраться из этой проклятой жары" в 2 часа ночи, или когда идет дождь? Теперь она произнесет эту фразу только один раз, да и то в нужное время. То же самое с комментариями о мародерстве, крафте, использовании химии и т.д. 2) Добавляет новые ситуации-события для каждой из них соответствующий диалог-фразу для компаньонов. Они будут больше говорить и казаться более осведомленными о своем окружении. 3) Новые диалоговые меню для Кейт, Кюри, Пайпер, Валентайна, Хэнкока, Данса и Гейджа. Теперь они все дают побочные задания, кроме Кюри, которая может служить продавцом и боевым медиком, как только она превратится в синта. 4) Общий диалог для ванильных поселенцев теперь тянет из банка более 150 строк вместо всего 21 строки, умноженного на 10 различных потенциальных типов голоса для каждой строки. 5) Поселенцы знают о вашем прогрессе в игре, и хотя они все еще иногда жалуются: "у меня болит спина, болят ноги...", теперь они демонстрируют повышенную осведомленность об опасностях, скрывающихся в Содружестве, выражают благодарность за защиту, которую вы им предоставили, с более терпимым балансом между положительными, нейтральными, отрицательными и язвительными комментариями. 6) Добавляет дополнительные линии фраз для ситуаций в бою рейдерам и Стрелкам. * В общей сложности мод добавляет более 2000 голосовых линий - фраз для компаньонов, поселенцев и врагов. Как это работает: Это было достигнуто с помощью ванильных диалогов путем: - Включение контента, который был вырезан из игры - Редактирование и соединение существующих линий для создания новых - Переосмысление скрытого или редкого диалога для применения в новых ситуациях - Пометка некоторых раздражающих / повторяющихся строк, которые будут сказаны только один раз (например, комментарии, когда ГГ собирает мусор) - Добавление таймеров задержки к другим повторяющимся линиям (например, боевые насмешки) Никакие записи НПС не редактировались - только записи квеста "Companion dialogue quest" и квеста «DialogueFarmGeneric» (для поселенцев). Ни один ванильный скрипт не был затронут. Полностью совместим с другими модами для НПС, такими модами, которые влияют на статистику НПС, левельные списки НПС, и систему отношений компаньонов. Компаньоны: Разнообразие диалогов компаньонов так же хорошо, как и самая повторяющаяся линия. У Пайпер есть более двух тысяч строк, но вы слышите только небольшую часть из них при обычной игре. Некоторые из ее самых остроумных строк срабатывают только тогда, когда она с вами на определенном задании - квесте, в то время как некоторые из ее боевых строк она говорит десятки раз. Я путешествовал с Пайпер более 200 часов. Сортируя необработанные аудиофайлы, чтобы сделать этот мод, я был потрясен, обнаружив сотни строк, которые я никогда не слышал от нее раньше. Многие из нас путешествуют с компаньонами до тех пор, пока они интересны и не раздражают. Когда они начинают повторять одни и те же строки снова и снова, мы теряем интерес и отвергаем их. С этим модом это происходит гораздо позже в игре. Диалоги компаньонов, добавленные этим модом, не меняют их характеры. Это те же самые компаньоны, к которым вы привыкли, только с большим контентом. В частности: - Трехкратное увеличение общих боевых линий - фраз (обнаружение врага, насмешка над врагом, линия победы) для Кейт, Кюри, Пайпер, Валентайна, Хэнкока, Данса и Гейджа. - Много новых случайных фраз - простой болтовни, особенно в подземельях, а иногда и с саркастическим уклоном, если это подходит характеру персонажа. - Некоторые ванильные случайные фразы простой болтовни, которые часто повторяются, теперь будут сказаны только один раз. - Когда вы грабите, вскрываете замок, взламываете терминал, пользуетесь верстаком, принимаете [***]ики, едите труп, ходите голым, входите в силовую броню и т. д. Ваш компаньоны будет комментировать это, но они никогда не повторят этот же комментарий снова. Поселенцы: Я пытался понять, почему я потерял интерес к строительству поселений примерно через 6 месяцев после запуска игры. Моды для поселений, которые были выпущены с тех пор, невероятны. Почему у меня больше нет мотивации, заниматься этой частью игры? Отчасти потому, что мне кажется, что мои действия не имеют значения. Мало того, что игра никак не реагирует на огромную колонию, которую я построил на Спектакл-айлэнд, поселенцам там тоже все равно. Они все еще жалуются на те же самые старые вещи. Я хотел, чтобы в игре чувствовалось, что поселенцы были в той же команде, что и я, а не просто действовали как профессиональные халявщики. Если я генерал Минитменов, называйте меня время от времени "Генерал" и говорите со мной о тактических вещах. Признайте угрозы, с которыми мы сталкиваемся, и то, что мы делаем для решения этих проблем. Или, по крайней мере, заинтересуйте меня хоть чем ни будь, и заставьте меня улыбнутся. Так что это то, что я пытался реализовать с помощью большего количества диалоговых линий, большая часть которых зависит от того, что происходит в игре и/или поселении. Увеличение разнообразия в диалоге поселенцев происходит только в том случае, если счастье поселения превышает 60, и некоторые линии не будут срабатывать до тех пор, пока счастье не приблизится к 100. Рейдеры и Стрелки: Боевые линии - фразы рейдеров и Стрелков были изменены, чтобы они звучали немного умнее, а также для увеличения разнообразия. Это было сделано путем добавления строк (более 130) из вырезанного контента, DLC и повторного выбора голосовых файлов из квестов, где фразы произносятся только один раз в определенных областях (например, Музей свободы, Боевая зона, линия квестов Кэбота). Новые строки носят общий характер, а не конкретное местоположение, и это такие вещи, как: "Ты идешь в никуда", "Ну же, У меня полно дел!", "Покончи с этим и умри уже!", "Черт возьми! Ты еще пожалеешь, что вообще сюда пришел!" и т.д. Это звучит неотличимо от ванильной битвы и это еще не все. Кроме того, рейдеры не будут называть вас "Салагой", как только вы перестанете быть новичком, и некоторые из строк, которые заставляют рейдеров выглядеть комично тупыми, были помечены как - "сказать один раз". Например: "Скрываться? От меня? Это даже невозможно...", "Что за.....!? Нет-нет, ничего особенного...". Рейдеры все равно будут звучать глупо, произнося такие фразы, как: "А?", "Что?", "Что за.....", но это будет не совсем так, как в ванильной игре. Когда выслеживаете Стрелков, они больше не будут произносить несколько строк, которые делают их некомпетентными: например: "А?", "Что?" Так что это больше похоже на то, что вы встречаете обученных наемников, а не тупых рейдеров. Квесты: Некоторые компаньоны теперь дают повторяющиеся квесты: - Пайпер дает вам задания "Все что угодно ради истории", чтобы исследовать места, которые вы еще не зачистили, и "Вы не сможете остановить прессу", чтобы собрать материалы для своего газетного бизнеса. - Кейт предлагает задание "В поисках неприятностей", чтобы выследить тех рейдеров, о которых она с ненавистью так много говорит. - Данс назначает вам квест "Отлично, Солдат!", чтобы уничтожить супермутантов и диких гулей. - У Хэнкока есть задание "Потому что я под кайфом", чтобы выследить заначки с [***]иками. - Ник дает квесты "Потерянное и найденное", чтобы выследить украденную собственность у жителей Даймонд-сити и "Правосудие Содружества", чтобы получать вознаграждение за уничтожение банд рейдеров от имени городского совета Даймонд-сити. - Гейдж дает задание "Давай убьем какое-нибудь дерьмо", чтобы уничтожить конкурирующие банды. Радиантные ванильные квесты что с ними не так: Типичный радиантный квест от Братства Стали/Института: Поговорите с их квестодателем > путешествие в подземелье, Убей плохих парней > путешествие в поисках квестодателя > поговорите с их квестодателем. Типичный радиантный квест от Престона: Поговорите с Престоном > путешествие в поселение > разговор с поселенцем > путешествие в подземелье > убийство плохих парней > Путешествие в поселение > разговор с поселенцем > путешествие к Престону > разговор с Престоном. Это много разговоров и загрузочных экранов для не очень большого действия. Гораздо веселее, когда квестодатель путешествует с вами, чтобы выполнить задание: поговорите с компаньоном > Путешествие в подземелье > убейте плохих парней > поговорите с компаньоном. Эти новые задания являются необязательными, ничего не навязывается, и вы можете отменить задание, поговорив с компаньоном. Дополнительные задания доступны через диалоговое меню "Другие варианты". Выполнение задания для компаньона повысит их отношение к ГГ (событие "нравится" или "любовь"), даст небольшое количество очков опыта и даст возможность заработать крышки или пользовательскую награду. Это дает вам потенциально новый способ исследовать Содружество и открыть для себя большинство локаций естественным образом, без необходимости выполнять основной квест. WET - Water Enhancement Textures 2.0 Автор всем известного мода W.A.T.E.R. для игры Skyrim принялся за улучшение водных ресурсов для игры Fallout 4. Этот мод предлагает альтернативные текстуры воды для вашей игры Fallout 4. Мне действительно не нравится как выглядит рябь воды и текстуры воды и водные эффекты которые по умолчанию в оригинале игры, и сделал так, чтобы рябь, вода и эффекты выглядели более последовательно и сделал собственные текстуры, эти новые текстуры выглядят более подробно, начиная с близкого и дальнего расстояния, если можно так сказать. Нет никакой потери производительности. Настоящая защита поселений BS Defence 1.8 Лучшая защита поселений - заставляет эти сотни турелей действительно что-то делать, когда вас нет рядом, убирая случайный аспект атак поселений. Поскольку для автоматического выигрыша в любой атаке, отныне вам потребуется столько защиты, сколько объединено еды и воды. Это означает, что вам не нужно будет собирать армию из башен только для того, чтобы два кротокрыса не разрушили вашу простую деревню из 5 человек, которая производит только 10 еды и воды. Это также означает, что если у вас есть поселение, которое производит 600 воды и 50 продуктов питания, вам потребуется 650 единиц защиты, чтобы обеспечить его безопасность. Это система, которая позволит вам распределять ваш с трудом заработанный хлам в соответствии с потребностями защиты отдельных поселений, а также заставит вас улучшать свою оборону по мере увеличения производства и будет более динамичным и захватывающим. Remove Ironsight Blur Небольшое изменение, убирающее эффект размытия в прицеле оружия. Мод работает ТОЛЬКО при прицеливании!!! Работает как от первого, так и от третьего лица. Move (Get Out the Way)-1 В игре Fallout 4 также как и в Скайриме имеется одна и та же проблема, когда НПС стоят в проходах, а также когда НПС мешаются на вашем пути и не дают прохода. Данный мод увеличивает дистанцию между компаньонами или НПС, когда вы сталкиваетесь с ними и сокращает время реакции на половину. Устали от собаки или НПС которые блокирует дверной проем и мешаются на вашем пути? Попробуйте этот мод! Ponytail Hairstyles by Azar v2_5a - BA2 version 2.5a Этот мод добавляет 32 новые прически для ваших женских персонажей. Все прически были сделаны для Fallout 4 и имеют полную физику. Эти прически можно носить как мужчинам, так и женщинам, но они предназначены для женщин. BodySlide and Outfit Studio 5.5.2 (обновлено) BodySlide с добавлением поддержки Fallout 4, программа предоставляет огромный список новых возможностей для создания тела CBBE и "подгонки" игровой одежды и брони для вашего созданного тела через BodySlide. Беспрецедентная гибкость в сочетании с удивительной простотой использования, позволяет Вам переделать все одежды и форму тела, о которых вы когда-либо мечтали. По сути все тоже самое что и в BodySlide для Скайрима, так что более подробную информацию как пользоваться BodySlide читайте на нашем форуме в данной ветке, не все одинаково, но почти все схожее и даже очень все похоже и все также делается как и для Скайрима. Для Fallout 4 написал подробную инструкцию, делал по своему опыту. LooksMenu 1.6.20 Все игроки в Скайрим знают такой прекрасный мод как RaceMenu, автор данного мода начал работу на проектом LooksMenu для Fallout 4. Что возможно на данный момент: - Сохранять пресет вашего персонажа. - Загружать пресет вашего персонажа. - Возможность выбирать части лица по названиям, при наведении курсора на часть лица, справа в колонке будет сразу показываться какая категория части лица. - Ползунки настройки форм тела CBBE могут быть использованы в самой игре, если в Bodyslide отмечена опция "Build morphs" в левом углу возле кнопки "Batch Build...", нужно отметить обязательно эту опцию "Build morphs" перед началом запуска кнопки "Batch Build..." для формирования одежды и брони под формы вашего тела, в итоге в самой игре в редакторе настройки персонажа, появится кнопка "Advanced" - BodyGen может генерировать формы тела случайным образом для НПС. - Возможность переопределения палитры цвета для волос (дополнительные цвета волос). - Правая колонка с меню выбора частей лица расширено в высоту, для удобства и комплектации промотки. - Поддержка клавиатуры и геймпада. - Возможность наложения верхних слоев текстур кожи поверх существующего тела. - Возможность замены текстур кожи тела и формы тела на другой набор, путем наложения на существующее тело, как альтернативный вариант. Примечания и применение: - Используйте мод Looks Mirror (смотрите рекомендации) ИЛИ - В меню создания персонажа мойти войти через консоль SLM player или как обычно топайте к хирургу. 1. Сохранение пресета и Загрузка пресета персонажа находятся в новой категории "Шаблоны", слева, рядом с категорией выбора готового лица (смотрите скриншоты) 2. Как только вы создали персонажа и хотите создать пресет, то жмите опцию "Шаблоны", откроется окошко с выбором "Сохранить пресет" или "Загрузить пресет", жмите "Сохранить" и впишите свое желаемое имя персонажа (поддержка русских имен вроде поддерживается, по крайней мере имена престов на русском вписываются, а в папке где будут храниться созданные пресеты названия у персов крякозябрами, наверно по английски все таки нужно в игре называть названия создаваемых пресетов), все, пресет сохранится, все пресеты будут находиться по пути Data/F4SE/Plugins/F4EE/Presets 3. А также если у вас есть установленный BodySlide 3.7 и выше и LooksMenu 1.1.0 и выше, то тело своей героини можете настраивать в самой игре через ползунки в разделе Тело - Дополнительно. Looks Menu Customization Compendium v10 Если вам не хватает стандартного игрового набора для украшения вашего лица в игре Fallout 4 в плане тату, веснушек, раскраски, шрамов и так далее, то данный мод для Вас! Мод добавит в меню настройки вашего персонажа сотни и сотни новых вариантов настройки! Зачем использовать кучу отдельных модов, которые добавляют разные "плюшки" для лица, то лучше использовать один мод! Что добавится: - Тонна новых тату (в том числе цветных) на лицевые части тела и на шею, различные шрамы, ожоги, веснушки, родинки, боевые раскраски, метки, новые варианты цвета кожи и волос и т.д., список всего что используется в моде смотрите ниже. Как вызвать меню редактирования персонажа если уже играете: (в любом месте в любое время) - Уберите оружие из рук и снимите головной убор - В консоли (клавиша ~) набираем команду SLM player и жмем Enter - Откроется меню редактирования персонажа, такое же как и в начале игры (только не в ванной как было) - Сначала выбираете В-тело (это важно), если хотите настройте форму тела, далее жмите Готово - Потом переходите непосредственно в настройки лица, настраиваете все как желаете - После окончания создания жмите Готово - После выхода в игру нажмите кнопку мышки чтобы камера вернулась в игровое положение. Все. LooksMenu Body Tattoos (CBBE) 1-3-2 Описание: Этот мод добавляет множество накладных тату для тела через LooksMenu для вашей героини с телом CBBE или EVB и для мужских персонажей с обычным игровым телом. На данный момент все тату не имеют возможности покраски в разные цвета, поэтому пока только серые варианты по умолчанию, я работаю над поддержкой цветных татуировок. Также можно настроить татуировки для вашего компаньона с помощью команды ShowLooksMenu. На данный момент в общем свыше 50 женских тату и свыше 30 мужских тату. Инструкция по применению: 1. Когда вы находитесь в редакторе персонажа, кликаем опцию Тело -> Наложения -> Добавить, откроется окошко с выбором тату, примените нужные варианты татуировок, которые вы хотите. Вы также можете изменять размер тату или перемещать их, как вам нравится. Все тату имеют в скобках префиксы типа (Спина), (Рука), (Живот), (Нога), (Ягодицы), (Шея), (Таз) и названия тату. 2. В LooksMenu есть ошибка, вы должны сначала посмотреть на татуировки, а затем добавить все татуировки, которые хотите по одной за один раз, иначе может возникнуть глюк. Новое: добавлено несколько новых тату. Rutah Tattoo Pack -1-02 Тату пакет содержащий 47 накладных художественных татуировок для LooksMenu, созданный Rutah и портирован для Fallout 4. В настоящее время совместим только с женскими телами CBBE (для самого тела, включая руки и ноги). Как пользоваться: * В меню настройки персонажа нажмите B) ТЕЛО > R) НАЛОЖЕНИЯ > R) ДОБАВИТЬ * Откроется окошко с выбором тату, примените нужные варинты татуировок, которые вы хотите. * Примечание: как понять что тату из этого мода, у всех названий тату будет вначале названий приписка Rutah. Если у тату есть разделение права или левая, то будет приписка (п) или (л). На какие части тела наносятся тату: - Все тату раздельные, есть и совмещённые - Живот - Руки, ноги - Спина, шея Чит-терминал для Fallout 4 | Cheat Terminal 1.68 (НЕ ОБНОВОЛЯТЬ ДО 1.69!!!) Этот мод добавляет в Fallout 4 голодиск "Портативный Чит-Терминал", который позволит вам в обход честной игры, добавлять крышки, патроны, стимуляторы, продукты питания/напитки для выживания, любые материалы и многое другое! Где взять голодиск и терминал: - Первым делом создайте "Чит-Терминал" в Мастерской в разделе Питание - Разное - Чит-терминал и разместите в нужном месте. - Активируйте "Чит-Терминал", откроется список настроек, в котором выберите опцию создать "Портативный чит-терминал", и голодиск будет автоматически добавлен в ваш инвентарь в раздел Предметы - Разное - Портативный чит-терминал. Убедитесь, что подключили мод! Если голодиск не появился у вас в инвентаре, удалите мод, загрузите сохранение и сохранитесь снова, а затем переустановите мод. - В итоге вы можете работать или на размещенном стационарном "Чит-терминале" или работать через голодиск "Портативный чит-терминал" который в вашем Пип-бое. Возможности чит-меню: - Режим Бога - Бесконечные патроны - Бесконечные ОД - Легкий взлом замков - Убийство с одного выстрела - Всегда критические попадания - Повышение сопротивления химии - Идеальная меткость в VATS - Смена погоды - Изменение облика - Создание верстаков - Личные хранилища - Добавление крышек - Добавление оружия (+DLC) - Добавление боеприпасов - Добавление брони - Добавление одежды - Добавление оружия и модификаций - Добавление легендарных свойств оружию и броне - Добавление материалов для создания предметов - Добавление очков S.P.E.C.I.A.L - Добавление очков способностей - Добавление уровней - Добавление журналов способностей - Добавление квестовых предметов - Телепортация в тестовые локации (QASmoke) - Телепорт к созданным маркерам - Телепортация в локации Автоматрона - Телепортация в локации Фар-Харбор - Создание существ-спутников - Создание поселенцев * И многое многое другое! ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! В этом голодиске можно поменять также Имя персонажа, Перераспределить очки SPECIAL и изменить внешность персонажа. Меняем Имя персонажа: Открываем через Пип-Бой голодиск "Портативный Чит-Терминал" Проходим по пути [Изменения в игре] -> [Настройки персонажа] -> [Изменить имя персонажа] Выходим из Пип-Боя ВНИМАНИЕ!!! Имя можно поменять только сразу после запуска сборки, не выходя за круг Убежища 111! В дальнейшем Эта манипуляция может повредить персонажа! Меняем внешность персонажа: Открываем через Пип-Бой голодиск "Портативный Чит-Терминал" Проходим по пути [Изменения в игре] -> [Настройки персонажа] -> [Изменить внешность персонажа] Выходим из Пип-Боя ВНИМАНИЕ!!! Перед данной манипуляцией лучше раздеть персонажа и убрать оружие. Clear Recon Scope Простой мод, удаляющий черно-белый фильтр со всех типов разведывательных прицелов. Immersive Vendors 3-0 Если вы уже начали заниматься обустройством своих поселений и дошли до постройки торговых палаток (прилавков - магазинов), то наверняка обратили внимание, что прилавки то пустые, прилавок есть, продавец есть, а продаваемых товаров нет на витринах? Ну как так то? Данный мод решает данное несоответствие, теперь у всех торговых прилавков будут иметься товары, и все товары будут соответствовать предназначению, тоесть если оружейный магазин, то на прилавке будут находиться соответственно товары связанные с арсеналом, медицинский прилавок, значит товары будут отображаться только медицинского характера и так далее...Оно как-то и живее все будет и достовернее. Мод является исключительно реплейсером оригинальных игровых прилавков и добавлением новых вариантов прилавков. Подробнее: - Мод улучшает внешний вид всех магазинов прилавков которые вы размещаете в своих поселениях и добавляет новые варианты для торговцев уровня 3. - Товары будут отображаться только в том случае, если продавец активирует свой ларек. - Все магазины имеют видимые продукты и товары (в рабочее время с 08:00 до 20:00). - Есть три разных магазина уровня 3. - Есть шесть разных баров уровня 3. - Динамическая активация товара продавцом. Женственный штурмотрон Feminize Assaultrons 1.3 Мод добавляет на Верстак для роботов ещё одну версию штурмотрона, броню и аксессуары для него. Этот мод не заменяет ванильную модель. Все ванильные части можно использовать с этой моделью. Особенности: - Изменяет тело штурмотрона; - Добавляет 4 прически для новой модели; - Добавляет комплект брони; - Добавляет 9 цветов для брони + невидимую броню. Flashy(JoeR) - Crime And Punishment Прежде всего, Преступление и Наказание - это настраиваемая система кармы и преступлений, изобилующая бесчисленными потенциальными последствиями для ваших действий. ПиН - это мод функций и систем, который добавляет новые функциональные возможности в игру, и все это достигается без изменения каких-либо ванильных игровых шаблонов, который вводит новую боевую механику, такую как система сдачи себя и ваших врагов, новые системы заселения поселений, такие как естественные репродукция, взятие пленников и расспрос случайных неигровых персонажей, хотят ли они работать на вас. Он также включает в себя такие механизмы, как захваты, где вы можете задерживать огромное количество персонажей в игре, отнимать у них крышки, химию или весь инвентарь, а также систему маскировки - вы можете надевать маскировку и ходить среди определенных типов врагов без запуск боя. Он также имеет систему приставания, благодаря которой вы можете играть роль проститутки, чтобы заработать дополнительные крышки (используются затемнения или система AAF, если она у вас установлена). ПиН также включает в себя обновленную версию одного из моих модов - Stealthy Takedowns, изначально включенного в ПиН, где вы можете подкрадываться к врагам и скрытно убивать их одним движением. ПиН так много делает для вашей игры, что потребуется руководство, чтобы объяснить все это. ВАЖНО!!! МОД НЕЛЬЗЯ УДАЛЯТЬ ИЗ СБОРКИ!!! Flashy(JoeR) - Gun For Hire - Commonwealth Mercenary Jobs Вы когда-нибудь хотели, чтобы в игре было больше дел как у детективного агентства Валентайна? Хотелось ли вам когда-нибудь открыть свой собственный бизнес и выполнять задания? Хотелось ли вам, чтобы в жизни было больше возможностей, чем просто быть генералом Минитменов, когда каждое поселение нуждается в вашей помощи? Или хотелось бы иметь больше возможностей для ролевой игры, не связанной с основным сюжетом или различными фракциями в базовой игре, поиграть роль наемника, зарабатывающего на жизнь? Если вы ответили "да" на любой из этих вопросов, то вы определенно попали по адресу, потому что именно это и позволяет сделать данный мод: играть роль наемника, желающего заработать на жизнь любым способом. Вы можете бесконечно выполнять 34+ различных заданий со 125+ случайными исходами, в практически бесконечном количестве локаций. Кроме того, есть офисное помещение, принадлежащее игроку, винтокрыл, к которому вы можете получить доступ позже, а также пользовательская система мульти-компаньонов, в которой вы можете набрать до 3 боевых товарищей, которые будут путешествовать с вами. Вкратце это и есть Gun For Hire. Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76 1.8.3 An76 — это настраиваемый режим выживания, который полностью заменяет базовый режим выживания Fallout 4 и делает гораздо разнообразнее. Он не зависит ни от одного аспекта сценария Bethesda HC_Manager. Это позволяет вам создать свой собственный режим выживания в режимах игры от очень простого до очень сложного. An76 НЕ будет работать в режиме выживания в базовой игре. An76 позволяет адаптировать голод, жажду и накопление усталости. Он позволяет указать, что воздух при определенных условиях токсичен, что требует использования противогаза. Позволяет ловить рыбу, рубить деревья, убирать машины на металлолом. Также позволяет вам требовать чистить зубы, купаться и ходить в ванную. Мод делает прием пищи опасным, а радиацию еще более смертоносной. Боевая система, а также многие другие факторы, такие как плавание, становятся поучительным рассказом об опасностях болезней. An76 позволяет размещать ЛАГЕРЬ где угодно, будь то Содружество, Фар-Харбор, Ядер-Мир или любое добавленное модом мировое пространство, прямо как в Fallout76! Все это и многое другое. Он включает в себя обновленные Скрытые убийства, обновленные маскировки, возможность создавать собственные боеприпасы и даже КОФЕ!!! На самом деле, в моде столько всего многого, что потребуется много времени, чтобы все это записать. Но MCM, а также голодиск ОЧЕНЬ ПОДРОБНО объясняют, что делает каждая система и как ее использовать. Hunter of the Commonwealth Добавляет новую механику для сбора мяса, костей, кожи и других материалов от животных новым захватывающим способом. V's Stylish Decor Скромное начало, но какое развитие! В моде собрано множество статических предметов для создания творческого беспорядка, тут есть место и мебели, и кухонным принадлежностям, книжным стопкам в стиле 50-х годов, клетки с птицами, ковры, кровати, броские подушки для того, чтобы кинуть их на кровать, диван, кресло, цветы в вазах, розовые кусты...Почти всё, что вы можете себе представить - и оно здесь. КИБЕРПАНК Rogue Prototype -1-2 Это большой мод. Особенности новой механики, много классных изменений в игре, сумасшедшие технологии текстурирования и безумное количество нарядов и вариаций, плюс отдельно сексуальное тело девочки-киборга. У него нет ничего странного, нет скриптов, нет других зависимостей, он просто использует механику игры по-другому. Итак, как это работает? Он просто использует игровые механизмы по-другому. Он совместим с КАЖДОМ типом тела, включая ванильный! Он содержит собственный набор текстур тела и формы тела и не перезаписывает ваши текстуры или информацию о форме тела. Как только вы удалите наряды, ваш персонаж будет выглядеть как обычно. Он разработан для нового персонажа, для игры на очень высокой или выше сложности, но вы конечно можете использовать его с любым уровнем сложности. Вы можете создать все, используя любую химическую станцию под категорию БЕСТИЯ - ПРОТОТИП, и обновлять / изменять их с помощью любого верстака по созданию брони. Он использует восемь различных тел-костюмов со специализациями для определенных боевых ролей и с помощью сочетаний клавиш / контроллеров вы можете полностью изменить свой стиль игры и стратегию «на лету» для каждой битвы. Например: вы обнаруживаете группу супер-мутантов, вы можете использовать режим разговора, чтобы пометить их, затем как только они начнут стрелять, вы можете переключиться в режим барьера или экрана в зависимости от их оружия. Если они используют ракетные установки, вы можете переключиться в режим танка. Другой пример - использование скрытого режима для проникновения в группу спящих врагов, а затем режим убийства, чтобы быстро избавиться от них. Это очень легко переключаться между режимами, особенно если вы используете игровой контроллер. Почти все наряды имеют вариации, которые можно переключить на станции брони, чтобы увеличить их статистику. Все визоры имеют отслеживание целей, которое работает автоматически и отслеживает цели, когда ваше оружие обножено. Известные проблемы: Надетая экипировка удаляется, когда вы меняете внешний вид своего персонажа, потому что она использует слот глаз для визора, и очки автоматически удаляются. DX Bikini Collection Parts 1,2,3,4 CBBE (Merged!) Мод, добавляющий аж целых 194 купальника для вашей ЖГГ или компаньонку. Для удобства моды сшиты через FO4Edit в один мод Все купалники можно создать в Хим. Лаборатории в разделе DX Bikini Collection Все купальники улучаются на врестаке для созданя брони Все купальники добавляют 2 Харизмы Red Ribbon - CBBE 1.0 Продемонстрируйте праздничное настроение и подарите радость в нашей праздничной упаковке «Красная лента»! • Вы можете изготовить семь предметов на химической лаборатории в категории «DX Красная лента». Конфеты • Колье • Фейерверк • Красная лента с перевязками • Красная лента без перевязей Звездная пыль со звездами • Звездная пыль без звезд • Ленту можно улучшить на верстаке для создания брони с помощью индивидуального баллистического переплетения, для которого не требуется Железная дорога. • Лента и Звездная пыль дают +1 Харизму, а Конфеты и фейерверки +1 Удачу. • Этот мод поддерживает систему высоких каблуков Fallout 4 , которая поднимет вашего персонажа на несколько сантиметров • Вы можете свободно экипировать этим нарядом любую из ваших последовательниц. Pornstar Fashion CBBE 1.0 Новый пикантный набор для вашего персонажа с массой вариантов и тем. • Этот мод включает в себя: 20 топов, 19 юбок, 17 воротников, 17 сумочек . 12 высоких носков 12 низких носков 17 нижнего белья и туфель 02 серьги 02 браслета • Вы можете изготовить девять предметов на химической лаборатории в категории «DX Порнозвезда». • Вы можете изменить их внешний вид на верстаке для создания брони. • Нижнее белье можно модернизировать на верстаке для создания брони с помощью специального баллистического плетения. • Нижнее белье и серьги дают +1 Харизму. Кошельки предлагают +100 к переносимому весу. • Вы можете свободно надевать их на любую из ваших спутниц. • Этот мод поддерживает систему высоких каблуков Fallout 4 , которая поднимет вашего персонажа на несколько сантиметров • Наряд был создан на основе реального костюма Pornstar от Dolls Kill. CLO - Custom Lighting Overlay 1-1 (исправлено!) Исправление от AML: теперь мод не блокирует запуск новой игры! Автор фикса - Jahem_Kinkaid. CLO - Custom Lighting добавляет в Fallout 4 меню для управления визуальными эффектами непосредственно в самой игре. Подробнее: - Вы можете изменять яркость, цвет, контраст, Bloom, небо, солнечные лучи, глубину резкости (DoF), оттенки. - Основной интерфейс с настройками "CLO модуль" добавляется в инвентарь игрока, когда вы загрузите мод в первый раз. Вы найдете его в списке одежды. - После применения появится меню, где вы можете сделать все настройки, которые хотите. - Все изменения, сделанные вами, можно просмотреть в инфорамационной части меню, так что вы можете поделиться своими пресетами если хотите. Производительность: - CLO не влияет на производительность игры. ИСПРАВЛЕНИЕ ПРОБЛЕМ: - Если вы начинаете новую игру с установленным модом, то меню с настройками может быть потеряно из вашего инвентаря, после того, как будет завершен Пролог игры. В этом случае, просто отключите мод, сохранитесь без мода, включите его снова и загрузите сохранение которое сделали. CLO модуль снова будет добавлен в Ваш инвентарь. The Eyes of Beauty Fallout Kaleidoscope Edition - All-in-One 32.2 (Merged!) Мод изменяет текстуры глаз на новые с высоким разрешением. Работает для обоих полов. В моде представлены текстуры с изображений глаз, где некоторые из них взяты из хранилищ медицинских изображений, другие - цифровые картины, а некоторые - от реальных игроков, которые сфотографировали свои глаза и отправили их мне. Текстуры имеют разрешение 512x512, что означает, что это в два раза больше разрешения Fallout 4 Vanilla. ИЗВЕСТНАЯ ПРОБЛЕМА: Проблема: иногда текстура глаза будет перекрывать модель, как если бы она была вставлена поверх текстуры Vanilla. К сожалению, это ошибка из Fallout. Решение: просто измените форму ваших глаз, и это вернет текстуру в нужное место. Проблема: глаза слишком яркие! Решение: вероятно, вы используете ENB или мод повышения насыщенности / яркости. В будущем обновлении я планирую опубликовать набор текстур с низкой насыщенностью для eNBs. На данный момент вам придется смириться с TEOB или ENB или закрыть их. Для тех, кто не знаком с просмотром текстур сменных глаз вне игры, пожалуйста, обратите внимание, что изображения на экране выбора будут выглядеть намного темнее, чем в игре. Когда они видны в игре, освещение сильно влияет на то, как вы их увидите. TheKite's Vault-Tec Slave Suit Новый сексуальный наряд - Волт-Тек - Рабский костюм, из 3 частей: костюм, перчатки и ошейник. Каждая часть экипировки имеет настройку. Предметы можно создать в хим лаборатории и настроить на верстаке брони. Также, комплекты можно найти в спальном блоке убежища 111. HN66Fo4_EasyGirl_BS_V5.02 Этот мод добавляет в игру Fallout 4 около 200 новых комплектов одежды марки 'Доступная девушка' с разными частями для женских персонажей с телом CBBE и некоторые варианты одежды для мужских персонажей с телом SHB (Super Hero Bodies). Что имеется: (в общем свыше 150 частей одежды) - Рваные обтягивающие джинсы с туфлями на платформе. - Цельные джинсовые и кожаные брюки клеш. - Кожаные жилетки и штаны. - Высокие сапоги выше колена (3 цвета). - Средние сапоги ниже колена (2 цвета). - Кожаные ошейники и браслеты на руку с шипами. - Зашнурованные корсажи. - Мини платья из латекса и зашнурованные. - Вязаные кофточки длинные и короткие (3 цвета). - Стринги и юбочки. - Чулки выше колена. - Топики, френчи, тенниски. - Перчатки (разные цвета). - Бюстье. - Пирсинг в пупок и лицо. - Пояс на бедре 44 калибр и с пистолетом. - И так далее... - Все части одежды можно комбинировать по своему вкусу и частично смешивать с другими нарядами из модов, например с одеждой из мода "Pampas - Outfit". - Каждая вещь/часть включает в себя конкретные bodyslot (слоты), в названиях частей одежды будет указан используемый слот тела, чтобы было легче смешивать и сочетать одежды. Где изготовить: - Все наряды/части могут быть сделаны на Химическом верстаке в индивидуальном разделе "ОДЕЖДА - Доступная девушка". - Все наряды/части могут быть улучшены с помощью Пуленепробиваемого слоя и обшивки на игровом Верстаке Брони. Примечание №1 - Будет небольшое несоответствие цвета между ног и лодыжкой при использовании босоножек. - Несоответствие цвета видно только на лодыжке, вызванное различными градиентами цвета между стопой и лодыжкой. Примечание №2: - Поскольку все туфли / сапоги из мода теперь отделены от штанов / лосин, у вас будет больше вариантов для смешивания и соответствия с другой одеждой. - В некоторых конкретных комбинациях может произойти отсечение текстур, это неизбежно, если вы, например, будете носить джинсы с курткой с высокими ботинками или что-то в этом роде. Штурмовая броня Сириус 16 HN66s SIRIUS.16 Assault Suit 3.20 Этот мод добавляет в вашу игру штурмовую броню Sirius.16. Штурмовая броня Sirius.16 поставляется по частям — от экзоскелета на обнаженной коже до полностью покрытой пластинами брони — выберите свой собственный стиль. Описание Этот мод добавляет в вашу игру штурмовую броню Sirius.16. Практически это пакет расширения для мода Sirius.12. И штурмовe. броню Sirius.12 , и новую штурмовую броню Sirius.16 можно изготовить в любой химической лаборатории и улучшить на любом верставке для создания брони, где вы также можете добавить значки фракций (Минитмены/БС/Институт). Можно изготовить разноцветные экзоскелеты, комбинезоны, чехлы, покрытия, перчатки, шлемы, маски для лица и двойные лезвия. Кроме того, вы можете создать три экипируемых устройства, таких как *Разведывательный датчик* и *Детектор форм жизни*, которые работают в сочетании со всеми шлемами Sirius, а новый *Стелс-модуль* работает только тогда, когда вы носите в костюм Sirius.12 или Экзоскелет Sirius.16. Свойства: Скорость бега: +8% Источник питания: для активации целеуказания Прыгучесть: 2.5х Дыхание под водой Лёгкий разведывательный эффект: снижение заметности HN66s TRS Outfits - CBBE - SHB - HHS 1.0 Описание Этот мод добавляет в вашу игру наряды для женщин CBBE и мужчин SHB. Ничего высококлассного или потрясающего мир, это просто простые вещи, такие как рваные джинсы, Туфли на платформе и каблуках, Платья, Рубашки и т.д. Каждая деталь одежды включает в свое название определенный номер слота тела, что облегчает смешивание и подбор. Части TRS-одежды можно комбинировать по своему вкусу, и в основном смешивать с большинством нарядов *Easygirl* Все одежда может быть изготовлена в любой химической лаборатории. Большинство одежды можно улучшить на верстаке для создания брони. TheKite's Combat Zone Stripper outfit 90b Еще один редизайн персонажа TheKite, чтобы сочетаться с Charred Vaultsuit и DC Scoop Digger, снаряжение стрип зоны Кейт. В экипировку входят 3 части брони - костюм, перчатки и ошейник, а также модификация бейсбольной биты. Каждая часть экипировки является необязательной, и ее можно переключать на стенде брони. Аддон TheKite_Caitset_ReplacerAddon: Используйте это, если вы хотите чтобы Кейт носила эту новую одежду, когда вы впервые встретитесь с ней. Мод просто меняет одежду Кейт. Если вы уже встретились с Кейт, то этот аддон ничего не сделает. TheKite's DC ScoopDigger outfit 1.0b Описание: Мод добавит в Fallout 4 новую автономную, модифицируемую одежду "Диггера" на основе одежды Пайпер Райт. Имеется поддержка тела CBBE (в комплект входят пресеты для Bodyslide). Где изготовить: - Основные части одежды - перчатки и одежда изготавливаются на Химическом верстака в разделе "Служебное". - Все остальные модификации одежды являются необязательными и могут быть отключены с вариантами выбора на игровом Верстаке Брони. Модификации: - Изменить части одежды можно на любом Верстаке Брони. - Имеются стандартные модификации брони, а также различные настройки для большинства частей одежды. - Есть 5 уникальных категорий, с несколькими вариантами выбора: Обувь: - Сапоги: ВКЛ - Сапоги: ВЫКЛ (босиком, этот вариант для ношения сапог из других модов) Верх: - Куртка / Шарф / Бюстгальтер - Куртка / Шарф - Куртка без шарфа и бюстгальтера - Вообще без ничего Галстук: - Галстук с аксессуарам (значки) - Галстук без аксессуаров - Вообще нет галстука Корсет: - Корсет с аксессуарам (значки) - Корсет Без аксессуаров - Вообще нет корсета Камера: - Камера с фотовспышкой - Камера без фотовспышки - Вообще нет камеры * Все эти части можно включать и отключать по вашему выбору. ** Изменять части одежды можно в любое время без затрат ресурсов. Moddable Piercings (для CBBE) Lordescobar v2.0.4 Мод добавляет различный пирсинг в Fallout 4. Вы можете настроить части пирсинга независимо друг от друга, в общей сложности существует более 100 возможных комбинаций. Базовый объект пирсинга может быть создан только на верстаке для изготовления бронетехники AWKCR. Затем вам нужно настроить пирсинг на ванильном инструментальном модуле брони. Мод требует AWKCR (есть в сборке). CROSS Blades 091a Этот мод добавляет 4 новых оружия в игру: Плазменная Катана, BER2 (лазерный меч), меч "Горнило" и плазменные метательные ножи. У каждого из трех мечей есть свои настройки. Каждое оружие имеет основной уровень, при улучшении старые эффекты становятся более мощными. BER2 ориентирован на науку, в то время как Катана представляет собой сочетание науки и кузнечного дела, а "Горнило" - исключительно кузнечное дело. Где взять: -Лазерный меч и Плазменная Катана скриптом добавляются в уровневые листы (и легендарные версии тоже) --Лазерный меч появляется с уровня 15 у торговцев, у стрелков и редко у рейдеров --Плазменная катана появляется немного позже, около 20-го уровня у торговцев, у стрелков и редко у рейдеров -Метательные ножи можно выковать в любое время на химической лаборатории (Создаются по 3 шт.). --Они могут быть Улучшены на химической лаборатории, одним плазменным патроном. --Заряженные метательные ножи становятся разряженными после одного использования. -"Горнило" не добавлен в игру, он должен быть изготовлен (тоже на химической лаборатории). CROSS_GoreCrits_91g Переработка эффекта смерти от критических попаданий / CROSS Crit Gore-verhaul Некоторым не особо нравятся кучки Пепла/Слизи, что остаются после ликвидации врагов при помощи не-баллистического оружия. Данный мод немного меняет это, полностью перерабатывая эффект смерти некоторых врагов, таким образом что после них остаются не кучки пепла/слизи, а обугленные скелеты. Особо сильно это понравится фанатам фильма "Марс Атакует". "Скелеты" по прежнему остаются одетыми в свою экипировку, если только это не были гнилые и тонкие лохмотья, так что вам не придется боятся что она сгорела вместе с плотью. Эффект так же распространяется на оружие из других модов, а так же на оружие с легендарным эффектом "Плазменное" и "Зажигательное". Обладатели силовой брони так же превращаются в скелеты, не нанося вред каркасу и экипировке. Но не надейтесь что теперь вы сможете узреть скелеты каждого существа Пустоши) Данный мод перерабатывает эффекты смерти следующих видов оружия: Лазер. Плазма. Огонь. Тесла. Инопланетное оружие. Эффекты затрагивают: Люди, Гули, Супермутанты, Собаки, Когти Смерти. Голодиск с настройками в пипбое: В комплекте с модом есть простые настройки на Голодиске - [Настройки] CROSS Crits Голозапись, позволяющие включить «критический режим ВСЕГДА». Будучи включенным, враги будут всегда проигрывать критическую смерть, пока вы используете совместимое оружие. Это означает, например, что если у вас есть легендарное зажигательное оружие, ваши враги всегда загораются при смерти, или если у вас есть плазменное оружие, оно будет «скелетонизировано» в 100% времени (корректировка скорость падения ядерного материала). Вы получите голодиск, как только запустите мод, или, если вы потеряете ленту, вы можете сделать ее заново в хим лаборатории. ВАЖНО! "критический режим ВСЕГДА" лучше не включать, могут быть баги! Брак - женитесь на своем романтичном компаньоне V2 Этот мод позволяет вам выйти замуж за романтичного компаньона в Церкви всех Верований в Даймонд сити. ОСОБЕННОСТИ Выходите замуж за своего спутника купив Свадебное кольцо в Товарах Даймонд-сити. Магазин находится справа от заведения «Оружие Содружества». Магазин работает круглосуточно. Днём в нём торгует владелица Мирна, ночью — робот-помощник Перси. Ассортимент у них различается, платежеспособность тоже. Вы также получите: - Перк - Брак - Свидетельство о браке. Когда вы говорите с Клементсом в начале церемонии, вы должны поговорить со своим компаньоном, чтобы продолжить диалог / сцену. Это сделано потому, что иначе игрок смотрел на Пастора все время, но не смотрел на своего избранника! Вы не можете жениться на компаньонах из других модов! Это возможно только для ванильных. КАК ЭТО РАБОТАЕТ: Чтобы выйти замуж (жениться), убедитесь, что ваш компаньон следует за вами. Затем просто проверьте новый терминал в Часовне и подпишитесь на свадьбу. Тогда вы сможете выйти замуж! Вы и ваш компаньон обменяетесь несколькими словами, пастор объявит вас мужем и женой, и все! Это коротко, мило, и к делу. Вы получите новый перк, чтобы пойти на следующий важный шаг в ваших отношениях, свидетельство о браке, и приданое в виде крышек от жителей Даймонд Сити! Вы также можете выйти замуж (жениться) несколько раз, если хотите, если вы отмените свадьбу. In-GameESP Explorer 1-15-0621 (Обновлено!) Описание: Многие игроки в Skyrim знают такой полезный мод как AdditemMenu, при использовании которого, непосредственно в самой игре открывается меню всех установленных вами модов (esp./esm. файлов), при выборе одного из списка esp./esm., вам открывается инвентарь предметов прикрепленных к данному esp./esm файлу (моду). Так вот, подобный мод теперь доступен и для Fallout 4 по названием IN-GAME ESP Explorer, принцип работы практически идентичный, но без всяких танцев с бубнами, просто установили мод, в игре нажали клавишу F10 и вуаля, перед вами список всех установленных модов в игре, выбираете нужный мод и вытаскиваете предметы из мода, это упростит мучения с модами, в которых вещи достаются через консоль, ну или если вы просто не хотите искать предметы в мире игры, если таковые не создаются на верстаках. Подробнее: - В Fallout 4 добавится возможность вызова списка всех установленных модов прямо в игре (вызов клавишей F10 по умолчанию). - После открытия меню, вам покажется список всех установленных esp-esm-esl файлов от всех модов. - Клавишами стрелки влево и вправо можно переключать режим отображения списка esp-esm-esl. - Просто выбираете нужный esp-esm-esl файл и подтвердите открытие, рядом откроется список всех вещей и предметов из мода, выбираете что нужно и эти предметы помещаются вам в инвентарь. - Поиск всех элементов во всех esp-esm-esl файлах: Мышь: Нажмите значок лупы (жмите точно по ручке от лупы). Клавиатура / контроллер: Нажмите клавишу [F5/Reload]. Используйте кнопки UP/DOWN (вверх/вниз) для прокрутки списка находясь в поле ввода. Текущий интерфейс в игре не имеет места, чтобы разместить кнопку для поиска. - Все очень просто. Обновление:1.15.0621 (от 30.12.2021) * Данная новая версия является объединенным вариантом оригинального мода "IN-GAME ESP Explorer" от автора a1a3a6a9, "DavesMods - In Game ESP Explorer" от автора Havredave и в итоге доработана автором perchik71 для работы с MСM меню. * В MCM меню настроек добавлена опция «Объединить .ESL плагины», и если плагинов больше 128, они будут объединены. Лимит в 254 мода для .ESM/.ESP и столько же для .ESL. * Добавлена функция разделения .esl плагинов от .esp/.esm * Добавлено MCM меню с настройками мода и возможность изменения горячей клавиши в МСМ настройках. Scrap Everything 2.5.5 Данный мод исправляет вопиющую оплошность, допущенную Бетесдой, когда они решили сделать утилизируемой лишь малую часть объектов. С модом "Разбираем всё" за вами, Пользователь, остаётся последнее слово в том, что разобрать, а что оставить. Хотите разобрать ваше поселение до основания, оставив лишь пустую землю, чтобы быть ближе к дикой природе? Сделано. Хотите разобрать такие вещи, как мусор, ветки, кусты и даже мёртвых животных, людей и машины, но оставить здания и деревья? Сделано. Этот мод позволяет разобрать буквально всё в каждом из ваших поселений, если вы того пожелаете. Авторы мода продолжают работают над расширением, чтобы в конце концов можно было разбирать почти всё во всей игре (за несколькими исключениями, такими как загрузочные двери). BodyTalk 3.15 Функциональное мужское тело с прогрессивными настройками в BodySlide И AAF Xml's Особенности: Полностью настраиваемое тело в BodySlide (От Комплекции тела до самых мельчайших деталей, включая размер и уровень эрекции полового члена)(ТОЛЬКО ДЛЯ ОПЫТНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ!!!) В сборке тело настроено так, что Половой член эрегирует только во время AAF сцен. Опционально в сборке доступны настройки тела для BodySlide(НЕ ВЫБИРАЙТЕ ЭТУ ОПЦИЮ, ЕСЛИ НЕ ЗНАЕТЕ КАК С НИМИ ОБРАЩАТЬСЯ!) Caliente's Beautiful Bodies Enhancer v2.6.2. + Enhancer-Furry Undergarments Fix CBBE - это реплейсер оригинального женского тела для Fallout 4, для всех взрослых персонажей женского пола (игрок и НПС), которое полностью настраивается с помощью инструмента BodySlide. Добавлен фикс исправляющий ошибку с меховым "нижним бельем" из DLC Nuka World, будут использоваться женские meshes (_F.nif) вместо мужских (_M.nif). Данный фикс должен работать, даже если Вы не пользуетесь телом CBBE. ZaZ-Extended_Skeleton (ZEX) 5.0 (обновлено) ZaZ-Extended-Skeleton расширяет скелет Fallout 4 по умолчанию (от третьего лица), добавляя новые кости в области тела, позволяя аниматорам анимировать их независимо при создании пользовательских анимаций. Это включает в себя грудь, задницу, кости живота, язык, а также мужские и женские половые кости. Prisoner Shackles 4.0 Этот мод добавляет кандалы заключенных, которые Disciples используют на горе FIzztop. Они работают как позорный столб DLC Contraptions Workshop. Вы можете найти все это в мастерской в разделе "Рейдер -> Разное". Квартира в Добрососедстве 1.5 Описание: Квартира в Добрососедстве - это большой дом игрока. Мод предоставляет удобный, обставленный, готовый к использованию дом со всеми удобствами и множеством интерактивных функций. Чтобы получить право собственности на квартиру, вы должны приобрести купчую у Дейзи. Это добавит ключ в ваш инвентарь, и вы сможете разблокировать двери. Записка на входной двери даст вам более подробную информацию. Цена покупки будет варьироваться в зависимости от навыков Харизма и Обмен вашего персонажа. Это ДОМ игрока, не поселение. Здесь нет и не будет мастерской. Вы не сможете увольнять сюда компаньонов и прокладывать пути снабжения. Расположение: Квартира в Добрососедстве расположена в Добрососедстве (это очевидно), на главной площади напротив входа в "Третий Рельс". Возможности мода: - Верстаки с нестандарным дизайном. Все верстаки связаны с общим контейнером для хранения; - Стойки силовой брони из DLC Contraptions, преобразованные в полностью функциональные Станции обслуживания брони; - Манекены из DLC Contraptions: пол манекенов может быть изменен через терминалы в соответствии с полом вашего персонажа; - Несколько Стоек для оружия из DLC Contraptions; - Нестандартная полка для пупсов; - Множество стоек для журналов; - Мой первый лазарет и Моя первая лаборатория; - Две системы сортировки инвентаря: на основе контейнера и на основе терминала; - Торговая система на основе терминала, которая продаёт ограниченное количество предметов по более высокой цене. Ты платишь за удобство, детка! - Источники чистой воды: раковина, ванна и кулер для воды; - Блок очистки воды Мистер Очиститель: заменяет всю грязную воду в вашем инвентаре на очищенную один раз в сутки; - Операционное и парикмахерское кресла; - Сад гидропоники: соберите урожай мутафруктов, моркови и светящихся грибов, и они вырастут заново в течение 2 суток; - Пивной холодильник: поместите в него любой вариант пива Гвиннет, Ядер-колы или Вим, и получите через 6 часов их ледяную версию; - Стойка для напитков из DLC Nuka World над пивным холодильником; - Интерактивные хранилища: полки с боеприпасами, пищей, препаратами, бронёй и оружием будут отображать содержимое при размещении предметов, и деактивировать, когда пусты; - Измельчитель мусора, который разбирает хлам на компоненты, и переносит их в общее хранилище; - Функциональные выключатели света в каждой комнате. Всё освещение также можно включать и выключать одновременно через любой терминал в доме. Освещение на каждом этаже также может управляться через терминалы; - Уникальное легендарное оружие: "Приятель гангстера"; - Личный вход в "Третий рельс", расположенный в подвале; - МНОЖЕСТВО хранилищ! Все контейнеры помечены как необновляемые; - Вы можете быстро перемещаться из внутренней ячейки; - Кровати дают бонус "заряд бодрости"; - Кровать в спальне хозяина отображает имя игрока; - Пин-ап от великого Гила Элвгрена, Альберто Варгаса и Аль Мура (календари и фото); - Полный цикл освещения день/ночь; - Навмеши для компаньонов; - Кровать для Псины - Зарядное устройство ядерных блоков: перезаряжает истощенные ядерные блоки в течение суток; - Полка для моделей роботов с коробками наборов моделей, которые имеют 4K-текстуры; - Большая книжная полка в гостиной (напротив выключателя света) представляет собой контейнер для хранения. Wasteland Heroines Replacer All in One Этот мод заменяет внешний вид 43 женских НПС Основан на прошлой серии «Wasteland Heroines Replacer», этот МОД изменяет или настраивает большинство персонажей и добавляет новых. НОВОЕ В 2.0! По многочисленным просьбам Misc Hairstyles 1.6 больше не требуется. Примечания: были обновлены следующие НПС: Кейт, Кюри, Дара Хаббелл, Дарси Пемброук, Деб, Доктор Дафф, Женева, Слава, Джейни Уорвик, Касуми Накано, Кесслер, Маккензи Бриджман, Марси Лон, Пайпер, Проктор Ингрэм, Профессор Скара, Роуди, Скарлетт, Писец Хейлен, Сестра Май Особые примечания о Пайпер: Поскольку Пайпер носит шляпу с видимыми волосами, потребовались дополнительные модификации. Мод теперь включает в себя новую шляпу под названием «Пресс-кепка Пайпер», которую она наденет, когда вы впервые встретите ее. Из-за ограничений игрового движка и дизайна причесок Commonwealth Cuts это было необходимым дополнением. Кепка Пайпер включает в себя ее прическу, видимую во время ее ношения. Вариант «волосы без шляпы» был установлен как настоящие волосы Пайпер, и движок автоматически переключит это для вас, когда вы снимаете шляпу Пайпер (или если она снова надевает ее). Почему это важно для игрока? Если женщина-игрок носит кепку для прессы Пайпер, их волосы поменяются местами с каштановыми волосами Пайпер. Оригинальная кепка Bethesda Press Cap не изменилась и доступна для свободного ношения игроком. TLDR: не пытайтесь носить шляпу Пайпер, если вы не хотите иметь ее прическу, если ваш персонаж женского пола, или быть лысым, если вы мужчина. Следующие НПС были изменены эти модом. No.01 Пайпер Райт No.02 Кейт No.03 Кюри No.04 Марси Лон No.05 Элли Перкинс No.06 Женева No.07 Профессор Скара No.08 Доктор Дафф No.09 Скарлетт No.10 Дарси Пемброук No.11 Магнолия No.12 Ирма No.13 Фаренгейт No.14 Дездемона No.15 Слава No.16 Боксер No.17 Писец Хейлен No.18 Проктор Ингрэм No.19 Гвен Макнамара No.20Т ина Де Лука No.21 Кэти No.22 Мусорщица Карла No.23 Крикет No.24 Торговец Райли No.25 Деб No.26 Кесслер No.27 Люси Абернати No.28 Джейни Уорвик No.29 Роуди No.30 Рокси No.31 Ив No.32 Пенни Фицджеральд No.33 Энн Харгрейвс No.34 Касуми No.35 Морячка No.36 Чейз No.37 Сестра Май No.38 Сьерра Петровита No.39 Мэгги Блэк No.40 Ниша No.41 Дикси No.42 Маккензи Бриджман No.43 Дара Хаббелл Вы один из более чем десяти тысяч человек, для которых мама Мерфи молода? У вашей мамы Мерфи красивое лицо, но вместо наряда она носит синий мешок из-под картошки с бисером? Тогда этот мод для вас. Дополнительно с модом идет релейсер Мамы Мерфи Hot Mama Murphy Также включает простой мод, созданный с помощью FaceRipper и FO4Edit. Этот МОД изменяет лицо Престона. Eli's Armour Compendium 1.5 Мод добавляет в игру 50 новых доспехов, 20 аксессуаров, множество модифицируемых цветов. Костюм Института, Поселенца, Пустоши, Рейдера, Убежища. Обоих полов. Тело Vanilla и CBBE с совместимостью с BodySlide. :: ОСНОВЫ :: Этот мод добавляет в игру 50 доспехов унисекс, 20 аксессуаров и бесконечное количество цветовых модификаций доспехов. Эти предметы (в основном) сделаны путем смешивания и перекрашивания ванильных предметов, поэтому большинство из них очень дружелюбны к лору и хорошо вписываются в мир. ВСЯ БРОНЯ И ОДЕЖДА ПОДХОДИТ И ДЛЯ ЖЕНЩИН, И ДЛЯ МУЖЧИН. :: ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ :: - Есть много костюмов поселенцев, несколько гибридных костюмов для убежища, несколько доспехов рейдеров и куча одежды Института. Есть шарфы, кашне, перчатки, очки, сумки и т. д. Вы можете изменить внешний вид этих предметов на обычном верстаке для брони. - Вы можете носить части доспехов поверх этих нарядов, поэтому я рекомендую скрытые доспехи или аналогичные, чтобы вы могли скрыть любые части, которые обрезаются. - Основным продавцом в этом моде является Элли, НПС с нестандартным голосом. Она продает доспехи и предлагает вам эскизы, которые вы можете сделать сами. - Вы создаете новые доспехи на «Верстак для изготовления доспехов», новую мебель для крафта, добавленную модом. Вам нужно купить чертежи у Элли, чтобы получить верстак в поселении. В магазине Элли также есть верстак. - Чтобы отобразить все рецепты крафта, вам также нужно купить дизайн для них у Элли. Есть 5 типов: Костюм Убежища, Рейдер, Компаньоны, Пустошь и Аксессуары. Некоторые из них требуют базовых компонентов, таких как кожа и ткань, некоторые используют «рецепты погружения» (например, для изготовления шляпы стрелка требуется шляпа минитменов и очки пилота от Элли). - Магазин Элли находится недалеко от Даймонд-сити, рядом с парковкой с дворняжками. Она продает почти всю одежду, которую добавляет этот мод, кроме костюмов Института, которые можно найти и купить у торговца Института. Если у вас нет доступа к Институту, вы можете найти мертвого синта, у которого есть чертежи, внутри Капитолия штата Массачусетс. Вам нужно обнаружить маркер карты. для быстрого перемещения. - Многие предметы в моде можно модифицировать (изменить цвет или графику): они помечены [M]. Если вам не нравится название, просто переименуйте предмет на верстаке ванильной брони, где вы применяете моды. Предметы, которые вы можете изменить на разные цвета: глушитель, шарф, очки, большинствоодежда на основе футболок, бронированный и небронированный комбинезон и повседневная экипировка Института - Всю одежду можно модифицировать с помощью подкладки и баллистического переплетения - Текстуры в основном 2-4K, основанные на ванильных материалах и UHD DLC - Уровневые списки изменяют НПС У Минитменов, Института, Подземки и поселенцев . Большинство нарядов пустошей добавлены в уровневые списки, поэтому они должны появляться у НПС по всему Содружеству, особенно у мертвых НПС, которые появляются в случайной одежде. Неудачный побочный эффект этого заключается в том, что он будет конфликтовать с другими модами, которые редактируют те же самые уровневые списки. - Этот мод включает в себя доспехи моих компаньонов из моего Companion Overhaul, некоторые предметы из бронированных комбинезонов, коллекции доспехов, безрукавных костюмов и аксессуаров Apocalypse. Сетки улучшены, и это предназначено для замены этих модов. Прочтите терминал Элли, чтобы узнать предысторию Classy Chassis Outfits - Eli's Armour Replacer 1.1 Специальное издание Classy Chassis Outfit. Высококачественные, сексуальные переделки всех 50 нарядов в сборнике доспехов Eli. Включает файлы BodySlide с ползунками zap. CCO Eli's Armor Edition добавляет в коллекцию CCO все 50 нарядов из мода Eli's Armor Compendium . Это, безусловно, самый большой выпуск CCO с точки зрения количества нарядов. Поскольку это первое издание CCO, в котором модифицируются наряды из другого мода, это немного отходит от традиции. Однако, хотя наряды Эли не являются ванильными в том смысле, что они входят в стандартную комплектацию Fallout 4, при более чем 2 миллионах загрузок Nexus они настолько популярны, что вполне могли бы быть таковыми. Все эти наряды поставляются с файлами BodySlide, поэтому вы можете подогнать их под свою предпочтительную форму тела. Вы также можете отключить большинство компонентов одежды в BodySlide и ходить топлесс, без дна или более или менее обнаженным, если хотите. Classy Chassis Outfits - Silver Shroud 1.0 Classy Chassis Outfits - Cheeky Casuals 2.0 Classy Chassis Outfits - Foxy Factions 1.4 Classy Chassis Outfits - Vulgar Villains 4.0 Classy Chassis Outfits - Saucy Settlers 4.0 Classy Chassis Outfits - Cait's Corset 2.0 Все эти указанные 6 модов меняю ванильную игровую одежду на более привлекательную и отрытую, но полоностью дружественную к лору, отличие от Famale Outfit Replacer, который местами выглядел глупо и странно. Все моды были обьединены в один через FO4Edit в CCO Replacer.esp и упакованы в общие ba2-архивы. недостающая одежда дополнена нарядами из Female Outfit Replacer Faster Workshop Faster Workshop - это плагин F4SE, который оптимизирует время загрузки мастерской, заменяя некоторые из самых неэффективных областей кода загрузки мастерской гораздо более эффективными версиями. Меню мастерской теперь загружается за секунду или даже меньше. Помимо этого, он также делает еще две вещи: Предоставляет горячую клавишу для мгновенного входа в режим Мастерской. TextInput Menu 1.10.163.0 Добавляет в игру TextInput Menu. Требуется для некоторых модов сборки. Place Everywhere 1.18.0.1163 Этот F4SE плагин позволит вам размещать объекты в режиме Мастерской куда угодно и везде где вы хотите. Никаких ограничений для вашей фантазии! Вы сможете разместить объекты в режиме строительства практически где угодно - внутри других объектов, в воде и даже просто в воздухе. Также все только разбираемые (желтые) объекты теперь можно перемещать. Можно перетаскивать объекты за границу поселения и оставлять их там. Хотя я бы не советовал этого делать. Если хотите увеличить границы поселения, то лучше использовать моды типа Build High (хотя с ним тоже надо быть осторожными, т.к. он конфликтует с модами, которые позволяют разбирать большее кол-во хлама, а также может привести к сбросу ячейки - cell reset). ВНИМАНИЕ!!! Открывать файл place.ini и производить изменения нужно строго через Notepad++, и сохранять файл после изменений только с кодировкой UTF-8 без BOM, если вы будете открывать файл place.ini через обычный Блокнот, изменять опции и сохранять, то мод может не работать, так как в Блокноте нет кодировки UTF-8 без BOM Подробнее: - Внутри других объектов, в воде, и даже в воздухе. - Также плагин сделает так, что почти все объекты (желтые) будут подвижными. - Возможность перемещать неперемещаемые ранее объекты, такие как верстак Мастерской, Силовую броню и в значительной степени все остальное, в том числе скелеты, трупы, куски ландшафта, воду, лужи и другие несвязанные объекты. Также это можно делать и с объектами за пределами зеленой зоны, можно даже там разбирать объекты на лом (нет никаких отображающих действий в панели инструментов, но обычно все работает). Хотя, я бы не рекомендовал удалять что-либо из зеленой зоны. - Если вы хотите сделать тотальное уничтожение объектов или просто хотите переместить все это в другое место - добавьте или измените строчку bUseCombinedObjects=0 в файле Fallout4.ini в разделе [general] и каждый объект в мире игры станет будет свободным (не привязанным ни к чему), так что вы сможете переместить (или даже разобрать) почти все. Остерегайтесь что будет огромная потеря FPS в некоторых местах, если вы используете эту опцию. - Также Вы можете перемещать объекты за зеленую зону и оставлять их там, пока я не рекомендую делать это! Ограничения на строительство (только в воде, только в грязи, вне зеленой зоне) до сих пор существуют. Единственная проблема заключается в том, что объекты с такими ограничениями (и все что за пределами Мастерской) все равно будут выделены, якобы вы можете построить, но в действительности это не так. Вы просто должны помнить - что нет возможности строительства за пределами "зеленой зоны". И если изначально объект должен быть установлен на земле или воде, то так и должно быть, установите объект, но потом вы можете просто переместить установленный объект в любое другое место. - Вы можете включить/выключить режим "Вне зоны мастерской", так что вы сможете двигать построенные объекты из вашего населенного пункта туда, куда хотите, хотя, я не уверен что размещение объектов поселения за пределами поселения не вызовет никаких проблем, так что делайте это на свой страх и риск! - Вы можете с точностью вращать объекты по оси X, Y и Z с помощью кнопок мыши (по умолчанию) и колеса мыши (см. конфигурационный параметр). Нажатие клавиши Shift изменение оси вращения. Numpad + и - изменяет угол шага поворота. - Вы можете с точностью перемещать объекты по оси X, Y и Z через цифровые клавиши клавиатуры, 2,8 - вверх и вниз, 4,6 - влево и вправо, 7,9 - к и от игрока. Numpad / и * изменение шага перемещения. - Вы можете изменить масштаб объектов с помощью клавиш цифровой клавиатуры, 1 - уменьшить на 10%, 3 - масштабировать на 10%, . (Точка) - сброс масштаба до 100% - Для масштабирования, вращения и точных движений, убедитесь, что объект, который вы хотите переместить/повернуть, просто подсвечен (контуром) и не плавает перед игроком. - Все действия показывают уведомления при активации. - Вы можете построить очистители на почве, например, вы построили очиститель воды на воде, но потом вы сможете переместить очиститель в почву. - Последние 10 действий (точное перемещение / вращение / масштабирование) могут быть отменены с помощью клавиши Backspace (по умолчанию). - Вы можете сохранить параметры какого-либо объекта (положение, углы поворота и масштаб) с помощью клавиши '=' и установить все или часть этой информации к другим объектам. 1,2,3 - выбор положения по оси X, Y, Z / 4,5,6 - выбор угла поворота по оси X, Y, Z / 7 - выбор масштаба, 0 - установить все параметры. - Все горячие клавиши и оповещения сообщения могут быть изменены в конфиг-файле (Data\F4SE\Plugins\place_example.ini) Конфигурационный файл place_example.ini и файл помощи place_ini_help.txt (Data \ F4SE \ Plugins). Вы можете настроить режим "Везде" ('place everywhere') по умолчанию и горячие клавиши: 1. Режим по умолчанию может быть установлен как - всегда включен "always enabled" (в этом режиме нет кнопки выключения плагина и консольной команды, которая делает тоже самое); переключаемый режим, плагин включен при запуске (кнопка выключения и консольная команда разрешены); переключаемый режим, плагин выключен при запуске (кнопка выключения и консольная команда разрешены). 2. Вы можете настроить горячие клавиши для переключения режима (если он включен), переключения для объектной привязки, наземных и поверхностных привязок. 3. Вы можете настроить сообщения, которые выводятся при использовании переключателей и некоторых действий. Горячие клавиши по умолчанию: Клавиша F8 - включает/выключает основную функциональность плагина (если разрешили в конфиге). По умолчанию в place_example.ini эта опция активирована, в игре после установки мода просто нажмите клавишу F8 и мод активируется, будет все доступно, чтобы отключить мод снова жмите F8 Клавиша F1 - переключает режим объектной привязки между собой (вам придется отказаться от текущего объекта, если у вас уже имеются выбранные объекты для работы) Клавиша F2 - переключение привязки объектов к грунтовым и обычным поверхностям Клавиша F3 - включает/выключает режим прилипания к сетке (выравнивание текущего объекта относительно рядом стоящих) Клавиша F5 - выключает/включает таймер закрытия режима строительства, при нахождении за пределами поселения Клавиша F6 - выключает/включает режим, при котором удаление объекта (разбор/помещение в мастерскую), влечет за собой помещение в мастерскую всех прилепленных к нему объектов (таких как постеры на стене). Клавиша F7 - блокировка / разблокировка выделенного фрагмента объекта. В то время как выбрана блокировка, никакой другой объект не будет выделяться, когда вы перемещаете ваш целевой объект на нем. Клавиша F11 - автоматическое переключение (может быть отключено) временной шкалы на очень низкое значение (0,01, может быть изменено в файле нестроек place_example.ini), находясь в режиме строительства, время в принципе не будет изменяться, пока вы строите. Может быть вручную переключено (клавиша F11 по умолчанию). Клавиша ALT - возможность изменения движения объекта - устанавливается относительно игрока (по умолчанию) или глобальной оси мира игры. Клавиша INSERT - включение/выключение режима выбора дополнительных объектов (по-умолчанию не выбираемых). Возможность перемещать например Мастерскую как и многое другое, недоступное в обычном режиме (будьте осмотрительны!). Но для этого сначала нужно ее разблокировать (по умолчанию заблокирована). В файле "place.ini" заменить строку ";extraOutlineEnabled = off", на "extraOutlineEnabled = on". Клавиша Ctrl - сменить ось вращения Клавиша Backspace - отменить последнее действие (точное перемещение/вращение/изменение размера) Клавиша '=' - запомнить параметры подсвеченного объекта (положение, угла поворота, размер) Клавиша 1,2,3 - применить запомненные X,Y,Z координаты к подсвеченному объекту Клавиша 4,5,6 - применить запомненные X,Y,Z углы поворота к подсвеченному объекту Клавиша 7 - применить запомненный размер к подсвеченному объекту Клавиша 0 - применить все запомненные параметры к подсвеченному объекту Клавиша Home - сделать объект подвижным, не статичным (если это возможно) Клавиша End - Home - сделать объект статичным, не подвижным (если это возможно) Клавиша PgDown - уменьшение шага размера. Клавиша PgUp - увеличение шага размера. Клавиша "/?" - возможность дублировать объекты. Но для этого сначала нужно ее разблокировать (по умолчанию заблокирована). В файле "place.ini" заменить строку ";duplicateEnabled = off", на "duplicateEnabled = on". Цифровая клавиша 0 - сброс угла поворота по оси X и Y к значению 0 Цифровая клавиша 5 - удаление эффекта 'дрожания' Цифровая клавиша 2 - перемещение подсвеченного объекта вниз Цифровая клавиша 8 - перемещение подсвеченного объекта вверх Цифровая клавиша 4 - перемещение подсвеченного объекта влево Цифровая клавиша 6 - перемещение подсвеченного объекта вправо Цифровая клавиша 7 - перемещение подсвеченного объекта к игроку Цифровая клавиша 9 - перемещение подсвеченного объекта от игрока Цифровая клавиша 1 - уменьшение очерченного объекта на 10% Цифровая клавиша 3 - увеличение очерченного объекта на 10% Цифровая клавиша . (точка) - установить размер подсвеченного объекта в 100% Цифровая клавиша - (минус) - уменьшить шаг угла поворота Цифровая клавиша + (плюс) - увеличить шаг угла поворота Цифровая клавиша / (деление) - уменьшение шага перемещения Цифровая клавиша * (умножение) - увеличение шага перемещения Пояснение: - F1 отключает/включает привязку объектов друг к другу - F2 отключает/включает привязку объектов к земле. То есть можно совсем отключить автостыковку стен например, когда надо, или вкл обратно, тоже самое с привязкой объектов к земле. CBP Physics for F4 v0.2.2 Физика для брони (Обновлено!) OCBP Physics fo F4 v0.3 физика для тела Портирование CBP Физики для игрока и неигровых персонажей! Теперь, вместо некачественной псевдо-физики, вшитой в тело свве, будет настоящая физика CBP. Она работает намного лучше прежней, в ней нет багов с перекручиванием груди в анимациях и любых других проблем. Также, она поддерживает любую одежду, даже если в ней никогда не было никакой физики. ВНИМАНИЕ! Эта Физика несовместима с телами свве с физикой, и с любой одеждой (броней) с физикой! В сборке используется тело свве БЕЗ физики и одежда (броня) БЕЗ физики. Физика добавляется отдельно, этим модом. Mod Configuration Menu 1.39 Описание: Mod Configuration Menu (МСМ) - это функционал, который добавляет в меню игры Fallout 4 новую категорию "Настройки модов". Настройки модов будут хранится в INI-файлах по пути Data \ MCM \ Settings, что упрощает резервное копирование и восстановление настроек и даже изменяет их вне игры, если это необходимо, если мод поддерживает эту опцию. ВАЖНО! - Mod Configuration Menu (МСМ) это ядро, которое требуется для работы модов, которые имеют настройки, без возможности внедрения в Пип-бой через голодиски, как у других модов и такие настройки будут через МСМ меню. - Учтите, без таких модов, в Mod Configuration Menu (МСМ) будет пусто! - Добавлены элементы управления textinput, textinputInt, textinputFloat (это для модмейкеров которые в своих модах добавляют настройки в МСМ). - Добавлена базовая поддержка для переупорядочения конфигурационных меню. Russian Names Is Valid Надоело играть с английским именем персонажа? Бесит уже невозможность дать своему персонажу человеческое имя? Тогда этот мод для вас! Теперь вы сможете быть своим среди своих, а не выделяться, как белая ворона своим английским именем. То есть, этот фикс позволяет вводить русское имя без надоедливого окошка о запрещенных символах. Приятной всем игры! Gore Overhaul 3.0 -Reload Этот мод призван улучшить текстуры кровавых кусков конечностей тела, также как и было в Fallout 3, но с улучшенной детализацией. Текстуры этих кровавых конечностей в Fallout 4 имеют меньшую степенью детализации, а также черепа имеют размытые текстуры. Этот мод изменит все, как это было раньше... Мод призван добавить больше детализации на раны и более четкие текстуры, с более четко выраженными костями и улучшенными текстурами цвета крови. Не будет больше оранжевых текстур ног/ступней/рук/черепов. Подробнее: - Улучшенные текстуры ран, куски при обезглавливании, цвет кровь и кожи при разлетании кусков тела. - Переработаны текстуры плоти, мозга и черепа, чтобы казались ярче и лучше смотрелись визуально, чтобы сделать так, как это было в старых добрых играх Fallout. - Добавлено свечение текстур. - Слегка уменьшена яркость, чтобы текстуры кровавых кусков выглядели немного лучше. - Произведено общее улучшение цветности и HDR текстур. - Уменьшена насыщенность кровавых эффектов. - Улучшены текстуры ран от пуль. Эффект крови дымки при попадании v1.0 - FO4 BLOOD Мод улучшает эффект кровавой дымки при уроне для людей, мутантов, и других существ. Color Map 4K Цветная карта с локациями 1.1 Изменяет обычную карту в пипбое на цветную. Должен быть всегда внизу списка, перед баш патчем! Female Sexy Sitting and Standing Animation Replacer-1-2 Данный мод заменяет женские анимации сидения на любых предметах мебели и стойки в бездействии в игре Fallout 4 на более привлекательные. Nude Raider Corpse Decoration Replacer 1.1 Заменяет некоторые обезглавленные трупы в лагерях рейдеров, выставленные как предупреждение снаружи и вокруг их баз, на обнаженные версии. Используется CBBE. Rename Anything 2.6.12 Плагин F4SE, который позволяет переименовывать что-либо в вашем инвентаре или в мире, включая контейнеры, поселенцы и многое другое. Имена могут быть восстановлены по умолчанию в любое время. Он также восстанавливает возможность использования тегов форматирования (например, жирный шрифт, курсив, подчеркивание) в именах элементов. Weapon Debris Crash Fix 1-2 Данный модифицирует вылеты при включенной настройке "Осколки от выстрелов" на видеокартах Nvidia RTX / GTX путем отключения осколков с поверхностью. Exit Save Killer Простой F4SE-плагин, отключающий сохранения игры при выходе на рабочий стол. Realistic Hair Мод улучшает текстуры ванильных присесок. Волосы выглядят более реалистично. Также в сборке улучшены текстуры лиц обоих полов, они стали более качественными, чистыми и молодыми. Дополнительно заменены макияж, комсетика и родинки на более качественные. Описывать все эти моды, как и многие моды на замену текстур, я не буду, их слишком много (более 100). HACS - Red Dress 0.50 Мод переделывает ванильное красное платье в очень красивый и сексуальный вариант для тела свве. Address Library for F4SE Plugins Предоставляет независимые от версии идентификаторы, используемые для динамического перемещения смещений во время выполнения. Этот проект представляет собой ресурс для плагинов, разработанных с использованием CommonLibF4. Buffout 4 Что оно делает? Он исправляет ошибки движка и добавляет в игру регистратор сбоев. Полный список исправлений. [Fixes] ActorIsHostileToActor = true # Исправляет сбой при вызове Actor.IsHostileToActor без формы CellInit = true # Исправляет сбой, когда форма не преобразуется в указатель формы на незагруженных ячейках. EncounterZoneReset = true # Исправляет сброс зон столкновения сразу после того, как вы покидаете их пешком GreyMovies = true # Исправляет ошибку, из-за которой фильмы, не определяющие «BackgroundAlpha» в корне фильма, могли загружаться с серым фоном. MagicEffectApplyEvent = true # Исправляет сбой, когда события применения магического эффекта отправляются по нулевым ссылкам. MovementPlanner = true # Исправляет ошибку, из-за которой планировщик движения вылетает с не актерами. PackageAllocateLocation = true # Исправляет сбой при выделении места для пакета. SafeExit = true # Исправляет сбои, связанные с выходом из игры, которые могут быть ошибочно вызваны хуками плагина F4SE. UnalignedLoad = true # Исправляет сбой, связанный со встроенными функциями SIMD с выровненным перемещением по невыровненной памяти. UtilityShader = true # Исправляет сбой, когда шейдер не может быть найден для данного идентификатора техники. [Patches] Achievements = true # Включает достижения в модифицированных сохранениях. BSMTAManager = true # Общее улучшение производительности рендеринга BSPreCulledObjects = true # Общее улучшение производительности рендеринга BSTextureStreamerLocalHeap = true # Заменяет локальную кучу стримера текстур на аллокаторы ОС HavokMemorySystem = true # Заменяет систему памяти havok на распределители ОС INISettingCollection = true # Значительно улучшает время запуска для больших заказов загрузки за счет оптимизации загрузки настроек ini. InputSwitch = false # Автоматически переключает входы между kb+m/controller MaxStdIO = -1 # Заменяет максимальное количество дескрипторов stdio MemoryManager = true # Заменяет глобальный менеджер памяти на распределители ОС . MemoryManagerDebug = false # Включает трассировку отладки для определения неисправных модулей ScaleformAllocator = true # Заменяет распределитель памяти scaleform на распределители os SmallBlockAllocator = true # Заменяет распределители памяти малых блоков на распределители ОС . WorkshopMenu = true # Устраняет задержки при открытии меню мастерской [Warnings] CreateTexture2D = true # Предупреждает при сбое вызова CreateTexture2D ImageSpaceAdapter = true # Предупреждает о неправильных определениях IMAD, которые могут повредить вашу память и привести к сбою игры. [Compatibility] F4EE = false # 1.6.20 - Исправляет различные ошибки LooksMenu MCM Booster Сокращает время загрузки меню MCM с многих секунд (или даже минут) до доли времени (почти мгновенно). Этот мод кэширует файлы конфигурации (json) в сериализованной и очень быстро читаемой форме. Работает для любого языка. Совместимость Несовместим с заменителями MainMenu-Interface (содержащими MainMenu.swf). Совместимы простые заменители звука/графики главного меню. Если вы используете Main-Menu-News-Remover и НЕ используете какой-либо контент CC, вы можете использовать эту альтернативную настройку ini для удаления новостей:Полностью отключить Creation Club (включая удаление новостей из главного меню) MCM Settings Manager Сохраняйте, загружайте, переносите, импортируйте и экспортируйте все ваши настройки MCM одновременно. Перенос настроек между сохранениями, резервное копирование любимых настроек или отправка настроек другому пользователю! Хотите перенести все свои трудоемкие настройки в новое прохождение? Нравится иметь несколько профилей настроек, которые можно легко переключать? Может быть, вы просто хотите сделать резервную копию своих настроек? Хотите подарить другу свои любимые настройки? Или у вас есть список модов, и вы хотите легко распределить рекомендуемые настройки? Тогда этот мод для вас! Подробное описание и список функций Описание Вы можете загружать, сохранять, импортировать и экспортировать все настройки MCM одновременно в до 10 слотов. Вы также можете редактировать сохраненные настройки: удалять, добавлять или обновлять только определенные. Или из одного мода. Например, у вас может быть две настройки, просто переключающие поведение вашего любимого мода НПС в зависимости от вашего текущего настроения. Слоты можно легко экспортировать и делиться с другими пользователями в виде загрузок/ Функции Сохраняйте и загружайте все настройки MCM одновременно в 10 отдельных слотов. Точное управление сохраненными настройками: сохранение/применение/добавление/удаление всех настроек, настроек из мода или отдельной настройки — это в один клик Дайте своим слотам и пресетам собственное имя Легко переносите свои настройки между сохраненными играми Никаких плагинов, никаких скриптов Papyrus — не увеличивает количество очередей загрузки и безопасно для установки/удаления в любое время! Просматривайте все сохраненные настройки и ваши текущие настройки в хорошо организованном обзоре Не требует особого внимания от авторов модов для их mcm. Он просто работает из коробки! Интерфейс полностью переводим (проверьте переводы для вашего языка) Инструмент для удаления всех неизменных настроек (по сравнению с вашими текущими настройками) из слота — отлично подходит для создания минимальных рекомендуемых пресетов настроек! Создавайте пресеты с функцией экспорта, чтобы легко делиться своими настройками с другими пользователями. Как создавать пресеты (поделитесь своими настройками) Сохраняйте/редактируйте настройки в любом слоте Перейдите к сведениям о слоте и нажмите « Экспорт ». Это сохранит все настройки из этого слота в файле: MCM\Settings\MCM Exported Settings.ini . Найдите этот файл, скопируйте и переименуйте его в желаемое предустановленное имя, например: « My settings.ini » . Создайте структуру папок " MCM\Settings\Presets " в любом месте на вашем компьютере. Итак, папка MCM , внутри папки Settings и так далее. Поместите новый пресет (например , «My settings.ini ») в самую глубокую папку Presets . Заархивируйте верхнюю папку MCM, дайте ей красивое имя (например, « My settings.zip »), и все готово — ваш предустановленный мод готов для совместного использования! Fallout 4 High Heels System Добавьте эффект высоких каблуков, не изменяя никакие файлы игры. FSM Body Textures Extreme этот мод добавляет текстуры тела 8K для CBBE. FSM Body Textures Extreme основан на 8K реалистичных текстурах кожи TyperTM , объединенных с несколькими другими частями текстур от других моддеров, а также с некоторыми другими собственными дополнениями автора. -Wait Anywhere Wait Anywhere возвращает функцию ожидания из предыдущих игр Bethesda Game Studios. По умолчанию вы не можете ждать во время проникновения, если поблизости находятся враги, если вы находитесь в воздухе или если вы получаете какой-либо урон, но все эти условия можно отменить с помощью MCM. Использование Вы должны установить горячую клавишу «Ждать» в MCM при первом запуске, иначе мод ничего не сделает. -Commonwealth Captives Outfit Injector С этим модом вы не уведете голых пленников из Commonwealth Captives, они будут одеты порванную, рванную, импровизированную одежду. Установив тот или иной поддерживаемый пак одежды, CCOI будет экипировать ею пленниц. После установки, откройте меню и на появляющихся пленников будет одежда. Это не затрагивает уже текущих пленников. Вся одежда разделена на верх (рубашки, куртки, жакеты, топы и т.д.) и низ (колготки, трусики и т.д.) Помимо одевания самих пленников «потрепанными» нардами, мод заменяет и ванильную одежду поселенцев, НПС различных фракций (опция «Замена ванили») Но имейте в виду, без установленного пака соответствующей одежды мод работать не будет. -AAF Violate Purgatory 1.2 Это надстройка альтернативы смерти для функции Bad End AAF Violate . Когда вас убьет Плохой Конец, вы перенесетесь в Чистилище, где вам будет предоставлен выбор: принять свою судьбу и умереть навсегда или понести наказание, прежде чем вернуться в страну живых. Особенности мода Жуткая Атмосфера! БДСМ! Пытки! Беспокойные мертвецы! Абсолютно без намека на дружелюбие к лору! Этот мод дает вам короткий квест в небольшом подземелье, кульминацией которого является какое-то БДСМ-действие, после которого вы вернетесь в Сенкчуари. Существует MCM для включения или выключения мода. использование Включите мод в меню MCM. Включите Фатальный Плохой конец в MCM AAF Violate в разделе «Параметры интеграции модов». Вы будете отправлены в Чистилище только в том случае, если Плохой конец окажется фатальным. Фон Когда я добавил функцию Bad Ends в Violate, я не был уверен, как люди отреагируют на идею, что такой мод убьет их персонажа. Так что я сделал так, чтобы Плохие Концы действительно убивали вас только в том случае, если вас казнили враги высокого уровня, и даже это можно было отключить в MCM. К моему удивлению, многие люди просили сделать Плохие Концы всегда фатальными. Поэтому я добавил эту опцию в последнюю версию Violate. Но потом @WandererZeroи я говорил об этом, и мы согласились, что было бы неплохо, если бы у вас была возможность возродиться в мире после этого, вместо того, чтобы заставлять перезагружать свое сохранение. Мы были вдохновлены Awakened — Immersive Respawn , еще одним альтернативным модом смерти, который позволяет вам выбирать, возродиться или остаться мертвым. Нам понравилась эта идея, но мы решили, что будет гораздо веселее, если вам придется вытерпеть несколько извращенных мук, прежде чем вас снова выпустят на свободу. Так родилось Чистилище. Примечания На данный момент мод довольно прост, основное внимание в первоначальном выпуске уделялось созданию круто выглядящей среды и придумыванию надежной и эстетически приятной сцены подземелья. Все действия БДСМ выполняются с помощью пакетов ИИ и сценариев, а не с использованием анимационных файлов. Это делает его действительно гибким; сцена случайным образом выбирает из двух разных ограничителей и четырех разных орудий пыток, но мы могли бы добавить больше, и мод адаптировался бы к ним. -Sex Education Rus Теперь при занятии сексом вы будете получать опыт. Так что, чем больше занимаете сексом, тем больше опыта получаете Особенности мода - для любого пола и анимации AAF (исключении анимации с тэгами kissing, hugging, dancing) - при мастурбации опыт не начисляется, так что ищите партнера, нечего рукоблудить - есть настройки -AAF_SEU_V1.11 это казуальный секс-мод, который позволяет использовать некоторые основные, захватывающие способы инициировать секс в Fallout 4 с помощью горячих клавиш и диалогов, чтобы попросить секса, заняться проституцией, мастурбировать и многое другое! Это позволяет вам, вашим спутникам и даже вашей собаке общаться с людьми, недикими упырями, синтами 3-го поколения и супермутантами. Функции Мастурбация Простые радости мира могут быть бесплатными. Вы можете получить удовольствие, удерживая горячую клавишу SEU Active в течение одной секунды. Флирт и секс Флиртуйте с другими, чтобы удовлетворить свои плотские желания. Используйте активную горячую клавишу , и ближайший к вам человек, находящийся на небольшом расстоянии, инициирует диалог, предоставляя вам множество вариантов на выбор. Вы можете целоваться, обниматься, обниматься, заниматься сексом или убеждать кого-то заняться сексом с вашим спутником. Шанс убедить кого-то зависит от вашей харизмы и его харизмы, но это можно изменить. Вы можете заставить тех, с кем флиртовали, следовать за вами, выбрав «Давайте найдем что-нибудь личное» после успешного флирта с ними. Когда вы найдете нужное место, поговорите со своим партнером, используя обычные элементы управления диалогом (клавиша «e»), чтобы продолжить диалог. Вы можете начать секс втроем, успешно флиртуя с кем-то, а затем выбрав «Эй, хочешь найти кого-нибудь, кто присоединится к нам?» Затем подойдите ко второму NPC, которого вы хотите привлечь к действию, и нажмите активную горячую клавишу рядом с ним, чтобы он присоединился к вам. Раздевания Вы можете попросить кого-нибудь раздеться для вас. Но это может потребовать некоторого убеждения! Используйте горячую клавишу Active , чтобы попытаться попросить их снять одежду. сексуальное [***]ие Удовлетворить эти желания можно другим способом - с помощью силы. Присядьте и используйте горячую клавишу Active , чтобы попытаться атаковать ближайшего к вам человека на небольшом расстоянии. Вероятность того, что вы их форсируете, зависит от вашей и их Силы, но это можно изменить. Будьте осторожны — если они отобьются от вас, они станут враждебными. Если вы предпочитаете наблюдать за действием, а не участвовать в нем, вместо этого вы можете попросить своего компаньона напасть на жертву. В этом случае Сила вашего компаньона определяет успех. боевая капитуляция Сдаться врагам. В бою используйте пассивную горячую клавишу , чтобы инициировать капитуляцию. Затем вы можете вести переговоры со своими врагами — подкупите ли вы их деньгами, уговорите ли вы выйти из игры или обменяете свое тело на свою свободу? проституция Продайте свое тело ради удовольствия и прибыли. Когда вы находитесь рядом с NPC, используйте пассивную горячую клавишу , чтобы начать диалог о проституции. Затем вы можете продать свои «товары» или товары ваших компаньонов за дополнительные крышки. Если у вас есть на это харизма, поднимите цену, но не слишком жадничайте, иначе ваши клиенты могут решить, что вы того не стоите. Чтобы отправиться куда-нибудь в более уединенное место, выберите «Следуй за мной» в диалоговом окне. Когда вы найдете нужное место, поговорите со своим клиентом, используя обычные диалоговые элементы управления (клавиша «e»), чтобы продолжить транзакцию. Подбор мебели Вы можете выбрать мебель для анимации с помощью перекрестия и горячей клавиши Active . Подойдите к предмету мебели, затем нажмите горячую клавишу «Активировать », пока на экране отображается запрос на активацию («Сидеть», «Сон» и т. д.). SEU покажет сообщение о том, что мебель выбрана. Флирт и проституция будут использовать выбранную мебель, если это возможно. Вы можете сделать это перед началом диалога с NPC или пока они следуют за вами в более уединенное место. Мод запоминает выбранную вами мебель до тех пор, пока вы не отойдете от нее далеко, не выберете другую мебель или не нажмете горячую клавишу «Актив », когда ничего не видите в прицеле (вы увидите сообщение «Вы не найдете ничего интересного»). МСМ Вы можете использовать Mod Configuration Manager, чтобы изменить множество параметров, которые поставляются с SEU. Войдите в MCM Sex 'Em Up и перейдите на страницу «Горячие клавиши». Там вы найдете опцию горячей клавиши Sex Em' Up. Установите здесь предпочтительные активные и пассивные горячие клавиши. Вы также можете выбрать, будет ли каждая горячая клавиша выбирать последнего актера под прицелом или использовать сканирование области. По умолчанию активная горячая клавиша использует перекрестие, а пассивная горячая клавиша использует сканирование области. -QUAAF Balanced v1.7e03 Этот мод нормализует и ослабляет 2472 звуковых файла из поддерживаемых анимационных пакетов, что приводит к более сбалансированному и реалистичному звуковому игровому ландшафту. QUAAF просто перезаписывает файлы. не требует .esp и не содержит скриптов. -Lesbian animations анимациооный пакет Just a Pose (его опция) -Gray User Gag Equip Экипирует реальный кляп во время секс-сцен, а после удавляет его -Real Animated Poses Пакет поз для AAF -Slave and Model Poses Добавляет 100 поз, состоящих из аниационных объектов и пин-ап поз. Вдохновлено «Slave in pose» Lost Rider из мода для Fallout 3/NV. -Better Console Это плагин F4SE, который позволяет отображать в меню консоли дополнительную полезную информацию о выбранной цели, например, имя цели, идентификатор, baseID, имя мода и т. д. информация, такая как фракции, перки, активные эффекты, значения актеров, оборудование и так далее. [Введение] Это плагин F4SE, который заставляет меню консоли отображать дополнительную полезную информацию о выбранной цели, например, имя цели, идентификатор, baseID, имя мода и т. д. Этот плагин также добавляет несколько дополнительных информационных списков в меню консоли, чтобы показать все виды информации о выбранном актере, такие как фракции, перки, активные эффекты, ценности актера, оборудование и т. Д. Для получения более подробной информации вы можете просмотреть изображения. [Возможности] Показать имя выбранной цели, идентификатор, базовый идентификатор, имя мода, который определяет эту форму или редактирует эту форму. Вы можете нажать клавишу CTRL, чтобы отобразить дополнительные информационные списки, чтобы отобразить все виды информации выбранного актера, такие как HP, AP, флаги, ячейка, местоположение, мировое пространство, зона столкновения, фракции, перки, активные эффекты, значения актера, оборудование и так далее. [Совместимость] Этот мод будет конфликтовать с другими модами, которые редактируют или заменяют Console.swf. Пожалуйста, убедитесь, что Console.swf из этого мода перезаписывает все другие файлы, если они существуют. Extended Facial Sculpting - now with 90 percent less beta добавляет новые скульптуры лица, а также расширенные версии существующих скульптур в меню LooksMenu/Plastic Surgery. -VATS Freeze Fix Этот фикс должен исправить очень раздражающую ошибку, которая заставляет VATS "замерзать" в режиме Выживания. Я случайно обнаружил причину ошибки в VATS и исправил это, изменив всего навсего один скрипт который привязан к режиму Выживания. Любые моды, которые перезаписывают скрипт HC_ManagerScript.pex не будут совместимы с этим фиксом, но я добавил в папку фикса исходник HC_ManagerScript.psc, так что любой Автор мода может добавить исправление в своих модах, если захотят. Это исправление уже включено в мой другой мод "Stop The Bleeding" и основано на отзывах нескольких людей, которое, похоже, работает, однако, обратите внимание, что некоторые моды все еще могут привести к возникновению проблемы, но это исправление само по себе должно удалить любые проблемы с "замораживанием" VATS из ванильной игры. От автора сборки: у меня были фризы и в обычных режимах игры - фикс исправил это. -High FPS Physics Fix Мод отвязывает скорость игры от частоты кадров. Убирает физические баги и "заикания". Сокращает время загрузки. -Achievements Позволяет получать достижения в Steam если у вас активны моды -Brawl Bug Fix Несколько драк, которые есть в Fallout 4, обычно работают нормально, пока к любому из бойцов не будет применен магический эффект. В оригинальных сценариях есть проверка на это и прекращение драки. Это... ломает вещи, как вы можете видеть на скриншоте. Он мертв. Это обычно не происходит в игре без модов, но если у вас есть мод, который, например, использует MagicEffect для распространения скрипта, все перестает работать так, как предполагалось. Если вы играли в Скайрим, то наверняка помните, что там тоже происходило с дракми. На самом деле это та же проблема. Как это работает? Исправление заменяет 4 скрипта. Убирает проверку MagicEffect. Это заставляет драки работать отлично,но также, вероятно, позволяет вам использовать химикаты во время боя в качестве побочного эффекта.В ванильных драках это все равно разрешалось (они проверяли, использовал ли боец магический эффект на другом бойце, а не на себе), и теперь я понятия не имею, почему проверка магического эффекта вообще была там. Я разрешаю использовать химию в драках, потому что: - так проще и практически гарантировано, что она сработает, - никто не говорил, что вы не можете их использовать, - это не стоит времени и усилий, когда драки в Fallout 4 так редко. Заменены следующие скрипты: Общий BrawlAlliesScript Generic BrawlOpponentAliasScript Общий BrawlPlayerScript MS13IntroBrawlAliasScript -Elevator Buttons Fix (Contraptions) - Latest Version Этот мод исправляет неправильное положение кнопок лифта из Contraptions DLC. Если некоторые из ваших лифтов уже сломаны, он автоматически починит их все! -Boston Natural Weathers SWM Аддон BNS для улучшения погоды в Содружестве. Мод адаптирован для соместной работы с satellite World Map. ВНИМАНИЕ!!! Мод должен стоять НИЖЕ Satellite World Map, иначе эффекта не будет. -Discrete Female Skeleton это решение ограничения скелета в Fallout 4. Теперь вы можете без проблем использовать совершенно отдельные скелеты для мужских и женских персонажей. -PlayerRenamer Простой способ изменения базового имени вашего персонажа без поломки параметров вашего персонажа. -Skip DiMA's Memory Games У меня где-то записаны консольные команды, чтобы пропустить процесс поиска памяти DiMA, но дело в том, что каждый раз, когда я начинаю новую игру, я не могу вспомнить, куда положил лист бумаги. Конечно, я мог бы использовать бат-файлы, но с помощью консоли, мне приходится прерывать игровой процесс, а это немного напрягает. Да и с модом получается на много быстрее. Итак, вы увидите пять кнопок, по одной на каждый этап. Нажмав одну из них, вы получите соответствующую память, а кнопка исчезнет, дабы не мозолить глаза. Это просто, быстро и удобно, не более того. Вы можете удалить мод, когда получите все ленты (если хотите, он больше ни на что не влияет) или продолжайте играть дальше. Не забывайте слушать кассеты, нажимайте кнопки по порядку, потому что это позволит продвигать квест, а не простого добавляет ленты в инвентарь. Фактически, получив одно из пяти заданий по поиску памяти DiMA, вы, нажав соответствующую кнопку, пропускаете сам процесс поиска и можете перейти к выполнению следующего задания. После нажатия кнопки соответствующая часть квеста считается выполненной, а в вашем инвентаре появляется кассета с частью памяти DiMA. Действия: Нажали кнопку Прослушали зхапись нажали кнопку и т.д. -Nuka World - Skip raiding your own settlements Многие игроки в Fallout 4 недовольны тем, что в DLC Nuka-World, чтобы завершить основной квест, нужно совершить набег и захватить свое собственное поселение, поэтому я сделал этот маленький плагин, который позволяет Вам пропустить квест "Дом, милый дом", поговорив с Шенком и вам не нужно будет захватывать свои поселения чтобы продолжить играть. Квест "Дом, милый дом" начнется в обычном режиме, но когда вы поговорите с Шенком впервые, скажите ему во втором диалоге, что не хотите причинять людям боль, на что он ответит, что это совсем не интересно и квест будет завершен сразу же и игра продолжится в обычном темпе. Если у вас есть мод на достижения, то Вы также получите достижения за "как-бы" завершение квеста. -Deathclaw Hunter Armor CBBE Этот мод добавит в игру комплект новой брони для девушек с CBBE телами. Броня когтя смерти обладает отличный внешним видом, но в то же время она слишком открытая, что бы быть настоящей броней. Если для вас важна красота, а не лор, то думаю броня вам понравится. Где найти броню когтя смерти? Скрафтить в хим. лаборатории. Требуется 4 ранг создания брони -Vtaw Sara Bellum - CBBE - BodySlide Наряд мисс Сары Беллум Список предметов: Пиджак Пиджак с декольте Пиджак с декольте 2 Пиджак открытый Пиджак открытый 2 Серьги Высокие каблуки Высокие каблуки V2 Ожерелье Наряд Юбка Юбка короткая Юбка короткая 2 Как получить 1. Создается в химлабе в разделе Vtaw Sara Bellum или IN-GAME ESP Explorer . Это простой и быстрый способ получить все предметы. Никаких дополнительных текстур (замен материалов). -Tactical Flashlights Автор мода "Pip-Boy Flashlight" (Капремонт освещения Пип-боя) сделал новый мод "Tactical Flashlights" (Тактические фонарики), который добавляет 6 оснащаемых моделей фонариков в Fallout 4. Каждая часть занимает разные слоты брони, разные статы и бонусы и некоторые фонарики могут улучшаться с помощью Пуленепробиваемого слоя, имеются датчики обнаружения + целеуказатель HUD. Каждый вариант фонарика добавлен в левел листы поставщиков или вы можете создать их на Верстаке Бронника из мода AWKCR. Цветные линзы для фонариков можно изготовить на любом игровом верстаке для брони. Подробнее: - 10 вариантов дальности освещения без теней и с тенями - 100%, 150%, 200%, 250%, 300%. - Объемное освещение от фонариков. - Динамические тени - Компаньоны будут автоматически включать/выключать фонарики, если у них таковые имеется. Настройки: - 7 вариантов цветных линз для фонариков (это улучшения), можно изготовить на любом игровом верстаке для брони. - Можно использовать вместе с модом "Pip-Boy Flashlight". -Good Girl Booty Binkies Небольшой пак пробок - пустышек (14) На химстанции можно скрафтить в желтом, синем, розовом, красном, белом, зеленом, фиолетовом, оранжевом, черно - белом, бело - розовом цвете -Kharneth Slave Clothes - Fusion Girl - CBBE Теперь вы сможете одеть ваших поселенцев в скромную, но очень откровенную одежду. Этот мод добавляет несколько частей одежды для ваших заключенных и рабов -Тактический планшет Это более реалистичный планшет в тактическом стиле. Тактический планшет использует режим работы сенсорной панели и сенсорного экрана, а также интерфейс скользящего переключения и оснащен функцией NFC, есть также U-диск, который будет использоваться при взломе робота. Этот мод несовместим с модами, которые изменяют Pip-Boy. Этот мод основан на модели PIP-Pad от Pimp Crew. В отличие от PIP-Pad он более компактный. При чтении голодисков нет анимации их установки (см. видео). -Unlimited Companion Framework Мод позволит вам нанимать любого компаньона плюс Псину, до 15 реальных компаньонов и бесконечное количество обычных компаньонов. (Мод не затрагивает и не улучшает ИИ). Подробнее: - Прежде чем вы спросите, сразу ответ будет "да", вы можете иметь много компаньонов и псину одновременно, и да, мод поддерживает компаньонов роботов из DLC Automatron и компаньонов из DLC Far Harbour. - Этот мод по сути позволяет иметь столько компаньонов, сколько вы хотите. Единственная загвоздка в том, что вы можете иметь актуальные диалоги только с первыми 15 компаньонами, любые дополнительные компаньоны будут иметь общие диалоги. - Псина не будет засчитываться в общее количество 15 компаньонов, доступных для следования. Настройки: - В ваш Пип-бой (Предметы - Разное) добавится голодиск "Модуль компаньона" с настройками после установки мода, активируйте запись и можете настраивать параметры ИЛИ "Модуль компаньона" можно изготовить на Химическом верстаке в разделе "Служебное". - Можно настроить "Количество боеприпасов" у компаньона. - Можно настроить "Дистанцию следования" компаньона. - Можно настроить неуязвимость Силовой брони компаньона. - Опция "Быстрая вербовка" (позволяет вербовать компаньонов, не разговаривая с ними) - Опция "Быстрая вербовка только допустимых" (позволяет вербовать кого угодно без ограничений) - Опция "Уволить неподходящих компаньонов" (отсеиваются все компаньоны, которые обычно не являются потенциальными компаньонами) Известные проблемы: - Некоторые квесты могут не вызвать диалог о вербовке НПС, будет оповещение что у вас уже есть кто-то. - Некоторые компаньоны могут быть отстранены от возможности стать компаньоном, это на самом деле особенность игры, которая предназначена для предотвращения найма тех, кто не предназначен для того чтобы быть нанятым. - Если вы вербуете другого компаньона, иногда будет срабатывать просьба об увольнении предыдущего компаньона, однако фактически компаньон не будет уволен. -FO4_-_Tina_Armstrong_Follower_CBBE_Rus_1.2 Добавляет компаньонку Тину Амстронг из Dead Or Alive Особенности мода - небольшой квест, после выполнения которого разблокируются новые наряды - множество уникальные нарядов для Тины (через диалог) - т.к. Тина супермодель, то не будет стесняться раздеваться - множество скрытого контента: отец Тины Басс, куча фото Тины и т.д. - при достижении определенного порога одежда с Тины будет сниматься, это отсылка к модам на DOA6 Начало Найти Тину можно в ее спортзале, который находится недалеко от Даймонд-сити. Также по всему Содружеству разбросаны листовки ее спортзала. которые кажут местоположение. Также есть и рекламные щиты спортзала Тины Совместимость - работает с aaf violate - может конфликтовать с модами вызывающими кровотечение у ГГ и НПС в бою - не давать Тине стимуляторы, пока она к вам не присоединиться -FO4_-_Kasumi_DOA_Companion_Rus_1.2_CBBE Добавляет компаньоку Касуми из Dead Or Alive Особенности мода - небольшой квест, рассказывающий зачем она в Содружестве - по мере прохождения квеста появляется возможность смена ее наряда, вплоть до неглиже - тело Fusion Girl и CBBE - по умолчанию использует уникальный меч, который ей дал ее наставник Начало Найти ее можно на ферме Эбернети -mcgFemaleWalk Этот мод улучшает (как мне кажется) существующие анимации движений женских персонажей в игре Fallout 4. Оригинальная анимация для женщин сделана без души. И я не видел никаких заменителей анимаций, которые бы исправляли все на том уровне, который мне нужен. Поэтому я решил сделать свои варианты анимации. Только для женских персонажей. Мод изменеяет игровую анимацию походки и бега вашей героини. Подробнее в видео. Совместимость: - Совместим со всеми модами, за исключением модов на изменение анимации движения, такими как "Girly Animation" или "Better Female Walk". - В версии 0.4 был добавлен файл mcgFemaleWalk.esp, позволяющий более пожилым персонажам использовать анимацию обычной игровой ходьбы. К сожалению, сделав возможность добавлять новые SubGraphData, Bethesda забыли добавить аддитивное редактирование в существующие SubGraphData. В результате, чтобы изменить стандартную SubGraph ElderlyArchetype, необходимо было изменить базовые SubGraphData. - С версии 0.5 совместимость с модом "Girly Animation" равна нулю. Поскольку добавлены вспомогательные анимационные подграфы для одних и тех же движений с оружием, никто не знает, как они будут взаимодействовать вместе. Совместимость с оружейными модами: - Если оружие из других модов использует стандартные классы оружия Fallout 4, а для анимации от третьего лица используются ванильные анимации из Character\Animations\weapon, то с таким оружием полная совместимость. - Оружие использующее персонализированные анимации от третьего лица, будет использовать игровую анимацию. Для его совместимости потребуется добавить анимацию SubGraphData для женщин, аналогичную тому, как я добавил их для стандартного оружия. -Boston Natural Surroundings Я разделил карту на 4 региона, делая каждый из них уникальным благодаря вдохновению ландшафтных стилей Fallout 76, от осеннего стиля до соснового, лиственного стиля и джунглей, тщательно разместив вручную каждое дерево, растение и куст, а также уникальные виды трав. Мод не затрагивает ванильные поселения, позволяя вам самостоятельно украсить их деревьями, которые вы найдёте в меню мастерской в разделе "Ресурсы / Разное". Пожалуйста, не забудьте включить Precombines (так как этот мод не ломает их), проверив эти строки в ваших Fallout4.ini или в Fallout4Custom.ini: [General] bUseCombinedObjects=1 bPreCulledObjectsEnabled=1 -Toxic Raider CBBE 1.43 Мод добавляет в Fallout 4 новую автономную броню "Токсичный рейдер" для мужских и женских персонажей с обычным игровым телом и с телом CBBE. Где изготовить: - Вы можете изготовить броню на Верстаке Бронника в категории БРОНЯ - ТОКСИЧНЫЙ РЕЙДЕР в различных категориях и модернизировать на игровом верстаке для брони. Что имеется: 1. Основной наряд, который может быть улучшен с помощью обшивки и различных модификаций. 2. Остальные части брони (торс, руки, ноги) можно модернизировать из легкой, средней до тяжелой и можно улучшить материалами и различными модификациями. 3. Имеются наручи, поножи. 4. Аксессуары включают в себя *Перчатки с возможностью улучшения модификациями. *Ошейник +1 Удачи *Противогаз обновляемый модификациями. *Лицевой пирсинг +1 Харизмы. *Очки +1 с возможностью улучшения модификациями. Примечания: - Броня Токсичный рейдер немного лучше чем обычные кожаные доспехи и включают в себя увеличенное сопротивление яду. -Vtaw Wardrobe 7 - CBBE - BodySlide Хотели бы вы когда-нибудь переодеть свою героиню(или спутницу) в Женщину-Кошку? А может вы фанат Overwatch и хотите костюм Дивы(Dva)? Кажется тут есть даже костюм 2B! Получение: Скрафтить в химлабе в разделе "Vtaw Гардероб 7" -Vtaw Wardrobe 6 - CBBE - BodySlide Мод добавляет модульную одежду, а так же огромное количество цветов для них. Некоторые элементы не будут работать вместе. Одежду можно создать в хим. лаборатории или быстро получить все предметы при помощи мода IN-GAME ESP Explorer. Цвет можно поменять на верстаке для создания брони. -Vtaw Wardrobe 5 - CBBE - BodySlide Список предметов : Шляпа авантюриста, Шляпа V2 Ремни искателя приключений, Ремни V2 Сапоги авантюриста, Сапоги V2 Ожерелье искателя приключений Топ авантюриста Штаны авантюриста Бюстгальтер, БраВ2, БраВ3, БраВ4. Обуздать Кольцо на левой руке Кольцо на правой руке Ремни для рук Ножные ремни, Ножные ремни V2 Локоть колье Шейные канаты стринги Подвязки Туфли-лодочки Длинные перчатки Чулки, Чулки для высоких каблуков, Туфли-лодочки Платье, v2, v3, v4 Платье для бюстгальтера Высокие каблуки, Колготки на высоких каблуках Верх V2, V3 Топ2 V2, V3, V4, V5 Топ2 В2, В3 Боди Туфли и туфли V2, V3, V4 Боди V1, V2, V3, V4, V5, V6, V7 Боди без рук V1, V2, V3, V6, V7 боди перчатки Маска для боди Шорты, Шорты открытые, Шорты без карманов, Шорты открытые без кармана Подтяжки, V2 Ботинки DoS Mirrored и перчатки Леггинсы Мини-юбка, V2 Обувь для леггинсов Топ4, Топ4 V2 Жилет Трусики2 Цепочка и цепочка для блузки Обувь в колготках и Обувь в колготках v2 Обувь Юбка ,ЮбкаV2, Юбка для блузки Блузка открытая, Блузка открытая для юбки, Блузка открытая для юбки Полупрозрачная Блузка, Блузка под юбку, Блузка Полупрозрачная Трусики и трусики полупрозрачные Колготки, слот 33 и колготки 2 Блузка DoS-атака DoS-ошейник DoS-перчатка DoS-перчатка и перчатка2 DoS Сердце Основной наряд DoS Основной наряд DoS v2 (NSFW) DoS-маска DoS-ботинки Как получить 1. Можно создать в Хамлабе в категории VtawWardrobe 5 или в IN-GAME ESP Explorer простой и быстрый способ получить все предметы. 2. смена внешнего видп на верстаке для создания брони. -XM2010 Enhanced Sniper Rifle Улучшенная снайперская винтовка ХМ2010 (ранее известная как М24Е1) является глубокой модернизацией армейской снайперской винтовки М24, выполненной по заказу американских военных компанией Remington Arms. Целью этой модернизации стало улучшение как эксплуатационных характеристик оружия, так и повышение его боевых данных — в первую очередь максимальной эффективной дальности стрельбы. Где взять: Создать в ХимЛаборатории. В MCM можно установить горячие клавиши на переключение режимов прицеливания. -HK USP .45(New) With Tactical Knife 1.67 USP 45 новая модель вместе с различными тактическими ножами. [Дань Call of Duty MW-серия] Имитируются действия перезарядки и удержания ножа из Call of Duty MW-серии. Все остальные действия - моя собственная оригинальная марка (примечание автора). Многие действия можно выбрать из меню MCM. 2. Снимите с тела всю одежду, просто попробуйте ее снять ... и в игре попробуйте экипировать USP45 Если экипировка удалась, проверьте, какая одежда занимает слот ножа 3. У вас не может быть больше двух HK USP .45 Как получить: ХимЛаб> _usp 45 О очках убийства и награде за убийство ножа: 1. [2-3 очка убийства] - это награда за убийство ножом (без убийства только ножом) 2. Если вы используете только стрельбу usp45 (нож не убивает), это будет 1 очко убийства Тактические ножи: Тип-56 трехсторонний штык (моя собственная имитация(от автора)) SKS штык (Советский Союз Специальный) (мое собственное подражание(от автора)) Секс игрушка (моя собственная имитация(от автора)) Smith & Wesson M9 (мое собственное подражание(от автора)) M-tech Xtreme mx-8054 (Авторские права. Адрес для бесплатной загрузки: sketchfab.com/3d-models/tactical-knife-dbad940f2f284db18065cee66d3bcb12) Spider & Eagle (автор Celena Ransil) S.W.A.T. удлиненный LP06 (автор Veerle Zandstra) Jagdkommando mct10510m (Авторские права. Адрес для бесплатной загрузки: sketchfab.COM) Как использовать тактический нож: 1. Выбрать нож можно в меню MCM 2. Для ножа есть 4 слота на выбор (в меню MCM). Этих слоты не должны быть заняты одеждой, иначе тактического ножа не увидите !!! Слоты, в которые можно поместить нож: 42 - Larm (по умолчанию) 60 - ПипБой 51 - Кольцо 61 - fx -TheKite's Handmaiden «Cécile Rose de Ségur, также известная как «Служанка», была профессиональным убийцей французского происхождения, родившейся в Сиэтле, и работающая на "Подземку", проявляя интерес к делу это маленькой группы. Похоже, что благодаря высокому рождению, учитывая ее манерность, она в конечном счете переехала в Сан Франциско во время своей юности, чтобы стать профессиональным убийцей. Мало что известно о ранней жизни Сесиль, но было высказано предположение, что она недолго сотрудничала с наемником Конрадом Келлогом, пока трагедия не заставила Келлога отказаться от любого партнерства и уйти на тропу одинокого волка, которая увела его в Содружества. Затем Сесиль работала в одиночку в течение нескольких лет, прежде чем смерть Конрада Келлогга дошла до ее ушей, в результате чего она уехала в Бостон, штата Массачусетс. Она будет постепенно восстанавливать и воскрешать Клуб-Бойлстон, перед тем, как отправится в Доброссоседство и создаст себе репутацию, работая как «решающая проблемы» для все более крупных клиентов. Позднее, она была завербована "Подземкой" как «турист», и встретится с партнером по железной дороге Анна Грей, и в конечном итоге будет помогать ей в различных начинаниях, например, найти способ вылечить сестру Алексию или вообще устранить неприятные цели для обеих женщин, для всей "Подземки", или намного позже, для Минитменов. Известно, что она участвовала в войне за Содружество 2298 года». Как получить: -Наряд состоит из Фестровой шляпы, перчаток, Одежды (Используется как Комбинезон Убежища), Пальто (Одевается поверх тонкой одежды, по типу Комбинезона Убежища, и занимает слоты брони для туловища и рук). *Подходит как для мужчин, так и для женских персонажей. Но у Женщин будет больше вариантов настройки внешнего вида. Все настройки производятся через верстак брони. -Весь комплект можно найти в локации "Старая Северная Церковь". В одном из гробов, что расположены в подземном туннеле, где находится скрытый вход в штаб "Подземки". *Примечание переводчика: Просто следуйте "Пути Свободы" и найдете искомое))) -Можно просто создать на Химическом Верстаке. -TheKite's HCD Synth Uniform Основано на оригинальном арте персонажа от The Kite . Костюм состоит из 2 частей одежды: экипировки и перчаток. Каждая часть экипировки имеет некоторые настройки. Аддон-реплейсер заменяет «форму Института» на уровне списков снаряжения, что означает, что каждый раз, когда будет сгенерирован новая форма (случайно выбранные люди в Институте/Неоткрытые NPC/Контейнеры), вместо этого он будет генерировать наряд из этого мода, ранее существовавшего. форма останется нетронутой. Помимо формы, аддон-реплейсер также дает наряд первоначальной форме синта Кюри, поэтому, если вы еще не начали квест по ее преобразованию, у нее будет наряд после преобразования. -TheKite's MilitiaWoman Outfit Жeнcкoe cнapяжeниe oпoлчeнки для Fallout 4, ocнoвaннoe нa paбoтe The Kite. Экипиpoвкa пoлнocтью нacтpaивaeмaя, мoжнo кoмбиниpoвaть eё чacти. Cocтoит из cнapяжeния (штaны, caпoги, pубaшкa), пepчaтoк, шляпы и pюкзaкa. Дocтупнa вoзмoжнocть выбopa цвeтa. СИСТЕМА AAF. Секс моды: ZaZOut4 Repack 0.0.3.2 Beta Изменения в версии Repack: В эту версию было внесено несколько изменений, чтобы избежать множества проблем, которые в конечном итоге либо раздражали, либо прямо приводили к поломке некоторых вещей, таких как скрипты Skeleton или F4SE. Это ТОЛЬКО репак. Я не буду поддерживать сам мод. Изменения: Удален скелет Удалены скрипты F4SE Добавлены проверки для необходимых 4 DLC (не будет установлен, если их нет) Описание: Добавляет меню мастерских «Z-TEC» в главное меню мастерских. Добавляет - два предмета мебели (X крест и Гидравлический позорный столб)- с 4-мя вариантами текстур. Версия Пустошей - Ржавый металл Версия Рэйдеров - Ржавый красный Версия Убежища - Ржавый жёлтый Версия Института - Чистый металл Добавление хлыста и прута в инвентарь ,можно сделать с помощью мода In-GameESPExplorer . Также можно добавить через консоль. Ищем в консоли командой : help хлыст 0 или help прут 0 - Id предмета Далее добавляем ID(где иксы) найденного в следующую команду: Player.additem XXXXXX 1 От автора: AAF экспериментальный выпуск. Для достижения наилучших результатов, лучше всего чтобы масштаб(рост) актеров был равен 1:1 Используйте меню мастерской, чтобы разместить гидравлический позорный столб. Далее используйте AAF (клавиша Home) для поиска и начала анимации между двумя актерами. VIOxiS_Strap-Ons 5.0 Добавляет страпоны. Требуется для секс системы. Данная версия сейчас требуется для большинства анимаций. От себя: Из мода удален лишний мусор, был упакован в ba2. Synth ClampOns 2.2 Во время секс сцен дает страпоны синтам 1-2 поколения. После сцены страпоны удаляются. От себя: Мод адаптирован на совместную работу с VIOxiS_Strap-Ons 5.0 и упакован в ba2 (AAF) Bad End Animation Pack 1.0.5 Это набор анимаций «плохого конца», основанных на мебели. У каждого из следующих предметов мебели есть серия анимаций: Виселица , Пронзающий шест, Удушение (Удавка) , Стул мелиорации (смерть от электрического тока) , Стул в машинном стиле (удар электрическим током) . Анимации должны работать как с мужчинами, так и с женщинами, хотя могут быть некоторые странности. с актерами-мужчинами (обрезания, вещи могут быть не на своих местах и т.д.). Для каждой мебели в файлах AAF есть отдельные этапы анимации или последовательная анимация, которая воспроизводит ряд этапов в определенном порядке. Обратите внимание, что сам по себе этот мод мало что делает (поскольку вы можете запускать анимацию только тогда, когда находитесь рядом с мебелью). Вам нужно будет найти другие моды, которые включают контент в захватывающий способ (или вы можете пойти в aaBadEndTestCell, это комната, которую я использовал для тестирования разработки). 50 Shades of Fallout 4 1.0.5 Все анимации предназначены для использования с телом CBBE по умолчанию. Они могут работать с другими телами. Это всего лишь пакет анимации, поэтому, если вы хотите, чтобы сцены вызывались иммерсивно, вам нужен другой мод (например, Violate или SEU), который будет это делать. Содержимое этого пакета: Анимации для 2 человек: В каждой серии по 4 анимации. Все анимации состоят из 300 кадров (10 секунд) и созданы для тела CBBE по умолчанию. Каждая серия поставляется с обычным набором M (вверху) / F (внизу), набором F (вверху) / F (внизу), а также версией каждой из которых звуки для нижнего заменены звуками кляпа. Порка, серия 1 и 2 миссионерская поза, серия 1 и 2 раком, серия 1 и 2 Одиночные Анимации Связывания: Каждая серия состоит из 5 анимаций: анимация *00 — это простое дыхание, *01-*03 — анимация борьбы и анимация мастурбации. Каждая серия также включает их дубликаты со звуками с кляпом во рту вместо обычных звуков. Лицом вниз Щекотка Известные ошибки/проблемы: Большинство мужских тел в миссионерской серии 1 значительно отсечены, потому что размер руки меняется в зависимости от тела и пола. Технически это поправимо, но слишком много боли, чтобы оно того стоило. Если у вас есть кляп, мод, к которому прикреплен кляп, может воспроизводить кляп поверх всего, что происходит (например, у вас может быть 2 набора кляпов, которые иногда воспроизводятся во время анимации). Я не уверен, что делать с этим. Армбиндер может обрезать руки во время мастурбации анимацию бондажа. Это неизбежный побочный эффект движения рук во время этих сцен, и рекомендуется не запускать их, когда персонаж носит Армбиндер. Страпоны и эрекция могут работать, а могут и не работать. Попытка открыть и закрыть рот нижнего актера во время анимации не синхронизировалась надежно, поэтому я просто оставил его открытым все время. Хорошей новостью является то, что таким образом он меньше обрезается с кляпами. Farelle Animations for AAF - Foot(ball) Lovers Update - Alpha 0.1.2 Это пакет анимаций для Advanced Animation Framework. Каждое обновление этого анимационного пакета будет посвящено одной анимационной истории. История анимации представляет собой одну большую анимацию с несколькими анимациями в ней. Leito Animations FO4 2.1b (ОБНОВЛЕНО!!!) Пакет анимаций AAF от Leito86 Обновление - 21.09.06 - v2.1b Исправление — добавлены отсутствующие анимационные объекты ZaZ, чтобы предотвратить вылет из игры с некоторыми анимациями. Обновление - 21.09.04 - v2.1a Исправление файлов XML. Обновление - 21.09.04 - v2.1 Добавлены невыпущенные анимации, которые были созданы до моего исчезновения. Они были созданы до того, как были доступны Extended Skeleton, FusionGirl и BodyTalk, поэтому не было причудливых движений гениталиями для всех, кроме одного набора анимации, Supermutant Chair Reverse Cowgirl. Новые анимации Chair Cowgirl 1 Chair Cowgirl 2 Chair Doggy 1 Chair Missionary 1 Chair Powerbomb 1 Chair Reverse Cowgirl 1 Chair Reverse Cowgirl 2 Chair Reverse Cowgirl 3 Supermutant Chair Cowgirl Supermutant Chair Reverse Cowgirl Vadermania [AAF animations] 1.1 Пакет анимаций AAF Текущее содержание (1.1) : - 2 человеческих M/F анимации - 1 собака/человек М/Ж анимация - 2 анимации Коготь смерти/Человек M/F - 2 анимации ДикийГуль/Человек M/F - 1 Гончая-Мутант/Человек M/F анимация - 1 горилла/человек M/F анимация Four-Play Animations by Crazy 1.3 Анимации, сделанные специально для Four-Play. Пакет не содержит ничего другого, никаких .esp, скриптов или чего-то еще, только файлы анимации. Crazy Animations (NMM Gun Version) - 3-11-17 Одни из первых «рабочих» пакетов секс-анимаций. AAF Creature Pack Animations 03.01 (со звуками и выражениями лица) (ОБНОВЛЕО!!!) Это новейший пакет анимаций для секса людей (ГГ или НПС) с существами. Теперь поддерживаются практически все существа. AAF DLC Creature Animation Pack (Beta v0.1) 0.1 Это пакет добавляет анимации для секса людей (ГГ или НПС) с существами из DLC. Atomic Lust 2.6.1b Этот мод содержит сексуальные анимации, включающие предварительные ласки, которые ведут к более сложным действиям. Цель этого мода — позволить игрокам выйти за рамки романтической системы ванильного Fallout 4 и свободно перемещаться по множеству анимаций, связанных с близостью, будь то мебель или просто любое место в игре. rufGT's Old Animations 1.0 Старый пакет анимаций от автора Atomic Lust Mutated Lust v1.3 Это расширение мода Atomic Lust. Содержит анимации существ с людьми. Известные вопросы: Коготь смерти остановится через некоторое время в анимации. Время анимации увеличено, чтобы когти смерти могли анимироваться дольше. Объекты анимации не будут исчезать при переключении на другую анимацию. Единственный обходной путь — закончить анимацию и загрузить следующую. Savage Cabbages Animation Pack 1.2.7 (ОБНОВЛЕНО!!!) Этот мод добавляет кучу озвученных анимаций, основанных на главной героине-женщине, которые позволяют ей лучше "познакомиться" с другими мужчинами. Если вы ищете групповую анимацию, в частности, одну девушку и множество парней, этот пакет для вас. Помимо этого, в моде есть множество анимаций, привязанных к конкретным объектам в игре; односпальные кровати, двуспальные кровати, различные стулья, табуретки, столы, столы, скамейки, кушетки, столбы, кандалы. Отправляйтесь куда-нибудь в мир, и вы можете найти место для запуска анимации или построить что-то в поселении и посмотреть, что вы можете с ним сделать. Обновление 1.2.x Добавлены анимации с роботами (Протектроны, Мистеры-Помощники и их аналоги) Добавлено множество новых анимаций с людьми и существами. Различные исправления по ходу обновлений (Их очнеь много!!!) BP70 Fallout 4 Sex Animations 2.8(Обновлено!!!) Пакет анимаций AAF. Добавлено множество новых анимаций Доавлена поддержка кроватей LadyKiller и других модов. От меня: удалена привязка анимаций от модов из CreationClub Brave's Animations 1.2.1 Несколько анимаций AAF с существами. Snapdragon Animations v1.1.0 Несколько анимаций AAF Содержание Мужское соло: Stroking Женское соло: Fingering (Kneeling) Enlightenment* Мужчина + Женщина: Standing Doggy Женщина + Женщина: Standing Oral Standing Oral + Fingering Pleasure Transfer* Удильщик + Женщина: Skill Drain* Daily Life Of Hookers 1.1.0 100 анимационных поз Основная цель - отразить повседневную жизнь проституток в Содружестве. В позах нет анимационных объектов, но для некоторых поз может быть лучше использовать веревку из Commonwealh Captives. Release_NSFWsoundpack Это набор звуков для FO4, которые могут использоваться в качестве ресурса другие моды. Включает в себя кучу новых звуков для анимационных пакетов Release. Custom Moans 1.2 Пакет голосов для анимаций Вместо того, чтобы редактировать все эти файлы анимации hkx, а затем записи звукового дескриптора в esp, был выпущен этот мод, который можно вызывать в XML-файлах анимации AAF. Этот мод ничего не сделает сам по себе. Для работы нужен AAF. Действие не только добавляет стонов актеру, но и добавляет полосу возбуждения. Набор голосов переключится с нормального на оргазм, если значение возбуждения превысит 70. Как только оно достигнет 100, значение возбуждения сбрасывается до 30, чтобы персонаж не использовал набор голосов оргазма исключительно во время очень длинных анимаций, групповых взрывов. или сценарии с более чем одной анимацией подряд. (UAP) Ultimate AAF Patch v2.6.50 Это патч AAF, основной целью которого является расширение возможностей AAF для всех пакетов анимации + внесение некоторых исправлений, чтобы все заработало. Текущая поддержка касается гомо- и гетеросексуальных анимаций, с вероятностью включения лесбийских анимаций, если для этого появится другой заинтересованный участник. Progressive Trees — это эксклюзивная система UAP. Он в основном реализует продвинутую поэтапную систему последовательности с использованием positionTrees. Таким образом, они продвигаются на основе статистики , которая в UAP является панелью статистики Edge . Что такое positionTree? Это группа анимаций, по которым можно перемещаться отдельно. Нажимая pgUp/pgDown , вы в основном меняете позицию, которая может быть: отдельной анимацией, анимационной группой (постановочная последовательность) или positionTree. positionTrees будет иметь свой собственный навигационный интерфейс и элементы управления, они будут выглядеть так (в левом нижнем углу экрана): Как видите, элементы навигации отображаются прямо под деревом. Вы нажимаете стрелку вправо , чтобы перейти к следующей ветке ( в данном случае к ветке Play Stage 1 ), и стрелку влево , чтобы перейти к предыдущей ветке. Вы также можете нажать вверх/вниз стрелка для выбора между столбцом ветвей (маловероятно из этого патча) и pg Up/Down для перехода к следующей позиции, возможно, к другому positionTree. Как правило: первой ветвью каждого дерева будет анимационная группа (воспроизведение поэтапной последовательности) . Если вы останетесь в этой ветке, анимация будет воспроизводиться автоматически до тех пор, пока не появится анимация оргазма, основанная на статистике Edge следующие ветки будут воспроизводить каждую стадию отдельно, и вы можете оставаться на них столько, сколько захотите. Нравится (Играть на этапах 1/2/3 и так далее) у последней ветки будет значок выхода . Скорее всего это анимация оргазма . Если вы перейдете к этой ветке, будет воспроизводиться анимация оргазма, и AAF закончится (если это не зацикленная анимация, она будет воспроизводиться только один раз, в противном случае она будет зацикливаться на 30 секунд до завершения AAF) Если вы нажимаете стрелку влево и вправо и замечаете, что для перехода к анимации следующей ветки требуется некоторое время, это потому, что я пометил все ветки этапа с помощью forceComplete . Это гарантирует, что каждая ветвь завершит цикл перед переходом к следующей ветви, чтобы обеспечить плавный переход между одной анимацией и другой. По-прежнему будут две разные ситуации, когда: Модификация AAF запускает AAF как PCControlled. В этом случае вы сможете видеть и контролировать positionTrees . Это также происходит, когда вы вручную запускаете AAF с помощью мастера Модификация AAF запускает AAF как NPCControlled. В этом случае виджет positionTree будет скрыт, и вместо того, чтобы оставаться в первой ветви, НПС будет контролировать и перемещаться по ветвям на основе статистики Edge , пока не найдет выходную ветвь, которая является анимацией оргазма. НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ВСЕГДА ВКЛЮЧАТЬ «NPCCONTROLLED ON/TRUE» ДЛЯ КАЖДОГО МОДА AAF, КОТОРЫЙ МОЖЕТ ИМЕТЬСЯ, ДЛЯ НАИЛУЧШЕГО ОПЫТА ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ СИСТЕМЫ PROGRESSIVE TREES Анимация прелюдии будет длиться 20% шкалы Edge . Промежуточные остальные 80 % и кульминация , когда они превышают 99 % 5 этапов длятся 120 секунд 6 этапов длятся 150 секунд 7 этапов длятся 18 0 секунд 8 этапов длятся 210 секунд 9 этапов длятся 240 секунд 10 этапов длятся 270 секунд 11 этапов длятся 300 секунд OBS: это не учитывает кульминацию и переход (анимации, которые воспроизводятся только один раз между этапами) . + Система прогрессивных деревьев не будет прервана независимо от таймера, который вы установили в настройках мода AAF , поэтому эти таймеры гарантированы. ОЧЕНЬ ВАЖНО: вы можете заметить, что игра иногда может сильно отставать в сцене AAF. В этом случае вы запускаете сцену AAF как NPCControlled, а выбранная позиция является деревом позиций UAP. Проблема известна, и пока нет решения, но чтобы предотвратить это, вы можете перезагружать свою сохраненную игру сразу после ее первой загрузки, каждый раз, когда вы загружаете свою игру !!! ? Узлы Erection трансформируются во все узлы актеров-мужчин и существ в animationData. Это сделает эрекцию более последовательной (в качестве обходного пути для морфов меню внешнего вида во время анимации) ? Полная поддержка гей-анимации: с разблокировкой пола и выравниванием пениса для проникновения в анус. С прямой поддержкой ползунокForeskin и Anus Spread Atomic Muscle ? Пенисы существ будут использоваться во многих анимационных пакетах. ? Отдельный выбор для пакетов анимации: вы сможете выбрать, для каких пакетов анимации вы хотели бы получить поддержку ? Раздельный выбор для существ; некоторые пакеты анимаций, такие как набор серых пользовательских существ, содержат анимации многих существ в одном месте. Некоторые пользователи могут иметь поддержку только некоторых из этих существ. Во время установки FOMOD вы можете выбрать, для какого существа вы хотите иметь поддержку. ? Расширенное тело супермутанта; если вы выберетерасширеннуюверсию, вы получите анимированный пенис для супермутантов, но с недостатком, заключающимся в невозможности использоватьVATS . Если вы выберетеVanilla, вы потеряете анимированный пенис. Мужские и женские стоны будут использовать систему тем AAF, чтобы дать мужчинам и женщинам разные голоса для персонажей: вы сможете иметь эксклюзивные наборы голосов для уникальных НПС, обычных НПС и игрока. В настоящее время есть наборы голосов Player,Ulfberto (мой персонаж, тот же набор голосов для Player, но более глубокий),Paladin Danse и общие наборы голосов.для всех остальных мужчин и женщин. Вы можете установить свои собственные наборы голосов для своего персонажа, если хотите, переместив нужные звуковые файлы в Sound\Voice\Manly Moans.esp . Там вы найдете папку, связанную с плеером , поэтому вам просто нужно переименовать звуковые файлы в те же самые, что и в каждой папке. Например, если вы хотите, чтобы голос вашего мужского персонажа был более глубоким, вы можете получить звуковые файлы из папки Ulfberto и переместить их в папку Player . ? Опция Behemoth Loincloth , у Бегемотов теперь есть пенис, но чтобы не заставлять их всех ходить голыми, вы можете получить эту опцию. ? Опция Behemoth No Cart FOMOD, если вы не хотите, чтобы у Бегемотов была уродливая тележка на спине. ? Реплейсер Псины; это заменит Псину на собаку породы ротвейлер ? Языковая совместимость для естественных выражений; Выберите это, если у вас установлен мод Natural Expression . Это сместит язык из таких анимаций, как «SavageCabage» и «MutatedLust», чтобы они не смотрели в сторону. ? Поддержка многих модов, таких как AAF SEU, AAF Violate, AAF Hardships, Zodiac и других. Поскольку этот мод добавляет ТЭГИ для многих позиций, теперь это возможно. ВАЖНО!!! НЕ ОБНОВЛЯЙТЕ, НЕ УДАЛЯЙТЕ, НЕ ДОБАВЛЯЙТЕ В СБОРКУ АНИМАЦИИ ДЛЯ AAF!!! ДАЖЕ ПОЗЕРЫ!!! ЭТО ПРИЕДЕТ К ПОЛОМКЕ СИСТЕМЫ AAF!!! [FO4] [AAF] Themes - VanillaSexAnimations, Kinky/Aggressive и CreatureSexAnimations 210819.0 (Обновлено!) Темы позволяют настраивать пакеты анимации AAF путем добавления тегов к установленным позициям анимации. Если вы не установите некоторые темы, никакие теги не будут добавлены ни к каким соответствующим анимациям, которые вы установили, поэтому они не должны выбираться модами, использующими систему тегов, такую как Violate или RSE. Поэтому, если вы хотите установить пакет анимаций, в котором смешаны анимации людей и существ, это означает, что моды могут различать и выбирать только те, которые вас интересуют по своим настройкам, если только вы не выберете их вручную в мастере AAF. Базовая тема — охватывает один из пакетов Pose. Также включает новые аватары для людей и большинства существ от Polistro. Тема VanillaSex — охватывает все базовые анимации ванильного секса: мужчина/женщина, мужчина/мужчина, женщина/женщина, групповуха. Также включает новые аватары для людей и большинства существ от Polistro. KinkySexTheme - включает в себя ванильную секс-тему и охватывает агрессивный / грубый секс, порку, позы в бондаже и анимацию мебели в бондаже. Также включает новые аватары для людей и большинства существ от Polistro. CreatureSex Theme - включает в себя ванильную секс-тему и охватывает все сексуальные анимации существ, включая агрессивные. Также включает новые аватары для людей и большинства существ от Polistro. Эти пакеты тем содержат все части tagData из Halstroms_TagData.XML (APT), разделенные на каждую соответствующую тему, что делает APT избыточным. Если у вас также установлен APT (Halstrom_tagData.xml), это приведет к двойному тегированию некоторых анимаций и, вероятно, вызовет странности или ошибки. Установка всех тем аналогична полной APT. Это также включает в себя новые аватары для людей и большинство существ от Polistro, большинство из которых еще не тестировались. Real Handcuffs 0.4.14 Real Handcuffs преобразует наручники, найденные по всему Содружеству, в элемент брони, который можно надеть, чтобы связать как игрока, так и неигровых персонажей. Наручники можно модифицировать на верстаке для создания брони, чтобы сделать их более надежными, или заменить замок на замок с таймером. Вы можете найти наручники и ключи везде, где вы обычно находите наручники: у торговцев, которые торгуют разными предметами (трофеями), в полицейских участках, а иногда и в качестве случайного лута. Вы также можете создать их самостоятельно либо на химическом верстаке, либо (с дополнительным плагином совместимости AWKCR) на верстаке брони AWKCR. Также доступны шоковые ошейники. Их и дистанционный триггер для их активации можно купить у торговцев, создать и модифицировать на верстаках. Commonwealth Captives - Пленные Содружества 0.97 (Обновлено!!!) Автор: EgoBallistic Мод добавляет связанных пленников в логова рейдеров и супермутантов, которых вы можете спасти и нанять для своих поселений. "Пленники Содружества" случайным образом порождают пленных поселенцев в различных состояниях бедствия по вражеским логовам в Содружестве. Вы можете найти их распятыми, привязанными к металлическим каркасам, привязанными к орудиям пыток или стоящих на коленях. После освобождения поселенцы становятся напарниками, которым можно дать экипировку и которые будут сражаться вместе с вами. Вы также можете попросить у них сексуальные услуги в обмен на вашу помощь. Когда вы будете готовы, вы можете уволить их или завербовать в одно из своих поселений. Мод работает с устройствами от Torture Devices, Prisoner Shackles, CRX - Workshop Crosses и ZaZOut4. В моде используются собственные списки уникальных НПС-поселенцев. Он не изменяет ванильных НПС или уровневых списков поселенцев, поэтому он совместим с модами, которые добавляют новых поселенцев, таких как Better Settlers, Lots More Settlers and Enemies и т. д. Поселенцы не включают свои собственные сетки или текстуры, поэтому они будут использовать любое тело сетку и текстуры кожи, которые вы установили. Все диалоги полностью озвучены с использованием реплик ванильного игрока и поселенца. Динамическое размещение Commonwealth Captives не редактирует никакие стандартные записи, включая записи ячеек. Это означает отсутствие конфликтов модов и сломанных предварительных комбо текстур. Мод определяет, когда вы приближаетесь к лагерям рейдеров и логовам супермутантов, и динамически размещает пленников рядом с их обитателями. Вероятность появления пленников контролируется через MCM. Пленные, которых вы не выпускаете на свободу, или те, которых вы освободили, а затем уволили, будут убраны, когда вы отойдете достаточно далеко от них. Единственные пленники, которые остаются в игровом мире, - это те, кто путешествует с вами, и те, кого вы наняли в поселения. Это означает отсутствие раздувания сохранений и скопления не игровых персонажей, вызывающих проблемы с производительностью. Если в определенном месте недостаточно места для больших приспособлений, заключенных просто найдут связанными и стоящими на коленях. Не в каждом вражеском логове есть пленники и пленники не будут появляться в одном месте или с одинаковыми ограничениями, что добавляет разнообразия и непредсказуемости схваткам. И поскольку он динамичен и основан на фракциях, моды также работают с новыми лагерями Рейдеров и Супермутантов, добавленными модами. Когда вы впервые разговариваете с пленником, параметры «Освободить» и «Поехали» позволяют освободить его от рабства. Варианты «Не мое дело» и «Я вернусь» - прекратить разговор, к большому разочарованию пленника. Вы можете поговорить с ними снова, если решите освободить их позже. Когда пленник освободится, они будут следовать за вами, красться, когда вы крадетесь, и сражаться с врагами. Вы можете поговорить с ними; опция «Обмен» позволяет вам сменить их снаряжение, «Убирайся отсюда» - увольняет их навсегда, «Работай на меня» позволяет выбрать поселение, в которое они будут отправлены, а «Вернуть услугу» позволяет заниматься с ними сексом. Примечание: когда вы отправляете поселенца в поселение, его экипировка сбрасывается, когда он удаляется от вас. Это приведет к тому, что все, что на них надето, исчезнет. Так что не давайте им броню, которая вам небезразлична. Варианты MCM: Включить мод - позволяет включить или отключить мод. Отключение мода предотвратит появление новых пленников, но не повлияет на существующих освобожденных пленников или тех, кто был превращен в поселенцев. Шанс пленников - определяет вероятность того, что в локации есть хотя бы один пленник. Вероятность появления дополнительных пленников - мод сканирует локацию на наличие дополнительных врагов, и этот параметр контролирует вероятность появления пленника рядом с каждым врагом. Вероятность пленника мужчины - процентное соотношение на появление пленников мужского рода. Продолжительность анимации - устанавливает продолжительность анимации, когда вы просите освобожденного пленного вернуть услугу. Вы также можете включить или отключить использование любого из установленных поддерживаемых модов ограничений. Настоятельно рекомендуется по крайней мере одно из следующего. Мод действительно предназначен для работы со всеми из них, так как это даст вам наибольшее разнообразие устройств: Torture Devices CRX - Workshop Crosses Prisoner Shackles ZaZOut 4 - работает только с женщинами. Обновление 0.97 Порожденные пленники теперь будут явно установлены как защищенные функцией порождения. Это работает вокруг ванильного бага, из-за которого патчи, дающие имена пленникам, заставляют их терять свой защищенный статус. Пленники, появляющиеся в месте, где недостаточно места для удерживающей мебели, теперь будут удерживаться пакетом ИИ, а не невидимым ковриком. Это помогает избежать защемления мебели или других предметов. Удалено любое использование SetLinkedRef()/GetLinkedRef() из-за глупых багов ванильной игры. Обновление 0.96 Освобождение пленников теперь генерирует события близости. Компаньоны будут реагировать («Кюри это понравилось»), а моды, отслеживающие карму игрока, будут относиться к этому так же, как к «Помощи поселению». У этого есть таймер перезарядки, поэтому вы не получите реакцию на каждого освобожденного пленника. Время перезарядки такое же, как при взломе замка, взломе терминала и т. д. Отменено непреднамеренное изменение в 0.95, из-за которого мужчин нельзя было надевать на устройства CRX, и разрешалось использовать кроссы ZaZOut4. Обновление до 0.95 Устройства CRX, созданные этим модом, больше не имеют скриптов. Актеры на устройствах будут правильно масштабироваться и не будут застревать в анимации. Веревки и шипы будут удалены, когда актер будет освобожден или когда крест исчезнет. Добавлены наряды EBCC_DeviceOutfit_Male и EBCC_DeviceOutfit_Female для Пленников, привязанных к устройствам. По умолчанию они пусты и предназначены для пользователей, которые хотят добавить в Пленников собственную одежду. Они отличаются от EBCC_CaptiveOutfit_Male и EBCC_CaptiveOutfit_Female, поэтому у вас могут быть отдельные наряды для пленников на устройствах и пленников, связанных на земле. Исправлена ошибка, из-за которой пленники не устанавливались как защищенные. Конечно, большое изменение — это исправления CRX. Это было своего рода болью, но оно того стоило, так как у них было так много проблем. Кресты, созданные этим модом, по-прежнему соответствуют настройкам CRX MCM для веревок и шипов, поэтому вы можете контролировать этот аспект. Однако кровь, анимация вкуса и параметры голоса на них не влияют. Обратите внимание, что это изменение касается только крестов, созданных этим модом. Это не патч к самому моду CRX, и устройства, встроенные в поселения, остались без изменений. Обновление до 0.94 Пленники теперь генерируются на основе уровневых списков НПС, а не свойств массива. Женщины-пленники больше не имеют случайных значений треугольника веса. Актеры фракции PlayerAlly больше не будут создавать пленников (предотвращает появление пленников у рейдеров, порабощенных с помощью MCG). Пленники-мужчины и женщины используют разные удерживающие приспособления для более легкой настройки в зависимости от пола. Если игрок связан Коварными устройствами или Настоящими наручниками, он не сможет освободить пленников. Пленники, завербованные в поселения, будут экипированы новыми нарядами, но только в том случае, если Игрок не экипировал их вручную. Исправлена ошибка, из-за которой пленники, завербованные в поселения, со временем теряли одежду. Исправлены зеркала на веревках, чтобы они больше не блестели. Мод безопасно обновлять в середине игры. Я приложил большие усилия, чтобы существующие поселенцы и пленники по-прежнему работали с обновленными сценариями. Обновление до 0.93 Освобожденные пленники, следующие за игроком, теперь управляемы и будут игнорировать дружественный огонь. Захваченная фракция этого мода теперь дружит с фракциями рейдеров Start Me Up, если Start Me Up установлен. Больше не нужен внешний патч. Убраны некоторые неиспользуемые прически у нескольких НПС - не было эффекта, но генерировались предупреждения CK. Удалено ключевое слово AAF_ActorBusy из освобожденных пленников, которые следуют за игроком, поэтому на них могут влиять другие моды, такие как Violate, Harassment, Spectators и т. д. Увеличен размер массива отслеживания координат мебели. Следует уменьшить количество случаев, когда два предмета появляются в одном и том же месте. AAF Magnolia Romance (Роман с Магнолией). Автор - Jahem_Kinkaid Мод переводит ванильные секс сцены (черный экран) с певицей Магнолией в баре «Третий Рельс» на систему AAF с секс сценами. Также, мод снимает ограничение на только одно свидание с ней. Теперь свидания можно повторять, она больше не будет вам отказывать, если ранее, вам удалось ее соблазнить. В МСМ меню есть переключатель телепортации в комнату отеля. Если отель изменен другими модами, нужно отключить в меню перенос в отель для секс сцены. В этом случае сцена произойдет сразу после нужного диалога, прямо в баре Третий рельс. Hookers of the Commonwealth Lite (HotC Lite) - v.0.99d (адаптировано под AAF). (обновлено и улучшено) Мод добавляет сексуально одетых именных проституток в Даймонд Сити, Добрососедство и некоторые другие места. С проститутками можно разговаривать (есть диалоги), их можно снимать для секса. Теперь мод поддерживает секс систему AAF и вместо черного экрана будут секс сцены. НОВОЕ: Наконец удалось подогнать всю одежду проституток под тело свве. Больше не будет сторонних тел и неподходящей одежды. Теперь все только под тело свве, установленное в сборке. AAF_Family Planning Enhanced 2.710 (Обновлено!!!) Любите развращать свою ЖГГ, чтобы она занималась сексом чуть ли не с первым встречным? Берегитесь, теперь она и НПС могут забеременеть... Это переделка мода на беременность от Vinfamy. Автор адаптировал мод под AAF, добавил новые опции, изменил старые и добавил новое МСМ. Особенности мода - после не защищенного секс акта все НПС могут забеременеть и родить (по умолчанию это 27 игровых дней) - автоматическое использование презервативов во время полового акта. Если они есть в инвентаре - имеются и противозачаточные таблетки. также как и презервативы их можно купить у врачей или найти в контейнерах - теперь есть шанс забеременеть у МГГ. Эта опция называется мужественность (в сохранеии отключено) - квест на поиск отца вашего [***]. Аборт можно сделать за 1000 крышек. Вы можете убедить врача сделать вам бесплатный аборт. Но это очень сложно. - рост от младенца до взрослого. Он вырастит и превратиться во взрослого поселенца. - младенцев можно носить с собой в инвентаре или положить в любое место - теперь различные дикие существа могут оплодотворять (опция МСМ) - беременность влияет на внешний вид (опция МСМ) - в МСМ можно настроить кто может забеременеть - различные всплывающие сообщения об оплодотворении и мужественности (опции МСМ) - различные всплывающие сообщения о росте [***] (опции МСМ) - настройка продолжительности беременности. Полный цикл 27 игровых дней (опция МСМ) - оплодотворять могут и женщины (опция МСМ) - настроить величину изменения тела от беременности. - настроить здоровье [***] или мутации. - новые диалоги о поиске папаши, убеждении врача и т. д. - Младенцев можно поместить в мастерских. Если место, в которое вы помещаете [***], - это поселение, тогда младенец превратится в [***], а затем будет добавлен в качестве НПС в поселение. Just Business 0.7.5 Этот мод позволяет вам порабощать НПС. Порабощенные НПС могут быть отправлены в населенные пункты для работы или могут использоваться в качестве компаньонов. Также вы можете наказывать рабов сексом или продавать их. Этот мод интегрирован в секс систему! КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ: Этот мод добавляет новый «режим охотника» (включается или выключается клавишей) в котором вы можете выбирать жертв. Если включено, НПС станут бессмертными, и как только их здоровье достигнет 0 (если вы их атакуете), они войдут в «состояние кровотечения». Когда НПС находятся в этом состоянии, игрок может поговорить с ними и решить их судьбу (убить, поработить или отпустить). Чтобы войти в режим «Охотник», вам нужно нажать «Ж» (в сохранении) (можно переназначить клавишу в MCM). Чтобы отметить НПС, подойдите поближе к НПС и нажмите «R». Порабощенные НПС могут использоваться в качестве компаньонов (у вас может быть более одного сопутствующего раба сразу) или отправлены в любой поселок игрока. У всех порабощенных НПС есть «уровень подчинения», который представляет им шанс побега. «Подчинение» увеличивается автоматически, в то время как раб носит «Шоковый ошейник» или работает в вашем поселении. Вы можете видеть «подчинение» раба в информационном варианте диалога. Там вы также можете изменить имя и внешний вид НПС. Если «подчинение» НПС достигло 100, вы можете назначить этого НПС «квартирмейстером». Это позволяет НПС иметь «сумку брамина», в которой вы можете хранить свои предметы. Рабы - командиры могут принимать приказы в командном режиме (такие же, как у товарищей по ванильной игре), вы можете попросить их расслабиться, показать их инвентарь, использовать силу брони и мгновенно разобрать всю свою одежду. В расчетах НПС могут быть привязаны к любой деятельности поселенца, за исключением некоторых, имеющих требование уровня подчиненности. Этими действиями являются: пребывание на страже (требуется не менее 80 «подчинения»), использовать торговую почту (50 «подчинения») или использовать торговый караван (100 «подчинения»). Если вы оставите раба с «подчинением» ниже 100, тогда у этого раба появится шанс бежать в зависимости от его «подчинения», т.е. чем меньше «уровень подчинения», тем больше шансов, что раб убежит. Когда раб убегает, игрок получит квест «Сбежавший раб», который покажет местонахождение раба. Чтобы не позволить рабам убежать - назначьте им позорный столб из DLC «ContraptionsWorkshop» «Ресурсы» → «Разное» . В MCM вы можете переключать: отслеживание рабов неограниченное количество боеприпасов для рабов способность переименовывать поселенцев (не рабов) переназначить кнопку «Охотник» вариант, который считает рабов населением поселений продолжительность секса с рабом разрешить телепорт к Институту (и не только) разрешить управление вассальными поселениями переключить квест «Беглый раб» Добавлена возможность заставлять рабов заниматься проституцией. ПРОДАЖА РАБОВ: Для тех, кто интересуется, как продать рабов боссам банд в Nuka World. Во-первых, убедитесь, что вы находитесь в камере с боссом банды (Салон и т.д.) и отметьте раба, который будет продан через диалоговое меню («Слушай ...»). Вы поймете, что он работает правильно, когда увидите в левом верхнем углу экрана всплывающее окно с указанием цены раба, которая, по-видимому, продиктована их статистикой (подчинение, сексуальные навыки и т. д.). Далее вам нужно убедиться, что вы находитесь в правильном «режиме». Так же, как режим Охотника, предназначенный для маркировки и взаимодействия с будущими рабами, в MCM есть еще один режим, для которого необходимо установить горячую клавишу и включить ее. В старых версиях мода он назывался «Режим торговли», но в новой он называется «Дополнительный режим диалога». Как только он включится, вы должны получить опцию всякий раз, когда смотрите на босса банды, для меня это "R" в игре. Убедитесь, что вы не в режиме Охотника, так как это похоже на расстановку приоритетов. Нажатие R на боссе банды, когда у вас есть пометка раба. AAF Prostitution 0.86.5 Наш Мастер Jahem_Kinkaid переделал мод под AAF, исправил и расширил его возможности. Спасибо ему за это! Основные особенности мода: Позволяет игроку отыгрывать роль проститутки (без квестов) Позволяет игроку организовать свой бордель и нанять туда работников. Все взаимодействия с персонажами перенесены в диалоги для лучшего погружения в мир игры. Взаимодействие с врагами отключено. Используйте мод AAF Violate. Общая информация о проверках. Проверка успешности или неуспешности событий в моде устроена достаточно специфично. Так, например, здесь нет такого понятия, как "шанс успеха". На мой взгляд, шансы вносят большой дисбаланс в игру - даже при маленьком шансе на успех можно добиться желаемого за большое количество подходов. Таким образом "Усиление Игрока" - это некоторый облегчатель жизни для тех игроков, которые не хотят замарачиваться. Смело выставляйте значение "усиление игрока" в 10, значение "Усиление НПС" оставляте равным нулю, и все ваши попытки соблазнить НПС будут увенчиваться успехом. Это-же касается и аналогичных настроек в других разделах. Для чего-же нужно "Усиление НПС"? "Усиление НПС" - это величина бонусов, которые необходимо собрать игроку для успешности соблазнения. При условии, что начальные значения харизмы игрока и НПС равны. Это-же все относится к аналогичным настройкам других разделов. Режим проституции Игрок может включить данный режим через MCM меню. В этом режиме игроку доступны новые диалоги с НПС, в которых можно склонить этого НПС к сексу. Дефолтные диалоги при этом не показываются, и чтобы увидеть их, необходимо отключить данный режим. Так-же, пока режим активен, к игроку могут подойти клиенты, которые сами попросят определенного вида услуг от игрока. Если этот режим включен, то "режим назначения ролей" автоматически выключается. Режим назначения ролей и исправление НПС. Игрок может включить данный режим через MCM меню. В этом режиме игроку доступны новые диалоги с НПС, в которых можно нанять этого персонажа для работы. Дефолтные диалоги при этом не показываются, и чтобы увидеть их, необходимо отключить данный режим. Также, в этом режиме вы можете исправить одежду или местоположение НПС в борделе. Например если НПС после секса не надел свою одежду и ходит голым или полуголым, или если НПС застрял на кровати. Просто заговорите с таким НПС и выберите в диалогах отладку. Если этот режим включен, то режим "проституции" автоматически выключается. В моде можно выбрать будут ли НПС использовать кровати или нет, и многое другое. Мод полностью настраивается в мсм меню. Как организовать бордель в поселении. 1. Ставим сейф борделя 2. Обустраиваем бордель мебелью с котрой поселенцы взаимодействуют. Диваны, стулья. Кровати/матрасы для того чтобы на них занимались сексом. 3. В меню модов включаем режим назначения ролей. 4. После подходим к любому поселенцу и говорим с ним: 5. Уходим куда нибудь быстрым перемещением на сутки и возвращаемся обратно тоже быстрым перемещением. Желательно угадать время возвращения на вечер. Cum Overlays - Scripted Edition 1.4 Хотите наложения спермы? Не хотите мучиться с использованием патчей и других изменений для них? Не хотите отключать для них 95% функций модов? Тогда вот! Скриптовые оверлеи! Теперь с оверлеями Супермутантов/Существ (Зеленая слизь вернулась!) Wash Out That Cum 1.2.0 - Смывание спермы Этот мод позволяет смыть сперму под душем мода - CWSS Redux, или во время плавания в реке. Теперь мод поддерживает ГГ обоих полов, активных компаньонов и НПС. AAF_Vanilla_Fudge_v_1_6_4_3 (обновлено) (Автор Jahem_Kinkaid) После взятия квестов, после выполнения квестов, после обычных ванильных диалогов, НПС будут предлагать вашему персонажу секс, за взятие или выполнение этих квестов или за другую помощь игрока этому НПС или его фракции. Также подобное будет происходить если вы флиртуете с НПС (диалоги флирта помечены желтым значком). Новое в этой версии: изменения в механике флирта Когда игрок встречает в диалоге возможность повлиять на собеседника, в верхнем левом углу экрана отобразится строка: "Стоит ли использовать свою сексуальность?" Если игрок не выберет пункт диалога, в попытке повлиять на собеседника, флирт не начнется. Если игрок выберет этот пункт диалога и будет успешен в своем убеждении, в верхнем левом углу экрана отобразится строка: "Я пытаюсь флиртовать со своим собеседником" Если игрок за время диалога ни разу не выберет доступные ему пункты диалога на влияние, в верхнем левом углу экрана отобразится строка: "Я не флиртовал с собеседником..." Если игрок был успешен в своем влиянии на собеседника, после окончания диалога в верхнем левом углу экрана отобразится строка: "Я бесстыдно флиртую..." Предыдущие версии мода запускали попытку флирта на каждом отображении пункта диалога, влияющего на собеседника и персонаж игрока, даже не выбирая эти пункты, все-равно флиртовал с осбеседником Игрок больше не флиртует в случае, если он провалил попытку влияния на собеседника. AAF Spectators (Зрители) Этот мод находит работающие секс сцены из любого мода AAF и собирает актеров - зрителей в пределах настраиваемого радиуса. Затем актеры придут, чтобы посмотреть и сыграть анимацию аплодисментов и веселья. Актеры не должны быть враждебными к участникам. MCM позволяет вам настроить, насколько далеко искать зрителей, и могут ли зрители включать в себя уникальных актеров или ваших спутников. Вы также можете выбрать, будут ли зрители собираться для анимации объятий и поцелуев. Анимации, помеченные как Позы, всегда будут игнорироваться. Кроме того, поскольку AAF Violate имеет свою собственную систему аудитории, анимации из этого мода будут игнорироваться. Этот мод будет работать с любой анимацией, воспроизводимой AAF, будь то непосредственно с помощью мастера AAF или с помощью мода. Сольные, парные и групповые анимации также работают. ОПЦИОНАЛЬНЫЕ МОДЫ ДЛЯ ЖГГ: Devious Devices RC8 Full (Обновлено!) Основной базовый фреймворк БДСМ-устройств для модов с тематикой доминирования и подчинения. Данный мод включает в себя обширный набор секс игрушек, одежды и бондажных устройств для фиксации девушек в беспомощном состоянии. В нем вы найдете наручники, корсеты, кляпы, хомуты, смирительные рубашки, маски, вагинальные и анальные пробки и вибраторы. Сдерживающие устройства не просто для красоты, они реально вас свяжут и обездвижат. Кляпы здесь по настоящему затыкают рот и вам будет трудно разговаривать. НПС будут прикалываться над вами когда вы носите кляп. Повязки для глаз затуманят вам зрение. БДСМ-устройства легко одеть, но трудно снять. Будьте осторожны! Все устройства вы можете приобрести в Доме воспоминаний у девушки по имени Kimy. Ключи стоят недешево. Перед тем как одеть, убедитесь что у вас есть как минимум 1000 крышек. Иначе вам придется очень долго снимать девайс без ключей. Ключи иногда ломаются и теряются. Если у вас прокачан уровень оружейника, то вы можете построить в поселениях верстак для изготовления DD. Он находится в мастерской в разделе Рейдер → РАБСТВО. В этой версии можно одевать DD-предметы на спутников и других НПС. Обновление Community Patch: AAF теперь является мягким требованием. DD_Libary -Добавлена переработка базы данных от Tron91. -Добавлены исправления для неправильного вызова типа таймера и проблемы сравнения при проверке актера игроком. -Добавлена настройка для отображения или скрытия сообщений базы данных в игре (DD_Config_ShowDBMessages 0 или 1) DD_RestraintScript - Исправлена сложность, всегда установленная на 9 -Исправлено отслеживание сна - Альтернативные проверки, находится ли игрок в меню, пипбое, контейнере и т.д. DD_PlayerRefScript -Удален вызов инициализации базы данных для DD_Libary -Исправлена анимация AAF в устройствах. Devious Devices.esm -Добавлена глобальная переменная DD_Config_ShowDBMessages. По умолчанию установлено значение false. Консольная команда «set DD_Config_ShowDBMessages в 1» отобразит уведомления в игре. Обновление RC1: -Добавлено МСМ меню. Имеет блокируемые настройки сложности и изменяемые кулдауны событий из-за очень популярного спроса. -Объединенные морфы лица с кляпом от EgoBallistic (рот открывается правильно). Поэтому AAF теперь является жестким требованием -Добавлен XML-файл AAF protectedEquipmentData, чтобы попытаться предотвратить удаление устройств DD в сценах. -Реализована поддержка Canary Save Game Monitor. Из-за большого размера сохранения мода это может вызвать проблемы, если его не заметить. Настоятельно рекомендуется установить этот мод. Из-за внедрения MCM старая система, использующая глобальные переменные, больше не используется и будет удалена. Когда патч будет готов, будет добавлю модифицированный вариант «Devious Devices меню». Обновление RC2: - Переработана система пробок. Добавлена опция шока и система надувания. Модифицируется на верстаке. -Добавлена система возбуждения, основанная на значениях актера. -Добавлены дополнительные блоки для взлома замков, карманных краж, обезвреживания ловушек и использования верстака для армбиндера и смирительной рубашки. -Добавлена защита от состояния расы при смене МТ (хомуты/хоббл/армбиндер и т.д.). -Добавлено несколько недостающих устройств -Добавлен hobble вариант наручников (обычные больше не блокируют ноги по умолчанию) -Добавлены рабские сапожки каблуке - Исправлены карты отражений, включенные для ограниченных кожаных предметов. -Добавлены ограничения активации перков для рукавиц, армбиндеров и смирительных рубашек. -Добавлено редактирование комбинезона (сапоги и ошейник) -Добавлены альтернативные анимации для платьев Hobble и Армбиндера. -Объединены эффекты пробог в 1 заклинание с условиями Обновление RC3: Интегрировано исправление ReferenceMeshFix (удаление двойного тела на некоторых устройствах) Bзменены некоторые файлы материалов, так как для кожаных нарядов также было включено Specular, поэтому они были почти идентичны Латексным. Обновление RC4: Добавлены звуки цепи и звонка для цепных ремней и вилок звонка. - Объединены веса из патча веса (больше не нужны и будут конфликтовать с записями брони) -Добавлен вариант набора цепей с наручниками и наручниками и удалены эти эффекты из набора цепей по умолчанию. -Добавлен переключатель MCM для звуков устройства (колокола и цепи). -Добавлено много отсутствующих записей о доспехах в скрипт библиотеки. -Добавлены тихие голоса для правильного диалога -Реализовано исправление мигания эффекта Blindfold -Добавлено отсутствующее ключевое слово "high-heel" в поясе целомудрия. -Восстановлены старые глобальные переменные в скрипте библиотеки, чтобы сохранить совместимость старых модов, которые проверяют эти значения. Любые значения, измененные в MCM, обновят старые глобальные значения. Обновление RC5: -Исправлены тихие голосовые файлы. -Добавлены средства защиты управления анимации игроком (таймер, onHit и AnimEvent) - Переработано время и анимация оргазма и вибрации пробок Обновление RC6: -Добавлен вид от третьего лица на платье с хромотой и заблокированные манжеты на лодыжках, чтобы исправить эксплойт анимации хромоты из-за отсутствия анимации MT. - Удалены ключевые слова эффекта на ограничителях ног, которые не хромают. - Экспериментальное исправление для диалога НПС -Исправлен(?) немой диалог -Удален дополнительный вызов анимации при звуках с кляпом во рту -Исправлен неверный вызов переменной при подключении -Удалены удаленные записи VMAD для эффекта Gag_Moan. - Добавлен железный кляп и кляп-груша Обновление RC7: -Добавлено исправление эксплойта хромоты для ускорения от первого лица. -Добавлен золотой вариант пояса верности для корсета. - Теперь можно создавать кляпы Iron Bit и Iron Pear Bit. -Добавлена настройка MCM для бега на каблуках DD да/нет -Переделан Стальной ошейник из Скайрима и добавлен в мод -Добавлены щупальца-монстры/паразиты (без особых вещей) Обновление RC8: -Добавлено устройство щупалец с пользовательским скриптом -Добавлен льготный период кляпа для НПС -Добавлена кнопка mcm для обновления связанных эффектов -Добавлена настройка mcm для эффекта замедления от первого лица. -Некоторые файлы materials отредактированы, чтобы различать изделия из кожи и латекса. A.S.I.A. - Sexbots of The Commonwealth [with BoS add-on] В первую очередь это мод на расу с сюжетным терминал-квестом, который вводит в Содружество совершенно новую расу персонажа типа Синтов. Многое будут скрыто от вас, за исключением действительно важных моментов. Этот мод предназначен для дополнения вашей обычной игры. Он не предназначен для его замены. Если вы ничего не делаете, но бегаете от одного терминала к другому, вы быстро закончите контент. Запуск Мода Чтобы запустить этот мод, выберите следующие варианты: Предпочитаемый старт: Зайдите в убежище 111. Доберитесь до терминала в "другой" комнате с криокапсулами и прочитайте последнюю запись в разделе "Статус обитателей капсул"... Идите вперед.... не пугайтесь! Просто уходите оттуда. Следующая терминальная запись в убежище находится в терминале охранного поста (в котором вы открывали дверь). Запись находится в разделе "Журналы" в камом низу - прочитайте ее и можете уходить из Убежища. Альтернативный вариант (читерно, но более безопасно для игры): Если вы не хотите идти в Убежище, запустите в Пип-бое голодиск [Запуск мода ASIA], который содержит первые 2 терминальные записи из мода. Прочитать надо обе. И наконец: ПРОЧИТАЙТЕ КАЖДУЮ ТЕРМИНАЛЬНУЮ ЗАПИСЬ ПОЛНОСТЬЮ Каждая запись терминала содержит ключ, который приведет вас к следующему, и некоторые даже имеют требование использовать предыдущие терминалы. Многие также содержат скрытые записи, которые вы не сможете увидеть, если вы этого не сделаете удовлетворив требование уровня. Так что проверяйте их , если вы подозреваете, что вы что-то упустили. Для тех, кто хочет играть за Братство стали просто начните как обычно. После первых двух записей из мода, войдите в в кабинку около убежища 111 размещенную прямо на улице. Внутри вы найдете терминал, который "взломает" ваши системы. После чего вы претерпите ряд изменений. Вы будете "понижены" до A. S. I. A.-BOS v0.5, и удалены из всех фракций A.S.I.A. Вы также будете нейтральны к Братству Стали, которая является врагом всех союзников A.S.I.A. и Подземки/Института. Вы также станете врагом этих фракций. Вы можете пройти квесты БС, отказавшись от приглашения отца присоединиться к ним, когда вы телепортируетесь в первый раз. Вам также понадобится уничтожить подземку чтобы получить планы из терминала Техника Тома. Если вы не хотите решать сразу, вы можете подождать некоторое время. Есть примерно 120 терминалов по всему Содружеству, которые могут запустить "Хак" на вас. Но только до 10 уровня. После чего терминальные записи становятся недоступными. Однако после принятия решения, не будет пути назад. Нет терминала для "переключения назад". Так что вам придется привыкнуть к тем новым механическим частям, которые включило Братство в вашей новой подпрограмме. Они существуют на каждой версии. "То тело, в котором ты очнулась. Ты больше никогда его не увидишь." Вам также нужно будет привыкнуть к новым системам управления вашими "версиями обмена" и "секвенирования брони". Секвенсор брони доступен только в ваших каютах на борту в Придвене. Для игроков A.S.I.A. проверьте голографическую запись, когда вы сможете ее получить. Пробки Содружества - dcc-potc 112 slot 57 для DD Это коллекция вещей (24 шт.), которые существуют в мире игры (бейсбольная бита, бутылки, кегли, ракеты и тд.). Мод позволяет засунуть их в задницу вашего персонажа. Все предметы создаются в хим лаборатории. В настоящее время они используют слот 58 «Без имени», если он не востребован секс модами. Rogg DD Items Manager v1.0.3 Позволяет игроку контролировать, какие предметы "Devious Devices" могут быть надеты Переключите, какие предметы разрешены или нет, и установите вероятность выбора случайного предмета из каждой из 26 категорий. Каждая категория имеет настраиваемую вероятность одного случайно выбранного предмета. Ищите в пипбое, в категории одежда - Настройки Devious Devices. DD Armorbench Unlocker 1.04 Что делает этот мод? Верстаки для создания брони по всему Содружеству теперь включают функцию автоматического взлома, которая может снимать ограничители из Devious Devices и наручники из Real HandCuffs. Зачем мне это? После многих, многих (многих) часов, потраченных на то, чтобы освободиться от оков или вернуться в Добрососедство, чтобы купить новый ключ, я обнаружил, что часто просто добавляю ключ в свой инвентарь через консоль и продолжаю свой путь. Скучно? Да, но это лучше, чем тратить долгий, изнурительный час, крадясь по карте только для того, чтобы мои новые ключи снова были украдены в короткие сроки. Я хочу, чтобы внезапное применение DD без согласия оказало заметное влияние на мой игровой процесс... но мой верхний порог для этого эффекта ниже, чем раньше. Содружество имеет большое количество готовых Верстаков для создания брони в городах, подземельях и заброшенных зданиях. С правильными перками и работающим поселением вы также можете разбросать по карте свои Верстаки для создания брони . Поиск пути к ближайшему Верстаки для создания брони — гораздо более сбалансированное предложение, чем альтернатива, особенно если вы обращали внимание на свое окружение. Эти случайные Верстаки для создания брони внутри зданий и подземелий больше не бесполезны; они являются точкой безопасности, чтобы освободить себя от плохих ситуаций. В качестве дополнительной функции я обнаружил , что это дает мне новую причину для создания мест поселений, которые в противном случае я мог бы игнорировать. Нет ли другого мода с подобным эффектом? Вроде, но не совсем. Real Handcuffs позволяет вам использовать принадлежащую вам мастерскую, чтобы разрезать наручники (откуда, честно говоря, я и взял эту идею). Несколько других модов, таких как Sexual Harassment и Boston Devious Helper, используют НПС для разблокировки ваших DD-устройств. Плюс, конечно, Sex Attributes позволяет вам потратить внутреннюю статистику (силу воли), чтобы открыть ограничители DD. Особенности и другие важные детали Вы можете разблокировать свои ограничители как на собственных, так и на чужих Верстаках для создания брони. Собственные Верстаки для создания брони появляются в поселениях, которые вы контролируете. Бесхозные Верстаки для создания брони — это верстаки в городах, подземельях или в открытом мире. Собственные Верстаки можно использовать бесплатно и без ограничений. Бесхозные Верстаки стоят ограниченное количество крышек за каждое разблокированное вами устройство. Если вам не хватает крышек, вы можете попробовать дать машине небольшое «ударное техническое обслуживание». Если повезет, вы можете обойти рутину сбора и разблокировать ограничители бесплатно! Или вы можете активировать меры защиты от несанкционированного доступа. Выбирайте мудро! Оба типа Верстаков для создания брони могут разблокировать все Devious Devices, а также наручники из Real Handcuffs. Однако в шоковых ошейниках Real Handcuffs используется электронный запорный механизм, который нельзя взломать механическими средствами; таким образом, шоковые ошейники нельзя разблокировать на Верстаках для создания брони. DDBU включает следующие настройки MCM: Мод ВКЛ/ВЫКЛ: Главный переключатель, который полностью отключит разблокировку Верстаков для создания брони. Плата за чужой Верстак для создания брони : цена (в крышках) за разблокировку каждого устройства на чужом Верстаков для создания брони. Шанс защиты от несанкционированного доступа: когда игрок пытается обойти плату за разблокировку на чужом верстаке, это значение представляет собой процентную вероятность срабатывания мер защиты от несанкционированного доступа (отбрасывание и небольшое количество урона). Множитель Обхода успеха: процентная вероятность обхода платы за разблокировку на чужом верстаке рассчитывается путем умножения силы игрока на это значение MCM. Известные вопросы - Для владения Верстаком для создания брони для брони требуется связанная с ним мастерская, управляемая игроком. Во многих дополнениях «жилье для игроков» отсутствует мастерская, а это означает, что ранее существовавшие Верстаков для создания брони в этих областях, вероятно, будут рассматриваться как бесхозные. В этих случаях я предлагаю временно обнулить плату за разблокировку. Sex Attributes 2.5.3 (обновлено) С помощью Sex Attributes можно управлять психологическим состоянием ГГ! Если ГГ подвергается [***]ию для нее это конечно шок и какое то время не может отойти от этого. Она теряет уверенность в своих силах. Но если ГГ сопротивляется, то у нее повышается самооценка и дает дополнительный импульс развитию ее способностей. При этом любые неудачи могут привести к самым различным ситуациям. Особенности мода - помимо психологического мод отслеживает и физическое состояние ГГ. - физическое: чем чаще ГГ занимается сексом, тем ниже состояние здоровья (снижение передвижения, дебаффы и т. д.) - психологическое: дух, сила воли, самооценка, и ориентация (доминантная и подчиненная) - сброс: доктор Неура за хорошее вознаграждение может сбросит статистику ГГ. Ее можно найти в Доме воспоминаний, сидит около доктора Амари Психологические атрибуты - сила воли: способность ГГ преодолевать трудности Содружества. Сильная сила воли дает решать сложные задачи. Но со слабой силой воли снижается интеллект, удача и другие навыки. Со временем сила воли восстанавливается (регенерация). Но если ГГ стала жертвой [***]ия, то снижается сила воли. - дух: это своеобразное психологическое здоровье ГГ. При слабом духе ГГ становится внушаемой, а при сильном ГГ будет стресоустойчивой к различным внешним воздействиям.Надо быть осторожней со своими желаниями т. к. дух не восстанавливается, как сила воли. Но единственный способ повысить дух, это набрать более 100 очков самоуважения. Если ГГ потеряет 10 очков самоуважения (из[***]ование), то дух снижается на 0.5 - самоуважение: это уверенность ГГ в своих силах. При низком самоуважении ГГ не способна убедить окружающих. Также она ведет к снижению харизмы и регенерации АР, повышению получаемых повреждений. Самоуважение тесно связана с удачами и провалами т. е. при победе над врагами, исследовании новых локаций повышается самоуважение. Если ГГ стала жертвой [***]ия, то самоуважение снижается - ориентация (доминирующая/подчиняющая) - это способность ГГ подчиняться или подчинять других. Если ГГ будет подчиняться другим, то ее навыки бартера, убеждения будут снижаться, но при этом будут повышаться сопротивление и повреждению от агрессивного секса Механика воздействия НПС - устрашение: ГГ может запугивать НПС. Но это зависит от ориентации и самоуважения ГГ. - убеждение: НПС могу убеждать ГГ. Оно может быть легкий, средним и жестким. Разочарование Этот дебафф бывает 3 видов. Чем выше уровень, тем серьезней дебафф. Этот дебафф бывает после из[***]ования бандитами и снижаются восприятие и удача. Длиться он 4 часа 1 уровень - снижает интеллект, восприятие и удачу на 1 2 уровень - снижает интеллект, восприятие и удачу на 2 3 уровень - снижает интеллект, восприятие и удачу на 3 НОВОЕ: сексуальная репутация. Отслеживает, как НПС оценивают на вашу ЖГГ сексуально. Более высокое значение будет означать, что НПС не уважают ГГ. МОД полностью настраивается в мсм меню. AML_SexDoctors 1.2 Автор - Jahem_Kinkaid Докторам теперь можно платить сексом за любое лечение, кроме пластической хирургии. Dangerous Nights 0.38 После сна, на ЖГГ могут напасть с целью сексуального [***]ия. Шансы, и многое другое настраиваются в мсм меню. Также, компаньоны теперь могут предлагать секс после пробуждения. Аналог одноименного мода для скайрима. Функционал похожий, но гораздо более продвинутый. Имеется поддержка компаньонов. Поддерживается как обычный так и групповой секс - до 5 участников. + добавлена новая система [***]ия или любви компаньонами. добавлены диалоги между ГГ и компаньонами. новые МСМ опции: "Компаньон [***]ует", "Компаньон любовник" и шансы для обоих событий были добавлены в закладку "настройка компаньонов" новые события стартуют только в случаях, если основные события мода (на приход гостей) не смогли запуститься (например из-за настроек шансов и времени суток) AAF Nuka Ride: A Porn Studio Mod 4.1.3 с японским садом (обновлено) С Nuka Ride вы можете отправиться прямо в Ядер-Мира, не выполняя миссию Гейджа на вход, благодаря протектрону возле Сенкчуарри. Все диалоги НПС отредактированы таким образом, чтобы никто не говорил с вами, как если бы вы были Главным Боссом, поэтому вы можете посещать их, не попадая в неприятности. Но рано или поздно вы осознаете небольшую аферу, которую приготовили роботы, и один из них попросит вас снять рекламу для Ядер-Мира в обмен на возвращение в Содружество. Когда вы вернетесь в Содружество, протектрон сообщит вам, что ваше видео вызвало интерес более чем у одного человека в Ядер-Мире. Подробнее: В текущей версии есть следующие квесты, некоторые из них используются для разблокировки новой мебели в порностудии и для возможности снимать новые сцены. Прослушивание Становление порнозвездой (Основной квест, повторяемый) Аполлон На мотоцикле Полярный флаг В гостях у Мейсона (повторяемый) -Новые миссии- Новые миссии начинаются после того, как вы успешно завершите квест «Стать порнозвездой» — вы можете поговорить с Шэнком, или любым рейдером Ядер-Мира, который сообщит вам, что Шэнк хочет поговорить с вами. Новое имя Новый магазин татуировок Ride - Повторяемый В гостях у Главного Босса - Повторяемый Плакаты восходящей порнозвезды Золотой глобус Радио В гостях у Вадима - Повторяемый Люси в небе --Общие рекомендации-- Вам никогда не следовало посещать Ядер-Мир. В этом моде Главный Босс жив. Так что, если вы собираетесь играть в игру, где вы являетесь Главным Боссом, будет очень сложно найти логику в истории. Персонажи из ванильной игры, которые использует этот мод — и поэтому у вас не должно быть мода, который их убивает/стирает, или вы не должны были заходить слишком далеко по сюжету, чтобы они были мертвы: -Ядер Мир- Мейсон Уильям Блэк Мэгги Блэк Ниша Шэнк Чип Морс (раб на Ядер-ранке) Кит (раб в кафе Кэппи) -Даймонд Сити- Мэр Макдонах Салливан Трэвис Соломон Женева Вадим -Содружество- Леонард (есть киоск по дороге в прибрежный коттедж) Джордж Купер из WVRV Radio. Блейк Эбернати Конни Эбернати Люси Эбернати * Лучше всего использовать персонажа без татуировок, так как в этом моде есть персонажи, которые наносят вам татуировки по мере развития сюжета, и, очевидно, я не знаю, есть ли у вашего персонажа обычно татуировки, которые могут пересекаться с моими. Nuka Ride немного вас разукрасит: НПС наденут вам одежду, пирсинг и украшения. Чтобы продвинуться или начать некоторые миссии, вы должны носить только ту одежду, которую они вам дают, иначе они просто проигнорируют вас. Nuka Ride написан с женщины в качестве главного героя. [Alpha] GDX - Post Apocalyptic Dominatrix for Hire 0.1.3 (исправлено!) Первоначально этот мод был задуман как дань уважения одному из модов FNV для взрослых, Msex Veronica, но изменения в диалоговой системе FO4 привели к изменениям. Я также считаю, что для этой цели был создан аналогичный (и лучше0) мод - Boston Devious Helper. Обзор: Этот мод добавляет в пустошь НПС «Госпожа Атомика», не являющегося компаньоном, которого можно переместить в любое место по вашему выбору, и она попытается помочь игроку воплотить в жизнь свои фантазии о согласованном господстве, используя AAF и Devious Devices. По умолчанию она находится в «Красной ракете», но ее можно переместить куда угодно через меню мода. Функции: Простая система управления Message Box Простая система «Согласия» для легкого управления активностью модов. Простая система Safe Word для легкого снятия ограничителей Система событий с более чем 30 событиями ААФ события События DD Диалоговые взаимодействия Интерактивные команды подчиняться/не подчиняться предложения RP Базовая система настроения/близости, которая отслеживает настроение Атомики. Пока мод довольно простой, но имеет некоторое взаимодействие с определенными событиями. Бесшумный диалог с синхронизацией губ, который можно пропустить, нажав на него! Как это работает: Мод управляется через внутриигровое меню окна сообщений, которое привязано к клавише [Num-] (символ минус). Для запуска мода необходимо сделать следующее: Откройте меню мода (Num -). Используйте опцию «Переместить к игроку», чтобы переместить Госпожу Атомику в ваше местоположение. Поговорите с ней и примите ее услуги. Откройте меню мода (Num -). Используйте опцию «Дать согласие», чтобы начать взаимодействие. Если вы хотите приостановить активность мода, снова откройте меню и используйте опцию «Отменить согласие». После активации мод будет продолжать выбирать события для вас, пока вы не отзовете свое согласие. После того, как вы получили услуги госпожи Атомики, она будет говорить с вами только тогда, когда захочет, или когда вы стоите на коленях, что можно сделать через главное меню мода (Num -). Существует два основных типа событий: Госпожа Атомика просто будет что-то делать с игроком, диалогами, AAF, Связыванием и т. д. Госпожа Атомика попросит игрока сделать что-нибудь и подождет, пока вы подчинитесь. Эти команды довольно очевидны, и в основном они решаются путем перехода к Госпоже Атомике и использования соответствующей опции в главном меню модf (Num -). Вы будете нравиться или не нравиться Госпоже Атомике в зависимости от уступчивости и подчинения. Если вы окажетесь в Devious Devices, которые вам нужно удалить по какой-либо причине, вы можете использовать главное меню мода и «Использовать Safeword». Это удалит все без исключения DD устройства, не связанные с квестом, у этого персонажа. Если событие запущено, вы увидите сообщение «GDX: Убедитесь, что госпожа ничего не ждет». Если вы видите это сообщение и ничего не происходит, возможно, мод запутался. Чтобы устранить проблему: Поговорите с Госпожой Атомикой и от ее имени, если ей что-то понадобится. ИЛИ откройте меню и выберите «Отозвать согласие», затем откройте меню и выберите «Дать согласие». Это мягко сбросит мод. Если уйти слишком далеко от Госопжи Атомики, вы увидите сообщение: «GDX: Игрок Вне Зоны Досягаемости — Приостановить GDX?». Это напоминание использовать опцию «Отозвать согласие» в главном меню мода, чтобы приостановить мод, пока вы находитесь в другом месте. Если вы в разговоре, сцене AAF, используете верстак и т. д. Вы увидите сообщение «GDX: Игрок занят» вместо того, чтобы прерываться и вызывать конфликты. Таймер события просто перезапустится. Известные ограничения: Условия для событий могут быть перепутаны. Используйте механизм согласия для управления. Raider Pet v1.4 Описание: Caiena Это еще одна попытка привнести свежую Эротическую Струю в Мир Фоллаута. Мод начинается с письма, которое вменяется всучить нашей Героине, господину Дзюнь Лонгу из отряда спасенных Минитменов в Конкорде. В этом Письме, какой-то недалёкий Рейдер, страшно вращая глазами и капая слюной на священный пергамент, грозится спалить Сэнкчуари к чертовой бабушке, со всеми его обитателями. Разумеется, наша Героиня способна предотвратить все это безобразие, сдавшись в плен. Разумеется подлые негодяи всячески измываются над беззащитной девушкой, которая в отместку, если я правильно поняла, имеет возможность отравить всех Злобных Пленителей нашей Доброй, Героической и Человеколюбивой Героини, медленно действующим Ядом. Как же ты прекрасен, Волшебный Мир Фоллаута! Впрочем, Автор мода обмолвился, что вроде как получение Письма не является обязательным условием сдачи в плен. Вполне возможно сложить все свое Вооружение (это Главное и Непреложное Условие) в укромный сундучок и смело шагать в радушные объятия Рейдеров, которые в этом случае не будут становится агрессивными, а сразу же вступят в диалог с Героиней, со всеми вытекающими последствиями. Думаю, будет нелишним упомянуть, что в эту Вакханалию вовлечены Стурджес, Силач, Пайпер, МакКриди, Хенкок... AAF Sex Harassment 1.13.3 (обновлено) Подробнее: С этим модом теперь к ГГ будут подходить НПС и просить секса! Но это будет зависеть от атрибутов ГГ, шансов на успех и навыки. НПС могут попытаться убедить ГГ заняться сексом. Все это выполняется через множество диалогов. Особенности мода - голые подходы: если ГГ эксгибиционистка, то 100% к ней может подойти НПС и потребовать заняться сексом. Хотя вполне реальное требование. Если девушка ходить по улице голой, значит ищет приключений на свою пятую точку...При этом у ГГ есть несколько вариантов ответа на эту просьбу. Запугать, сопротивляться, Убедить, подчиниться - убеждение или мольба: ну здесь все понятно. ГГ умоляет НПС отпустить ее, взывая к его чувствам. Шанс на успех тесно зависит от духа, харизмы и силы воли героини. Итог провала - из[***]ование. - сопротивление: этот ответ будет доступен при 5 очках силы воли. Но если недостаточно оков. то он автоматически заменяется убеждением (50% упеха). - подчинение: но если выше перечисленные варианты рискованные, то остается единственно оставшийся - подчинение. Доминирующие считают это из[***]ованием, а вот пассивные преднамеренное подчинение. И поэтому у них снижается уровень износа, силы воли и самоуважения. В любом случает этот вариант ответа повысит подчиняющую ориентацию ГГ. - подходы в одежде: эта опция дает возможность подходить НПС к ГГ в одежде. При этом если имеете дух в 0 и подчиненную ориентацию -50%, то есть дополнительный шанс на успех. -Подходы для флирта НПС подойдет к ГГ и флиртует. В конце концов, они спросят, заинтересован ли ГГ в сексе. Игрок может отказаться или согласиться на секс по обоюдному согласию. Если ГГ слишком возбужден, отказ будет стоить силы воли. Если ГГ слишком возбужден и не имеет силы воли, у него не будет другого выбора, кроме как согласиться! - подходы поклонников: слава героя Содружества опережает ГГ и с ней захотят познакомится поклонники. Они предложат специальный напиток. Тут есть два ответа: отказаться или принять (выпить). Если ГГ согласиться попробовать, то он даст временный бафф. Или, напиток будет с подвохом и вашу ЖГГ оприходуют... Но в случает отказа, НПС попытается убедить попробовать его напиток. Этих поклонников, в прочем как и голых преследователей и доминантов НПС, следует опасаться. Ведь они будут все время преследовать ГГ и надоедать. Ну в принципе тут все логично, ведь ГГ знаменитая героиня. Подходы гипнотизеров После апокалипсиса Содружество - это странное место, и некоторые люди обращаются к гипнотерапии, чтобы облегчить умы людей и сделать некоторые ограничения. Некоторые НПС подойдут к игроку и попытаются продать сеанс гипнотерапии всего за 10 крышек. Они утверждают, что терапия поможет вам почувствовать себя лучше и вылечить некоторые травмы. Эта гипнотерапия будет тем эффективнее, чем ниже дух игрока, и тем эффективнее, чем выше дух. Так что это может быть неплохим вариантом для игроков, которые рано упали и нуждаются в помощи, чтобы выйти из спада. В середине сеанса игрок может решить выйти из транса, если ему не нравится направление его движения. Но поскольку игрок уже находится в состоянии транса в этот момент, это действие потребует силы воли. Если у игрока недостаточно силы воли, у него не будет другого выбора, кроме как быть в трансе и следовать за ним. Уровень гипноза Уровень гипноза повышает эффективность сеансов гипноза, но также усиливает уровень подготовки, делая его более трудным (более высокая стоимость силы воли) для игрока, чтобы выйти из транса. Подходы шантажистов: Если есть какие-либо скандальные материалы, касающиеся вашего персонажа, НПС может использовать это, чтобы попытаться шантажировать ГГ и выдвигать требования. Некоторые требования могут быть легкими, например, просто попросить ГГ обнажиться. Некоторые могут быть более хардкорными, например, попросить ГГ связать себя коварными устройствами и / или настоящими наручниками, а затем заняться сексом (настраивается в MCM). Этот подход сработает только при наличии скандальных материалов, которые можно использовать для шантажа. Есть 3 разных типа скандальных картинок: Обнаженные картинки: фотографии обнаженного ГГ Секс фото : картинки ГГ, занимающихся сексом с людьми или гулями. Секс-фотографии мерзости: фотографии ГГ, занимающегося сексом с чем-либо, кроме людей или Гулей (например, дикие гули, супермутанты, животные и т. д.) Всякий раз, когда ГГ занимается сексом или оказывается пойманным обнаженным, есть вероятность, что кто-то поблизости сделал несколько снимков без ведома ГГ (вы не увидите или не получите уведомление об этом). Вероятность того, что это произойдет для каждого полового акта или для того, чтобы быть голой, настраивается в MCM. Это также означает, что если у ГГ никогда не было секса, вы никогда не получите шантаж с сексуальными фотографиями (так как никто этого не имеет). Детали: У ГГ будет 3 варианта: запугать, подчиниться или отказаться. Расширены возможности диалога с игроком: Запугивать: работает аналогично варианту запугивания для сексуальных подходов. В случае успеха, НПС испугается и передаст скандальный материал. В случае неудачи НПС разозлится и сделает более жесткие требования. Подчиниться: согласитесь делать то, что просит шантажист. Как только эта опция будет выбрана, шантажист начнет предъявлять требования, например, раздеться или надеть ДД устройства. На каждом этапе у ГГ будет возможность дополнительно подчиниться или отказаться. Если ГГ выполняет все до конца и отвечает всем требованиям, НПС может передать скандальный материал. Отказаться: разозлить шантажиста. Затем шантажист распространит скандальный материал по всему Содружеству. Распространение материалов занимает пару дней (настраивается в MCM), а количество распространяемых материалов также настраивается в MCM. Как только они будут распространены, это увеличит сексуальную репутацию ГГ. Настройка сексуальной репутации: Вы можете установить его так, чтобы, когда шантажист распространял фотографии, сексуальная репутация повышалась один раз. Или вы можете сделать так, чтобы, пока фотографии были в обращении, репутация не падала до тех пор, пока фотографии не были изъяты из обращения, либо случайно (уничтожены, утеряны и т. Д.), Либо пока игрок не нашел их при разграблении трупов или контейнеров. Когда ГГ найдет свои собственные фотографии, ей будет нанесен небольшой ущерб их самооценке, из-за стыда. Каждая копия скандальных фотографий в обращении повышает сексуальную репутацию, а различные типы фотографий увеличивают ее по-разному: Обнаженные фото: каждая копия увеличивает значение на 0,5. И ограничен 30. Это означает, что если единственным типом фотографий являются обнаженные фотографии, даже если их 100 копий, ваша репутация будет не больше 30 (если какой-либо другой мод не увеличивает вашу репутацию). Секс-картинки: каждая копия увеличивает значение на 2. Максимальная стоимость - 70. Точно так же ваша репутация может достигать 70, если только ваши фото - ню и секс-картинки. Мерзкие секс фото: каждая копия увеличивает значение на 8. Мод полностью настраивается в МСМ меню. FAO - если ГГ голая и ничего не происходит, наберитесь терпения и немного подождите. Дайте моду просканировать ГГ и НПС - если не видите диалогов, включите субтитры диалогов. - если вы чувствуете, что за вами следят. Успокойтесь, это ваш настырный поклонник. Просто поговорите с ним и отшейте его. - если у вас все время провалы в убеждении и запугивании, значит все дело в уровне духа, силы воли и ориентации. The Will of Atom_v1.1.2 В Кратере Атома живет последовательница [***] Атома Анастасия, владеющая способностью гипноза, и которая может стать новой компаньонкой ГГ. Особенности мода - Анастасия в качестве компаньонки будет время от времени подходить к ГГ и гипнотизировать. Если ГГ будет все время подчиняться ей, то утратит способность к сопротивлению и ГГ станет ее маленьким питомцем - небольшой квест по поиску посланника Атома и получению предназначения - много записей терминалов о том как появился Атом и его посланник (занятно было читать как женщины-военослужащие сходили с ума от похоти и в конце концов стали первыми последователями Атома) Начало Найти Анастасию в Кратере Атома и после начнется квест [AAF] Tattoo After Rape (1/18/2020) 1.1.2 Простой мод, добавляющий игроку постоянную татуировку после из[***]ования. Также добавляет НПС в Скамью Запасных Запасных (Даймонд-Сити), который снимет татуировки за крышки. Функции тату после из[***]ования Когда игрока из[***]уют, мод добавит случайную татуировку на игрока. Татуировка, используемая в этом моде, взята из «Captive Tattoos » . Он будет случайным образом выбирать из более чем 100 татуировок из этого мода. Обратите внимание, что в этом моде более 300 татуировок, поэтому используются не все татуировки из этого мода. Единственная причина в том, что после добавления 100 я устал копировать вставку :П . Из[***]ованный игрок интерпретируется меткой «PlayerRaped», флагом, используемым такими модами, как Violate, Sexual Harassment и т. д. Он также будет искать тег анимации «Aggressive». Обратите внимание, что татуировка, добавленная этим модом, является «постоянной», то есть она не исчезнет сама по себе. Единственный способ удалить ее — поговорить со мастером удаления татуировок (добавлено этим модом) или через Looks-меню (чит). Настройки шансов Вы можете настроить шанс нанесения татуировки для каждой расы и фракции [***]ьников. Например, вы можете установить его так, чтобы из[***]ование от супермутанта имело 25% шанс нанесения татуировки, в то время как у человека-рейдера был 100% шанс. Текущий список поддерживаемых рас и фракций: Супермутант, Синт, Человек, Рейдер и Стрелок. (Человек включает гулей) Специфическая татуировка фракции Если ваш [***]ьник — стрелок, он может сделать татуировки, характерные для стрелка. В качестве альтернативы рейдер-[***]ьник может сделать татуировки, характерные для рейдеров. Вероятность того, что [***]ьник использует фракционную татуировку вместо обычной, можно установить в MCM. Не рейдеры и не стрелки не будут использовать эти фракционные татуировки, и всегда будут использовать общие. В настоящее время татуировки для конкретных фракций поддерживаются только стрелками и рейдерами. Удаление татуировки Добавляет НПС по имени «Мастер Тату», который удалит все татуировки, нанесенные этим модом, за 2000 крышек. (Он также удалит те же татуировки, нанесенные другими модами, если ID совпадают). Он находится в Скмье Запасных в Даймонд-сити. Он рядом с автоматом со льдом (слева после входа в гостиницу). Ничего особенного в этом НПС нет. Он зарабатывает на жизнь удалением татуировок. Стоимость удаления татуировки меняется через MCM. Обратите внимание, что даже после того, как вы измените стоимость, НПС будет продолжать говорить, что это стоит 2000 крышек. Это только из-за ограничений игры. Известные вопросы Поскольку мод случайным образом выбирает из более чем 100 татуировок, иногда они могут перекрываться и выглядеть некрасиво. Если вас это действительно беспокоит, вы можете настроить пул татуировок, из которых этот мод выбирает в файле Data/AAF/tattoo_after_rape_overlaysdata.xml. Но по одному этому файлу трудно сказать, что с чем пересекается. Так что придется как-то это выяснять. Captive Tattoos (LooksMenu Overlays / Facial Tattoos / Males / Females) 3.1 «Captive Tattoos» Включает в себя: 1. Татуировки на лицо 2.Оверлеи LooksMenu 1. ТАТУИРОВКИ НА ЛИЦО На лицо доступно около 100 татуировок/шрамов/синяков. Совместимость с текстурами лица в 2K и 1K (Vanilla). Краткое руководство 1-Напишите "SLM 14" на консоли. 2-Перейдите в «Дополнительно», затем в «SlaveTattoos» и нанесите понравившуюся татуировку. (Можно повышать и понижать контрастность татуировок). 2. ОВЕРЛЕИ LOOKSMENU Содержит (более или менее) 550 оверлеев для женщин и 100 для мужчин. Содержит:Унизительные татуировки... но красочные! Синяки, Следы порки, Следы кнута, Следы раскаленного железа, Следы укусов и многое другое для будущих обновлений. Краткое руководство 1-Перейдите в режим от третьего лица, разденьте персонажа 2-Напишите "TFC" на консоли. 3-Выйдите из консоли и вы увидите, что можете перемещать камеру вокруг персонажа. 4-Настройте нужный угол и напишите на консоли "SLM 14". 5-Перейдите в «Тело», затем «Наложения» и нанесите понравившуюся татуировку. 6-Когда закончите и выйдете из LooksMenu, перепишите "TFC" на консоли, чтобы вернуться к обычной камере. (Вы можете перемещать и регулировать размер татуировок). Devious Devices Face Morphs 0.2 Этот мод автоматически применяет морфы лица, когда используются кляпы Devious Devices. Актеры с кляпом во рту теперь выглядят так, будто их рты распахнуты из-за кляпа, который они носят. Особенности мода Мод применяет эффект морфинга к следующим предметам из Devious Devices: Кляп-Шар (упряжь) Кляп-Шар (простой) Панельный кляп (упряжь) Панельный кляп (простой) Кляп с пенисом Ленточный кляп Морфы автоматически применяются, когда надевается кляп, и удаляются, когда кляп снимается. Ограничения Некоторое отсечение может произойти с некоторыми лицами, особенно если у них очень большие челюсти или пропорции рта. Модель груши, входящей в комплект Devious Devices, слишком высока и зажимается верхней губой. Морфы не являются постоянными; они сбрасываются при загрузке игры или если актер произносит диалог с анимацией синхронизации губ. Чтобы исправить это, мод повторно применяет морфы через определенный интервал времени. Поэтому вполне возможно, что вы ненадолго увидите, как рот актера возвращается в нормальное состояние, но он всегда должен снова открываться в течение 5 секунд. -High Heels Sound - Fallout 4 Edition Пользовательские звуки шагов, для лучшего погружения 🙂 Портировано из двух модов Skyrim: "High Heel Footstep Sounds" от Indrisblake "Heels Sound" от ybsj520/ApoKrytia -RSEII_CSA(v3.1) Это не боевая сдача и похищения, которые вы помните - не совсем. Он был переделан с нуля, с использованием новых методов и новых сценариев, чтобы идеально выполнить вещи, которые когда-то были не так совершенны в предыдущих итерациях этого мода. То, что когда-то было сломано, теперь работает. Больше не будет заблокированных актеров AAF без воспроизведения анимации (за исключением нескольких случаев, которые я не могу объяснить, но у вас есть горячая клавиша сброса CSA, чтобы разблокировать эти моменты). Больше не будет диалогов с сдавшимися врагами, которые не смогут работать. Ограбления больше не будут указывать на неправильного актера. Похищения, которые еще не завершены, также будут полностью пересмотрены и будут функционировать так же чисто, как и остальные части этого мода. Телепорт в конце цикла нападения теперь позволяет вам идти спать в постели. Вы можете заставить врагов сдаться, чего не было со времен RSE v3.x. Сдавшиеся враги ВСЕГДА ответят вам. Вы можете атаковать, убивать, выпускать или получать доступ к инвентарю захваченных NPC. Когда вы сдаётесь, вы можете просто быть убиты вашими захватчиками с помощью парных анимационных движений убийства. Множество элементов управления и опций для настройки вашего боевого ремонта для сдачи и результатов. Это не мод о сексуальном [***]ии и не включает сцены с несколькими партнерами или тому подобное. Думайте об этом скорее как о расширении боевой системы, которая включает в себя компонент сексуального [***]ия, наряду с множеством других функций, связанных с капитуляцией. ВАЖНО!!! НИКОГДА!!! НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НЕ ВКЛЮЧАЙНЕ АВТОМАТИЧЕСКУЮ СДАЧУ!!! Тип сдачи врагам должно быть установлено на Hotkey. Клавиша не должна быть назначена. -Rogue Sexbot v1_6 Localized А вам никогда не хотелось побывать в шкуре ботов ASIA? Да, теперь у вам появится такая возможность. Так что в сторону тощих и размалеванных барби, сегодня блистает сексбот. Главная ее задача - доставлять удовольствие людям. Именно это и будет делать ГГ, а с многочисленными поддерживаемыми сторонними секс модами это можно будет еще интересней. Особенности мода - новые диалоги и комментарии НПС в адрес ГГ - сексбота. - только для ЖГГ - развивайте отношения с Маккриди и Дьяконом - откроются новые диалоги - ГГ может превратиться в секс игрушку для рейдеров и супермутантов (Маккриди и Дьякон) НПС с диалогами: Маккриди (как компаньон), рыцарь Риз (после завершения первого случайного квеста), другие секботы из A. S. I. A., Пайпер (можно специально не брать в качестве компаньона), мэр Добрососедства (будет просить уважить его), Патрик (наркрман), Трэвис (можно перед его квестом), Кодсворт, случайные прохожие, Ник, Дьякон как компаньон), Стурджес Совместимость - совместим с модами: RSE (с FP или AAF), Devious Devices (на ГГ могут одеть ошейник), FP Attributes (каков будет статус, таковы будут и ответы, агрессивные или обычные сцены), A.S.I.A., A.S.I.A с BoS Addon -CombatStripLite1.5.1 Постапокалиптический мир вносит свои директивы. Различные отрицательные эффекты и радиация оседают на кожу. Она восполняется и невозможно одеть ни одну броню. Также во время боя при силовых атаках противника повреждается какая нибудь часть тела. И пока ее не вылечить невозможно натянуть ни одну броню. Особенности мода - режим бога: этот режим работает до 6 фазы. После нее ГГ может умереть . Но в этом режиме есть полезная опция лечения при раздевании. - в режиме StartDeferredKill ГГ никогда не умрет. Эта опция будет конфликтовать с подобным модом - режим голого бога дает неуязвимость даже после 6 фазы. При каждом попадании увеличивается продолжительность исцеления - неудачные попадания (удача в МСМ): атака - раздевание ниже определенного порога здоровья. Т. е. если у ГГ 20% здоровья и все атаки ведут к раздеванию. Рекомендуется установит порог в 30% - силовые атаки: все удачные силовые атаки ведут к раздеванию (шанс настраивается в МСМ) - атаки определенных рас (дикие гули, люди, животные и мутанты) : настройка шанса атак на раздевание ГГ. Рекомендуется у диких гулей установить на 0 из за площадного радиационного эффекта - восстановление: автоматическая регенерация повреждений. При установленном значений в 60 секунд каждая фаза будет восстанавливаться 60 секунд. - настройка слотов брони: можно настраивать слоты брони для раздевания Есть три способа раздевания: 1. Если уровень здоровья ГГ 0% 2. Неудачные атаки: атаки ниже определенного порога здоровья 3. Силовые атаки 4. Атаки определенной расы Само раздевание 6 фаз: 1 и 2 наплечная броня (левая и правая) 3 и 4 ножная броня (левая и правая) 5 шлемы и нагрудники 6 телесная броня и одежда (ГГ раздевается полностью) После 6 фазы наступает наказание! Исцелить повреждения можно 3 способами: 1. Самовосстанавление. Очень медленное восстановление. Ожидание и быстрое путешествие не поможет в лечении 2. Стимуляторы 3. Сон FAO - совместимость с RSE и VP Violate. При 0 уровне здоровье ГГ могут из[***]овать - совместимость с Devious Devices - раздевание не работает если ГГ в силовой броне. Но это можно настроить в МСМ - поддержка мужских персонажей. Но в МСМ лучше отключить женские стоны - все поврежденные предметы остаются в инвентаре или падают на землю около ГГ (настройка в МСМ) -RSE_II_Resources_ESM (v1.0) Цель этого фреймворка - предоставить авторам модов общий ресурс, чтобы все моды на LL работали вместе как можно лучше, без потери функций. Автор стремился выпустить его для экосистемы RSE 2, но он открыт для всех модов, как средство для их объединения таким образом, чтобы предотвратить конфликты и / или ошибки кросс-модовых функций, а также позволить им общаться через базовые переменные Мод является основой для всех модов RSEII (большинство из которых сломаны) Реально работающие моды: RSEII: CSA RSEII: Random Shenanigans AAF Violate 1.57 (обновлено) Мод - аналог Деффита из скайрима. Если здоровье ЖГГ опуститься ниже 25%, то ее принудительно многократно отымеют. Это работает не только на обычных рейдерах, синтах, супермутантах, разумных гулях и собаках, но теперь мод поддерживает и всех существ. Обработка вашей ЖГГ будет продолжаться несколько раундов (можно изменить в мсм), до истощения. Количество раундов, здоровье, кражу вещей и многое другое настраивается в МСМ меню. По умолчанию в моде установлено 4 раунда. Со временем ЖГГ может это понравится и она сама будет просить о сексе. После окончания наказания, персонаж будет перемещен в другую локацию. Если ваши вещи похитили, вам будет предложено (в заданиях) их вернуть. Будет добавлен маркер на похитителя. Ваши МГГ-ЖГГ тоже может выступать в роли агрессора, если здоровье вражеского НПС опуститься ниже 30%. В таком случае НПС станет на колени с поднятыми руками, подлойдите к нему и заговорите. Откровется несколько возможных вариантов диалога. Этот мод содержит более 200 строк текстовых диалогов. Полный контроль над опциями через MCM. ОПЦИОНАЛЬНЫЕ КВЕСТОВЫЕ МОДЫ: Outcasts and Remnants 1.51 - Изгои и подонки (Версия под AAF) Размер квеста DLC. 20 часов игры с новыми фракциями, локациями, базами игроков и полностью озвученными пользовательскими компаньонами. Мод начинается с посещения таинственного бункера недалеко от станции Оберленд. Особенности: Новые квесты, локации, фракции и компаньоны. Все полностью профессионально озвучено. Время прохождения основной сюжетной линии и побочных квестов составляет около 20 часов, но ряд квестов можно повторить для новых локаций, если вы хотите больше. Если вы используете FCR, OAR, PV и Depravity вместе, это будет около 60 часов комбинированного контента. Как начать Чтобы начать основную историю мода, отправляйтесь в бункер BOG, который встроен в холм, расположенный к югу от станции Оберланд, к востоку от железнодорожных путей и к юго-западу от места крушения инопланетян. Отправляйся туда и поговори с Чаком Финли. Как только вы откроете бункер BOG, вы сможете быстро путешествовать и изнутри. В целях погружения и сложности игрового процесса вы должны сначала выполнить основной квест Fallout 4 «Воссоединения» , где вы встретитесь с Келлогом в Форт-Хагене, после чего первый квест в этом моде «Инициирование» должен начаться автоматически в следующий раз, когда вы поменять местами Если вы просто хотите выполнить побочные квесты, связанные с сутенерами, отправляйтесь в Клуб Snuggle в любой момент. Он расположен на реке Чарльз к северо-востоку от Даймонд-Сити, через реку от CIT и Гринетех Генетика. Там есть синяя дверь с машиной Nuka Cola слева и табличкой с надписью "open" справа. Поговорите с Сойером за прилавком и попросите работу. Для продолжения истории вы можете предпочесть подождать, пока не завершится квест "Pimpin 'Ain't Easy". Новые фракции / локации -Рейдеры Натик Банка: группа не враждебных рейдеров, расположенных в Банке Натика в Рейдерском Торговым Центре. Вы можете делать квесты для них и использовать Emporium в качестве базы для игроков. Он имеет полностьюукомплектованные сундуки с материалами, поставщиков, рабочие столы, связанное хранилище и кровати. -The BOG: фракция изгнанников из Братства Стали. Последний из BoS, который следовал философии старейшины Лиона. Они отделились от BoS и прибыли в Содружество в 2283 году после того, как Артур Максон стал Старшим. Эта фракция движет основной сюжет мода. Их штаб-квартира имеет полностью укомплектованные сундуки с материалами, связанное хранилище, рабочие столы, врачей, продавцов и кровати, чтобы его можно было использовать в качестве центральной базы игроков. -Остатки Анклава. Они - те, кто пережил события Fallout 3 ... меньше, умнее и работают за кулисами, чтобы консолидировать власть в Содружестве. - Выжившие в Vault-Tec : бункер Vault-Tec, построенный для его сотрудников Содружества и различных VIP-персон, но когда бомбы упали, вход упал в провал и провалился под реку. Это история выживших в ловушке в подводном хранилище. - Игроки Бэк-Бэй : Банда сутенеров родом из Нью-Вегаса. Они работают в клубе Snuggle, полностью работающем ночном клубе, расположенном на реке Чарльз к северо-востоку от Даймонд-Сити и через реку от CIT и Greenetech Генетика. Попросите Сойера о работе, чтобы начать цепочку квестов. Фред также дает побочные квесты. Новый компаньон Эш : полностью озвученный компаньон мужского пола. Эш делится мыслями, говорит о мусоре, имеет собственное оружие / экипировку и полностью функциональную систему близости, включая достижимый компаньон. Эш находится в BOG Bunker. Убийца Бензопилой (требуется Автоматрон DLC), если вы хотите дать Эшу лучшее оружие ближнего боя, чем модифицированный Потрошитель, который у него изначально был. Габриэль : полностью озвученный бывший военный охотник / компаньон-убийца с обычным оружием, домик / бункер в горах к западу от пруда Уолдена с видом на горизонт Бостона и собачий последователь Брут, который будет следовать за Габриэлем и помогать вам сражаться, но будет не занимать слот компаньона. У Габриэля полнофункциональная аффинитная система, включая достижимый перк компаньона. И еще куча: если у вас есть проект Валькирия, в BOG будет восемь компаньонов: Эш, Габриэль, Оуэн, Фиона, Сара, Вероника, Шеннон, Карла и несколько квестодателей, включая Чака, Майка, Джесси и Нейт. Сюжет Основная история (4 квеста) вращается вокруг некоторых оставшихся без ответа вопросов от vanilla Fallout 4: - Когда Артур Максон был назначен старейшиной Братства Стали, а BoS тогда в значительной степени отказались от философии старейшины Оуэна Лайонса из Fallout 3. Что случилось с членами BoS, которые не отказалсь? - Как Стрелки получили доступ к вертибедам, силовой броне, плазменному оружию и другому продвинутому снаряжению? - Был ли у анклава DC в Fallout 3 план на случай непредвиденных обстоятельств? Куда делись выжившие в битвах с Братством Стали из округа Колумбия и как они могли бы начать восстановление? - Телепортация может радикально улучшить уровень жизни в Содружестве, но вместо того, чтобы использовать технологию телепортации, разработанную Институтом, другие крупные фракции в Fallout 4 просто хотят взорвать это место, уничтожая все передовые технологии. Где в этом логика? Что, если другая группа также выяснила, как заставить работать телепортацию, потому что от этого зависело их выживание, и решила использовать технологию навсегда? Не забудьте прочитать терминалы, если история важна для вас. Есть также побочные квесты, включающие награды, соперничество между бандами, закупки оружия, [***]иков, путешествия во времени, поиск и спасение, бизнес для взрослых и многое другое. Если вы застряли, вы можете просмотреть подсказки в журнале на вашем Pip-Boy. Улучшения от AML: Теперь с проститутками из мода можно заняться сексом. Вместо черного экрана будут анимации из AAF. Project Valkyrie 1.3 - Проект Валькирия Этот мод является частью мода "Изгои и Подонки". Добавляет 4 новых спутника и 20 квестов. Модификация для Fallout 4 под названием Project Valkyrie добавляет в игру: 20 новых квестов, несколько подземелий, бункеры и базы для Содружества. Кроме этого, мод добавляет новые сюжетные концовки для фракций. К примеру, вы сможете стать директором Института и освободить синтов или встать во главе Братства Стали, посадить Престона в тюрьму и определить судьбы других персонажей. Мод добавит новые сюжетные концовки. Хотите посадить за решетку Престона и казнить Дездемону во время установления мира между Институтом и Братством Стали? Убить всех? Дать шанс 4 главным фракциям жить в мире? Или что-то подобное? Теперь у вас есть такая возможность! Ecли вам никогда нe нравились имeющиecя концовки в Fallout 4, тo Project Valkyrie, гигантская модификация, может это исправить. Авторы модификации добавили нoвыe квecты, нoвыe данжи, бункepы и мecта для cтpoитeльcтва баз в Coдpужecтвo, а такжe внecли тoнну измeнeний, благoдаpя кoтopым вы мoжeтe избавить пуcтoшь oт Инcтитута, Бpатcтва и Пoдзeмки, или наoбopoт - пoдpужить иx и наcтpoить xpупкoe pавнoвecиe. B кoнцe кoнцoв мoжнo вoвce вoзглавить oдну из фpакций. Bаpиантoв кoнцoвoк cталo значитeльнo бoльшe, чeм пpeждe. Посетите психиатрическую больницу Парсонс. Кстати, Гэбриэль и его собака могут стать вашими первыми компаньонами. Хижина Гэбриэля находится на берегу озера, к северу от "Коммуны Солнечные приливы". Как начать проект Валькирия: Первый квест «В затемненной комнате» начнется с: Варианта 1: Посещение Дома Кэбота в Бикон-Хилл, к северу от центра города. Прочтите настольный терминал в лаборатории Джека на втором этаже, чтобы собрать информацию о заключенном Парсонса по имени Валькирия. Вариант 2: Если у вас уже есть доступ в Приют для Душевнобольных Парсонса, вы можете перейти прямо туда и найти Валькирию в ее камере. Как только вы разгадаете тайну прошлого Валькирии, сюжет перейдет в основную историю Fallout 4, где вы сможете поработать со знакомыми лицами и некоторыми новыми, а также завершить основную сюжетную линию Fallout 4 по-своему. Если вы решите участвовать в перевороте с целью свержения высшего руководства Института, вы можете сделать так, чтобы реформированный Институт выглядел примерно так (световые люки и танцоры на балконах...) Depravity - A Harmless Bit of Fun 1.0 (версия под AAF) Это четвертый по счету большой DLC-подобный квестовый мод с компаньонами из серии таких модов как: Изгои и подонки, и Проект Валькирия. Изменяющий прохождение ванильного основного квеста. Что в этом моде? 40 квестов на 20+ часов прохождения контента, в том числе: 6 полностью озвученных пользовательских компаньонов: 1) Мерфи: морально неоднозначный работорговец гуль 2) Харли: проблемный член банды одержима идеями из старых комиксов 3) Иден: крутая мелишница 4) Алериос: хорошо владеющий мачете гуль с любовью к хоккейным маскам и довоенным фильмам-слешерам 5) Рокси: бывший Охотник Института, романтична 6) Стелла: [***]-компаньон * 7 компаньонов на основе ванили: 1) Келлог: если вы убедите его работать с вами, а не убивать его (это необязательно) 2) Тина де Лука: теперь у нее более 400 новых голосовых линий, личный квест, а также побочные квесты 3) Рабыня Касуми: если вы решите разрешить рабство в Даймонд-сити после того, как станете мэром города (нет конфликтов с Фар Харбором) 4) Цито: если вы не станенете его убивать выполняя квест “Сафари” из дополнения "Nuka World" 5) Изабель Круз: если вы пощадите ее жизнь в дополнении "Automatron" 6) Шен Кавольски: если вы взорвете Даймонд-сити 7) Нат Райт: если вы взорвете Даймонд-сити * Мерфи управляет главным сюжетом этого мода, и он является вынужденным компаньоном для одного квеста. Все остальные компаньоны являются необязательными. Ни один из компаньонов не использует слот ванильных компаньонов. У Харли, Рокси, Тины и Стеллы есть личные квесты. Иден, Рокси, Харли и Тина дают повторяющиеся побочные задания. Если спутник потеряется, телепортируйте его к вам с помощью голодиска - "Телепорт спутников из мода "Развратность" к вам", который добавляется в ваш инвентарь во время первого квеста. * Мерфи, Харли, Иден, Стелла, и Алериос находятся в Административных офисах Фэллонс в Конкорде, а Рокси - в Новом Отеле Рексфорд & Казино в Добрососедстве. Не играйте с ней в рулетку более одного раза, если сексуально откровенный компаньон не то, что вы хотели бы увидеть в своей игре. Она совершенно необязательна и своими откровенными разговорами может вызвать негатив у некоторых людей. 3 внутренних поселения / базы игрока: 1) Административные офисы Фэллонс в Конкорде - доступно сразу. 2) Новый Отель Рексфорд & Казино в Добрососедстве - доступно после того, как вы станете владельцем отеля Рексфорд. 3) Хранилище Даймонд-сити - доступно после того, как вы станете мэром Даймонд-сити. Они полностью меблированы, но также имеют свои мастерские, и вы можете отправить своих компаньонов и поселенцев, чтобы жить там. В Административных офисах Феллонс в Конкорде есть подземелье для ваших наименее любимых НПС, а в Новом Отеле Рексфорд & Казино есть Спа-салон для ваших любимчиков. РПГ составляющие элементы данного мода в ходе ванильного прохождения игры: - Возможность работать на созданную банду в Конкорде, а не только на Престона после выхода из Убежища 111. - Пощадите Келлога и используйте его, чтобы помочь вам получить доступ в Институт, а не быть вынужденным убить его. Вместо того чтобы помогать Верджилу, пусть Келлог пытает его для получения необходимых сведений и схем. - Помогите Добрососедству построить свою оборону, устранить политических соперников, очистить свои улицы и исправить свою экономику. - Убейте Маровски, станьте владельцем отеля Рексфорд, очистите интерьер, наберите новый персонал, обновите место с казино, клубом, новыми продавцами и т.д. и зарабатывайте деньги от его управления. - Отбейте вторжение в Даймонд-сити, выберите альтернативные судьбы для Макдонаха (например, рабство, или публичное унижение) и станьте новым мэром города, управляя городом для добра или зла, с последствиями для ваших решений по таким вопросам, как рабство, налоговые ставки и иммиграция. - Более удовлетворительные способы борьбы со Стрелками. Альтернативные способы играть акты I и II основного ванильного квеста: - Ванильная игра заставляет вас следовать по определенному пути через действия I и II акта основного квеста. Если вы хотите прогрессировать, вы должны спасти Ника, вы должны следовать за Псиной, вы должны убить Келлога, вы должны посетить Амари, вы должны пройти через капсулу воспоминаний, вы должны помочь Верджилу, вы должны построить телепорт в Институт, и... Престон. - Ванильный путь был хорош для первого раза, но на втором, третьем, пятом или десятом прохождении, что делать, если вы не хотите проходить через все это снова, когда у вас нет контроля над этим? - Если "Проект Валькирия" был модом с альтернативным прохождением игры, подумайте об этом как об альтернативном раннем игровом моде, предназначенным для того, чтобы дать вам больше возможностей для ролевой игры между тем, как вы покинете Убежище 111 и впервые получите доступ к Институту. Хотя, вы можете играть и в этот мод в любой момент в вашей игре с любого вашего сохранения. Совместимость с Start Me Up и Sim Settlements Conqueror, вот некоторые вещи, которые вы можете сделать по-другому от ванили: - Пошлите на три буквы Престона и получите наводку на Даймонд-сити из другого источника. - Пропустите спасение Ника Валентайна, пока вам самим не захочется его спасти. С ним все будет в порядке, и основные поиски продолжатся без него. - Получите доступ в квартиру Келлога в Даймонд-сити, найдите подсказки самостоятельно и отправляйтесь прямо в Форт Хаген. - Больше никакой Псины, материализующейся из воздуха в Даймонд-сити, а потом притворяющейся, что она не знает, куда она направляется. - Вы пропустите часть ванильных квестов, связанных с доктором Амари, Верджилом и мозгом Келлога, где вы притворяетесь, что не знаете, что такое "Большой секрет" транспортировки Института. - Пощадите Келлога, если хотите, и он просто покажет вам, что такое "Большой секрет", а затем поможет вам убить Охотника и расшифровать его чип. Это все новые опции данного мода, которые вы можете выбрать, но ни одна из них не требуется. Цель состоит в том, чтобы обеспечить больше ролевой игры и меньше проходить ваниль. Если вы запустите мод "Проект Валькирия" с этим модом, вы можете пройти совершенно другой путь через основной квест Фоллаута 4 из Убежища 111 до конца. Как начать прохождение данного мода: * Поговорите со Стеллой, маленькой девочкой, которую можно встретить у входа в Конкорд, если идти вниз по дороге от стоянки грузовиков "Красная ракета" в сторону Конкорда. Согласитесь помочь ей найти её друга, с этого момента начнутся остальные приключения этого мода. * Вы можете запустить этот мод в любой момент в вашей игре с любого вашего сохранения, независимо от прогресса, или на сторону какой фракции вы встали, или какие квесты вы завершили. Если вам захочется иметь Келлога в качестве вашего компаньона, он должен быть жив. Если вы хотите Рабыню Касуми в качестве компаньона, вам нужно будет выбрать вариант, чтобы разрешить рабство в Даймонд-сити после того, как вы станете мэром города. Улучшения от AML: Заменяет сцены секса с Рокси (черный экран) на анимированные сцены из AAF. Tales from the Commonwealth 3-01 (Байки Содружества) (версия под AAF) Теперь вместо черного экрана, поддерживает сцены из aaf. Крутой квестовый мод размером с ДЛС. Полностью озвученные диалоги, новые квесты, спутники и локации. Мод начинается после того, как ваш Пип-бой поймает аварийную радиопередачу. Девушка попала в беду и просит вашей помощи. На карте появится новая локация - пещера Белчера. И далее это 22 новых квеста. Более 100 новых НПС. Новые локации. Этот мод включает в себя 12 тысяч диалогов и реплик. А весь мод - это 14700 строк. Мод полностью анимирован и озвучен профессиональными актерами. Большинство квестов не связано друг с другом. Вы будете находить их во время путешествий по Содружеству. Но для начала можете посетить пещеру Белчера. Ваше радио примет сигнал от девушки, попавшей в беду. Так же доступно три новых компаньона. Данный архив так же содержит все три дополнения для "Баек" - 1. "Атомное Радио". 2. "Комментарии ДЛС". 3. "Поселенцы Содружества". Прохождение: Для начала компаньоны: Одри Добрососедство. Бар "Третий рельс". Даёт квест "Под мостом", после его выполнения можно взять в напарники. R4-04 (Мара) Старая северная церковь, Штаб "Подземки". Возможность взять с собой появляется сразу. При достижении максимального уровня отношений даёт квест "Природа человека". Птенчик Болото "Форест-Гроув", подходить от автострады, с запада, на крыше с мигающим красным фонарём. При достижении максимального уровня отношений появляется возможность начать квест "Вотум доверия". Квесты. После начала игры с установленным модом появляется просьба прослушать радиосообщение, слушаем, видим на карте пещеру Белчера (западная часть карты), спешим на помощь. "Радио рейдеров". Квест даёт Бобби "Чёрный глаз". Пещера Бэлчера. "Как Добрые соседи". Квест даёт Бобби "Чёрный глаз". Пещера Бэлчера. "Рок-н-ролл для роботов". Квест даёт Промокашка. Пещера Бэлчера. "Под мостом". Квест даёт Одри. Добрососедство. Бар "Третий рельс". "Природа человека". Квест даёт R4-04. Возможность начать вест появится при достижении максимального уровня отношений (1000 единиц). "Вотум доверия". Квест даёт Найя. Возможность начать вест появится при достижении максимального уровня отношений с Птенчиком. "Обязанность солдата". Квест даёт паладин Бренд, вообще-то это паладинша. "Бостонский аэропорт". "Святые и грешники". Квест начинает Сэди, задачи ставит Кибол. "Бостонский бордель", к востоку от "Переулка висельника". "Полная экспозиция". Квест даёт Кэмерон. Магазин "Полное воздействие" юго-востоку от "Даймонд-Сити". Квест плавно переходит в следующий: "Непорядочное поведение". Квест даёт Гатри. "Бостонский бордель", к востоку от "Переулка висельника". Церковь в Южном Бостоне вот тут: "Патриоты". Квест даёт Кларисса. Книжный магазин "Старый закоулок". "Сияние атома" Квест даёт отец Малком. "Причал Лайквью". "Поющий Кирпич" Квест даёт Анкоридж. Небольшой сарай к западу от станции "Ревир-Бич". "Заборы" Квест даёт Джо Сенкчаури, после встречи с ним в поселении Сенкчаури. Поселение "Орлиный холм". В ходе выполнения начинаем ещё один: "У вас новое сообщение". Квест даёт Мэрион. Почтовое отделение Наханта. "Любовь и мир". Квест даёт Космос. Трейлерный парк "Фидлерс Грин". "Реактивное топливо". Квест даёт Кролик. Безопасный дом в Кембридже, на юго-восток от больницы Кендалл. "Великий зеленый Самоцвет". Квест даёт Бренан. Таунхаус через дорогу от дома Мальборо. "Двухполосное шоссе". Квест даёт Дымогонка . Рядом с башней Лейтон. При условии что надета силовая броня. "Пара валетов". Квест даёт Джек. Толкается у задней двери "Артс Динер". "Три маленьких бункера". Квест начинается после разговора по интеркому. Потом говорит Волк. Окрестности карста "Старая глотка". "Дом - который построил Брюс". Квест даёт Штырь. Боулинг "Тёмная аллея". К западу от "Кайф Сити". "Парадиз бэй". Квест даёт доктор Сингх. "Парадиз-Бэй". Просто зайти и посидеть. "Кафе Амелия эспрессо". Юго-Восточней Башни Лейтон, к северу от Red Rocket. "Аукционный дом "Чарльз Ривер"". К востоку от "Переулка Висельника". "Хачапури от Ашота" За баром "Клевер". ДРУГИЕ ОПЦИОНАЛЬНЫЕ МОДЫ: Clean and Smooth Settlements - The Complete Commonwealth Collection 1.01 Этот мод представляет собой сбор всех 30 базовых игровых поселений в Fallout 4 — весь мусор и разрушенные здания были убраны и/или отремонтированы, земля сглажена, а также добавлен код для удаления неважных вещей, которые остались позади. ради сюжетных линий и тому подобного. LevelUpMenuEx 1.10.163.0 новое LevelUpMenu (меню перков), которое также позволяет добавлять в игру совершенно новые перки, удалять любые классические перки и даже добавлять в игру систему навыков Что вы можете делать с этим меню: просто используйте его как есть с классической системой перков с текущим прохождением добавить любые новые перки в игру добавить любые новые навыки в игру добавить меню черт добавить меню тегов навыков Меню можно открывать по горячей клавише не заходя в пип-бой.
  20. SexFall: 7.0 Большая сборка лучших обычных и секс модов для Fallout 4 От 4 марта 2022 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! Скриншоты сборки: Скачать: Тема поддержки>>> Приложение для установки сборки>>> Описание установки: Требуемая версия игры: строго - Fallout 4 - 1.10.163.0 с 6 или 7 DLC. Другие версии несовместимы! Официальные текстурные паки не совместимы со сборкой! Версия в Steam не должна обновляться! Более подробная информация о версии игры и где её взять>>> НОВОЕ в 7.0 Сборка подверглась серьезным изменениям. Большинство модов упаковано в ba2-архивы. Существующие были оптимизированы и перепакованы. Теперь сборка работает с неофициальным патчем UFO4P (Отключать его нельзя). Сам патч теперь включен в сборку. В сборке обновлен Решейд до версии 5.0.2 - с этой версией нет проблем с работой на AMD-системах, в отличие от старого. Добавлено много всего чего не было в предыдущих сборках. А так же сделана система раздельных гендерных настроек. Теперь МГГ не будут использовать как женщину. Более подробная информация под спойлером... СОСТАВ СБОРКИ: Программы: Скриптовый расширитель - f4se_0_06_21 Игру запускать только через него, нажав f4se_loader. Не запускать игру из лаунчера! Не обновлять! Wrye Bash 307.2020.0108.1351 (откат на старую версию) В ней вы сможете легко подключить и настроить моды. Файл запуска - Wrye Bash.exe находится в папке Mopy. Эта папка должна быть установлена в основную директорию игры. Ярлык Wrye Bash.exe, для удобства, можно вывести на рабочий стол. FO4 Load Accelerator 1-8 (ускоряет загрузку экранов, особенно на SSD). Программа снимает ограничения ФПС в загрузочных экранах (может подниматься до 350), ФПС в самой игре ограничен до 60, чтобы избежать проблем с физикой. Если будет вечный черный экран или вылеты при запуске игры (иногда бывает на Windows10) удалите D3D11.DLL из главной директории игры. xSE PluginPreloader F4 Этот мод позволяет предварительно загружать плагины F4SE перед инициализацией игры. Как это работает? Библиотека IpHlpAPI.dll загружается игрой автоматически, которая предварительно загружает плагины, а затем перенаправляет все вызовы функций на исходный IpHlpAPI.dll файл в вашем системном каталоге. Предварительный загрузчик конфигурации реализован как прокси для IpHlpAPI.dll и, таким образом, несовместим с любым модом, который изменяет эту DLL (я не нашел). В таком случае вам нужно переименовать другой мод IpHlpAPI.dll во что-то другое и указать новую настоящую DLL в файле xSEPluginPreloader.xml. Reshade 5.0.2(Обновлено) (улучшение изображения, отличная четкость даже со максимальным ванильным сглаживанием, лучшая цветность, освещение и контрастность). Если будет вечный черный экран или вылеты при запуске игры (иногда бывает на Windows 10) удалите dxgi.DLL из главной директории игры. В отличие от старого, в этой версии решена проблема с работой на AMD-системах. МОДЫ: Unofficial Fallout 4 Patch Всестороннее исправление ошибок для Fallout 4. Целью неофициального патча для Fallout 4 (он же UFO4P) в конечном итоге является исправить каждую ошибку в Fallout 4, которые официально не решены разработчиками игры в рамках Creation Kit и инструментов разработанных игровым сообществом, в одном простом установочном пакете. ВАЖНО!!! Патч НЕЛЬЗЯ удалять ни в коем случае!!! Особенности неофициального патча: - Исправление сотни геймплейных составляющих, квестов, НПС, объектов, предметов, текста, диалогов и так далее. - Неофициальный патч UFO4P создан авторами которые делали неофициальные патчи для Oblivion и Skyrim. - Нет каких либо небезопасных изменений (таких как удаление игровых активов и объектов). - Патч разработан таким образом, чтобы был совместим с любыми и многими другими модами, насколько это возможно. Canary Save File Monitor Отслеживает ваш файл сохранения на предмет потери данных и предупреждает вас при загрузке игры, поэтому вы можете не тратить время на игру с поврежденным сохранением и немедленно откатиться назад. Вы когда-нибудь играли в свою игру и обнаруживали, что мод больше не работает должным образом, но когда вы сообщаете об этом автору мода, вам говорят, что не могут воспроизвести проблему? Затем вы изо всех сил пытаетесь воспроизвести ее самостоятельно в другом сохранении? Есть большая вероятность, что вы столкнулись с недавно обнаруженной проблемой, из-за которой большие куски данных могут быть потеряны в вашем файле сохранения! Для более подробного технического объяснения этой проблемы и того, что делает Canary, посмотрите это видео: https://youtu.be/hSFJKPC4M1M The Sanctuary Bridge 1-2 Заменяет старый деревянный мост в Сенкчуари на бетонный. Выглядит вполне лорно, багов не замечено. Extended Dialogue Interface 1.3.6 В оригинале игры Fallout 4, в диалогах игрока имеется ровно четыре варианта ответа - игра не может использовать ответы ни больше, ни меньше. Эта игровая диалоговая система ответов также включает в себя большинство диалогов в один из четырех типов: Да, Нет, нейтрально и вопрос. Как вы можете видеть, что диалоги не всегда укладываются в эти 4 категории! Данный мод Extended Dialogue Interface (XDI) - это платформа (ядро), которая удаляет жестко закодированный 4-х вариантные ограничения для диалогов и добавляет поддержку движка для любого количества вариантов диалога игрока. Модмейкеры в своих модах теперь могут создавать/добавлять новые диалоги, которые подчеркивают выбор игрока и имеют варианты диалога, которые действительно отражают их намерения. XDI не изменяет игровые диалоги самостоятельно, но будет отображать полнотекстовые варианты выбора игровых диалогов. Самое интересное то, что в нескольких игровых сценах, Bethesda добавили дополнительные варианты записанных диалогов! Во многих случаях они не правильно подключаются к XDI (не связанные ответы и т.д.), поэтому их нельзя просто включить в глобальном масштабе. Тем не менее, модмейкеры могут модифицировать такие игровые диалоговые сцены, чтобы правильно соединить их и выставить дополнительные озвученные диалоговые линии, которые уже являются частью базовой игры. Особенности мода: * Полный текст диалога. Просмотрите свои варианты диалога с полной уверенностью в том, что вы собираетесь сказать. * Диалоговые подсказки. Значок вопроса может быть дополнительно отображен для параметров диалога, которые не продвигают разговор далее. Не будет больше случайного выбора, когда все, что вам нужно, - это получить дополнительную информацию. Параметры, которые заканчивают разговор, будут отображаться рядом с ними. * Гибкие варианты диалога. Есть меньше чем четыре вещи, чтобы сказать? Тогда у вас есть только два варианта. Или добавьте столько вариантов, сколько захотите. * Нет голоса игрока, нет проблем. В играх Skyrim и Fallout New Vegas тоже не было озвучки у игрока! Данный мод XDI вносит изменения в движок чтобы это "преодолеть". Для неозвученных диалогов игрока, диалоги НПС начинаются сразу после выбора опции. Диалоговая камера исправлена, чтобы сосредотачиваться на НПС вместо (в оригинале игры) осмотра на неподвижный рот игрока. Больше никаких неловких пауз. * Конфигурируемое меню MCM. XDI поставляется с меню MCM для легкой настройки. Advanced Animation Framework 166.0 (ОБНОВЛЕНО!) Мод предоставляет разнообразные инструменты для качественного воспроизведения неограниченного количества пакетов анимаций. Дополнительные элементы управления поведением, функции связи, элементы пользовательского интерфейса (меню) и отслеживание статистики также включены. AAF это основной мод новейшей, продвинутой секс системы для F4, намного лучшей чем Four-Play, который был установлен в предыдущих сборках. AAF близок по своим возможностям и качеству к Sexlab. Это база, на основе которой работают секс плагины, которые от нее зависят. Основная цель этого мода - работа с пакетами анимаций различных авторов. В сборку входят все новейшие, лучшие и совместимые между собой пакеты анимаций, с моими исправлениями (удалены глючные анимации). Не добавляйте другие пакеты анимаций, из-за разных способов позиционирования, некоторые из них могут ломать анимации из других! Все анимации (теперь их много и они отличного качества) имеют озвучку (кроме мастурбации). Все анимации теперь хорошо подогнаны между собой. Актеры больше не будут смещаться друг от друга, если их заденет проходящий рядом НПС, или для анимации выбрано неровное место. Больше не будет экранов загрузки перед началом анимации. Страпоны на женских персонажах теперь имеют поддержку позиционирования (как члены у МГГ и МНПС) и в большинстве случаев будут направлены в правильном направлении. Теперь имеется поддержка анимаций почти со всеми с существами. Настройки плагинов для этой секс системы, перенесены из пипбоя в МСМ меню, которое находится в главном меню игры. В игре, нажмите клавишу Esc, вверху списка будет опция "настройки модов". Это и есть мсм меню. Нажмите на нее и вы увидите все моды в сборке, которые поддерживают мсм меню. Нажав на любой из них вы попадете в его настройки. В готовом сохранении все уже настроено. Ручное управление в сценах: Нажмите Home. Потом [Page UP] или [Page Down] для переключения актеров на разные анимации. Нажмите клавишу [BACKSPACE] для переключения между различными сценами, которые могут происходить одновременно. НЕ нажимайте F11, это запустит секс сцены без какого либо диалога с ближайшими НПС или существами. Это может быть нестабильно, и сделано автором для тестирования. Workshop Framework Этот мод раскрывает систему функциональности поселений в игре Fallout 4 таким образом, чтобы многие авторы модов могли внести свой вклад. Есть множество вещей, которыми может воспользоваться даже самый зеленый автор мода. Workshop Framework имеет непосредственные преимущества для игроков, описанных ниже в списке «Особенности для геймеров». Для игроков: новые элементы управления и более быстрые, более стабильные скрипты работы Мастерской. Для моддеров: добавление новых типов ресурсов, переопределение настроек и как правило, изменение способа динамической работы Поселений. ОСОБЕННОСТИ • Более быстрые и стабильные скрипты Мастерской • Система импорта / экспорта Поселений • Автоматическая защита категорий в меню Мастерской от поломок • Исправление проблем с экраном данных Пипбоя • Исправляет проблему "Спектакл Айленд" • Нет требований DLC • Новые опции через меню MCM / Голозапись: > Управление автоназначениями > Регулируемое количество еды и защиты, производимое одним поселенцем > Изменяемое базовое счастье робота (отмените штраф, если хотите) > Исключение роботов при подсчёте максимального населения > Инструмент "Заявить права на все поселения" разблокирует все населенные пункты и необходимые точки быстрого перемещения, в том числе из DLC. > Автоматическая система открывания/закрывания дверей, которая может быть включена в настройках, чтобы двери автоматически открывались и закрывались при входе/выходе из режима Мастерской. > и другое! * -- Любые другие моды, которые изменяют скрипты Мастерской, сломают это и, вероятно, будут несовместимы. Исключением является UFO4P, который в очереди на загрузку должен быть помещен выше, чтобы дополнительные изменения скрипта, сделанные Workshop Framework, перезаписывали версии UFO4P. Новая система Планировки поселений 2020: * ИМПОРТ (смотрим видео https://www.youtube.com/watch?v=N3MGiari9xc) * ЭКСПОРТ (смотрим видео https://www.youtube.com/watch?v=9OVzgFzjnRw) Общая цель: * Цель Workshop Framework - раскрыть систему поселений, чтобы мододелы могли делать с ней более интересные вещи. * Корректировка большей части поведения поселений требует корректировки скриптов Мастерской - и как только вы это сделаете, будет несовместимость со всеми другими модами, которые будут редактировать этот же скрипт. Поскольку Поселения контролируются всего несколькими скриптами - многие вещи, которые вы, возможно, думали, будут простыми, в основном никогда не воплощались в моды, потому что люди не хотят иметь дело с трудностями, связанными с редактированием ванильных скриптов. Больше не надо мучаться! Workshop Framework полностью переписывает многие базовые скрипты Мастерской и вводит тонны возможностей, новые опции и устраняет большинство жестко запрограммированных переменных, так что многие авторы модов могут выпускать моды, редактируя только ту часть системы поселений, которую они хотят изменить. Простые в использовании передовые системы: * В дополнение к открытию доступа скриптов, добавлено несколько расширенных систем, представленных простым способом, так что даже люди без большого опыта программирования могут вносить новые моды и функциональные возможности, которые вносят очень мощные изменения в поселения. Например, большая часть кода, который делает работу Sim Settlements City Plan, теперь является базовой системой в Workshop Framework, так что любой, имеющий небольшой опыт программирования, может динамически размещать большие массивы объектов в поселении на лету! Домохозяйка - расширение поселений Homemaker Complete 1.73 Вы ощущали что вашим поселениям чего-то "не хватает?" Хотите оживить ваши хижину и поселения? Домохозяйка поможет вам! Домохозяйка - это мод, который значительно расширяет систему игрового крафта для населенных пунктов и добавляет более 1000 новых, полностью сбалансированных предметов для крафта, начиная от автомобилей, холодильников до рабочих уличных фонарей и все все все, ну или почти все, что вы видите вокруг! Мод также имеет новые наборы предметов из Института, с перемещаемыми стенами, полами, лестницами и многое другое, все можно соединять между собой! Вот несколько примеров того, что добавляет мод: - 7 готовых наборов - городские кирпичные здания, прибрежные лачуги, теплицы Института, бункеры, кафе и склады! Все комплекты имеют проложенные navmeshed пути, все должно работать с НПС, за исключением пары бункерных дверей. Множество кирпичных зданий имеют некоторые известные проблемы, все они отмечены в описании предметов в моде, но они будут исправлены в следующих обновлениях. - Большие сборные здания, такие как Дома Альянса, радиовышки, маяки, чтобы добавить немного атомосферности для ваших поселений! - Сделан капитальный ремонт многих игровых категорий Мастерской, чтобы было легче находить нужные объекты. - Сотни новых декоративных объектов, начиная от автомобилей, деревьев, кофеварок и многое, многое другое! В настоящее время включает в себя мониторы института и другие настенные объекты. - Новые сельхоз культуры - такие как Илофасоль и Смоляника и рабочие посадочные кюветы, такие как в Грейгарден или Убежище 81. - Новые кровати, стулья, туалеты, душевые, счетчики и другие предметы домашнего обихода, от довоенных, так и послевоенных! Кровати причесляются к общей сумме кроватей в поселениях, и да, двухъярусные кровати и двуспальные кровати считаются как две отдельнын кровати. - Тонны новых пригодных для использования вариантов освещения, начиная от свечей, настольных ламп, лампы дневного света, бочек с огнем, фонарей, и даже работающими уличными фонарями! Все электрические лампы используют пассивную энергию, как и другие, не соединяемые игровые огни. - Тонны новых ограждений и заборов, которые могут быть использованы в ваших населенных пунктах, в том числе заборы из проволки, стены Альянса, военные заграждения БС, баррикады стрелков и многое другое! - Многие, многие другие новые работоспособные объекты. Попробуйте и убедитесь сами! Подавляющее большинство объектов имеют правильное масштабирование иконок в Мастерской и сбалансированные рецепты, а также те, у которых этого нет, то будет в будущих обновлениях в ближайшее время! Категории в Мастерской: - Домохозяйка реконструирует систему игровых категорий, чтобы сделать их гораздо более эффективными и простыми в использовании. Тем не менее, мод сохраняет игровые категории нетронутыми, так что моды которые добавляют новые вещи в игровые категории, все должны быть совместимыми. - Все новые меню из Домохозяйки находятся в своем собственном одиночном разделе (один раздел в котором все меню из мода) или в мульти разделах в каждом игровом меню по отдельности, например меню HM Структуры будет внутри игрового раздела Структуры, меню HM Украшения будет внутри игрового раздела Украшениями и так далее. Настройки мода: * Создайте и используйте голодиск с настройками Homemaker для удаления или восстановления меню в соответствии с вашими личными предпочтениями. * Голодиск с настройками создается на Химическом верстаке. Snap'n Build 2.0 Это последняя сборка всех модов серии "Snap'n Build". Вы сможете построить свою сборочную теплицу, бункер, жилой дом, различные промышленные объекты, мод добавляет также двери и стены с окнами, ступени, столбы опоры, разные стены, полы, крыши и многое другое. В версии 1.9 можно настроить содержимое меню мастерской с помощью "Стиль конфигуратор". Все ресурсы мода запакованы в .ba2 архивы и объединены .esm файлом. Что можно ещё рассказать об одном из самых известных модом для Fallout 4 я просто не знаю, да и не думаю, что он нуждается в особом представлении., все вы хорошо его знаете. Просто в последней версии он стал ещё более функционален и удобен. Что делает мод? - Добавляет новую категорию в разделе "Структуры" - "Snap'n Build", в специализированную Мастерскую. - Это сборник всех моих модов Snap'n Build "все в одном". Просто сотни, сотни, сотни предметов и конструкций! - Настройки мода в вашем Пип-бое, можно включать или отключать нужные вам модули из перечисленных ниже модов. В сборку вошли такие моды: Snap'n Build - Wooden Windows Snap'n Build - Metal Windows Snap'n Build - Immersive Modular Doorways Snap'n Build - Roofs Snap'n Build - Industrial bridges Snap'n Build - Greenhouse Snap'n Build - The capsule Snap'n Build - The Bunker Совместимость: Этот мод использует скрипт для создания меню Мастерской, это означает, что мод должен быть совместим почти со всеми модами, не нужны никакие патчи, так как мод использует свое собственное меню и настройки в Пип-бое. Безумная Айви | Insane Ivy 6.0 (обновленная версия) (Версия под AAF) От AML: Патч под AAF заменяет черный экран в секс сценах на анимации из AAF. Автор улучшения - Jahem_Kinkaid Скучно с ней, уж точно, не будет. У неё около 10000 линии уникального и квестового диалога! Это, без сомнения, больше, чем у любого другого собеседника! Она полностью озвучена, причём не дефолтным голосом, а настоящей актрисой Chic Geek. Есть и второй вариант озвучки голосом робота. * Айви имеет полную уникальную озвучку (без копирования/вставки ванильных линий). * Озвучено более 7 часов общения голосом Chic Geek (в версиях 5.хх не используется, озвучка вшита в мод); * Озвучено более 6 часов общения роботизированным голосом (в версиях 5.хх не используется, озвучка вшита в мод); Айви совсем стукнутая, то есть на всю голову!!! Это полностью автоматизированная модель для получения удовольствия, созданная учёным-извращенцем из Института. И она получилась очень жёсткой, безжалостной и такой же извращенной. У неё тело синта и живой мозг, доставшийся ей от отмороженной 23-х летней предводительницы банды рейдеров. Вообще у неё удивительно глубокая, интересная, темная и запутанная предыстория, которая разворачивается по мере того, как возрастает привязанность Айви к вам. Вы можете буквально часами разговаривать с ней (а болтает она без умолку, в зависимости от предустановок) подряд и никогда не услышать повторения! Она сильная, крепкая, выносливая молодая женщина, способная постоять за себя в бою и развлечь хозяина или хозяйку. Всё, что угодно! Ни тормозов, ни границ... Да, и ещё - это профессиональная проститутка, зарабатывающая этим на жизнь. Опция может быть отключена в настройках. Она достаточно подкована в техническом плане. У неё есть своя радиостанция и это второй из способов её заработка, которым она делится с хозяином/хозяйкой. К тому же вы сможете размещать радиоприёмники, настроенные на радио W.I.V.S. в своих поселениях (изготавливаются в мастерской в разделе Украшения/Разное). Большое количество гибких настроек позволит вам контролировать её поведение в бою и в быту. При наличии модов "Multiple Followers Overhaul" и "Liga of my companions" (с другими модами не проверялась) она бесконфликтно уживается с любыми другими компаньонами и отлично общается с дефолтными компаньонами (только MFO) и НПС: легко затыкает Марси Лонг, когда та ноет в музее Свободы, посылает Престона Гарви в пешее эротическое путешествие при получении ГГ очередного радиального квеста... От неё может достаться любому, кто покусился на её обожаемого хозяина! Диалоговые фразы полностью интегрированы в диалоговые линии игры. Она может (и по факту так и происходит) вмешиваться в общение ГГ с НПС. При этом внимание собеседников переключается на неё, что выглядит очень органично. Кстати... ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В моде присутствует большое количество не нормативной лексики, которую Айви, не задумываясь, применяет. Эта опция может быть отключена в настроечном голодиске. НОВОЕ В ВЕРСИИ 6 - Озвучено KittenVox. - Устранены десятки функций QOL и точек внимания из 5.3. - Более надежный способ обработки квестов, близости и способов обработки этапов квеста. - Добавлены новые наряды, дополнительные функции и пара новых квестовых линий - Для Айви создан теперь собственный начальный подвал. Чтобы ее найти следуйте маркеру Квеста "Выкупить Айви". - Полная своместимость мода с XDI Обновление 5.3: - Гипербоевой режим стал более стабильным; - Подвал Айви стал более наполненным, чем раньше; - Оновная квестовая линия претерпела небольшие изменения и линия стала более детализована; - Добавлены новые диалоги; - Для дополнения с журналами появился новый квест, который даёт возможность создавать специальные стойки для них; - У Айви теперь есть специальная музыка в ключевые моменты; - Убрано большое количество мелких багов; - Многое другое. Armor and Weapon Keywords Community Resource v8.6 (AWKCR)(ОБНОВЛЕНО!) Данный плагин является моддерским ресурсом, так что некоторые моды могут требовать этот файл в качестве базового ресурса. Данный ресурс осуществляет следующие вещи: 1) Создает стандартную основу для брони и добавляет ключевые слова для авторов модов по предотвращению конфликтов между модами. 2) Стандартизирует броню и улучшает слоты использования, чтобы предотвратить конфликты между модами. 3) Добавляет 3 верстака для брони и оружия "Верстак Оружейника", "Верстак Бронника", "Верстак Боеприпасов", которые будут использоваться для крафта предметов, добавленные модами, на этих верстаках вы можете создавать только броню, орудие, боеприпасы из модов, которые требуют данный мод в качестве ресурса. 4) Этот ресурс изначально задуман и реализован авторами Valdacil и Gambit77 для того, чтобы сделать пункты сортировки совместимыми с модом Armorsmith Extended, в итоге мы поняли, что этот ресурс будет отличной основой для универсализации модов на броню, оружие, боеприпасы и сделать жизнь мододелов и игроков проще. 5) Добавляет сортировку ключевых слов для оружия разного калибра, для облегчения работы модмейкеров делающих моды на оружие, чтобы их моды на оружие имели динамическую сортировку. 6) Добавляет сортировку ключевых слов для типов оружия ближнего боя. Torture Devices 2.2 bata 3 Ресурсный мод для БДСМ связывания. Добавляет новые анимации и мебель для НПС. Анимации и мебель - кресты FF и FB можно разместить в любом месте - к стойке или столбу можно привзать до трех персонажей - можно связать руки и ноги НПС - есть альтернативная анимация передвижения - всю мебель можно найти в мастерской - для связывания используются наручники института Что нового: -Полная поддержка AAF -E мода появилось свое Меню настройки МСМ -Различные улучшения и исправления для лучшей работы с Devious Devices CWSS Redux-4-01 Описание: Этот мод добавляет в Fallout 4 около 169 разных изготавливаемых вариантов рабочих душевых кабин, ванн, унитазов, писсуаров, раковин, объединенные душ-ванны и фонтанчики для питья, кухонные наборы. Все эти предметы быта могут использовать или пользоваться игроком, спутниками, поселенцами, торговцами и охранниками караванов. Некоторые предметы мебели могут быть подгоняться при размещении. Имеется много различных анимаций действий с этими предметами, авторские модели, звуки и визуальные эффекты. Автоматическое раздевание/одевание при использовании душа, ванн и туалетов. НПС будут случайным образом крутится или петь во время принятия душа. Иммерсивные положительные эффекты "баффы", которые будут добавляться с течением времени, в том числе "баффы" в режиме выживания. Все предметы быта имеют опцию "только для игрока" для конфиденциальности в ваших домах. Возможность изготовления туалетов с граффити. Возможность создавать рабочие времянки с анимацией из мода, если у вас есть Far Harbor DLC. Кабинки туалетные на выбор, в различных цветовых вариациях. Имеется меню конфигурации, полностью функциональные сборные кухни, новый кухонный гарнитур с раковиной, мыльные эффекты и возможность чтобы НПС становились "грязными", больше анимаций мытья в душе (требуется DLC Nuka World). Где взять все предметы быта: * Все предметы быта будут находится в "[CWSS]" категории в меню "Мебель" Мастерской. Функционал мода: Анимаций действий: - Актеры принимающие душ будут иметь более чем 23 различных анимаций (32 в версии 2.0 и выше, если у вас есть Nuka World DLC), две из которых связаны с использованием мыла. НПС будут разворачиваться в случайном порядке, поэтому они не всегда будут смотреть в одном направлении. Они будут случайным образом напевать мелодию и возможно, даже будут немного танцевать в душе. Актеры также будут выглядеть немного более дружественными, после использования душа и туалетов. Автоматическое раздевания и одевание: - Раздевание должно работать с большинством, если не всеми типами одежда и нарядов, НПС и игрок не будут оставаться частично одетыми, принимая душ или ванну. Скрипты будут прятать одежду в скриптовый "сейф" и будут раздавать своим владельцам одежду обратно после купания, а также при быстрых путешествиях и все актеры получат свою одежду обратно, если мод будет удален, когда они были раздеты. Пип-бой всегда будет одеваться обратно на руку после выхода из душа, ванны или туалета. Песочница: (свобода действий актеров) - Душевые кабинки, ванны, туалеты, раковины и т.д. в категориях "CWSS - Душ" и "CWSS - Туалет" (категория мода CWSS в подкатегории раздела Мебель) будут использовать песочницу для поселенцев, спутников, охранников караванов и торговцев, как часть их пакетов AI (интеллекта) по умолчанию, во время их свободного времени. Это означает, что НПС будут пользоваться предметами быта из мода наиболее часто по утрам и вечерам и реже во время продуктивных рабочих часов. Конфиденциальность: - Вы ведь не хотите чтобы незваные поселенцы блуждали в доме игрока, так что имеются "частные" варианты каждого предмета быта из мода, которые только игрок и спутники могут использовать. Вы найдете их в категории "CWSS Частный душ" и "CWSS Частный туалет" в Мастерской. Баффы с эффектом присутствия: (положительные эффекты) - Все душевые кабинки имеют легкий эффект удаления - радиации, чем дольше вы принимаете душ, тем больше радиации удаляется с игрока. Некоторые душевые кабины имеют более сильный эффект удаления радиации, чем другие. Все душевые кабины будут давать временные бонусы к харизме, добавлять счастье, эти эффекты работают в течение 1 часа в режиме реального времени. В режиме выживания, душ также снизит немного риск заболевания и усталости. Чтобы получить эти баффы, ваш перс должен принимать душ в течение не менее 30 секунд (Вы увидите сообщение, что вы чувствуете себя чистым и свежим в случае успеха). Эффекты будут спадать в три этапа, каждые 20 минут. Например, вы получите +3 харизмы сразу после душа, который уменьшится до +2 после 20 минут, +1 после 40 минут и удалится полностью через 60 минут. Точно так же и спутники получают +200 отношения, поселенцы получают +3 бонус счастья и в режиме выживания игроки получают +100 усталости, при этом риск заболевания снижается на 5%. В режиме выживания баффы не удаляются, эти значения будут динамически меняться в зависимости от действий игрока. Рабочие души и комбинированные душевые кабины: - В Сенкчуари душевые предметы имеют точки крепления, поэтому они могут быть замкнуты друг с другом и они могут быть настроены путем крепления штор, полотенец и мыльниц. Они будут иметь эффект мокрых стен и капель душ, когда он не используется. Другие душевые кабины включены два игровых варианта душа, душ Института, два химических душа, деревянную ванну-душ и две химические душевые-ванны. Рабочие ванны: - Чистая версия игровой ванны теперь без ржавой сломанной трубы и ножки отремонтированны. Послевоенная ванна использует отличные HD модели и retexture от HalkHoganPL. Ванны при использовании заполняются водой и имеют звуковые эффекты. Существует выбор принятия ванны: анимация "сидя" или "шезлонг". Опциональная третья анимация в настоящее время проверяется. Рабочие туалеты и писсуары: - Все туалеты имеют анимации для использования (благодаря ресурсу bruce142) и актеры будут раздеваться автоматически перед их использованием. Туалеты имеют реальную воду, иммерсивные звуковые эффекты и будут смываться после использования. Доступен выбор между анимациями "сидя" или "сидя - чтение газеты". Типы туалетов: из убежища, института, послевоенный и старый стиль. Если у вас есть DLC Far Harbor, вы сможете создать рабочий туалет, который использует анимацию туалета CWSS, а также содержит анимированных жужжащих мух. Вы также можете переместить многие другие туалеты, раковины и душевые в пристройку. Туалеты и писсуар дают 15%-ный бафф множителя скорости, который уменьшается в 3 этапа в течение 120 минут. К старому унитазу была добавлена небольшая платформа, на которой актер мог стоять, чтобы компенсировать его лишнюю высоту. Вы можете включить или выключить туалетный бафф с помощью голодиска. В V3.0+ добавлен новый портативный горшок, который можно брать с собой куда угодно во время путешествий по пустошам! Существует также обычная «поселенческая» версия. Также новинкой является набор DIY craft'n'snap (на заказ, без DLC) с 9 различными вариантами стеновых панелей. Также была добавлена чистая версия писсуара. Туалеты и писсуары теперь изначально совместимы с Advanced Needs 2. Версия 4.0 добавляет современный квадратный унитаз и старомодный викторианский унитаз с высоким бачком, старомодный унитаз-бачок, новый унитаз «зеленая лягушка» и еще два новых писсуара. Раковины и фонтанчики воды (барботер): - Большинство раковин будет работать в качестве водных фонтанчиков (барботеров) и все совместимы с режимом выживания. Используется авторский скрипт для фонтанчика воды, который работает лучше, чем игровой. Раковины имеют анимацию, актер будет наклоняться, чтобы попить воды, в то время как кухонные раковины Сэнкчуари будут иметь анимации мытья посуды. Имеется автономный вариант кухонной раковины Сэнкчуари, который имеет деревянные панели. Добавлена анимация водопроводной воды из кухонной раковины в ванной комнате Сэнкчуари. Также имеется рабочая раковина института. Раковина Убежища и модель раковины с питьевым фонтанчиком Убежища теперь коллизии, так что теперь они могут быть помещены вплотную к стенам и больше не будут "плавать" в воздухе. Рабочие сушилки для рук: - Две работающие сушилки для рук со звуком и пользовательской анимацией актеров. Вы найдете их в меню «Аксессуары» в разделе CWSS. Рабочие сборные кухни: - Сборная кухня была модернизирована и теперь включает полные объединительные панели, чтобы вы могли использовать ее в качестве перегородки для комнаты. Кухня требует электричество и имеет рабочие потолочные светильники, освещение шкафа и плиты, которые можно включать и выключать. Включение света также включает плиту и духовку, поэтому ее можно использовать в качестве полностью функциональной станции для приготовления пищи, в комплекте со светящимися элементами плиты, мерцанием тепла, звуком и анимацией измельчения мяса. Была добавлена платформа, чтобы актер не парил в воздухе во время анимации. Также включены автономные одно и четырехместные шкафы для кухонной мойки. Все это удобно использовать совместно с предметами из мода Modular Kitchen. Наборы туалетных кабин Craft'n'snap в 6 различных цветах: - Вы можете изготовить одиночные туалетные кабинки с защелкивающимися дверцами или несколько кабинок, используя левую, среднюю и правую панели. Также в комплект входит панель для писсуара. Аксессуары для вешалки для полотенец и держателей для туалетной бумаги также можно пристегнуть. Наборы туалетных кабинок бывают в ванильной, белой, желтой, бледно-голубой, цветочной красной и двухцветной цветовой гамме деревянных планок. Двери стойла совместимы с AutoDoor. Настройки предметов быта: - Вы можете изготовить оснащаемые аксессуары, такие как занавески для душа, мыльницы, держатели для туалетной бумаги, вешалки для полотенец и шкафчики с зеркалом для некоторых предметов быта. Добавлены кухонные шкафы для дома игрока с точками крепления, так что вы можете прикрепить пустую модель кухонной мойки в них, а послевоенные шкафы имеют неразбитые стекла. Добавлен авторский шкаф с зеркалом, имеющий анимации открывания дверей, этот предмет как пасхальное яйцо. Вы можете прикрепить этот шкаф к раковинам в Сэнкчуари в ванной комнате. Есть дальнейшие планы по кастомизации, которые будут реализованы в будущем. Оснащаемые предметы можно найти в разделе "[CWSS] Аксессуары" в меню Мастерской в разделе "Мебель". Туалетное граффити: - Вы можете изготовить 40 различных "Туалетов поэта", которые украсят вашу ванную комнату. Граффити туалеты можно найти в категории [CWSS] Туалет поэта в меню Мебель. Найстройки мода через голодиск: - Голодиск с настройками добавится в ваш Пип-бой после установки мода (начиная с версии 2.0) в раздел Разное под названием "[Настройки] CWSS Redux". Вы можете использовать этот голодиск, чтобы переключить пользовательские настройки камеры, автоматическое раздевание, эффект мыльной пены и эффекты грязи на теле и броне, выбрать выражение лица актера после использования удобств и вручную удалить или сбросить категории пользовательских меню. Примечание: Выражение лица будет применяться через 5 секунд 5 после того, как актер воспользуется душем или туалетом. ОПЦИОНАЛЬНО: * Если вы не изменяли никаких настроек камеры в своем игровом ini-файле, настоятельно рекомендуется включить настройку "Пользовательская камера" в меню настроек голодиска этого мода. Она имеет лучшее размещение камеры и расстояние Зума при использовании душевых кабин и туалетов. Просто не забудьте отключить опцию "Пользовательская камера" в меню голодиска, если вы когда-нибудь решите изменить настройки камеры в вашем ini-файле, потому что настройка "Пользовательская камера" сбрасывает значения камеры по умолчанию каждый раз, когда вы выходите из действия любой мебели мода CWSS. Custom Camera 0.4 Данный мод позволяет настраивать внутри-игровую камеру в игре Fallout 4 с удобным инструментом настройки через MCM меню, а также предоставляет другие функции. Подробнее: Custom Camera - это духовная реализация классического мода "Customizable Camera" который был и есть для Skyrim и Skyrim Special Edition. Воспользовавшись новой системой MCM настроек, вы можете настроить камеру в игре, как хотите. Дополнительные возможности: Два ползунка для левого и правого позиционирования. Изменение положения камеры с одной стороны на другую (слева направо) одним нажатием горячей клавиши! Отдельные настройки камеры для Силовой брони! Возможность включить обновление для изменений в реальном времени. Переключение "свободной камеры" с помощью трех различных горячих клавиш, каждая из которых имеет разные эффекты. Возможность сохранения до шести профилей для удобства переключения, а также с помощью горячих клавиш. После изменения настроек мода, сохраните изменения в профиль. MiscHairstyle 1.6 Описание: Мод добавляет в Fallout 4 новые автономные 47 вариантов женских причесок, они также подходят и для мужчин. Что имеется: (47 вариантов) Прическа Цири, Трисс, Йеннифэр, Молния, Рейден, Сара, Ядовитый зуб, Ванилле, Элли, Алдон, Роза, Анабель, Счастливая звезда, Юна, Летняя пена, Китт, Взъерошенная, Азурит, Ньян, Героиня, Летний аромат, Ночной цветок обычная и бритая, Боец обычная и бритая, Ада Вонг, Ночь желаний, Мойра, Танец в полете, Тэ Амо, Пастырь, Энни, Цепная реакция, Красный король, Дарко, Лаванда, Полумесяц, Естество, Низана, Лиана, Сладкий сон, Натанаэль, Восход луны, Светящийся закат, Вираж, Мак Кадес, Шанталь, Винодел, Перри. Как вызвать меню редактирования персонажа если уже играете: (в любом месте в любое время) - Уберите оружие из рук и снимите головной убор - В консоли (клавиша ~) набираем команду SLM player и жмем Enter - Откроется меню редактирования персонажа, такое же как и в начале игры (только не в ванной как было). - Сначала выбираете В-тело (это важно), если хотите настройте форму тела, если нет, то далее жмите Готово. - Потом переходите непосредственно в настройки лица, выбираете прическу из списка. - После окончания создания жмите Готово. - После выхода в игру нажмите кнопку мышки чтобы камера вернулась в игровое положение. Все. Cmmonwealth Cuts 2.5.1 Коллекция конверсий причеосок из из пакетов для Skyrim KS Hairdos и ApachiiSkyHair. Wetness Shader Fix -2-1 В игре Fallout 4 добавлен новый эффект намоканий поверхностей, которого не было ни в одной из предыдущих игр от Беседки, но этот первый блин оказался комом и новые эффекты намокания в некоторых случаях работают не совсем корректно, и эти "косяки" вы можете наблюдать во время дождя на накоторых поверхностях, например у железной конструкции кухонной станции или вертеле, у некоторых типов одежды, и таких поверхностей много, так вот, этот мод исправляет чрезмерный блеск у определенных предметов. Кроме того, мод немного смягчает эффект влажности для всех материалов. Nuka-World Scenery replacement -2-01 Если вы уже опробовали DLC Nuka-World для Fallout 4, то возможно сталкивались с некоторыми серьезными графическими ошибками, одна из которых это декорационные гигансткие бутылки колы и они проваливались/внедрялись сквозь другие текстуры, в итоге получалась сплошная текстурная "каша". Данный фикс восстанавливает/ заменяет багнутые модели бутылок колы на корректные модели. Такие баги были замечены исправлены в: Арена "Ядер-Мобильчиков", Сафари, Сухое ущелье, Свалка и т.д. Нет неуместных луж - No More Fake Puddles- 2-0 Больше нет поддельных луж. Меня всегда беспокоили поддельные лужи в игре. Они существуют в любую погоду, отражают то, чего там нет, и слишком блестящие, чтобы быть реалистичными. Они особенно назойливы в режиме выживания, когда вы проходите мимо них снова и снова и снова. Я использовал очень простую замену текстур, чтобы удалить их все. Это работает. Build Limit Remover 2.2 Мод снимает лимит сборки/строительства в Fallout 4 для каждого поселения в игре, будь то поселения из ванильной игры, из DLC или в нестандартных поселениях из модов. Settlement Menu Manager - 0.1.7 Settlement Menu Manager (SMM) это мод, который обеспечивает безопасный и простой способ добавления пользовательских категорий из разных модов в меню Мастерской. Это означает, что вы можете устанавливать моды с поддержкой SMM, не беспокоясь о том, что в итоге у вас будет сломано меню Мастерской, если вы решите удалить эти моды. Aki - Colorful Trees Сакура 1.1 Красочные деревья Мод добавляет в мастерскую Fallout 4 в раздел Ресурсы / Разное большое количество деревьев сакуры с тремя цветами листвы - розовым, персиковым и красным, а так же кучи листьев тех же цветов. JCW Builder 1.3 Мод добавляет в Fallout 4 несколько бетонных фундаментов, в том числе бетонные пандусы с присоединяемыми перилами. Все элементы полностью работоспособны, включая навмеши. Мод добавляет ряд новых компонентов: - Фундамент в виде рампы в 4 типах бетона и 1 кирпичном; - Бетонные фундаменты в полном, 1/2 и 1/4 размерах, также в 4 типах бетона; - Соответствующие ограждения для рамп и 1/4 размерных элементов + угловые ограждения; - 1/4 размерный фундамент с деревянным полом, также в 4 типах бетона. Settlement Objects Expansion Pack - All DLC 1-6-8 Описание: Данный мод добавляет в Fallout 4 новые объекты (в настоящее время 2000+ предметов) в вашу Мастерскую, чтобы создавать более реалистичные и индивидуальные поселения. Объекты взяты из оригинальной игры, такие как структуры и украшения из Института, Убежищ, "Конститьюшн", из DLC, Братства стали, Янцзы, разнообразные объекты, которые пригодны для всех видов строительства, различные хай-тек структуры для поселений, которые вы можете строить. Я знаю, есть уже много модов, которые делают то же самое (и намного лучше наверное...), но я буду стараться изо всех, чтобы не пересекаться с другими модами, а также добавлять уникальные предметы которых нет в других модах. Мод требует много редактирования и отладки, но мое время ограничего (я еще студентка), так что, не ожидайте многого, лол... - Мод имеет свои собственные категории "SOE Pack" в Мастерской и в ней уже свои под категории, как показано ниже по умолчанию, но вы можете переместить меню в одну категорию "SOE Pack" в главном меню через настройки в голодиске или в подкатегории Мастерской (Структуры/Украшения/Мебель/Питание). Примечания: Категории: Структуры - Убежище (если у вас есть DLC Vault-Tec) -> Энергия -> SOE Комнаты -> SOE Pack Мебель - SOE Pack Украшения - SOE Pack Питание - SOE Pack Примечания: Большинство объектов из раздела Мебель-Разное были перемещены в пользовательскую категорию "Украшения". Некоторые объекты в этом моде до сих пор используют игровые категории, такие как двери, генераторы, фонари, статуи, крафт станций, посты охраны, очистители воды и т. д. Восстановление пропавших меню SOE PACK: 1. Откройте настройки голодиска мода в пипбое и жмите опцию «Переустановить меню SOE Pack» в меню настроек (появится уведомление об установке). 2. Сохранить/Быстро сохранить игру Восстановление пропавших игровых меню: * Если вы обнаружили, что игровые меню отсутствуют, после установки этого мода, вы можете вернуть игровые меню в настройках голодиска. Это также приведет к удалению мода SOE Pack и любых добавленных скриптов меню из других модов, вы можете вручную переустановить меню SOE Pack вручную в голодиске позже. Just Some Rugs v4 - with TableClothes Мод добавляет в Fallout 4 новые изготавливаемые ковры и скатерти для ваших домов. Никаких заменителей, если вы хотите чтобы в ваших домах и поселениях был уют, то постелите половики или ковры и скатерти на столы. - Все новые скатерти находятся в меню Декорации - Разное, и пожалуйста, не спрашивайте, я не буду создавать самостоятельное меню для моего мода. Где взять: ковры и половики - В меню Мастерской - Декорации - Пол Где взять: скатерти - В меню Мастерской - Декорации - Разное Что имеется: - Свыше 120 вариантов ковров и скатертей Rebuild - Modular Sanctuary Pre-War and Post-War Build Set v0.98 Описание: Мод добавляет набор строительных модульных элементов в стиле до- и послевоенного Сэнкчуари. Подробнее: - Добавляет в меню мастерской 2 новые категории в "Структуры->Металл" - Довоенный Сэнкчуари и Послевоенный Сэнкчуари. - Строительный набор содержит полы, стены, перила и крыши в стиле Сэнкчуари. - Элементы представлены и синем, зеленом, желтом и красном цветах и имеют навмеши для передвижения поселенцев. Бетонные стены с оконным стеклом - Расширение / Concrete Walls with Window 1.07 Данный мод является большим развитием темы строительства из бетона. Начинался как попытка исправить недостатки старого и заброшенного автором мода Concrete Walls with Window Glass от cartman1975. Теперь это обширный и самостоятельно развивающийся мод, включающий в себя более 1000 элементов, многие из которых в игре аналогов не имеют. В данном моде один .esp файл! Сохранена возможность использовать светло-серые стены ранее возможно построенные из старого мода от cartman1975. Все виды стен объединены в один мод и разнесены в свои категории по цвету. Добавлено большое количество новых элементов, категорий, и текстурных вариаций. Автор оригинала:cartman1975 Автор обновления и развития: Eddy77 Подробнее: Этот мод для Fallout 4 добавляет в Мастерскую одинадцать новых вариантов категорий бетонных, мраморных кирпичных и каменных стен, множество вариантов бетонных, каменных, деревянных и стеклянных полов и фундаментов, лестниц прямых и спиральных развитую категорию со множеством вариантов крыш со стеклом и черепицей, декоративных элементов крыш и стен. Оконные рамы и двери со стеклом, ограждения пола. Мод добавляет ряд новых компонентов: - В ванильные категории меню - БЕТОН- БЕТОННЫЕ СТЕНЫ кроме того что идет по DLC, добавляются Стены со стеклом ванильных текстур - В ГЛАВНОЕ МЕНЮ Мастерской добавляется категория "БЕТОН и СТЕКЛО" Где добавлены категории СТЕНЫ, ПОЛЫ, КРЫШИ, ЛЕСТНИЦЫ. - Категория - СТЕНЫ имеет 11 подкатегорий СВЕТЛО-СЕРЫЕ, СЕРЫЕ, ТЕМНО СЕРЫЕ, БЕЖЕВЫЕ , и 2 категории КИРПИЧНЫЕ СТЕНЫ с желтыми и красными текстурами кирпича, КАМЕННЫЕ СТЕНЫ, а также МРАМОРНЫЕ СТЕНЫ 4 видов - Категория - ПОЛЫ - различные вариации бетонных полов с добавлением текстур дерева и камня сверху, с текстурой светлого чистого потолка. А так же каменные фундаменты стеклянные полы - Категория - КРЫШИ содержит 4 подкатегории с крышами разных форм, стеклянные и черепичные, плоские и наклонные и наклонные угловые, с чистым светлым потолком. А так же Украшений в виде дымовых труб. - Категория - ЛЕСТНИЦЫ содержит бетонные лестницы и ступени с текстурами крашенного металла и ступеней под дерево и камень. Если вам покажется что не хватает в каких либо категориях каких то элементов, пишите в теме, постепенно добавится. Исключение для категорий КИРПИЧНЫХ и КАМЕННЫХ стен, ванильные модели некоторых видов стен с металлической рамкой добавляться не будут. Sandbag Fortifications - 3.0 Мод добавляет в Fallout 4 новые оборонительные сооружения, посты, форпосты, маскировочные укрытия, окопы, ямы, палатки. Где взять: - Изготовить в Мастерской в разделе Оборона - Пост охраны. Renovated Decorations 3-6 Этот простой мод для Fallout 4 добавляет напольные ковры, шторы, кружевные прозрачные занавески! Шторы и занавески используют игровые ключевые слова и они привязываются к потолку, как и обычные игровые. Что имеется: 38 вариантов напольных ковров 17 вариантов штор 10 кружевных прозрачных занавесок - В общем 65 предметов Где взять: - Шторы и занавески: В Мастерской в разделе "Украшения / Настенные украшения / Разное" - Ковры: В Мастерской в разделе "Украшения / Напольные украшения" Примечание: - Так как все вещи из мода используют игровые ключевые слова, то это позволит избежать проблем, которые могут возникнуть с несовместимостью, но добавит расширение в категории "Разное" в Мастерской. HZS Easy Homebuilder and Working Double Beds 3.2 Легкое строительство. (обновлено) Описание: Надоело перебирать ванильные стены и крыши, получая на выходе всё те же убогие лачуги? Двуспальные кровати засчитываются поселением как одиночные? Нечем занять ваших поселенцев? Забудьте это, как страшный сон! Данный мод решит эти и другие ваши проблемы! Любой дом теперь можно построить парой кликов мыши. Кроме полутора десятков домов Сэнкчуари всех видов и расцветок в вашем распоряжении все дома Альянса, хижина Коммуны "Солнечные приливы" и Коммутационная башня Станции Оберленд. На ваш выбор большой ассортимент кроватей и подушек. Есть даже гроб-кровать. Помимо этого мод добавляет мебель, деревья, рабочие места и различные аксессуары. Торговцев можно избавить от громоздких киосков, назначив их на работу в любом месте с помощью коврика-магазина. Поселенцы могут управлять водоочистной установкой, чинить автомобили и электрощиты, перебирать бумаги и работать с терминалом... Даже Кодсворту найдётся любимое занятие - стрижка изгороди. Вам придётся пересмотреть своё отношение к хламу, и не спешить разбирать его на составляющие. Ведь теперь для строительства некоторых домов потребуется синяя и жёлтая краска, чтобы направить поселенца на раскопки понадобится лопата, а в качестве подушек подойдут плюшевые мишки и прочие игрушки. Housekeeping 1-8 Устали смотреть на то что ваши поселенцы ходят вокруг и ничего не делают? Не будет больше этой скучной рутины! Попросите поселенцев работать! Подробнее: - Создайте и установите новые рабочие места и заставьте поселенцев работать, хоть что то будут делать полезное (конечно же они будут создавать вид что работают, производить по сути ничего не будут) - Теперь поселенцы могут мыть посуду, делать инвентаризацию, заниматься уборкой, разбирать протектрона и так далее... Что имеется: - Для того чтобы поселенцы паботали, нужно изготовить и разместить рабочие места/объекты 1. Рабочее место 01 - Почтовый ящик 2. Рабочее место 02 - Трубопровод 3. Рабочее место 03 - Уборка пола 4. Рабочее место 04 - Ответный удар 5. Рабочее место 05 - Ящик с инструментами 6. Рабочее место 06 - Стол с картотекой 7. Рабочее место 07 - Мытье посуды 8. Рабочее место 08 - Наука (стол с микроскопом) 9. Рабочее место 09 - Подметание 10. Рабочее место 10 - Елка (наряжание елки) 11. Рабочее место 11 - Радиатор (починка батареи) 12. Рабочее место 12 - Блюда 13. Рабочее место 13 - Инвентаризация 14. Рабочее место 14 - Протектрон (ремонт робота) 15. Рабочее место 15 - Ковер 16. Рабочее место 16 - Консоль 17. Рабочее место 17 - Машина 18. Рабочее место 18 - Консоль II 19. Рабочее место 19 - Туалет 20. Рабочее место 20 - BBQ 21. Рабочее место 21 - Забивание молотком 22. Рабочее место 22 - Молотобой 23. Рабочее место 23 - Фламинго 24. Рабочее место 24 - Посадка 25. Рабочее место 25 - Произвольный стук 26. Рабочее место 26 - Мойка довоенной машины 27. Рабочее место 27 - Мойка послевоенного авто 28. Рабочее место 28 - Грузовик 29. Рабочее место 29 - Чистка мотоцикла 30. Рабочее место 30 - Мотоцикл II 31. Рабочее место 31 - Розы 32. Рабочее место 32 - Подстригание кустов 33. Рабочее место 33 - Выкорчевывание 34. Рабочее место 34 - Живопись 35. Рабочее место 35 - Белые розы 36. Рабочее место 36 - Прополка 37. Рабочее место 37 - Мастеровой 38. Рабочее место 38 - Сканирование 39. Рабочее место 39 - Консоль 40. Рабочее место 40 - Супермутант 41. Рабочее место 41 - Синтезирование 42. Рабочее место 42 - Ржавчина 43. Рабочее место 43 - Завинчивание 44. Рабочее место 44 - Панель 45. Рабочее место 45 - Энергия 46. Рабочее место 46 - Охранник 47. Рабочее место 47 - Кухонный блюз 48. Рабочее место 48 - Регистратор хлама 49. Рабочее место 49 - Разогрев 50. Рабочее место 50 - Пред-разогрев Где взять: - В Мастерской, в разделе Ресурсы - Разное HZS Offices and Stores v2.8 (обновлено) В этой коллекции мы сконцентрировались на отправке ваших поселенцев на работу и на нежилых помещениях. Постройте свою собственную "Красную ракету", или послушайте орган в вашей новой церкви. Или поторгуйтесь с торговцем оружием, который живет в старом автобусе на окраине города. И помните, никаких магазинных краж. Мод имеет собственный раздел в меню Мастерской - "Офисы и магазины" В этом моде имеются: - Большая и малая "Красная ракета" с рабочими дверями. - Полноразмерная церковь с аксессуарами, которые устанавливаются по месту. - Орган, который играет музыку - 5 мелодий на данный момент. - Одинокая часовня. - Полностью восстановленная угловая аптека. - Закусочная "Друмлин" с восстановленными окнами. - Автобус, который может быть использован как магазин. - Трейлер с окнами и колёсами. Snap'n Build: Capital repairs of the real estate Snap'n Build 2.4.1 Аддон для мода Snap'n Build, который заменяет текстуры в категории "Недвижимость" на новые, не тронутые войной и разрухой. Все текстуры оригинальные и имеют разрешение 2k. Плюс внесены некоторые новые изменения. Modular Kitchen 1.1 (обновлено) Данный мод для Fallout 4 добавляет возможность изготовления сборной (модульной) кухни в ваших населенных пунктах, с легкостью в использовании и применении! Все части стыкуются вместе между собой, для простоты использования, и имеют соответствующие цветовые вариации (13 вариантов), чтобы сочетать как вам угодно. Все части находятся в своем собственном меню в мастерской для вашего удобства! Подробнее: - Используемая, полностью функциональная, рабочая кухонная плита. Делайте приготовление пищи на кухне, как цивилизованный обитатель Пустоши. - Холодильник для хранения продуктов питания (или других вещей). Это неограниченный контейнер, так что вы можете положить в него что угодно помимо еды. - Раковины с проточной водой. Восстановление здоровья в спешке с помощью питьевой воды прямо из раковины! - Базовое основание кухни. Можно размещать раковины, плиту и холодильник по вашему выбору. - Три дополнительные стойки. Они будут стыковаться друг к другу и к основной кухонной части. Они также являются контейнерами. Одна из них имеет опорную точку привязки для раковины. - Три верхних шкафа. Они будут стыковаться друг к другу, к стенам и к основной кухонной части. Они также являются контейнерами для хранения вещей! - Платформы шкафов. В случае, если вы хотите иметь холодильник или отдельную плиту на кухне, но хотите сохранить эстетику. Они стыкуются с другими частями. - Наполнитель для раковины. В случае, если вы решили, что отверстие для раковины было бы как обыная столешница. - Некоторые кухонные-тематические аксессуары, принадлежности. Различная посуда, которая может размещаться на плите и везде, для общего беспорядка. Где все находится: - В Мастерской, в меню "Модульная кухня" в разделе "Мебель". 1. Основные части кухни: мебель > модульная кухня > стойки > каркасы 2. Кухонные стойки без отверстия для раковины: мебель > модульная кухня > стойки > шкафы (без раковины) 3. Кухонные стойки с отверстием для раковины: мебель > модульная кухня > стойки > шкафы (с раковинами) 4. Платформы для шкафов и наполнитель для раковины: мебель > модульная кухня > стойки > базовые и наполнителем для раковины. 5. Холодильники: Мебель > Модульные Кухни > Холодильники 6. Пустые раковины и раковины с посудой: Мебель > Модульная кухня > Раковины 7. Плиты: Мебель > Модульные Кухни > Плиты 8. Верхние шкафы: Мебель > Модульная кухня > Верхние шкафы 9. Тематические аксессуары: Мебель > Модульные кухни > Принадлежности Творческий беспорядок / CREAtive Clutter 19 (обновлено) Описание: Когда Вы приходите домой усталый от скитаний по Содружеству Вы не хотите жить в одиночестве. Вы хотите той веселой, бесшабашной обстановки, которая сделает Вашу лачугу, хоромы или гигантскую коммуну хиппи настоящим домом. Этот мод добавляет более 200 украшений, предметов мебели, продовольственных ресурсов и т.п. для вас, используя своё собственное пользовательское меню. Наше меню работает с модом SKE или SKI и ванильным меню Мастерской и специально организовано, чтобы быстро найти то, что вы хотите. Представляем "Lazy Furniture" Если вы устали от унылой дефолтной мебели - мы Вам поможем. Хотите украсить своё жилище - мы Вам поможем. Довоенные, послевоенные и Институтские тематические версии, широкий спектр предварительно оформленной мебели для украшения. Также доступно несколько нетематическим предварительно оформленных предметов. Наконец, постройте печатный станок для Крысолова! Количество кроватей будет увеличено в будущем обновлении, т.к. DAmanding нужно научиться делать новые текстуры и ее мозг уже болит всего лишь от трёх. Представляем "Мини Крафт" Надоели верстаки, которые занимают огромное количество места? Для тех, кому нужно впихнуть функциональность в крошечное пространство. Версия 1.3 включает в себя оружие, броню, кулинарию, смесители Нюка-Колы и две химлаборатории наряду с пользовательским столом-верстаком с тремя точками привязки и пользовательскую раковину с двумя точками привязки для персонального размещения. Также совместимо со всеми изготавливаемыми полками. Творческий беспорядок не гарантирует, что Вы не будете проваливаться в текстуры, если Вы размещаете станции слишком низко к земле. Представляем "садоводство MsRae" Позволяет использовать горшечные культуры для Вашей теплицы. Занимают меньше места, чем традиционные растения. Отлично подходит для населенных пунктов с минимальным пространством. Теперь с переменной доходностью с возможностью оь 1 до N ингредиентов с каждого урожая. Благодаря этому, Вы больше не будете получать уведомления, когда Вам собирать урожай. Lovers Luxury bed - The Lady Killer (STANDALONE - MYBed) 0.3 Стильная, сексуальная, чувственная и утонченная! Lady Killer — роскошная кровать с характером с 2k-текстурами. В комплекте с пользовательской графикой и рельефными картами. ОПИСАНИЕ : Для более проницательных джентльменов или леди, уважающих себя моногамов, сексуальных хищников или амбициозных порнозвезд; Представляю "Lovers Luxury bed - The Lady Killer". Этот стильный предмет можно построить у себя дома через меню мастерской в разделе кровати. Красивый набор пуховых одеял из атласной ткани с мелким принтом и вышивкой, а также изголовье с ручной гравировкой, подходящее для вашего роскошного постапокалиптического образа жизни. Комплектуется аксессуарами! ВАРИАНТЫ МОДА : MYBed - грязная (не такая грязная). НПС не будут использовать эту кровать. Основные файлы включают в себя реквизит, прикрепленный к кровати, поэтому есть некоторые дополнительные функции. STANDALONE — в этой версии удален реквизит, так что вы можете украсить ее. СОВМЕСТИМОСТЬ И ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ : Этот мод был сделан с помощью FO4Edit. Протестировано и работает должным образом с HomeMaker Expanded Settlements и OCDecorator. Замок Может быть проблема с размещением в замке. Во дворе расположение нормальное, но становится красной внутри комнат. Settlement Supplies Expanded 3.9 Добавляет более 400 объектов для размещения в поселениях. Этот мод добавляет: Используемые предметы мебели (кровати/стулья/скамейки) Закрывающиеся двери Закрывающиеся набор из проволочных звеньев Закрывающиеся набор заборов Различные интерактивные объекты (парикмахерское/хирургическое кресло и т. д.) Статические декоративные объекты (автомобили/деревья/камни и т. д.) Альтернативные стойка для силовой брони и т.д. и т.п. Aloots Home Plate 2.2 Этот мод превращает Основную базу Даймонд-сити в полноценный дом игрока. Интерьер был переработан, и дом ведет себя так же, как любое другое поселение. Вы можете отправить туда компаньонов и НПС, а также добавить Основную базу в систему снабжения. Дом теперь полон картин, рисунков, плакатов и многого другого, но почти всё может быть утилизировано непосредственно через Мастерскую. Имеется короткая предыстория на терминалах в виде дневника, оставленного предыдущими владельцами. Особенности: - Компаньоны и НПС могут быть назначены в Основную базу - Картины, рисунки и плакаты - Двухъярусные кровати, кровать игрока и кровать Псины - Плита и холодильник - Подвал с оранжереей, генератором и водяным насосом - Оружейный верстак, химлаборатория, верстак для создания брони, станция сбора мусора и обслуживания силовой брони - Две рабочих раковины и душ, который лечит от радиации и повышает счастье - Статичные украшения - Телевизор в подвале не работает. Просто выберите его в режиме строительства и снимите, или переместите его, и он заработает. Settlement Attacks Beyond Маленький мод для Fallout 4, который перемещает спавн врагов (нападение на поселения) за границы поселения. Ранее враги появлялись прямо в поселении. Мод поддерживает не все поселения! Alex Stripper Pole 3.0b Мод добавляет стрип шесты (4 шт) для танцев. Вы можете найти шесты в режиме мастерской в разделе « Ресурсы»> «Разное» Просто назначте нпс на шест в режиме мастерской. Поселенцы не раздеваются сами по себе, поэтому вам придется дать им сексуальную одежду, чтобы заменить их нынешнюю. Все шесты добавляют поселению немного счастья. County Crossing Crash Fix-1-0 Быстро фикс, исправляющий вылеты игры с установленным DLC Automatron, как правило, вылеты происходят при использовании модов которые изменяю UI, интерфейс, карту, иконки и так далее. Этот фикс изменяет иконку, надеюсь, этот фикс поможет вам тоже. Фикс больше ничего не изменяет и не затрагивает, поэтому он должен быть совместим с чем-угодно. Settler and Companion Dialogue Overhaul 0-99f В игре имеется огромное количество контента заблокированного разработчиками. В этом моде как раз и освобождены дополнительные фразы и линии. Ну и еще немного квестов. Что делает этот мод: 1) Уменьшает или исключает повторяющиеся фразы у компаньонов. Сколько раз вам нужно слышать, как Кейт говорит: "не могу дождаться, чтобы выбраться из этой проклятой жары" в 2 часа ночи, или когда идет дождь? Теперь она произнесет эту фразу только один раз, да и то в нужное время. То же самое с комментариями о мародерстве, крафте, использовании химии и т.д. 2) Добавляет новые ситуации-события для каждой из них соответствующий диалог-фразу для компаньонов. Они будут больше говорить и казаться более осведомленными о своем окружении. 3) Новые диалоговые меню для Кейт, Кюри, Пайпер, Валентайна, Хэнкока, Данса и Гейджа. Теперь они все дают побочные задания, кроме Кюри, которая может служить продавцом и боевым медиком, как только она превратится в синта. 4) Общий диалог для ванильных поселенцев теперь тянет из банка более 150 строк вместо всего 21 строки, умноженного на 10 различных потенциальных типов голоса для каждой строки. 5) Поселенцы знают о вашем прогрессе в игре, и хотя они все еще иногда жалуются: "у меня болит спина, болят ноги...", теперь они демонстрируют повышенную осведомленность об опасностях, скрывающихся в Содружестве, выражают благодарность за защиту, которую вы им предоставили, с более терпимым балансом между положительными, нейтральными, отрицательными и язвительными комментариями. 6) Добавляет дополнительные линии фраз для ситуаций в бою рейдерам и Стрелкам. * В общей сложности мод добавляет более 2000 голосовых линий - фраз для компаньонов, поселенцев и врагов. Как это работает: Это было достигнуто с помощью ванильных диалогов путем: - Включение контента, который был вырезан из игры - Редактирование и соединение существующих линий для создания новых - Переосмысление скрытого или редкого диалога для применения в новых ситуациях - Пометка некоторых раздражающих / повторяющихся строк, которые будут сказаны только один раз (например, комментарии, когда ГГ собирает мусор) - Добавление таймеров задержки к другим повторяющимся линиям (например, боевые насмешки) Никакие записи НПС не редактировались - только записи квеста "Companion dialogue quest" и квеста «DialogueFarmGeneric» (для поселенцев). Ни один ванильный скрипт не был затронут. Полностью совместим с другими модами для НПС, такими модами, которые влияют на статистику НПС, левельные списки НПС, и систему отношений компаньонов. Компаньоны: Разнообразие диалогов компаньонов так же хорошо, как и самая повторяющаяся линия. У Пайпер есть более двух тысяч строк, но вы слышите только небольшую часть из них при обычной игре. Некоторые из ее самых остроумных строк срабатывают только тогда, когда она с вами на определенном задании - квесте, в то время как некоторые из ее боевых строк она говорит десятки раз. Я путешествовал с Пайпер более 200 часов. Сортируя необработанные аудиофайлы, чтобы сделать этот мод, я был потрясен, обнаружив сотни строк, которые я никогда не слышал от нее раньше. Многие из нас путешествуют с компаньонами до тех пор, пока они интересны и не раздражают. Когда они начинают повторять одни и те же строки снова и снова, мы теряем интерес и отвергаем их. С этим модом это происходит гораздо позже в игре. Диалоги компаньонов, добавленные этим модом, не меняют их характеры. Это те же самые компаньоны, к которым вы привыкли, только с большим контентом. В частности: - Трехкратное увеличение общих боевых линий - фраз (обнаружение врага, насмешка над врагом, линия победы) для Кейт, Кюри, Пайпер, Валентайна, Хэнкока, Данса и Гейджа. - Много новых случайных фраз - простой болтовни, особенно в подземельях, а иногда и с саркастическим уклоном, если это подходит характеру персонажа. - Некоторые ванильные случайные фразы простой болтовни, которые часто повторяются, теперь будут сказаны только один раз. - Когда вы грабите, вскрываете замок, взламываете терминал, пользуетесь верстаком, принимаете [***]ики, едите труп, ходите голым, входите в силовую броню и т. д. Ваш компаньоны будет комментировать это, но они никогда не повторят этот же комментарий снова. Поселенцы: Я пытался понять, почему я потерял интерес к строительству поселений примерно через 6 месяцев после запуска игры. Моды для поселений, которые были выпущены с тех пор, невероятны. Почему у меня больше нет мотивации, заниматься этой частью игры? Отчасти потому, что мне кажется, что мои действия не имеют значения. Мало того, что игра никак не реагирует на огромную колонию, которую я построил на Спектакл-айлэнд, поселенцам там тоже все равно. Они все еще жалуются на те же самые старые вещи. Я хотел, чтобы в игре чувствовалось, что поселенцы были в той же команде, что и я, а не просто действовали как профессиональные халявщики. Если я генерал Минитменов, называйте меня время от времени "Генерал" и говорите со мной о тактических вещах. Признайте угрозы, с которыми мы сталкиваемся, и то, что мы делаем для решения этих проблем. Или, по крайней мере, заинтересуйте меня хоть чем ни будь, и заставьте меня улыбнутся. Так что это то, что я пытался реализовать с помощью большего количества диалоговых линий, большая часть которых зависит от того, что происходит в игре и/или поселении. Увеличение разнообразия в диалоге поселенцев происходит только в том случае, если счастье поселения превышает 60, и некоторые линии не будут срабатывать до тех пор, пока счастье не приблизится к 100. Рейдеры и Стрелки: Боевые линии - фразы рейдеров и Стрелков были изменены, чтобы они звучали немного умнее, а также для увеличения разнообразия. Это было сделано путем добавления строк (более 130) из вырезанного контента, DLC и повторного выбора голосовых файлов из квестов, где фразы произносятся только один раз в определенных областях (например, Музей свободы, Боевая зона, линия квестов Кэбота). Новые строки носят общий характер, а не конкретное местоположение, и это такие вещи, как: "Ты идешь в никуда", "Ну же, У меня полно дел!", "Покончи с этим и умри уже!", "Черт возьми! Ты еще пожалеешь, что вообще сюда пришел!" и т.д. Это звучит неотличимо от ванильной битвы и это еще не все. Кроме того, рейдеры не будут называть вас "Салагой", как только вы перестанете быть новичком, и некоторые из строк, которые заставляют рейдеров выглядеть комично тупыми, были помечены как - "сказать один раз". Например: "Скрываться? От меня? Это даже невозможно...", "Что за.....!? Нет-нет, ничего особенного...". Рейдеры все равно будут звучать глупо, произнося такие фразы, как: "А?", "Что?", "Что за.....", но это будет не совсем так, как в ванильной игре. Когда выслеживаете Стрелков, они больше не будут произносить несколько строк, которые делают их некомпетентными: например: "А?", "Что?" Так что это больше похоже на то, что вы встречаете обученных наемников, а не тупых рейдеров. Квесты: Некоторые компаньоны теперь дают повторяющиеся квесты: - Пайпер дает вам задания "Все что угодно ради истории", чтобы исследовать места, которые вы еще не зачистили, и "Вы не сможете остановить прессу", чтобы собрать материалы для своего газетного бизнеса. - Кейт предлагает задание "В поисках неприятностей", чтобы выследить тех рейдеров, о которых она с ненавистью так много говорит. - Данс назначает вам квест "Отлично, Солдат!", чтобы уничтожить супермутантов и диких гулей. - У Хэнкока есть задание "Потому что я под кайфом", чтобы выследить заначки с [***]иками. - Ник дает квесты "Потерянное и найденное", чтобы выследить украденную собственность у жителей Даймонд-сити и "Правосудие Содружества", чтобы получать вознаграждение за уничтожение банд рейдеров от имени городского совета Даймонд-сити. - Гейдж дает задание "Давай убьем какое-нибудь дерьмо", чтобы уничтожить конкурирующие банды. Радиантные ванильные квесты что с ними не так: Типичный радиантный квест от Братства Стали/Института: Поговорите с их квестодателем > путешествие в подземелье, Убей плохих парней > путешествие в поисках квестодателя > поговорите с их квестодателем. Типичный радиантный квест от Престона: Поговорите с Престоном > путешествие в поселение > разговор с поселенцем > путешествие в подземелье > убийство плохих парней > Путешествие в поселение > разговор с поселенцем > путешествие к Престону > разговор с Престоном. Это много разговоров и загрузочных экранов для не очень большого действия. Гораздо веселее, когда квестодатель путешествует с вами, чтобы выполнить задание: поговорите с компаньоном > Путешествие в подземелье > убейте плохих парней > поговорите с компаньоном. Эти новые задания являются необязательными, ничего не навязывается, и вы можете отменить задание, поговорив с компаньоном. Дополнительные задания доступны через диалоговое меню "Другие варианты". Выполнение задания для компаньона повысит их отношение к ГГ (событие "нравится" или "любовь"), даст небольшое количество очков опыта и даст возможность заработать крышки или пользовательскую награду. Это дает вам потенциально новый способ исследовать Содружество и открыть для себя большинство локаций естественным образом, без необходимости выполнять основной квест. WET - Water Enhancement Textures 2.0 Автор всем известного мода W.A.T.E.R. для игры Skyrim принялся за улучшение водных ресурсов для игры Fallout 4. Этот мод предлагает альтернативные текстуры воды для вашей игры Fallout 4. Мне действительно не нравится как выглядит рябь воды и текстуры воды и водные эффекты которые по умолчанию в оригинале игры, и сделал так, чтобы рябь, вода и эффекты выглядели более последовательно и сделал собственные текстуры, эти новые текстуры выглядят более подробно, начиная с близкого и дальнего расстояния, если можно так сказать. Нет никакой потери производительности. Настоящая защита поселений BS Defence 1.8 Лучшая защита поселений - заставляет эти сотни турелей действительно что-то делать, когда вас нет рядом, убирая случайный аспект атак поселений. Поскольку для автоматического выигрыша в любой атаке, отныне вам потребуется столько защиты, сколько объединено еды и воды. Это означает, что вам не нужно будет собирать армию из башен только для того, чтобы два кротокрыса не разрушили вашу простую деревню из 5 человек, которая производит только 10 еды и воды. Это также означает, что если у вас есть поселение, которое производит 600 воды и 50 продуктов питания, вам потребуется 650 единиц защиты, чтобы обеспечить его безопасность. Это система, которая позволит вам распределять ваш с трудом заработанный хлам в соответствии с потребностями защиты отдельных поселений, а также заставит вас улучшать свою оборону по мере увеличения производства и будет более динамичным и захватывающим. Remove Ironsight Blur Небольшое изменение, убирающее эффект размытия в прицеле оружия. Мод работает ТОЛЬКО при прицеливании!!! Работает как от первого, так и от третьего лица. Move (Get Out the Way)-1 В игре Fallout 4 также как и в Скайриме имеется одна и та же проблема, когда НПС стоят в проходах, а также когда НПС мешаются на вашем пути и не дают прохода. Данный мод увеличивает дистанцию между компаньонами или НПС, когда вы сталкиваетесь с ними и сокращает время реакции на половину. Устали от собаки или НПС которые блокирует дверной проем и мешаются на вашем пути? Попробуйте этот мод! Ponytail Hairstyles by Azar v2_5a - BA2 version 2.5a Этот мод добавляет 32 новые прически для ваших женских персонажей. Все прически были сделаны для Fallout 4 и имеют полную физику. Эти прически можно носить как мужчинам, так и женщинам, но они предназначены для женщин. BodySlide and Outfit Studio 5.5.2 (обновлено) BodySlide с добавлением поддержки Fallout 4, программа предоставляет огромный список новых возможностей для создания тела CBBE и "подгонки" игровой одежды и брони для вашего созданного тела через BodySlide. Беспрецедентная гибкость в сочетании с удивительной простотой использования, позволяет Вам переделать все одежды и форму тела, о которых вы когда-либо мечтали. По сути все тоже самое что и в BodySlide для Скайрима, так что более подробную информацию как пользоваться BodySlide читайте на нашем форуме в данной ветке, не все одинаково, но почти все схожее и даже очень все похоже и все также делается как и для Скайрима. Для Fallout 4 написал подробную инструкцию, делал по своему опыту. BodySlide - Подгоняет одежду/броню и формы тела без необходимости редактирования meshes файлов! - Используйте ползунки, чтобы создать свои личные формы фигуры тела. - Необычная фильтрация одежды быстро показывает Вам наряды, которые вы хотите изменить, а текстурированные окна предварительного просмотра, показывают вам то, что вы получите в итоге. Outfit Studio - Для моддеров, теперь все в ваших руках! Создавайте моды на одежду и делайте пресеты для своих модов! - Конвертировать наряды между разными формами тела, создавать свои собственные Бодислайд ползунки, правильную анимацию и редактирование весовых meshes. - Импорт и экспорт .FBX, .OBJ .NIF meshes файлов. - Хоть самый малый, любой опыт моддинга требуется. ПРИМЕЧАНИЕ: Я добавил этот мод из-за необходимости поддержки некоторых функций, но крайне не рекомендую им пользоваться, из-за багов которые появятся в одежде после его использования (Могут появится швы на шее, исчезнуть часть ног и тп.) Версия 5.5.2 Исправления: Общее: исправлен сбой при создании/сохранении некоторых файлов NIF. (@ousnius) Outfit Studio: исправлена ошибка, из-за которой невозможно было изменить порядок фигур (не сохранялось). (@ousnius) Outfit Studio: улучшено закрытие всплывающих окон с настройками кисти. (@ousnius) Версия 5.5.1 Исправления: Общее: исправлено языковое предупреждение при запуске. (@ousnius) Версия 5.5.0 Улучшения: Общее: оптимизация производительности и обновления платформы. (@daz001, @ousnius) Общее: Улучшено время загрузки нарядов/проектов. (@daz001, @ousnius) BodySlide: Показать конфликты для нарядов с одинаковым выходным путем. (@Илоэй) BodySlide: параметры пакетной сборки с уже разрешенными конфликтами по умолчанию не отмечены. (@ousnius) BodySlide: добавлено (удалено) текстовое поле выбора в диалоговое окно переопределения пакетной сборки. (@ousnius) BodySlide: повторно ввести фильтрацию снаряжения с помощью регулярных выражений в качестве опции в контекстном меню. (@ousnius) BodySlide: «Сохранить предустановку» теперь отображается серым цветом, если в ползунках нет изменений. (@ousnius) BodySlide: Добавлено несколько горячих клавиш: - F5 = обновить список экипировки с диска - PgUp = перейти к предыдущему пресету - PgDown = перейти к следующему пресету - Ctrl+A = очистить фильтры поиска - Ctrl+PgUp = перейти к предыдущей экипировке - Ctrl+PgDown = перейти к следующему наряду - Ctrl+O = открыть проект в Outfit Studio - Ctrl+S = сохранить изменения в предустановке - Ctrl+Alt+S = сохранить новый пресет - Ctrl+G = открыть менеджер групп - Ctrl+P = открыть предварительный просмотр Outfit Studio: улучшено всплывающее окно настроек кисти (шире, текстовые поля, улучшена обработка закрытия). (@ousnius) Outfit Studio: в меню формы добавлена команда «Уточнить сетку» для увеличения количества полигонов. (@sts1skj) Outfit Studio: добавлен мастер «Файл -> Преобразовать/Заменить ссылку». (@daz001) Outfit Studio: добавлен диалог импорта файлов OSD/TRI, позволяющий выбирать ползунки. (@daz001) Outfit Studio: добавлен переключатель для рендеринга цветов вершин за пределами вкладки «Цвета». (@daz001) Outfit Studio: добавлены переключатели «Альфа-тест» и «Альфа-смешивание» к свойствам формы. (@daz001) Outfit Studio: добавлены параметры «Объединить Zaps» и «Объединить ползунки» в диалоговое окно «Загрузить ссылку». (@daz001) Outfit Studio: добавлен ползунок зажима «Максимальное значение» для вершинной альфа-кисти. (@daz001) Исправления: BodySlide: исправлено изменение ползунка с использованием текстового поля, не помечающего ползунок как «измененный» для сборок. (@ousnius) Outfit Studio: исправлено сохранение проекта с подпапками в «SliderSets» (снова). (@ousnius) Outfit Studio: исправлена ошибка, из-за которой данные ползунка иногда частично терялись при слиянии геометрии. (@ousnius) Outfit Studio: несколько исправлений для объединения ползунков. (@daz001, @ousnius) Outfit Studio: исправления для инструмента схлопывания вершин. (@ousnius) Outfit Studio: исправлено применение сегментов с пустыми сегментами в конце (FO4). (@ousnius) Outfit Studio: исправлен порядок списка «Последние проекты», который иногда инвертировался. (@ousnius) Другие изменения: BodySlide: активировать рендеринг цветов вершин по умолчанию. (@daz001) Outfit Studio: увеличен размер диалогового окна/сетки текстур фигур. (@daz001) Outfit Studio: улучшена интерполяция индикаторов выполнения (@daz001) Outfit Studio: отключите поле силы отражения для FO3/NV. (@ousnius) Outfit Studio: уменьшение артефактов интерполяции освещения при рендеринге. (@Candoran2) Версия 5.4.2 Исправления: BodySlide: Исправлены данные ползунка, которые не применялись для «Сборки» без открытия предварительного просмотра. Outfit Studio: исправлено удаление неиспользуемых узлов. Outfit Studio: исправлен сбой из-за выхода данных ползунка за пределы определенных ссылок. Outfit Studio: Исправлены проверки максимального количества вершин/треугольников при импорте OBJ. Outfit Studio: Исправлено отображение координат выделенной точки (вершины под кистью). Версия 5.4.1 Улучшения: Outfit Studio: улучшено всплывающее окно с новыми настройками кисти. Местоположение теперь фиксировано по умолчанию. Клавиши ESC или пробел закроют его. Outfit Studio: добавлена настройка для открытия всплывающего окна кисти рядом с курсором мыши. Outfit Studio: добавлены сочетания клавиш для удаления вершин (Shift+Del) и разделения вершин (Shift+S). Outfit Studio: разрешить редактирование статического преобразования формы в свойствах формы. Исправления: Outfit Studio: исправлено местоположение .osp при сохранении проектов с относительными путями. Outfit Studio: исправлен сбой при слишком быстром перемещении курсора после загрузки проекта при удерживании правой кнопки мыши. Outfit Studio: исправлена загрузка мешей FO4 с блоками BSClothExtraData. Outfit Studio: исправлены различные проблемы с индикатором/диалоговым окном ожидающих изменений. Outfit Studio: исправлена текстурная плоскость в UV-редакторе. Версия 5.4.0 Новые особенности: Общее: Обливион добавлен в качестве целевой игры. Outfit Studio: добавлено сочетание клавиш «Ctrl+Пробел» для входа в режим редактирования слайдера. Outfit Studio: добавлено сочетание клавиш «Ctrl+Колесо мыши» для быстрого перемещения между ползунками. Outfit Studio: добавлена возможность называть позы и сохранять их в файлы XML. Файлами позы можно делиться с другими. Outfit Studio: храните недавно загруженные проекты для быстрой загрузки. Outfit Studio: добавлен поисковый фильтр на вкладку костей. Outfit Studio: Добавлена возможность смены центра вращения камеры (сочетание клавиш «Shift+R»). Outfit Studio: Удерживая клавишу «ALT», щелкните правой кнопкой мыши и перетащите вершину, чтобы сделать ее центром вращения камеры. Outfit Studio: добавлено «Показать кости» (сочетание клавиш «Shift + B») для рендеринга активных соединений костей. Outfit Studio: добавлен «твердый» режим соответствия для небольших твердых деталей. Улучшения: Общее: Добавлен французский перевод. BodySlide: загружать данные ползунка только при предварительном просмотре (улучшение производительности). BodySlide CLI: команда /gbuild теперь может содержать несколько имен групп, разделенных запятой. BodySlide CLI: в /targetdir отсутствовала последняя обратная косая черта в Windows (избежание проблемы). BodySlide CLI: пользовательский интерфейс и последний активный наряд больше не загружаются перед сборкой через CLI. Outfit Studio: переделайте настройки кисти в виде всплывающего окна (клавиша быстрого доступа «Пробел»). Outfit Studio: добавлен индикатор несохраненных изменений и диалоговое окно с предупреждением. Outfit Studio: соблюдайте маску эталонной формы при согласовании ползунков. Outfit Studio: добавлены ярлыки с «1» по «5» в UV-редактор. Outfit Studio: Выделите края UV-шва, когда UV-редактор открыт. Outfit Studio: запоминайте последний использованный стандартный инструмент при переключении вкладок. Outfit Studio: добавлены метки, показывающие общее и выбранное количество костей фигур. Outfit Studio: добавлена кнопка для открытия свойств слайдера в редакторе слайдера. Outfit Studio: на панель инструментов добавлены кнопки отмены/возврата. Outfit Studio: "Move/Rotate/Scale Shape" и перемещение вершины с помощью "V" теперь невозможно выполнить. Outfit Studio: добавлен выбор исходной точки в диалоговые окна «Повернуть/масштабировать фигуру». Outfit Studio: диалоговое окно «Повернуть фигуру» теперь можно использовать для данных ползунка. Outfit Studio: добавлено зеркало X/Y/Z в диалоговое окно «Move Shape». Outfit Studio: Разрешить сохранение в подкаталоги «SliderSets» с диалоговым окном сохранения проекта. Исправления: Outfit Studio: исправлена установка для экспорта FBX (ориентация = YZX). Outfit Studio: исправлена ошибка, из-за которой некоторые повороты отображались некорректно. Outfit Studio: исправления рендеринга для альфа-смешивания и отбраковки. Outfit Studio: исправлена ошибка, из-за которой клавиша DEL не работала в некоторых текстовых полях. Outfit Studio: синхронизируйте зеркальные состояния основных кистей. Outfit Studio: исправлена функция «Переместить вершину» для значений оси X при редактировании ползунка. Outfit Studio: исправлено создание нескольких zaps с несколькими выбранными фигурами. Outfit Studio: исправлен сбой «Маска затронута», когда данные ползунка не соответствуют количеству вершин. Outfit Studio: запретить использование инструмента преобразования с ненулевыми ползунками за пределами редактирования ползунка. Outfit Studio: улучшена обработка флажков нормалей шва/замка для множественного выбора формы. Другие изменения: Outfit Studio: ярлык «Показать узлы» изменен на «Shift + N». Outfit Studio: изменен ярлык видимости формы с «G» на «E» и добавлен ярлык сетки пола «G». Outfit Studio: перемещена кнопка позы «Применить к сетке» и добавлено больше диалогов подтверждения. Outfit Studio: добавлены диалоги подтверждения для непримененных изменений на вкладке раздела/сегмента. LooksMenu 1.6.20 Все игроки в Скайрим знают такой прекрасный мод как RaceMenu, автор данного мода начал работу на проектом LooksMenu для Fallout 4. Что возможно на данный момент: - Сохранять пресет вашего персонажа. - Загружать пресет вашего персонажа. - Возможность выбирать части лица по названиям, при наведении курсора на часть лица, справа в колонке будет сразу показываться какая категория части лица. - Ползунки настройки форм тела CBBE могут быть использованы в самой игре, если в Bodyslide отмечена опция "Build morphs" в левом углу возле кнопки "Batch Build...", нужно отметить обязательно эту опцию "Build morphs" перед началом запуска кнопки "Batch Build..." для формирования одежды и брони под формы вашего тела, в итоге в самой игре в редакторе настройки персонажа, появится кнопка "Advanced" - BodyGen может генерировать формы тела случайным образом для НПС. - Возможность переопределения палитры цвета для волос (дополнительные цвета волос). - Правая колонка с меню выбора частей лица расширено в высоту, для удобства и комплектации промотки. - Поддержка клавиатуры и геймпада. - Возможность наложения верхних слоев текстур кожи поверх существующего тела. - Возможность замены текстур кожи тела и формы тела на другой набор, путем наложения на существующее тело, как альтернативный вариант. Примечания и применение: - Используйте мод Looks Mirror (смотрите рекомендации) ИЛИ - В меню создания персонажа мойти войти через консоль SLM player или как обычно топайте к хирургу. 1. Сохранение пресета и Загрузка пресета персонажа находятся в новой категории "Шаблоны", слева, рядом с категорией выбора готового лица (смотрите скриншоты) 2. Как только вы создали персонажа и хотите создать пресет, то жмите опцию "Шаблоны", откроется окошко с выбором "Сохранить пресет" или "Загрузить пресет", жмите "Сохранить" и впишите свое желаемое имя персонажа (поддержка русских имен вроде поддерживается, по крайней мере имена престов на русском вписываются, а в папке где будут храниться созданные пресеты названия у персов крякозябрами, наверно по английски все таки нужно в игре называть названия создаваемых пресетов), все, пресет сохранится, все пресеты будут находиться по пути Data/F4SE/Plugins/F4EE/Presets 3. А также если у вас есть установленный BodySlide 3.7 и выше и LooksMenu 1.1.0 и выше, то тело своей героини можете настраивать в самой игре через ползунки в разделе Тело - Дополнительно. Looks Menu Customization Compendium v10 Если вам не хватает стандартного игрового набора для украшения вашего лица в игре Fallout 4 в плане тату, веснушек, раскраски, шрамов и так далее, то данный мод для Вас! Мод добавит в меню настройки вашего персонажа сотни и сотни новых вариантов настройки! Зачем использовать кучу отдельных модов, которые добавляют разные "плюшки" для лица, то лучше использовать один мод! Что добавится: - Тонна новых тату (в том числе цветных) на лицевые части тела и на шею, различные шрамы, ожоги, веснушки, родинки, боевые раскраски, метки, новые варианты цвета кожи и волос и т.д., список всего что используется в моде смотрите ниже. Как вызвать меню редактирования персонажа если уже играете: (в любом месте в любое время) - Уберите оружие из рук и снимите головной убор - В консоли (клавиша ~) набираем команду SLM player и жмем Enter - Откроется меню редактирования персонажа, такое же как и в начале игры (только не в ванной как было) - Сначала выбираете В-тело (это важно), если хотите настройте форму тела, далее жмите Готово - Потом переходите непосредственно в настройки лица, настраиваете все как желаете - После окончания создания жмите Готово - После выхода в игру нажмите кнопку мышки чтобы камера вернулась в игровое положение. Все. LooksMenu Body Tattoos (CBBE) 1-3-2 Описание: Этот мод добавляет множество накладных тату для тела через LooksMenu для вашей героини с телом CBBE или EVB и для мужских персонажей с обычным игровым телом. На данный момент все тату не имеют возможности покраски в разные цвета, поэтому пока только серые варианты по умолчанию, я работаю над поддержкой цветных татуировок. Также можно настроить татуировки для вашего компаньона с помощью команды ShowLooksMenu. На данный момент в общем свыше 50 женских тату и свыше 30 мужских тату. Инструкция по применению: 1. Когда вы находитесь в редакторе персонажа, кликаем опцию Тело -> Наложения -> Добавить, откроется окошко с выбором тату, примените нужные варианты татуировок, которые вы хотите. Вы также можете изменять размер тату или перемещать их, как вам нравится. Все тату имеют в скобках префиксы типа (Спина), (Рука), (Живот), (Нога), (Ягодицы), (Шея), (Таз) и названия тату. 2. В LooksMenu есть ошибка, вы должны сначала посмотреть на татуировки, а затем добавить все татуировки, которые хотите по одной за один раз, иначе может возникнуть глюк. Новое: добавлено несколько новых тату. Rutah Tattoo Pack -1-02 Тату пакет содержащий 47 накладных художественных татуировок для LooksMenu, созданный Rutah и портирован для Fallout 4. В настоящее время совместим только с женскими телами CBBE (для самого тела, включая руки и ноги). Как пользоваться: * В меню настройки персонажа нажмите B) ТЕЛО > R) НАЛОЖЕНИЯ > R) ДОБАВИТЬ * Откроется окошко с выбором тату, примените нужные варинты татуировок, которые вы хотите. * Примечание: как понять что тату из этого мода, у всех названий тату будет вначале названий приписка Rutah. Если у тату есть разделение права или левая, то будет приписка (п) или (л). На какие части тела наносятся тату: - Все тату раздельные, есть и совмещённые - Живот - Руки, ноги - Спина, шея Чит-терминал для Fallout 4 | Cheat Terminal 1.68 (НЕ ОБНОВОЛЯТЬ ДО 1.69!!!) Этот мод добавляет в Fallout 4 голодиск "Портативный Чит-Терминал", который позволит вам в обход честной игры, добавлять крышки, патроны, стимуляторы, продукты питания/напитки для выживания, любые материалы и многое другое! Где взять голодиск и терминал: - Первым делом создайте "Чит-Терминал" в Мастерской в разделе Питание - Разное - Чит-терминал и разместите в нужном месте. - Активируйте "Чит-Терминал", откроется список настроек, в котором выберите опцию создать "Портативный чит-терминал", и голодиск будет автоматически добавлен в ваш инвентарь в раздел Предметы - Разное - Портативный чит-терминал. Убедитесь, что подключили мод! Если голодиск не появился у вас в инвентаре, удалите мод, загрузите сохранение и сохранитесь снова, а затем переустановите мод. - В итоге вы можете работать или на размещенном стационарном "Чит-терминале" или работать через голодиск "Портативный чит-терминал" который в вашем Пип-бое. Возможности чит-меню: - Режим Бога - Бесконечные патроны - Бесконечные ОД - Легкий взлом замков - Убийство с одного выстрела - Всегда критические попадания - Повышение сопротивления химии - Идеальная меткость в VATS - Смена погоды - Изменение облика - Создание верстаков - Личные хранилища - Добавление крышек - Добавление оружия (+DLC) - Добавление боеприпасов - Добавление брони - Добавление одежды - Добавление оружия и модификаций - Добавление легендарных свойств оружию и броне - Добавление материалов для создания предметов - Добавление очков S.P.E.C.I.A.L - Добавление очков способностей - Добавление уровней - Добавление журналов способностей - Добавление квестовых предметов - Телепортация в тестовые локации (QASmoke) - Телепорт к созданным маркерам - Телепортация в локации Автоматрона - Телепортация в локации Фар-Харбор - Создание существ-спутников - Создание поселенцев * И многое многое другое! ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! В этом голодиске можно поменять также Имя персонажа, Перераспределить очки SPECIAL и изменить внешность персонажа. Меняем Имя персонажа: Открываем через Пип-Бой голодиск "Портативный Чит-Терминал" Проходим по пути [Изменения в игре] -> [Настройки персонажа] -> [Изменить имя персонажа] Выходим из Пип-Боя ВНИМАНИЕ!!! Имя можно поменять только сразу после запуска сборки, не выходя за круг Убежища 111! В дальнейшем Эта манипуляция может повредить персонажа! Меняем внешность персонажа: Открываем через Пип-Бой голодиск "Портативный Чит-Терминал" Проходим по пути [Изменения в игре] -> [Настройки персонажа] -> [Изменить внешность персонажа] Выходим из Пип-Боя ВНИМАНИЕ!!! Перед данной манипуляцией лучше раздеть персонажа и убрать оружие. Clear Recon Scope Простой мод, удаляющий черно-белый фильтр со всех типов разведывательных прицелов. Immersive Vendors 3-0 Если вы уже начали заниматься обустройством своих поселений и дошли до постройки торговых палаток (прилавков - магазинов), то наверняка обратили внимание, что прилавки то пустые, прилавок есть, продавец есть, а продаваемых товаров нет на витринах? Ну как так то? Данный мод решает данное несоответствие, теперь у всех торговых прилавков будут иметься товары, и все товары будут соответствовать предназначению, тоесть если оружейный магазин, то на прилавке будут находиться соответственно товары связанные с арсеналом, медицинский прилавок, значит товары будут отображаться только медицинского характера и так далее...Оно как-то и живее все будет и достовернее. Мод является исключительно реплейсером оригинальных игровых прилавков и добавлением новых вариантов прилавков. Подробнее: - Мод улучшает внешний вид всех магазинов прилавков которые вы размещаете в своих поселениях и добавляет новые варианты для торговцев уровня 3. - Товары будут отображаться только в том случае, если продавец активирует свой ларек. - Все магазины имеют видимые продукты и товары (в рабочее время с 08:00 до 20:00). - Есть три разных магазина уровня 3. - Есть шесть разных баров уровня 3. - Динамическая активация товара продавцом. Женственный штурмотрон Feminize Assaultrons 1.3 Мод добавляет на Верстак для роботов ещё одну версию штурмотрона, броню и аксессуары для него. Этот мод не заменяет ванильную модель. Все ванильные части можно использовать с этой моделью. Особенности: - Изменяет тело штурмотрона; - Добавляет 4 прически для новой модели; - Добавляет комплект брони; - Добавляет 9 цветов для брони + невидимую броню. КИБЕРПАНК Rogue Prototype -1-2 Это большой мод. Особенности новой механики, много классных изменений в игре, сумасшедшие технологии текстурирования и безумное количество нарядов и вариаций, плюс отдельно сексуальное тело девочки-киборга. У него нет ничего странного, нет скриптов, нет других зависимостей, он просто использует механику игры по-другому. Итак, как это работает? Он просто использует игровые механизмы по-другому. Он совместим с КАЖДОМ типом тела, включая ванильный! Он содержит собственный набор текстур тела и формы тела и не перезаписывает ваши текстуры или информацию о форме тела. Как только вы удалите наряды, ваш персонаж будет выглядеть как обычно. Он разработан для нового персонажа, для игры на очень высокой или выше сложности, но вы конечно можете использовать его с любым уровнем сложности. Вы можете создать все, используя любую химическую станцию под категорию БЕСТИЯ - ПРОТОТИП, и обновлять / изменять их с помощью любого верстака по созданию брони. Он использует восемь различных тел-костюмов со специализациями для определенных боевых ролей и с помощью сочетаний клавиш / контроллеров вы можете полностью изменить свой стиль игры и стратегию «на лету» для каждой битвы. Например: вы обнаруживаете группу супер-мутантов, вы можете использовать режим разговора, чтобы пометить их, затем как только они начнут стрелять, вы можете переключиться в режим барьера или экрана в зависимости от их оружия. Если они используют ракетные установки, вы можете переключиться в режим танка. Другой пример - использование скрытого режима для проникновения в группу спящих врагов, а затем режим убийства, чтобы быстро избавиться от них. Это очень легко переключаться между режимами, особенно если вы используете игровой контроллер. Почти все наряды имеют вариации, которые можно переключить на станции брони, чтобы увеличить их статистику. Все визоры имеют отслеживание целей, которое работает автоматически и отслеживает цели, когда ваше оружие обножено. Известные проблемы: Надетая экипировка удаляется, когда вы меняете внешний вид своего персонажа, потому что она использует слот глаз для визора, и очки автоматически удаляются. DX Bikini Collection Parts 1,2,3,4 CBBE (Merged!) Мод, добавляющий аж целых 194 купальника для вашей ЖГГ или компаньонку. Для удобства моды сшиты через FO4Edit в один мод Все купалники можно создать в Хим. Лаборатории в разделе DX Bikini Collection Все купальники улучаются на врестаке для созданя брони Все купальники добавляют 2 Харизмы Red Ribbon - CBBE 1.0 Продемонстрируйте праздничное настроение и подарите радость в нашей праздничной упаковке «Красная лента»! • Вы можете изготовить семь предметов на химической лаборатории в категории «DX Красная лента». Конфеты • Колье • Фейерверк • Красная лента с перевязками • Красная лента без перевязей Звездная пыль со звездами • Звездная пыль без звезд • Ленту можно улучшить на верстаке для создания брони с помощью индивидуального баллистического переплетения, для которого не требуется Железная дорога. • Лента и Звездная пыль дают +1 Харизму, а Конфеты и фейерверки +1 Удачу. • Этот мод поддерживает систему высоких каблуков Fallout 4 , которая поднимет вашего персонажа на несколько сантиметров • Вы можете свободно экипировать этим нарядом любую из ваших последовательниц. Pornstar Fashion CBBE 1.0 Новый пикантный набор для вашего персонажа с массой вариантов и тем. • Этот мод включает в себя: 20 топов, 19 юбок, 17 воротников, 17 сумочек . 12 высоких носков 12 низких носков 17 нижнего белья и туфель 02 серьги 02 браслета • Вы можете изготовить девять предметов на химической лаборатории в категории «DX Порнозвезда». • Вы можете изменить их внешний вид на верстаке для создания брони. • Нижнее белье можно модернизировать на верстаке для создания брони с помощью специального баллистического плетения. • Нижнее белье и серьги дают +1 Харизму. Кошельки предлагают +100 к переносимому весу. • Вы можете свободно надевать их на любую из ваших спутниц. • Этот мод поддерживает систему высоких каблуков Fallout 4 , которая поднимет вашего персонажа на несколько сантиметров • Наряд был создан на основе реального костюма Pornstar от Dolls Kill. Tales from the Commonwealth 3-01 (Байки Содружества) (версия под AAF) Теперь вместо черного экрана, поддерживает сцены из aaf. Крутой квестовый мод размером с ДЛС. Полностью озвученные диалоги, новые квесты, спутники и локации. Мод начинается после того, как ваш Пип-бой поймает аварийную радиопередачу. Девушка попала в беду и просит вашей помощи. На карте появится новая локация - пещера Белчера. И далее это 22 новых квеста. Более 100 новых НПС. Новые локации. Этот мод включает в себя 12 тысяч диалогов и реплик. А весь мод - это 14700 строк. Мод полностью анимирован и озвучен профессиональными актерами. Большинство квестов не связано друг с другом. Вы будете находить их во время путешествий по Содружеству. Но для начала можете посетить пещеру Белчера. Ваше радио примет сигнал от девушки, попавшей в беду. Так же доступно три новых компаньона. Данный архив так же содержит все три дополнения для "Баек" - 1. "Атомное Радио". 2. "Комментарии ДЛС". 3. "Поселенцы Содружества". Прохождение: Для начала компаньоны: Одри Добрососедство. Бар "Третий рельс". Даёт квест "Под мостом", после его выполнения можно взять в напарники. R4-04 (Мара) Старая северная церковь, Штаб "Подземки". Возможность взять с собой появляется сразу. При достижении максимального уровня отношений даёт квест "Природа человека". Птенчик Болото "Форест-Гроув", подходить от автострады, с запада, на крыше с мигающим красным фонарём. При достижении максимального уровня отношений появляется возможность начать квест "Вотум доверия". Квесты. После начала игры с установленным модом появляется просьба прослушать радиосообщение, слушаем, видим на карте пещеру Белчера (западная часть карты), спешим на помощь. "Радио рейдеров". Квест даёт Бобби "Чёрный глаз". Пещера Бэлчера. "Как Добрые соседи". Квест даёт Бобби "Чёрный глаз". Пещера Бэлчера. "Рок-н-ролл для роботов". Квест даёт Промокашка. Пещера Бэлчера. "Под мостом". Квест даёт Одри. Добрососедство. Бар "Третий рельс". "Природа человека". Квест даёт R4-04. Возможность начать вест появится при достижении максимального уровня отношений (1000 единиц). "Вотум доверия". Квест даёт Найя. Возможность начать вест появится при достижении максимального уровня отношений с Птенчиком. "Обязанность солдата". Квест даёт паладин Бренд, вообще-то это паладинша. "Бостонский аэропорт". "Святые и грешники". Квест начинает Сэди, задачи ставит Кибол. "Бостонский бордель", к востоку от "Переулка висельника". "Полная экспозиция". Квест даёт Кэмерон. Магазин "Полное воздействие" юго-востоку от "Даймонд-Сити". Квест плавно переходит в следующий: "Непорядочное поведение". Квест даёт Гатри. "Бостонский бордель", к востоку от "Переулка висельника". Церковь в Южном Бостоне вот тут: "Патриоты". Квест даёт Кларисса. Книжный магазин "Старый закоулок". "Сияние атома" Квест даёт отец Малком. "Причал Лайквью". "Поющий Кирпич" Квест даёт Анкоридж. Небольшой сарай к западу от станции "Ревир-Бич". "Заборы" Квест даёт Джо Сенкчаури, после встречи с ним в поселении Сенкчаури. Поселение "Орлиный холм". В ходе выполнения начинаем ещё один: "У вас новое сообщение". Квест даёт Мэрион. Почтовое отделение Наханта. "Любовь и мир". Квест даёт Космос. Трейлерный парк "Фидлерс Грин". "Реактивное топливо". Квест даёт Кролик. Безопасный дом в Кембридже, на юго-восток от больницы Кендалл. "Великий зеленый Самоцвет". Квест даёт Бренан. Таунхаус через дорогу от дома Мальборо. "Двухполосное шоссе". Квест даёт Дымогонка . Рядом с башней Лейтон. При условии что надета силовая броня. "Пара валетов". Квест даёт Джек. Толкается у задней двери "Артс Динер". "Три маленьких бункера". Квест начинается после разговора по интеркому. Потом говорит Волк. Окрестности карста "Старая глотка". "Дом - который построил Брюс". Квест даёт Штырь. Боулинг "Тёмная аллея". К западу от "Кайф Сити". "Парадиз бэй". Квест даёт доктор Сингх. "Парадиз-Бэй". Просто зайти и посидеть. "Кафе Амелия эспрессо". Юго-Восточней Башни Лейтон, к северу от Red Rocket. "Аукционный дом "Чарльз Ривер"". К востоку от "Переулка Висельника". "Хачапури от Ашота" За баром "Клевер". CLO - Custom Lighting Overlay 1-1 (исправлено!) Исправление от AML: теперь мод не блокирует запуск новой игры! Автор фикса - Jahem_Kinkaid. CLO - Custom Lighting добавляет в Fallout 4 меню для управления визуальными эффектами непосредственно в самой игре. Подробнее: - Вы можете изменять яркость, цвет, контраст, Bloom, небо, солнечные лучи, глубину резкости (DoF), оттенки. - Основной интерфейс с настройками "CLO модуль" добавляется в инвентарь игрока, когда вы загрузите мод в первый раз. Вы найдете его в списке одежды. - После применения появится меню, где вы можете сделать все настройки, которые хотите. - Все изменения, сделанные вами, можно просмотреть в инфорамационной части меню, так что вы можете поделиться своими пресетами если хотите. Производительность: - CLO не влияет на производительность игры. ИСПРАВЛЕНИЕ ПРОБЛЕМ: - Если вы начинаете новую игру с установленным модом, то меню с настройками может быть потеряно из вашего инвентаря, после того, как будет завершен Пролог игры. В этом случае, просто отключите мод, сохранитесь без мода, включите его снова и загрузите сохранение которое сделали. CLO модуль снова будет добавлен в Ваш инвентарь. The Eyes of Beauty Fallout Kaleidoscope Edition - All-in-One 32.2 (Merged!) Мод изменяет текстуры глаз на новые с высоким разрешением. Работает для обоих полов. В моде представлены текстуры с изображений глаз, где некоторые из них взяты из хранилищ медицинских изображений, другие - цифровые картины, а некоторые - от реальных игроков, которые сфотографировали свои глаза и отправили их мне. Текстуры имеют разрешение 512x512, что означает, что это в два раза больше разрешения Fallout 4 Vanilla. ИЗВЕСТНАЯ ПРОБЛЕМА: Проблема: иногда текстура глаза будет перекрывать модель, как если бы она была вставлена поверх текстуры Vanilla. К сожалению, это ошибка из Fallout. Решение: просто измените форму ваших глаз, и это вернет текстуру в нужное место. Проблема: глаза слишком яркие! Решение: вероятно, вы используете ENB или мод повышения насыщенности / яркости. В будущем обновлении я планирую опубликовать набор текстур с низкой насыщенностью для eNBs. На данный момент вам придется смириться с TEOB или ENB или закрыть их. Для тех, кто не знаком с просмотром текстур сменных глаз вне игры, пожалуйста, обратите внимание, что изображения на экране выбора будут выглядеть намного темнее, чем в игре. Когда они видны в игре, освещение сильно влияет на то, как вы их увидите. Rez Settler Makeover (версия без макияжа) Этот мод придает поселенцам более чистый и приятный вид. Удаляет грязь, веснушки, шрамы и другие недостатки. TheKite's Vault-Tec Slave Suit Новый сексуальный наряд - Волт-Тек - Рабский костюм, из 3 частей: костюм, перчатки и ошейник. Каждая часть экипировки имеет настройку. Предметы можно создать в хим лаборатории и настроить на верстаке брони. Также, комплекты можно найти в спальном блоке убежища 111. HN66Fo4_EasyGirl_BS_V5.02 Этот мод добавляет в игру Fallout 4 около 200 новых комплектов одежды марки 'Доступная девушка' с разными частями для женских персонажей с телом CBBE и некоторые варианты одежды для мужских персонажей с телом SHB (Super Hero Bodies). Что имеется: (в общем свыше 150 частей одежды) - Рваные обтягивающие джинсы с туфлями на платформе. - Цельные джинсовые и кожаные брюки клеш. - Кожаные жилетки и штаны. - Высокие сапоги выше колена (3 цвета). - Средние сапоги ниже колена (2 цвета). - Кожаные ошейники и браслеты на руку с шипами. - Зашнурованные корсажи. - Мини платья из латекса и зашнурованные. - Вязаные кофточки длинные и короткие (3 цвета). - Стринги и юбочки. - Чулки выше колена. - Топики, френчи, тенниски. - Перчатки (разные цвета). - Бюстье. - Пирсинг в пупок и лицо. - Пояс на бедре 44 калибр и с пистолетом. - И так далее... - Все части одежды можно комбинировать по своему вкусу и частично смешивать с другими нарядами из модов, например с одеждой из мода "Pampas - Outfit". - Каждая вещь/часть включает в себя конкретные bodyslot (слоты), в названиях частей одежды будет указан используемый слот тела, чтобы было легче смешивать и сочетать одежды. Где изготовить: - Все наряды/части могут быть сделаны на Химическом верстаке в индивидуальном разделе "ОДЕЖДА - Доступная девушка". - Все наряды/части могут быть улучшены с помощью Пуленепробиваемого слоя и обшивки на игровом Верстаке Брони. Примечание №1 - Будет небольшое несоответствие цвета между ног и лодыжкой при использовании босоножек. - Несоответствие цвета видно только на лодыжке, вызванное различными градиентами цвета между стопой и лодыжкой. Примечание №2: - Поскольку все туфли / сапоги из мода теперь отделены от штанов / лосин, у вас будет больше вариантов для смешивания и соответствия с другой одеждой. - В некоторых конкретных комбинациях может произойти отсечение текстур, это неизбежно, если вы, например, будете носить джинсы с курткой с высокими ботинками или что-то в этом роде. Штурмовая броня Сириус 16 HN66s SIRIUS.16 Assault Suit 3.20 Этот мод добавляет в вашу игру штурмовую броню Sirius.16. Штурмовая броня Sirius.16 поставляется по частям — от экзоскелета на обнаженной коже до полностью покрытой пластинами брони — выберите свой собственный стиль. Описание Этот мод добавляет в вашу игру штурмовую броню Sirius.16. Практически это пакет расширения для мода Sirius.12. И штурмовe. броню Sirius.12 , и новую штурмовую броню Sirius.16 можно изготовить в любой химической лаборатории и улучшить на любом верставке для создания брони, где вы также можете добавить значки фракций (Минитмены/БС/Институт). Можно изготовить разноцветные экзоскелеты, комбинезоны, чехлы, покрытия, перчатки, шлемы, маски для лица и двойные лезвия. Кроме того, вы можете создать три экипируемых устройства, таких как *Разведывательный датчик* и *Детектор форм жизни*, которые работают в сочетании со всеми шлемами Sirius, а новый *Стелс-модуль* работает только тогда, когда вы носите в костюм Sirius.12 или Экзоскелет Sirius.16. Свойства: Скорость бега: +8% Источник питания: для активации целеуказания Прыгучесть: 2.5х Дыхание под водой Лёгкий разведывательный эффект: снижение заметности HN66s TRS Outfits - CBBE - SHB - HHS 1.0 Описание Этот мод добавляет в вашу игру наряды для женщин CBBE и мужчин SHB. Ничего высококлассного или потрясающего мир, это просто простые вещи, такие как рваные джинсы, Туфли на платформе и каблуках, Платья, Рубашки и т.д. Каждая деталь одежды включает в свое название определенный номер слота тела, что облегчает смешивание и подбор. Части TRS-одежды можно комбинировать по своему вкусу, и в основном смешивать с большинством нарядов *Easygirl* Все одежда может быть изготовлена в любой химической лаборатории. Большинство одежды можно улучшить на верстаке для создания брони. TheKite's Combat Zone Stripper outfit 90b Еще один редизайн персонажа TheKite, чтобы сочетаться с Charred Vaultsuit и DC Scoop Digger, снаряжение стрип зоны Кейт. В экипировку входят 3 части брони - костюм, перчатки и ошейник, а также модификация бейсбольной биты. Каждая часть экипировки является необязательной, и ее можно переключать на стенде брони. Аддон TheKite_Caitset_ReplacerAddon: Используйте это, если вы хотите чтобы Кейт носила эту новую одежду, когда вы впервые встретитесь с ней. Мод просто меняет одежду Кейт. Если вы уже встретились с Кейт, то этот аддон ничего не сделает. TheKite's DC ScoopDigger outfit 1.0b Описание: Мод добавит в Fallout 4 новую автономную, модифицируемую одежду "Диггера" на основе одежды Пайпер Райт. Имеется поддержка тела CBBE (в комплект входят пресеты для Bodyslide). Где изготовить: - Основные части одежды - перчатки и одежда изготавливаются на Химическом верстака в разделе "Служебное". - Все остальные модификации одежды являются необязательными и могут быть отключены с вариантами выбора на игровом Верстаке Брони. Модификации: - Изменить части одежды можно на любом Верстаке Брони. - Имеются стандартные модификации брони, а также различные настройки для большинства частей одежды. - Есть 5 уникальных категорий, с несколькими вариантами выбора: Обувь: - Сапоги: ВКЛ - Сапоги: ВЫКЛ (босиком, этот вариант для ношения сапог из других модов) Верх: - Куртка / Шарф / Бюстгальтер - Куртка / Шарф - Куртка без шарфа и бюстгальтера - Вообще без ничего Галстук: - Галстук с аксессуарам (значки) - Галстук без аксессуаров - Вообще нет галстука Корсет: - Корсет с аксессуарам (значки) - Корсет Без аксессуаров - Вообще нет корсета Камера: - Камера с фотовспышкой - Камера без фотовспышки - Вообще нет камеры * Все эти части можно включать и отключать по вашему выбору. ** Изменять части одежды можно в любое время без затрат ресурсов. Yennefer v1.0 Этот мод добавляет костюм Йеннифер для игры Fallout 4 и содержит пару перчаток, ожерелье и одежду. Крафтится в хим.лаборатории. Невеста - Bride 2.1 Одежда невесты для тела CBBE для игры Fallout 4, с пакетом пресетов для BodySlide. Одежда состоит из 10 предметов: - Туфли с чулками - Серьги - Подвязки - кружева на руки - Чокер - Трусики - Платье - Кольцо - Фата - Цветы (холодное оружие) Получить можно в хим.лаборатории в разделе "служебный". Предметы одежды имеют префикс ВВ. Причёска подгоняется в LooksMenu. Moddable Piercings (для CBBE) Lordescobar v2.0.4 Мод добавляет различный пирсинг в Fallout 4. Вы можете настроить части пирсинга независимо друг от друга, в общей сложности существует более 100 возможных комбинаций. Базовый объект пирсинга может быть создан только на верстаке для изготовления бронетехники AWKCR. Затем вам нужно настроить пирсинг на ванильном инструментальном модуле брони. Мод требует AWKCR (есть в сборке). Комбинезон убийцы / BZW Killer Catsuit Комбинезон можно приобрести в хим.лаборатории, раскрасить и улучшить на верстаке для брони. Состоит из отдельных частей, 3 варианта декольте, 12 цветов. BZW Cyber Suit v1.0 Кибер броня для женских персонажей с телом CBBE, с пакетом пресетов для BodySlide. Всё можно приобрести в хим. лаборатории. Модернизировать и перекрасить, можно на верстаке для брони. BZW Virgin Killer 1.0 Мод добавляет новые комплекты одежды девственницы-убийцы. Их можно создать в хим лаборатории или найти в Даймонд сити. Цвет и комплектность можно изменять на верстаке брони. Броня Миранды Лоусон Описание: Данный мод добавляет в игру Fallout 4 новый автономный комплект брони Миранды из игры Mass Effect. Где изготовить: Броня может быть создана на любом Химическом верстаке в разделе «Броня Миранды», потребуется ткань, кожа и клей. Что имеется: * Броня Миранды (светлый) * Броня Миранды (темный) * Только для тела CBBE * Текстуры брони в качестве 2K SuitDreams - Sexy Female Clothes CBBE 1.4.2 Мод добавляет 22 варианта оригинальных костюмов, 1 "обнаженный" и 1 "ремни". Все они основаны на СВВЕ соблазнительной версии, а также совместимы с Bodyslide, чтобы вы могли менять фигуру по своему желанию. Все зачарованы - +1 к выносливости и харизме. Все можно скарфтить в пунктах приготовления пищи. Вообще, костюмы предназначены для женских персонажей, но, при желании, можете надеть их и на мужских... Секретарша - Secretary Описание: Одежда секретарши для тела CBBE для игры Fallout 4, с пакетом пресетов для BodySlide. Одежда состоит из 10 предметов: - Бюстгальтер - Серьги - Подвязки - Очки - Туфли - Трусики - Юбка - Чулки - Пиджак - Жакет Получить можно в хим.лаборатории в разделе "служебный". Цветовые вариации: - Туфли красные и черные. - Бюстгальтер в четырех цветовых вариациях: синий, красный, белый, черный (красный и черный не прозрачные). - Трусики в четырех цветовых вариациях: синие, красные, белые, черные (красные и черные не прозрачные). - Подвязки в трех цветовых вариациях: черные, белые, красные. - Чулки в трех черных версиях, одна белая и одна красная. - Юбка в четырех цветовых вариациях: грязная, чистая, кружевная, коричневая. - Пиджак в трех цветовых вариациях: грязный, чистый, кружевной. - Жакет в двух цветовых вариациях: коричневый, полосатый (он будет заменять пиджак). Все цветовые вариации можно применить на верстаке для брони. На серьги и очки варианты тоже есть в верстаке, но они ничего не меняют, возможно это авторский задел на будущее. Всё одевается отдельно, вы можете смешивать с предметами одежды из других модов. CROSS Blades 091a Этот мод добавляет 4 новых оружия в игру: Плазменная Катана, BER2 (лазерный меч), меч "Горнило" и плазменные метательные ножи. У каждого из трех мечей есть свои настройки. Каждое оружие имеет основной уровень, при улучшении старые эффекты становятся более мощными. BER2 ориентирован на науку, в то время как Катана представляет собой сочетание науки и кузнечного дела, а "Горнило" - исключительно кузнечное дело. Где взять: -Лазерный меч и Плазменная Катана скриптом добавляются в уровневые листы (и легендарные версии тоже) --Лазерный меч появляется с уровня 15 у торговцев, у стрелков и редко у рейдеров --Плазменная катана появляется немного позже, около 20-го уровня у торговцев, у стрелков и редко у рейдеров -Метательные ножи можно выковать в любое время на химической лаборатории (Создаются по 3 шт.). --Они могут быть Улучшены на химической лаборатории, одним плазменным патроном. --Заряженные метательные ножи становятся разряженными после одного использования. -"Горнило" не добавлен в игру, он должен быть изготовлен (тоже на химической лаборатории). CROSS_GoreCrits_91g Переработка эффекта смерти от критических попаданий / CROSS Crit Gore-verhaul Некоторым не особо нравятся кучки Пепла/Слизи, что остаются после ликвидации врагов при помощи не-баллистического оружия. Данный мод немного меняет это, полностью перерабатывая эффект смерти некоторых врагов, таким образом что после них остаются не кучки пепла/слизи, а обугленные скелеты. Особо сильно это понравится фанатам фильма "Марс Атакует". "Скелеты" по прежнему остаются одетыми в свою экипировку, если только это не были гнилые и тонкие лохмотья, так что вам не придется боятся что она сгорела вместе с плотью. Эффект так же распространяется на оружие из других модов, а так же на оружие с легендарным эффектом "Плазменное" и "Зажигательное". Обладатели силовой брони так же превращаются в скелеты, не нанося вред каркасу и экипировке. Но не надейтесь что теперь вы сможете узреть скелеты каждого существа Пустоши) Данный мод перерабатывает эффекты смерти следующих видов оружия: Лазер. Плазма. Огонь. Тесла. Инопланетное оружие. Эффекты затрагивают: Люди, Гули, Супермутанты, Собаки, Когти Смерти. Голодиск с настройками в пипбое: В комплекте с модом есть простые настройки на Голодиске - [Настройки] CROSS Crits Голозапись, позволяющие включить «критический режим ВСЕГДА». Будучи включенным, враги будут всегда проигрывать критическую смерть, пока вы используете совместимое оружие. Это означает, например, что если у вас есть легендарное зажигательное оружие, ваши враги всегда загораются при смерти, или если у вас есть плазменное оружие, оно будет «скелетонизировано» в 100% времени (корректировка скорость падения ядерного материала). Вы получите голодиск, как только запустите мод, или, если вы потеряете ленту, вы можете сделать ее заново в хим лаборатории. ВАЖНО! "критический режим ВСЕГДА" лучше не включать, могут быть баги! Брак - женитесь на своем романтичном компаньоне V2 Этот мод позволяет вам выйти замуж за романтичного компаньона в Церкви всех Верований в Даймонд сити. ОСОБЕННОСТИ Выходите замуж за своего спутника купив Свадебное кольцо в Товарах Даймонд-сити. Магазин находится справа от заведения «Оружие Содружества». Магазин работает круглосуточно. Днём в нём торгует владелица Мирна, ночью — робот-помощник Перси. Ассортимент у них различается, платежеспособность тоже. Вы также получите: - Перк - Брак - Свидетельство о браке. Когда вы говорите с Клементсом в начале церемонии, вы должны поговорить со своим компаньоном, чтобы продолжить диалог / сцену. Это сделано потому, что иначе игрок смотрел на Пастора все время, но не смотрел на своего избранника! Вы не можете жениться на компаньонах из других модов! Это возможно только для ванильных. КАК ЭТО РАБОТАЕТ: Чтобы выйти замуж (жениться), убедитесь, что ваш компаньон следует за вами. Затем просто проверьте новый терминал в Часовне и подпишитесь на свадьбу. Тогда вы сможете выйти замуж! Вы и ваш компаньон обменяетесь несколькими словами, пастор объявит вас мужем и женой, и все! Это коротко, мило, и к делу. Вы получите новый перк, чтобы пойти на следующий важный шаг в ваших отношениях, свидетельство о браке, и приданое в виде крышек от жителей Даймонд Сити! Вы также можете выйти замуж (жениться) несколько раз, если хотите, если вы отмените свадьбу. Пробки Содружества - dcc-potc 112 slot 58 Это коллекция вещей (24 шт.), которые существуют в мире игры (бейсбольная бита, бутылки, кегли, ракеты и тд.). Мод позволяет засунуть их в задницу вашего персонажа. Все предметы создаются в хим лаборатории. В настоящее время они используют слот 58 «Без имени», если он не востребован секс модами. In-GameESP Explorer 1-15-0621 (Обновлено!) Описание: Многие игроки в Skyrim знают такой полезный мод как AdditemMenu, при использовании которого, непосредственно в самой игре открывается меню всех установленных вами модов (esp./esm. файлов), при выборе одного из списка esp./esm., вам открывается инвентарь предметов прикрепленных к данному esp./esm файлу (моду). Так вот, подобный мод теперь доступен и для Fallout 4 по названием IN-GAME ESP Explorer, принцип работы практически идентичный, но без всяких танцев с бубнами, просто установили мод, в игре нажали клавишу F10 и вуаля, перед вами список всех установленных модов в игре, выбираете нужный мод и вытаскиваете предметы из мода, это упростит мучения с модами, в которых вещи достаются через консоль, ну или если вы просто не хотите искать предметы в мире игры, если таковые не создаются на верстаках. Подробнее: - В Fallout 4 добавится возможность вызова списка всех установленных модов прямо в игре (вызов клавишей F10 по умолчанию). - После открытия меню, вам покажется список всех установленных esp-esm-esl файлов от всех модов. - Клавишами стрелки влево и вправо можно переключать режим отображения списка esp-esm-esl. - Просто выбираете нужный esp-esm-esl файл и подтвердите открытие, рядом откроется список всех вещей и предметов из мода, выбираете что нужно и эти предметы помещаются вам в инвентарь. - Поиск всех элементов во всех esp-esm-esl файлах: Мышь: Нажмите значок лупы (жмите точно по ручке от лупы). Клавиатура / контроллер: Нажмите клавишу [F5/Reload]. Используйте кнопки UP/DOWN (вверх/вниз) для прокрутки списка находясь в поле ввода. Текущий интерфейс в игре не имеет места, чтобы разместить кнопку для поиска. - Все очень просто. Обновление:1.15.0621 (от 30.12.2021) * Данная новая версия является объединенным вариантом оригинального мода "IN-GAME ESP Explorer" от автора a1a3a6a9, "DavesMods - In Game ESP Explorer" от автора Havredave и в итоге доработана автором perchik71 для работы с MСM меню. * В MCM меню настроек добавлена опция «Объединить .ESL плагины», и если плагинов больше 128, они будут объединены. Лимит в 254 мода для .ESM/.ESP и столько же для .ESL. * Добавлена функция разделения .esl плагинов от .esp/.esm * Добавлено MCM меню с настройками мода и возможность изменения горячей клавиши в МСМ настройках. Scrap Everything 2.5.5 Данный мод исправляет вопиющую оплошность, допущенную Бетесдой, когда они решили сделать утилизируемой лишь малую часть объектов. С модом "Разбираем всё" за вами, Пользователь, остаётся последнее слово в том, что разобрать, а что оставить. Хотите разобрать ваше поселение до основания, оставив лишь пустую землю, чтобы быть ближе к дикой природе? Сделано. Хотите разобрать такие вещи, как мусор, ветки, кусты и даже мёртвых животных, людей и машины, но оставить здания и деревья? Сделано. Этот мод позволяет разобрать буквально всё в каждом из ваших поселений, если вы того пожелаете. Авторы мода продолжают работают над расширением, чтобы в конце концов можно было разбирать почти всё во всей игре (за несколькими исключениями, такими как загрузочные двери). BodyTalk 3.15 Функциональное мужское тело с прогрессивными настройками в BodySlide И AAF Xml's Особенности: Полностью настраиваемое тело в BodySlide (От Комплекции тела до самых мельчайших деталей, включая размер и уровень эрекции полового члена)(ТОЛЬКО ДЛЯ ОПЫТНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ!!!) В сборке тело настроено так, что Половой член эрегирует только во время AAF сцен. Опционально в сборке доступны настройки тела для BodySlide(НЕ ВЫБИРАЙТЕ ЭТУ ОПЦИЮ, ЕСЛИ НЕ ЗНАЕТЕ КАК С НИМИ ОБРАЩАТЬСЯ!) Caliente's Beautiful Bodies Enhancer v2.6.2. + Enhancer-Furry Undergarments Fix CBBE - это реплейсер оригинального женского тела для Fallout 4, для всех взрослых персонажей женского пола (игрок и НПС), которое полностью настраивается с помощью инструмента BodySlide. Добавлен фикс исправляющий ошибку с меховым "нижним бельем" из DLC Nuka World, будут использоваться женские meshes (_F.nif) вместо мужских (_M.nif). Данный фикс должен работать, даже если Вы не пользуетесь телом CBBE. ZaZ-Extended_Skeleton (ZEX) 5.0 (обновлено) ZaZ-Extended-Skeleton расширяет скелет Fallout 4 по умолчанию (от третьего лица), добавляя новые кости в области тела, позволяя аниматорам анимировать их независимо при создании пользовательских анимаций. Это включает в себя грудь, задницу, кости живота, язык, а также мужские и женские половые кости. Prisoner Shackles 4.0 Этот мод добавляет кандалы заключенных, которые Disciples используют на горе FIzztop. Они работают как позорный столб DLC Contraptions Workshop. Вы можете найти все это в мастерской в разделе "Рейдер -> Разное". Лига моих спутников 1.24 Автор: Iggdrasil7 Описание: Плагин для тех, кому нравится играть со спутниками и заботиться о них. Подробнее: Общее: - принятие в команду потенциальных и не потенциальных спутников до 16 и Собаки, - вкл/выкл принятия неуникальных НПС (в консоли ff… и зачастую не имеют имени. - дистанционные команды для всех спутников поблизости: атака, побег, отдых, ожидание; - самостоятельная смена одежды дома и в поселениях; - телепортация спутника и ГГ к спутнику; - маркеры на карте; - возможность отпустить спутника в его собственный дом; - увольнение спутника без диалога с ним; - доступ к инвентарю не враждебных НПС; Тактика: - настройка агрессивности, смелости, взаимовыручки, дистанции сопровождения, бессмертия, сдержанности - времени между случайными репликами; - назначение боевых стилей для смены оружия в зависимости от дистанции боя; - назначение мест в винтокрыле; - вкл/выкл бесконечного боезапаса; - вкл/выкл неразрушаемость силовой брони; - вкл/выкл урона при падении; - вкл/выкл бессмертия и защищенности; - вкл/выкл повторяющихся романтических признаний; - выбор горячей клавиши для меню команд. Параметры: - просмотр параметров: уровень, текущие и базовые здоровье, очки действия, переносимый вес, сопротивляемости, SPECIAL; - на выбор индивидуальное повышение всех параметров до уровня ГГ. При входе в игру у вас появится три плюшевых мишки для спутников и один голодиск спутников, три новых рецепта в химлаборатории на изготовление этих мишек, голодиска и кнопки команд группе. Если спутнику дать мишку для путника, он сможет самостоятельно переодеваться в дружественных поселениях и появится его маркер на карте. Все это останется, даже если спутника уволить. Если мишку забрать, то способности и маркер исчезнут. Спутник может принять и использовать один комплект брони и бесконечное число одежды. При передаче вещей спутнику он запоминает вещь, при забирании – забывает. Если забрать мишку – спутник забудет все и нужно будет снова снабдить его мишкой, забрать-отдать одежду и броню. Каждые сутки он будет самостоятельно менять освоенную одежду. Шляпу будет носить, но шлем снимет и наденет только в бою. Если что-то носить не захочет, заберите вещь и дайте ему снова. Наличие мишки и принятие в команду независимы друг от друга. Использование спутника как носильщика вызовет затруднения при смене оружия в бою и переодевании. Для хранения и переноски вещей имеется сумка. Доступ к ней открывается через новые диалоги, она же появляется по команде ночевки. Имеющие мишку спутники сами смогут восстанавливать свое здоровье очищенной и грязной водой из своего инвентаря, наряду со стимулятором. В левом углу экрана появится соответствующее сообщение с именем конкретного спутника, если в бою его здоровье опустится ниже 75 % и у него не окажется стимулятора, а также появится сообщение, когда он самостоятельно вылечится. В бою спутник сможет вылечиться только стимуляторами. Вне боя будут расходоваться по порядку: грязная вода, очищенная вода, в последнюю очередь стимуляторы, когда вода закончится. Здоровье восстанавливается полностью от одной единицы лекарства. Голодиск нужен для телепортации спутников и контроля их параметров. Настройки доступны только для нанятых спутников. Кнопка “G” клавиатуры – по умолчанию горячая клавиша для дистанционных команд нанятым спутникам. Нажатие на “G” вызывает меню команд для всей группы. Только находящиеся неподалеку спутники услышат эти команды. Поэтому появляется возможность разделить группу без увольнения. Всю группу оставить отдыхать в нужном месте, а кого-нибудь из группы взять с собой обычной командой. Команда ночевать снабдит всех спутников спальниками, Выжившему тоже достанется спальник, если в команде есть собака. Также появится сумка, в которой можно хранить припасы, и очаг для готовки. В этом очаге хранить ничего нельзя – все вещи исчезнут. Команда сопровождать очистит место ночевки от этих вещей. Клавишу “G’ можно переназначить на несколько других клавиш на выбор или назначить предмет «*Мои спутники: команды» на клавишу обычным образом. Это пригодится, если используются моды на горячие клавиши и переназначение не работает. Отдыхающий спутник ночью ляжет спать, если поблизости будет свободная кровать. Через 4 часа непрерывного сна у спутника появится временный бонус по 20 к здоровью и скорости восстановления здоровья, скорости передвижения, 50 к переносимому весу и 2 к удаче. Бонус исчезнет через 12 часов. Значительно увеличено расстояние сопровождения в скрытности, спутники больше не будут толкаться и вставать под прицел. В меню быстрых команд добавлена команда одному компаньону, находящемуся в диалоге с игроком. Команда одному компаньону позволяет оставить его отдыхать, ждать или позвать за собой независимо ото всей группы. Добавлена команда для примирения всех спутников с игроком для мирного решения конфликтов. Повторяющиеся каждые 7 дней романтические признания – когда спутник сам начинает диалог о своих чувствах. Печально, когда взрослые мужчины и женщины регулярно преследуют с красными щеками и пытаются объясниться сбивчивым голосом. Квартира в Добрососедстве 1.5 Описание: Квартира в Добрососедстве - это большой дом игрока. Мод предоставляет удобный, обставленный, готовый к использованию дом со всеми удобствами и множеством интерактивных функций. Чтобы получить право собственности на квартиру, вы должны приобрести купчую у Дейзи. Это добавит ключ в ваш инвентарь, и вы сможете разблокировать двери. Записка на входной двери даст вам более подробную информацию. Цена покупки будет варьироваться в зависимости от навыков Харизма и Обмен вашего персонажа. Это ДОМ игрока, не поселение. Здесь нет и не будет мастерской. Вы не сможете увольнять сюда компаньонов и прокладывать пути снабжения. Расположение: Квартира в Добрососедстве расположена в Добрососедстве (это очевидно), на главной площади напротив входа в "Третий Рельс". Возможности мода: - Верстаки с нестандарным дизайном. Все верстаки связаны с общим контейнером для хранения; - Стойки силовой брони из DLC Contraptions, преобразованные в полностью функциональные Станции обслуживания брони; - Манекены из DLC Contraptions: пол манекенов может быть изменен через терминалы в соответствии с полом вашего персонажа; - Несколько Стоек для оружия из DLC Contraptions; - Нестандартная полка для пупсов; - Множество стоек для журналов; - Мой первый лазарет и Моя первая лаборатория; - Две системы сортировки инвентаря: на основе контейнера и на основе терминала; - Торговая система на основе терминала, которая продаёт ограниченное количество предметов по более высокой цене. Ты платишь за удобство, детка! - Источники чистой воды: раковина, ванна и кулер для воды; - Блок очистки воды Мистер Очиститель: заменяет всю грязную воду в вашем инвентаре на очищенную один раз в сутки; - Операционное и парикмахерское кресла; - Сад гидропоники: соберите урожай мутафруктов, моркови и светящихся грибов, и они вырастут заново в течение 2 суток; - Пивной холодильник: поместите в него любой вариант пива Гвиннет, Ядер-колы или Вим, и получите через 6 часов их ледяную версию; - Стойка для напитков из DLC Nuka World над пивным холодильником; - Интерактивные хранилища: полки с боеприпасами, пищей, препаратами, бронёй и оружием будут отображать содержимое при размещении предметов, и деактивировать, когда пусты; - Измельчитель мусора, который разбирает хлам на компоненты, и переносит их в общее хранилище; - Функциональные выключатели света в каждой комнате. Всё освещение также можно включать и выключать одновременно через любой терминал в доме. Освещение на каждом этаже также может управляться через терминалы; - Уникальное легендарное оружие: "Приятель гангстера"; - Личный вход в "Третий рельс", расположенный в подвале; - МНОЖЕСТВО хранилищ! Все контейнеры помечены как необновляемые; - Вы можете быстро перемещаться из внутренней ячейки; - Кровати дают бонус "заряд бодрости"; - Кровать в спальне хозяина отображает имя игрока; - Пин-ап от великого Гила Элвгрена, Альберто Варгаса и Аль Мура (календари и фото); - Полный цикл освещения день/ночь; - Навмеши для компаньонов; - Кровать для Псины - Зарядное устройство ядерных блоков: перезаряжает истощенные ядерные блоки в течение суток; - Полка для моделей роботов с коробками наборов моделей, которые имеют 4K-текстуры; - Большая книжная полка в гостиной (напротив выключателя света) представляет собой контейнер для хранения. Wasteland Heroines Replacer All in One Этот мод заменяет внешний вид 43 женских НПС Основан на прошлой серии «Wasteland Heroines Replacer», этот МОД изменяет или настраивает большинство персонажей и добавляет новых. НОВОЕ В 2.0! По многочисленным просьбам Misc Hairstyles 1.6 больше не требуется. Примечания: были обновлены следующие НПС: Кейт, Кюри, Дара Хаббелл, Дарси Пемброук, Деб, Доктор Дафф, Женева, Слава, Джейни Уорвик, Касуми Накано, Кесслер, Маккензи Бриджман, Марси Лон, Пайпер, Проктор Ингрэм, Профессор Скара, Роуди, Скарлетт, Писец Хейлен, Сестра Май. Особые примечания о Пайпер: Поскольку Пайпер носит шляпу с видимыми волосами, потребовались дополнительные модификации. Мод теперь включает в себя новую шляпу под названием «Пресс-кепка Пайпер», которую она наденет, когда вы впервые встретите ее. Из-за ограничений игрового движка и дизайна причесок Commonwealth Cuts это было необходимым дополнением. Кепка Пайпер включает в себя ее прическу, видимую во время ее ношения. Вариант «волосы без шляпы» был установлен как настоящие волосы Пайпер, и движок автоматически переключит это для вас, когда вы снимаете шляпу Пайпер (или если она снова надевает ее). Почему это важно для игрока? Если женщина-игрок носит кепку для прессы Пайпер, их волосы поменяются местами с каштановыми волосами Пайпер. Оригинальная кепка Bethesda Press Cap не изменилась и доступна для свободного ношения игроком. TLDR: не пытайтесь носить шляпу Пайпер, если вы не хотите иметь ее прическу, если ваш персонаж женского пола, или быть лысым, если вы мужчина. Следующие НПС были изменены эти модом. No.01 Пайпер Райт No.02 Кейт No.03 Кюри No.04 Марси Лон No.05 Элли Перкинс No.06 Женева No.07 Профессор Скара No.08 Доктор Дафф No.09 Скарлетт No.10 Дарси Пемброук No.11 Магнолия No.12 Ирма No.13 Фаренгейт No.14 Дездемона No.15 Слава No.16 Боксер No.17 Писец Хейлен No.18 Проктор Ингрэм No.19 Гвен Макнамара No.20Т ина Де Лука No.21 Кэти No.22 Мусорщица Карла No.23 Крикет No.24 Торговец Райли No.25 Деб No.26 Кесслер No.27 Люси Абернати No.28 Джейни Уорвик No.29 Роуди No.30 Рокси No.31 Ив No.32 Пенни Фицджеральд No.33 Энн Харгрейвс No.34 Касуми No.35 Морячка No.36 Чейз No.37 Сестра Май No.38 Сьерра Петровита No.39 Мэгги Блэк No.40 Ниша No.41 Дикси No.42 Маккензи Бриджман No.43 Дара Хаббелл Karna Mama Murphy Outfit 1.16 Вы один из более чем десяти тысяч человек, для которых мама Мерфи молода? У вашей мамы Мерфи красивое лицо, но вместо наряда она носит синий мешок из-под картошки с бисером? Тогда этот мод для вас. Дополнительно с модом идет релейсер Мамы Мерфи Hot Mama Murphy Keke-Bu Preston Этот МОД изменяет лицо Престона. Это простой мод, созданный с помощью FaceRipper и FO4Edit. Eli's Armour Compendium 1.5 Мод добавляет в игру 50 новых доспехов, 20 аксессуаров, множество модифицируемых цветов. Костюм Института, Поселенца, Пустоши, Рейдера, Убежища. Обоих полов. Тело Vanilla и CBBE с совместимостью с BodySlide. :: ОСНОВЫ :: Этот мод добавляет в игру 50 доспехов унисекс, 20 аксессуаров и бесконечное количество цветовых модификаций доспехов. Эти предметы (в основном) сделаны путем смешивания и перекрашивания ванильных предметов, поэтому большинство из них очень дружелюбны к лору и хорошо вписываются в мир. ВСЯ БРОНЯ И ОДЕЖДА ПОДХОДИТ И ДЛЯ ЖЕНЩИН, И ДЛЯ МУЖЧИН. :: ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ :: - Есть много костюмов поселенцев, несколько гибридных костюмов для убежища, несколько доспехов рейдеров и куча одежды Института. Есть шарфы, кашне, перчатки, очки, сумки и т. д. Вы можете изменить внешний вид этих предметов на обычном верстаке для брони. - Вы можете носить части доспехов поверх этих нарядов, поэтому я рекомендую скрытые доспехи или аналогичные, чтобы вы могли скрыть любые части, которые обрезаются. - Основным продавцом в этом моде является Элли, НПС с нестандартным голосом. Она продает доспехи и предлагает вам эскизы, которые вы можете сделать сами. - Вы создаете новые доспехи на «Верстак для изготовления доспехов», новую мебель для крафта, добавленную модом. Вам нужно купить чертежи у Элли, чтобы получить верстак в поселении. В магазине Элли также есть верстак. - Чтобы отобразить все рецепты крафта, вам также нужно купить дизайн для них у Элли. Есть 5 типов: Костюм Убежища, Рейдер, Компаньоны, Пустошь и Аксессуары. Некоторые из них требуют базовых компонентов, таких как кожа и ткань, некоторые используют «рецепты погружения» (например, для изготовления шляпы стрелка требуется шляпа минитменов и очки пилота от Элли). - Магазин Элли находится недалеко от Даймонд-сити, рядом с парковкой с дворняжками. Она продает почти всю одежду, которую добавляет этот мод, кроме костюмов Института, которые можно найти и купить у торговца Института. Если у вас нет доступа к Институту, вы можете найти мертвого синта, у которого есть чертежи, внутри Капитолия штата Массачусетс. Вам нужно обнаружить маркер карты. для быстрого перемещения. - Многие предметы в моде можно модифицировать (изменить цвет или графику): они помечены [M]. Если вам не нравится название, просто переименуйте предмет на верстаке ванильной брони, где вы применяете моды. Предметы, которые вы можете изменить на разные цвета: глушитель, шарф, очки, большинствоодежда на основе футболок, бронированный и небронированный комбинезон и повседневная экипировка Института - Всю одежду можно модифицировать с помощью подкладки и баллистического переплетения - Текстуры в основном 2-4K, основанные на ванильных материалах и UHD DLC - Уровневые списки изменяют НПС У Минитменов, Института, Подземки и поселенцев . Большинство нарядов пустошей добавлены в уровневые списки, поэтому они должны появляться у НПС по всему Содружеству, особенно у мертвых НПС, которые появляются в случайной одежде. Неудачный побочный эффект этого заключается в том, что он будет конфликтовать с другими модами, которые редактируют те же самые уровневые списки. - Этот мод включает в себя доспехи моих компаньонов из моего Companion Overhaul, некоторые предметы из бронированных комбинезонов, коллекции доспехов, безрукавных костюмов и аксессуаров Apocalypse. Сетки улучшены, и это предназначено для замены этих модов. Прочтите терминал Элли, чтобы узнать предысторию Classy Chassis Outfits - Eli's Armour Replacer 1.1 Специальное издание Classy Chassis Outfit. Высококачественные, сексуальные переделки всех 50 нарядов в сборнике доспехов Eli. Включает файлы BodySlide с ползунками zap. CCO Eli's Armor Edition добавляет в коллекцию CCO все 50 нарядов из мода Eli's Armor Compendium . Это, безусловно, самый большой выпуск CCO с точки зрения количества нарядов. Поскольку это первое издание CCO, в котором модифицируются наряды из другого мода, это немного отходит от традиции. Однако, хотя наряды Эли не являются ванильными в том смысле, что они входят в стандартную комплектацию Fallout 4, при более чем 2 миллионах загрузок Nexus они настолько популярны, что вполне могли бы быть таковыми. Все эти наряды поставляются с файлами BodySlide, поэтому вы можете подогнать их под свою предпочтительную форму тела. Вы также можете отключить большинство компонентов одежды в BodySlide и ходить топлесс, без дна или более или менее обнаженным, если хотите. Classy Chassis Outfits - Silver Shroud 1.0 Classy Chassis Outfits - Cheeky Casuals 2.0 Classy Chassis Outfits - Foxy Factions 1.4 Classy Chassis Outfits - Vulgar Villains 4.0 Classy Chassis Outfits - Saucy Settlers 4.0 Classy Chassis Outfits - Cait's Corset 2.0 Все эти указанные 6 модов меняю ванильную игровую одежду на более привлекательную и отрытую, но полоностью дружественную к лору, отличие от Famale Outfit Replacer, который местами выглядел глупо и странно. Все моды были обьединены в один через FO4Edit в CCO Replacer.esp и упакованы в общие ba2-архивы. Faster Workshop Faster Workshop - это плагин F4SE, который оптимизирует время загрузки мастерской, заменяя некоторые из самых неэффективных областей кода загрузки мастерской гораздо более эффективными версиями. Меню мастерской теперь загружается за секунду или даже меньше. Помимо этого, он также делает еще две вещи: Предоставляет горячую клавишу для мгновенного входа в режим Мастерской. TextInput Menu 1.10.163.0 Добавляет в игру TextInput Menu. Требуется для некоторых модов сборки. Place Everywhere 1.18.0.1163 Этот F4SE плагин позволит вам размещать объекты в режиме Мастерской куда угодно и везде где вы хотите. Никаких ограничений для вашей фантазии! Вы сможете разместить объекты в режиме строительства практически где угодно - внутри других объектов, в воде и даже просто в воздухе. Также все только разбираемые (желтые) объекты теперь можно перемещать. Можно перетаскивать объекты за границу поселения и оставлять их там. Хотя я бы не советовал этого делать. Если хотите увеличить границы поселения, то лучше использовать моды типа Build High (хотя с ним тоже надо быть осторожными, т.к. он конфликтует с модами, которые позволяют разбирать большее кол-во хлама, а также может привести к сбросу ячейки - cell reset). ВНИМАНИЕ!!! Открывать файл place.ini и производить изменения нужно строго через Notepad++, и сохранять файл после изменений только с кодировкой UTF-8 без BOM, если вы будете открывать файл place.ini через обычный Блокнот, изменять опции и сохранять, то мод может не работать, так как в Блокноте нет кодировки UTF-8 без BOM Подробнее: - Внутри других объектов, в воде, и даже в воздухе. - Также плагин сделает так, что почти все объекты (желтые) будут подвижными. - Возможность перемещать неперемещаемые ранее объекты, такие как верстак Мастерской, Силовую броню и в значительной степени все остальное, в том числе скелеты, трупы, куски ландшафта, воду, лужи и другие несвязанные объекты. Также это можно делать и с объектами за пределами зеленой зоны, можно даже там разбирать объекты на лом (нет никаких отображающих действий в панели инструментов, но обычно все работает). Хотя, я бы не рекомендовал удалять что-либо из зеленой зоны. - Если вы хотите сделать тотальное уничтожение объектов или просто хотите переместить все это в другое место - добавьте или измените строчку bUseCombinedObjects=0 в файле Fallout4.ini в разделе [general] и каждый объект в мире игры станет будет свободным (не привязанным ни к чему), так что вы сможете переместить (или даже разобрать) почти все. Остерегайтесь что будет огромная потеря FPS в некоторых местах, если вы используете эту опцию. - Также Вы можете перемещать объекты за зеленую зону и оставлять их там, пока я не рекомендую делать это! Ограничения на строительство (только в воде, только в грязи, вне зеленой зоне) до сих пор существуют. Единственная проблема заключается в том, что объекты с такими ограничениями (и все что за пределами Мастерской) все равно будут выделены, якобы вы можете построить, но в действительности это не так. Вы просто должны помнить - что нет возможности строительства за пределами "зеленой зоны". И если изначально объект должен быть установлен на земле или воде, то так и должно быть, установите объект, но потом вы можете просто переместить установленный объект в любое другое место. - Вы можете включить/выключить режим "Вне зоны мастерской", так что вы сможете двигать построенные объекты из вашего населенного пункта туда, куда хотите, хотя, я не уверен что размещение объектов поселения за пределами поселения не вызовет никаких проблем, так что делайте это на свой страх и риск! - Вы можете с точностью вращать объекты по оси X, Y и Z с помощью кнопок мыши (по умолчанию) и колеса мыши (см. конфигурационный параметр). Нажатие клавиши Shift изменение оси вращения. Numpad + и - изменяет угол шага поворота. - Вы можете с точностью перемещать объекты по оси X, Y и Z через цифровые клавиши клавиатуры, 2,8 - вверх и вниз, 4,6 - влево и вправо, 7,9 - к и от игрока. Numpad / и * изменение шага перемещения. - Вы можете изменить масштаб объектов с помощью клавиш цифровой клавиатуры, 1 - уменьшить на 10%, 3 - масштабировать на 10%, . (Точка) - сброс масштаба до 100% - Для масштабирования, вращения и точных движений, убедитесь, что объект, который вы хотите переместить/повернуть, просто подсвечен (контуром) и не плавает перед игроком. - Все действия показывают уведомления при активации. - Вы можете построить очистители на почве, например, вы построили очиститель воды на воде, но потом вы сможете переместить очиститель в почву. - Последние 10 действий (точное перемещение / вращение / масштабирование) могут быть отменены с помощью клавиши Backspace (по умолчанию). - Вы можете сохранить параметры какого-либо объекта (положение, углы поворота и масштаб) с помощью клавиши '=' и установить все или часть этой информации к другим объектам. 1,2,3 - выбор положения по оси X, Y, Z / 4,5,6 - выбор угла поворота по оси X, Y, Z / 7 - выбор масштаба, 0 - установить все параметры. - Все горячие клавиши и оповещения сообщения могут быть изменены в конфиг-файле (Data\F4SE\Plugins\place_example.ini) Конфигурационный файл place_example.ini и файл помощи place_ini_help.txt (Data \ F4SE \ Plugins). Вы можете настроить режим "Везде" ('place everywhere') по умолчанию и горячие клавиши: 1. Режим по умолчанию может быть установлен как - всегда включен "always enabled" (в этом режиме нет кнопки выключения плагина и консольной команды, которая делает тоже самое); переключаемый режим, плагин включен при запуске (кнопка выключения и консольная команда разрешены); переключаемый режим, плагин выключен при запуске (кнопка выключения и консольная команда разрешены). 2. Вы можете настроить горячие клавиши для переключения режима (если он включен), переключения для объектной привязки, наземных и поверхностных привязок. 3. Вы можете настроить сообщения, которые выводятся при использовании переключателей и некоторых действий. Горячие клавиши по умолчанию: Клавиша F8 - включает/выключает основную функциональность плагина (если разрешили в конфиге). По умолчанию в place_example.ini эта опция активирована, в игре после установки мода просто нажмите клавишу F8 и мод активируется, будет все доступно, чтобы отключить мод снова жмите F8 Клавиша F1 - переключает режим объектной привязки между собой (вам придется отказаться от текущего объекта, если у вас уже имеются выбранные объекты для работы) Клавиша F2 - переключение привязки объектов к грунтовым и обычным поверхностям Клавиша F3 - включает/выключает режим прилипания к сетке (выравнивание текущего объекта относительно рядом стоящих) Клавиша F5 - выключает/включает таймер закрытия режима строительства, при нахождении за пределами поселения Клавиша F6 - выключает/включает режим, при котором удаление объекта (разбор/помещение в мастерскую), влечет за собой помещение в мастерскую всех прилепленных к нему объектов (таких как постеры на стене). Клавиша F7 - блокировка / разблокировка выделенного фрагмента объекта. В то время как выбрана блокировка, никакой другой объект не будет выделяться, когда вы перемещаете ваш целевой объект на нем. Клавиша F11 - автоматическое переключение (может быть отключено) временной шкалы на очень низкое значение (0,01, может быть изменено в файле нестроек place_example.ini), находясь в режиме строительства, время в принципе не будет изменяться, пока вы строите. Может быть вручную переключено (клавиша F11 по умолчанию). Клавиша ALT - возможность изменения движения объекта - устанавливается относительно игрока (по умолчанию) или глобальной оси мира игры. Клавиша INSERT - включение/выключение режима выбора дополнительных объектов (по-умолчанию не выбираемых). Возможность перемещать например Мастерскую как и многое другое, недоступное в обычном режиме (будьте осмотрительны!). Но для этого сначала нужно ее разблокировать (по умолчанию заблокирована). В файле "place.ini" заменить строку ";extraOutlineEnabled = off", на "extraOutlineEnabled = on". Клавиша Ctrl - сменить ось вращения Клавиша Backspace - отменить последнее действие (точное перемещение/вращение/изменение размера) Клавиша '=' - запомнить параметры подсвеченного объекта (положение, угла поворота, размер) Клавиша 1,2,3 - применить запомненные X,Y,Z координаты к подсвеченному объекту Клавиша 4,5,6 - применить запомненные X,Y,Z углы поворота к подсвеченному объекту Клавиша 7 - применить запомненный размер к подсвеченному объекту Клавиша 0 - применить все запомненные параметры к подсвеченному объекту Клавиша Home - сделать объект подвижным, не статичным (если это возможно) Клавиша End - Home - сделать объект статичным, не подвижным (если это возможно) Клавиша PgDown - уменьшение шага размера. Клавиша PgUp - увеличение шага размера. Клавиша "/?" - возможность дублировать объекты. Но для этого сначала нужно ее разблокировать (по умолчанию заблокирована). В файле "place.ini" заменить строку ";duplicateEnabled = off", на "duplicateEnabled = on". Цифровая клавиша 0 - сброс угла поворота по оси X и Y к значению 0 Цифровая клавиша 5 - удаление эффекта 'дрожания' Цифровая клавиша 2 - перемещение подсвеченного объекта вниз Цифровая клавиша 8 - перемещение подсвеченного объекта вверх Цифровая клавиша 4 - перемещение подсвеченного объекта влево Цифровая клавиша 6 - перемещение подсвеченного объекта вправо Цифровая клавиша 7 - перемещение подсвеченного объекта к игроку Цифровая клавиша 9 - перемещение подсвеченного объекта от игрока Цифровая клавиша 1 - уменьшение очерченного объекта на 10% Цифровая клавиша 3 - увеличение очерченного объекта на 10% Цифровая клавиша . (точка) - установить размер подсвеченного объекта в 100% Цифровая клавиша - (минус) - уменьшить шаг угла поворота Цифровая клавиша + (плюс) - увеличить шаг угла поворота Цифровая клавиша / (деление) - уменьшение шага перемещения Цифровая клавиша * (умножение) - увеличение шага перемещения Пояснение: - F1 отключает/включает привязку объектов друг к другу - F2 отключает/включает привязку объектов к земле. То есть можно совсем отключить автостыковку стен например, когда надо, или вкл обратно, тоже самое с привязкой объектов к земле. CBP Physics for F4 v0.1.9 Физика (Стабильная версия. Не обновлять!) Портирование CBP Физики для игрока и неигровых персонажей! Теперь, вместо некачественной псевдо-физики, вшитой в тело свве, будет настоящая физика CBP. Она работает намного лучше прежней, в ней нет багов с перекручиванием груди в анимациях и любых других проблем. Также, она поддерживает любую одежду, даже если в ней никогда не было никакой физики. ВНИМАНИЕ! Эта Физика несовместима с телами свве с физикой, и с любой одеждой (броней) с физикой! В сборке используется тело свве БЕЗ физики и одежда (броня) БЕЗ физики. Физика добавляется отдельно, этим модом. Mod Configuration Menu 1.39 Описание: Mod Configuration Menu (МСМ) - это функционал, который добавляет в меню игры Fallout 4 новую категорию "Настройки модов". Настройки модов будут хранится в INI-файлах по пути Data \ MCM \ Settings, что упрощает резервное копирование и восстановление настроек и даже изменяет их вне игры, если это необходимо, если мод поддерживает эту опцию. ВАЖНО! - Mod Configuration Menu (МСМ) это ядро, которое требуется для работы модов, которые имеют настройки, без возможности внедрения в Пип-бой через голодиски, как у других модов и такие настройки будут через МСМ меню. - Учтите, без таких модов, в Mod Configuration Menu (МСМ) будет пусто! - Добавлены элементы управления textinput, textinputInt, textinputFloat (это для модмейкеров которые в своих модах добавляют настройки в МСМ). - Добавлена базовая поддержка для переупорядочения конфигурационных меню. Russian Names Is Valid Надоело играть с английским именем персонажа? Бесит уже невозможность дать своему персонажу человеческое имя? Тогда этот мод для вас! Теперь вы сможете быть своим среди своих, а не выделяться, как белая ворона своим английским именем. То есть, этот фикс позволяет вводить русское имя без надоедливого окошка о запрещенных символах. Приятной всем игры! Gore Overhaul 3.0 -Reload Этот мод призван улучшить текстуры кровавых кусков конечностей тела, также как и было в Fallout 3, но с улучшенной детализацией. Текстуры этих кровавых конечностей в Fallout 4 имеют меньшую степенью детализации, а также черепа имеют размытые текстуры. Этот мод изменит все, как это было раньше... Мод призван добавить больше детализации на раны и более четкие текстуры, с более четко выраженными костями и улучшенными текстурами цвета крови. Не будет больше оранжевых текстур ног/ступней/рук/черепов. Подробнее: - Улучшенные текстуры ран, куски при обезглавливании, цвет кровь и кожи при разлетании кусков тела. - Переработаны текстуры плоти, мозга и черепа, чтобы казались ярче и лучше смотрелись визуально, чтобы сделать так, как это было в старых добрых играх Fallout. - Добавлено свечение текстур. - Слегка уменьшена яркость, чтобы текстуры кровавых кусков выглядели немного лучше. - Произведено общее улучшение цветности и HDR текстур. - Уменьшена насыщенность кровавых эффектов. - Улучшены текстуры ран от пуль. Эффект крови дымки при попадании v1.0 - FO4 BLOOD Мод улучшает эффект кровавой дымки при уроне для людей, мутантов, и других существ. Color Map 4K Цветная карта с локациями 1.1 Изменяет обычную карту в пипбое на цветную. Должен быть всегда внизу списка, перед баш патчем! Female Sexy Sitting and Standing Animation Replacer-1-2 Данный мод заменяет женские анимации сидения на любых предметах мебели и стойки в бездействии в игре Fallout 4 на более привлекательные. Nude Raider Corpse Decoration Replacer 1.1 Заменяет некоторые обезглавленные трупы в лагерях рейдеров, выставленные как предупреждение снаружи и вокруг их баз, на обнаженные версии. Используется CBBE. Rename Anything 2.6.12 Плагин F4SE, который позволяет переименовывать что-либо в вашем инвентаре или в мире, включая контейнеры, поселенцы и многое другое. Имена могут быть восстановлены по умолчанию в любое время. Он также восстанавливает возможность использования тегов форматирования (например, жирный шрифт, курсив, подчеркивание) в именах элементов. Weapon Debris Crash Fix 1-2 Данный модифицирует вылеты при включенной настройке "Осколки от выстрелов" на видеокартах Nvidia RTX / GTX путем отключения осколков с поверхностью. Exit Save Killer Простой F4SE-плагин, отключающий сохранения игры при выходе на рабочий стол. Realistic Hair Мод улучшает текстуры ванильных присесок. Волосы выглядят более реалистично. Также в сборке улучшены текстуры лиц обоих полов, они стали более качественными, чистыми и молодыми. Дополнительно заменены макияж, комсетика и родинки на более качественные. Описывать все эти моды, как и многие моды на замену текстур, я не буду, их слишком много (более 100). HACS - Red Dress 0.50 Мод переделывает ванильное красное платье в очень красивый и сексуальный вариант для тела свве. Address Library for F4SE Plugins Предоставляет независимые от версии идентификаторы, используемые для динамического перемещения смещений во время выполнения. Этот проект представляет собой ресурс для плагинов, разработанных с использованием CommonLibF4. Buffout 4 Что оно делает? Он исправляет ошибки движка и добавляет в игру регистратор сбоев. Полный список исправлений. [Fixes] ActorIsHostileToActor = true # Исправляет сбой при вызове Actor.IsHostileToActor без формы CellInit = true # Исправляет сбой, когда форма не преобразуется в указатель формы на незагруженных ячейках. EncounterZoneReset = true # Исправляет сброс зон столкновения сразу после того, как вы покидаете их пешком GreyMovies = true # Исправляет ошибку, из-за которой фильмы, не определяющие «BackgroundAlpha» в корне фильма, могли загружаться с серым фоном. MagicEffectApplyEvent = true # Исправляет сбой, когда события применения магического эффекта отправляются по нулевым ссылкам. MovementPlanner = true # Исправляет ошибку, из-за которой планировщик движения вылетает с неактерами. PackageAllocateLocation = true # Исправляет сбой при выделении места для пакета. SafeExit = true # Исправляет сбои, связанные с выходом из игры, которые могут быть ошибочно вызваны хуками плагина F4SE. UnalignedLoad = true # Исправляет сбой, связанный со встроенными функциями SIMD с выровненным перемещением по невыровненной памяти. UtilityShader = true # Исправляет сбой, когда шейдер не может быть найден для данного идентификатора техники. [Patches] Achievements = true # Включает достижения в модифицированных сохранениях. BSMTAManager = true # Общее улучшение производительности рендеринга BSPreCulledObjects = true # Общее улучшение производительности рендеринга BSTextureStreamerLocalHeap = true # Заменяет локальную кучу стримера текстур на аллокаторы ОС HavokMemorySystem = true # Заменяет систему памяти havok на распределители ОС INISettingCollection = true # Значительно улучшает время запуска для больших заказов загрузки за счет оптимизации загрузки настроек ini. InputSwitch = false # Автоматически переключает входы между kb+m/controller MaxStdIO = -1 # Заменяет максимальное количество дескрипторов stdio MemoryManager = true # Заменяет глобальный менеджер памяти на распределители ОС . MemoryManagerDebug = false # Включает трассировку отладки для определения неисправных модулей ScaleformAllocator = true # Заменяет распределитель памяти scaleform на распределители os SmallBlockAllocator = true # Заменяет распределители памяти малых блоков на распределители ОС . WorkshopMenu = true # Устраняет задержки при открытии меню мастерской [Warnings] CreateTexture2D = true # Предупреждает при сбое вызова CreateTexture2D ImageSpaceAdapter = true # Предупреждает о неправильных определениях IMAD, которые могут повредить вашу память и привести к сбою игры. [Compatibility] F4EE = false # 1.6.20 - Исправляет различные ошибки LooksMenu MCM Booster Сокращает время загрузки меню MCM с многих секунд (или даже минут) до доли времени (почти мгновенно). Этот мод кэширует файлы конфигурации (json) в сериализованной и очень быстро читаемой форме. Работает для любого языка. Совместимость Несовместим с заменителями MainMenu-Interface (содержащими MainMenu.swf). Совместимы простые заменители звука/графики главного меню. Если вы используете Main-Menu-News-Remover и НЕ используете какой-либо контент CC, вы можете использовать эту альтернативную настройку ini для удаления новостей:Полностью отключить Creation Club (включая удаление новостей из главного меню) MCM Settings Manager Сохраняйте, загружайте, переносите, импортируйте и экспортируйте все ваши настройки MCM одновременно. Перенос настроек между сохранениями, резервное копирование любимых настроек или отправка настроек другому пользователю! Хотите перенести все свои трудоемкие настройки в новое прохождение? Нравится иметь несколько профилей настроек, которые можно легко переключать? Может быть, вы просто хотите сделать резервную копию своих настроек? Хотите подарить другу свои любимые настройки? Или у вас есть список модов, и вы хотите легко распределить рекомендуемые настройки? Тогда этот мод для вас! Подробное описание и список функций Описание Вы можете загружать, сохранять, импортировать и экспортировать все настройки MCM одновременно в до 10 слотов. Вы также можете редактировать сохраненные настройки: удалять, добавлять или обновлять только определенные. Или из одного мода. Например, у вас может быть две настройки, просто переключающие поведение вашего любимого мода НПС в зависимости от вашего текущего настроения. Слоты можно легко экспортировать и делиться с другими пользователями в виде загрузок/ Функции Сохраняйте и загружайте все настройки MCM одновременно в 10 отдельных слотов. Точное управление сохраненными настройками: сохранение/применение/добавление/удаление всех настроек, настроек из мода или отдельной настройки — это в один клик Дайте своим слотам и пресетам собственное имя Легко переносите свои настройки между сохраненными играми Никаких плагинов, никаких скриптов Papyrus — не увеличивает количество очередей загрузки и безопасно для установки/удаления в любое время! Просматривайте все сохраненные настройки и ваши текущие настройки в хорошо организованном обзоре Не требует особого внимания от авторов модов для их mcm. Он просто работает из коробки! Интерфейс полностью переводим (проверьте переводы для вашего языка) Инструмент для удаления всех неизменных настроек (по сравнению с вашими текущими настройками) из слота — отлично подходит для создания минимальных рекомендуемых пресетов настроек! Создавайте пресеты с функцией экспорта, чтобы легко делиться своими настройками с другими пользователями. Как создавать пресеты (поделитесь своими настройками) Сохраняйте/редактируйте настройки в любом слоте Перейдите к сведениям о слоте и нажмите « Экспорт ». Это сохранит все настройки из этого слота в файле: MCM\Settings\MCM Exported Settings.ini . Найдите этот файл, скопируйте и переименуйте его в желаемое предустановленное имя, например: « My settings.ini » . Создайте структуру папок " MCM\Settings\Presets " в любом месте на вашем компьютере. Итак, папка MCM , внутри папки Settings и так далее. Поместите новый пресет (например , «My settings.ini ») в самую глубокую папку Presets . Заархивируйте верхнюю папку MCM, дайте ей красивое имя (например, « My settings.zip »), и все готово — ваш предустановленный мод готов для совместного использования! Fallout 4 High Heels System Добавьте эффект высоких каблуков, не изменяя никакие файлы игры. FSM Body Textures Extreme этот мод добавляет текстуры тела 8K для CBBE. FSM Body Textures Extreme основан на 8K реалистичных текстурах кожи TyperTM , объединенных с несколькими другими частями текстур от других моддеров, а также с некоторыми другими собственными дополнениями автора. СИСТЕМА AAF: ZaZOut4 Repack 0.0.3.2 Beta Изменения в версии Repack: В эту версию было внесено несколько изменений, чтобы избежать множества проблем, которые в конечном итоге либо раздражали, либо прямо приводили к поломке некоторых вещей, таких как скрипты Skeleton или F4SE. Это ТОЛЬКО репак. Я не буду поддерживать сам мод. Изменения: Удален скелет Удалены скрипты F4SE Добавлены проверки для необходимых 4 DLC (не будет установлен, если их нет) Описание: Добавляет меню мастерских «Z-TEC» в главное меню мастерских. Добавляет - два предмета мебели (X крест и Гидравлический позорный столб)- с 4-мя вариантами текстур. Версия Пустошей - Ржавый металл Версия Рэйдеров - Ржавый красный Версия Убежища - Ржавый жёлтый Версия Института - Чистый металл Добавление хлыста и прута в инвентарь ,можно сделать с помощью мода In-GameESPExplorer . Также можно добавить через консоль. Ищем в консоли командой : help хлыст 0 или help прут 0 - Id предмета Далее добавляем ID(где иксы) найденного в следующую команду: Player.additem XXXXXX 1 От автора: AAF экспериментальный выпуск. Для достижения наилучших результатов, лучше всего чтобы масштаб(рост) актеров был равен 1:1 Используйте меню мастерской, чтобы разместить гидравлический позорный столб. Далее используйте AAF (клавиша Home) для поиска и начала анимации между двумя актерами. VIOxiS_Strap-Ons 5.0 Добавляет страпоны. Требуется для секс системы. Данная версия сейчас требуется для большинства анимаций. От себя: Из мода удален лишний мусор, был упакован в ba2. Synth ClampOns 2.2 Во время секс сцен дает страпоны синтам 1-2 поколения. После сцены страпоны удаляются. От себя: Мод адаптирован на совместную работу с VIOxiS_Strap-Ons 5.0 и упакован в ba2 (AAF) Bad End Animation Pack 1.0.5 Это набор анимаций «плохого конца», основанных на мебели. У каждого из следующих предметов мебели есть серия анимаций: Виселица , Пронзающий шест, Удушение (Удавка) , Стул мелиорации (смерть от электрического тока) , Стул в машинном стиле (удар электрическим током) . Анимации должны работать как с мужчинами, так и с женщинами, хотя могут быть некоторые странности. с актерами-мужчинами (обрезания, вещи могут быть не на своих местах и т.д.). Для каждой мебели в файлах AAF есть отдельные этапы анимации или последовательная анимация, которая воспроизводит ряд этапов в определенном порядке. Обратите внимание, что сам по себе этот мод мало что делает (поскольку вы можете запускать анимацию только тогда, когда находитесь рядом с мебелью). Вам нужно будет найти другие моды, которые включают контент в захватывающий способ (или вы можете пойти в aaBadEndTestCell, это комната, которую я использовал для тестирования разработки). 50 Shades of Fallout 4 1.0.5 Все анимации предназначены для использования с телом CBBE по умолчанию. Они могут работать с другими телами. Это всего лишь пакет анимации, поэтому, если вы хотите, чтобы сцены вызывались иммерсивно, вам нужен другой мод (например, Violate или SEU), который будет это делать. Содержимое этого пакета: Анимации для 2 человек: В каждой серии по 4 анимации. Все анимации состоят из 300 кадров (10 секунд) и созданы для тела CBBE по умолчанию. Каждая серия поставляется с обычным набором M (вверху) / F (внизу), набором F (вверху) / F (внизу), а также версией каждой из которых звуки для нижнего заменены звуками кляпа. Порка, серия 1 и 2 миссионерская поза, серия 1 и 2 раком, серия 1 и 2 Одиночные Анимации Связывания: Каждая серия состоит из 5 анимаций: анимация *00 — это простое дыхание, *01-*03 — анимация борьбы и анимация мастурбации. Каждая серия также включает их дубликаты со звуками с кляпом во рту вместо обычных звуков. Лицом вниз Щекотка Известные ошибки/проблемы: Большинство мужских тел в миссионерской серии 1 значительно отсечены, потому что размер руки меняется в зависимости от тела и пола. Технически это поправимо, но слишком много боли, чтобы оно того стоило. Если у вас есть кляп, мод, к которому прикреплен кляп, может воспроизводить кляп поверх всего, что происходит (например, у вас может быть 2 набора кляпов, которые иногда воспроизводятся во время анимации). Я не уверен, что делать с этим. Армбиндер может обрезать руки во время мастурбации анимацию бондажа. Это неизбежный побочный эффект движения рук во время этих сцен, и рекомендуется не запускать их, когда персонаж носит Армбиндер. Страпоны и эрекция могут работать, а могут и не работать. Попытка открыть и закрыть рот нижнего актера во время анимации не синхронизировалась надежно, поэтому я просто оставил его открытым все время. Хорошей новостью является то, что таким образом он меньше обрезается с кляпами. Farelle Animations for AAF - Foot(ball) Lovers Update - Alpha 0.1.2 Это пакет анимаций для Advanced Animation Framework. Каждое обновление этого анимационного пакета будет посвящено одной анимационной истории. История анимации представляет собой одну большую анимацию с несколькими анимациями в ней. Leito Animations FO4 2.1b (ОБНОВЛЕНО!!!) Пакет анимаций AAF от Leito86 Обновление - 21.09.06 - v2.1b Исправление — добавлены отсутствующие анимационные объекты ZaZ, чтобы предотвратить вылет из игры с некоторыми анимациями. Обновление - 21.09.04 - v2.1a Исправление файлов XML. Обновление - 21.09.04 - v2.1 Добавлены невыпущенные анимации, которые были созданы до моего исчезновения. Они были созданы до того, как были доступны Extended Skeleton, FusionGirl и BodyTalk, поэтому не было причудливых движений гениталиями для всех, кроме одного набора анимации, Supermutant Chair Reverse Cowgirl. Новые анимации Chair Cowgirl 1 Chair Cowgirl 2 Chair Doggy 1 Chair Missionary 1 Chair Powerbomb 1 Chair Reverse Cowgirl 1 Chair Reverse Cowgirl 2 Chair Reverse Cowgirl 3 Supermutant Chair Cowgirl Supermutant Chair Reverse Cowgirl Vadermania [AAF animations] 1.1 Пакет анимаций AAF Текущее содержание (1.1) : - 2 человеческих M/F анимации - 1 собака/человек М/Ж анимация - 2 анимации Коготь смерти/Человек M/F - 2 анимации ДикийГуль/Человек M/F - 1 Гончая-Мутант/Человек M/F анимация - 1 горилла/человек M/F анимация Four-Play Animations by Crazy 1.3 Анимации, сделанные специально для Four-Play. Пакет не содержит ничего другого, никаких .esp, скриптов или чего-то еще, только файлы анимации. Crazy Animations (NMM Gun Version) - 3-11-17 Одни из первых «рабочих» пакетов секс-анимаций. AAF Creature Pack Animations 03.01 (со звуками и выражениями лица) (ОБНОВЛЕО!!!) Это новейший пакет анимаций для секса людей (ГГ или НПС) с существами. Теперь поддерживаются практически все существа. AAF DLC Creature Animation Pack (Beta v0.1) 0.1 Это пакет добавляет анимации для секса людей (ГГ или НПС) с существами из DLC. Atomic Lust 2.6.1b Этот мод содержит сексуальные анимации, включающие предварительные ласки, которые ведут к более сложным действиям. Цель этого мода — позволить игрокам выйти за рамки романтической системы ванильного Fallout 4 и свободно перемещаться по множеству анимаций, связанных с близостью, будь то мебель или просто любое место в игре. rufGT's Old Animations 1.0 Старый пакет анимаций от автора Atomic Lust Mutated Lust v1.3 Это расширение мода Atomic Lust. Содержит анимации существ с людьми. Известные вопросы: Коготь смерти остановится через некоторое время в анимации. Время анимации увеличено, чтобы когти смерти могли анимироваться дольше. Объекты анимации не будут исчезать при переключении на другую анимацию. Единственный обходной путь — закончить анимацию и загрузить следующую. Savage Cabbages Animation Pack 1.2.7 (ОБНОВЛЕНО!!!) Этот мод добавляет кучу озвученных анимаций, основанных на главной героине-женщине, которые позволяют ей лучше "познакомиться" с другими мужчинами. Если вы ищете групповую анимацию, в частности, одну девушку и множество парней, этот пакет для вас. Помимо этого, в моде есть множество анимаций, привязанных к конкретным объектам в игре; односпальные кровати, двуспальные кровати, различные стулья, табуретки, столы, столы, скамейки, кушетки, столбы, кандалы. Отправляйтесь куда-нибудь в мир, и вы можете найти место для запуска анимации или построить что-то в поселении и посмотреть, что вы можете с ним сделать. Обновление 1.2.x Добавлены анимации с роботами (Протектроны, Мистеры-Помощники и их аналоги) Добавлено множество новых анимаций с людьми и существами. Различные исправления по ходу обновлений (Их очнеь много!!!) BP70 Fallout 4 Sex Animations 2.8(Обновлено!!!) Пакет анимаций AAF. Добавлено множество новых анимаций Доавлена поддержка кроватей LadyKiller и других модов. От меня: удалена привязка анимаций от модов из CreationClub Brave's Animations 1.2.1 Несколько анимаций AAF с существами. Snapdragon Animations v1.1.0 Несколько анимаций AAF Содержание Мужское соло: Stroking Женское соло: Fingering (Kneeling) Enlightenment* Мужчина + Женщина: Standing Doggy Женщина + Женщина: Standing Oral Standing Oral + Fingering Pleasure Transfer* Удильщик + Женщина: Skill Drain* Daily Life Of Hookers 1.1.0 100 анимационных поз Основная цель - отразить повседневную жизнь проституток в Содружестве. В позах нет анимационных объектов, но для некоторых поз может быть лучше использовать веревку из Commonwealh Captives. Release_NSFWsoundpack Это набор звуков для FO4, которые могут использоваться в качестве ресурса другие моды. Включает в себя кучу новых звуков для анимационных пакетов Release. Custom Moans 1.2 Пакет голосов для анимаций Вместо того, чтобы редактировать все эти файлы анимации hkx, а затем записи звукового дескриптора в esp, был выпущен этот мод, который можно вызывать в XML-файлах анимации AAF. Этот мод ничего не сделает сам по себе. Для работы нужен AAF. Действие не только добавляет стонов актеру, но и добавляет полосу возбуждения. Набор голосов переключится с нормального на оргазм, если значение возбуждения превысит 70. Как только оно достигнет 100, значение возбуждения сбрасывается до 30, чтобы персонаж не использовал набор голосов оргазма исключительно во время очень длинных анимаций, групповых взрывов. или сценарии с более чем одной анимацией подряд. (UAP) Ultimate AAF Patch v2.6.49 Это патч AAF, основной целью которого является расширение возможностей AAF для всех пакетов анимации + внесение некоторых исправлений, чтобы все заработало. Текущая поддержка касается гомо- и гетеросексуальных анимаций, с вероятностью включения лесбийских анимаций, если для этого появится другой заинтересованный участник. Progressive Trees — это эксклюзивная система UAP. Он в основном реализует продвинутую поэтапную систему последовательности с использованием positionTrees. Таким образом, они продвигаются на основе статистики , которая в UAP является панелью статистики Edge . Что такое positionTree? Это группа анимаций, по которым можно перемещаться отдельно. Нажимая pgUp/pgDown , вы в основном меняете позицию, которая может быть: отдельной анимацией, анимационной группой (постановочная последовательность) или positionTree. positionTrees будет иметь свой собственный навигационный интерфейс и элементы управления, они будут выглядеть так (в левом нижнем углу экрана): Как видите, элементы навигации отображаются прямо под деревом. Вы нажимаете стрелку вправо , чтобы перейти к следующей ветке ( в данном случае к ветке Play Stage 1 ), и стрелку влево , чтобы перейти к предыдущей ветке. Вы также можете нажать вверх/вниз стрелка для выбора между столбцом ветвей (маловероятно из этого патча) и pg Up/Down для перехода к следующей позиции, возможно, к другому positionTree. Как правило: первой ветвью каждого дерева будет анимационная группа (воспроизведение поэтапной последовательности) . Если вы останетесь в этой ветке, анимация будет воспроизводиться автоматически до тех пор, пока не появится анимация оргазма, основанная на статистике Edge следующие ветки будут воспроизводить каждую стадию отдельно, и вы можете оставаться на них столько, сколько захотите. Нравится (Играть на этапах 1/2/3 и так далее) у последней ветки будет значок выхода . Скорее всего это анимация оргазма . Если вы перейдете к этой ветке, будет воспроизводиться анимация оргазма, и AAF закончится (если это не зацикленная анимация, она будет воспроизводиться только один раз, в противном случае она будет зацикливаться на 30 секунд до завершения AAF) Если вы нажимаете стрелку влево и вправо и замечаете, что для перехода к анимации следующей ветки требуется некоторое время, это потому, что я пометил все ветки этапа с помощью forceComplete . Это гарантирует, что каждая ветвь завершит цикл перед переходом к следующей ветви, чтобы обеспечить плавный переход между одной анимацией и другой. По-прежнему будут две разные ситуации, когда: Модификация AAF запускает AAF как PCControlled. В этом случае вы сможете видеть и контролировать positionTrees . Это также происходит, когда вы вручную запускаете AAF с помощью мастера Модификация AAF запускает AAF как NPCControlled. В этом случае виджет positionTree будет скрыт, и вместо того, чтобы оставаться в первой ветви, НПС будет контролировать и перемещаться по ветвям на основе статистики Edge , пока не найдет выходную ветвь, которая является анимацией оргазма. НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ВСЕГДА ВКЛЮЧАТЬ «NPCCONTROLLED ON/TRUE» ДЛЯ КАЖДОГО МОДА AAF, КОТОРЫЙ МОЖЕТ ИМЕТЬСЯ, ДЛЯ НАИЛУЧШЕГО ОПЫТА ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ СИСТЕМЫ PROGRESSIVE TREES Анимация прелюдии будет длиться 20% шкалы Edge . Промежуточные остальные 80 % и кульминация , когда они превышают 99 % 5 этапов длятся 120 секунд 6 этапов длятся 150 секунд 7 этапов длятся 18 0 секунд 8 этапов длятся 210 секунд 9 этапов длятся 240 секунд 10 этапов длятся 270 секунд 11 этапов длятся 300 секунд OBS: это не учитывает кульминацию и переход (анимации, которые воспроизводятся только один раз между этапами) . + Система прогрессивных деревьев не будет прервана независимо от таймера, который вы установили в настройках мода AAF , поэтому эти таймеры гарантированы. ОЧЕНЬ ВАЖНО: вы можете заметить, что игра иногда может сильно отставать в сцене AAF. В этом случае вы запускаете сцену AAF как NPCControlled, а выбранная позиция является деревом позиций UAP. Проблема известна, и пока нет решения, но чтобы предотвратить это, вы можете перезагружать свою сохраненную игру сразу после ее первой загрузки, каждый раз, когда вы загружаете свою игру !!! ? Узлы Erection трансформируются во все узлы актеров-мужчин и существ в animationData. Это сделает эрекцию более последовательной (в качестве обходного пути для морфов меню внешнего вида во время анимации) ? Полная поддержка гей-анимации: с разблокировкой пола и выравниванием пениса для проникновения в анус. С прямой поддержкой ползунокForeskin и Anus Spread Atomic Muscle ? Пенисы существ будут использоваться во многих анимационных пакетах. ? Отдельный выбор для пакетов анимации: вы сможете выбрать, для каких пакетов анимации вы хотели бы получить поддержку ? Раздельный выбор для существ; некоторые пакеты анимаций, такие как набор серых пользовательских существ, содержат анимации многих существ в одном месте. Некоторые пользователи могут иметь поддержку только некоторых из этих существ. Во время установки FOMOD вы можете выбрать, для какого существа вы хотите иметь поддержку. ? Расширенное тело супермутанта; если вы выберетерасширеннуюверсию, вы получите анимированный пенис для супермутантов, но с недостатком, заключающимся в невозможности использоватьVATS . Если вы выберетеVanilla, вы потеряете анимированный пенис. Мужские и женские стоны будут использовать систему тем AAF, чтобы дать мужчинам и женщинам разные голоса для персонажей: вы сможете иметь эксклюзивные наборы голосов для уникальных НПС, обычных НПС и игрока. В настоящее время есть наборы голосов Player,Ulfberto (мой персонаж, тот же набор голосов для Player, но более глубокий),Paladin Danse и общие наборы голосов.для всех остальных мужчин и женщин. Вы можете установить свои собственные наборы голосов для своего персонажа, если хотите, переместив нужные звуковые файлы в Sound\Voice\Manly Moans.esp . Там вы найдете папку, связанную с плеером , поэтому вам просто нужно переименовать звуковые файлы в те же самые, что и в каждой папке. Например, если вы хотите, чтобы голос вашего мужского персонажа был более глубоким, вы можете получить звуковые файлы из папки Ulfberto и переместить их в папку Player . ? Опция Behemoth Loincloth , у Бегемотов теперь есть пенис, но чтобы не заставлять их всех ходить голыми, вы можете получить эту опцию. ? Опция Behemoth No Cart FOMOD, если вы не хотите, чтобы у Бегемотов была уродливая тележка на спине. ? Реплейсер Псины; это заменит Псину на собаку породы ротвейлер ? Языковая совместимость для естественных выражений; Выберите это, если у вас установлен мод Natural Expression . Это сместит язык из таких анимаций, как «SavageCabage» и «MutatedLust», чтобы они не смотрели в сторону. ? Поддержка многих модов, таких как AAF SEU, AAF Violate, AAF Hardships, Zodiac и других. Поскольку этот мод добавляет ТЭГИ для многих позиций, теперь это возможно. ВАЖНО!!! НЕ ОБНОВЛЯЙТЕ, НЕ УДАЛЯЙТЕ, НЕ ДОБАВЛЯЙТЕ В СБОРКУ АНИМАЦИИ ДЛЯ AAF!!! ДАЖЕ ПОЗЕРЫ!!! ЭТО ПРИЕДЕТ К ПОЛОМКЕ СИСТЕМЫ AAF!!! [FO4] [AAF] Themes - VanillaSexAnimations, Kinky/Aggressive и CreatureSexAnimations 210819.0 (Обновлено!) Темы позволяют настраивать пакеты анимации AAF путем добавления тегов к установленным позициям анимации. Если вы не установите некоторые темы, никакие теги не будут добавлены ни к каким соответствующим анимациям, которые вы установили, поэтому они не должны выбираться модами, использующими систему тегов, такую как Violate или RSE. Поэтому, если вы хотите установить пакет анимаций, в котором смешаны анимации людей и существ, это означает, что моды могут различать и выбирать только те, которые вас интересуют по своим настройкам, если только вы не выберете их вручную в мастере AAF. Базовая тема — охватывает один из пакетов Pose. Также включает новые аватары для людей и большинства существ от Polistro. Тема VanillaSex — охватывает все базовые анимации ванильного секса: мужчина/женщина, мужчина/мужчина, женщина/женщина, групповуха. Также включает новые аватары для людей и большинства существ от Polistro. KinkySexTheme - включает в себя ванильную секс-тему и охватывает агрессивный / грубый секс, порку, позы в бондаже и анимацию мебели в бондаже. Также включает новые аватары для людей и большинства существ от Polistro. CreatureSex Theme - включает в себя ванильную секс-тему и охватывает все сексуальные анимации существ, включая агрессивные. Также включает новые аватары для людей и большинства существ от Polistro. Эти пакеты тем содержат все части tagData из Halstroms_TagData.XML (APT), разделенные на каждую соответствующую тему, что делает APT избыточным. Если у вас также установлен APT (Halstrom_tagData.xml), это приведет к двойному тегированию некоторых анимаций и, вероятно, вызовет странности или ошибки. Установка всех тем аналогична полной APT. Это также включает в себя новые аватары для людей и большинство существ от Polistro, большинство из которых еще не тестировались. Real Handcuffs 0.4.14 Real Handcuffs преобразует наручники, найденные по всему Содружеству, в элемент брони, который можно надеть, чтобы связать как игрока, так и неигровых персонажей. Наручники можно модифицировать на верстаке для создания брони, чтобы сделать их более надежными, или заменить замок на замок с таймером. Вы можете найти наручники и ключи везде, где вы обычно находите наручники: у торговцев, которые торгуют разными предметами (трофеями), в полицейских участках, а иногда и в качестве случайного лута. Вы также можете создать их самостоятельно либо на химическом верстаке, либо (с дополнительным плагином совместимости AWKCR) на верстаке брони AWKCR. Также доступны шоковые ошейники. Их и дистанционный триггер для их активации можно купить у торговцев, создать и модифицировать на верстаках. Commonwealth Captives - Пленные Содружества 0.97 (Обновлено!!!) Автор: EgoBallistic Мод добавляет связанных пленников в логова рейдеров и супермутантов, которых вы можете спасти и нанять для своих поселений. "Пленники Содружества" случайным образом порождают пленных поселенцев в различных состояниях бедствия по вражеским логовам в Содружестве. Вы можете найти их распятыми, привязанными к металлическим каркасам, привязанными к орудиям пыток или стоящих на коленях. После освобождения поселенцы становятся напарниками, которым можно дать экипировку и которые будут сражаться вместе с вами. Вы также можете попросить у них сексуальные услуги в обмен на вашу помощь. Когда вы будете готовы, вы можете уволить их или завербовать в одно из своих поселений. Мод работает с устройствами от Torture Devices, Prisoner Shackles, CRX - Workshop Crosses и ZaZOut4. В моде используются собственные списки уникальных НПС-поселенцев. Он не изменяет ванильных НПС или уровневых списков поселенцев, поэтому он совместим с модами, которые добавляют новых поселенцев, таких как Better Settlers, Lots More Settlers and Enemies и т. д. Поселенцы не включают свои собственные сетки или текстуры, поэтому они будут использовать любое тело сетку и текстуры кожи, которые вы установили. Все диалоги полностью озвучены с использованием реплик ванильного игрока и поселенца. Динамическое размещение Commonwealth Captives не редактирует никакие стандартные записи, включая записи ячеек. Это означает отсутствие конфликтов модов и сломанных предварительных комбо текстур. Мод определяет, когда вы приближаетесь к лагерям рейдеров и логовам супермутантов, и динамически размещает пленников рядом с их обитателями. Вероятность появления пленников контролируется через MCM. Пленные, которых вы не выпускаете на свободу, или те, которых вы освободили, а затем уволили, будут убраны, когда вы отойдете достаточно далеко от них. Единственные пленники, которые остаются в игровом мире, - это те, кто путешествует с вами, и те, кого вы наняли в поселения. Это означает отсутствие раздувания сохранений и скопления не игровых персонажей, вызывающих проблемы с производительностью. Если в определенном месте недостаточно места для больших приспособлений, заключенных просто найдут связанными и стоящими на коленях. Не в каждом вражеском логове есть пленники и пленники не будут появляться в одном месте или с одинаковыми ограничениями, что добавляет разнообразия и непредсказуемости схваткам. И поскольку он динамичен и основан на фракциях, моды также работают с новыми лагерями Рейдеров и Супермутантов, добавленными модами. Когда вы впервые разговариваете с пленником, параметры «Освободить» и «Поехали» позволяют освободить его от рабства. Варианты «Не мое дело» и «Я вернусь» - прекратить разговор, к большому разочарованию пленника. Вы можете поговорить с ними снова, если решите освободить их позже. Когда пленник освободится, они будут следовать за вами, красться, когда вы крадетесь, и сражаться с врагами. Вы можете поговорить с ними; опция «Обмен» позволяет вам сменить их снаряжение, «Убирайся отсюда» - увольняет их навсегда, «Работай на меня» позволяет выбрать поселение, в которое они будут отправлены, а «Вернуть услугу» позволяет заниматься с ними сексом. Примечание: когда вы отправляете поселенца в поселение, его экипировка сбрасывается, когда он удаляется от вас. Это приведет к тому, что все, что на них надето, исчезнет. Так что не давайте им броню, которая вам небезразлична. Варианты MCM: Включить мод - позволяет включить или отключить мод. Отключение мода предотвратит появление новых пленников, но не повлияет на существующих освобожденных пленников или тех, кто был превращен в поселенцев. Шанс пленников - определяет вероятность того, что в локации есть хотя бы один пленник. Вероятность появления дополнительных пленников - мод сканирует локацию на наличие дополнительных врагов, и этот параметр контролирует вероятность появления пленника рядом с каждым врагом. Вероятность пленника мужчины - процентное соотношение на появление пленников мужского рода. Продолжительность анимации - устанавливает продолжительность анимации, когда вы просите освобожденного пленного вернуть услугу. Вы также можете включить или отключить использование любого из установленных поддерживаемых модов ограничений. Настоятельно рекомендуется по крайней мере одно из следующего. Мод действительно предназначен для работы со всеми из них, так как это даст вам наибольшее разнообразие устройств: Torture Devices CRX - Workshop Crosses Prisoner Shackles ZaZOut 4 - работает только с женщинами. Обновление 0.97 Порожденные пленники теперь будут явно установлены как защищенные функцией порождения. Это работает вокруг ванильного бага, из-за которого патчи, дающие имена пленникам, заставляют их терять свой защищенный статус. Пленники, появляющиеся в месте, где недостаточно места для удерживающей мебели, теперь будут удерживаться пакетом ИИ, а не невидимым ковриком. Это помогает избежать защемления мебели или других предметов. Удалено любое использование SetLinkedRef()/GetLinkedRef() из-за глупых багов ванильной игры. Обновление 0.96 Освобождение пленников теперь генерирует события близости. Компаньоны будут реагировать («Кюри это понравилось»), а моды, отслеживающие карму игрока, будут относиться к этому так же, как к «Помощи поселению». У этого есть таймер перезарядки, поэтому вы не получите реакцию на каждого освобожденного пленника. Время перезарядки такое же, как при взломе замка, взломе терминала и т. д. Отменено непреднамеренное изменение в 0.95, из-за которого мужчин нельзя было надевать на устройства CRX, и разрешалось использовать кроссы ZaZOut4. Обновление до 0.95 Устройства CRX, созданные этим модом, больше не имеют скриптов. Актеры на устройствах будут правильно масштабироваться и не будут застревать в анимации. Веревки и шипы будут удалены, когда актер будет освобожден или когда крест исчезнет. Добавлены наряды EBCC_DeviceOutfit_Male и EBCC_DeviceOutfit_Female для Пленников, привязанных к устройствам. По умолчанию они пусты и предназначены для пользователей, которые хотят добавить в Пленников собственную одежду. Они отличаются от EBCC_CaptiveOutfit_Male и EBCC_CaptiveOutfit_Female, поэтому у вас могут быть отдельные наряды для пленников на устройствах и пленников, связанных на земле. Исправлена ошибка, из-за которой пленники не устанавливались как защищенные. Конечно, большое изменение — это исправления CRX. Это было своего рода болью, но оно того стоило, так как у них было так много проблем. Кресты, созданные этим модом, по-прежнему соответствуют настройкам CRX MCM для веревок и шипов, поэтому вы можете контролировать этот аспект. Однако кровь, анимация вкуса и параметры голоса на них не влияют. Обратите внимание, что это изменение касается только крестов, созданных этим модом. Это не патч к самому моду CRX, и устройства, встроенные в поселения, остались без изменений. Обновление до 0.94 Пленники теперь генерируются на основе уровневых списков НПС, а не свойств массива. Женщины-пленники больше не имеют случайных значений треугольника веса. Актеры фракции PlayerAlly больше не будут создавать пленников (предотвращает появление пленников у рейдеров, порабощенных с помощью MCG). Пленники-мужчины и женщины используют разные удерживающие приспособления для более легкой настройки в зависимости от пола. Если игрок связан Коварными устройствами или Настоящими наручниками, он не сможет освободить пленников. Пленники, завербованные в поселения, будут экипированы новыми нарядами, но только в том случае, если Игрок не экипировал их вручную. Исправлена ошибка, из-за которой пленники, завербованные в поселения, со временем теряли одежду. Исправлены зеркала на веревках, чтобы они больше не блестели. Мод безопасно обновлять в середине игры. Я приложил большие усилия, чтобы существующие поселенцы и пленники по-прежнему работали с обновленными сценариями. Обновление до 0.93 Освобожденные пленники, следующие за игроком, теперь управляемы и будут игнорировать дружественный огонь. Захваченная фракция этого мода теперь дружит с фракциями рейдеров Start Me Up, если Start Me Up установлен. Больше не нужен внешний патч. Убраны некоторые неиспользуемые прически у нескольких НПС - не было эффекта, но генерировались предупреждения CK. Удалено ключевое слово AAF_ActorBusy из освобожденных пленников, которые следуют за игроком, поэтому на них могут влиять другие моды, такие как Violate, Harassment, Spectators и т. д. Увеличен размер массива отслеживания координат мебели. Следует уменьшить количество случаев, когда два предмета появляются в одном и том же месте. AAF Magnolia Romance (Роман с Магнолией). Автор - Jahem_Kinkaid Мод переводит ванильные секс сцены (черный экран) с певицей Магнолией в баре «Третий Рельс» на систему AAF с секс сценами. Также, мод снимает ограничение на только одно свидание с ней. Теперь свидания можно повторять, она больше не будет вам отказывать, если ранее, вам удалось ее соблазнить. В МСМ меню есть переключатель телепортации в комнату отеля. Если отель изменен другими модами, нужно отключить в меню перенос в отель для секс сцены. В этом случае сцена произойдет сразу после нужного диалога, прямо в баре Третий рельс. Hookers of the Commonwealth Lite (HotC Lite) - v.0.99d (адаптировано под AAF). (обновлено и улучшено) Мод добавляет сексуально одетых именных проституток в Даймонд Сити, Добрососедство и некоторые другие места. С проститутками можно разговаривать (есть диалоги), их можно снимать для секса. Теперь мод поддерживает секс систему AAF и вместо черного экрана будут секс сцены. НОВОЕ: Наконец удалось подогнать всю одежду проституток под тело свве. Больше не будет сторонних тел и неподходящей одежды. Теперь все только под тело свве, установленное в сборке. AAF_Family Planning Enhanced 2.702 (Обновлено!!!) Любите развращать свою ЖГГ, чтобы она занималась сексом чуть ли не с первым встречным? Берегитесь, теперь она и НПС могут забеременеть... Это переделка мода на беременность от Vinfamy. Автор адаптировал мод под AAF, добавил новые опции, изменил старые и добавил новое МСМ. Особенности мода - после не защищенного секс акта все НПС могут забеременеть и родить (по умолчанию это 27 игровых дней) - автоматическое использование презервативов во время полового акта. Если они есть в инвентаре - имеются и противозачаточные таблетки. также как и презервативы их можно купить у врачей или найти в контейнерах - теперь есть шанс забеременеть у МГГ. Эта опция называется мужественность (в сохранеии отключено) - квест на поиск отца вашего [***]. Аборт можно сделать за 1000 крышек. Вы можете убедить врача сделать вам бесплатный аборт. Но это очень сложно. - рост от младенца до взрослого. Он вырастит и превратиться во взрослого поселенца. - младенцев можно носить с собой в инвентаре или положить в любое место - теперь различные дикие существа могут оплодотворять (опция МСМ) - беременность влияет на внешний вид (опция МСМ) - в МСМ можно настроить кто может забеременеть - различные всплывающие сообщения об оплодотворении и мужественности (опции МСМ) - различные всплывающие сообщения о росте [***] (опции МСМ) - настройка продолжительности беременности. Полный цикл 27 игровых дней (опция МСМ) - оплодотворять могут и женщины (опция МСМ) - настроить величину изменения тела от беременности. - настроить здоровье [***] или мутации. - новые диалоги о поиске папаши, убеждении врача и т. д. - Младенцев можно поместить в мастерских. Если место, в которое вы помещаете [***], - это поселение, тогда младенец превратится в [***], а затем будет добавлен в качестве НПС в поселение. Just Business 0.7.5 Этот мод позволяет вам порабощать НПС. Порабощенные НПС могут быть отправлены в населенные пункты для работы или могут использоваться в качестве компаньонов. Также вы можете наказывать рабов сексом или продавать их. Этот мод интегрирован в секс систему! КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ: Этот мод добавляет новый «режим охотника» (включается или выключается клавишей) в котором вы можете выбирать жертв. Если включено, НПС станут бессмертными, и как только их здоровье достигнет 0 (если вы их атакуете), они войдут в «состояние кровотечения». Когда НПС находятся в этом состоянии, игрок может поговорить с ними и решить их судьбу (убить, поработить или отпустить). Чтобы войти в режим «Охотник», вам нужно нажать «Ж» (в сохранении) (можно переназначить клавишу в MCM). Чтобы отметить НПС, подойдите поближе к НПС и нажмите «R». Порабощенные НПС могут использоваться в качестве компаньонов (у вас может быть более одного сопутствующего раба сразу) или отправлены в любой поселок игрока. У всех порабощенных НПС есть «уровень подчинения», который представляет им шанс побега. «Подчинение» увеличивается автоматически, в то время как раб носит «Шоковый ошейник» или работает в вашем поселении. Вы можете видеть «подчинение» раба в информационном варианте диалога. Там вы также можете изменить имя и внешний вид НПС. Если «подчинение» НПС достигло 100, вы можете назначить этого НПС «квартирмейстером». Это позволяет НПС иметь «сумку брамина», в которой вы можете хранить свои предметы. Рабы - командиры могут принимать приказы в командном режиме (такие же, как у товарищей по ванильной игре), вы можете попросить их расслабиться, показать их инвентарь, использовать силу брони и мгновенно разобрать всю свою одежду. В расчетах НПС могут быть привязаны к любой деятельности поселенца, за исключением некоторых, имеющих требование уровня подчиненности. Этими действиями являются: пребывание на страже (требуется не менее 80 «подчинения»), использовать торговую почту (50 «подчинения») или использовать торговый караван (100 «подчинения»). Если вы оставите раба с «подчинением» ниже 100, тогда у этого раба появится шанс бежать в зависимости от его «подчинения», т.е. чем меньше «уровень подчинения», тем больше шансов, что раб убежит. Когда раб убегает, игрок получит квест «Сбежавший раб», который покажет местонахождение раба. Чтобы не позволить рабам убежать - назначьте им позорный столб из DLC «ContraptionsWorkshop» «Ресурсы» → «Разное» . В MCM вы можете переключать: отслеживание рабов неограниченное количество боеприпасов для рабов способность переименовывать поселенцев (не рабов) переназначить кнопку «Охотник» вариант, который считает рабов населением поселений продолжительность секса с рабом разрешить телепорт к Институту (и не только) разрешить управление вассальными поселениями переключить квест «Беглый раб» Добавлена возможность заставлять рабов заниматься проституцией. ПРОДАЖА РАБОВ: Для тех, кто интересуется, как продать рабов боссам банд в Nuka World. Во-первых, убедитесь, что вы находитесь в камере с боссом банды (Салон и т.д.) и отметьте раба, который будет продан через диалоговое меню («Слушай ...»). Вы поймете, что он работает правильно, когда увидите в левом верхнем углу экрана всплывающее окно с указанием цены раба, которая, по-видимому, продиктована их статистикой (подчинение, сексуальные навыки и т. д.). Далее вам нужно убедиться, что вы находитесь в правильном «режиме». Так же, как режим Охотника, предназначенный для маркировки и взаимодействия с будущими рабами, в MCM есть еще один режим, для которого необходимо установить горячую клавишу и включить ее. В старых версиях мода он назывался «Режим торговли», но в новой он называется «Дополнительный режим диалога». Как только он включится, вы должны получить опцию всякий раз, когда смотрите на босса банды, для меня это "R" в игре. Убедитесь, что вы не в режиме Охотника, так как это похоже на расстановку приоритетов. Нажатие R на боссе банды, когда у вас есть пометка раба. AAF Hospitality (Гостеприимство). Кажется невероятным, что единственный способ участвовать в поселениях - это выполнить их квест "иди и убивай". Этот мод предлагает другой способ. На данный момент он охватывает только Потогонку. По прибытии туда, если вы решите не брать квест Уайзмена, вместо этого активируйте режим гостеприимства в MCM и поговорите с ним снова. Затем спросите его, можете ли вы остаться там на ночь (в течение 12 часов после того, как он скажет «да»). Он попросит кого-нибудь положить для вас запасной матрас, и с вами будут обращаться как с гостем. Когда ваше время истекло, матрас удаляется, и вы можете спросить снова. Вот тут-то и появляется часть AAF: вы можете помочь удовлетворить Уайзмена взамен на матрац или, альтернативно, заплатить за него 50 крышек. AAF Prostitution 0.86.5 Наш Мастер Jahem_Kinkaid переделал мод под AAF, исправил и расширил его возможности. Спасибо ему за это! Основные особенности мода: Позволяет игроку отыгрывать роль проститутки (без квестов) Позволяет игроку организовать свой бордель и нанять туда работников. Все взаимодействия с персонажами перенесены в диалоги для лучшего погружения в мир игры. Взаимодействие с врагами отключено. Используйте мод AAF Violate. Общая информация о проверках. Проверка успешности или неуспешности событий в моде устроена достаточно специфично. Так, например, здесь нет такого понятия, как "шанс успеха". На мой взгляд, шансы вносят большой дисбаланс в игру - даже при маленьком шансе на успех можно добиться желаемого за большое количество подходов. Таким образом "Усиление Игрока" - это некоторый облегчатель жизни для тех игроков, которые не хотят замарачиваться. Смело выставляйте значение "усиление игрока" в 10, значение "Усиление НПС" оставляте равным нулю, и все ваши попытки соблазнить НПС будут увенчиваться успехом. Это-же касается и аналогичных настроек в других разделах. Для чего-же нужно "Усиление НПС"? "Усиление НПС" - это величина бонусов, которые необходимо собрать игроку для успешности соблазнения. При условии, что начальные значения харизмы игрока и НПС равны. Это-же все относится к аналогичным настройкам других разделов. Режим проституции Игрок может включить данный режим через MCM меню. В этом режиме игроку доступны новые диалоги с НПС, в которых можно склонить этого НПС к сексу. Дефолтные диалоги при этом не показываются, и чтобы увидеть их, необходимо отключить данный режим. Так-же, пока режим активен, к игроку могут подойти клиенты, которые сами попросят определенного вида услуг от игрока. Если этот режим включен, то "режим назначения ролей" автоматически выключается. Режим назначения ролей и исправление НПС. Игрок может включить данный режим через MCM меню. В этом режиме игроку доступны новые диалоги с НПС, в которых можно нанять этого персонажа для работы. Дефолтные диалоги при этом не показываются, и чтобы увидеть их, необходимо отключить данный режим. Также, в этом режиме вы можете исправить одежду или местоположение НПС в борделе. Например если НПС после секса не надел свою одежду и ходит голым или полуголым, или если НПС застрял на кровати. Просто заговорите с таким НПС и выберите в диалогах отладку. Если этот режим включен, то режим "проституции" автоматически выключается. В моде можно выбрать будут ли НПС использовать кровати или нет, и многое другое. Мод полностью настраивается в мсм меню. Как организовать бордель в поселении. 1. Ставим сейф борделя 2. Обустраиваем бордель мебелью с котрой поселенцы взаимодействуют. Диваны, стулья. Кровати/матрасы для того чтобы на них занимались сексом. 3. В меню модов включаем режим назначения ролей. 4. После подходим к любому поселенцу и говорим с ним: 5. Уходим куда нибудь быстрым перемещением на сутки и возвращаемся обратно тоже быстрым перемещением. Желательно угадать время возвращения на вечер. AAF Violate 1.56 (обновлено) Мод - аналог Деффита из скайрима. Если здоровье ЖГГ опуститься ниже 25%, то ее принудительно многократно отымеют. Это работает не только на обычных рейдерах, синтах, супермутантах, разумных гулях и собаках, но теперь мод поддерживает и всех существ. Обработка вашей ЖГГ будет продолжаться несколько раундов (можно изменить в мсм), до истощения. Количество раундов, здоровье, кражу вещей и многое другое настраивается в МСМ меню. По умолчанию в моде установлено 4 раунда. Со временем ЖГГ может это понравится и она сама будет просить о сексе. После окончания наказания, персонаж будет перемещен в другую локацию. Если ваши вещи похитили, вам будет предложено (в заданиях) их вернуть. Будет добавлен маркер на похитителя. Ваши МГГ-ЖГГ тоже может выступать в роли агрессора, если здоровье вражеского НПС опуститься ниже 30%. В таком случае НПС станет на колени с поднятыми руками, подлойдите к нему и заговорите. Откровется несколько возможных вариантов диалога. Этот мод содержит более 200 строк текстовых диалогов. Полный контроль над опциями через MCM. Cum Overlays - Scripted Edition 1.4 Хотите наложения спермы? Не хотите мучиться с использованием патчей и других изменений для них? Не хотите отключать для них 95% функций модов? Тогда вот! Скриптовые оверлеи! Теперь с оверлеями Супермутантов/Существ (Зеленая слизь вернулась!) Wash Out That Cum 1.2.0 - Смывание спермы Этот мод позволяет смыть сперму под душем мода - CWSS Redux, или во время плавания в реке. Теперь мод поддерживает ГГ обоих полов, активных компаньонов и НПС. AAF_Vanilla_Fudge_v_1_6_4_3 (обновлено) (Автор Jahem_Kinkaid) После взятия квестов, после выполнения квестов, после обычных ванильных диалогов, НПС будут предлагать вашему персонажу секс, за взятие или выполнение этих квестов или за другую помощь игрока этому НПС или его фракции. Также подобное будет происходить если вы флиртуете с НПС (диалоги флирта помечены желтым значком). Новое в этой версии: изменения в механике флирта Когда игрок встречает в диалоге возможность повлиять на собеседника, в верхнем левом углу экрана отобразится строка: "Стоит ли использовать свою сексуальность?" Если игрок не выберет пункт диалога, в попытке повлиять на собеседника, флирт не начнется. Если игрок выберет этот пункт диалога и будет успешен в своем убеждении, в верхнем левом углу экрана отобразится строка: "Я пытаюсь флиртовать со своим собеседником" Если игрок за время диалога ни разу не выберет доступные ему пункты диалога на влияние, в верхнем левом углу экрана отобразится строка: "Я не флиртовал с собеседником..." Если игрок был успешен в своем влиянии на собеседника, после окончания диалога в верхнем левом углу экрана отобразится строка: "Я бесстыдно флиртую..." Предыдущие версии мода запускали попытку флирта на каждом отображении пункта диалога, влияющего на собеседника и персонаж игрока, даже не выбирая эти пункты, все-равно флиртовал с осбеседником Игрок больше не флиртует в случае, если он провалил попытку влияния на собеседника. ОПЦИОНЛЬНЫЕ МОДЫ ДЛЯ ЖГГ: Devious Devices RC8 Full (Обновлено!) Основной базовый фреймворк БДСМ-устройств для модов с тематикой доминирования и подчинения. Данный мод включает в себя обширный набор секс игрушек, одежды и бондажных устройств для фиксации девушек в беспомощном состоянии. В нем вы найдете наручники, корсеты, кляпы, хомуты, смирительные рубашки, маски, вагинальные и анальные пробки и вибраторы. Сдерживающие устройства не просто для красоты, они реально вас свяжут и обездвижат. Кляпы здесь по настоящему затыкают рот и вам будет трудно разговаривать. НПС будут прикалываться над вами когда вы носите кляп. Повязки для глаз затуманят вам зрение. БДСМ-устройства легко одеть, но трудно снять. Будьте осторожны! Все устройства вы можете приобрести в Доме воспоминаний у девушки по имени Kimy. Ключи стоят недешево. Перед тем как одеть, убедитесь что у вас есть как минимум 1000 крышек. Иначе вам придется очень долго снимать девайс без ключей. Ключи иногда ломаются и теряются. Если у вас прокачан уровень оружейника, то вы можете построить в поселениях верстак для изготовления DD. Он находится в мастерской в разделе Рейдер → РАБСТВО. В этой версии можно одевать DD-предметы на спутников и других НПС. Обновление Community Patch: AAF теперь является мягким требованием. DD_Libary -Добавлена переработка базы данных от Tron91. -Добавлены исправления для неправильного вызова типа таймера и проблемы сравнения при проверке актера игроком. -Добавлена настройка для отображения или скрытия сообщений базы данных в игре (DD_Config_ShowDBMessages 0 или 1) DD_RestraintScript - Исправлена сложность, всегда установленная на 9 -Исправлено отслеживание сна - Альтернативные проверки, находится ли игрок в меню, пипбое, контейнере и т.д. DD_PlayerRefScript -Удален вызов инициализации базы данных для DD_Libary -Исправлена анимация AAF в устройствах. Devious Devices.esm -Добавлена глобальная переменная DD_Config_ShowDBMessages. По умолчанию установлено значение false. Консольная команда «set DD_Config_ShowDBMessages в 1» отобразит уведомления в игре. Обновление RC1: -Добавлено МСМ меню. Имеет блокируемые настройки сложности и изменяемые кулдауны событий из-за очень популярного спроса. -Объединенные морфы лица с кляпом от EgoBallistic (рот открывается правильно). Поэтому AAF теперь является жестким требованием -Добавлен XML-файл AAF protectedEquipmentData, чтобы попытаться предотвратить удаление устройств DD в сценах. -Реализована поддержка Canary Save Game Monitor. Из-за большого размера сохранения мода это может вызвать проблемы, если его не заметить. Настоятельно рекомендуется установить этот мод. Из-за внедрения MCM старая система, использующая глобальные переменные, больше не используется и будет удалена. Когда патч будет готов, будет добавлю модифицированный вариант «Devious Devices меню». Обновление RC2: - Переработана система пробок. Добавлена опция шока и система надувания. Модифицируется на верстаке. -Добавлена система возбуждения, основанная на значениях актера. -Добавлены дополнительные блоки для взлома замков, карманных краж, обезвреживания ловушек и использования верстака для армбиндера и смирительной рубашки. -Добавлена защита от состояния расы при смене МТ (хомуты/хоббл/армбиндер и т.д.). -Добавлено несколько недостающих устройств -Добавлен hobble вариант наручников (обычные больше не блокируют ноги по умолчанию) -Добавлены рабские сапожки каблуке - Исправлены карты отражений, включенные для ограниченных кожаных предметов. -Добавлены ограничения активации перков для рукавиц, армбиндеров и смирительных рубашек. -Добавлено редактирование комбинезона (сапоги и ошейник) -Добавлены альтернативные анимации для платьев Hobble и Армбиндера. -Объединены эффекты пробог в 1 заклинание с условиями Обновление RC3: Интегрировано исправление ReferenceMeshFix (удаление двойного тела на некоторых устройствах) Bзменены некоторые файлы материалов, так как для кожаных нарядов также было включено Specular, поэтому они были почти идентичны Латексным. Обновление RC4: Добавлены звуки цепи и звонка для цепных ремней и вилок звонка. - Объединены веса из патча веса (больше не нужны и будут конфликтовать с записями брони) -Добавлен вариант набора цепей с наручниками и наручниками и удалены эти эффекты из набора цепей по умолчанию. -Добавлен переключатель MCM для звуков устройства (колокола и цепи). -Добавлено много отсутствующих записей о доспехах в скрипт библиотеки. -Добавлены тихие голоса для правильного диалога -Реализовано исправление мигания эффекта Blindfold -Добавлено отсутствующее ключевое слово "high-heel" в поясе целомудрия. -Восстановлены старые глобальные переменные в скрипте библиотеки, чтобы сохранить совместимость старых модов, которые проверяют эти значения. Любые значения, измененные в MCM, обновят старые глобальные значения. Обновление RC5: -Исправлены тихие голосовые файлы. -Добавлены средства защиты управления анимации игроком (таймер, onHit и AnimEvent) - Переработано время и анимация оргазма и вибрации пробок Обновление RC6: -Добавлен вид от третьего лица на платье с хромотой и заблокированные манжеты на лодыжках, чтобы исправить эксплойт анимации хромоты из-за отсутствия анимации MT. - Удалены ключевые слова эффекта на ограничителях ног, которые не хромают. - Экспериментальное исправление для диалога НПС -Исправлен(?) немой диалог -Удален дополнительный вызов анимации при звуках с кляпом во рту -Исправлен неверный вызов переменной при подключении -Удалены удаленные записи VMAD для эффекта Gag_Moan. - Добавлен железный кляп и кляп-груша Обновление RC7: -Добавлено исправление эксплойта хромоты для ускорения от первого лица. -Добавлен золотой вариант пояса верности для корсета. - Теперь можно создавать кляпы Iron Bit и Iron Pear Bit. -Добавлена настройка MCM для бега на каблуках DD да/нет -Переделан Стальной ошейник из Скайрима и добавлен в мод -Добавлены щупальца-монстры/паразиты (без особых вещей) Обновление RC8: -Добавлено устройство щупалец с пользовательским скриптом -Добавлен льготный период кляпа для НПС -Добавлена кнопка mcm для обновления связанных эффектов -Добавлена настройка mcm для эффекта замедления от первого лица. -Некоторые файлы materials отредактированы, чтобы различать изделия из кожи и латекса. A.S.I.A. - Sexbots of The Commonwealth [with BoS add-on] В первую очередь это мод на расу с сюжетным терминал-квестом, который вводит в Содружество совершенно новую расу персонажа типа Синтов. Многое будут скрыто от вас, за исключением действительно важных моментов. Этот мод предназначен для дополнения вашей обычной игры. Он не предназначен для его замены. Если вы ничего не делаете, но бегаете от одного терминала к другому, вы быстро закончите контент. Запуск Мода Чтобы запустить этот мод, выберите следующие варианты: Предпочитаемый старт: Зайдите в убежище 111. Доберитесь до терминала в "другой" комнате с криокапсулами и прочитайте последнюю запись в разделе "Статус обитателей капсул"... Идите вперед.... не пугайтесь! Просто уходите оттуда. Следующая терминальная запись в убежище находится в терминале охранного поста (в котором вы открывали дверь). Запись находится в разделе "Журналы" в камом низу - прочитайте ее и можете уходить из Убежища. Альтернативный вариант (читерно, но более безопасно для игры): Если вы не хотите идти в Убежище, запустите в Пип-бое голодиск [Запуск мода ASIA], который содержит первые 2 терминальные записи из мода. Прочитать надо обе. И наконец: ПРОЧИТАЙТЕ КАЖДУЮ ТЕРМИНАЛЬНУЮ ЗАПИСЬ ПОЛНОСТЬЮ Каждая запись терминала содержит ключ, который приведет вас к следующему, и некоторые даже имеют требование использовать предыдущие терминалы. Многие также содержат скрытые записи, которые вы не сможете увидеть, если вы этого не сделаете удовлетворив требование уровня. Так что проверяйте их , если вы подозреваете, что вы что-то упустили. Для тех, кто хочет играть за Братство стали просто начните как обычно. После первых двух записей из мода, войдите в в кабинку около убежища 111 размещенную прямо на улице. Внутри вы найдете терминал, который "взломает" ваши системы. После чего вы претерпите ряд изменений. Вы будете "понижены" до A. S. I. A.-BOS v0.5, и удалены из всех фракций A.S.I.A. Вы также будете нейтральны к Братству Стали, которая является врагом всех союзников A.S.I.A. и Подземки/Института. Вы также станете врагом этих фракций. Вы можете пройти квесты БС, отказавшись от приглашения отца присоединиться к ним, когда вы телепортируетесь в первый раз. Вам также понадобится уничтожить подземку чтобы получить планы из терминала Техника Тома. Если вы не хотите решать сразу, вы можете подождать некоторое время. Есть примерно 120 терминалов по всему Содружеству, которые могут запустить "Хак" на вас. Но только до 10 уровня. После чего терминальные записи становятся недоступными. Однако после принятия решения, не будет пути назад. Нет терминала для "переключения назад". Так что вам придется привыкнуть к тем новым механическим частям, которые включило Братство в вашей новой подпрограмме. Они существуют на каждой версии. "То тело, в котором ты очнулась. Ты больше никогда его не увидишь." Вам также нужно будет привыкнуть к новым системам управления вашими "версиями обмена" и "секвенирования брони". Секвенсор брони доступен только в ваших каютах на борту в Придвене. Для игроков A.S.I.A. проверьте голографическую запись, когда вы сможете ее получить. Rogg DD Items Manager v1.0.3 Позволяет игроку контролировать, какие предметы "Devious Devices" могут быть надеты Переключите, какие предметы разрешены или нет, и установите вероятность выбора случайного предмета из каждой из 26 категорий. Каждая категория имеет настраиваемую вероятность одного случайно выбранного предмета. Ищите в пипбое, в категории одежда - Настройки Devious Devices. DD Armorbench Unlocker 1.03 Что делает этот мод? Верстаки для создания брони по всему Содружеству теперь включают функцию автоматического взлома, которая может снимать ограничители из Devious Devices и наручники из Real HandCuffs. Зачем мне это? После многих, многих (многих) часов, потраченных на то, чтобы освободиться от оков или вернуться в Добрососедство, чтобы купить новый ключ, я обнаружил, что часто просто добавляю ключ в свой инвентарь через консоль и продолжаю свой путь. Скучно? Да, но это лучше, чем тратить долгий, изнурительный час, крадясь по карте только для того, чтобы мои новые ключи снова были украдены в короткие сроки. Я хочу, чтобы внезапное применение DD без согласия оказало заметное влияние на мой игровой процесс... но мой верхний порог для этого эффекта ниже, чем раньше. Содружество имеет большое количество готовых Верстаков для создания брони в городах, подземельях и заброшенных зданиях. С правильными перками и работающим поселением вы также можете разбросать по карте свои Верстаки для создания брони . Поиск пути к ближайшему Верстаки для создания брони — гораздо более сбалансированное предложение, чем альтернатива, особенно если вы обращали внимание на свое окружение. Эти случайные Верстаки для создания брони внутри зданий и подземелий больше не бесполезны; они являются точкой безопасности, чтобы освободить себя от плохих ситуаций. В качестве дополнительной функции я обнаружил , что это дает мне новую причину для создания мест поселений, которые в противном случае я мог бы игнорировать. Нет ли другого мода с подобным эффектом? Вроде, но не совсем. Real Handcuffs позволяет вам использовать принадлежащую вам мастерскую, чтобы разрезать наручники (откуда, честно говоря, я и взял эту идею). Несколько других модов, таких как Sexual Harassment и Boston Devious Helper, используют НПС для разблокировки ваших DD-устройств. Плюс, конечно, Sex Attributes позволяет вам потратить внутреннюю статистику (силу воли), чтобы открыть ограничители DD. Особенности и другие важные детали Вы можете разблокировать свои ограничители как на собственных, так и на чужих Верстаках для создания брони. Собственные Верстаки для создания брони появляются в поселениях, которые вы контролируете. Бесхозные Верстаки для создания брони — это верстаки в городах, подземельях или в открытом мире. Собственные Верстаки можно использовать бесплатно и без ограничений. Бесхозные Верстаки стоят ограниченное количество крышек за каждое разблокированное вами устройство. Если вам не хватает крышек, вы можете попробовать дать машине небольшое «ударное техническое обслуживание». Если повезет, вы можете обойти рутину сбора и разблокировать ограничители бесплатно! Или вы можете активировать меры защиты от несанкционированного доступа. Выбирайте мудро! Оба типа Верстаков для создания брони могут разблокировать все Devious Devices, а также наручники из Real Handcuffs. Однако в шоковых ошейниках Real Handcuffs используется электронный запорный механизм, который нельзя взломать механическими средствами; таким образом, шоковые ошейники нельзя разблокировать на Верстаках для создания брони. DDBU включает следующие настройки MCM: Мод ВКЛ/ВЫКЛ: Главный переключатель, который полностью отключит разблокировку Верстаков для создания брони. Плата за чужой Верстак для создания брони : цена (в крышках) за разблокировку каждого устройства на чужом Верстаков для создания брони. Шанс защиты от несанкционированного доступа: когда игрок пытается обойти плату за разблокировку на чужом верстаке, это значение представляет собой процентную вероятность срабатывания мер защиты от несанкционированного доступа (отбрасывание и небольшое количество урона). Множитель Обхода успеха: процентная вероятность обхода платы за разблокировку на чужом верстаке рассчитывается путем умножения силы игрока на это значение MCM. Известные вопросы - Для владения Верстаком для создания брони для брони требуется связанная с ним мастерская, управляемая игроком. Во многих дополнениях «жилье для игроков» отсутствует мастерская, а это означает, что ранее существовавшие Верстаков для создания брони в этих областях, вероятно, будут рассматриваться как бесхозные. В этих случаях я предлагаю временно обнулить плату за разблокировку. Sex Attributes 2.5.1 (обновлено) С помощью Sex Attributes можно управлять психологическим состоянием ГГ! Если ГГ подвергается [***]ию для нее это конечно шок и какое то время не может отойти от этого. Она теряет уверенность в своих силах. Но если ГГ сопротивляется, то у нее повышается самооценка и дает дополнительный импульс развитию ее способностей. При этом любые неудачи могут привести к самым различным ситуациям. Особенности мода - помимо психологического мод отслеживает и физическое состояние ГГ. - физическое: чем чаще ГГ занимается сексом, тем ниже состояние здоровья (снижение передвижения, дебаффы и т. д.) - психологическое: дух, сила воли, самооценка, и ориентация (доминантная и подчиненная) - сброс: доктор Неура за хорошее вознаграждение может сбросит статистику ГГ. Ее можно найти в Доме воспоминаний, сидит около доктора Амари Психологические атрибуты - сила воли: способность ГГ преодолевать трудности Содружества. Сильная сила воли дает решать сложные задачи. Но со слабой силой воли снижается интеллект, удача и другие навыки. Со временем сила воли восстанавливается (регенерация). Но если ГГ стала жертвой [***]ия, то снижается сила воли. - дух: это своеобразное психологическое здоровье ГГ. При слабом духе ГГ становится внушаемой, а при сильном ГГ будет стресоустойчивой к различным внешним воздействиям.Надо быть осторожней со своими желаниями т. к. дух не восстанавливается, как сила воли. Но единственный способ повысить дух, это набрать более 100 очков самоуважения. Если ГГ потеряет 10 очков самоуважения (из[***]ование), то дух снижается на 0.5 - самоуважение: это уверенность ГГ в своих силах. При низком самоуважении ГГ не способна убедить окружающих. Также она ведет к снижению харизмы и регенерации АР, повышению получаемых повреждений. Самоуважение тесно связана с удачами и провалами т. е. при победе над врагами, исследовании новых локаций повышается самоуважение. Если ГГ стала жертвой [***]ия, то самоуважение снижается - ориентация (доминирующая/подчиняющая) - это способность ГГ подчиняться или подчинять других. Если ГГ будет подчиняться другим, то ее навыки бартера, убеждения будут снижаться, но при этом будут повышаться сопротивление и повреждению от агрессивного секса Механика воздействия НПС - устрашение: ГГ может запугивать НПС. Но это зависит от ориентации и самоуважения ГГ. - убеждение: НПС могу убеждать ГГ. Оно может быть легкий, средним и жестким. Разочарование Этот дебафф бывает 3 видов. Чем выше уровень, тем серьезней дебафф. Этот дебафф бывает после из[***]ования бандитами и снижаются восприятие и удача. Длиться он 4 часа 1 уровень - снижает интеллект, восприятие и удачу на 1 2 уровень - снижает интеллект, восприятие и удачу на 2 3 уровень - снижает интеллект, восприятие и удачу на 3 НОВОЕ: сексуальная репутация. Отслеживает, как НПС оценивают на вашу ЖГГ сексуально. Более высокое значение будет означать, что НПС не уважают ГГ. МОД полностью настраивается в мсм меню. AML_SexDoctors 1.2 Автор - Jahem_Kinkaid Докторам теперь можно платить сексом за любое лечение, кроме пластической хирургии. Dangerous Nights 0.38 После сна, на ЖГГ могут напасть с целью сексуального [***]ия. Шансы, и многое другое настраиваются в мсм меню. Также, компаньоны теперь могут предлагать секс после пробуждения. Аналог одноименного мода для скайрима. Функционал похожий, но гораздо более продвинутый. Имеется поддержка компаньонов. Поддерживается как обычный так и групповой секс - до 5 участников. + добавлена новая система [***]ия или любви компаньонами. добавлены диалоги между ГГ и компаньонами. новые МСМ опции: "Компаньон [***]ует", "Компаньон любовник" и шансы для обоих событий были добавлены в закладку "настройка компаньонов" новые события стартуют только в случаях, если основные события мода (на приход гостей) не смогли запуститься (например из-за настроек шансов и времени суток) Hardship 1.5.8а Нищая шлюха Исправлены ошибки. Секс с рейдерами теперь работает. Перевел - Jahem_Kinkaid. Исправлены некоторые ошибки перевода. Огромный новый секс мод на 5 000 строк диалогов и сообщений. Произведена огромная работа над переводом и перекодированием шрифтов этого мода. Большое спасибо Jahem_Kinkaid-ду за это. Hardship - это мод проституции для ГГ, но в нем есть нечто большее. Это своего рода ролевая игра для тех, кто беден, в отчаянии и кому не везет. Этот мод позволяет вашему персонажу сыграть роль проститутки. Слабой, беззащитной проститутки, которую все хотят унизить не заплатив, из[***]овать, и так далее. Вам придется искать защиту сутенера или может быть, даже Госпожу, чтобы быть успешной в своем деле. В моде отсутствуют квесты, но очень много диалогов и вариантов развития событий. Мод рассчитан как на ГГ женского, так и мужского пола (пассив). Мод работает не только с мирными НПС, но и с врагами - рейдерами и стрелками. В моде есть 4 уникальных сутенера, которых игрок может завербовать. Они обеспечивают некоторую защиту от из[***]ования и добавляют возможности для мести или реформирования [***]ьников клиентов. Они делают это за счет того, что забирают половину вашего заработка и наказывают вас, если вы не зарабатываете достаточно. Они также предоставляют небольшие льготы, такие как химия, алкоголь и сигареты, когда вы работаете хорошо. Есть 2 мужских и 2 женских сутенера. Одна из женщин-сутенеров - доминант, которая явно ставит вас в «согласованные» отношения. У нее есть уникальные особенности в том, что она будет назначать вам унизительные задания наряду с вашими основными обязанностями шлюхи. Если персонаж игрока - мужчина, он иногда заставляет вас одеваться, и это может привести (если игрок захочет) к полной обескровливанию. ВСЕ сутенеры требуют, чтобы вы уже были проституткой, прежде чем они будут говорить с вами, за исключением BD . Ему все равно. Вам нужно обслужить 5 клиентов, чтобы считаться проституткой. Мод имеет очень нестандартную механику общения с НПС во время секс сцен, основанную на разговорах и выборах во время анимаций. Это долго описывать, включите мод в его мсм меню (или в его настройках в пипбое) и увидите все сами. По умолчанию мод отключен. Чтобы он заработал - нужно зайти в мсм меню мода Нищая шлюха и включить режим Нищей шлюхи. После его включения, все ванильные диалоги будут отключены и заменены диалогами этого мода. В этом режиме вы сможете заниматься различными видами проституции. Когда захотите вернуть ванильные диалоги, просто отключите режим нищей шлюхи в мсм меню. В мсм меню имеется только небольшая часть настроек. Большая часть находится в вашем пипбое - одежда - [НАСТРОЙКИ] BW Меню. Более подробное описании вы сможете найти на стронице оригинала на ловерслабе. AAF Nuka Ride: A Porn Studio Mod 3.2.4 С Nuka Ride вы можете отправиться прямо в Ядер-Мира, не выполняя миссию Гейджа на вход, благодаря протектрону возле Сенкчуарри. Все диалоги НПС отредактированы таким образом, чтобы никто не говорил с вами, как если бы вы были Главным Боссом, поэтому вы можете посещать их, не попадая в неприятности. Но рано или поздно вы осознаете небольшую аферу, которую приготовили роботы, и один из них попросит вас снять рекламу для Ядер-Мира в обмен на возвращение в Содружество. Когда вы вернетесь в Содружество, протектрон сообщит вам, что ваше видео вызвало интерес более чем у одного человека в Ядер-Мире. Подробнее: В текущей версии есть следующие квесты, некоторые из них используются для разблокировки новой мебели в порностудии и для возможности снимать новые сцены. Прослушивание Становление порнозвездой (Основной квест, повторяемый) Аполлон На мотоцикле Полярный флаг В гостях у Мейсона (повторяемый) -Новые миссии- Новые миссии начинаются после того, как вы успешно завершите квест «Стать порнозвездой» — вы можете поговорить с Шэнком, или любым рейдером Ядер-Мира, который сообщит вам, что Шэнк хочет поговорить с вами. Новое имя Новый магазин татуировок Ride - Повторяемый В гостях у Главного Босса - Повторяемый Плакаты восходящей порнозвезды Золотой глобус Радио В гостях у Вадима - Повторяемый Люси в небе --Общие рекомендации-- Вам никогда не следовало посещать Ядер-Мир. В этом моде Главный Босс жив. Так что, если вы собираетесь играть в игру, где вы являетесь Главным Боссом, будет очень сложно найти логику в истории. Персонажи из ванильной игры, которые использует этот мод — и поэтому у вас не должно быть мода, который их убивает/стирает, или вы не должны были заходить слишком далеко по сюжету, чтобы они были мертвы: -Ядер Мир- Мейсон Уильям Блэк Мэгги Блэк Ниша Шэнк Чип Морс (раб на Ядер-ранке) Кит (раб в кафе Кэппи) -Даймонд Сити- Мэр Макдонах Салливан Трэвис Соломон Женева Вадим -Содружество- Леонард (есть киоск по дороге в прибрежный коттедж) Джордж Купер из WVRV Radio. Блейк Эбернати Конни Эбернати Люси Эбернати * Лучше всего использовать персонажа без татуировок, так как в этом моде есть персонажи, которые наносят вам татуировки по мере развития сюжета, и, очевидно, я не знаю, есть ли у вашего персонажа обычно татуировки, которые могут пересекаться с моими. Nuka Ride немного вас разукрасит: НПС наденут вам одежду, пирсинг и украшения. Чтобы продвинуться или начать некоторые миссии, вы должны носить только ту одежду, которую они вам дают, иначе они просто проигнорируют вас. Nuka Ride написан с женщины в качестве главного героя. [Alpha] GDX - Post Apocalyptic Dominatrix for Hire 0.1.3 Первоначально этот мод был задуман как дань уважения одному из модов FNV для взрослых, Msex Veronica, но изменения в диалоговой системе FO4 привели к изменениям. Я также считаю, что для этой цели был создан аналогичный (и лучше0) мод - Boston Devious Helper. Обзор: Этот мод добавляет в пустошь НПС «Госпожа Атомика», не являющегося компаньоном, которого можно переместить в любое место по вашему выбору, и она попытается помочь игроку воплотить в жизнь свои фантазии о согласованном господстве, используя AAF и Devious Devices. По умолчанию она находится в «Красной ракете», но ее можно переместить куда угодно через меню мода. Функции: Простая система управления Message Box Простая система «Согласия» для легкого управления активностью модов. Простая система Safe Word для легкого снятия ограничителей Система событий с более чем 30 событиями ААФ события События DD Диалоговые взаимодействия Интерактивные команды подчиняться/не подчиняться предложения RP Базовая система настроения/близости, которая отслеживает настроение Атомики. Пока мод довольно простой, но имеет некоторое взаимодействие с определенными событиями. Бесшумный диалог с синхронизацией губ, который можно пропустить, нажав на него! Как это работает: Мод управляется через внутриигровое меню окна сообщений, которое привязано к клавише [Num-] (символ минус). Для запуска мода необходимо сделать следующее: Откройте меню мода (Num -). Используйте опцию «Переместить к игроку», чтобы переместить Госпожу Атомику в ваше местоположение. Поговорите с ней и примите ее услуги. Откройте меню мода (Num -). Используйте опцию «Дать согласие», чтобы начать взаимодействие. Если вы хотите приостановить активность мода, снова откройте меню и используйте опцию «Отменить согласие». После активации мод будет продолжать выбирать события для вас, пока вы не отзовете свое согласие. После того, как вы получили услуги госпожи Атомики, она будет говорить с вами только тогда, когда захочет, или когда вы стоите на коленях, что можно сделать через главное меню мода (Num -). Существует два основных типа событий: Госпожа Атомика просто будет что-то делать с игроком, диалогами, AAF, Связыванием и т. д. Госпожа Атомика попросит игрока сделать что-нибудь и подождет, пока вы подчинитесь. Эти команды довольно очевидны, и в основном они решаются путем перехода к Госпоже Атомике и использования соответствующей опции в главном меню модf (Num -). Вы будете нравиться или не нравиться Госпоже Атомике в зависимости от уступчивости и подчинения. Если вы окажетесь в Devious Devices, которые вам нужно удалить по какой-либо причине, вы можете использовать главное меню мода и «Использовать Safeword». Это удалит все без исключения DD устройства, не связанные с квестом, у этого персонажа. Если событие запущено, вы увидите сообщение «GDX: Убедитесь, что госпожа ничего не ждет». Если вы видите это сообщение и ничего не происходит, возможно, мод запутался. Чтобы устранить проблему: Поговорите с Госпожой Атомикой и от ее имени, если ей что-то понадобится. ИЛИ откройте меню и выберите «Отозвать согласие», затем откройте меню и выберите «Дать согласие». Это мягко сбросит мод. Если уйти слишком далеко от Госопжи Атомики, вы увидите сообщение: «GDX: Игрок Вне Зоны Досягаемости — Приостановить GDX?». Это напоминание использовать опцию «Отозвать согласие» в главном меню мода, чтобы приостановить мод, пока вы находитесь в другом месте. Если вы в разговоре, сцене AAF, используете верстак и т. д. Вы увидите сообщение «GDX: Игрок занят» вместо того, чтобы прерываться и вызывать конфликты. Таймер события просто перезапустится. Известные ограничения: Условия для событий могут быть перепутаны. Используйте механизм согласия для управления. Raider Pet v1.4 Описание: Caiena Это еще одна попытка привнести свежую Эротическую Струю в Мир Фоллаута. Мод начинается с письма, которое вменяется всучить нашей Героине, господину Дзюнь Лонгу из отряда спасенных Минитменов в Конкорде. В этом Письме, какой-то недалёкий Рейдер, страшно вращая глазами и капая слюной на священный пергамент, грозится спалить Сэнкчуари к чертовой бабушке, со всеми его обитателями. Разумеется, наша Героиня способна предотвратить все это безобразие, сдавшись в плен. Разумеется подлые негодяи всячески измываются над беззащитной девушкой, которая в отместку, если я правильно поняла, имеет возможность отравить всех Злобных Пленителей нашей Доброй, Героической и Человеколюбивой Героини, медленно действующим Ядом. Как же ты прекрасен, Волшебный Мир Фоллаута! Впрочем, Автор мода обмолвился, что вроде как получение Письма не является обязательным условием сдачи в плен. Вполне возможно сложить все свое Вооружение (это Главное и Непреложное Условие) в укромный сундучок и смело шагать в радушные объятия Рейдеров, которые в этом случае не будут становится агрессивными, а сразу же вступят в диалог с Героиней, со всеми вытекающими последствиями. Думаю, будет нелишним упомянуть, что в эту Вакханалию вовлечены Стурджес, Стронг, Пайпер, МакКриди, Хенкок... AAF Sex Harassment 1.11.5 (обновлено) Подробнее: С этим модом теперь к ГГ будут подходить НПС и просить секса! Но это будет зависеть от атрибутов ГГ, шансов на успех и навыки. НПС могут попытаться убедить ГГ заняться сексом. Все это выполняется через множество диалогов. Особенности мода - голые подходы: если ГГ эксгибиционистка, то 100% к ней может подойти НПС и потребовать заняться сексом. Хотя вполне реальное требование. Если девушка ходить по улице голой, значит ищет приключений на свою пятую точку...При этом у ГГ есть несколько вариантов ответа на эту просьбу. Запугать, сопротивляться, Убедить, подчиниться - убеждение или мольба: ну здесь все понятно. ГГ умоляет НПС отпустить ее, взывая к его чувствам. Шанс на успех тесно зависит от духа, харизмы и силы воли героини. Итог провала - из[***]ование. - сопротивление: этот ответ будет доступен при 5 очках силы воли. Но если недостаточно оков. то он автоматически заменяется убеждением (50% упеха). - подчинение: но если выше перечисленные варианты рискованные, то остается единственно оставшийся - подчинение. Доминирующие считают это из[***]ованием, а вот пассивные преднамеренное подчинение. И поэтому у них снижается уровень износа, силы воли и самоуважения. В любом случает этот вариант ответа повысит подчиняющую ориентацию ГГ. - подходы в одежде: эта опция дает возможность подходить НПС к ГГ в одежде. При этом если имеете дух в 0 и подчиненную ориентацию -50%, то есть дополнительный шанс на успех. -Подходы для флирта НПС подойдет к ГГ и флиртует. В конце концов, они спросят, заинтересован ли ГГ в сексе. Игрок может отказаться или согласиться на секс по обоюдному согласию. Если ГГ слишком возбужден, отказ будет стоить силы воли. Если ГГ слишком возбужден и не имеет силы воли, у него не будет другого выбора, кроме как согласиться! - подходы поклонников: слава героя Содружества опережает ГГ и с ней захотят познакомится поклонники. Они предложат специальный напиток. Тут есть два ответа: отказаться или принять (выпить). Если ГГ согласиться попробовать, то он даст временный бафф. Или, напиток будет с подвохом и вашу ЖГГ оприходуют... Но в случает отказа, НПС попытается убедить попробовать его напиток. Этих поклонников, в прочем как и голых преследователей и доминантов НПС, следует опасаться. Ведь они будут все время преследовать ГГ и надоедать. Ну в принципе тут все логично, ведь ГГ знаменитая героиня. Подходы гипнотизеров После апокалипсиса Содружество - это странное место, и некоторые люди обращаются к гипнотерапии, чтобы облегчить умы людей и сделать некоторые ограничения. Некоторые НПС подойдут к игроку и попытаются продать сеанс гипнотерапии всего за 10 крышек. Они утверждают, что терапия поможет вам почувствовать себя лучше и вылечить некоторые травмы. Эта гипнотерапия будет тем эффективнее, чем ниже дух игрока, и тем эффективнее, чем выше дух. Так что это может быть неплохим вариантом для игроков, которые рано упали и нуждаются в помощи, чтобы выйти из спада. В середине сеанса игрок может решить выйти из транса, если ему не нравится направление его движения. Но поскольку игрок уже находится в состоянии транса в этот момент, это действие потребует силы воли. Если у игрока недостаточно силы воли, у него не будет другого выбора, кроме как быть в трансе и следовать за ним. Уровень гипноза Уровень гипноза повышает эффективность сеансов гипноза, но также усиливает уровень подготовки, делая его более трудным (более высокая стоимость силы воли) для игрока, чтобы выйти из транса. Подходы шантажистов: Если есть какие-либо скандальные материалы, касающиеся вашего персонажа, НПС может использовать это, чтобы попытаться шантажировать ГГ и выдвигать требования. Некоторые требования могут быть легкими, например, просто попросить ГГ обнажиться. Некоторые могут быть более хардкорными, например, попросить ГГ связать себя коварными устройствами и / или настоящими наручниками, а затем заняться сексом (настраивается в MCM). Этот подход сработает только при наличии скандальных материалов, которые можно использовать для шантажа. Есть 3 разных типа скандальных картинок: Обнаженные картинки: фотографии обнаженного ГГ Секс фото : картинки ГГ, занимающихся сексом с людьми или гулями. Секс-фотографии мерзости: фотографии ГГ, занимающегося сексом с чем-либо, кроме людей или Гулей (например, дикие гули, супермутанты, животные и т. д.) Всякий раз, когда ГГ занимается сексом или оказывается пойманным обнаженным, есть вероятность, что кто-то поблизости сделал несколько снимков без ведома ГГ (вы не увидите или не получите уведомление об этом). Вероятность того, что это произойдет для каждого полового акта или для того, чтобы быть голой, настраивается в MCM. Это также означает, что если у ГГ никогда не было секса, вы никогда не получите шантаж с сексуальными фотографиями (так как никто этого не имеет). Детали: У ГГ будет 3 варианта: запугать, подчиниться или отказаться. Расширены возможности диалога с игроком: Запугивать: работает аналогично варианту запугивания для сексуальных подходов. В случае успеха, НПС испугается и передаст скандальный материал. В случае неудачи НПС разозлится и сделает более жесткие требования. Подчиниться: согласитесь делать то, что просит шантажист. Как только эта опция будет выбрана, шантажист начнет предъявлять требования, например, раздеться или надеть ДД устройства. На каждом этапе у ГГ будет возможность дополнительно подчиниться или отказаться. Если ГГ выполняет все до конца и отвечает всем требованиям, НПС может передать скандальный материал. Отказаться: разозлить шантажиста. Затем шантажист распространит скандальный материал по всему Содружеству. Распространение материалов занимает пару дней (настраивается в MCM), а количество распространяемых материалов также настраивается в MCM. Как только они будут распространены, это увеличит сексуальную репутацию ГГ. Настройка сексуальной репутации: Вы можете установить его так, чтобы, когда шантажист распространял фотографии, сексуальная репутация повышалась один раз. Или вы можете сделать так, чтобы, пока фотографии были в обращении, репутация не падала до тех пор, пока фотографии не были изъяты из обращения, либо случайно (уничтожены, утеряны и т. Д.), Либо пока игрок не нашел их при разграблении трупов или контейнеров. Когда ГГ найдет свои собственные фотографии, ей будет нанесен небольшой ущерб их самооценке, из-за стыда. Каждая копия скандальных фотографий в обращении повышает сексуальную репутацию, а различные типы фотографий увеличивают ее по-разному: Обнаженные фото: каждая копия увеличивает значение на 0,5. И ограничен 30. Это означает, что если единственным типом фотографий являются обнаженные фотографии, даже если их 100 копий, ваша репутация будет не больше 30 (если какой-либо другой мод не увеличивает вашу репутацию). Секс-картинки: каждая копия увеличивает значение на 2. Максимальная стоимость - 70. Точно так же ваша репутация может достигать 70, если только ваши фото - ню и секс-картинки. Мерзкие секс фото: каждая копия увеличивает значение на 8. Мод полностью настраивается в МСМ меню. FAO - если ГГ голая и ничего не происходит, наберитесь терпения и немного подождите. Дайте моду просканировать ГГ и НПС - если не видите диалогов, включите субтитры диалогов. - если вы чувствуете, что за вами следят. Успокойтесь, это ваш настырный поклонник. Просто поговорите с ним и отшейте его. - если у вас все время провалы в убеждении и запугивании, значит все дело в уровне духа, силы воли и ориентации. AAF Spectators (Зрители) Этот мод находит работающие секс сцены из любого мода AAF и собирает актеров - зрителей в пределах настраиваемого радиуса. Затем актеры придут, чтобы посмотреть и сыграть анимацию аплодисментов и веселья. Актеры не должны быть враждебными к участникам. MCM позволяет вам настроить, насколько далеко искать зрителей, и могут ли зрители включать в себя уникальных актеров или ваших спутников. Вы также можете выбрать, будут ли зрители собираться для анимации объятий и поцелуев. Анимации, помеченные как Позы, всегда будут игнорироваться. Кроме того, поскольку AAF Violate имеет свою собственную систему аудитории, анимации из этого мода будут игнорироваться. Этот мод будет работать с любой анимацией, воспроизводимой AAF, будь то непосредственно с помощью мастера AAF или с помощью мода. Сольные, парные и групповые анимации также работают. The Will of Atom_v1.1.2 В Кратере Атома живет последовательница [***] Атома Анастасия, владеющая способностью гипноза, и которая может стать новой компаньонкой ГГ. Особенности мода - Анастасия в качестве компаньонки будет время от времени подходить к ГГ и гипнотизировать. Если ГГ будет все время подчиняться ей, то утратит способность к сопротивлению и ГГ станет ее маленьким питомцем - небольшой квест по поиску посланника Атома и получению предназначения - много записей терминалов о том как появился Атом и его посланник (занятно было читать как женщины-военослужащие сходили с ума от похоти и в конце концов стали первыми последователями Атома) Начало Найти Анастасию в Кратере Атома и после начнется квест [AAF] Tattoo After Rape (1/18/2020) 1.1.2 Простой мод, добавляющий игроку постоянную татуировку после из[***]ования. Также добавляет НПС в Скамью Запасных Запасных (Даймонд-Сити), который снимет татуировки за крышки. Функции тату после из[***]ования Когда игрока из[***]уют, мод добавит случайную татуировку на игрока. Татуировка, используемая в этом моде, взята из «Captive Tattoos » . Он будет случайным образом выбирать из более чем 100 татуировок из этого мода. Обратите внимание, что в этом моде более 300 татуировок, поэтому используются не все татуировки из этого мода. Единственная причина в том, что после добавления 100 я устал копировать вставку :П . Из[***]ованный игрок интерпретируется меткой «PlayerRaped», флагом, используемым такими модами, как Violate, Sexual Harassment и т. д. Он также будет искать тег анимации «Aggressive». Обратите внимание, что татуировка, добавленная этим модом, является «постоянной», то есть она не исчезнет сама по себе. Единственный способ удалить ее — поговорить со мастером удаления татуировок (добавлено этим модом) или через Looks-меню (чит). Настройки шансов Вы можете настроить шанс нанесения татуировки для каждой расы и фракции [***]ьников. Например, вы можете установить его так, чтобы из[***]ование от супермутанта имело 25% шанс нанесения татуировки, в то время как у человека-рейдера был 100% шанс. Текущий список поддерживаемых рас и фракций: Супермутант, Синт, Человек, Рейдер и Стрелок. (Человек включает гулей) Специфическая татуировка фракции Если ваш [***]ьник — стрелок, он может сделать татуировки, характерные для стрелка. В качестве альтернативы рейдер-[***]ьник может сделать татуировки, характерные для рейдеров. Вероятность того, что [***]ьник использует фракционную татуировку вместо обычной, можно установить в MCM. Не рейдеры и не стрелки не будут использовать эти фракционные татуировки, и всегда будут использовать общие. В настоящее время татуировки для конкретных фракций поддерживаются только стрелками и рейдерами. Удаление татуировки Добавляет НПС по имени «Мастер Тату», который удалит все татуировки, нанесенные этим модом, за 2000 крышек. (Он также удалит те же татуировки, нанесенные другими модами, если ID совпадают). Он находится в Скмье Запасных в Даймонд-сити. Он рядом с автоматом со льдом (слева после входа в гостиницу). Ничего особенного в этом НПС нет. Он зарабатывает на жизнь удалением татуировок. Стоимость удаления татуировки меняется через MCM. Обратите внимание, что даже после того, как вы измените стоимость, НПС будет продолжать говорить, что это стоит 2000 крышек. Это только из-за ограничений игры. Известные вопросы Поскольку мод случайным образом выбирает из более чем 100 татуировок, иногда они могут перекрываться и выглядеть некрасиво. Если вас это действительно беспокоит, вы можете настроить пул татуировок, из которых этот мод выбирает в файле Data/AAF/tattoo_after_rape_overlaysdata.xml. Но по одному этому файлу трудно сказать, что с чем пересекается. Так что придется как-то это выяснять. Captive Tattoos (LooksMenu Overlays / Facial Tattoos / Males / Females) 3.1 «Captive Tattoos» Включает в себя: 1. Татуировки на лицо 2.Оверлеи LooksMenu 1. ТАТУИРОВКИ НА ЛИЦО На лицо доступно около 100 татуировок/шрамов/синяков. Совместимость с текстурами лица в 2K и 1K (Vanilla). Краткое руководство 1-Напишите "SLM 14" на консоли. 2-Перейдите в «Дополнительно», затем в «SlaveTattoos» и нанесите понравившуюся татуировку. (Можно повышать и понижать контрастность татуировок). 2. ОВЕРЛЕИ LOOKSMENU Содержит (более или менее) 550 оверлеев для женщин и 100 для мужчин. Содержит:Унизительные татуировки... но красочные! Синяки, Следы порки, Следы кнута, Следы раскаленного железа, Следы укусов и многое другое для будущих обновлений. Краткое руководство 1-Перейдите в режим от третьего лица, разденьте персонажа 2-Напишите "TFC" на консоли. 3-Выйдите из консоли и вы увидите, что можете перемещать камеру вокруг персонажа. 4-Настройте нужный угол и напишите на консоли "SLM 14". 5-Перейдите в «Тело», затем «Наложения» и нанесите понравившуюся татуировку. 6-Когда закончите и выйдете из LooksMenu, перепишите "TFC" на консоли, чтобы вернуться к обычной камере. (Вы можете перемещать и регулировать размер татуировок). Этот мод автоматически применяет морфы лица, когда используются приколы Devious Devices. Актеры с кляпом во рту теперь выглядят так, будто их рты распахнуты из-за кляпа, который они носят. Devious Devices Face Morphs 0.2 Особенности мода Мод применяет эффект морфинга к следующим предметам из Devious Devices: Кляп-Шар (упряжь) Кляп-Шар (простой) Панельный кляп (упряжь) Панельный кляп (простой) Кляп с пенисом Ленточный кляп Морфы автоматически применяются, когда надевается кляп, и удаляются, когда кляп снимается. Ограничения Некоторое отсечение может произойти с некоторыми лицами, особенно если у них очень большие челюсти или пропорции рта. Модель груши, входящей в комплект Devious Devices, слишком высока и зажимается верхней губой. Морфы не являются постоянными; они сбрасываются при загрузке игры или если актер произносит диалог с анимацией синхронизации губ. Чтобы исправить это, мод повторно применяет морфы через определенный интервал времени. Поэтому вполне возможно, что вы ненадолго увидите, как рот актера возвращается в нормальное состояние, но он всегда должен снова открываться в течение 5 секунд. ОПЦИОНАЛЬНЫЕ КВЕСТОВЫЕ МОДЫ: Fusion City Rising - Quest Mod Plus 1.0 (NEW) Встречайте огромный DLC-подобный мод теперь и на русском языке! Десятки терминалов, раскрывающих замысловатую предысторию, которая связывает Fallout 4 с событиями Fallout 3 и судьбой одинокого странника. Не забывайте читать терминалы. Зачастую без них не пройти квесты. Новые подземелья, внешние сражения, и новое огромное Убежище 59. Главный квест и несколько побочных квестов. Множество нового контента: - Новые квесты, новые убежища, город, новая одежда, броня и оружие, рецепты новых препаратов и ядер-колы, около полутора тысяч НПС, среди которых свыше трёхсот с уникальными именами, три новых компаньона, свыше 2200 диалогов и 1000 сообщений в терминалах - всё это Фьюжн-сити. - Время, необходимое на прохождение и для завершения основной сюжетной линии и всех побочных квестов, требуется в пределах от 10 до 20 часов, в зависимости от того, сколько разведданных вы соберёте, и сколько терминалов прочитаете. Фьюжн-сити: - Огромное подземное сообщество, которое содержит торговый центр, метро, бойцовскую арену, гостиницу, университет, дом игрока, клинику, парикмахерскую, прачечную, баню, банк, продуктовый магазин, церковь, бары, рестораны, художественную галерею, жилой район, тир и многое другое. - Используя телепорты бойцовской арены, вы можете вызывать спаун бойцов для создания массовых сражений. - Телепорты в отеле будут вызывать дополнительных мужских и/или женских НПС. - Капсулы памяти в полицейском участке могут быть использованы для моделирования боевых сражений. Фьюжн-клуб: - Это 15-этажное здание ночного клуба с танцполами из прозрачного стекла, бассейн с водопадами, сауна, ресторан, боулинг, бары, мужские и женские ВИП-комнаты, жилые районы, спальни и ванные комнаты и многое другое. - Вы можете вызывать спаун дополнительных мужчин и/или женщин, используя телепорты. Новые фракции врагов: - Клинки Атома, Охрана Ини-Teк и Волт-Тек. Как начать: Главная квестовая линия не запустится, пока вы не закончите выполнять по крайней мере одно из следующих заданий: Завершить квест Подземки "Агентурная работа". Завершить квест Братства стали "Стратегическое мышление" (уничтожить Подземку). Завершить квест Института "У последней черты" (уничтожить Подземку). Завершить квест Минитменов "Инсайдерская информация". Завершить основную квестовую линию "Охотник/жертва" (получить чип Охотника). Для продвижения квеста "Пережитки Убежища 59", отправляйтесь в штаб-квартиру "Подземки" и поговорите с мальчишкой по имени Питер. Он будет стоять у доски объявлений, носит черную одежду. Если вы уже успешно завершили один из необходимых квестов, перечисленных выше, квест "Пережитки Убежища 59" будет запущен автоматически при загрузке вашей игры, после установки мода и появится квест "Поговорите с Питером в штаб-квартире Подземки" в задачах. В противном случае, вам нужно выполнить одно из заданий, перечисленных выше, прежде чем можно будет поговорить с Питером для выполнения квеста "Пережитки Убежища 59", а квест не запустится, пока вы не поговорите с Питером. Вербовка Питера все равно будет работать, даже если вы убили руководство Подземки. ОСНОВНЫЕ ПРОБЛЕМЫ: Силовая броня временно невидима, когда она не используется, в некоторых частях Фьюжн-Сити Когда вы выходите из силовой брони в Фьюжн-Сити, помните, где вы ее оставили. Для некоторых пользователей в определенных районах Фьюжн-Сити силовая броня становится невидимой, по крайней мере временно, при выходе из нее. Мы еще не знаем почему. Возможно ограничение в движке игры. Фьюжн-Сити загружает намного больше вещей, чем обычный уровень FO4, и это, по-видимому, может вызывать странное поведение в некоторых местах. Частота кадров при появлении слишком большого количества НПС с помощью телепортов Существуют телепорты, которые порождают НПС, расположенные в: 1) лобби отеля Фьюжн-Сити (порождает посетителей торгового центра) 2) Фьюжн-Сити - Боевая Арена (у боксерских рингов и наверху в концессиях, порождает бойцов) 3) Фьюжн-Клуб 1-й этаж (у бассейна, порождает пловцов) 4) Фьюжн-Клуб 5-й этаж (порождает посетителей клуба) 5) Фьюжн-Клуб 12-й этаж (порождает посетителей клуба) При создании дополнительных НПС в Фьюжн-Сити и Фьюжн-Клуб с использованием телепортов создание слишком большого количества НПС снизит частоту кадров и может повлиять на ИИ НПС, заставляя НПС стоять на месте. В конце концов, появление слишком большого количества НПС может снизить частоту кадров до такой степени, что игра вылетает. Все НПС, порожденные телепортами, являются временными, а не постоянными, то есть, когда вы покинете камеру и вернетесь, НПС там больше не будет. Если вы создадите, скажем, 50 НПС, и это больше, чем ваш компьютер может выдержать, просто покиньте камеру и вернитесь. Будьте осторожны с телепортом на 12-м этаже Фьюжн-Клуба, так как частота кадров в этой области чувствительна к дополнительным НПС. Кроме того, при первом входе в Фьюжн-Сити и Фьюжн-Клуб частота кадров падает на 10-20 FPS, так как появляются все НПС. При последующих посещениях Фьюжн-Клуба и Фьюжн-Сити время экрана загрузки будет долгим по сравнению с большинством ячеек. Проблемы прохождения (в хронологическом порядке) Где Убежище 59? Я не могу войти в пещеру, ведущую к Убежищу 59. Вход в Убежище 59 находится в пещере Кратера Атома справа от лачуг. Вам нужно сначала поговорить с Питером и активировать квест «Остатки Убежища 59», прежде чем вы сможете получить доступ к входу. Все ли в Убежище 59 должны нападать на меня, или я сделал что-то, чтобы их всех пометить? В их глазах игрок — еретик, который взламывает и проникает. Обезглавленные трупы , свисающие с крюков для мяса у входа в Убежище 59, являются их версией знака «Вход воспрещен». Фракция Клинки Атома, расположенная в Убежище 59, является боевой рукой [***] Атома. В Fallout 4, Последователи Атома всегда настроены враждебно к игроку, за исключением 1) прихожан в Кратере Атома, 2) брата Генри на стоянке Стражей. В трущобах Убежища 59 дверь в кабинет смотрителя заперта, где терминал? Спуститесь вниз в атриум, затем найдите одну из двух дверей, ведущих в область, где находятся энергетические реакторы. Найдите офис. Найдите терминал в этом офисе. Терминал откроет дверь. НПС появляются не там, где должны, область пуста. Используйте Обычные сохранения в Убежище 59 и Фьюжн-Сити, а не быстрые и автоматические сохранения. Если вы не видите, что враги или НПС появляются там, где должны, полностью выйдите из игры (на рабочий стол, а не только в главное меню) и перезагрузите игру. Если это не сработало, и вы использовали быстрые сохранения, чтобы перезагрузить игру, начните с самого последнего обычного сохранения. Спайк, компаньон коготь смерти, блокирует дверь лифта . Когда вы едете на лифте со Спайком, стойте близко к дверям, чтобы Спайк не блокировал выход, когда двери открываются. Возможно, вы захотите уволить Спайка прямо перед входом в Фьюжн-Сити, отправить его в поселение, а затем догнать его позже, когда вы покинете Фьюжн-Сити. Для этого вам нужно нанять Спайка в качестве компаньона после выхода из Убежища 59, а затем уволить его. В противном случае он будет следовать за вами повсюду. Я не могу уволить Спайка после выхода из Убежища 59 Когда вы впервые встретите Спайка в Убежище 59, он автоматически последует за вами, но пока недоступен в качестве полноправного компаньона. Поговорите с Питером, чтобы выполнить квест «Остатки Убежища 59». Затем появится сообщение, информирующее вас о том, что вы можете либо нанять, либо нанять и уволить Спайка в этот момент. Если вы ничего не сделаете, Спайк продолжит следовать за вами, но у него пока не будет обычных вариантов диалога с компаньоном. Если вы хотите вступить в диалог со Спайком, завербуйте его. Если вы хотите уволить Спайка, завербуйте его, а затем увольте. Для максимального удовольствия от игры рекомендуем отпустить Спайка прямо перед входом в Фьюжн-Сити, отправить Спайка в поселение и догнать его позже. Не удается найти ключ от дома игрока Фьюжн-Сити . Посмотрите на терминал в холле отеля, если используете версию 0.95g или более раннюю. Если вы используете версию 0.99b или более позднюю, поговорите с Энни Уилкс за стойкой в холле отеля. Она даст вам задание найти ее пропавшего сына. Выполните квест, чтобы получить ключ. Я купил каркас силовой брони у Джолин, торговки доспехами из Города Сплавов. Где это находится? Снаружи гаража Atom Cats на другой стороне карты. (Совет: покупайте напрямую у Atom Cats или воспользуйтесь бесплатной службой доставки с помощью консольной команды: player.placeatme 2079e) Двери метро в метро Фьюжн-Сити не открываются . Если вы используете v0.95f или более раннюю версию, нажмите кнопку на панели управления. стена, расположенная рядом. В версии 0.95g и выше мы переместили кнопку прямо перед вагоном метро. Бесконечный экран загрузки при входе в поезд метро . Попробуйте сохраниться перед входом в метро. Выход на рабочий стол. Перезагрузить игру. Снова войдите в метро. Если вы играете в режиме выживания, сделайте жесткое сохранение через консоль. Использование мода автосохранения от Gopher для «быстрого сохранения» портит трамвай. Сохранение через консоль и загрузка этого сохранения решает проблему. По возможности используйте жесткие сохранения в Убежище 59 и Фьюжн-Сити, а не быстрые сохранения или выход из них. Использование «TCL» для прохода через двери метро, а не нажатие кнопки, также может вызвать эту проблему. В основном квесте этап квеста говорит мне найти комнату Гарри, но маркер квеста указывает на стену под лестницей. Похоже на ошибку. Подсказки: 1) Прочитайте записку Брата Гриббла, которую вы нашли в сейфе. Гарри живет буквально под лестницей. 2) Помните, как терминал в секретной шпионской комнате рассказывал о технологии односторонней голограммы, которую Фьюжн-Сити использует для шантажа людей? Вы уверены, что стена под лестницей действительно стена? Дверь в Фьюжн-Клуб не открывается Проведите пропуском Доступ в Фьюжн-Клуб в кард-ридере рядом с дверью. Проблемы с Радио Фьюжн-Клуб (громкость, настройка, музыка не воспроизводится и т. д.) См. статью о настройке радио и устранении неполадок здесь . В морге следственного изолятора Ини-Тек я не могу найти ключ, чтобы открыть терминал на стене. Поговорите с Милтоном (после уничтожения врагов). Он даст вам пароль от терминала, если вы согласитесь ему помочь. Я не могу поговорить с Милтоном через дверь тюрьмы в Следственном изоляторе Ини-Тек 1) Сначала уничтожьте всех врагов. 2) У вас установлен NoNPCComment? Этот мод сохраняет дистанцию разговора между единственным выжившим и НПС. В следственном изоляторе я не могу уничтожить врагов, потому что один из них застрял в недоступном офисе . Движок игры не всегда создает НПС там, где должен. Это может привести к тому, что вражеский НПС застрянет в изначально недоступном офисе. Это случается редко, но вот что вы можете сделать: 1) Перезагрузите сохранение, сделанное до того, как вы вошли в Центр заключения. 2) Если это каким-то образом не решает проблему, или если вам не хочется этого делать, просто выполните консольную команду TCL, пройдите через стену в офис, снова TCL, убейте вражеского НПС, снова TCL, пройдите обратно через стены в основную зону, снова TCL. 3) Либо использовать консоль, чтобы отключить окно в офис, а затем расстрелять врага через окно. Как только вы убьете всех плохих парней, появится этап квеста «Поговорить с Милтоном», и появится маркер квеста. Поговорите с Милтоном, который сидит в камере. Он даст вам пароль, если вы согласитесь ему помочь. Используйте пароль, чтобы открыть настенный терминал в морге. В побочном квесте «С Ядер-колой дела идут лучше» я не могу найти рецепт Ядер-продуктов на Башне Тома. Квест проведет вас по всему Содружеству, чтобы найти схемы и рецепты, которые расположены на 9 разных терминалах, каждый из которых охраняется различными врагами. Это все ванильные терминалы. Если другой мод изменяет те же самые терминалы, и этот мод находится ниже по порядку загрузки, чем Fusion City Rising, вы можете не найти рецепт на терминале, как предполагалось. Например, мод Raider Children редактирует тот же терминал Пивоварни в Бинтауне (Терминал башни Тома). Вы можете попробовать поставить Fusion City Rising ниже в порядке загрузки, чем Raider Children, чтобы исправить это, или, если вы предпочитаете этого не делать, вам нужно будет обмануть с помощью консольной команды, чтобы продвинуть квест. У меня были компаньоны Питер/Дайна/Спайк, но я их потерял. Где они? Загрузите Companion Locator FCR или что-то вроде Companion Whistle . В качестве альтернативы откройте сохранение, в котором с вами был компаньон. Повернувшись лицом к компаньону, откройте командную консоль, нажав клавишу тильда (~). Затем нажмите на компаньона с открытой консолью, чтобы получить его идентификационный номер. Запишите число. Выйдите из этого сохранения. Перезагрузите текущее сохранение. Затем откройте командную консоль, нажав клавишу тильда (~). введите: player.moveto хххххххх, где хххххххх заменяется идентификационным номером компаньона, который вы записали. Это должно телепортировать вас к пропавшему компаньону. Если это все еще не работает, вернитесь к тому месту, где вы изначально нашли компаньона (например, Фьюжн-Клуб для Дайны). Я использую Unlimited Companion Framework и не могу отклонить Питера, Спайка или Дайну. Спайк, Питер и Дайна следуют стандартному сопутствующему фреймворку, поэтому в случае, если у UCF есть проблема с отклонением компаньонов, или вы неправильно установили UCF , неправильно обновил UCF или неправильно удалил предыдущий мод с несколькими подписчиками перед установкой UCF, это может повлиять на Спайка, Питера и Дайну. "Известные вопросы: - Если вы нанимаете другого компаньона, иногда компаньон будет вызывать комментарии об увольнении для другого компаньона, однако на самом деле они не уходят. конфликтный сценарий. Это большинство проблем, с которыми сталкиваются люди. У вас есть какой-то другой мод, перезаписывающий основной скрипт-компаньон ....... если вы использовали другие моды компаньонов с неограниченным количеством, может быть свободный скрипт, который вызывает проблему с отклонением и заставляет этот мод испортить .... удалите FollowersScript.pex в ваших файлах сценариев.... 99% проблем, с которыми люди сталкиваются с этим модом, заключается в том, что какой-то другой мод перезаписывает FollowersScript.pex, который является основным сценарием, необходимым для запуска». Попробуйте удалить FollowersScript.pex, а затем переустановить UCF с помощью менеджера модов. Если это не сработает, возможно, вам не удалось удалить некоторые части старого предварительно заархивированного UCF (например, если вы выполняли ручную установку), и в этом случае вы можете попробовать использовать Bethesda Archive Extractor для извлечения записей из архивные файлы в текущей версии UCF, затем вручную помещая их в папку Data, перезаписывая любые предыдущие итерации этих записей. Но, как и в случае с любым другим модом, ручная установка не рекомендуется большинству пользователей, если только вы абсолютно не знаете, что делаете, и не можете убедиться, что все записи, которые должны были быть удалены или обновлены при обновлении, на самом деле были удалены или обновлены. В ванильном квесте «Institutionalized» отец не появляется или отец/Шон не разговаривают со мной: В этой сцене присутствует ванильная ошибка, см. раздел об ошибках в Fallout 4 Wiki здесь http://fallout.wikia.com/wiki/Institutionalized Если Institutionalized застревает при разговоре с Шоном, вы можете пройти этот этап квеста с помощью консольной команды: Setstage 000229ec 40 Если это не сработает: Setstage 000229ec 50 (перейти к разговору с отцом) Setstage 000229ec 150 (перейти квесту к встрече руководителей отделов института). В ванильной игре у некоторых пользователей возникают проблемы с невозможностью поговорить с Шоном в шлеме силовой брони. В общем, в оригинальной игре Fallout 4 могут быть проблемы с запуском определенных «сцен», где НПС должен появляться в определенное время и взаимодействовать с игроком. Например, в квесте «Дорога к свободе», где вы встречаете Железную дорогу, некоторые люди не могут говорить с Дездемоной. Или в побочном квесте Убежища 81 «Короткие истории» иногда учитель Кэти не разговаривает с вами или некоторые [***] не появляются. Перезагрузка более раннего сохранения или использование консольных команд для обхода сцены может помочь при возникновении проблемы, когда сцена не запускается. Питер дает потенциальные спойлеры об Институте, поэтому вы можете выполнить квест «Institutionalized», прежде чем нанимать Питера, если вы впервые играете в Fallout 4. Outcasts and Remnants 1.51 - Изгои и подонки (Версия под AAF) Размер квеста DLC. 20 часов игры с новыми фракциями, локациями, базами игроков и полностью озвученными пользовательскими компаньонами. Мод начинается с посещения таинственного бункера недалеко от станции Оберленд. Особенности: Новые квесты, локации, фракции и компаньоны. Все полностью профессионально озвучено. Время прохождения основной сюжетной линии и побочных квестов составляет около 20 часов, но ряд квестов можно повторить для новых локаций, если вы хотите больше. Если вы используете FCR, OAR, PV и Depravity вместе, это будет около 60 часов комбинированного контента. Как начать Чтобы начать основную историю мода, отправляйтесь в бункер BOG, который встроен в холм, расположенный к югу от станции Оберланд, к востоку от железнодорожных путей и к юго-западу от места крушения инопланетян. Отправляйся туда и поговори с Чаком Финли. Как только вы откроете бункер BOG, вы сможете быстро путешествовать и изнутри. В целях погружения и сложности игрового процесса вы должны сначала выполнить основной квест Fallout 4 «Воссоединения» , где вы встретитесь с Келлогом в Форт-Хагене, после чего первый квест в этом моде «Инициирование» должен начаться автоматически в следующий раз, когда вы поменять местами Если вы просто хотите выполнить побочные квесты, связанные с сутенерами, отправляйтесь в Клуб Snuggle в любой момент. Он расположен на реке Чарльз к северо-востоку от Даймонд-Сити, через реку от CIT и Гринетех Генетика. Там есть синяя дверь с машиной Nuka Cola слева и табличкой с надписью "open" справа. Поговорите с Сойером за прилавком и попросите работу. Для продолжения истории вы можете предпочесть подождать, пока не завершится квест "Pimpin 'Ain't Easy". Новые фракции / локации -Рейдеры Натик Банка: группа не враждебных рейдеров, расположенных в Банке Натика в Рейдерском Торговым Центре. Вы можете делать квесты для них и использовать Emporium в качестве базы для игроков. Он имеет полностьюукомплектованные сундуки с материалами, поставщиков, рабочие столы, связанное хранилище и кровати. -The BOG: фракция изгнанников из Братства Стали. Последний из BoS, который следовал философии старейшины Лиона. Они отделились от BoS и прибыли в Содружество в 2283 году после того, как Артур Максон стал Старшим. Эта фракция движет основной сюжет мода. Их штаб-квартира имеет полностью укомплектованные сундуки с материалами, связанное хранилище, рабочие столы, врачей, продавцов и кровати, чтобы его можно было использовать в качестве центральной базы игроков. -Остатки Анклава. Они - те, кто пережил события Fallout 3 ... меньше, умнее и работают за кулисами, чтобы консолидировать власть в Содружестве. - Выжившие в Vault-Tec : бункер Vault-Tec, построенный для его сотрудников Содружества и различных VIP-персон, но когда бомбы упали, вход упал в провал и провалился под реку. Это история выживших в ловушке в подводном хранилище. - Игроки Бэк-Бэй : Банда сутенеров родом из Нью-Вегаса. Они работают в клубе Snuggle, полностью работающем ночном клубе, расположенном на реке Чарльз к северо-востоку от Даймонд-Сити и через реку от CIT и Greenetech Генетика. Попросите Сойера о работе, чтобы начать цепочку квестов. Фред также дает побочные квесты. Новый компаньон Эш : полностью озвученный компаньон мужского пола. Эш делится мыслями, говорит о мусоре, имеет собственное оружие / экипировку и полностью функциональную систему близости, включая достижимый компаньон. Эш находится в BOG Bunker. Убийца Бензопилой (требуется Автоматрон DLC), если вы хотите дать Эшу лучшее оружие ближнего боя, чем модифицированный Потрошитель, который у него изначально был. Габриэль : полностью озвученный бывший военный охотник / компаньон-убийца с обычным оружием, домик / бункер в горах к западу от пруда Уолдена с видом на горизонт Бостона и собачий последователь Брут, который будет следовать за Габриэлем и помогать вам сражаться, но будет не занимать слот компаньона. У Габриэля полнофункциональная аффинитная система, включая достижимый перк компаньона. И еще куча: если у вас есть проект Валькирия, в BOG будет восемь компаньонов: Эш, Габриэль, Оуэн, Фиона, Сара, Вероника, Шеннон, Карла и несколько квестодателей, включая Чака, Майка, Джесси и Нейт. Сюжет Основная история (4 квеста) вращается вокруг некоторых оставшихся без ответа вопросов от vanilla Fallout 4: - Когда Артур Максон был назначен старейшиной Братства Стали, а BoS тогда в значительной степени отказались от философии старейшины Оуэна Лайонса из Fallout 3. Что случилось с членами BoS, которые не отказалсь? - Как Стрелки получили доступ к вертибедам, силовой броне, плазменному оружию и другому продвинутому снаряжению? - Был ли у анклава DC в Fallout 3 план на случай непредвиденных обстоятельств? Куда делись выжившие в битвах с Братством Стали из округа Колумбия и как они могли бы начать восстановление? - Телепортация может радикально улучшить уровень жизни в Содружестве, но вместо того, чтобы использовать технологию телепортации, разработанную Институтом, другие крупные фракции в Fallout 4 просто хотят взорвать это место, уничтожая все передовые технологии. Где в этом логика? Что, если другая группа также выяснила, как заставить работать телепортацию, потому что от этого зависело их выживание, и решила использовать технологию навсегда? Не забудьте прочитать терминалы, если история важна для вас. Есть также побочные квесты, включающие награды, соперничество между бандами, закупки оружия, [***]иков, путешествия во времени, поиск и спасение, бизнес для взрослых и многое другое. Если вы застряли, вы можете просмотреть подсказки в журнале на вашем Pip-Boy. Улучшения от AML: Теперь с проститутками из мода можно заняться сексом. Вместо черного экрана будут анимации из AAF. Project Valkyrie 1.3 - Проект Валькирия Этот мод является частью мода "Изгои и Подонки". Добавляет 4 новых спутника и 20 квестов. Модификация для Fallout 4 под названием Project Valkyrie добавляет в игру: 20 новых квестов, несколько подземелий, бункеры и базы для Содружества. Кроме этого, мод добавляет новые сюжетные концовки для фракций. К примеру, вы сможете стать директором Института и освободить синтов или встать во главе Братства Стали, посадить Престона в тюрьму и определить судьбы других персонажей. Мод добавит новые сюжетные концовки. Хотите посадить за решетку Престона и казнить Дездемону во время установления мира между Институтом и Братством Стали? Убить всех? Дать шанс 4 главным фракциям жить в мире? Или что-то подобное? Теперь у вас есть такая возможность! Ecли вам никoгда нe нpавилиcь имeющиecя кoнцoвки в Fallout 4, тo Project Valkyrie, гигантcкая мoдификация, мoжeт этo иcпpавить. Aвтopы мoдификации дoбавили нoвыe квecты, нoвыe данжи, бункepы и мecта для cтpoитeльcтва баз в Coдpужecтвo, а такжe внecли тoнну измeнeний, благoдаpя кoтopым вы мoжeтe избавить пуcтoшь oт Инcтитута, Бpатcтва и Пoдзeмки, или наoбopoт - пoдpужить иx и наcтpoить xpупкoe pавнoвecиe. B кoнцe кoнцoв мoжнo вoвce вoзглавить oдну из фpакций. Bаpиантoв кoнцoвoк cталo значитeльнo бoльшe, чeм пpeждe. Посетите психиатрическую больницу Парсонс. Кстати, Гэбриэль и его собака могут стать вашими первыми компаньонами. Хижина Гэбриэля находится на берегу озера, к северу от "Коммуны Солнечные приливы". Как начать проект Валькирия: Первый квест «В затемненной комнате» начнется с: Варианта 1: Посещение Дома Кэбота в Бикон-Хилл, к северу от центра города. Прочтите настольный терминал в лаборатории Джека на втором этаже, чтобы собрать информацию о заключенном Парсонса по имени Валькирия. Вариант 2: Если у вас уже есть доступ в Приют для Душевнобольных Парсонса, вы можете перейти прямо туда и найти Валькирию в ее камере. Как только вы разгадаете тайну прошлого Валькирии, сюжет перейдет в основную историю Fallout 4, где вы сможете поработать со знакомыми лицами и некоторыми новыми, а также завершить основную сюжетную линию Fallout 4 по-своему. Если вы решите участвовать в перевороте с целью свержения высшего руководства Института, вы можете сделать так, чтобы реформированный Институт выглядел примерно так (световые люки и танцоры на балконах...) Depravity - A Harmless Bit of Fun 1.0 (версия под AAF) Это четвертый по счету большой DLC-подобный квестовый мод с компаньонами из серии таких модов как: Изгои и подонки, и Проект Валькирия. Изменяющий прохождение ванильного основного квеста. Что в этом моде? 40 квестов на 20+ часов прохождения контента, в том числе: 6 полностью озвученных пользовательских компаньонов: 1) Мерфи: морально неоднозначный работорговец гуль 2) Харли: проблемный член банды одержима идеями из старых комиксов 3) Иден: крутая мелишница 4) Алериос: хорошо владеющий мачете гуль с любовью к хоккейным маскам и довоенным фильмам-слешерам 5) Рокси: бывший Охотник Института, романтична 6) Стелла: [***]-компаньон * 7 компаньонов на основе ванили: 1) Келлог: если вы убедите его работать с вами, а не убивать его (это необязательно) 2) Тина де Лука: теперь у нее более 400 новых голосовых линий, личный квест, а также побочные квесты 3) Рабыня Касуми: если вы решите разрешить рабство в Даймонд-сити после того, как станете мэром города (нет конфликтов с Фар Харбором) 4) Цито: если вы не станенете его убивать выполняя квест “Сафари” из дополнения "Nuka World" 5) Изабель Круз: если вы пощадите ее жизнь в дополнении "Automatron" 6) Шен Кавольски: если вы взорвете Даймонд-сити 7) Нат Райт: если вы взорвете Даймонд-сити * Мерфи управляет главным сюжетом этого мода, и он является вынужденным компаньоном для одного квеста. Все остальные компаньоны являются необязательными. Ни один из компаньонов не использует слот ванильных компаньонов. У Харли, Рокси, Тины и Стеллы есть личные квесты. Иден, Рокси, Харли и Тина дают повторяющиеся побочные задания. Если спутник потеряется, телепортируйте его к вам с помощью голодиска - "Телепорт спутников из мода "Развратность" к вам", который добавляется в ваш инвентарь во время первого квеста. * Мерфи, Харли, Иден, Стелла, и Алериос находятся в Административных офисах Фэллонс в Конкорде, а Рокси - в Новом Отеле Рексфорд & Казино в Добрососедстве. Не играйте с ней в рулетку более одного раза, если сексуально откровенный компаньон не то, что вы хотели бы увидеть в своей игре. Она совершенно необязательна и своими откровенными разговорами может вызвать негатив у некоторых людей. 3 внутренних поселения / базы игрока: 1) Административные офисы Фэллонс в Конкорде - доступно сразу. 2) Новый Отель Рексфорд & Казино в Добрососедстве - доступно после того, как вы станете владельцем отеля Рексфорд. 3) Хранилище Даймонд-сити - доступно после того, как вы станете мэром Даймонд-сити. Они полностью меблированы, но также имеют свои мастерские, и вы можете отправить своих компаньонов и поселенцев, чтобы жить там. В Административных офисах Феллонс в Конкорде есть подземелье для ваших наименее любимых НПС, а в Новом Отеле Рексфорд & Казино есть Спа-салон для ваших любимчиков. РПГ составляющие элементы данного мода в ходе ванильного прохождения игры: - Возможность работать на созданную банду в Конкорде, а не только на Престона после выхода из Убежища 111. - Пощадите Келлога и используйте его, чтобы помочь вам получить доступ в Институт, а не быть вынужденным убить его. Вместо того чтобы помогать Верджилу, пусть Келлог пытает его для получения необходимых сведений и схем. - Помогите Добрососедству построить свою оборону, устранить политических соперников, очистить свои улицы и исправить свою экономику. - Убейте Маровски, станьте владельцем отеля Рексфорд, очистите интерьер, наберите новый персонал, обновите место с казино, клубом, новыми продавцами и т.д. и зарабатывайте деньги от его управления. - Отбейте вторжение в Даймонд-сити, выберите альтернативные судьбы для Макдонаха (например, рабство, или публичное унижение) и станьте новым мэром города, управляя городом для добра или зла, с последствиями для ваших решений по таким вопросам, как рабство, налоговые ставки и иммиграция. - Более удовлетворительные способы борьбы со Стрелками. Альтернативные способы играть акты I и II основного ванильного квеста: - Ванильная игра заставляет вас следовать по определенному пути через действия I и II акта основного квеста. Если вы хотите прогрессировать, вы должны спасти Ника, вы должны следовать за Псиной, вы должны убить Келлога, вы должны посетить Амари, вы должны пройти через капсулу воспоминаний, вы должны помочь Верджилу, вы должны построить телепорт в Институт, и... Престон. - Ванильный путь был хорош для первого раза, но на втором, третьем, пятом или десятом прохождении, что делать, если вы не хотите проходить через все это снова, когда у вас нет контроля над этим? - Если "Проект Валькирия" был модом с альтернативным прохождением игры, подумайте об этом как об альтернативном раннем игровом моде, предназначенным для того, чтобы дать вам больше возможностей для ролевой игры между тем, как вы покинете Убежище 111 и впервые получите доступ к Институту. Хотя, вы можете играть и в этот мод в любой момент в вашей игре с любого вашего сохранения. Совместимость с Start Me Up и Sim Settlements Conqueror, вот некоторые вещи, которые вы можете сделать по-другому от ванили: - Пошлите на три буквы Престона и получите наводку на Даймонд-сити из другого источника. - Пропустите спасение Ника Валентайна, пока вам самим не захочется его спасти. С ним все будет в порядке, и основные поиски продолжатся без него. - Получите доступ в квартиру Келлога в Даймонд-сити, найдите подсказки самостоятельно и отправляйтесь прямо в Форт Хаген. - Больше никакой Псины, материализующейся из воздуха в Даймонд-сити, а потом притворяющейся, что она не знает, куда она направляется. - Вы пропустите часть ванильных квестов, связанных с доктором Амари, Верджилом и мозгом Келлога, где вы притворяетесь, что не знаете, что такое "Большой секрет" транспортировки Института. - Пощадите Келлога, если хотите, и он просто покажет вам, что такое "Большой секрет", а затем поможет вам убить Охотника и расшифровать его чип. Это все новые опции данного мода, которые вы можете выбрать, но ни одна из них не требуется. Цель состоит в том, чтобы обеспечить больше ролевой игры и меньше проходить ваниль. Если вы запустите мод "Проект Валькирия" с этим модом, вы можете пройти совершенно другой путь через основной квест Фоллаута 4 из Убежища 111 до конца. Как начать прохождение данного мода: * Поговорите со Стеллой, маленькой девочкой, которую можно встретить у входа в Конкорд, если идти вниз по дороге от стоянки грузовиков "Красная ракета" в сторону Конкорда. Согласитесь помочь ей найти её друга, с этого момента начнутся остальные приключения этого мода. * Вы можете запустить этот мод в любой момент в вашей игре с любого вашего сохранения, независимо от прогресса, или на сторону какой фракции вы встали, или какие квесты вы завершили. Если вам захочется иметь Келлога в качестве вашего компаньона, он должен быть жив. Если вы хотите Рабыню Касуми в качестве компаньона, вам нужно будет выбрать вариант, чтобы разрешить рабство в Даймонд-сити после того, как вы станете мэром города. Улучшения от AML: Заменяет сцены секса с Рокси (черный экран) на анимированные сцены из AAF. ДРУГИЕ ОПЦИОНАЛЬНЫЕ МОДЫ: Clean and Smooth Settlements - The Complete Commonwealth Collection 1.01 Этот мод представляет собой сбор всех 30 базовых игровых поселений в Fallout 4 — весь мусор и разрушенные здания были убраны и/или отремонтированы, земля сглажена, а также добавлен код для удаления неважных вещей, которые остались позади. ради сюжетных линий и тому подобного. LevelUpMenuEx 1.10.163.0 новое LevelUpMenu (меню перков), которое также позволяет добавлять в игру совершенно новые перки, удалять любые классические перки и даже добавлять в игру систему навыков Что вы можете делать с этим меню: просто используйте его как есть с классической системой перков с текущим прохождением добавить любые новые перки в игру добавить любые новые навыки в игру добавить меню черт добавить меню тегов навыков Меню можно открывать по горячей клавише не заходя в пип-бой.
  21. Просмотр файла Тропический Сексрим SSE 7.02 - Большая сборка лучших обычных и секс модов Тропический Сексрим SSE - Большая сборка лучших обычных и секс модов 7.02 От 16.11. 2021 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! Это только сборка модов и она не содержит саму игру Скайрим! Требуемая версия игры - The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition 1.5.97.0.8 (любые другие версии будут несовместимы! Внимание!!! Данная сборка не совместима игрой в Steam. Версия Skyrim Anniversary Edition не подходит для этой сборки. Для сборки требуется альтернативная игра версии 1.5.97.0.8 Здесь можно найти подходящую версию игры>>> Изменён весь облик игры с помощью исправленной и улучшенной нами версии глобального мода Тропический Скайрим, и огромного количества текстурных и модельных модов. Игра стала намного интереснее, красочнее и динамичнее. Скайрим стал подобен загадочным и удивительным мирам Томб Райдер и Принца Персии. Сборка превращает Скайрим в тропический рай, отличное дополнение для всех, кто устал от снега, холода и унылых красок ледяной тундры. Вместо них будут пышные джунгли, знойные пустыни, песчаные пляжи, бамбуковые леса, жгучие вулканические области. В Глобальное обновление и улучшение! В сборке установлен Тропический вариант. Обновлено почти всё, как базовые, квестовые, геймплейные обычные и секс моды, так и всевозможные реплейсеры моделей и текстур. Тропический Скайрим теперь выглядит заметно лучше и реалистичнее. Снова большая замена множества текстур сборки! Новый, более высокий уровень графики! Текстуры индивидуально (поштучно) подобраны и улучшены для максимальной визуальной совместимости с локациями игры. Каждая текстура теперь на своем месте, ничто не выделяется из общей гармонии и совокупности остальных текстур. Рисунок большинства текстур теперь не только реалистичен, но и приятен глазу. Основная сюжетная линия игры расширена и продолжена, и теперь включает: заговоры с целью уничтожить Талмор и взорвать их посольство, заключить в тюрьму Гильдию воров, сорвать имперскую операцию по подделке, снять проклятие Даэдра, приобрести нестандартное оружие, заклинания, крики и одежду. ВНИМАНИЕ! Довакин теперь сможет стать правителем Скайрима! Этого давно хотели множество игроков, и вот теперь это реализовано! В этой квестовой линии добавлено около 40 часов нового геймплея (это без учета секс модов). Многие моды обновлены, добавлены совершенно новые интересные моды, как обычные так и лучшие моды взрослой тематики. Исправлены некоторые интересные моды которые ранее было невозможно пройти полностью, например мод Небесное казино. Добавлена английская озвучка для большинства секс модов, как старых так и новых. Почти все моды в сборке теперь озвучены! Исправлено множество различных ошибок. Многие переводы улучшены. Исправлены некоторые ошибки и улучшена литературность. Впервые разработано приложение для автоматической установки сборки. Теперь не нужны никакие архиваторы и копирование файлов. Вся установка производится одним нажатием кнопки. Полное описание>>> Приложение для установки сборки>>> Инструкция по установке сборки>>> Обязательные требования: У вас должна быть установлена игра: The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition версии 1.5.97.0 Все необходимые игры для сборок собраны здесь>>> Скачайте и установите необходимые для работы сборки системные компоненты: Visual C ++ Redistributable 2022 .NET Desktop Runtime x64 .NET Desktop Runtime x86 Без этих компонентов ничего работать не будет. Не устанавливайте игру в папку c:\Program Files\* Как правильно установить Steam, чтобы он не использовал системную папку Самый важный момент, который нельзя пропускать! Надо запустить игру до установки сборки, проверить ее работоспособность и настроить графику. Некоторые репаки надо запустить несколько раз. С ярлыка на рабочем столе и с игрового лаунчера. Не запускайте игру с ярлыков на рабочем столе или через Steam, только с кнопки приложения AML. Нельзя начинать новую игру!!! Загружайте только сохранения из сборки. Если вы не выполните обязательные требования, то у вас будут проблемы с установкой и запуском игры со сборкой. Установка сборки полностью автономна и производится в приложении всего одним нажатием кнопки. Описание приложения>>> В этой сборке есть готовые сохранения для женского и мужского персонажей. Внимание!!! Начинать игру нужно только с этих сохранений. Новую игру начинать нельзя. В этом сохранении: Включение и отключение свободной камеры настроено на клавишу "И" (английская B). Свободная камера будет включаться автоматически во время секса. В моде SexLab Submit Крик подчинения настроен на клавишу - англ V. Активация сдачи врагам в моде Defeat назначена на клавишу К. Если этот персонаж вам не нравится, его всегда можно легко поменять применив талант - Альтернативная смена расы. Как установить сборку без приложения. Важно!!! Обязательно сразу дойдите до Ривервуда, никуда не сворачивайте и поговорите в доме Алвора. Рекомендуется так же сразу пойти по сюжету до встречи с первым драконом. Идите сразу к Ярлу Вайтрана, там вам укажут правильное направление. Либо можно в магазине Ривервуда взять квест на поиск золотого когтя в Ветреном пике, найти там драконий камень и сразу идти в Вайтран к Ярлу и двигаться дальше до встречи с драконом. После этого можно отправляться в свободное плавание. Если вам надоело приставание НПС с фразой "мне нравится твое тело, давай развлечемся" его можно отключить в настройках мода Naked Dungeons. Как найти фокусирующий кристалл? У кого стим обновил игру до Anniversary Edition ничего работать не будет! Для сборки требуется только указанная в описании версия игры. Патчи только для сборки 7.0 Добавил Издатель Добавлено 30.10.2021 Категория Премиум Скайрим SSE Автор Torn Сайт оригинала https://amlgames.com/
  22. Версия 7.02

    6 216 раз скачали

    Тропический Сексрим SSE - Большая сборка лучших обычных и секс модов 7.02 От 16.11. 2021 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! Это только сборка модов и она не содержит саму игру Скайрим! Требуемая версия игры - The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition 1.5.97.0.8 (любые другие версии будут несовместимы! Внимание!!! Данная сборка не совместима игрой в Steam. Версия Skyrim Anniversary Edition не подходит для этой сборки. Для сборки требуется альтернативная игра версии 1.5.97.0.8 Здесь можно найти подходящую версию игры>>> Изменён весь облик игры с помощью исправленной и улучшенной нами версии глобального мода Тропический Скайрим, и огромного количества текстурных и модельных модов. Игра стала намного интереснее, красочнее и динамичнее. Скайрим стал подобен загадочным и удивительным мирам Томб Райдер и Принца Персии. Сборка превращает Скайрим в тропический рай, отличное дополнение для всех, кто устал от снега, холода и унылых красок ледяной тундры. Вместо них будут пышные джунгли, знойные пустыни, песчаные пляжи, бамбуковые леса, жгучие вулканические области. В Глобальное обновление и улучшение! В сборке установлен Тропический вариант. Обновлено почти всё, как базовые, квестовые, геймплейные обычные и секс моды, так и всевозможные реплейсеры моделей и текстур. Тропический Скайрим теперь выглядит заметно лучше и реалистичнее. Снова большая замена множества текстур сборки! Новый, более высокий уровень графики! Текстуры индивидуально (поштучно) подобраны и улучшены для максимальной визуальной совместимости с локациями игры. Каждая текстура теперь на своем месте, ничто не выделяется из общей гармонии и совокупности остальных текстур. Рисунок большинства текстур теперь не только реалистичен, но и приятен глазу. Основная сюжетная линия игры расширена и продолжена, и теперь включает: заговоры с целью уничтожить Талмор и взорвать их посольство, заключить в тюрьму Гильдию воров, сорвать имперскую операцию по подделке, снять проклятие Даэдра, приобрести нестандартное оружие, заклинания, крики и одежду. ВНИМАНИЕ! Довакин теперь сможет стать правителем Скайрима! Этого давно хотели множество игроков, и вот теперь это реализовано! В этой квестовой линии добавлено около 40 часов нового геймплея (это без учета секс модов). Многие моды обновлены, добавлены совершенно новые интересные моды, как обычные так и лучшие моды взрослой тематики. Исправлены некоторые интересные моды которые ранее было невозможно пройти полностью, например мод Небесное казино. Добавлена английская озвучка для большинства секс модов, как старых так и новых. Почти все моды в сборке теперь озвучены! Исправлено множество различных ошибок. Многие переводы улучшены. Исправлены некоторые ошибки и улучшена литературность. Впервые разработано приложение для автоматической установки сборки. Теперь не нужны никакие архиваторы и копирование файлов. Вся установка производится одним нажатием кнопки. Полное описание>>> Приложение для установки сборки>>> Инструкция по установке сборки>>> Обязательные требования: У вас должна быть установлена игра: The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition версии 1.5.97.0 Все необходимые игры для сборок собраны здесь>>> Скачайте и установите необходимые для работы сборки системные компоненты: Visual C ++ Redistributable 2022 .NET Desktop Runtime x64 .NET Desktop Runtime x86 Без этих компонентов ничего работать не будет. Не устанавливайте игру в папку c:\Program Files\* Как правильно установить Steam, чтобы он не использовал системную папку Самый важный момент, который нельзя пропускать! Надо запустить игру до установки сборки, проверить ее работоспособность и настроить графику. Некоторые репаки надо запустить несколько раз. С ярлыка на рабочем столе и с игрового лаунчера. Не запускайте игру с ярлыков на рабочем столе или через Steam, только с кнопки приложения AML. Нельзя начинать новую игру!!! Загружайте только сохранения из сборки. Если вы не выполните обязательные требования, то у вас будут проблемы с установкой и запуском игры со сборкой. Установка сборки полностью автономна и производится в приложении всего одним нажатием кнопки. Описание приложения>>> В этой сборке есть готовые сохранения для женского и мужского персонажей. Внимание!!! Начинать игру нужно только с этих сохранений. Новую игру начинать нельзя. В этом сохранении: Включение и отключение свободной камеры настроено на клавишу "И" (английская B). Свободная камера будет включаться автоматически во время секса. В моде SexLab Submit Крик подчинения настроен на клавишу - англ V. Активация сдачи врагам в моде Defeat назначена на клавишу К. Если этот персонаж вам не нравится, его всегда можно легко поменять применив талант - Альтернативная смена расы. Как установить сборку без приложения. Важно!!! Обязательно сразу дойдите до Ривервуда, никуда не сворачивайте и поговорите в доме Алвора. Рекомендуется так же сразу пойти по сюжету до встречи с первым драконом. Идите сразу к Ярлу Вайтрана, там вам укажут правильное направление. Либо можно в магазине Ривервуда взять квест на поиск золотого когтя в Ветреном пике, найти там драконий камень и сразу идти в Вайтран к Ярлу и двигаться дальше до встречи с драконом. После этого можно отправляться в свободное плавание. Если вам надоело приставание НПС с фразой "мне нравится твое тело, давай развлечемся" его можно отключить в настройках мода Naked Dungeons. Как найти фокусирующий кристалл? У кого стим обновил игру до Anniversary Edition ничего работать не будет! Для сборки требуется только указанная в описании версия игры. Патчи только для сборки 7.0
  23. Просмотр файла Сексрим SSE 7.02 Осень - зима. Большая сборка лучших обычных и секс модов. Сексрим SSE 7.02 Осень - зима. Большая сборка лучших обычных и секс модов. От 16.11.2021 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! Скриншоты сборки: Это только сборка модов и она не содержит саму игру Скайрим! Требуемая версия игры - The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition 1.5.97.0.8 (любые другие версии будут несовместимы!) Внимание!!! Сборка не совместима с игрой в Steam. Версия Skyrim Anniversary Edition не подходит для этой сборки. Для сборки требуется альтернативная игра версии 1.5.97.0.8 Здесь можно найти подходящую версию игры>>> Глобальное обновление и улучшение! В сборке установлен осенне-зимний вариант, он является основным. Обновлено почти всё, как базовые, квестовые, геймплейные обычные и секс моды, так и всевозможные реплейсеры моделей и текстур. Скайрим теперь выглядит на порядок лучше и реалистичнее. Снова почти полная замена всех текстур сборки! Новый, более высокий уровень графики! Заменены 99% всех текстур игры на фото-реалистичные и красивые. Все текстуры индивидуально (поштучно) подобраны и улучшены для максимальной визуальной совместимости с локациями игры. Каждая текстура теперь на своем месте, ничто не выделяется из общей гармонии и совокупности остальных текстур. Рисунок большинства текстур теперь не только реалистичен, но и приятен глазу. На порядок улучшены как крупные объекты так и мельчайшие предметы. Заменены и улучшены все города, архитектура, пещеры, шахты, деревни, нпс, одежда и броня, небо и вода, деревья, горы, драконы, существа, предметы, оружие. В общем - улучшено всё! Разрешение текстур в основном 2к, у некоторых текстуры в 4к, там где это необходимо. При этом все текстуры очень хорошо оптимизированы. Изменены все города и деревни. Они вас приятно удивят. Теперь они намного более красивые, реалистичные, уютные и уникальные. Улучшены как наружные локации так и внутренние. Основная сюжетная линия игры расширена и продолжена, и теперь включает: заговоры с целью уничтожить Талмор и взорвать их посольство, заключить в тюрьму Гильдию воров, сорвать имперскую операцию по подделке, снять проклятие Даэдра, приобрести нестандартное оружие, заклинания, крики и одежду. ВНИМАНИЕ! Довакин теперь сможет стать правителем Скайрима! Этого давно хотели множество игроков, и вот теперь это реализовано! В этой квестовой линии добавлено около 40 часов нового геймплея (это без учета секс модов). Многие моды обновлены, добавлены совершенно новые интересные моды, как обычные так и лучшие моды взрослой тематики. Исправлены некоторые интересные моды которые ранее было невозможно пройти полностью, например мод Небесное казино. Удалено несколько глючных модов, которые нельзя исправить. Также удалены несколько нелорных или мешающих прохождению модов. Добавлена английская озвучка для большинства секс модов, как старых так и новых. Почти все моды в сборке теперь озвучены! Исправлен баг открытого рта персонажа, после сцен секслаба. И много других ошибок. Многие переводы улучшены. Исправлены некоторые ошибки и улучшена литературность. Впервые разработано приложение для автоматической установки сборки. Теперь не нужны никакие архиваторы и копирование файлов. Вся установка производится одним нажатием кнопки. Полное описание>>> Приложение для установки сборки>>> Инструкция по установке сборки>>> Обязательные требования: У вас должна быть установлена игра: The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition версии 1.5.97.0 Все необходимые игры для сборок собраны здесь>>> Скачайте и установите необходимые для работы сборки системные компоненты: Visual C ++ Redistributable 2022 .NET Desktop Runtime x64 .NET Desktop Runtime x86 Без этих компонентов ничего работать не будет. Не устанавливайте игру в папку c:\Program Files\* Как правильно установить Steam, чтобы он не использовал системную папку Самый важный момент, который нельзя пропускать! Надо запустить игру до установки сборки, проверить ее работоспособность и настроить графику. Некоторые репаки надо запустить несколько раз. С ярлыка на рабочем столе и с игрового лаунчера. Не запускайте игру с ярлыков на рабочем столе или через Steam, только с кнопки приложения AML. Нельзя начинать новую игру!!! Загружайте только сохранения из сборки. Если вы не выполните обязательные требования, то у вас будут проблемы с установкой и запуском игры со сборкой. Установка сборки полностью автономна и производится в приложении всего одним нажатием кнопки. Описание приложения>>> В этой сборке есть готовые сохранения для женского и мужского персонажей. Внимание!!! Начинать игру нужно только с этих сохранений. Новую игру начинать нельзя. В этом сохранении: Включение и отключение свободной камеры настроено на клавишу "И" (английская B). Свободная камера будет включаться автоматически во время секса. В моде SexLab Submit Крик подчинения настроен на клавишу - англ V. Активация сдачи врагам в моде Defeat назначена на клавишу К. Если этот персонаж вам не нравится, его всегда можно легко поменять применив талант - Альтернативная смена расы. Как установить сборку без приложения. Важно!!! Обязательно сразу дойдите до Ривервуда, никуда не сворачивайте и поговорите в доме Алвора. Рекомендуется так же сразу пойти по сюжету до встречи с первым драконом. Идите сразу к Ярлу Вайтрана, там вам укажут правильное направление. Либо можно в магазине Ривервуда взять квест на поиск золотого когтя в Ветреном пике, найти там драконий камень и сразу идти в Вайтран к Ярлу и двигаться дальше до встречи с драконом. После этого можно отправляться в свободное плавание. Если вам надоело приставание НПС с фразой "мне нравится твое тело, давай развлечемся" его можно отключить в настройках мода Naked Dungeons. Как найти фокусирующий кристалл Если стим обновил игру до Anniversary Edition ничего работать не будет! Ставьте только указанную в описании версию игры! Патчи только для сборки 7.0 Добавил Издатель Добавлено 30.10.2021 Категория Премиум Скайрим SSE Автор Torn Сайт оригинала https://amlgames.com/
  24. Версия 7.02

    14 972 раза скачали

    Сексрим SSE 7.02 Осень - зима. Большая сборка лучших обычных и секс модов. От 16.11.2021 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! Скриншоты сборки: Это только сборка модов и она не содержит саму игру Скайрим! Требуемая версия игры - The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition 1.5.97.0.8 (любые другие версии будут несовместимы!) Внимание!!! Сборка не совместима с игрой в Steam. Версия Skyrim Anniversary Edition не подходит для этой сборки. Для сборки требуется альтернативная игра версии 1.5.97.0.8 Здесь можно найти подходящую версию игры>>> Глобальное обновление и улучшение! В сборке установлен осенне-зимний вариант, он является основным. Обновлено почти всё, как базовые, квестовые, геймплейные обычные и секс моды, так и всевозможные реплейсеры моделей и текстур. Скайрим теперь выглядит на порядок лучше и реалистичнее. Снова почти полная замена всех текстур сборки! Новый, более высокий уровень графики! Заменены 99% всех текстур игры на фото-реалистичные и красивые. Все текстуры индивидуально (поштучно) подобраны и улучшены для максимальной визуальной совместимости с локациями игры. Каждая текстура теперь на своем месте, ничто не выделяется из общей гармонии и совокупности остальных текстур. Рисунок большинства текстур теперь не только реалистичен, но и приятен глазу. На порядок улучшены как крупные объекты так и мельчайшие предметы. Заменены и улучшены все города, архитектура, пещеры, шахты, деревни, нпс, одежда и броня, небо и вода, деревья, горы, драконы, существа, предметы, оружие. В общем - улучшено всё! Разрешение текстур в основном 2к, у некоторых текстуры в 4к, там где это необходимо. При этом все текстуры очень хорошо оптимизированы. Изменены все города и деревни. Они вас приятно удивят. Теперь они намного более красивые, реалистичные, уютные и уникальные. Улучшены как наружные локации так и внутренние. Основная сюжетная линия игры расширена и продолжена, и теперь включает: заговоры с целью уничтожить Талмор и взорвать их посольство, заключить в тюрьму Гильдию воров, сорвать имперскую операцию по подделке, снять проклятие Даэдра, приобрести нестандартное оружие, заклинания, крики и одежду. ВНИМАНИЕ! Довакин теперь сможет стать правителем Скайрима! Этого давно хотели множество игроков, и вот теперь это реализовано! В этой квестовой линии добавлено около 40 часов нового геймплея (это без учета секс модов). Многие моды обновлены, добавлены совершенно новые интересные моды, как обычные так и лучшие моды взрослой тематики. Исправлены некоторые интересные моды которые ранее было невозможно пройти полностью, например мод Небесное казино. Удалено несколько глючных модов, которые нельзя исправить. Также удалены несколько нелорных или мешающих прохождению модов. Добавлена английская озвучка для большинства секс модов, как старых так и новых. Почти все моды в сборке теперь озвучены! Исправлен баг открытого рта персонажа, после сцен секслаба. И много других ошибок. Многие переводы улучшены. Исправлены некоторые ошибки и улучшена литературность. Впервые разработано приложение для автоматической установки сборки. Теперь не нужны никакие архиваторы и копирование файлов. Вся установка производится одним нажатием кнопки. Полное описание>>> Приложение для установки сборки>>> Инструкция по установке сборки>>> Обязательные требования: У вас должна быть установлена игра: The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition версии 1.5.97.0 Все необходимые игры для сборок собраны здесь>>> Скачайте и установите необходимые для работы сборки системные компоненты: Visual C ++ Redistributable 2022 .NET Desktop Runtime x64 .NET Desktop Runtime x86 Без этих компонентов ничего работать не будет. Не устанавливайте игру в папку c:\Program Files\* Как правильно установить Steam, чтобы он не использовал системную папку Самый важный момент, который нельзя пропускать! Надо запустить игру до установки сборки, проверить ее работоспособность и настроить графику. Некоторые репаки надо запустить несколько раз. С ярлыка на рабочем столе и с игрового лаунчера. Не запускайте игру с ярлыков на рабочем столе или через Steam, только с кнопки приложения AML. Нельзя начинать новую игру!!! Загружайте только сохранения из сборки. Если вы не выполните обязательные требования, то у вас будут проблемы с установкой и запуском игры со сборкой. Установка сборки полностью автономна и производится в приложении всего одним нажатием кнопки. Описание приложения>>> В этой сборке есть готовые сохранения для женского и мужского персонажей. Внимание!!! Начинать игру нужно только с этих сохранений. Новую игру начинать нельзя. В этом сохранении: Включение и отключение свободной камеры настроено на клавишу "И" (английская B). Свободная камера будет включаться автоматически во время секса. В моде SexLab Submit Крик подчинения настроен на клавишу - англ V. Активация сдачи врагам в моде Defeat назначена на клавишу К. Если этот персонаж вам не нравится, его всегда можно легко поменять применив талант - Альтернативная смена расы. Как установить сборку без приложения. Важно!!! Обязательно сразу дойдите до Ривервуда, никуда не сворачивайте и поговорите в доме Алвора. Рекомендуется так же сразу пойти по сюжету до встречи с первым драконом. Идите сразу к Ярлу Вайтрана, там вам укажут правильное направление. Либо можно в магазине Ривервуда взять квест на поиск золотого когтя в Ветреном пике, найти там драконий камень и сразу идти в Вайтран к Ярлу и двигаться дальше до встречи с драконом. После этого можно отправляться в свободное плавание. Если вам надоело приставание НПС с фразой "мне нравится твое тело, давай развлечемся" его можно отключить в настройках мода Naked Dungeons. Как найти фокусирующий кристалл Если стим обновил игру до Anniversary Edition ничего работать не будет! Ставьте только указанную в описании версию игры! Патчи только для сборки 7.0
  25. Тропический Сексрим SSE 7.02 - Большая сборка лучших обычных и секс модов. От 16.11. 2021 Сборка ориентирована строго на взрослых игроков, и имеет откровенное сексуальное содержание 18+! Сборка требует наличия компьютера как минимум средней мощности и 64-разрядную операционную систему! Рекомендуемые системные требования для полной версии: Многоядерный процессор (от 4 ядер и выше) 3 гб видеопамяти (лучше 4+) 8 - 16 гб быстрой оперативной памяти На компьютерах с низкими характеристиками будет низкий фпс. Это только сборка модов и она не содержит саму игру Скайрим! Требуемая версия игры - The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition 1.5.97.0.8 (любые другие версии будут несовместимы!) Внимание!!! Данная сборка не совместима игрой в Steam. Версия Skyrim Anniversary Edition не подходит для этой сборки. Для сборки требуется альтернативная игра версии 1.5.97.0.8 Здесь можно найти подходящую версию игры>>> Для установки сборки разработано специальное приложение. Никакие архиваторы и прочие программные инструменты не требуются. Программа сама произведет все необходимые действия по установке сборки. Скачать сборку>>> Скачать приложение для установки сборки>>> Тема поддержки>>> Установка сборки полностью автономна и производится в приложении всего оним нажатием кнопки. Описание приложения>>> В этой сборке есть готовые сохранения для женского и мужского персонажей. Внимание!!! Начинать игру нужно только с этих сохранений. Новую игру начинать нельзя. В этом сохранении: Включение и отключение свободной камеры настроено на клавишу "И" (английская B). Свободная камера будет включаться автоматически во время секса. В моде SexLab Submit Крик подчинения настроен на клавишу - англ V. Активация сдачи врагам в моде Defeat назначена на клавишу К. Если этот персонаж вам не нравится, его всегда можно легко поменять применив талант - Альтернативныя смена расы. Изменён весь облик игры с помощью исправленной и улучшенной нами версии глобального мода Тропический Скайрим, и огромного количества текстурных и модельных модов, которые я не в состоянии перечислить, так как их очень много и я использовал только лучшее из них. Многие текстуры улучшены мной в фотошопе. Игра стала намного интереснее, красочнее и динамичнее, Скайрим стал подобен загадочным и удивительным мирам Томб Райдер и Принца Персии. Вы один из тех людей, кто устал от снега или дождя, который проходит каждый день? Вы устали от этого унылого пейзажа? Вы устали жить посреди ледяной пустыни? Вы ищете что-то новое? Значит вам понравится эта сборка! Тропический Скайрим, дает вам увидеть совершенно новый Скайрим, который вы еще не видели. Сборка превращает Скайрим в тропический рай, отличное дополнение для всех, кто устал от снега, холода и унылых красок ледяной тундры. Вместо них будут пышные джунгли, знойные пустыни, песчаные пляжи, бамбуковые леса, жгучие вулканические области. В каждой из этих зон будут присутствовать новые животные, новое освещение и, конечно же, новые климатические условия. Многие животные и монстры были заменены. ВНИМАНИЕ! Чтобы полностью избавиться от черных динамических теней на телах гг и нпс - нужно отключить Объёмный свет в настройках игры в лаунчере, в окне "дополнительно". Снимите галочку с "Объёмный свет", сохраните изменения, и... навсегда забудьте о жутких черных тенях на телах гг и нпс. ВНИМАНИЕ! Unofficial Skyrim Special Edition Patch несовместим с этой сборкой! Он реально ломает квесты и геймплей из различных модов. Ставить нельзя! ЧТО НОВОГО В ВЕРСИИ 7.02. Краткое описание наиболее интересных обновлений: В основном это исправление различных ошибок. Удалены моды ломающие игру и приводящие к вылетам в некоторых локациях: Random Emotions, Subsurface Scattering Shader, Sexy Bandit Captives, BDIC, Haven Bag и Serana Dialogue Add-On. Версия мода BFS Effects заменена на более стабильную. Добавлены недостающие новейшие анимации от Ануба, без которых некоторые моды работали неадекватно. Исправлены проблемы невидимости существ или их частей в квестах мода Bestial Essence. Исправлены ванильные проблемы невидимости стальных нордских перчаток на Каджитах-женщинах. Исправлены черные лица бывшие у нескольких нпс. Оптимизированы все текстуры, без потери качества, это должно улучшить производительность и стабильность на слабых пк. Сделаны новые начальные настроенные сохранения без глючных модов. Это должно исключить любые ошибки добавленные в сейфы этими модами. Правильно активированы все анимации. ЧТО НОВОГО В ВЕРСИИ 7.0. Краткое описание наиболее интересных обновлений: Глобальное обновление и улучшение! В сборке установлен Тропический вариант. Обычный вариант есть в другой сборке. Все моды совместимы с актуальной на данный момент версией игры: Skyrim - Special Edition 1.5.97.0.8. Обновлено почти всё, как базовые, квестовые, геймплейные обычные и секс моды, так и всевозможные реплейсеры моделей и текстур. Тропический скайрим теперь выглядит заметно лучше и реалистичнее. Снова большая замена множества текстур сборки! Новый, более высокий уровень графики! И не просто замена на какие-то хорошие варианты, а индивидуально (поштучно) подобраны и улучшены для максимальной визуальной совместимости с локациями игры. Каждая текстура теперь на своем месте, ничто не выделяется из общей гармонии и совокупности отстальных текстур. Рисунок большинства текстур теперь не только реалистичен, но и приятен глазу. Разрешение текстур в основном 2к, у некоторых текстуры в 4к, там где это необходимо. При этом все текстуры очень хорошо оптимизированы. Изменены города и деревни. Теперь они намного более красивые, реалистичные, уютные и уникальные. Основная сюжетная линия игры расширена и продолжена, и теперь включает: заговоры с целью уничтожить Талмор и взорвать их посольство, заключить в тюрьму Гильдию воров, сорвать имперскую операцию по подделке, снять проклятие Даэдра, приобрести нестандартное оружие, заклинания, крики и одежду. ВНИМАНИЕ! Довакин теперь сможет стать правителем Скайрима! Этого давно хотели множество игроков, и вот теперь это реализовано! В этой квестовой линии добавлено окого 40 часов нового геймплея (это без учета секс модов). Многие моды обновлены, добавлены совершенно новые интересные моды, как обычные так и лучшие моды взрослой тематики. Исправлены некоторые интересные моды которые ранее было невозможно пройти полностью, например мод Небесное казино. Удалено несколько глючных модов, которые нельзя исправить. Также удалены несколько нелорных или мешающих прохождению модов. Добавлен новый мод - AML_Solutions 1.6. Он вносит варианты прохождения с помощью секса в сам сюжет игры, в те моменты которые не были охвачены другими подобными модами. Обновлены все пакеты анимаций. Теперь их 700 с людьми и 650 с существами. Это почти предел возможного для секслаба. В сборке теперь 200 модов имеющих файлы - esp - esm. И очень много реплейсеров которые таких файлов не имеют и не отображаются в списках плагинов во врайбаш. Добавлена английская озвучка для большинства секс модов, как старых так и новых. Почти все моды в сборке теперь озвучены! Исправлено множество различных ошибок тут и там. Например, у монстров и существ больше не будет торчащих гениталий, они будут появляться только на время сцен секслаба (если таковые будут). Исправлен баг в бою с Мираком и невозможность сесть на дракона. Многие переводы улучшены. Исправлены некоторые ошибки и улучшена литературность. Обновлены все программы и skse плагины. Добавлен готовый лист порядка загрузки модов для программы врайбаш, которая входит в состав сборки. Добавлены готовые сохранения для жгг и мгг. В сборку включена беременность. Это идет опциональным аддоном, который находится в отдельной папке в архиве со сборкой. Ставьте только если это вам совершенно необходимо, так как аддон сильно утяжеляет игру. Сборка более всего подходит для женского персонажа, но можно играть и мгг, но в этом случае большинство квестовых секс модов будут недоступны. Все моды в сборке очищены в tes5edit для лучшей производительности и стабильности. Особая благодарность нашему мастеру jahem_kinkaid-у за переделку и улучшение нескольких глючных, но очнь интересных секс модов! Подробности читайте в полном описании ниже... ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ: Программы и skse плагины: skse64 2.00.20 (обновлено) FNIS Behavior SE 7.6 XXL + FNIS Creature Pack 7.6 (поддержка до 26 000 анимаций) (обновлено) Wrye Bash 309.бета 1 (обновлено) - многоцелевой мод-менеджер, помогающий в сортировке и объединении модификаций. Engine Fixes 5.6.0 (обновлено) JContainers SE 4.1.13 (обновлено) Private Profile Redirector SE 0.5.2 (обновлено) CBPC - физика с коллизиями для SSE 1.3.6 (обновлено) MfgFix 1.5.4 (обновлено) More Informative Console 0.42 (обновлено) PapyrusUtil SE 3.9 (обновлено) Fuz Ro D'oh 1.7 BodySlide and Outfit Studio 5.3.1 (обновлено) МОДЫ В ЭТОЙ ВЕРСИИ: (описаны не все моды, а только самые значимые. Текстурно-модельные реплейсеры в этот список не вошли, кроме одежды и тел) Тропический Скайрим SSE (Адаптированный, улучшенный и исправленный). Вы один из тех людей, кто устал от снега или дождя, который проходит каждый день? Вы устали от этого унылого пейзажа? Вы устали жить посреди ледяной пустыни? Вы ищете что-то новое? Значит вам понравится этот мод! Тропический Скайрим, дает вам увидеть глазами, совершенно новый и другой Скайрим, который вы еще не видели. ОПИСАНИЕ: Превращает Скайрим в тропический рай, отличное дополнение для всех, кто устал от снега, холода и унылых красок ледяной тундры. Вместо них будут пышные джунгли, знойные пустыни, песчаные пляжи, бамбуковые леса, жгучие вулканические области. В каждой из этих зон будут присутствовать новые животные, новое освещение и, конечно же, новые климатические условия. Многие животные и монстры были заменены. Детали: - Тундра замена на пустыню с малым количеством растительности и песчаными бурями. - Побережье тоже сильно преобразилось, теперь там пальмы и много теплого песка. - Сосновый лес заменен густыми джунглями. Там вы увидите гигантские пальмы и много других растений. - Заснеженные районы Скайрима преобразились в зеленые луга, как в Обливионе вокруг Скинграда. Шейдер снега на различных объектах был заменен на траву / мох. - Осиновые леса заменены бамбуковыми. - Предел превращен в джунгли, но в этом случае чуть более темные и менее густые. - Болотистые районы так и остались болотами, но теперь там мутная коричневая вода, камыш и кое-какие тропические растения. - Ледник отретекстурен в скалы. - Вулканическая тундра трансформировалась в жгучую пустошь с темными камнями, небольшими участками лавы, и маленькими огнями. Погода/освещение/изменение окружения: Каждый новый район получил свой комплект настроек погоды и освещения. Эти настройки сделают климат игры на вид более теплым и влажным. Также новые настройки добавят в игру более сильный эффект блума, чем в оригинальном Скайриме. Автору эффект очень нравится и он считает, что эффект отлично подходит к климату, но вы можете быть несогласны с его мнением, так что прилагается опциональный файл, отключающий данный эффект (в папке Опционально). Животные и монстры: Существа, живущие в Скайриме, не очень подходят к тропическому климату. Так что они были заменены. Теперь вы повстречаете следующих существ: Панды - заменяют некоторых медведей. Тропические пауки - заменяют морозных пауков. Тюлени - заменяют хоркеров. Тигры - заменяют саблезубов. Териумы - заменяют некоторых медведей. В игре все еще присутствую существа из оригинальной игры, некоторые с измененными именами и текстурой, более соответствующей климату. - Изменена вода. - Отретекстурены большинство городов и зданий, чтобы лучше соответствовать окружению. - Нордские руины отретекстурены в стиле айлейдских руин. - Ледяные пещеры изменены на каменные (с мхом) - Меховая и сыромятная броня отретекстурены в леопардовую меховую броню. - Добавлен новый фон в загрузочные экраны. НАШИ (AML) ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ: Тропический скайрим полностью переработан и адаптирован мной для sse. Исправлены все баги и недоработки автора оригинального мода. Такие как исчезновение стен крепости в Виндхельме (спасибо Виктории за помощь с этим). Удален снег оттуда где он еще оставался. Многие текстуры мода полностью заменены на 2к. Теперь там все фотореалистично. Виндхельм теперь тоже полностью переделан под тропики (чего не было у автора мода). Все остальные города тоже адаптированы под тропики. Удален огонь вырывающийся из земли в разных местах (было неправдоподобно). Некоторая одежда и броня (женская и мужская) была облегчена и перекрашена для соответствия с жарким климатом. Также заменены на лучшие текстуры игры не относящиеся к тропикам. Все текстуры подбирались индивидуально и поштучно, для наилучшего вида и реалистичности. На это ушло очень много времени, но получилось почти идеально. Мод полностью очищен в соответствующих прогах. Если отключить эти моды : *Tropical Skyrim.esp *Tropical Skyrim_2.esp *Tropical Skyrim_3.esp *Tropical Skyrim_4.esp *Tropical Skyrim_5.esp *Tropical Skyrim_6.esp *waterplants.esp Вы полностью отключите все тропики и всё что с ними связано, в том числе и легкую одежду. Вернется ванильный вид игры, почти без улучшения графики. ВНИМАНИЕ! Эти моды рекомендуется на время отключать только при прохождении квестов на острове Солстейм, так как наличие тропиков приводит к вылетам на этом острове. SexLab 1.63 бета 8 Атор Ashal. https://www.loverslab.com Новейшая секс-система для скайрима. Этот мод не добавляет в игру ничего, кроме базы для секс-модов. Настройте мод в мсм меню. Можно настроить всё: раздевание, анимации, голоса, страпоны, тела, мимику, существ, камеру и многое другое. Лицевая мимика сильно расширена и улучшена, возможность по отдельности настроить анимации под разные расы и сохранить во внешние файлы, добавлено несколько новых анимаций, исправлено множество ошибок и добавлена совместимость с некоторыми старыми модами. Всё настраивается в меню - настройки модов. Новое: теперь мод поддерживает до 1500 анимаций. 750 с людьми и 750 с существами. Как настраивать: 1. Сначала активируйте секслаб в его меню. (По умолчанию он отключен). Дождитесь полной активации. 2. Активируйте и зарегистрируйте все анимации в моде - slanimloader -1.5 3. Зайдите в настройки мода zaz animation pack, включите регистрацию секслаб и выйдите из всех меню на пол минуты. 4. Зайдите в настройки sexlab. В общие настройки. 5. Включите подгон роста актёров! Использовать кровать - "иногда", активировать анимации с существами (если это вам нравится), включить автоматическую свободную камеру. Назначите горячую клавишу свободно камеры (лучше на b). Активируйте поддержку системы высокого каблука! 6. Настройте по своему вкусу выражения лиц при сексе, наличие страпонов или на женских актерах, голоса, время секса, раздевание и так далее. Анимации переключаются клавишей - щ. Стадии клавишей прыжок. Остальные клавиши смотрите в настройках меню секслаба. Новое в 1.60+ секслаб теперь отключен по умолчанию. Его нужно включить в мсм меню. Если прилипнет мебель или другой объект к актерам - нажмите во время анимации клавишу - [ (х). В готовом сохранении все уже активировано и настроено. Ничего делать не нужно! Prison Overhaul V032. более новая версия 033 глючная, даже с патчами. Теперь вашего персонажа не просто приведут и бросят в тюрьму. Мод имеет много различных сцен наказания в зависимости от серьезности ваших преступлений и настройки в меню модов. Они оцениваются по четырехбалльной шкале (мелкие, незначительные, серьезные, крупные). Все [***]ьственные преступления являются серьезными или хуже. Заключенные будут сидеть обнаженными при серьезных и тяжких преступлениях. Мелкие - Вы находитесь в камере в течение всего срока наказания. Обычно до утра. Незначительные - вы будете сидеть в клетке в течение ночи и стоять у позорного столба в течение дня. Серьезные - ночью в клетке и у позорного столба в течение дня. У позорного столба вы будете избиты и наказаны сексуально за свои преступления. Крупные - То же, что серьезные, но ещё более суровое наказание. Будьте готовы провести не менее 24 часов в неволе. Перед выходом охранники могут принять решение наказать вас снова в зависимости от тяжести преступления. Добавлена возможность быстрого путешествия с охранником. Активируется в меню модов. Подсказка: не давайте тащить себя по лестницам. Идите сами, или нажмите клавишу С, иначе можете завязнуть. Если вы хотите, чтобы следы от кнута и других ран держались дольше, вы можете настроить это в Skyrim.ini. В разделе [Display] добавить следующее: fDecalLifetime=300.0 НОВОЕ: Добавлены сексуальные наказания в камерах и толпы зрителей при наказаниях у позорного столба. Поддержка компаньонов. Lovers Comfort Мод добавляет ночную половую жизнь всем нпс. Теперь вместо сна на кроватях - они будут заниматься сексом (если рядом есть партнер) или мастурбацией. Мод работает стабильно. Новое: Добавлено множество диалогов. Расширено мсм меню. Проститутки Скайрима Добавляет 20 новых женщин НПС, которые будут являться представительницами древнейшей профессии. Найти новых НПС вы сможете по всех крупных городах. Всё что вам необходимо сделать - поговорить с ними, заплатить и следовать за НПС. Секс начнется по приходу на место (без диалогов). После окончания действия вы получите новый эффект "удовлетворение" который дает вам +30% к регенерации маны, жизни и выносливости на 8 часов. Список всех мест с проститутками: Черный Брод Таверна "Мертвецкий мед" Драконий Мост Фолкрит Таверна "Мороженый фрукт" Ночлежка Хельги Таверна "Вайлмир" Картвастен Роща Кин Маркарт Морфал Рифтен Камень Шора Таверна "Серебряная Кровь" Солитьюд Каменные холмы Таверна "Замерзший очаг" Вайтран Виндхельм Таверна "Пик ветров" Список моих улучшений: 1. Заменил всех мужчин проституток на женщин. 2. Заменил Каджитов и Аргониан на человеческие расы. 3. Сделал большинство женщин мода более красивыми. 4. Одел всех проституток в платье шлюх. Теперь их легко отличить от порядочных нпс. 5. Улучшена совместимость с Radiant Prostitution 6. ОБНОВЛЕНИЕ: ЕЩЕ БОЛЬШЕ УЛУЧШИЛ ВНЕШНОСТЬ ШЛЮХ. 7. обновление 2. Разнообразил их внешность, чтобы избежать похожести. Диалоги мода начинаются так: Пойдем в более тихое место... 50 золотых или 100 золотых. Rafiant Prostitution 3.2.2 SE Спасибо SpliterSplit за переделку последней версии этого мода для SSE! С этим модом вы можете поработать проституткой. Спросите любого трактирщика и вы сможете: - предлагать себя в таверне - работать на дому - выезд в военные лагеря - случайные квестовые задания Можно играть любым персонажем, но по смыслу больше подходит для женского персонажа Работа официанткой Вы можете работать и официанткой, спрашивая посетителей таверны чего они хотят из еды или напитков. Но клиенты бывают разные и будут вас лапать и домогаться. Вы можете согласиться на секс, но трактирщик все равно возьмет свою долю. Все настраивается в МСМ. Обычная проституция В таверне или в городе вы будете предлагать себя или клиенты сами могут подходить к вам (все настраивается в МСМ) и выполнять все их желания. Но у каждого есть свой вкус и оплата будет меняться в зависимости от акта. Также вы можете убедить клиента выполнить другой акт. В конце секс действия через диалог вы забираете плату. На дому Достигнув 2 ранга у вас появится возможность работы на дому и удовлетворить все его желания. Старайтесь хорошо, иначе клиент останется недоволен и вы не получите плату за работу. Эта возможность доступна только один раз и должно пройти определенное время, прежде чем поступит новый заказ Работа в лагерях Повышая свой статус и работая упорно всеми частями тела у вас появится новая работа (3 ранг) - выезд а военные лагеря имперцев ли Братьев Бури. Эта работа оплачивается лучше чем обычная и на дому , но и занимает больше времени. Если вы проходите квесты гражданской войны, то эта работа не доступна Случайные квестовые задания. Достигнув 4 ранга у вас открываются различные небольшие квесты, в том числе с зоофилией Получив от трактирщика освещенный амулет Дибеллы вы можете дать НПС и он будет предлагать себя другим. Мод отлично работает с НПС, добавляющимися другими модами." SexLab Submit Этот мод добавляет: 1. множество различных диалогов для занятий добровольным сексом с любыми нпс. Возможен секс втроем. (Успех подкатов ГГ к нпс зависит от красноречия вашего персонажа. Если оно низкое, то вам вероятно откажут) 2. различные опции [***]ия в боевых сценах. Насилие может применяться как к гг так и к нпс. 3. мод настраивается в мсм меню. 4. Мод имеет русскую озвучку. Используется озвучка из игры. Добавляет Крик подчинения для подавления вашего противника во время боя с последующим его ограблением и сексом с ним (даже вместе с компаньоном). В сохранении крик подчинения настроен на клавишу H. Добавлены диалоги для соблазнения, запугивания, подкупа NPC для секса, Диалоги с мирными нпс начинаются так: "Есть кое-что, что я хочу обсудить с тобой". НОВОЕ: Замена на более новую неофициальную версию, которая лучше совместима с новым секслабом. Теперь смена сцен из этого мода будет более быстрой и папирус не будет перегружаться. AML_Solutions 1.6 Мод от мастеров нашего сайта. Он вносит варианты прохождения с помощью секса в сам сюжет игры, в те моменты которые не были охвачены другими подобными модами. 1. В квест "Безумный ум" добавлена возможность договориться с Шеогоратом с помощью секса. 2. В диалоги с искателями приключений (в основном это орки в тавернах или на дорогах, которые говорят гг - "Что здесь забыла сопливая деточка? Беги домой к мамочке.") добавлен сексуальный вариант развития событий. 3. Теперь комнату в таверне можно получить за секс с трактирщиком. Трактирщик даже доплатит жгг 25 золотых. 4. С Йоном в Вайтране теперь можно заняться сексом за деньги. Чтобы начать диалог поговорите с ним о том, где можно найти работу. 5. Теперь, за разрешение для жгг поработать в его кузнице в Ривервуде, Алвор попросит заплатить сексом. 6. Теперь, с помощью секса можно уговорить Дельфину или Эсберна не убивать Портунакса. Работает как с жгг так и с мгг. Диалог и сцена МГГ - только с Дельфиной. После, у гг будут хорошие отношения и с Дельфиной\Эсберном и с Портунаксом, и с Седобородыми. Дельфина даст дополнительный квест по найму рекрутов для Клинков. В оригинальной игре этот квест вы могли получить только убив Портунакса. 7. Если гг убегает из Хелгена с Хадваром, то после прихода в Ривервуд, гг любого пола может попросить у Алвора разрешения развлечься с его женой Сигрид, в качестве платы за помощь Хадвару. SexLab Solutions v5.0.7 Позволяет пройти некоторые ванильные квесты при помощи секса. Позволяет заниматься сексом с ворами, орками, алкашами, хускарлами и тд. Добавляет секс и [***]ие в шахту Сидна и многое другое. Мод полностью переработан. Добавлены новые квесты. Добавлена возможность заниматься сексом с продавцами скумы. НОВОЕ: Новые кевесты, диалоги, расширено мсм меню. Поддержка компаньонов. УЛУЧШЕНИЕ: Улучшил перевод, убрал обращения на "ВЫ" и слова секс в скобках. Другие мелкие правки текста. SL Defeat v5.3.5 Возможности: Основная цель этого мода это - добавить больше возможностей в бой. Игрок и его спутники могут быть из[***]ованы во время боя, а также сами могут [***]овать во время боя. Игрок имеет больше опций: Нокаут, грабить, убивать, [***]овать или связать свою жертву. В этой версии добавлены групповое [***]ие, интересные способы противодействия [***]ьнику, выполненное в виде нажатия горячих клавиш во время [***]ия. Все настраивается в МСМ меню. Опции взаимодействия с нпс во сне, при поражении и без сознания активация Добавлена поддержка существ, много новых возможностей, возможность похищения и переноса в мешке побежденных нпс. НОВОЕ: теперь, после [***]ия вашу жгг могут продать в рабство. Мод Альтернатива смерти более не требуется. Мод теперь поддерживает анимации вчетвером и даже впятером. Zaz Animation Pack 8.0 БДСМ ресурс для секс модов. Новое: Добавлено множество новых устройств и анимаций. Исправлены глючные анимации, которые не проигрывались должным образом. The Ancient Profession 0.7 (AML адаптированный вариант) Огромный квестово-геймплейный новый секс мод. В настоящее время этот мод предназначен только для персонажей женского пола. «Древняя профессия» - это отчасти мод проституции, отчасти удобный квестовый мод. Это попытка сделать проституцию таким же легитимным выбором в игре, как присоединение к Коллегии Винтерхолда или Гильдии воров, и это моя попытка сделать ролевую игру персонажа, который действительно начинает с нуля, немного более возможным. Мод добавляет следующее: Квесты. Это мод SexLab, поэтому квесты почти всегда будут включать какой-то сексуальный элемент. Содержание ранних квестов сосредоточено вокруг получения вами лицензий на работу проституткой в каждом из девяти владений Скайрима, и они разработаны таким образом, чтобы персонажи низкого уровня могли их выполнить. Квесты будут расширяться оттуда. Я намерен разрабатывать квесты на основе ролевых игр, а не сражений, потому что я хочу иметь возможность играть персонажем, который просто не является боевым задиром в самом начале игры. Я также намерен сохранить квесты как можно более дружественными к истории, но при этом расширять их за пределы того, что официально является частью истории. Проституция. Конечно, существуют существующие моды на проституцию. Этот просто разработан, чтобы соответствовать механике квестов остальной части мода. В моде есть бордели, к которым вы можете присоединиться, с их собственной цепочкой заданий и преимуществами, а также с другими вариантами, которые могут иметь свои собственные компромиссы. Как начать квесты Вариант 1: Идите в бордель Сад Дибеллы и поговорите с мадам. Есть локации возле Солитьюда, Вайтрана и Виндхельма. Вариант 2: Подойдите к любому ванильному трактирщику и спросите: «У вас есть работа, которая не связана с риском для жизни?». Затем спросите: «Могу я ... продавать себя в вашей таверне?». Если вы находитесь в Скайриме, это запустит квест. Хотя вы можете начать работать проституткой за пределами Скайрима, например, в Вороньей Скале, она не начнет там квест. Вариант 3. Поговорите с проституткой. Вариант 4: Поговорите с Бендженом Черным Вереском в Рифтене. Новое от AML: из мода удалена часть которая влияла на квесты в храме Дибеллы в Маркарте и конфликтовала с модом SexLab Dibella Sisterhood. Теперь конфликтов нет. Schlongs of Skyrim - Light 1.O4 SOS с фиксом текстур и улучшенными размерами членов. Реплейсер мужских тел с поддержкой анимации гениталий. AnimalMansion PlusNS 1.0 В Скайриме появилось новое экзотическое место, его хозяйка Тейна. В этом месте для развлечений главная героиня может получить весьма пикантную работу. Собственно, само место Таверна "Звериная радость" отражает предлагаемый род занятий. Дело в том, что хозяйке этого заведения срочно требуется работница для специфического ухода за животными... Помимо прочего есть несколько квестов, не очень длинных, но интересных. Таверна теперь расположена недалеко от Фолкрита. Маркер на карте есть. ОБНОВЛЕНИЕ: Добавился новый тип вечеринок, называется Мальчишник. Вечеринки Тейна выдает рандомно, так же как и шоу. Добавилось шоу со шлюхой. В качестве шлюхи выступает ГГ. Можно отказаться. Добавилось больше диалогов в простой Вечеринке. Новые квесты... TDF Aggressive Prostitution v2.2.5.5 Добавляет возможность стать сутенером ваших компаньонов и любых жнпс и получать за это деньги. Персонаж тоже может подработать в качестве проститутки. Добавлены - танец, возможность секса втроем и поддержка своей музыки во время танца. Я разнообразил однотипные диалоги этого мода. Новое: добавлена возможность танцевать за деньги и для жгг. Новое 2: исправлена ошибка с музыкой и добавлена возможность отключить походы проституток к кроватям, выбирать только мужчин, новые диалоги на выбор секса, возможность назначать города для работы проституток. Самое новое: добавлены взаимодействия со стражей, возможность нанять мужчин, лучший контроль над проститутками в других городах, множество новых диалогов. Все настраивается в мсм меню. Версия 2.2.5.5 исправляет ошибку, когда проститутки НПС последователей застревают в сцене (направляясь к кровати), если их клиент умирает или становится агрессивным. Spouses Enhanced 1.7.3 + Spouses Enhanced Serana Addon 1.7.2 Возможности: Расширяет супружеские отношения с вашей второй половиной. Позволяет вам целоваться, назначать супругу гардероб. В супружеские отношения вводятся такое понятие как "привязанность", чем она выше тем более сексуально раскрепощенным становится ваш супруг (открываются новые позы для секса) и др. возможности. Включена поддержка Hearthfire, теперь если в доме [***] секса вам не перепадет. Возможность секса втроем (вы+супруг+тан\компаньон\др), переименовано заклинание Мастер кровати, новые опции меню, исправления ошибок и др. добавлены ролевые игры 2 штуки, включены новые анимации (например футжоб), добавлен диалог, позволяющий вашему супругу очиститься от спермы, переработка кода, исправление ошибок, теперь поддерживается супруги в режиме спутника, т.е теперь можно снять комнату в таверне, использовать лежак, для этого поговорите с супругом будучи рядом с кроватью\лежаком. Диалог начинается так: "Любовь моя". Эта версия поддерживает Серану. SexLab Trainers Теперь тренерам можно заплатить сексом, 1 раз в сутки. SexLab Brawling Rape 0.5 После кулачной драки ваш персонаж может трахнуть проигравшего нпс. Или, после вашего поражения трахнут вашу жгг. SexLab Dangerous Nights 1.4.1 (более новые версии глючат) Сон может стать опасным делом. Насильники где-то рядом... Где, как часто и с кем - настраивается в меню. Bestial Essence 0.3 Мод добавляет семь взаимосвязанных квестов, которые сосредоточены вокруг алхимика. Это старая женщина которой нужна помощь игрока, для того чтобы собирать специальные ингредиенты, которые могут быть получены только с помощью актов близости с существами. Алхимик будет рада только женским персонажам и поручит сбор ингредиентов для нее. Вы можете поговорить с ней мужчиной, но она не будет расположена выдавать задания. Небольшие пояснения. Мод стартует при получении записки гонца. Существует задержка в 2 игровых часа прежде чем она появится в его инвентаре и он соответственно начнет разыскивать игрока. Квесты не рассчитаны и не проверялись на совместимость с компаньонами, так что автор предупреждает что могут возникнуть проблемы в каких-то местах. Существуют некоторые таймеры между квестами, изначально примерно в 12 часов, но в настоящий момент порядка 20 секунд реального времени. (Примечание: При проверке мода я часто пользовался функцией подождать 1 час и диалоги, как правило, обновлялись). Sexlab Guild 1.08 LE ПЕРЕДЕЛКА ОТ AML! Эксклюзив). Интересный большой квестовый секс мод только для жгг. Он добавляет в Скайрим гильдию проституток и позволяет жгг после прохождения цепочки квестов вступить в неё. Есть дополнительные квесты. Также есть бесконечные генерируемые квесты по проституции (и с мужчинами и с женщинами), шантажу. Чтобы начать мод - поговорите с любым нищим (мужчиной). Спросите у него - не знает ли он какие-нибудь секреты. Лучше проходить мод прокачанным персонажем, иначе возникнут сложности с прохождением некоторых заданий. НОВОЕ ОТ AML: Мод переделан почти полностью. Исправлены все квесты. Теперь они работают нормально, и доступны почти сразу после прохождения начального квеста на вступление в гильдию. Гильдия полностью переделана, теперь там стало красиво и сексуально, весь интерьер полностью заменен. Добавлены клиенты и проститутки. Секс сцены с ними происходят независимо от игрока. Вход в гильдию перенесен в более подходящее место, его можно найти по пути к Вайтрану из Ривервуда. Автор этого глобального улучшения - наш Мастер SpliterSplit. Спасибо ему за это! SexLab Sex Slaves 6.2c (ОБНОВЛЕНО! Улучшен перевод, исправлен маркер на Фокусирующий кристалл!) Спасибо нашему мастеру SpliterSplit-у за это исправление. Мод добавляет в Skyrim возможность порабощения любых ваших спутниц, а также некоторых квестовых НПС затронутых этим модом и превращение их в секс рабынь. В этой версии мода у девушек-рабынь более широкий функционал, помимо желания угодить вам, рабыни в отличии от просто рабов умеют применять соблазнение на врагов-людей в бою, а так же накладывают своим поведением на них некоторые дебафы. Квестовая линия мода стартует с получения записки гонца. В результате выполнения заданий повстречается множество колоритных персонажей со своими рассказами, а так же довольно объемные Дневники и Книги, которые достаточно любопытны для интересующихся всякими историями. В процессе выполнения заданий у вас будет возможность научиться обучению рабынь, при этом получая своевременные советы, привести с собой и обучить компаньона. Рекомендации автора: для успешного завершения - минимум 15 уровень персонажа. НОВОЕ: - Очень много дополнительных диалогов и комментариев; - Полностью переделан квест на поиски дочери Ярла. Теперь при прохождении вам придется вести расследование и допрос одной упертой разбойницы. Так же при этом сложном деле вы можете воспользоваться помощью другой девушки, также похищенной работорговцами. Она может помогать не только советами... - Дополнена часть квеста Ловушка для ЖГГ, теперь у вашей героини будет выбор. Удовлетворить Арчерона самостоятельно или отдать ему на растерзание свою спутницу. - В этой версии так же доработан секс раб Эндрю, с озвучкой его комплиментов для ЖГГ, комментариев во время секса и высказываниях о рабынях Мии. Взять в спутники его можно во в замке после победы над Мией, но лучше не торопиться (он может мешать в квестах у Волкара). Помимо прочего автор предусматривает любовную линейку с ним (настраивается в МсМ), и при развитии отношений спутник из него должен быть сильнее. Однако воспитание Мии это затрудняет и ЖГГ рискует сама превратиться в игрушку. ПРИМЕЧАНИЕ: - В охотничьем домике при обыске припасов следует забирать не только зелья лечения - В окрестности Морфала можно попасть быстро поговорив с Весс - Не стесняйтесь привлекать Нири в своих делах - В части квеста с Тзолламаном не стоит использовать быстрое путешествие, даже если локация у вас разведана, идите пешком там недалеко - не забудьте Том заклинания возвращения во Дворец Мии (столик на 2м этаже) НОВОЕ 2: Исправление ошибок автором. Рекомендации автора: для успешного завершения - минимум 15 уровень персонажа. SexLab Dibella Sisterhood SE 2021-07-31 и Dibella Sisterhood Sisters (обновлено) Храм Дибеллы в Маркарте уделяет основное внимание плотской стороне Дибеллы за счет других аспектов. В конце концов, вам придется восстановить баланс во имя Богини. Особенности - Оказание помощи в инициировании старой Сибиллы Дибеллы - Улучшенное сестричество Дибеллы, с лучшими нарядами и деятельностью. - Усовершенствования Храма (мест, предметов, сценарий алтарь) - Путешествие сестер с уникальными услугами - новая модель для знаков Дибеллы. Активировать знаки для Сибил. - Новый Храм Дибеллы (в теплом месте) - поиски, чтобы стать Путешествующей Сестрой (только для женщин в настоящее время) и собрать пожертвования для храма. Исправлен неправильный перевод квестов. Исправлены ошибки. SexLab Stories SE 2021-07-31 (обновлено) Еще один атмосферный мод с секс тематикой. Этот мод своеобразный сборник секс историй и пасхалок. Бродя по просторам Скайрима вы можете случайно наткнуться на колдуна после недачного ритуала или на охотников греющихся после удачной охоты и т. д. Этот мод подразумевает подключение сторонних модов для срабатывания тех или иных квестов. Случайные встречи - Жертва Древним богам "Король в Желтом" - Жертвы каннибализма в застолье с Эйлой - Встреча с чернокнижника после неудачного ритуала - Голые охотники в горячем источнике Истории Двемерские удовольствия (E.L.L.E. Секс-бот) - поговорите с каким-нибудь продавцом в Вайтране. Предстоит отправиться в пещеры и найти двемерского робота и починить. Получится отличный компаньон. Дева выводка - Вам предстоит помочь вашей подруге детства. (круг камней севернее Морфала) Семья - В Башни Кредлстоун живет странная семья, брат и 2 вечнобеременные сестры. Интересно, что они там делают и причем тут ворожеи? Живое Чудо - слейтесь во едино с природой, питайтесь соками Кин. Начинается с листовки в Винддельме. Красная волна - устали от беготни и убийств? Тогда вам стоит посетить корабль удовольствия в доках Солитьюда. К вашим услугам только самые лучших шлюхи Скайрима. Сексуальные встречи - на кланах держится весь Скайрим. У каждого из них свои скелеты в шкафу. Именно такой вам предстоит узнать. Отправляйтесь на ферму Сынов Битв недалеко от Вайтрана и спросите СиСи почему она голая и при чем тут корова.... (где-то должен быть дневник одного из Серых Грив. Он рассказывает всю мерзкую историю семейства Битв. Я его так и не нашел. Может вы найдете. Почитайте, занимательно) Королева нордов - стоит заглянуть в гробницы нордов. Наверняка там тоже найдете кучу интересного, помимо древнего тряпья. Помимо всего прочего в МСМ можно включить слухи и через диалог с НПС узнать о новостях, сплетнях и курьезных секс историях. Там же в МСМ можно включить фетиши камней. Незнаю как это работает, но я понял ваш камень будет влиять на ваше возбуждение. SexLab Sexlife v1.4.2 (исправленный) Mод, который добавляет всем NPC возможность иметь сексуальные предпочтения, и позволяет им участвовать в сексуальной деятельности. Когда они возбуждаются, они начинают общаться друг с другом, и пытаются договориться о сексе. Шансы и все остальное настраивается в MCM меню мода. Мод исправлен и теперь работает адекватно. MoreNastyCritters_v12_6SE + CreatureFramework 2_0_3 SE + Hentai Creatures_MNCv12_6SE (все обновлено) Мод добавляет игроку множество заклинаний вызова существ компаньонов. С каждым из них можно заниматься сексом. Также мод добавляет множество новых анимаций с существами и члены существам во время секса. Теперь заклинания можно получить через активацию в мсм меню или купить в Ривервудском торговце. НОВОЕ: 1. Теперь члены существ не будут торчать все время, они будут эрегированы только во время секс сцен. 2. Теперь поддерживаются все ванильные существа. Голый Дракон 1.5 Свершилось, у проституток Скайрима появились собственные бордели!!! Мод добавляет 4 борделя в Скайрим. Но помимо прочего мод добавляет 15 новых именных проституток и новых посетителей в бордели. Все проститутки просят за услуги 100 золотых. Оплачивайте, она ведет в комнату и начинается секс. Все проститутки одеты в очень эротичное белье. Также ваша жгг может сама начать работать в борделях. Для этого поговорите с барменами. Голый Дракон, Рифтен Найти его можно по дороге от Айварстеда в Рифтен (см. скрин). На мой взгляд это самый проработанный бордель. В нем больше всего проституток, НПС и есть даже служебное помещение. Также у бармена для поднятия настроения можно купить скуумы. Также развлекает посетителей и работниц бард Голый Дракон, Маркарт Найти его можно к востоку от Маркарта (см. скрин). Самый маленький, но и самый уютный бордель из трех. Развлекает посетителей и работниц бард. Голый Дракон, Вайтран Найти его можно недалеко от фермы Сынов Битвы (см. скрин). Бордель с горячим источником и очень красивыми подушечками. Именно тут некоторые проститутки берут 50 золотых за свои услуги. Незнаю, может в Вайтране цены ниже чем в других холдах... Также тут все проститутки ходят голыми. Голый Дракон, Морфал находится недалеко о форта Сноухок, за мостом. Это самый дешевый бордель. Все девушки берут за свои услуги 50 золотых. Вполне приличное место с секретным сундуком бармена. Как видно из выше описанного, каждый бордель отличается от другого и в каждом есть свои фишки. Идет на тело CBBE Мои правки: Мод теперь не заменяет проституток из мода Проститутки, а добавляет новых. Старые шлюшки из городов и таверн будут на своих местах работы. Исправлены недостающие текстуры подушек в борделе близ Вайтрана. SexLab Subtitles 2.5a. Крайне полезный мод, усиливающий секс атмосферу в сценах секслаба. Конкретнее: мод добавляет субтитры секс диалогов во все секс анимации секслаба, с участием главного персонажа (обоих полов). Задействованы различные диалоги для разных типов анимаций и типов секс сцен (по согласию, [***]ие, с существами, однополые, прелюдия, мастурбация, фистинг, руками, ногами, грудью и все остальные типы секса. Мод полностью настраивается в МСМ меню. Можно присвоить разные (на свой выбор) диалоги для различных ситуаций. Изначально в моде не было диалогов, (кроме нескольких на японском), пришлось придумывать их самим и вставлять в мод. На каждую стадию любой анимации придумано от 5 до 20 различных диалогов. 20 на одну стадию - это максимум который поддерживает мод. Всего в каждой анимации по 5 стадий. На одну анимацию приходится до 100 строк диалогов. Всего 24 вида разных секс сцен. По умолчанию все диалоги в моде отключены. Если не используете мое готовое сохранение, то нужно включить каждый диалог отдельно - в мсм меню. Paradise Halls - Skyrim Slavery 8.0.1 SSE + Fellglow Slave Camp Rebuild (обновлено) Этот мод позволяет захватывать не квестовых НПС и делать их рабами. После из можно продавать Джерреку в Лагере работорговцев Феллглоу (рядом с крепостью Феллглоу), или использовать различными способами: в качестве носильщиков, или секс-рабов. Чтобы начать мод - идите в Драконий Предел в комнату мага Фаренгара и украдите у него хлыст и 3 ошейника. После, найдите любого не квестового НПС и отхлестайте его хлыстом или любым друггим оружием снизьте его здоровье до 50% и ниже. Когда он опустится на колени, заговорите с ним. В появившемся сообщении выбрать "Поработить" НПС исчезнет, потом появится снова, после чего ему можно будет сообщить о том кто он теперь есть (он может начать убегать, может сам начать диалог. Если он начал драться - скрипт не сработал). После захвата одеваем ошейник с привязью и тащим раба куда хотим. Чтобы продать рабов, нужно отправиться с ними в лагерь Феллгроу (к северо-востоку от Вайтрана) и поговорить с мастером Джерреком. Возможности: * Поработить НПС * Воспитывать в рабах подчинение * Воспитывать в рабах уважение * Заставить их драться за вас * Рабы могут носить то снаряжение, которые им дадут. - Наказывать сексом. - Использовать в сексуальных целях. - Держать в своих домах в специальных помещениях (следущий мод). * Есть отдельный рюкзак раба для переноса вещей, которые они не будут использовать. * С помощью специального заклинания и ошейника рабов можно привязать к месту (дабы не дать им сбежать) * Рабы обязательно попытаются убежать. Догоните их и воспитайте. * На то есть плеть (даже оставляет следы от удара) или сексом их. * Рабов можно продать Мастеру Джерреку в лагере рабов Феллгроу. Что нельзя сделать: Поработить все и вся (доступны только играбельные расы) Поработить "важных" НПС ВНИМАНИЕ! Если вы прикажете рабыне сражаться за вас, при смене локации с ней пропадут все диалоги. Для возврашения диалогов переименуйте ее в мсм меню этого мода. Дайте ей любое новое имя. Но это будет временное исправление. Лучше вообще не простить женских нпс сражаться за вас. PAH Home Sweet Home 1.26 (обновлено) Этот мод работает с Paradise Halls и позволяет держать ваших рабов в лагерях или домах, освобождая PAH слот, а также ваше время: в большинстве случаев раб, который находится у вас дома не будет требовать от вас постоянного внимания. Когда вы находитесь дома, вы можете приказать рабам выполнять работу для вас, ублажать вас, убирать дом, танцевать для вас, вы также сможете обучать их. Домашние Рабы: Вы сможете купить дополнительные клетки для ваших приобретенных домов или назначить любое место в Скайриме в качестве лагеря, куда вы сможете привести ваших рабов. Содержание рабов в домах и лагерях освобождает слот PAH, что позволяет захватить других рабов. Если вы хотите взять рабов с собой после вы просто можете приказать им следовать и они автоматически добавятся в слот раба PAH. Домашние рабы будут убираться в доме, тренировать других рабов и составлять вам компанию, когда вы дома. В настоящее время вы сможете приказать им: - Убираться во всем доме или оставаться на месте - Ждать в клетке - Одется, раздеться или получить доступ к их инвентарю - Составить компанию. Они будут следовать за вами по всему дому, и танцевать для вас, если вы сидите. - Тренировать других рабов, которые еще не достаточно покорны. (Не доступно во временных лагерях рабов) - Тренировать рабов в клетке или приказать выйти - Приказать им принять определенную позу, связать их или заниматься сексом с вами Клетки для городских домов: Они могут быть куплены для каждого из 5 стандартных домов игрока. Поговорите с барменом в "Неугомонном Охотнике" (смотрите ниже), или с охранниками на одной из шахт после завершения квеста "Правосудие в действии". Эти клетки заменяют существующие комнаты, такие как комната алхимика / зачаровывания или детские / гостевые спальни. При заказе клетки вы получите: Клетку Немного ZaZ предметов Сундук с ZAZ вещами для вашего развлечения Способность держать несколько рабов в доме в зависимости от размера дома (2-5) Маркеры клетки и лагеря: Купить их можно также у Пардо в "Неугомонном охотнике" или у тюремщиков. С помощью этих маркеров вы можете превратить любое здание, пещеру,, лагерь, темницу или даже открытую область в лагерь для рабов. Вы сможете иметь :. 1 временный рабский лагерь, и содержать в нем до 3 рабов 2 постоянных лагеря на открытом воздухе, и содержать в нем до 4 рабов 3 клетки для интерьеров, для 3 рабов или 6 клеток после покупки обновления - Маркер Клетки позволяет построить клетку в любом здании. Маркер Лагерь позволяет держать рабов в открытых местах, таких как очищенные бандитские лагеря - Нажмите на маркер в вашем инвентаре, когда вы находитесь в нужном месте, где вы хотите держать рабов. В зависимости от типа маркера, контур лагеря будет появляться, и двигаться / вращаться с вашим персонажем. Переместите его в нужное место - Нажмите E, чтобы разместить лагерь. - Появится сообщение - для подтверждения размещения нужно нажать на сундук (рядом с дверью клетки будет сундук). Если вы разместили клетку неудачно и сундук в недостижимом месте, то через 15 сек клетка исчезнет и вы сможете попробовать снова. - После подтверждения, нажмите на сундук еще раз, чтобы вызвать меню. Вы можете удалить ячейку или лагерь (без возврата маркера в инвентарь!), Или поместить маркеры спальни, клетки и стены. Эти маркеры используются при обучении и наказании рабов-. - Для того, чтобы поместить маркер, выберите правильный вариант меню из сундука, подойдите к нужному месту, и нажмите E, чтобы поместить маркер. Советы: - Маркеры домашней клетки могут быть использованы только в закрытом помещении. Маркеры Лагерь можно использовать на открытом воздухе. - Клетки и постоянные лагеря созданы быть постоянными. Вы можете удалить их, но вы не получите их обратно в инвентарь. Но, если вы удалите временный подчиненный лагерь, маркер будет возвращен, и вы сможете использовать его снова. - Если домашние рабы вдруг перестали отвечать на запросы (говорят вам уйти).подождите день и повторите попытку. Если по-прежнему не работает: откройте консоль, выберите раба, выйдите на улицу и наберите "moveto player", а затем попробуйте еще раз поговорить с ним. Охрана лагерей: Имейте в виду, что на открытом воздухе лагеря должны быть защищены, или ваши рабы будут пытаться сбежать! Лагеря могут быть защищены игроком (в 200 м радиусом), опытным обученным рабом в вашем лагере, или компаньоном (скажите компаньону охранять лагерь после того, как установите его). Имейте в виду, что компаньоны могут заскучать и уйти, если вы оставите их на долгое время. Вы получите предупреждение, если это произойдет. Задания: Есть 4 квеста, чтобы познакомить вас с работорговлей. Чтобы начать квест, поговорите с ярлом одного из холдов (Морфал, Фолкрит или Данстар) после того, как станите таном этого холда. Второй квест ( "Правосудие в действии") может закончить работорговлю или продолжить ее. (2 линии). Если вы решили прекратить работорговлю, квестовая линия заканчивается, и вы не получите доступ к подвалу в Неугомонном Охотнике. Не смотря на это, вы все равно можете поработить людей и держать их в своих домах или лагерях. Если вы не хотите делать квесты, откройте меню MCM и включить опцию, чтобы пропустить квест, затем поговорите с Пардо в Неугомонном Охотнике. Он даст вам ключи. Локации: На карте появится новая таверна под названием Беспокойный охотник к югу от Айвастеда; эта гостиница станет ареной для квестов и функций. Обратите внимание, что вы можете оставить ваши рабов там, как в своих собственных домах, но вы не сможете получить доступ без ключа в подвал. Вы получаете этот ключ в процессе завершения квестов. Завершение квестовой линейки добавит охранников работорговцев в три шахты. Они смогут покупать только 2 рабов через каждые 2 дня. Аукционы рабов: После завершения квестов (или пропустив его), вы можете продать на аукционе рабов в Неугомонном Охотнике. Оставьте рабов, которых вы хотите продать в клетках, и дайте им медальон аукционного раба (доступны у Пардо). Когда у вас есть 3 или более рабов на продажу, попросите Пардо организовать аукцион. Обучение рабов: Рабы которые проходят обучение будут постепенно становиться более покорными с течением времени. Если один раб обучает другого, они будут играть в БДСМ Меню MCM позволяет увидеть, сколько рабов в каждом доме, как далеко они находятся в процессе обучения, а также позволяет отключить БДСМ содержание, если вы предпочитаете обходиться без него Рабы с менее чем 70 Покорностью могут быть оставлены только в клетке или вы можете приказать им одеться / раздеться. В некоторых редких случаях, домашние рабы могут перестать отвечать на запросы. Они будут говорить, определенную строку текста при нажатии, но никакого диалога не будет отображено. Если это произойдет: проверьте список рабыней Home Sweet Home в MCM меню. Если имя раба пусто (можно увидеть только их подчинение), затем выйдите из дома. Будем надеяться, что имя будет сброшен на "Ниппи" и раб должен работать снова. Во время рабского аукциона рабы могут застрять в своих клетках и/или на блоке аукциона. Чтобы исправить: попробуйте подождать час, ударить раба. Если ничего не помогает, подойдите к Пардо и скажите, что вам нужно уйти, а затем выйдите из гостиницы. Этап квеста завершится, и вы будете иметь возможность увидеть Пардо и собрать свои деньги. Когда будете ждатдь пока Мелина посетит "Смеющеюся крысу", имейте в виду, что она должна быть в "Смеющейся крысе"в полдень, так что она покинет дворец немного раньше. Кроме того, этап квеста потерпит неудачу, если вы будете ждать (клавиша Т) во дворце Мелины (вы можете повторить сцену). Подождите ее вне дворца. Во время квеста "Поиски правосудия", Мериан нападет на вас. Если она не нашла вас, подождите в течение дня или около того за пределами крупных городов (не в помещении), и она найдет вас. Она должна вне боя после нападения, для того, чтобы поговорить с ней и идти дальше по квесту; ударив ее, вы заставите её сдаться и прекратить сражение. Если другие NPC нападут на нее - может потребовать несколько попыток. SexLab-Amorous Adventures 3.4 (новейшая версия) Описание квестов устарело. Новое описание квестов читайте на странице оригинала на ловерслабе. Дополнение диалогов на развития романтических отношений с ванильными НПС Скайрима (с английской озвучкой), оканчивающимися установлением сексуальной близости. Более подробное описание: Добавляет несколько романтических веток в начало игры, вплетенные в уже существующие истории персонажей и частично в задания. Мод не имеет экстремального содержания и направлен на достижение секса по обоюдному согласию, выполняя поручения для НПС. Все диалоги НПС в квестах озвучены (англ). Этот мод включает сексуальные отношения в лоре содержании добавляя ветки диалогов к основной сюжетной линии. Драконорожденному придется выстраивать новые отношения с ванильными НПС, выполняя фактически те же задания. Сюжетная линия того или иного НПС завершается, как правило, установлением любовных отношений. Персонажи с готовыми Любовными заданиями: - Эйла - Ньяда - Лидия - Даника Свет Весны - Камилла Валерия - Гердур - Сульга - Аннеке Скалолазка - Сенна - Изольда - Фаркас - Вилкас - Арания Иенит - Адрианна Авениччи - Садия - Айрилет - Мьол Львица - Сапфир - Иллия - Ингун Черный-Вереск - Илисиф Прекрассная - Серана Описание квестов частично устарело. Новое читайте на ловерслабе! Гердур и Ралоф Самый первый секс партнер - это Ралоф, который встречается по дороге в Хелген и надо выбрать спасение вместе с Братьями бури (не Имперцами). Следуйте за Ралофом в Ривервуд и участвуйте в сцене его встречи с сестрой Гердур. После нее поговорите с ней. Айрилет После самой первой победы над драконом у сторожевой башни, поговорите с ней. Она объяснит некоторые ньюансы из жизни Драконорожденных. Лидия Поговорите с ней, когда она будет назначена вам как Хускарл. Помогите ей в некоторой проблеме сексуального характера и купите "Дом теплых ветров". Даника Свет Весны Помогите Данике в ее поиске по спасению Златолиста. В свою очередь она поможет Драконорожденному с уровнем возбуждения. Она в состоянии полностью убрать уровень сексуального влечения и вам не придется регулировать его в каких-либо посторонних модах, просто не забывайте про нее. Компаньоны - Эйла, Ньяда, Фаркас, Вилкас Эйла, Ньяда, Фаркас, Вилкас имеют различные варианты диалогов в разных точках квестовых линий у Соратников. Начинаются после вступления К оружию, после чего заканчиваются Очистительная месть. Эйла - Поговорите с Эйлой и получите ее в начальном диалоге - Поговорите с Эйлой После первого обращения в оборотня, когда вы просыпаетесь рядом с ней в середине нигде во Quest C03 - Серебряная рука. Займитесь сексом - Поговорите с Эйлой в конце C03, когда она стоит над трупом Скьора. - Поговорите с Эйлой после C03, когда она вернулась в Йоррваскр и готова выдавать вам после Серебряной Руки генерируемые квесты - Поговорите с Эйлой после завершения квеста C05 - Очистительная месть. Предложите ей интим. - Квест завершается, и она становится любовницей Ньяда - Поговорите с Ньядой и получите ее в начальном диалоге - Поговорите с Эйлой получите совет по отношениям после завершения C01 - Испытание доблести - Поговорите с Ньядой снова. Последует драка. Потасовки глючат, будьте осторожны ! Постарайтесь не дать ей надрать вам задницу - Поговорите с Фаркасом после завершения Quest C03 - Серебряная рука, получить еще советы по отношениям - Поговорите с Ньядой после завершения Quest C04 - Честь крови. Займитесь сексом. - Поговорите с Ньядой еще раз, чтобы узнать ее темную тайну. Квест завершается и она становится любовницей. Фаркас - Поговорите с Фаркасом и решите продолжить ли квест, чтобы сделать его любовником, или нет (если парни вас не привлекают). Поиск закончится сразу и вы пропустите все свои дополнительные диалоги. - Поговорите с Фаркасом в Древнем каирне, после того как он обратится в волка (Quest C01 - Испытание доблести). Займитесь сексом. - Поговорите с ним снова после завершения Испытание доблести - Поговорите с ним снова после Quest C04 - Честь крови (Голова гренморильской ведьмы). Предложите секс. - Поговорите с ним в последний раз после этого, квест завершается, и он становится любовником. Вилкас - Поговорите с Вилкасом и решите продолжить ли квест, чтобы сделать его любовником, или нет (если парни вас не привлекают). Поиск закончится сразу и вы пропустите все свои дополнительные диалоги. - Поговорите с ним снова после завершения Quest C01 - Испытание доблести - Поговорите с ним снова после завершения Quest C03 - Серебряная рука - Поговорите с ним снова после завершения Quest C04 - Честь крови. Займитесь сексом. - Квест завершается, и он становится любовником. Дополнительный триггер возбуждения - убийственные вещи творимые во время пребывания во фракции оборотней, вызывает небольшое количество эффекта возбуждения. Последователи Дибеллы - Сульга, Аннеке и Сенна Эти три персонажа образуют взаимосвязанную цепочку квестов. Чтобы ее выполнить вам придется взять Аннеке Скалолазку на некоторое время своим компаньоном. Есть два побочных задания необходимые при прохождении: - Убить Лидера бандитов по просьбе Аннеке; - Доставить письма от Сульги в Черный брод. Поговорите с любой: Аннеке или Сульгой для начала. Проще всего пообщаться с Сульгой и отправиться в Черный брод по ее просьбе с письмом. После чего возьмите Аннеке компаньоном и приведите к Сульге. Она попросит вас проводить ее мать в Храм Дибеллы, в Маркарте. Найдите Сенну вместе с Аннеке и выполните ее требования. Затем возвращайтесь в Камень Шора вместе с Аннеке к Сульге. Поговорите с Сульгой и закончите квест. Одиночные задания - Камилла Валерия, Изольда Камилла Валерия Предстоит выполнить задания "Золотой коготь" и "Письмо Камилле Валерии", в процессе выполнения будут варианты (к примеру диалог около моста Ривервуда, я хотелось бы знать почему автор этого не написал, будьте внимательны). В процессе выполнения задания с письмом либо Фендал либо Свен станут лучше относиться к ней и так же к вам. Примечание: после того как Камилла станет вашей любовницей, они оба станут ненавидеть вас. Так что имейте это ввиду, если вы используете одного из них как одного из самых ранних доступных компаньонов. Изольда В квесте с этой девушкой будет несколько диалогов на проверку Красноречия. Поскольку иметь дело придется с бардом и торговцами, так что есть варианты ничего не добиться. Есть освновной квест, для начала развития отношений. Это квест на поиск бивня мамонта. Поговорив с Изольдой, берем у нее этот квест. Находим, отдаем. После чего повторно интересуемся личной жизнью. Обращаемся к Микаэлю, узнаем много интересного. Пытаемся выловить Каджита по кличке Ма'дран, что может быть не просто, т.к. его караван может двигаться. Находим, берем задание на поиск некоего товара. Находим товар(берите обе бутылки, одну можно загнать Изольде). В обмен на товар, Ма'дран помогает соблазнить Изольду. Правда она поначалу будет совершенно не рада и добиться расположения от нее можно только припугнув. После секса и повтороной речи она уже по другому посмотрит на свои дела и ваши с ней отношения и с радостью согласиться быть любовницей. Микро-задания - Адрианна Авениччи, Арания Иенит, Садия Как правило, диалоги убеждения и осыпания комплиментами. Скрытый текст Адрианна Авениччи Доступна для убеждения после завершения ее персонального квеста отнести выкованный меч ее отцу Провентусу. А так же надо быть уже признанным Драконорожденным и иметь титул Тана. Ловить ее автор рекомендует у магазина/кузницы. Садия Поговорите с ней, когда вы получите квест Время лишений и она будет угрожать вам ножом у себя в комнате. Спросите ее о своей выгоде и она постарается убедить вас встать на ее сторону в этом конфликте. Соответственно выдать ее воинам означает лишиться такой любовницы. Арания Иенит Она является Жрицей Азуры в ее Храме и попросит вас выполнить задание Чёрная звезда Она также может стать компаньоном, если задание завершить в ее пользу. - Добавлены романы с Карлоттой Валентией, Нирией, Фаральдой и Брелин. - Добавлен новый квест «Рикке не проиграй эту битву». - Добавлен новый квест «Двойник». Sexlab Aroused Redux 28b. (обновлено) Добавляет сексуальное возбуждение - для всех жителей Скайрима. Возбуждение основано на том, сколько времени прошло после секса и на том, что персонаж видит перед собой. Добавляет возбуждение ГГ - игроку будет трудно сосредоточиться, если он возбужден. Мод требуется для множества других секс модов. SexLab Sex Bounty 1.3 Этот мод позволяет вам обрабатывать ваши штрафы за преступления с помощью секса. Особенности: - Полностью озвученные взаимодействия (с использованием ванильных диалогов) - Поддерживает оба пола вашего персонажа, с соответствующими взаимодействиями для обоих полов стражников, разные для каждого. Охранники. Когда вы столкнулись с охранником, у вас будет новый вариант диалога, говорящий им, что у вас недостаточно золота, чтобы заплатить свой штраф. . Охранник не поверит вам. Но тогда вы делаете им предложение, от которого они не могут отказаться... - Кроме того, они могут отказаться. В этом-то и дело. Чем больше шьраф, тем выше будет возбуждение стража, чтобы отпустить вас. - В темноте ночи, когда город спит, охранник может немного более охотно уклоняться от своих обязанностей, чтобы хорошо провести время. Конечно, если вас поймают, когда вы возбуждены, вы можете предложить охраннику больше, чем вы могли бы. Если охранник не заинтересован, он скажет вам об этом, и у вас будут только варианты оплаты ( если можете), идите в тюрьму или сражайтесь. охотниками за головами - Если вы столкнетесь с охотником за головами в дикой природе, вы можете предложить им секс, чтобы отпустить вас. - Они будут немного больше готовы принять ваше предложение, чем охранник, но их возбуждение все еще играет определенную роль в их решении. - К сожалению, единственное, что охотник за головами может предложить вам в обмен на секс, - это позволить вам уйти. Они не имеют права снять ваш штраф. Вам нужно будет иметь дело с охранниками напрямую для этого. Орки. Если вы совершаете преступление в крепости Орков, они скажут вам, что вы должны платить кровью или золотом. Но вы придумали лучшую идею, чтобы заплатить своим телом. - Орки не скажут «нет», но они не будут нежными. Бонусные функции Этот мод также поставляется с небольшой перестройкой системы Танов. - Тан может бесконечно использовать свое влияние на мелкие преступления. - Тан по-прежнему использует свое влияние для одного серьезного преступления. SexLab Werewolves 2.1 Возможности: Добавляет мужским оборотням соотвуетсвующие причиндалы. Кроме того при сексе приводит в соотсвествующий вид эти самые причиндалы для мужчин. Вводит (опционально) зависимоть от Sexlab Arrused, т.е при достаточном возбуждение орган сам примет нужную модель(для женщин тоже через MCM меню). Добавляет возможность [***]овать NPC в облике оборотня (отключается в MCM меню) c помощью горячей клавиши. Furniture Sex Framework SE 0.13 Запуск анимаций Sexlab с фурнитурой. Т.е. с этим модом анимации будут с фурнитурой (стулья, столы, троны, кровати, стены, барные стойки и т.д.) Особенности мода - работает с помощью невидимых маркеров - возможность замены обычной анимации Sexlab на анимацию с фурнитурой Шансы замены анимаций на такие - настраиваются в мсм меню. SLAnimLoader 1.5 С этим модом вы можете легко регистрировать новые анимации Sexlab. Итак, устанавливаем нужную анимацию и в МСМ выбираем и регистрируем. Не забываем после установки анимаций обновить FNIS Нужно открыть мсм меню мода, главном меню нажать - "Включить все анимации" , после этого нажать строку - "Регистрация анимаций". Все готово. В моем сохранении уже все зарегистрировано. Simple Slavery Plus Plus 6.3.12 SSE (обновлено) Мод работает только после поражения от бандитов. После этого вы будете высланы на аукционе и будете проданы на торгах. Как только все произойдет вы будете случайным образом помещены в один из сценариев рабства. Так же возможен вариант что вас выкупит какой нибудь добрый дядя. Если вы не выбрали ни одного мода, то вас освободят. Есть МСМ. В нем вы можете выбрать моды на рабство в которые ваша жгг сможет попасть после продажи. Naked Dungeons 1.9 улучшенный. Вы считаете, что подземелья Скайрима легкие? Противники ничего не могут противопоставить вашему супер оружию? Этот мод решит эти проблемы. История По всему Скайриму поползли слухи, что теперь все входы в подземелья оборудованы проклятыми магическими ловушками. И тот кто попадет в нее моментально лишается всего снаряжения. Что еще хуже, все эти ловушки постоянные и автоматически перезаряжаются. Так что просто так пробежать и воспользоваться своим супер снаряжением не получится. Вам придется надеяться только на свою магию. Работает мод очень просто. При входе в подземелье все ваше снаряжение снимается и помещается в безопасное место. Также после этого в Разном появляется квест и маркер. Снаряжение можно найти возле входа в это подземелье Квесты Теперь мод значительно расширился и добавились кучу разных небольших квестов с диалогами на возвращение своих вещей. 1) Местный стражник может взять ваши вещи. После разговора с ним он потребует кое что взамен... 2) Ваши вещи может взять местный житель и недалеко от входа в подземелье оставить письмо. Ваши приключения начинаются... 3) Сексуальные приключения: так как вы потеряли все свои вещи и вы беззащитны. Теперь вас любой МНПС может из[***]овать и заковать в предметы DD. Работает только на ЖГГ. 4) Золото: Если вы очень богаты, то часть золота при снятии снаряжении исчезнет. Также можете выкупить свое похищенное снаряжение у НПС 5) Насилие: все ЖГГ могут пойти путем запугивания НПС, сообщить стражникам о воришке ваших вещей или вступить в рукопашную с похитителем. Но если вы проиграете, то НПС вас из[***]ует. Со стражниками более муторней получится. Заплати налог, расскажи стражнику о краже и попробуй докажи, что это именно ваши вещи. 6) Бандит: ваше снаряжение будет украдено бандитами. Как и в первом квесте вы идете к стражникам, но капитан дает вам наводку где скрывается похититель (дается рандомная локация). Если ваши вещи пропали и нет маркера на поиск, то обратитесь к ближайшему продавцу или стражнику. Если вы попадете в рабство после аукциона, то ваши вещи пропадут. 7) Ритуал очищения - теперь ДД ограничители, надетые на жгг, могут уничтожить своим голосом седобородые, проведя древний ритуал. Но за частое беспокойство старичков придется терпеть издевательства и унижения. DD Помимо этих сценариев, автор в мод ввел DD предметы. Ими будет оборкудоваться ЖГГ во впемя секса, перед сексом или после из[***]ования. Все это можно настроить во вкладке МСМ. Меню МСМ Мод имеет небольшое меню МСМ и в нем вы можете настроить опции: - настройка типов подземелий с ловушками - настройка ловушки в зависимости от возбуждения игрока - настройка шансов раздевания живых и убитых НПС - включение / отключения мода - сообщения отладки НОВОЕ: Добавлены новые квесты и геймплейные возможности. 1. Режим проституции (простой). 2. Режим роста живота от переполнения спермой. 3. Режим подкатов и [***]ия жгг, мирными нпс, если жгг голая. (конфликтует с другими модами! Не включать!) 4. Режим раздолбанного анала если жгг занимается анальным сексом. 5. Режим наказания стражниками, вплоть до сбривания волос. Все включается в МСМ меню. (в сохранении они отключены). Улучение от AML: Исправлена камера от первого лица, которая ломалась после попадания в ловушку. Loansharks of Skyrim Небольшой мод добавляющая новую кредитную организацию. Вы можете взять в долг любую сумму (до 50 тыс.) на любой срок (настраивается в МСМ) и обязаны вернуть вовремя. Если вы не вернете долг, то вас могут продать в рабство. Также можете расплатиться натурой и отсрочить долг. Начало: Поговорите с любым трактирщиком. Devious Devices Assets 3.0e и DeviousDevices Integration 3.3b (более новые версии глючат на SSE, приводят к рандомным зависаниям игры и не имеют поддержки квестов Урага Гро-Шуба) Подборка вещичек и устройств БДСМ тематики. Рекомендует использовать этот мод в сочетании с "Devious Devices: Integration" и прочими DD модами. Добавляет 2 квеста. Для начала посетите Арканеум в Коллегии Винтерхолда и найдите записку с ключом на столе Урага Гро-Шуба. Добавлены пробки, ограничители и др. В новой версии добавлен квест, на поиск ключа для освобождения. Армбиндер можно скрафтить к кузне, но сначала нужно книгу получить в Коллегии.(квест можно отключить через меню, если кто не хочет заново проходить). Новые версии добавляют кляпы с сооствествующим функционалом, упряжь, квест. Devious Devices - Expansion 2.0с (обновлено) (более новые версии глючат на SSE, приводят к рандомным зависаниям игры) Дополнение для мода Devious Devices - Integration, добавляет дополнительные предметы для мода (особая упряжь, повязка на глаз, рабские сапоги). Devious Cidhna v1_8 мод, рассчитан на ЖГГ позволяющий покинуть Шахту Сидна используя женское обаяние на заключенных. Небольшая шпаргалка по прохождению, уверяю - это лишнее. Просто отыгрывайте девушку попавшую в очень непростую ситуацию и прилагающую все усилия из нее выбраться. Тем не менее вдруг кто-то застрянет: 1)Для начала, поговорите с Боркулом и попробуйте договориться, фраза : "Может мы сможем договориться?". 2) Потребуется не менее 5 (часто больше) раз столкнуться с заключенными, чтобы получить какой-либо необходимый предмет. 3) Выбирая дерзкую линию поведения, Грисвар рано или поздно выронит заточку. 4) Выбирая дерзкую линию поведения, Дуах в конечном итоге проболтается про скуму. 5) Любого из этих предметов будет достаточно чтобы пройти Боркула и говорить с Маданахом. 6) Маданах имеет опции диалога, снять с ваших глаз повязку, но заменит на несколько ограничителей. Кроме того можно стащить у него ключ или отобрать силой. 7) Любые ограничители добавленные этим модом могут быть удалены ключами Devious Devices, если вы не взяли ключ у Маданаха. Что нового в этой версии 1.8 - исправления повторов срабатывания при использовании Deviously Helpless (рекомендовано Deviously Helpless v1.15+) - добавлен диалог по выпрашиванию у пиратов еды 1.80: Добавлен новый квест Новый независимый квест с вампирами: 'Играя с Едой'. Незначительные исправления в поведении Эрикура. Все скрипты перекомпилированы с SexLab v1.61b. Более старые версии должны все еще работать. 1.71: Незначительные исправления ошибок: Добавлен 25%-й шанс, что солдаты в лагерях продадут персонажа. Механизм кражи: если персонаж взял любой новый механизм и пойман во внешней зоне Потерянного Ножа. Изменен триггер для Harrald от таверны до замка Mistveil. 1.70: Добавленный новые расширения квеста: Добавлен новый квест: "Блюдо, Подаваемое Горячим", можно взять в Потерянном Укрытии Ножа. Добавлен незначительный ассортимент к Проклятому рабскому ошейнику и кляпу. Пофиксены проблемы с Оплотом Druadach; вещи игрока теперь хранятся в ранце на полу около дальнего конца пещеры. 1.60: Маленькое расширение на квест Пиратский Приз: Добавлена альтернативная концовка, при установленном DDExpansion, и если на побег тратится много времени (триггер на > 25 сессий, и время между 6:00 и 18:00). Это прогулка до дома Эрикура; у Вас будет шанс убежать легко, поскольку Эрикур самонадеян в своих талантах связывания. SlaveTats 1.3.0 бета 2 SSE Мод позволяет добавить татуировки для ГГ, на любые части тела, также в моде присутствует возможность добавить тату и их комбинации для NPC через MCM меню. Sexlab Night with a wolves Небольшой квестовый мод, который раскрывает тайну странных звуков доносящихся по ночам из Йоррваскра. Прохождение ориентировано на МГГ и на ЖГГ (сцены с волками используются только для женских нпс). Чтобы начать поговорите с Фаркасом с 6 вечера до 2 ночи. Квест повторяемый, сможете устраивать подобные вечеринки хоть каждую ночь. В сцене используются копии актеров соратников, так что конфликтовать не должно ни с чем. УЛУЧШЕНИЯ: Убрал жуткие полосатые тени в зале Йоррваскра. Немного улучшил перевод. SexLab Confabulation 1.7.4 SSE Этот мод представляет собой секс-мод на основе диалогов для SexLab, который использует разговоры с неигровыми персонажами и другими людьми для совершения половых актов. Вдохновленный SexLab Solutions , этот мод расширяет эту идею и выходит за рамки простого предоставления сексуальных решений для уже существующих квестов в Скайриме. Помимо добавления некоторых альтернатив, связанных с сексом, к существующим квестам и диалогам, он также представит новые диалоги с неигровыми персонажами только для того, чтобы заняться с ними сексом. Примечание Этот мод в основном создавался для бисексуальных игроков женского пола. Тем не менее, я попытался включить варианты для гетеросексуалов, где это уместно. Если вы играете гетеросексуальным мужчиной, вам придется избегать выбора половых диалогов при разговоре с мужчинами. В последних версиях мода есть опции в MCM, чтобы блокировать определенные диалоги и половые акты с неигровыми персонажами каждого пола. Однако не весь контент может быть охвачен этими опциями. Этот мод использует анимацию Leadin. Я предлагаю установить в настройках прелюдии в SexLab MCM те же тайминги и параметры раздевания, которые вы установили для обычного секса. MCM Этот мод включает MCM с опциями для настройки определенных параметров мода. В настоящее время MCM разделен на две страницы: страницу настроек и страницу устранения неполадок. Включены настройки для включения / отключения определенного контента на случай, если вы пропустили определенные диалоги или установили мод во время прохождения, а также параметры для настройки временных задержек для определенных forcegreets. Есть также варианты отключения контента в зависимости от пола NPC (мужчина и женщина), а также возможность отключить потенциальный пол существа. См. Это сообщение в блоге для получения дополнительной информации о внутренних настройках. * Новые * компаньоны В некоторые части мода добавлена поддержка соратников. Последователей можно использовать, наведя курсор на желаемого NPC, открыв MCM и выбрав их на странице настроек. Их имя должно появиться рядом с текстом «Текущий последователь». Чтобы фактически использовать параметры последователя, добавленные в мод, выбранный последователь должен быть «Текущим последователем» в MCM, находиться в той же ячейке, что и игрок, и находиться в CurrentFollowerFaction. В противном случае они не распознаются модом. В большинстве частей мода предполагается, что последователем является женщина, хотя в большинстве случаев они называются друзьями или последователями. Скума Попросите скуму у трех лидеров каравана: Ри'саада, Мадрана и Ахкари. Запросите скуму и лунный сахар у дилера скумы. Разговор с Атахбахом с лунным сахаром может привести к сексу. Темное Братство Добавляет варианты диалога к большинству квестов Темного Братства. Может использовать секс, чтобы убить контракты после определенного момента в цепочке квестов. Диалог с Астрид разблокирует сексуальные убийства. Или вы можете включить в MCM, если вы это пропустите. Выполненные квесты: Уничтожьте Темное Братство, Святилище, Скорбь никогда не наступит, Шепот в темноте, Нарушение безопасности, Рецепт катастрофы, Приветствую Ситис !, Где ты повесишь голову врагу, Темное Братство навсегда. Гильдия воров Рекомендую использовать Sexlab Solutions, так как этот мод не распространяется на части, которые делает Solutions. Новые варианты диалога с Делвином и Векс, которые станут доступны после того, как вы официально станете членом гильдии. Разблокирует практически все варианты секса, которые предлагает этот мод для Гильдии воров. Выполненные квесты: Работа на рыбалке, громко и ясно, упадок духа, серебряная подкладка, репарации, под новым руководством Вы можете стать CumDump Гильдии Воров, которая разблокирует гораздо больше сексуального контента с членами Гильдии Воров. Разрешает сцены секса в репарациях и под новым руководством Позволяет включить опцию ForceGreet Гильдии воров в MCM. Открывает новые вакансии, связанные с воровством и сексом для Maven. На данный момент реализовано 5. Товарищи (как участник) Включает секс с большинством товарищей, с новыми возможностями, появляющимися по мере прохождения линии квестов. Форс-приветствие члена-компаньона, которое можно включить в MCM после завершения Take Up Arms. Позволяет участникам принуждать игрока к сексу. Закончится, как только вы присоединитесь к Кругу. Вечеринка предвестников Устройте оргию с членами Соратников. Пригласите парней или девушек к себе в кабинет, поговорив с Вилкасом или Элой. Товарищи (не компаньоны) Добавляет новую ветку компаньонам для игроков, которые не хотят присоединяться. Выберите новый вариант диалога, когда впервые поговорите с Кодлаком и спросите, является ли он лидером Соратников. Если вы выполните это до конца цепочки диалогов, вы запустите эту часть компаньонов. Однако это не позволит вам присоединиться к ним должным образом. После того, как вас приняли на эту роль, вы можете поговорить с любым членом Соратников и некоторыми из их партнеров и предложить им свои услуги. После секса с участниками определенное количество раз (10, 20, 30) и паузы между работой в 2 дня, у некоторых участников будут новые специальные задания, которые вы должны выполнить, если вы решите согласиться. Форсгет для компаньонов, не являющихся участниками, который можно включить в MCM после принятия на обслуживание компаньонов. Приводит к тому, что члены заставляют игрока заниматься сексом. Даэдрические квесты Даэдрические лорды и пройденные квесты: Азура: Черная звезда, Клавикус Вайл: лучший друг даэдра, Хирсин: Я встретил лунный свет, Мехрунес Дагон: Части прошлого, Мефала: Шепчущая дверь, Молаг Бал: Дом ужасов, Периайт: Единственное лекарство, Сангвиник : Ночь памяти, Вермина: Кошмар наяву, Малакат: проклятое племя Собаки Может разговаривать с собаками (Мико, Бдительность, Бродячая собака, Бран, Счеоланг, КуСит, Гармр) и заниматься с ними сексом. Работает, когда они не являются последователями и являются их последователями, за исключением Vigilance и Meeko. Цепочка мини-квестов / диалогов, которая начинается с Voada в Маркарте. Требовать анимацию собак FFC и FCC. Может снова поговорить с Воадой или собаками о повторяющемся сексе. Поговорите с Баннингом о работе, связанной с Бдительностью. Требуется, чтобы они оба находились в одной ячейке и чтобы Бдительность не являлась текущим последователем. Повторяется раз в сутки (20 часов). Мини-квест / цепочка диалогов, когда вы посещаете ферму Холлифрост и разговариваете с Тулвуром. Требовать анимацию собак FCC и MFC. Может потом поговорить с собаками, чтобы заняться сексом с одним из них или с обоими. Может поговорить с Тулвуром, чтобы снова заняться сексом с ним и собакой. Повторяемый. Лошади Поговорите с пятью хозяевами конюшни и спросите, есть ли у них работа. Уникальный диалог для всех пяти и двух представленных сценариев (секс и сбор). Хозяин конюшни должен находиться в той же клетке, что и лошадь, чтобы появилась опция диалога. Маркер квеста должен указывать на правильную лошадь, с которой нужно поговорить, что вызывает подсказку для секса. Можно заниматься сексом более одного раза, пока вы не вернулись к конюшне хозяину. Вернитесь к стабильному мастеру, чтобы завершить работу и получить оплату. Может запускать повторяемую работу один раз в день (20 часов) со стабильным мастером. У жены хозяина конюшни Виндхельма уникальный диалог после секса с лошадью. В настоящее время никуда не ведет. Поговорите с Вексом после секса с лошадью Рифтен. Приводит к анимации лошади FFC. У Анубиса и Билли есть по одной анимации, совместимой с этим матчем. Поговорите с хозяином конюшни Маркарта через 48 часов после секса с его лошадью. У него будет новый вариант диалога, который приведет к сексу CCF с игроком и двумя лошадьми. Требуется, чтобы у игрока поблизости была лошадь, принадлежащая игроку. Требуется анимация лошадей CCF; Они должны быть в рюкзаках Билли. Приготовьте «угощения для лошадей» в кастрюле. Активация их, когда рядом с лошадьми, принадлежащими игроку, соблазнит их к сексу. Поддерживаются лошади Shadowmere, Frost, Hearthfire и лошади, которые были куплены. Новый вариант диалога с Луи Летрашем, когда вы приносите ему Фроста. Приводит к получению лошади. Поговорите с хозяином конюшни Виндхельма после секса с его лошадью, чтобы открыть возможность заняться сексом FMC с ним и лошадью. В настоящее время я знаю только одну подходящую анимацию от Анубса, но, надеюсь, аниматоры выпустят еще больше. Разные квесты «В трудную минуту» Добавляет диалог Саадии, предлагающий вам помочь ей, если она займется с вами сексом. Позволяет заниматься с ней сексом, пока идет квест. Добавляет варианты диалога с Кемату после того, как согласился помочь ему. Возможность убедить вас отказаться от секса, возможность заниматься сексом только с Кемату и возможность заниматься сексом со всеми присутствующими. * Новинка * Торговец теневым зельем В Буйную флягу в Рифтене добавлен новый NPC. Он продает особые зелья, с помощью которых можно вовлечь существ в секс и убить их. Дополнительный контент, связанный с ним, будет реализован позже. Immersive Plugs 14.12.2019 -2 с улучшениями от AML Мод позволяет ЖГГ использовать некоторые игровые предметы в качестве анальных пробок. Поддерживаются: морковь клык хоркера черпак бутылка с медом флейта скума факел ведро камни душ (мелкие, средние, обыкновенные) Новое от AML: + добавлена поддержка светильника + добавлена поддержка военного рога нордов + добавлена поддержка пивного крана + добавлена поддержка метлы + добавлена поддержка одноручного оружия "вилка" Спасибо Jahem_Kinkaid-у за расширение мода. Dark_Investigations_0_27 Автор Athstai Лучший квестовый секс мод для жгг. Я постарался сделать перевод максимально литературным. Получилось совсем неплохо, кроме нескольких сообщений, в которых мод использует игровые имена и названия, и поэтому они не склоняются. Мод отличается не только сексуальной составляющей, но и вариативностью прохождения. Почти каждый момент можно переиграть снова, использую другой подход. От выбора игрока меняется способ прохождения, диалоги, персонажи и сюжет. Некоторые моменты нужны, чтобы открыть бонусные миссии. Это один с тех квестов, которые можно перепроходить несколько раз. Мод почти полностью озвучен. Описание квеста Все начинается с того, что Вас останавливает курьер с письмом от хускарла, где главную героиню просят подойти для важного разговора. По прибытию, хускарл сообщает, что в Скайриме начали пропадать женщины. Одна с девушек жила на ферме с родителями, рядом с Вайтраном — именно оттуда начнется ваше расследование. НОВОЕ: Мод переделан, адаптирован мной под эту сборку. Оригинальная версия была бы несовместима, так как не поддерживает тело sos. УЛУЧШЕНИЯ: Я отшлифовал свой старый перевод этого мода, а также изменил перевод таким образом, что мод кажется законченным. Мод лучше проходить довольно прокаченным жгг. Не менее 10 уровня. SharedSeranaDialogue Расширяет диалоги с Сераной. Требуется для некоторых других модов. Marriable Serana (Обновлено. Теперь в русской озвучке) Описание: Всем известно что в игре нет возможности взять в жёны Серану из дополнения Dawnguard и это недочёт Befhesda Данный мод исправляет эту нелепость и автор нашёл способ обойти игровой процесс! Теперь вы сможете взять в жёны Серану! Подробнее: Такая возможность предоставится только после прохождения квеста "Родственные связи" и после консультации Сераны у матери Валерики После квеста вам добавляется амулет Мары Важно: До выполнения всех требуемых квестов не заводите разговора о женитьбе с Сераной! Диалог о Браке требует ношения 'Амулет Мара' и вы не должны быть женаты (замужем). В связи с существенными изменениями в моде, рекомендуется отправить Серану домой. Ошибки: Данный мод изменяет игровые скрипты и вполне возможно что не сработает включение скрипта на женитьбу Если не сработает, то после консультации с Валерикой, когда вы скажете что Харкон умер от вашей руки подойдите к Серане и через консоль отметьте её и введите addtofaction 19809 0 setrelationshiprank player 1 После этого появится опция выбора амулета Мары. AddItem Menu SE_114 (обновлено) и UIExtensions v1-2 Данный плагин добавляет в ваш инвентарь предмет при использовании которого открывается меню всех установленных вами esp. файлов, при выборе одного из списка esp., вам открывается инвентарь предметов прикрепленных к данному esp. файлу. - То есть, если вы установили себе мод на броню или оружие, либо еще какие то интересные вам предметы, которые нужно получить трудным для вас способом, с этим плагином вы можете просто выбрать нужный esp. и все предметы у вас в кармане! Ну в смысле в инвентаре и при этом вам не нужно получать его способом указанным в моде! (не ковать, не искать место где его спрятали), также данный мод полезен в таких случаях, когда в модах вещи добываются не обычным путем, не в кузнице, а через консоль, и это сложно, и вот тут вам поможет данный мод, просто выделяете нужный esp. файл из мода где вещи добываются через консоль и все вещи появятся у вас в инвентаре без использования консоли. Важно: - Мод поддерживает формы типа: оружие/броня/книги/записки/зелье,яд,еда/боеприпасы/свитки/ингредиенты/ключи/разные предметы Как получить "AddItemMenu": - После установки мода, при входе в игру, в ваш инвентарь автоматически добавится предмет "Меню предметов v2.1а" (смотрите в разделе Разное) - Воспользуйтесь данным предметом "Меню предметов v2.1а", откроется меню, в нем будут лежать 4 предмета "Меню предметов", "Меню предметов - Поиск", "Том заклинаний - Меню предметов", "Том заклинаний - Меню предметов - Поиск" (заберите все эти предметы). Далее выучите оба заклинания чтобы "Меню предметов" и "Меню предметов - Поиск" можно было использовать с помощью крика, оба выученных заклинания добавятся вам в раздел Магия, а 2 предмета "Меню предметов" и "Меню предметов - Поиск" будут в инвентаре, их можно использовать как обычно, в инвентаре нажать по ним и все. - После выбора выученного заклинания или просто выбора "Меню предметов" или "Меню предметов - Поиск", откроется меню со списком всех установленных вами модов (будет список названий esp. файлов от модов) или окошко с поиском нужных предметов или модов. - Выберите нужный мод и нажмите выбранную строчку, откроется список со всеми вещами и предметами которые входят в выбранный вами мод. - Выбираете из списка нужные вещи и они автоматом добавятся вам в инвентарь, все. (мод конечно читерный но удобный. Если вы считаете, что он слишком облегчает игровой процесс - просто отключите его). Beautiful women ВЕРСИЯ 6.0 (эксклюзив AML) Мод улучшает внешность большинства заметных женщин Скайрима. Лица стали более красивыми, при этом почти у всех сохранена их индивидуальность. Также убрано: грязь, татуировки, дефекты кожи и мужские походки. Мод теперь меняет не только человеческие расы но и некоторых эльфиек и даже орок. Новое: еще больше улучшений, частичная поддержка других рас. Исправлены ошибки с разрывом на шее и серые лица у некоторых редких нпс и добавлено больше улучшений внешности. Добавлена защита для большинства мирных НПС женщин. Теперь убить их может только игрок. Больше женщин улучшено. Pure Men 6.0 (эксклюзив AML) Тоже самое что и beautifulwomen но для мужчин. Теперь и они выглядят прилично. Вручную очищена грязь с 90% мужчин, улучшены текстуры лиц делая их моложе и реалистичнее, у некоторых нпс лица переделаны полностью. Всевозможные бандиты не затронуты. Добавлена защита для большинства мирных нпс мужчин. Теперь убить их может только игрок. Новое: больше мужчин улучшено. CBBE 3.4f TBBP. Реплейсер женских тел. Спортивный, но не перекаченный вариант с реалистичными текстурами с бритым лобком. Тело поддерживает беременность, анимацию груди и задницы. Полностью заменены и улучшены текстуры тела и лица! Теперь все в 4к! Максимальная реалистичность! Теперь тела и лица выглядит намного лучше и естественнее. Использованы новые, лучшие текстуры тел и лиц! Remodeled Armor for CBBE Bodyslide TBBP - HDT Данный мод является полной реконструкцией/реплейсером всей игровой брони и одежды, а так же всей брони и одежды из DLC Dawnguard и Dragonborn для девушек с телами CBBE с поддержкой физики груди и ягодиц TBBP HDT. Вся игровая броня и одежда теперь станет более привлекательной, так сказать в укороченном варианте! Текстуры всей брони и одежды полностью заменены на лучшие. Animated Enchantments Overhaul. (Анимированные чары на оружии 1.2.1) Иной взгляд на чары, накладываемые на оружие. Это не реплейсер уже имеющихся, а добавление альтернативных чар с анимацией. Нюансы: Анимация чар работает с оригинальным и модовским оружием; Чары привязаны к определенному типу оружия; Анимацию чар можно наблюдать при виде от 1-го и 3-го лиц; Сила чар аналогична оригинальным. Внимание: когда оружие в ножнах, то анимацию вы не увидите. Где найти? В сундуке, что рядом с рабочим местом Фаренгара в Драконьем Пределе, лежат разные типы оружия с чарами. Снимите их с них и установите на другое оружие. Список чар: Огненное дыхание Обливиона - для мечей и двуручных мечей; Ледяное дыхание Обливиона - для мечей и двуручных мечей: Громовое дыхание Обливиона - для мечей и двуручных мечей; Кровавое дыхание Обливиона - для мечей и двуручных мечей; Магическое дыхание Обливиона - для мечей и двуручных мечей; Огненное дыхание Обливиона (кинжал) - для кинжалов; Ледяное дыхание Обливиона (кинжал) - для кинжалов; Кровавое дыхание Обливиона (кинжал) - для кинжалов; Огненное дыхание Обливиона (рубящее) - для топоров и секир; Ледяное дыхание Обливиона (рубящее) - для топоров и секир; Кровавое дыхание Обливиона (рубящее) - для топоров и секир; Магическое дыхание Обливиона (рубящее) - для топоров и секир; Внимание: накладываем соответствующие чары на соответствующий тип оружия. НОВОЕ: Исправлена скорость движения мечей. Теперь ими можно пользоваться. Spells And Powers 2.7 Описание: Цель данной модификации - заставить игрока ощущать, что он действительно могущественный маг. Когда ваш Довакин достигнет высокого уровня, вам очень наскучат заклинания оригинальной игры. По этой причине автор создал эту модификацию, в котором он создал новые могучие заклинание и способности. Все они могут быть приобретены у мага в Драконьем Пределе - нет, не Фаренгара, там будет еще один маг в одеянии псиджиков, по имени Таркуан. Маг бродит по главной зале Драконьего Предела круглосуточно, но продавать товар будет только с восьми утра до восьми вечера. Если он не вступает в диалог, нужно подождать. Также мод добавляет новое магическое оружие и броню. Заклинания: Сила огня Повелитель времени Жгучий луч Силовой взрыв Лечащий луч Хождение по воде Ускорение Сила льда Малая силовая волна Мощная силовая волна Высасывающий жизнь плащ Рука смерти Сфера молний Гладиус Силовой барьер Электрическая сфера Сила молний Красный дух Ледяной поток Силовая хватка Искра Огненный поток Кулаки Эпира Ледяные иглы Бросок силы Скачок Ядовитый плащ Исцеление болезней Ясная погода Толчок Магия: В моде на данный момент около 30 уникальных заклинаний разных школ магий. В продаже есть тома заклинаний с уникальными текстурами. Оружие: Лук Эпируса За долго до появления на Земле людей и животных, между бессмертными богами была война друг с другом. Лук Эпируса, оружие невероятной силы, оружие Богов, было потеряно в Скайриме. Найди его и используй или уничтожь, чтобы зачаровать и использовать силу Богов на другом оружие. Лук Нифльхейма Оружие Богов, прежний владелец которого - Бог Нифльхейм. Найди лук ледяного бога и замораживай своих врагов Элгир - могучий боевой топор Эпируса. Магические перчатки Эпируса: Перчатки находятся и экипируются в разделе одежды как часть брони, но они считаются ещё как и оружие. Если вы возьмете другое оружие в руки, то Вам придется ещё раз одеть перчатки, чтобы использовать эффект Эпируса. Броня: Броня Эпируса Новая броня с хорошей защитой и зачарованием. Броню можно скрафтить (только в Небесной кузнице) и улучшить. Есть мужская и женская версия. Предмета для крафта: Эбонитовый слиток(5), Очищенный лунный камень(2), Полоски кожи(3) и наполненный большой камень душ (1). Нужен перк ковки эбонитовых доспех Броня немного лучше, чем Даэдрическая. Эффекты: Сопротивление магии: 15%, Увеличение здоровья: 50 ед., Регенерация магии: на 150% быстрее, Увеличение магии: 50 ед., Повышение навыка Стрельбы: 10% Торговцы: Таркван Владыка времен, находится в Драконьем пределе, он обычно занимается своими делами, так что его бывает трудно найти. Йорлунд Серая Грива, продает луки, боевой топор и перчатки Эпируса LFox Improved Shouts Укорачивает время перезарядки криков. Midas Magic - Spells in Skyrim v0.07b Очередное обновление широко известного с TES IV Oblivion глобального "магического" мода. На этот раз в моде присутствует уже более 60 новых заклинаний - Призыв существ - Призыв магического оружия - Разнообразные заклинания школы разрушения - Защитные заклинания - Превращения - Ускорение - Заклинания взлома Заклинания можно купить в Ривервудском торговце. XP32 Maximum Skeleton Special Extended 4-80 (обновлено) Возвращено изменения стилей ношения оружия через мсм меню и новые анимации под них! Описание: XP32 Maximum Skeleton Special Extended - это полностью переделанная версия «XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE» для Skyrim SE. Скелет подходит для различных женских реплейсеров тел CBBE, UNP, 7B и так далее с физикой (BBP/TBBP/HDT) или без физики. - XPMSSE адаптирован для Skyrim SE - Практически все тоже самое что и в моде "Скелет xp32", но он предназначен именно для тел с физикой BBP/TBBP - Полная поддержка физики груди и ягодиц BBP/TBBP - Полная переработка практически всех meshes файлов skeleton.hkx, skeleton_female.hkx, skeleton.nif, skeletonbeast.nif, skeleton_female.nif, skeletonbeast_female.nif Совместимие моды: - Deadly Mutilation (Unofficial) - Dual Sheath Redux (Unofficial) - Flimsy Ragdolls (включен в XPMSE) - Magic Nipple - Realistic Ragdoll and Force - SAM - Shape Atlas for Men - SOS - Schlongs of Skyrim (Full и Lite) - The Joy of Perspective - UN7B Совместимые моды без поддержки: - Enchance Character Edit (поставляется со своим собственным скелетом XPMSE, поэтому для Enchance Character Edit этот скелет XPMSE не устанавливать!) Поддержка тел и физики: - CBBE/UNP/7B и так далее - Breast and Butt Physics [BBP] - Tender Breast and Butt Physics [TBBP] - HDT Skinned Mesh Physics [HDT-SMP] (Chinese) - CBP Physics Плагины XPMSE XPMSE (настройки в RaceMenu): - Стили оружия, изменение положения оружия - Размеры\положение\вращение (ползунки) - Слайдеры, связанные с телом - Слайдеры, связанные с SOS\SAM - Женские специфические слайдеры - Специальные связанные ползунки для зверинной расы - Масштабирование от третьего и первого лица - Совместмость с Extensible Follower Framework 4 XPMSE (настройки в MCM меню): - Стили оружия, изменение положения оружия - Вкладка «Информация» с отладочной информацией XPMSE (оружие): * Модуль размера оружия - Исправление проблем с масштабированием оружия в игре для женщин. - Совместимость с изменением размера оружия в Racemenu. - Отключение при наличии мода Enchance Character Edit SE по соображениям совместимости. * Модуль стилей оружия - Управление стилями для игрока и неигровых персонажей. - Управление стрелами\болтами, луком\арбалетом, большим мечом\боевой секирой\боевым молотом и магическими стилями. - Управление анимацией переключения стилей, такие анимации как оснащение стрел, оснащение лука, бездействие и атака, оснащение большого меча\боевой секиры\боевого молота, магическая атака, бросок, концентрация, бездействие, движение и спринт. - Совместимость с Enchance Character Edit SE. Список стилей (положения оружия) * В этом списке указаны положения оружия из модов, которые включены в XPMSE Топор: 0: По умолчанию 1: Reversed Axes by Groovtama 2: Axes on Back by Groovtama Меч: 0: По умолчанию 1: 1-Handed Swords on Back by xp32 2: SWP 1-Handed Swords on Back by Metal-Gear-Rex 3: FSM Swords turned edge up by fushimi 4: Dual Swords on left waist by Ayame 5: No More Dangling Swords by Akakus Кинжал: 0: По умолчанию 1: Daggers on Back Hip by xp32 2: Daggers on the Ankles by Metal-Gear-Rex Двуручное оружие (Большой меч и Секира\Боевой молот): 0: По умолчанию 1: SWP Two-Handed Weapons on Back by Metal-Gear-Rex 2: FSM Two-Handed turned and on waist by fushimi Лук: 0: По умолчанию 1: Frostfall Bow by Chesko 2: Reversed Better Bows by Messes With Wolves 3: FSM Turn Bow by fushimi Колчан для стрел: 0: По умолчанию 1: Frostfall Quiver by Chesko 2: Frostfall Quiver by xp32 Арбалет: 0: По умолчанию 1: Frostfall Bow by Chesko Колчан для болтов: 0: По умолчанию 1: Frostfall Quiver by Chesko 2: Left Hip Bolt by xp32 3: Experimental Hip Bolt by xp32 4: Aesthetic Bolt Quiver by IsharaMeradin Магия: 0: По умолчанию 1: Nipple Magic by ElPsyCongroo Крик: 0: По умолчанию 1: Schlong Shout by ElPsyCongroo SexualPersuasion 1.1 SE Предлагайте секс продавцам в обмен на скидку. Спросите продавца: «Как насчет скидки, если я сделаю вам одолжение?». Допускается любой торговец, кроме трактирщиков и пожилых NPC. Продавец откажется, если уровень возбуждения ниже 20 или если вы не соответствуете гендерным предпочтениям продавца SexLab. Геи и гетеросексуальные женщины всегда отвергают женский персонаж. Бисексуальные NPC примут. Гендерное предпочтение устанавливается SexLab случайным образом, хотя вы можете переопределить сексуальность NPC с помощью функции Puppet Master в SexLab Aroused. Если интересно, продавец попросит конкретный половой акт, отчасти определяемый возбуждением. Независимо от того, принимаете вы или отказываетесь, продавец не будет интересоваться вашими «услугами» в течение 4 часов. Если вы согласитесь, начнется секс. Когда анимация секса заканчивается, вы получаете 30-секундный бафф бартера. Войдите в торговое окно до истечения срока его действия. Если вы откажетесь, торговец может рассердиться и из[***]овать вас. Уровень возбуждения и отношений влияет на вероятность этого. Сильно возбужденный торговец может из[***]овать вас, даже если вы друг. Просто примите предложение продавца. Женщины-торговцы не будут [***]овать персонажей мужского пола; вместо этого ваш уровень отношений с этим торговцем снизится. «Нет в аду ярости, как презираемая женщина». Функции От возбуждения и гендерных предпочтений SexLab зависит, заинтересует ли продавец ваше предложение секса. Если продавец заинтересован, возбуждение влияет на то, какой половой акт будет запрашивать продавец. Размер скидки зависит от полового акта, уровня отношений и опыта персонажа игрока с этим типом секса. Ношение устройства, которое разрешает секс, позволит совершить половой акт, но уменьшает скидку, которую вы получаете, потому что вы уязвимы. (Кольцевой кляп разрешит оральный секс, но скидка, которую вы получите, будет меньше.) Другие устройства, кроме кляпов или ремней, вероятно, также должны уменьшить скидку, но в настоящее время они этого не делают. Уровень взаимоотношений с продавцом влияет на вероятность того, что вас из[***]уют, если вы отклоните предложение продавца. Поддержка женских и мужских персонажей игроков. VioLens - A Killmove Mod SE 2.2.2а (обновлено) "Наперекор рассудку - Добивающие приемы" дает вам контроль над киноматографическими сценками добивающих удараов дальнего и ближнего боя. Целью данного мода является полная разблокировка и использование в игре как можно большего количества сценок добивающих приемов, для различного вида оружия. В ближнем бою - Добивающие удары можно включать и выключать в игре (МСМ меню) - Шанс срабатывания добивающих ударов можно увеличить (МСМ меню) - Каждый тип оружия имеет определенную анимацию добивающего удара - Ограничение срабатывания добивающего удара для последнего врага можно включать и выключать (МСМ меню) - Иммунитет игрока к добивающим ударам со стороны NPC и драконов можно включать и выключать (МСМ меню) - 9 видов камеры: ванильная, которая случайным образом инициирует сценку добивающего удара как от 1-го лица, так и от 3-го лица, только от 1-го лица, анимация будет проигрываться только при виде от 1-го лица, только от 3-го лица, анимация будет проигрываться только при виде от 3-го лица и последнее, от 3-го лица, анимация проигрывания добивающего удара будет переключаться на вид от 3-го лица на последнем враге - Обезглавливание может быть выключено полностью, требуется Безжалостный удар/Разрушительный удар для того чтобы эти добивания активировались или могут быть включене без каких-либо ограничений (МСМ меню) - Шанс на обезглавливание может быть увеличен (МСМ меню) - Обезглавливание с помощью булавы может быть включено и выключено (МСМ меню) - Возможность переключения анимации добивания с левой руки, на правую, то есть анимация добивания с левой руки, может быть такой же как и с правой руки - 4 альтернативных варианта анимации добивания для оборотней, эти добивания будут работать точно так же, как обычные добивания, используя атаку или силовую атаку с правой руки Дальний бой: - Добивающие приемы на расстоянии могут быть выключены, могут быть переключены на магию или на стрельба из лука (МСМ меню) - Можно установить шанс срабатывания добивающих ударов на расстоянии (МСМ меню) - Имеется настройка ограничения добивания для последнего врага, это означает что добивающий удар на растоянии может сработать только для последнего врага, можно включить/выключить (МСМ меню) - Возможность назначения горячей клавиши для переключения варианта анимации "на лету"(откл/магия/стрельба из лука) - 2 вида камеры: ванильная (обычная игровая), которая будет случайным образом проигрываться при выстрелах и касте заклинаний и анимация каста заклинаний/снарядов, будет движение камеры следом за выпущенным снарядом, эта анимация будет срабатывать чаще всего Вещи которые вы должны знать: Ближний бой 1. Основное различие между модами VioLens, Advanced Killmoves и Dance of Death является А: управление анимации добивающих ударов на расстоянии, которые другие моды не имеют и B: каждый может настроить добивания и добивания в ближнем бою так как хочет. Моды Advanced Killmoves и Dance of Death разблокировывают много добивающих ударов( killmoves), которые предназначены для одноручного оружия при использованиии двуручного и наоборот. Вы также могли заметить (по крайней мере в моде Dance of Death), что иногда проигрывалась анимация добивания с щитом, в то время как у вас нет в руке щита. Данный мод мод не имеет таких багов и "скупых" и неправильно назначенных анимаций, данный мод разблокировывает подходящие анимации добивающих ударов для определенного типа оружия, например анимация добивания для двуручников, будет срабатывать только при использования двуручников и двуручной булавы, перенастроены все неиспользованные добивания в соответствии с определенными видами оружия, при использовании двойного оружия, будет использоваться использовать соответствующая анимация добивания для одной руки и отдельно для второй руки, если есть щит. 2. Добивания щитом которые срабатывали неверно с правой руки исправлены и срабатывают так как нужно 3. Расширенные добивания названы так, потому что они могут срабатывать на вашей цели перед ударом врага 4. Добивания для оборотня теперь имеют влияние срабатывания, настройка шанса, обезглавливание и шанс настройки обезглавливания 5. Альтернативные добивания для оборотней (Атака с левой руки, 1 добивание с правой руки, 2 добивания с помощью Dual/двойной атака), все добивания могут срабатывать с праворучной атаки или праворучной силовой атаке. Эта функция также может сочетаться с атакой с слевой руки, так что все добивания могут быть вызваны как с правой так с левой руки. 6. "Легендарная" версия этого мода добавляет добивания для Лорда Вампира, шанс добивания, и добивание для последнего врага. Это также позволяет срабатывать добиваниям для Коруса, Горгульи, Баллисты, Луркеров, Кабанов, Скрибов и Рьеклингов, активируются добивания силовой атакой с правой руки, а также с левой руки и силовой атаки с левой руки, если вы включите данную опцию. 7. При установке мода, в МСМ меню будут настройки по умолчанию, настройте функции в MCM меню по вашим потребностям, так как вы, вероятно, не заметите разницы в игре, если не установите опции. Это было сделано, чтобы вы могли легко увидеть, какие настройки имеют ванильные значения и можете также использовать кнопку сброса, чтобы вернуть все настройки по умолчанию на обычные игровые и также кнопка Сброс нужна для удаления мода. Дальний бой 1. Существуют две различные настройки для добиваний дальнего боя. Установка bVATSIgnoreProjectileTest в значение 0, магические добивания будет проигрываться более последовательно и добивания при стрельбе из лука будет проигрываться менее последовательно. Когда значение bVATSIgnoreProjectileTest установлено на 1, добивание при стрельбе из лука будет проигрываться более последовательно, но магические добивания будет редко срабатывать. Из этой странности, автор добавил опцию "Клавиша Переключение", вы можете переключаться между вариантами добивания "на лету" 2. Добивания при стрельбе из лука работают достаточно стабильно, но вы можете увидеть такую ситуацию, когда стрела или болт не попадает в цель или попадает в то, что находится перед мишенью 3. Магические добивания возможно могут немного противоречить с добиваниями дальнего боя 4. Добивания магией и в дальнем бою как правило, не будут срабатывать, если NPC, по которому вы наносите удар до этого не напал на вас Настройки добиваний - После установки и включения добиваний: зайдите на страницу "Ближний бой" и "Дальний бой", выберите оружие которое Вы хотите настроить в первую очередь Опции: 1. Одиночные: Добивания, когда нет в руках оружия, щита, факела или только посох в левой руке 2. С левой руки: Добивания, когда в руке кинжал, меч, булава или топор в левой руке Добивания со спины: - Выберите между "Согласованными" и "Смешанными" добиваниями при срабатывании добиваний NPC со спины. Относится также к NPC, у которых будут срабатывать добивания со спины на Вас и других NPC Добивания существ: - Выберите между "Согласованными" и "Смешанными" добиваниями при срабатывании добиваний на существах. Относится также к NPC, у которых будут срабатывать добивания на существах Добивания NPC: - Выберите, будут ли NPC переключать "Согласованные" или "Смешанные" добивания на вашем ГГ и других NPC Добавить/Удалить: - Добавляет или удаляет все добивания от выбранного оружия Отладка: - Сумма: При выходе из MCM меню, будет показано количество поддерживаемых добиваний для выбранного оружия - Переменная: После добивания, будет показываться глобальная переменная следующего добивания - Совместно: Будут показываться "Сумма" и "Глобальная переменная" - По умолчанию: отключено ApachiiSkyHair 1.6 и Apachii SkyHair Female 1.6 Мод добавляет качественные причёски от автора Апачи: - Мод адаптирован для игры Skyrim SE, файлы esm. переделаны в Creation Kit 64 - Аддон "Женские и Мужские парики" которые можно носить с шлемами и другими головными уброрами почему то автор не выкладывал для Skyrim SE. - 65 причёсок для женских персонажей; и 23 новых прически для женских персонажей. - 41 мужская причёска; - 5 женских причёсок для Каджитов; - 2 мужские причёски для Каджитов Не заменяет ничего в игре. Не дает волосы НПС, только для главного персонажа обоих полов. KS Hairdo's SSE 1.8 (обновлено) KS Hairdos SSE - это новый пакет причесок для игры Skyrim SE, который содержит в себе 922 прически, из них 830 причесок для женщин и 92 прически для мужчин. Эти прически имеют реалистичные текстуры, для более реалистичного вида и имеют такую особенность, как выравнивание волос по отношению к черепу/кости. Женские прически включают в себя скальпы, это заставит их выглядеть более естественно и мужские прически также имеют свой собственный скальп, в итоге это означает, что прически будут плотно прилегать к черепной коробке, так как это и должно быть, а не отделяться от головы. Прически только для людской расы и эльфов, для для других рас, таких как Каджитов, Аргониан и Орков не подойдут! Все варианты причесок вы можете посмотреть на главной странице мода на Нексусе в спойлерах к обновлениям и там же ниже всего описания. Обновление:1.8 * Все модели (meshes) теперь имеют 131 слот для волос, это означает, что прически (волосы) теперь должны корректно работать с обезглавливанием и т.д. * Немного изменена форма более длинных женских причесок, чтобы освободить место для больших грудей. * Добавлено 38 новых причесок для женских персонажей. * Добавлена 1 прическа для мужских персонажей. Marauder SSE 2.4 - С этим модом можно снять некоторую одежду, доспехи, повязки, капюшоны и т.д. - всё то, что было заблокировано разработчиками в самой игре Skyrim SE. (На скрине список вещей которые были разблокированы) - Крафтить и улучшать эти вещи нельзя - ибо нарушаем баланс Underground Bath house 5.0 Подземная баня (полностью безбаговая версия, без читов). Подземная баня с девушками в районе ферм близ Вайтрана, (Она перенесена в "Райскую долину") может быть домом игрока и его компаньонов или [***]. Строители Скайрима построили незаменимое сооружение - подземную баню с саунами возле Вайтрана. Ведь после долгих и изнурительных путешествий вам хочется и отдохнуть и помыться в компании своих спутников или просто в обществе посетителей. Так же внутри есть и 10 девушек легкого поведения! Кроме того эту баню вы можете использовать как свой дом и плюс ко всему в бане имеется выход в другую локацию "Райская долина", это пляж и бассейны на открытом воздухе. Обновлен и улучшен перевод. Multiple Marriages-Spouse Dress Up-Rehousing-And More 1.21 (исправленный) (исправлена невозможность предложить брак однополому партнеру). Данный мод позволяет игроку вступить на дорожку многобрачия и создать собственный гарем. Вы сможете за раз заключить брак аж с сотней персонажей, и конечно при вашем желании это будет сопровождаться свадебными сценами. Также вы сможете менять снаряжение своих супругов, выдавать им оружие и броню. Супруги будут жить в выбранном вами доме. В моде имеется интересная особенность: если вы станете лордом вампиром, то сможете превращать своих супругов в вампиров. А чтобы вылечить ваших супругов-вампиров - вам сначала нужно вылечиться самим, затем поговорить с ними, при этом имея хотя бы 1 полный черный камень душ. Разница между обычными супругами и супругами-вампирами: Супруги-вампиры конечно же имеют характерные красные глаза, а еще они будут вам благодарны за свое превращение. Главная разница заключается в разном распорядке дня. Супруги-вампиры спят днем и бодрствуют ночью. Для начала вам стоит найти место полное гробов для них, например, замок вампиров. В данный момент супруги-вампиры не обладают никакими специальными особенностями или заклинаниями. Первым делом отправляйтесь в Храм Мары в Рифтене, там на столе вы найдете два тома заклинаний и святилище Дудестии рядом. Если их там нет, значит какой-то другой мод изменил Храм Мары. В таком случае вам придется отключить тот мод или же отказаться от этого. Святилище Дудестии отвечает за перенос данных из оригинальной брачной в системы в систему многобрачия. Как только вы воспользуетесь оригинальной брачной системой, то можете воспользоваться святилищем, что бы перенести оригинального супруга/супруга в слот системы многобрачия. Также с помощью святилища вы можете перезагрузить свадебный и брачный квесты, чтобы устроить другую свадьбу. Заодно святилище позволяет оценить доступные ресурсы системы многобрачия и как много слотов занято. Заклинание управления перемещением используется для перемещения ваших супругов. У каждого из супругов есть уникальный маркер, отмечающий их место жительства. После использования заклинаниями у вас перед глазами появится меню, предлагающее выбрать кого из супругов вы хотите поселить в месте, в котором вы находитесь. Как только один из супругов будет выбран, то он появится рядом с вами и начнет жить в этом месте. При использовании заклинания управления персонажем появится меню со следующими функциями: Потенциальный партнер: Добавляет цель во фракцию потенциальных супругов. Брак: С целью моментально заключается брак. Развод: Разводит с целью, если она состоит с вами в браке. Инвентарь: Открывает инвентарь цели, чтобы вы могли передать ей предметы. Angelina Мод добавляет копию Анжелины Джоли в качестве компаньонки. Вы можете найти ее в таверне Пьяный охотник в Вайтране, Исправление: Теперь при первой встрече Анжелина будет в броне, а не голой. Jessica Этот мод добавляет компаньонку Джессику Альбу в Скайрим. Ее можно встретить в таверне Смеющаяся крыса в Солитьюде. Она - Бретонка. Ей нравится Легкая броня. И она не Бессмертна. Можно женится на ней. Populated Dungeons Caves Ruins Этот мод добавляют дополнительных враждебных существ в пещеры и руины. Теперь там не будет так пусто. TRX - SpiderWebTattoPack - Новые Тату Пакет татуировок Паутина для Race Menu 1. Полная поддержка настроек тату RM (вкладка Body Paint RM) 2. Все текстуры в разрешении 2k 3. Тело - CBBE SE Мод содержит 4 варианта для груди с 3 вариантами: левая / правая / обе. 3 варианта для плеч с 3 вариантами: левый / правый / оба. 3 варианта для задницы с 3 вариантами: левый / правый / оба. 2 варианта для половых губ 3 варианта для пупка. Книга Света / The Book of CLO Этот плагин предназначен для тонкой настройки изображения прямо в игре и не уступает по эффекту многим ENB. Настройки реализованы в виде книги. Открыв ее, Вы увидите меню, где производятся различные настройки, такие как цвет, свечение, контраст, настройки неба и солнечного света. Так же есть предустановленные шаблоны, которые после активации можно менять на свой вкус. Если Вам не понравился эффект после ручной настройки, его всегда можно отменить кнопкой Очистить. Книга добавляется в инвентарь автоматически при заходе в игру. sextoys calyps 2 Мод добавляет в Рифтен нпс Калипсию. У нее вы сможете купить различные секс игрушки. Моды на секси одежду: Bondage Straps.esp Darklilith.esp Lacey Clover.esp Silverlight Armor.esp Elecp's Vampdress.esp GattiQBCollection.esp GattiBondage0.esp Gatti12Jewelry.esp Gatti14Yumiko.esp ДВА КОМПЛЕКТА ОДЕЖДЫ ВЫ МОЖЕТЕ НАЙТИ В СУНДУКАХ: 1. Броня Суккуба находится в Солитьюде рядом с магазином Сияющие одежды. 2. Костюм Вампира находится в таверне Ривервуда в маленьком сейфе у огня. Остальное куется в кузнице или можно взять через аддитем меню. Контроль погоды (книги в библиотеке гильдии магов, на столе). Надоела пасмурная погода - тогда этот мод для вас. НОВОЕ: Уменьшена стоимость маны для заклинаний. Теперь их можно использовать даже на первом уровне. Атмосферные девицы 1.6 с прическами Апачи (обновлено под секслаб) Цель данного мода, добавить в игру девиц, в каждую таверну в Скайриме, с собственным распорядком дня. Также во время путешествий по Скайриму, вы сможете повстречать на своем пути путешествующих девиц, девиц вампирш и других NPC девиц. Количество девиц по умолчанию: 89 - Девицы/Официантки: 47 - Горничные: 14 - Барды девицы: 3 - Вампирши: 9 - Телохранительницы: 5 - Торговки: 2 - Случайная орк: 1 - Другие: 8 *Если вы решите увеличить количество девиц в игре: 126 - Девицы/Официантки: 67 - Горничные: 22 - Барды девицы: 3 - Вампирши: 9 - Телохранительницы: 13 - Торговки: 3 - Случайная орк: 1 - Другие: 8 В общей сложности мод добавляет боле 200 различных девиц для разнообразия, которых можно встретить случайно по всему Скайриму. Этот мод не добавляет девицам никаких реплейсеров тел/одежды и не заменяет ванильные, тела и одежда у девиц будут зависеть, лишь от ваших собственных модов на тела или одежды, например если у вас в игре установлен реплейсер тела CBBE, то у девиц будет тело CBBE, если установлен реплейсер UNPB, то у девиц будет тело UNPB, так же и с другими телами. В моде доступна ванильная версия волос, версия SG 268 волос, версия KS Hairdos и версия Apachii hair. Патчи для использования представлены по опц. ссылке. Девицы в тавернах В каждую игровую таверну добавятся как минимум 1 девица (за исключением Хелгена): - Все девицы имеют свой собственный распорядок дня; - Утро: они будут ходить в городе и в округе города; - После обеда: они просто будут готовиться к работе, посещать рынок или ходить куда-нибудь еще; - Ночь: они начнут работать, пойдут в таверну и будут разносить подносы с напитками и ходить вокруг NPC в таверне, они будут продавать напитки и еду; - Поздно вечером: они начнут пить и развлекаться с клиентами. После этого они пойдут отдыхать до утра. Примечание: - Все девицы бессмертны; - Все девицы имеют случайный внешний вид, раса будет меняться в зависимости от их прописки в той или иной таверне; - Все девицы могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов; - Количество девиц зависит от местоположения (в основных городах девиц больше, чем в мелких городах), если вы решите увеличить количество девиц, то их будет по крайней мере 2 девицы и 1 барменша во всех тавернах. Девицы барменши - В каждую игровую таверну добавится как минимум 1 девица барменша (за исключением Хелгена); - Они будут носить одежду барменши или случайную одежду, которые будут меняться рандомно; - Все барменши будут проживать в тавернах и там же работать: - Утро/вечер: - Они будут ходить внутри таверн, подметать пол или стоять за барной стойкой, как и другие трактирщицы; - Кроме того, барменши работают, так же как и обычные разносчицы, когда NPC входит в таверну и присаживается, они будут подходить к вам; - Вы можете также арендовать комнату при разговоре с ними; - Они могут дать вам побочные квесты или услышать от них распространенные слухи (это зависит от расположения, вашего уровня, и т.д.); - Ночь: Они начнут пить, если вы видите, что они пьют, то они не будут прислуживать. Но вы все еще можете попросить у них комнату или пищу; - Поздно ночью: Они пойдут отдыхать до утра. Примечание: - Все девицы бессмертны; - Все девицы барменши имеют случайную систему внешнего вида; - Побочные квесты и слухи, которые будут выдаваться ими или вы будете слышать от них, зависят от многих вещей; - Все барменши могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов; - Если барменша принята на работу в качестве компаньонки, то она потеряет возможность сдавать в аренду комнаты, пока вы не скажите ей "Я могу снять комнату?". Эта диалоговая опция будет доступна, когда они находятся в тавернах, если вы планируете переместится с ними в другое место, я рекомендую покинуть арендованную вами комнату; - Количество девиц зависит от местоположения (в основных городах девиц больше, чем в мелких городах), если вы решите увеличить девиц, то их будет, по крайней мере, 2 девицы и 1 барменша во всех тавернах. КВЕСТЫ Захваченные в плен девицы (дополнительные квесты) В версии 1.6.0 автор добавил два квеста. В первом квесте, нужно спасти пять именных девиц от порабощения. И во втором, дополнительном квесте, можно спасти бесконечное число девиц. И решить судьбу каждой из них ;). Примечание: В дополнении к "Атмосферным девицам" (версии 1.6.0)автор рекомендует установить мод "Buxom Wench Yuriana". Квесты обоих модов будут отлично дополнять друг друга. Девицы путешественницы/горничные Добавляется 5 по умолчанию девиц (13 девиц если увеличить), они будут путешествовать по всем городам, заходить в дома ярлов/в замки, в разное время суток. - Каждая из девиц имеет своего телохранителя, чтобы защитить их; - Они будут носить наряд барменши или наряд трактирщицы случайным образом; - В домах ярлов/замках, они будут работать, как и любые другие служащие (подметать, готовить пищу и т.д); - Они также будут делать то же самое в некоторых домах в городах; - Внутри городов, они будут ходить и делать свои дела, как и любые другие путешественники. Каждая из девиц ходит с наемным телохранителем. Примечание: - Все девицы бессмертны; - Все девицы и телохранительницы произвольного вида и расы; - Все девицы горничные могут стать вашими компаньонками, некоторых из них будет намного легче убедить в сотрудничестве, чем других, еще некоторые девицы согласятся следовать за вами, только если вы им заплатите 1000 септимов; - Если вы наймете девицу, которая путешествует вместе с торговкой, то девица торговка тоже будет идти вместе с нанятой девицей. После этого вы можете отправить работать куда-нибудь еще. Также вы получите сразу девицу + торговку + телохранителя. Если вы уволите их, они останутся вместе с нанятой девицей, в той локации, в которой вы их оставили. Девицы Барды Добавляется 3х девицы бардов в таверны: Пьяный Нетч, Медоварня Хоннинга и Пчела и жало. - Девицы будут оставаться весь день внутри таверн, иногда будут играть в течение дня и петь/играть ночью. Примечание: - Все девицы бессмертны; - Барды девицы могут стать компаньонками и они единственные девицы, у которых имеется мистический класс целителя, вы можете убедить их следовать за вами, как и любую другую девицу или заплатить им 1000 септимов. Девицы Вампирши - От постоянных нападений вампиров, несколько девиц были заражены. Некоторые из них будут утолять свой голод и жажду, убивая невинных граждан, другие будут скрываться в некоторых городах, чтобы удовлетворять свои потребности, при этом не убивая невинных граждан; - Вампирши девицы будут оставаться все утро/день внутри здания, но ночью они будут выходить на улицу, чтобы продавать свой "товар", они будут продавать обычные ингредиенты алхимии, но если у вас есть достаточно золота, вы можете купить у них кровь и мясо. Я рекомендую использовать мод «Bloodthirst», в нем выбрать вариант бродячие вампиры, так они смогут питаться другими NPC. Примечание: - Вампирши девицы бессмертны; - Вампирши могут стать компаньонками или супругами, как и другие девицы; - Все вампирши девицы могут стать компаньонками, некоторых из них будет легче убедить, чем других, а некоторым, чтобы они согласились следовать за вами, придется заплатить 1000 септимов; - Вы сможете найти большинство девиц вампирш вблизи кладбищ, ночью. Девицы компаньонки/супруги. Будет доступен диалог "привет" при разговоре с любой девицей (за исключением призываемых девиц), после диалога вы сможете нанять девицу, в качестве потенциальной компаньонки, новая ветка диалога будет отображаться, в зависимости от характера девицы. Также некоторые девицы сразу могут согласиться стать вашей компаньонкой, а некоторые наоборот не захотят, их придется убеждать, а убеждение найма зависит от вашего уровня «Красноречия». Но так или иначе, вы все равно сможете ее нанять, просто заплатив ей 1000 септимов и она согласится. После этого, вы увидите обычный диалог "Следуй за мной, мне нужна твоя помощь"; - Вариант "привет" диалога будет недоступен в течение 1 игрового часа, если Вы не сумеете убедить девицу следовать за вами; - Совместимо с любым модом на диалоговые расширения типа UFO, AFT и так далее, поскольку мод использует ванильную систему найма компаньонов; - Девицы также могут быть доступны в качестве супруг. На ней можно будет пожениться, только после того, как она станет вашей компаньонкой. И после этого система супружества будет работать также, как и на любом другом партнере для брака. Классы девиц: В настоящее время существует 7 классов девиц и 3 класса девиц вампиров: - Некромант; - Маг; - Мастер клинка (Ассасин); - Берсерк; - Защитник (Танк); - Следопыт; - Мистик (Целительница). Вампиры: - Вампирша Берсерк; - Вампирша Мастер клинка; - Вампирша Маг. Примечание: - Они имеют особые перки, заклинания, боевые классы, настраиваемый AI класс и данные, чтобы быть "умными" и подстраиваться под любую ситуацию, в зависимости от своего класса; - Они будут развиваться на уровне с вашим персонажем; - Их уровень заклинаний/перков будут улучшаться на более высоких уровнях; Девицы будут оставаться и «работать» там где вы их оставили. Когда девица является вашей текущий компаньонкой, то вы будете иметь вариант диалога "Я думал...", так вы можете сказать ей, чтобы девица осталась в текущей локации после фразы "Нам пора нам расстаться". - Если вы хотите вернуть девицу в исходную таверну, то проделайте тот же процесс: поговорите и скажите "я думал...", и сказать ей возвратится в таверну, а потом как она вернется к своей первоначальной точке назначения (в таверну), то скажите "Нам пора расстаться". Примечание: - Так как, вы можете оставить их в любом месте, то старайтесь оставлять их в доме или в интерьере, только не на улице, чтобы предотвратить потерю девицы (а то уйдет куда - нибудь и ищи ее потом); - Они будут иметь систему "песочница" и будут разносить подносы с едой ночью; - Если девица на этом этапе является компаньонкой, то вы сможете поменять ей наряд по своему вкусу и затем отпустить ее, автор рекомендует использовать в этом случае моды UFO, AFT и так далее. Дополнительные (опциональные) возможности: Вызов Заклинаниями/Напитками: У любой девицы будет вариант диалога (переключаемой с MCM), через который вы можете получить специальный напиток и случайный напиток для вызова за 100 септимов. С помощью «Напитка вызова девиц» вы можете вызвать особенных девиц, которые смогут продать вам все напитки и книги для вызова. Призванные девицы. - В мод добавились тома призыва девиц, при изучении которых, они дают возможность вызвать 1 девицу в любом месте, со случайной внешностью и расой; - Вызов девицы напитком работает так же, как и заклинание призыва, но только для разового использования, и это просто еще один способ на выбор вызова девиц, если вам не нравится таскать с собой по несколько обычных заклинаний; - Есть книги/напитки вызова, для каждой расы по отдельности. При вызове девиц, будет случайное появление девицы именно этой расы; - Вы также можете вызвать девиц торговок, они будут иметь случайный внешний вид и они будут продавать/покупать все виды товаров; - Вызываемые девицы будут иметь свой собственный AI пакет (интеллект). Они будут оставаться в той же точке, где вы их вызвали. Также, девицы будут продавать напитки, в течение всего дня, и разносить подносы с напитками и едой в тавернах, в любое время суток. Примечание: - Это заклинание работает, как размещение девицы в одном месте, она останется в том же месте, где вы ее вызвали, до тех пор, пока не будет убита. Девицы не возрождаются; - Это было сделано для того, чтобы вы могли вызвать девицу, в любом месте, где угодно, в домах, замках и т.д., для обслуживания местного населения; - Я также добавил заклинание на удаление девиц, так как это будет безопаснее, чем если бы вы удаляли их консолью. Вызов боевых девиц - Вы можете купить и другие напитки для вызова, это «Боевые девицы». Эти девицы, также будут вам помогать в бою, как обычные компаньоны, но их будет хватать только на 1 минуту, после этого они будут исцелять вас и исчезать. - Они будут иметь случайный внешний вид; Примечание: - Можно вызвать безграничное количество девиц. Если они умрут или их время иссякнет их трупы удаляются/отключаются из игры; - Следопыты, некроманты и маги «Боевых Девиц» не будут призывать животных/существ , но другие, мистические «Боевые Девицы» смогут вызвать своих питомцев; - Напитки вызова, это быстрый способ получить девицу в компаньоны, но я по-прежнему рекомендую, лучше убедить девицу последовать за вами. НОВОЕ: Теперь во время сцен с девицами будет секслаб, а не черный экран. Potema Replacer 1.0 Этот мод делает две вещи: 1. он заменит скелет королевы Потемы на более привлекательный нордский призрак. 2. он исправит вылет в квесте Потемы. Colored Map Markers Updated / Цветные иконки на карте С этим модом вам будет удобнее ориентироваться по карте Скайрима. Это мод, который меняет все цвета иконок на карте. Yennefer By Levionte 2.0 Для поклонников игры Ведьмак 3 - Дикая охота теперь появится возможность нанять себе в компаньонки ещё и темноволосую колдунью Йеннифэр. Она полностью озвучена (озвучка и фразы реальной Йенифер из игры Ведьмак 3. Англ. вариант). Йеннифэр полностью автономна. Местонахождение: - Йеннифэр ждёт Вас в Таверне "Смеющаяся крыса" (Солитьюд). Ищите на втором этаже. Характеристики: - Начальный уровень 10. Дальше растёт месте с ГГ - Тело CBBE - Голос: Оригинальная озвучка из игры Ведьмак 3 - Дикая охота. Основные навыки: - Изменение - Колдовство - Иллюзия - Восстановление - Разрушение - Скрытность Заклинания: - Буран - Быстрое Лечение - Гроза с Молниями - Грозовой Разряд - Испепеление - Каменная Плоть - Мороз - Огненная Стрела - Огненный Плащ - Огненный Шар - Огненный Шторм - Оживление Трупа - Устойчивый Оберег - Цепная Молния Cirilla Fiona Elen Riannon -2-0 Этот мод добавляет в Скайрим компаньонку Цири из Ведьмак 3: Дикая Охота. Цири ждет вас в Солитьюде в таверне Смеющаяся крыса. У Цири голос взятый из игры Ведьмак 3. Amazing Follower Tweaks-1-66a Данный мод AFT является расширением игрового геймплея по отношению к компаньонам, все знают известный мод UFO, а данный мод по сути выполняет такие же действия, но намного расширенней, вы можете помимо стандартных команд которые использовались в UFO, использовать команды управления компаньонами в более расширенном виде и возможностями, все возможности читайте ниже. AFT может поддерживать максимум [32] спутника. Полный контроль инвентаря - позволяет вам забирать и отдавать что угодно вашему спутнику, а так же одевать его в любую одежду. Возможность отдавать различные приказы своим компаньонам через диалоговую ветку. Возможность брать до 15 спутников одновременно. Возможность просматривать полную статистику вашего спутника. Повышайте уровень спутников! В оригинальной игре их уровень автоматически держится на ровне с вами, но с этим модом вы сможете контролировать его! Все спутники смогут ездить на конях - найти лошадь можно в конюшнях Винтерхолда. Нет ограничения по уровню для спутников! Все спутники - женщины получат новые анимации (не как у мужчин). Все спутники могут выйти замуж/жениться. Это ТОЛЬКО МАЛАЯ ЧАСТЬ ТОГО, ЧТО ДЕЛАЕТ ЭТОТ МОД!!! И самое важное, книга со всеми настройками и инстуркциями появится у вас в инвентаре при первом запуске мода, книга называется "AFT", книга появится в течении 30 секунд, так что подождите и не паникуйте раньше времени. I.Начало работы - При первой загрузке мода и входе в игру, у вас в инвентаре появится книга "Настройки AFT" и 2 заклинания "AFT команды", это дистанционные команды для компаньонов и "Сделать спутником через AFT", с помощью данного заклинания можно сделать компаньоном любого NPC, за исключением важных, квестовых NPC. Прочитайте книгу и изучите все возможности, далее просто наймите компаньона и общайтесь через диалог, в диалоговой ветке будет новая общая строка AFT управление, в этой опции содержатся все диалоговые ветки мода и все настройки мода, далее все уже на ваше усмотрение. - Этот мод разработан для игры Skyrim версии 1.9.32.0.8. Вы должны убедиться, что у вас установлена именно эта версия или более поздняя, чтобы избежать возможного краха и вылета игры. Узнать свою версию игры вы можете, нажав ESC и посмотрев в левый нижний угол меню Сохранения/Загрузки. - Если вы впервые используете AFT, вам надо уволить всех своих спутников (включая спутников-животных), использовав в диалоге с ними фразу ""Пора нам расстаться"", а затем снова попросить их присоединиться к вам, прежде чем меню Установки AFT станет доступным. - При обновлении с предыдущей версии AFT, потом рекомендуется обойти всех своих текущих спутников и убрать/добавить им оружие из их инвентаря, чтобы избежать возможной блокировки использования оружия или проблем, связанных с их AI, которые могли возникнуть в процессе обновления. - Сообщения-подсказки появляются при первом использовании большинства опций AFT. Вы можете сбросить или отключить подсказки и предупреждения через подменю Настройки AFT => Установки - Если у вас возникли какие-то иные проблемы, пожалуйста прочтите инструкцию по установке/обновлению, которую вы можете найти в полном readme, расположенном в вашем каталоге с игрой II.Диалоговое меню A. Действия: - В верхней части меню находятся действия, направленные на конкретного спутника, с которым вы в настоящий момент разговариваете. В нижней части меню находятся действия, которые распространятся на всех спутников, следующих за вами. - Конкретные действия включают разбивку лагеря, уход за лошадьми, сон, танцы, свободное перемещение в определенной области, увольнение и т.п. Общие действия включают ожидание, следование, призыв, переход в режим скрытности и отдых. Когда спутники ожидают, они удерживают определенную позицию и игнорируют бой. Когда спутники отдыхают, они свободно перемещаются по некоторой ограниченной области и могут защитиь игрока и себя от нападения. Специальные действия доступны игроку, если он является оборотнем или вампиром. B. Снаряжение: - В этом меню вы можете управлять снаряжением и экипировкой своих спутников. Скажите своему спутнику, чтобы он носил шлем только в бою. Попросите спутника забирать дублирующиеся предметы из вашего инвентаря (кроме стрел, отмычек, камней душ и корней Нирна). Мгновенно заберите у него все, что он не использует. Вы можете тпкже управлять одеждой спутников. Если такое управление включено, спутники получают рюкзак, в котором хранятся все неимпользуемые ими сейчас предметы экипировки. Это позволяет вам заставить их использовать определенную одежду или оружие. Дополнительную одежду можно включить или выключить через меню Еще... Вы можете назначить до трех видов одежды: стандартное снаряжение, городская одежда и одежда для дома. Когда вы перемещаетесь в новую область, ваши спутники автоматически переодеваются в одежду в соответствии со своими списками. - Для облегчения доступа к рюкзаку в корневом меню появляется новая команда ""Открой свой рюкзак"", если управление инвентарем спутников включено. Вам лучше использовать эту команду вместо ""Я хочу обменяться с тобой вещами"", если вы не намерены пересматривать или обновлять их одежду. - Быстрый доступ к рюкзаку через диалог можно отключить через меню Установки, если вы этого хотите. C. Бой: - По умолчанию AFT не управляет уровнем, характеристиками и навыками спутников. Если вы хотите, чтобы AFT управлял этими вещами, вам нужно выбрать боевой стиль для спутника. После этого его характеристики и навыки перераспределятся в соответствии с его текущим уровнем и выбранным стилем. Боевой стиль строго соблюдается. Владеющий двуручным оружием не будет использовать лук или магию, а лучник не будет использовать магию и оружие ближнего боя. Рейнджер может использовать и лук, и оружие ближнего боя, но не будет использовать магию. Выбирайте Общий стиль, если не хотите, чтобы AFT ограничивал боевой стиль спутника, но хотите, чтобы AFT синтетически увеличивал характеристики спутника при повышении его уровня. D. Магия: - AFT поддерживает два типа заклинаний: стандартные и дополнительные. Вы можете обучать ваших спутников любым из них в этом разделе. Стандартные заклинания управляются игровым AI, дополнительные заклинания управляются через AFT. Вы можете сконфигурировать до четырех дополнительных заклинаний для использования их в различных ситуациях во время боя. Большинство таких заклинаний может быть использовано один раз за бой, хотя заклинания лечения могут сработать несколько раз. - Если ваш спутник знал заклинание до того, как присоединился к вам, AFT не сможет удалить его, но вы все равно можете отключить использование магии для спутника или выбрать для него боевой стиль Меч и магия. Пользовательские заклинания из установленных модов поддерживаются. Использование заклинаний вампира/вампира-лорда также можно переключать в этом разделе. E. Позы: - Вы можете задать позы спутникам, чтобы добавить атмосферность в доме или в лагере. Новая команда "Уволить, но оставить так" позволяет уволить спутника, но он останется на данном месте в прежней позе, или танцуя. F. Информация: - Содержит переключатель автоматического/ручного повышения уровня и пункты меню для выбора и повышения характеристик при ручном повышении уровня. Также содержит команды для проверки характеристик, умений, заклинаний, сопротивляемости и поведения AI ваших спутников. В ручном режиме или при выборе боевого стиля AFT добавляет 200 дополнительных очков к характеристикам и еще 3 дополнительных очка при каждом повышении уровня. Магические классы получают дополнительные множители к магии на уровнях 31, 51 и 61. Если вы не хотите такого повышения, можете отключить Усиленные характеристики спутника в меню Настройки. - AFT не добавляет персонажам способности, он только показывает те способности, которые у них уже имеются. При этом способности не будут доступны, пока персонаж не достигнет требуемого уровня. G. Настройки: - В верхней части меню Настроек вы можете найти настройки для конкретного персонажа, с которым вы разговариваете. Будет ли он перезаряжать зачарованное оружие? Сделать ли его бессмертным? Будет ли он держаться от вас на дистанции? В нижней части меню находятся настройки, распространяющиеся на всех спутников. Должны спутники игнорировать огонь по своим? Будут ли они телепортироваться к вам с обнаженным оружием? Будет ли ограничен вес их инвентаря, будут ли их характеристики усилены? Будут ли они избегать ловушек и ездить на дополнительных лошадях? Будут ли окружающие игнорировать трансформированные звероформы ваших спутников? Вы также сможете отключить сообщения-подсказки и предупреждения или сбросить AFT, чтобы отменить все изменения, сделанные со спутниками. III. Заклинания - Выберите команду "Управление спутниками" на вкладке талантов вашего меню магии и используйте ее нажатием на кнопку использования таланта. Это вызовет меню, содержащее: A. Действия: - Действия включают Призыв, Скрытность, Стоп! и Отдых. - Призыв телепортирует к вам всех ваших текущих спутников, заставляя их прекратить бой, если нужно, и прерводит их в режим следования за вами. В отличие от телепорта с обнаженным оружием, спутники телепортируются к вам, даже если они в режиме ожидания или спят. - Скрытность активирует Режим скрытности. Когда этот режим активен, спутники становятся невидимыми не слышными и не привлекают к себе внимания. Они игнорируют любой бой, пока вы не получите повреждения от враждебного персонажа. Вы можете отключить режим скрытности, снова выбрав данное действие или достав оружие стоя. Если вы достанете оружие в полуприседе (в скрытности), режим скрытности не будет завершен. Режим скрытности во время отдыха может измениться на Скрытную атаку, которую можно использовать для координации нападения на ничего не подозревающего врага. - Стоп! отключает боевой AI спутников. Стоящие/ждущие спутники прекратят бой и не будут защищаться. После остановки, состояние "Стоп!" сменится на состояние "Следовать". На этом действие команды Стоп! закончится. - Команда Отдых говорит спутникам, что все в порядке и можно расслабиться. Специально для тех игроков, которые не хотят использовать возможность автоматического отдыха спутников. B. Трансформация: - Эта команда доступна ТОЛЬКО, когда игрок является оборотнем или имеет установленное дополнение Dawnguard. Используйте ее, чтобы настроить изменение формы оборотней или вампиров-лордов и превращение их обратно в людей. C. Разное: - В секции Разного вы можете найти ссылку на данную Инструкцию. - Вы можете динамически переключать Настройки AFT диалогового меню. Также из этого меню можно переключать режим автоматического отдыха. Диагностический режим содержит инструменты, помогающие диагностировать проблемы и конфликты модов, а также определять неправильно работающих спутников. Обычным пользователям нет необходимости активировать этот режим. D. Инструменты: - В этом меню можно найти потерянных спутников и исправить некоторые проблемы в работе AFT. "Призвать всех" можно использовать для призыва к игроку всех живых спутников, которых вы когда-либо имели. Эту команду можно использовать только 3 раза за одну игровую неделю. Сброс AFT работает точно так же, как и аналогичная команда из диалогового меню. E. Сделать спутником с помощью АFT: - Использование этого заклинания на персонажа добавит тему "Управление через AFT" к его диалогу. Не рекомендуется применять его к персонажам, помеченным как "бессмертные" (вроде ярлов), или к тем персонажам, которые станут потенциальными спутниками в какой-то момент в будущем. Если вы попытаетесь сделать это, будет выведено предупреждение, но AFT не отменит это действие и продолжит работу, если вы этого все же захотите. IV. Бонусная одежда - Получить доступ к бонусной одежде можно через меню Снаряжение, выбрав там "Переодеться в бонусную одежду". Это добавит одежду в инвентарь спутников и заставит их одеть ее. Вы можете удалить ее из их инвентаря и снова выбрать данный пункт меню, чтобы получить еще одну ее копию. Это позволит вам переодеть в данную одежду всех своих спутников. - По умолчанию, AFT включает одеяние Ноктюрнал для женщин и кожаную одежду Гильдии воров для мужчин. Это сделано для уменьшения размера мода и лучшей совместимости. Дополнительные комплекты бонусной одежды, если они будут создаваться, будут представлены на Skyrim Nexus. Просто ищите там "AFT" - Дополнительные пакеты бонусной одежды не будут распространяться через Steam Workshop. V. Рекомендации - AFT использует диалоговую систему в качестве основного интерфейса. Автор рекомендует использовать моды улучшения диалогов, чтобы пункты меню AFT были хорошо видны и после их первого использования. Например, улучшение меню диалогов "Ez2c" можно найти на Skyrim Nexus. VI. Примечания A. Лагерь: - Команда разбивки лагеря будет работать только в наружных ячейках. Лагерь будет свернут автоматически через 24 часа или по вашей команде. Если вы разобьете лагерь в неудобном месте, вы МОЖЕТЕ ЗАСТРЯТЬ. Если это случилось, используйте быстрое путешествие или нажмите клавишу "T" и подождите 24 часа... B. Пользовательские заклинания: - Вы можете научить своих спутников заклинаниям из других модов, но имейте в виду: если вы удалите мод или порядок загрузки модов изменится, у вас возникнут проблемы. В лучшем случае спутник просто не сможет больше использовать это заклинание. В худшем случае сохранение игры будет испорчено и вы не сможете загрузиться с него. Обучайте спутников пользовательским заклинаниям на свой собственный страх и риск! C. Подчинение: - Возможность использовать "Подчиненного стража" появляется только если вы - вампир. Как только вы получите ее, она сохранится у вас даже после излечения от вампиризма. Во время подчинения вы заставите спутника достать свое оружие или подготовит свои заклинания. Подчинение заканчивается, если он погибает, отходит слишком далеко от игрока, или вы убираете свое оружие. D. Одежда: - Одежду для города и дома можно включить через AFT - управление -> Снаряжение -> Еще... если включено управление инвентарем. - Одежда поддерживает пользовательские предметы вроде капюшонов и плащей. E. Лошади: - Есть 5 мест, где можно купить лошадей в Скайриме: Вайтран, Виндхельм, Рифтен, Маркарт и Солитьюд. Спутники могут нормально ездить на лошадях, купленных в конюшнях этих городов. Также AFT предоставляет возможность использовать ОДНУ дополнительную лошадь. В этом случае дополнительной считается последняя использованная вами лошадь, которая не была приобретена в перечисленных конюшнях. Самый популярный пример - Тенегрив. F. Брак: - Дополнительные опции по многочисленным запросам включают возможность брака с Иллией, Аранией, Эолой, Угором и Лидией. Также включены Эрик Грозный Убийца, Голлдир и Атар. VII. Известные проблемы - При ношении кольца или ожерелья с женской бонусной одеждой по умолчанию могут исчезнуть руки или шея. - Избегайте использования нордских стрел (появляющихся в DLC Dragonborn) вашими спутниками - это может привести к "замерзанию" игры. - Если вы уговорили Серану излечиться от вампиризма, и она не появляется в форте Стражи Рассвета или в замке Волкихар от 3 до 5 дней, вы можете воспользоваться: - Талант Управление спутниками => Инструменты => Призвать всех - Некоторых пользовательских/добавленных DLC спутников очень трудно уволить (пример - гончие смерти из Dawnguard). Для увольнения спутников, которые продолжают следовать за вами, не смотря ни на что, проделайте следующие шаги: 1: Настройки AFT -> Действия -> Уволить [Как по умолчанию] 2: Использовать их обычный диалог увольнения 3: Если ничего не помогло, используйте Настройки AFT -> Действия -> Уволить, но оставить здесь, последний способ срабатывает почти всегда - Наконец, AFT иногда может только определить, что оружие разряжено. Если вы обнаружите такое оружие в инвентаре ваших спутников, вам придется зарядить его самостоятельно. VIII. Устранение неисправностей - Если AFT выглядит неработающим, переместите его как можно ниже в своем списке загрузки (дайте ему высший приоритет). Если это не исправит проблему, попробуйте запустить следующий тест: - Начните новую игру с Хелгена. Как только ваши руки в игре будут освобождены, откройте консоль нажатием клавиши тильды (~\`) и используйте следующие команды на спавн около вас трех спутников, затем проверьте Настройки AFT: >player.placeatme 000a2c8f >player.placeatme 000a2c8e >player.placeatme 000a2c8c Дополнительная информация: 1. Серана: - Если есть желание использовать Серану в качестве спутницы, мод должен быть ОТКЛЮЧЕН СО СТАРТА ИГРЫ. Дело в том, что во время доставки ее в замок Волкихар она считается стандартной игровой спутницей, но в самом замке игра исключает ее из спутников. Подобного "[***]ия" скрипты мода не выдерживают, а потому он часто переглючивает - у спутников исчезает выданная им одежда и прочая экипировка, сбрасываются настройки и т.д. Иногда мод может даже вообще самопроизвольно отрубиться. Единственный способ борьбы с этим, который я нашел: играть с ОТКЛЮЧЕННЫМ модом до тех пор, пока Серана не захочет пойти с тобой. После этого надо сохраниться, выйти из игры, подключить мод и снова войти в игру - в диалогах появится строка о возможности управления через AFT, которой можно будет пользоваться. (А можно и не пользоваться, забив конкретно на Серану и используя этот мод для управления другими спутниками.) Да, Серана и другие спутники время от времени аггрятся друг на друга даже при включении игнорирования "дружественного огня". Происходит это обычно тогда, когда кто-то из них оружием или магией по-нечаянности цепляет игрока. Продолжается подобная фигня вплоть до завершения линейки Dawnguard, когда с Сераны снимаются всевозможные квестовые метки, и она становится обычным игровым спутником. 2. Управление экипировкой: - У каждого спутника имеются три ИЗНАЧАЛЬНО ПУСТЫХ контейнера, из которых и берется экипировка для разных мест. Если есть желание использовать в качестве какого-то из вариантов уже имеющиеся у спутника броню, одежду или оружие, их надо предварительно изъять у него и только потом помещать в соответствующий контейнер уже из контейнера игрока. - Одежда для города используется только в тех городах, которые являются отдельными загружаемыми локациями (т.е., другими словами, имеют городские ворота: Вайтран, Рифтен, Маркарт, Виндхельм и Солитьюд). 3. Повышение уровня: - Есть варианты ручного и автоматического повышения уровня. Автоматический лучше. Прежде всего тем, что тут снимаются все и всякие левелкапы, и уровень спутника повышается вместе с уровнем игрока, вплоть до бесконечности. Населенные города v2.2.0 улучшенный. Мод "Населенные города и деревни" добавляет десятки новых персонажей во все поселения. Теперь в поселениях появится множество возрождаемых персонажей, снабженных собственным расписанием и пакетом действий, а потому они будут ходить, сидеть, посещать магазины и храмы, взаимодействовать с окружением, работать и т.д. Многие из персонажей ночью будут отправляться в таверну. Так что в ваш Скайрим вдохнут жизнь. Мои улучшения: 1. Переделал лица всем женским нпс из этого мода, теперь они будут гораздо более привлекательными, некоторые даже красивыми. Больше не будет страшных уродцев. Это касается всех рас. 2. Дал почти всем жнпс этого мода прически от Апачи. Populated Forts Towers Places 1.27 Каким образом несколько бандитов способны захватить и удерживать форт? Почему большинство из них внутри лишь 4-5 бандитов патрулируют стены? С данным модом подобные странности будут исправлены. Больше бандитов, больше атмосферы, больше сражений и много чего еще. Данный мод является последним в трилогии, добавляющей новых персонажей. Итак, этот мод добавляет новых бандитов, изгоев, некромантов, чернокнижников, талморцев в форты, башни и некоторые другие места, бывшие слишком пустыми в оригинале. Так что теперь одинокому стражнику, даже если он Довакин, будет тяжело в одиночку захватить целый форт. (Мод добавлен вместо мода Обис). Использована облегченная версия мода. Кинематографический огонь FX2 Высокая четкость и глубина цвета огня и магии огня. Цель мода: Увеличить диапазон тона и яркости, создать широкие визуальные эффекты и больший реализм для всего огня в Скайриме. Diverse Dragons Collection SE- 2-1-3 Этот мод призван придать разнообразия драконам встречающимся в игре Skyrim SE. Мод является объединением ресурсов 13 различных модов изменяющих драконов и придает разнообразия встречающимся драконам, добавляя в игру 28 разновидностей драконов, каждая из которых имеет свои уникальные модели и текстуры, использующих 16 новых видов дыхания и 19 новых способностей. Все драконы интегрированы в уровневые списки и имеют семиуровневую систему сложности. Список всех добавленных драконов и их способностей: Настройки мода: Настройка мода может производится непосредственно в игре двумя способами: 1. Через АССМ Заклинание настроек в меню магии для тех, кто не пользуется SKSE64 и SkyUI SE 2. С помощью МСМ После применения настроек мода в МСМ, АССМ Заклинание настроек в меню магии деактивируется. В меню настроек вы сможете подключить/отключить тех или иных драконов, посмотреть их в игре с помощью призыва через Тест спауна, просмотреть их уровневые списки, настраивать период спауна драконов и др. WATER SE 5_14 WATER был обновлен и модернизирован для Skyrim SE, с помошью преимуществ новейшего аппаратного обеспечения. Я знаю, что игроки были счастливы со старой версией мода, но у меня небыло времени, чтобы действительно довести мод до высоких стандартов. Мод в своей новой форме занял месяцы на разработку и теперь, это самый полный мод на воду, с точки зрения содержания. WATER улучшает эффекты и делает так, чтобы воды Скайрима были просто великолепными. Данный мод улучшает воду Скайрима с помощью новых текстур, моделей воды, игровых исправлений, косметических исправлений. Установив этот мод, вы удивитесь, насколько красивой станет вода Скайрима! Основные характеристики переиздания: - Полностью переработанное поверхностное течение воды, с новыми текстурами воды, более высокого качества. - Внесены исправления для воды в мире игры, таких как пруды, стали более реалистичные. - Добавлены анимированные волны из Dragonborn DLC. - Произведен ремастеринг эффектов и текстур, с помощью 3D-симуляций частиц. - Самые новые 3D модели эффектов, исправления ошибок. Теперь все просто выглядит намного лучше. - Произведены твики производительности, отображение эффектов. - Сэр Краболот удален, до сих пор в стадии разработки. Полный список изменений переиздания: * Новые авторские правки воды в мире игры в таких местах, как Рифтен, Пруд Чистых Сосен и Пруд Глаз Мары. * Новые, более высокого качества без сжатия текстуры поверхности воды. * Новые, более высокого качества текстуры пены. * Новые, более высокого качества текстуры брызг. * Новые, более высокого качества текстуры ряби. * Полностью переделаны капли и капельные текстуры. * Полностью переделаны текстуры и анимации тумана над водой. * Полностью переделаны текстуры тумана у водопадов. * Полностью переделаны текстуры испарения. * Большие водопады теперь будут более сглаженные и течение будет визуально быстрее. * Анимированные волны размещенные вручную по всему Скайриму с дополнительными звуковыми эффектами. * Анимированные волны теперь выглядят и сливаются с поверхностью воды намного лучше, а также имеют новые текстуры. * Эффекты ряби от дождя на воде теперь намного мягче и более реалистичные. * Появление эффекта тумана над водой, при выпадении осадков, во время дождя. * Пороги имеют свои текстуры и изменены, чтобы быть более равномерными. * Быстрые потоки воды в горах и на скалах были повторно переделаны, исправлены ошибки, все теперь визуально более привлекательно. * Водные всплески/брызги в небольших водоемах были улучшены, уменьшены текстурные швы и имеют большую вероятность отображения. * Пенные эффекты в водных городских потоках были ускорены, чтобы соответствовать скорости потока воды. * Брызги от игрока имеют более изысканные изменения с точки зрения прозрачности и синхронности появления. * Разные другие брызги от воды были усовершенствованы, с точки зрения размера и скорости появления. * Добавлены новые эффекты анимации тумана ко всем данным воды, которые этого требуют. * Улучшенный эффект параллакса для пользователей ENB модификациями. * Внесено много небольших исправлений ошибок в куче файлов. * Добавлена совместимость с USSEP. Особенные изменения переиздания: * Удален модуль "Влажные скалы" (Wet rock), поскольку эти эффекты имеются в моде SMIM. * Удален модуль "Кузнечное корыто" (Trough Water), так как никто не мог хорошо разглядеть движение воды в корыте. * Водопады больше не генерируют туманные частицы на вершинах, для повышения производительности. * Уменьшено количество текстур для поверхности воды, так как их было слишком много. * Удалены патчи для Falskarr и Realistic Needs, надо подождать выхода Skyrim Special Edition и будут ли авторы этих модов обновлять свои моды под Skyrim Special Edition или нет еще не известно. * Удалены все опциональные модули с текстурами высокого High Res и среднего Med Res качества. * Удалены все опциональные модули с зеленым и синим оттенком воды. Реплейсер зелий - Potion Replacer 0.2b Прекрасный реплейсер зелий, который заменяет модели и текстуры всех оригинальных зелий Скайрима. Если вы любитель зелий, то данный мод придется вам по душе. Мод является реплейсером/ретекстуром игровых зелий. Заменены будут почти все ванильные зелья на новые, авторские meshes и textures. Все meshes использованы от самых популярных модов, таких как "Alluring Potion Bottles" для Oblivion и "AOF's Potion Replacer" для Morrowind. Многие из зелий будут анимированы, то есть флакончики будут иметь анимацию зелий внутри флаконов. Эффекты на телах от заклинаний (SE) / Burn Freeze Shock Effects SSE 3.6.2 (обновлено) Данный мод для игры Skyrim SE добавляет применение улучшенных эффектов на трупах от применения огня, мороза, электричества. Наверняка вы задавались вопросом, почему при уничтожении врага каким либо заклинанием, не видно никаких эффектов на телах? Например заморозив жертву, тушка остается как обычное тело, без эффектов облединения, а также когда сжигали врага, то трпу остается цельным и невредимым, но по факту тело должно быть обгоревшим. Если хотие улучшенного погружения в геймплей, то этот мод для вас. Возможности мода: Огненные заклинания: - Применяется эффект огня, если у вас есть перк Усиленное пламя - Применятеся эффект обгоревшей кожи, если у вас есть перк Усиленное пламя (ранг 2) - Мясо животных заменяется на жареное, когда тушка была сожжена и их шкуры удаляются, если у вас есть перк Усиленное пламя (ранг 2) Морозные заклинания: - Применяется эффект инея на коже, если у вас есть перк Усиленный лед - Применяется эффект "ледяная глыба" (обледенение), если у вас есть перк Усиленный лед (ранг 2) Электрические заклинания: - Применяется эффект сверкания электричества, если у вас есть перк Усиленная молния, также жертва будет биться в конвульсиях несколько секунд - Применение кальцинированной эффект кожи, если у вас есть перк Усиленная молния (ранг 2). - Как и с огненным заклинанием, мясо животных заменяется на приготовленое мясо, когда сжигается тушка и их шкурки удаляются, если у вас есть перк Усиленная молния (ранг 2) Список исключений: Это список рас и существ не влияет на эффекты, это сделано намеренно: - Драконы, двемеры, призраки, атронахи (любого типа), жрецы, скелеты, ледяной призрак, дымок. - Скелеты могут пострадать от морозных эффектов, но не от огня или воздействия электричеством. - Двемеры могут пострадать от воздействия электричеством, но не от огня. Все настраивается в мсм меню. PFI-Pretty Female Idles SSE 1.94 Изменена женская стойка на более сексуальную. (без оружия). Populated Solstheim У Bethesda есть очень известная и гордая традиция делать в своих играх сравнительно маленькие города, которые сильно нуждаются в модах на «добавленный народ». И их делают. Но до сих пор никто не сделал такой для DLC «Драконорожденный», поэтому вот первый. Мод добавляет немного новых NPC на территорию острова Солстейм, особенно в шахтёрский городок Воронью скалу. Сказано, что норды отказались от него из-за большого потока данмеров с Ввандерфелла, хотя когда вы впервые попадали в него, вы видели лишь какой-то город-призрак. Но теперь — нет. Всего в моде около 20 NPC, добавленных в Воронью скалу. Но не скопированных, каждый из них имеет собственную уникальную внешность и, можно сказать, черты характера, но большинству из них всё равно на вас с высокой колокольни. Бездомные бродяги-беженцы будут бродить по окраинам, жители будут прогуливаться по улицам и осматривать ассортимент в магазинах, работники будут трудиться в шахтах. И все будут «думать» о своём. Почти как в реальной жизни. Modern Brawl Bug Fix v104 Все наверное замечали такой неприятный баг в Skyrim SE, как нападение компаньона или дружественного NPC на вас без всяких на то либо причин, например случай с Утгерд Несломленной в таверне "Гоцующуя кобыла", когда вы вступаете в кулачный бой, а она кричит что вы с оружием и начинает вас атаковать не кулаками, а оружием, так же и в других случаях, подобные ситуации могут случиться с любым персонажем и в любой локации, с любым компаньоном. Также данный фикс исправляет эту же проблему нападения NPC на вас и при использовании других модов, например такой баг появляется при использовании мода "Следы на снегу", каким образом это связано, непонятно, но факт есть факт, в общем, данный фикс поможет избежать этой ситуации нападения NPC на вас, даже если вы и не встречали такого бага. The Notice Board SE / Доски с заданиями 1.4 (обновлено. Теперь текстуры на русском.) Мод добавляет по всему Скайриму доски с объявлениями и заданиями. Они находятся рядом с каждой таверной. Доски бывают двух видов: С квестами - рядом с такой доской всегда находится свеча. Обычные - без свечи. На "квестовой доске" вы можете найти radiant-квесты на убийство великанов, драконов, бандитов и тд и несколько квестов, которые появляются только один раз. Полный список возможных квестов: "Доставка вещи": вы должны доставить персонажу его потерянную вещь из указанного подземелья. Награда: увеличенная вдвое стоимость вещи. "Сбор ингредиентов": вы должны собрать ингредиенты для персонажа. Награда: +1 к навыку Алхимии. "Собрать материалы для кузнечного дела": собрать руду или слитки. Награда: +1 к навыку Кузнечного Дела. "Собрать шкуры": вы должны принести персонажу несколько определённых шкур. Награда: +1 к навыкам Стрельба и Скрытность "Собрать сет брони": вы должны собрать полный сет брони (кираса, шлем, перчатки, сапоги) для персонажа. Награда: +1 к навыкам Тяжелая Броня и Блокирование; "Двемерские Технологии" квест дается один раз вы должны доставить три двемерских куда придворному магу. Награда: набор крепкой двемерской брони. "Сбор книг" квест дается один раз вы должны принести придворному магу пять книг из различных подземелий. Награда: +1 ко всем магическим навыкам. "Вы когда нибудь были в...?": вы просто должны исследовать указанную локацию, в которой вы ещё не были. Награда: у вас на карте будет новая, доступная для быстрого перемещения отметка. "Убить главаря бандитов\великана\изгоя\дракона\нежить": как и в ванильном Скайриме, награда регулируется в MCM. "Доставьте послание": почувствуйте себя гонцом! Вы должны доставить персонажу письмо. "Спасти горожанина": будьте героем! Спасите горожанина в плену у бандитов! Награда регулируется в MCM. "Убийство чудовища": Убейте парочку чудовищ! Награда регулируется в MCM. "Расследование": почувствуйте себя детективом! Поговорите с управителем, получите отчет городской стражи и найдите пропавших горожан. Перед взятием квеста в правой части экрана вы увидите надпись, кратко объясняющую суть квеста. Если вам не нравятся квесты, находящиеся на доске на данный момент, возьмите записку и НЕ читая ее выбросьте из инвентаря. Идите к доске объявлений в ДРУГОЕ владение. В моде есть упоминание других модов и вырезанного из игры контента, так что если вы чего-то при чтении объявлений не нашли в Скайриме, то не значит, что это вообще есть в стандартной игре. На обычной доске вы найдете информацию об окружении и заметки горожан. Это и есть веселая часть мода. Там также могут быть любовные письма и различные истории. Иногда вы можете встретить у доски наемника и его помощника, с интересом разглядывающих объявления. Если вы подойдете к ним близко, то наемник достанет оружие. Это значит, что он собирается пойти и убить главаря бандитов. Вы можете помочь ему, если захотите. Если вы поговорите с ним, то он спрячет оружие и примет вашу помощь. Если вы решили помочь, то начнется новый квест. Если во время убийства бандитов наемник выжил, он даст вам награду (за каждый ваш уровень +30 септимов). Если же он умрет, то квест будет провален. More Tavern Idles-0-5-2 Итак, у вас в Skyrim SE установлено много модов на добавление NPC, например такие как Interesting NPC's, Inconsequential NPC's, Immersive Patrols, Travelers и моды из серии Populated NPC, вы любите иметь много NPC в игре, но потом, когда вы идете в таверну в ночное время, вы видите такую картину, что все NPC прижимаются друг к другу у дверей, потому что им не хватает доступных объектов и маркеров, с которыми они могут взаимодействовать. Мой небольшой мод облегчит жизнь NPC и эту проблему в целом, мод размещает несколько маркеров в тавернах, чтобы было больше возможностей для NPC в трактирах. Мод также позволит трактирщикам кушать, в то время как они работают, потому что они как все могли заметить никогда не кушают, а это плохо. Multiple Floors Sandboxing -1-0 Вы когда-нибудь задумывались, почему NPC в игре Skyrim SE, зачастую всегда находятся и перемещаются только на первом этаже, даже если в доме или здании несколько этажей, то NPC все равно бродят и перемещаются только по первому этажу. В игре есть обычные дома или у вас есть дома из модов, которые имеют несколько этажей в одной ячейке (т.е.. без загрузочных дверей) и вы хотите, чтобы NPC и ваши компаньоны перемещались вверх и вниз по этажам? Этот маленький мод все сделает что нужно. Wonder Woman Special 1.2 Чудо-Женщина теперь и в Скайриме! Диана находится в храме Кинарет в Вайтране. Она может стать вашим новым компаньоном, с множеством интересных фишек. Чудо-Женщина может быть очень могущественной, но и униженной... Поговорите с ней, подчините ее себе, накажите ее.... Там много всяких интересных диалогов и действий... RSSE Children Overhaul 1.1.3 hotfix SE Этот мод изменяет внешний вид всех имеющихся [***] в игре Skyrim SE. Подробнее: - Изменяет существующую расу [***] в игре, теперь они используют особые текстуры, меши для тела и головы и т.д., более подходящие для [***]. - Изменяет лица [***] в игре Skyrim SE, включая из Hearthfire и Dragonborn. - Добавляет несколько видов одежды для [***], основанных на оригинальной игре (пока что только для мальчиков) и одна особая одежда досталась Авентусу Аретино. - Включает новую лицевую анимацию для [***] обоих полов, если вас не устраивает оригинальная анимация из игры. Основано на моде Female Facial Animation. Обратите внимание: - Этот мод не предназначен для того чтобы детская раса была полностью играбельной. Мод влияет только на их внешний вид. - Модели тела включают в себя нижнее белье, открытые части были удалены. Simple Dual Sheath-1-4-1 Большинству известен мод Dual Sheath (Redux), в котором нужно создавать меши для левостороннего оружия. Данный же мод делает видимым оружие и посохи за спиной как для игрока, так и для NPC без танцев с бубном. Работает с ЛЮБЫМ оружием, посохами и щитами (по поводу щитов есть нюанс: они отключены по умолчанию, но их можно активировать, см. ниже), не использует слоты тела. Легкий SKSE64 плагин. Не нужны ни скрипты, ни esp, ни левосторонние меши. Enhanced Light sand FX 3.06 Enhanced Lights and FX имеет цель, создать в игре Skyrim SE более реалистичное освещение от фонарей, от свечей и так далее, добавляя освещение для всех источников освещения и удаление освещения, где нет источников, а также добавление других эффектов, таких как дым в помещениях, объемный свет, "рябь" и так далее. Изменению подверглись практически все города, таверны, все жилые помещения и другие интерьеры и экстерьеры. Мод лучше будет сочетаться с любым модом или ENB. IMAGINATOR - SSE - Visual Control Device 9 Данный мод "Воображариум", это средство для настройки визуальной составляющей в игре Skyrim SE, это своего рода инструмент для настройки различных цветовых вариаций, насыщенности, гаммы, яркости неба и солнца, солнечных лучей и так далее и все это можно сделать через помощника "Фантазера", который вызывается заклинанием. Сделайте прекрасный Скайрим без внешних инструментов, таких как Reshade или ENB. ВООБРАЖАРИУМ возвращается в Skyrim SE (с исправленным кодом), чтобы предоставить вам инструмент для коррекции цвета в самой игре. Что можно изменить в игре: - Яркость - Контраст - Насыщенность - Яркость неба - Солнечный свет - Цветность Bloom - Оттенки цветов Как все работает: - После первого входа в игру у вас появится заклинание с настройками параметров данного мода "Призвать Фантазера" - Просто зайдите в меню МАГИЯ, активируйте заклинание, применяется кастом с руки. - Все опции в меню перечислены ниже. В меню есть четыре опции: 1.КОНТРАСТЕР - позволит изменять такие параметры как яркость, контраст и насыщенность. 2.КИНОМАГИЯ - позволит изменять яркость неба, солнца или луны, а так же цветность Bloom. 3.КРАСКИ - позволит добавлять оттенки красного, синего, голубого, оранжевого, желтого и т.д. 4.ПРЕСЕТЫ - это 9 уже готовых настроек, чтобы самому не делать настройки, их так же можно улучшать. - Все опции можно изменять, вы можете добавить к параметру значение 1 или 10 и так же можно уменьшать значения. - Все эффекты можно отключить и играть со стандартной цветовой гаммой Скайрима. - Эффекты от каждого меню можно комбинировать с эффектами другого, что позволяет обеспечивать контроль над картинкой. Мерта черная роза (SE) / Merta Black Rose - CBBE 1-0 Мод добавляет легкую секси броню и посох, книгу для крафта, которые можно найти в Винтерхолде, Колегии магов, в зале достижений. Рецепты для крафта появятся в кузнице, разделе Эбонитового снаряжения. The Amazing World Of Bikini Armor SSE 1.8d Коллекция доспехов, созданных так, чтобы напоминать любимую всеми женскую пляжную одежду - бикини. Где искать? Первая книга находится в Ривервуде в сундучке у Алвора. Остальные разбросаны по всему Скайриму. Такжн, броню можно получить через аддитем меню. See Enchantments SE 4.91 Мод заменяет ванильные визуальные эффекты зачарованного оружия в игре Skyrim SE, используя анимацию и частицы вместо ванильного/оригинального свечения. Зачарованное оружие смотрится намного лучше, особенно огненное. Книги Скайрима | Book Covers Skyrim Russian Edition 4.1.1 Данный мод является глобальным ремонтом внешнего вида всех книг, записок, свитков, рецептов из мира Скайрим и из Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn и является полным ретекстуром, даже больше можно сказать, реплейсером всех книг! Реконструкции подверглись свыше 2200 книг, записок, рецептов, свитков, что придаст каждой из них свой уникальный и неповторимый стиль! Подробнее - Для каждой книги, записки, свитка, рецепта использованы оригинальные фоновые и художественные текстуры и причем все обложки книг так же на русском и соответственно тексты тоже на русском. - Все текстуры имеют разрешение 1024x512, за исключением нескольких записок, которые имеют разрешение 1024x1024 - Некоторые книги имеют текстуры и вид, чтобы выглядеть старше, некоторые совершенно новые. - Если книга или записка принадлежала молодой женщине, то они будут выглядеть более женственно. - Если это книга рыбака, то вид книги будет выветренным и с пятнами от воды. - Цель автора была попытаться сделать каждую книгу уникальной - Ванильные книги и записки Скайрима имеют только четыре текстуры для всех вариантов, Обычная, Декоративная огранка, Декоративная огранка с восковой печатью и Декоративный заголовок и нижний колонтитул. Автор все эти четыре основные конструкции переделал в разных стилях. - Также включены водяные знаки в некоторых записках, записки из имперского легиона должны быть более официальными и на более качественной бумаге, чем какие-то записки, написанные вором в пещере. - Письма от Талмора должны иметь более авторитетный вид. - Чтобы провести квалификацию книг и чтоб они отличались друг от друга, добавлены звезды к корешку - Квестовые книги имеют застежки с кнопкой и меняется на медную кнопку с логотипом Скайрима и тиснением. Это те книги, которые были сделаны с высоким разрешением 1024x1024, чтобы лучше выделить логотип - Примечания, квестовые записки имеют желтую/золотую восковую печать с тисненым логотипом Скайрима - Некоторые книги были изменены так, чтобы они лучше вписывались в наборы томов - Размеры некоторых книг были изменены. Это было сделано с тем, чтобы все книги не имели одинаковый размер Женская одежда Ведьмак 3 (SE) / Witcher 3 Female Armors SSE 3.7.2 (обновлено) Мод добавит в игру Skyrim SE комплекты женской брони из игры Ведьмак 3 для тела СВВЕ. НОВОЕ: Мод теперь полностью совместим с телом свве. Больше не будет пустого места вместо ног, если вы оденете не полный комплект этой одежды. Что имеется в комплекте: Йеннифэр - одежда Йеннифэр - платье Йеннифэр - платье с юбкой Йеннифэр - сапоги Йеннифэр - перчатки Йеннифэр - меховая накидка Йеннифэр - амулет Йеннифэр - одежда (DLC) Йеннифэр - сапоги (DLC) Йеннифэр - перчатки (DLC) Йеннифэр - накидка (DLC) Трисс - одежда обычная и синяя. Трисс - одежда (с опущенным капюшоном на плечах) Трисс - сапоги обычные и синие. Трисс - перчатки обычные и синие. Трисс - амулет Трисс - одежда (DLC) Трисс - сапоги (DLC) Трисс - перчатки (DLC) Трисс - обруч (DLC) Трисс - амулет (DLC) Шани - сумка Шани - амулет Шани - сапоги Шани - одежда Цири - сапоги (DLC) Цири - перчатки (DLC) Цири - одежда (DLC) Расположение: - Вы можете получить вещи в подвале дома Алвора в сундуке "Ведьмак 3 от zzjay" или в Вайтране, смотрите скриншот здесь - Вы также можете создать вещи в кузнице в разделе Кожа и Ювелирные украшения, можете улучшать некоторые вещи. Важно: - Части одежды нельзя смешивать с другими комплектами брони (даже между собой) из-за сложности портирования доспехов из другой игры. BodySlide and Outfit Studio - 5.3.1 (Обновлено) BodySlide с добавлением поддержки Skyrim Special Edition, программа предоставляет огромный список новых возможностей для создания тела CBBE и "подгонки" игровой одежды и брони для вашего созданного тела через BodySlide. Беспрецедентная гибкость в сочетании с удивительной простотой использования, позволяет Вам переделать все одежды и форму тела, о которых вы когда-либо мечтали. По сути все тоже самое что и в BodySlide для Skyrim Special Edition, так что более подробную информацию как пользоваться BodySlide читайте на нашем форуме в данной ветке, не все одинаково, но почти все схожее и даже очень все похоже и все также делается как и для Скайрима. Это графический редактор, предназначенный для редактирования мешей любых тел и одежды. Представляет из себя два модуля - первый для редактирования тел, второй – для подгонки одежды под тела. Возможности: - Создание собственных тел и форм тела на основе имеющихся - Возможность подгружать слайдеры настроек для новых тел - Подгонка любой игровой брони под любое тело, включая броню из модов - Поддержка физики тела BBP/TBBP/HDT - Всё наглядно видно в редакторе в реальном времени. BodySlide - Подгоняет одежду/броню и формы тела без необходимости редактирования meshes файлов! - Используйте ползунки, чтобы создать свои личные формы фигуры тела. - Необычная фильтрация одежды быстро показывает Вам наряды, которые вы хотите изменить, а текстурированные окна предварительного просмотра, показывают вам то, что вы получите в итоге. Outfit Studio - Для моддеров, теперь все в ваших руках! Создавайте моды на одежду и делайте пресеты для своих модов! - Конвертировать наряды между разными формами тела, создавать свои собственные Бодислайд ползунки, правильную анимацию и редактирование весовых meshes. - Импорт и экспорт .FBX, .OBJ .NIF meshes файлов. - Хоть самый малый, любой опыт моддинга требуется. Внимание: Браться за программу стоит тем, кто хоть отдалённо понимает, что к чему лежит в папке DATA и за что отвечает. Customizable Camera 2.21 (обновлено) Данный плагин является динамическим изменением положения игровой камеры и центровки персонажа через тонкую настройку в МСМ меню (SkyUI). Настраиваемая Камера позволяет модифицировать камеру практически в любой ракурс который вы хотите. Вы можете увидеть мод в действии в видео ниже. Как настроить камеру: После установки мода, в настроках игры в разделе МСМ появиться раздел "Настраиваемая камера". В этом разделе представлены всевозможные варианты для настройки положения камеры с описанием для каждой опции. Изменяйте значения ползунками и смотрите в игре изменения, настройте всё по желанию. Если в МСМ меню новый раздел не появился, то сохранитесь, выйдите из игры и снова зайдите. Настраиваемая камера позволяет следующее: - Смещение позволяет быстро менять стороны камеры нажатием одной кнопки. - Режим TFC позволяет переключаться между обычной камерой и летающей камерой, которые вы можете использовать, чтобы исследовать окрестности. - Адаптивная скрытность позволяет использовать отдельный слайдер высоты для режима скрытности, это полезно, если ваш персонаж находится на вашем пути и не может прицелиться. - Адаптивное перекрестие скрывает прицел, если вы используете или применяете оружие ближнего боя и появляется тогда, когда вы используете оружие дальнего боя или заклинания. - Система профилей для сохранения и загрузки из внешних файлов. PapyrusUtil должен быть установлен для работы этой функции. Примечания: - Вы не можете изменить положение камеры для верховой лошади. В моем сохранении камера уже настроена. Есть 2 готовых предустановки. Jaxonz Positioner SSE Converted Cleaned-1-02 Вы всегда хотели перемещать объекты в игре Skyri SE как вам захочется и куда вздумается? Позиционер позволяет легко перемещать вещи, мебель, оружейный стойки, предметы, объекты с абсолютной точностью. Вы даже можете зафиксировать перемещаемые объекты на месте, чтобы они не мешали вам и не падали и все это через простое управление клавишами. Подробнее: - Вы можете перемещать практически любой объект в игре, в том числе захватывать объекты, мебель, контейнеры и статические предметы - Вы можете перемещать сложные объекты, такие как манекены, оружие, оружейные доски и витрины для оружия - Собирать и перемещать статические предметы в свой инвентарь и забирать их домой - Создавать дубликаты объектов - Изменять масштаб объектов - Фиксировать объекты на месте, чтобы они не падали - Демонтировать ошибочно установленные объекты - Управлять объектами из DLC и из других модов - Устанавливать столы для застолья - Монтировать щиты или оружие на стенах - Обустраивать свою трофейную комнату - Двигать, передвигать мебель и предметы как вам вздумается - Вы всегда сможете взять домой редкие вещи из ваших приключений, которые вы обычно не можете забрать - Ключевые слова для захвата и перемещения: взять, украсить, закрепить, разместить, зафиксировать, положить, копировать, масштабировать, изменить размер Что такое "Позиционер": - Позиционер это внутри игровой инструмент для размещения, перемещения предметов без всяких глупых заклинаний - Позиционер работает на всех предметах из Скайрима и из всех 3-х DLC Как работает "Позиционер": - Выберите любой объект, предмет, просто схватите его (наведите прицел на объект и удерживайте клавишу E, до тех пор, пока прицел изменится, затем нажмите на клавиатуре клавишу "Enter" - Теперь вы можете использовать клавиши со стрелками, чтобы переместить объект в нужное место. Используйте клавиши PgUp/PgDn, чтобы переместить его вверх и вниз. - Клавиши со стрелками для вращения предмета по оси Y, X, Z - Когда вы выбрали место для размещения объекта, вы можете нажать на клавишу ".", оставьте объект на месте или вы можете нажать клавишу "Enter", чтобы зафиксировать объект на месте, так что он не будет никогда падать или сбит вами - Все движения перемещения очень плавные, просто удерживайте клавиши нажатыми для непрерывного движения или нажимайте рывками для более мельчайших изменений смещения и установки. - Хотите разместить щит на стене или сделать хороший стенд для масок драконьих жрецов, просто выберите нужную точку на стене и нажмите клавишу "+" - Все подробности и назначение клавиш указаны в МСМ меню - Как копировать объект: открываем консоль ~ наводим на предмет который хотим копировать (сделать дубликат), выделяем мышкой объект (цифры появятся), закрываем консоль ~. ПОТОМ выделяем правым Enter (предмет засветиться) и работаем далее. МСМ настройки: - После установки мода и входа в игру, зайдите в настройки МСМ меню и настройте все опции по вашим предпочтениям, а в частности назначьте горячие клавиши для пользования в игре по своим предпочтениям, а также остальные настройки, в МСМ меню к каждой опции есть описание зачем и для чего и что делать, так что не запутаетесь. ShowRaceMenu Alternative 3-0 Все игроки довольно часто изменяют внешность своей или своему герою, пользуясь консольной командой "showracemenu", для того чтобы как раз таки попасть в меню настройки персонажа, согласитесь, это не очень то и удобно, открывать консоль, вводить команду "showracemenu" и только потом попасть в настройки персонажа, теперь, всю эту процедуру можно сделать при помощи обыкновенного крика, после чего вы попадете в особый храм и откроется меню настроек персонажа. А также данный мод исправит "глобальный" недочет, как сброс навыков и способностей при изменениях своего перса. В чем преимущество данного мода: - Данный мод не вносит никаких изменений в статах и навыках всех рас, NPC, не затрагивает квесты или что-нибудь еще. - Оригинальная игра полностью сохранена, поэтому не должно быть никаких конфликтов с любыми другими модами. - Кроме того, не будет никаких проблем с перевоплощением вашего персонажа из формы Оборотня/Вампира в человека. - Какой бы ни была раса вашего персонажа, даже если вы вампир и кровь бежит по венам, вы можете изменять любую расу, включая даже расы из модов, при этом все ваши навыки и способности будут сохранены и не сбросятся. - Если ваш персонаж имеет любой легендарный навык, то вам нужно играть через SKSE SE (еще не выпустили), чтобы навыки сохранялись, для обычной игры SKSE не нужен, то есть если у вас нет легендарных навыков. Как все работает: - После установки мода, при первом входе в игру, у вас появится уведомление о том что "Альтернативный ShowRaceMenu - добавлен" - Далее в своем инвентаре, в разделе "Магия" вы найдете данное заклинание, оснастите его и примените как крик. - После применения произойдет телепортация со звуковым и визуальным эффектом в особую комнату, что то типа храма. - После нескольких секунд откроется меню настройки персонажа. - Все, меняйте что хотите, после сохраните настройки персонажа и вас перенесет обратно в изначальное местонахождение. Крик и опции меню: - После применения крика откроется окошко в котором будет выбор опций, выберите нужную опцию (подсказка присутствует). - В окошке будет 2 опции, "Альтернативный ShowRaceMenu" и "Лорная версия", в чем разница, в том, что при активации опции "Альтернативный ShowRaceMenu", вас прямиком будет переносить в меню настроек персонажа, а "Лорная версия" предназначена для тех кто не ищет легких путей, то есть через данную опцию вы не попадете в меню настроек персонажа, вам надо будет покупать магические свитки, через которые вы будете попадать в меню настроек персонажа, свитки продаются у магов. После покупки свитка, вы его применяете и так же попадаете в меню настроек персонажа. Свитки в прдаже обновляются каждые 48 игровых часов. На заметку: - Не применяйте и не вводите консольную команду "showracemenu" если пользуетесь данным модом. SkyUI 5.2 SE SkyUI (SE) является изменением игрового интерфейса в игре Skyrim SE на более удобный с расширенными возможностями. Если вам по каким то причинам не по душе новый интерфейс. Skyrim Immersive Creatures SSE "Skyrim Immersive Creatures" добавляет множество новых существ для того, чтобы улучшить и разнообразить мир Скайрима. Оригинальные монстры и существа сделаны качественно, но их очень мало и они ничем не отличаются друг от друга. Этот плагин добавит новых существ, которые не будут выбиваться из общего стиля игры. Вы не найдете в плагине монстров из других игр. Все сделано максимально совместимо с миром игры. Список включенных плагинов: Beast Skeletons Dwarven Mechanical Dragons Perfect Blood Hybrids Mod Draman Skeleton The Werewolf King Dwemer Spectres Cliffracers Небольшой список того, что вы встретите установив этот плагин: - Более 1500 существ; - Около 100 заклинаний используемых NPC; - Случайное появление скелетов; - Случайные ночные встречи; - Новые места появления монстров; - Существа появляются только там, где должны; - Собственные перки у врагов; - NPC используют зелья в бою; - Новые предметы; - Новые заклинания, которые могут быть использованы игроком. Подробности: В ночное время: - Вампиры, оборотни, гибриды: С 9 до 5 утра у вас есть шанс встретиться с ними во внешнем мире по всему Скайриму. - Случайное появления скелетов: После убийства скелета, есть вероятность, что появится скелет вернувшийся к жизни. - Трансформация: Некоторые уникальные вампиры имеют шанс превратиться в вампира-лорда. Появление существ в мире: Вместо того, чтобы захламлять стандартные уровневые списки, автор добавил в них подсписки, благодаря которым существа встречаются на определенных уровнях: низкие, средние, высокие. Другим плюсом является то, что их можно победить не боясь встретить сильного врага на низком уровне. Уровни: Хищники: доступны на первом уровне; Низкий: с 3 до 12 уровня; Средний: с 12 до 24 уровня; Высокий: с 22/24 до 50 уровня; Высший: больше 50. Ниже представлен список существ, которых вы встретите установив плагин. Список далеко не полный. Существ гораздо больше так же, как и у представленных ниже имеются подвиды). Олаф Одноглазый Красный орел Древние призраки Древние стеклянные големы Кровавые драугры в броне Драугры в броне Великаны в броне & Беспощадные великаны в броне Севернык тролли в броне Скелеты в броне Кровавые драугры Пещерные великаны Корусы-воины Болотные корусы-воины Болотные корусы-охотники Вервольфы-вожаки Темные соблазнители Драманы Драманы-охотники Драманы-скелеты Драугры-личи Драугры-рыцари Драугры-жрецы Двемерские автоматы Двемерские стражи Двемерские механические драконы Призраки двемеров Призраки двемеров-работников Дреморы (женщины) Дикие снежные волки Дикие рыжие волки Дикие волки Огненные великаны Беспощадные огненные великаны Ледяные големы Ледяные великаны Беспощадные ледяные великаны Ледяные великаны (модель из Dawnguard) Ледяные Спригганы - матери Беспощадные великаны Гоблины Гоблины-шаманы Гоблины-военачальники Гоблины-берсеркеры Золотые святые Различные злокрысы Культисты крови Личи Низшие личи Гибриды крови Риклинги Разнообразные рыбы-убийцы Скелеты вампира-лорда Скелеты жрецов Различные варианты Сприггана и Сприггана - матери земли Спригганы - матери грунта Спригганы - матери воды Болотные драманы Болотные тролли Искаженные вампиры Северные великаны Северные тролли Мертвые легионеры Мертвые солдаты Братьев бури Крылатые сумраки Огненные волки. Tera Armors Collection -Special Edition V1.5 (чтобы избежать багов возвращена версия под тело из ле) Описание: Этот мод добавит в Skyrim SE новые 68 комплектов доспехов из игры ТЕРА для женских тел CBBE и для мужских тел. Level List Rare - очень редко будете находить и видеть броню на других NPC. - В набор входит 68 комплектов брони Тера. - Все доспехи разделяются на броню,перчатки,сапоги,шлемы и создаются по отдельности - Для удобства вся коллекция брони в кузнице имеет свои отдельные категории - Всё крафтится в кузнице. Не требуются ПЕРКИ (для некоторых требуются) для создания этих доспехов, главное иметь материалы - Вся одежда поддерживает ползунок для изменения веса тела CBBE Подробнее: * 23 тяжелых типов брони, 28 легких типов брони и 13 роб со сбалансированной статистикой и кузнечными рецептами. * Некоторые доспехи будут доступны на более ранней игре, в то время как некоторые из них предназначены для персонажей конечной игры. Некоторые доспехи более высокого уровня требуют для изготовления наличие подходящих кузнечных перков, в то время как некоторые доступны для вас с самого начала. * Все эти доспехи состоят из четырех частей: броня для тела, перчатки, ботинки и невидимые шлемы. Да, шлемы и капюшон предназначены исключительно для добавления бонуса к броне от и должны быть невидимыми, поэтому, пожалуйста, не задавайте вопросы о том, почему они невидимые в разделе комментариев. Это ведь для вашего удобства, так как поверх невидимого шлема из мода можно надеть еще и обычные шлемы или капюшоны. * Доспехи могут быть найдены в разных категориях кузницы, на основе их статов. Все робы/мантии можно найти в разделе Разное. Для некоторых более высокого уровня роб, потребуются некоторые перки для изготовления легких доспехов, чтобы изготовить их. Все робы магов также поставляются с предварительно зачарованной версией, которую можно скрафтить, если у вас есть магический кузнечный перк. * Броня и одежда выглядит очень привлекательно для женских персонажей и очень сурово для мужских персонажей. Список доспехов: - Кираса "Сентенция" - Кольчуга "Велкаса" - Кольчуга "Либератора" - Кольчуга "Ульцискора" - Кираса "Стингера" - Кольчуга "Бессмертный центурион" - Роба "Небесный алхимик" - Кираса стражника Кабельо - Кираса "Полумесяца" - Кираса "Палрада" - Кираса "Рецесия" - Кольчуга "Энергия железа" - Кираса "Решительности" - Кираса "Морехода" - Роба "Неофит" - Кираса "Бессмертного надзирателя" - Кираса "Клык Теней" - Кираса "Несбыточная мечта" - бывшая кираса "Грация" - Кираса "Сердечная клятва" - бывшая броня "Мирмидона" - Кираса "Кромос" - бывшая броня "Серебрянного слова" - Кираса "Кшара" - бывшая кираса "Акустика" - Кираса "Силвард" - бывшая броня "Элениум" - Кираса "Синестро" - бывшая броня "Берсерка" - Кираса "Орфика" - бывшая "Эльфийская броня Инквизитора" - Роба "Милосердия" - бывшая броня "Белого мага" - Роба "Космик" - бывшая роба "Гларион" - Кираса стражника Кабельо - бывшая "Броня Паладина" - Кольчуга "Утренний аромат" - Роба "Некроза" - Кираса "Эль-Леон" - Роба "Черная плащаница" - Кираса "Кровавый хаос" - Шлемы и капюшоны для каждого вида брони и одежды - Кольчуга Восхождения - Кираса Лик Смерти - Роба Сикханда - Кираса Бригантина - Роба Времени - Кольчуга Вэл Тиркай - Роба Парящего в небе - Кольчуга Сантения - Броня Пустоты - Кольчуга Смерти - Кольчуга Виридиниум - Кольчуга Ксеносити - Броня Джалмарок - Кольчуга Стального взгляда - Броня Танцора - Роба Божественного взгляда - Броня Иноземца - Броня Золотого рога - Роба Королевского обряда - Броня Атроскайн(Тяжёлая-драконья) - Броня Аркадии(тяжёлая-двемерская) - Роба Лефхазер(ткань,не заколдованная и с зачарованием водное зеркало) - Роба Ночи(ткань,не заколдованная и с зачарованием элегантный шторм) - Виатор (Лёгкая-кожаная) - Карассия (Лёгкая-кожаная) - Броня Райос(Лёгкая-кожаная) - Броня Рубикэйт (Тяжелая-эбонитовая) - Пластинчатая броня (Тяжелая-орочья) - Эльфийская броня Инквизитора (Тяжёлая-эльфийская позолоченная) - Броня шторма (Тяжелая-двемерская) - Броня Охотника (Лёгкая-охотничья) - Чешуйчатая броня(Лёгкая-драконья) - Квантовая броня (Лёгкая-стеклянная) На заметку: - Все "Шлемы" и "Капюшоны" из этого мода, кроме одного, в игре будут невидимыми (так задумано автором). Они не будут отображаться на персонаже, когда вы будете их одевать. Они только для получения бонуса к броне. Единственным исключением из этого правила является легкая броня "Эль-леон", которая поставляется с капюшоном. Важно: - НЕ ВЫБРАСЫВАТЬ ЭТИ ДОСПЕХИ ИЗ ВАШЕГО ИНВЕНТАРЯ НА ЗЕМЛЮ - это приведет к проблемам, когда они упадут. Если вам необходимо избавиться от них, продайте их либо купцу, либо храните их в сундуках, но не роняйте их и не бросайте! Совместимость рас | RaceCompatibility for Skyrim and Dawnguard 1.107 (обновлено) Этот мод позволяет авторские моды на расы сделать их обычными расами на основе RaceCompatibility.esm для корректной работы с игрой и дополнением Dawnguard DLC. Dawnguard сменил несколько сценариев с вампиризмом и ликантропией (оборотни), это означает что обычные расы не могут полностью функционировать с DLC. Этот мод сливает Dawnguard сценарии с Race Compatibility scripts. В RaceCompatibility.esm файлах входящих в этот пакет также устанавлена совместимость и исправления для Лесных эльфов WoodElf (Bosmer) расы, записывает в файл и добавляет дополнительный скрипт совместимости для Неофициальных патчей для Скайрима. Простым языком, эти фиксы делают сторонние расы из модов совместимыми с оригинальными расами и игра будет сторонние расы из модов принимать как игровые, со всеми преимуществами как и у ванильных рас, кроме того, исправляет ошибки и баги, когда новые расы из отдельных модов не работали надлежащим образом. Custom Races 1.60. Этот мод позволит вам сделать своего персонажа полностью уникальным. Пока мод затрагивает тело, голову и скелет (meshes, textures и skeleton)? а это значит что вы сможетете выделить своего гг почти по всем параметрам. Добавить ей\ему уникальные татуировки, варпейнты, глаза, рост, мышцы (текстуры тела), мэйк-ап (текстуры головы). С этим модом больше не будет нужды переживать из-за того что ваш Довакин такой же как все. Мод не только для женских ГГ, но и для мужских! По какому принципу работает мод? Он просто создает новые расы полностью идентичные оригинальным, а это значит что и путь для мешей и текстур у новых расс будет новый. Ничего в характеристиках рас не изменено (кроме тел, голов, скелетов), так что за сохранение баланса не переживайте. ВНИМАНИЕ: Не изменяйте файлы альтернативных имперских и нордских женских рас! Они предназдачены для Йеннифэр (альтернативный Норд) и Цири (альтернативный Имперец) и совместимы только с ними! Не используйте эти расы для создания других персонажей. Остальные расы можно использовать как угодно. Better Towns Textures 2.1 SSE (обновлено) Мод улучшает внешний вид малых городов и деревень скайрима. Нет больше однотипных деревень. Мод не содержит новых текстур или моделей. Он переопределяет модели и текстуры уже имеющиеся в игре. Better Mills Textures 1.1 Мод улучшает внешний вид малыдеревень и мельниц Скайрима. Мод не содержит новых текстур или моделей. Он переопределяет модели и текстуры уже имеющиеся в игре. Newmiller Piercings 3 Добавляет различный пирсинг. Можно скрафтить в кузнице. RUSTIC SOULGEMS - Unsorted. Сильно улучшает внешний вид всех разновидностей камней душ, и добавляет к ним красивую подсветку и анимацию. Auto Unequip Arrows 5.0 Данный мод будет автоматически снимает боеприпасы, когда вы убираете стрелковое оружие, и экипирует их снова, как только вы его достаете обратно. Последние использованные стрелы и болты запоминаются, поэтому они будут выбраны при использовании соответствующего оружия дальнего боя. Так как нет способа отличить стрелы от болтов при помощи скрипта я создал предустановленные списки. Если вы используете стрелы или болты, которые не могут быть опознаны, например из плагина, то вам предложат выбрать к какому списку отнести данный боеприпас. 1. Стрелы - длинные заостренные палки. 2. Болты - короткие заостренный палочки. 3. Другое - при выборе этого списка боеприпасы не будет автоматически убираться и экипироваться обратно при использовании стрелкового оружия. ОСОБЕННОСТИ Боеприпасы будут автоматически убираться когда стрелковое оружие неактивно. Последнние использованные боеприпасы будут экипированы снова, когда стрелковое оружие будет активировано. Дополнительно создаются автоматические наборы экипировки - парное оружие с боеприпасами. Поддержка спутников. Настройка через МКМ. Дианмическая поддержка DLC - никаких дополнительных завиисимостей. Поддержка пользовательских боеприпасов. LeanWolfs Better-Shaped Weapons Standard SE Если вы заметили, то Bethesda сделала все виды игровых одноручных и двуручных мечей слишком громоздкими и толстыми в плане лезвий и оружие не очень то выглядит реалистично, а скорее всего как какие то "весла". Автор данного мода изменил модели игрового оружия и теперь мечи будут соответствовать реалистичным пропорциям, как и должно быть в реале. Подробнее: - Все игровые мечи (1 ручные и 2 ручные) будут иметь более "сжатый" вид, по отношению к ширине лезвия - Лезвия у всех игровых мечей (1 ручных и 2 ручных) будут иметь более "тонкий" вид, по отношению к толщине лезвия - Меши всего оружия были тщательно переработаны, а не просто переделаны - Все мечи будут совместимы и будут работать с любыми текстурными модами на оружие или кровь - Кровавые модели так же останутся и будут работать после изменения вида оружия - Все изменения будут применимы на все игровое оружие мечи(1 ручные и 2 ручные) - Данный мод не имеет текстур и esp. файла, только модели изменяющие вид игровых мечей - К некоторым видам двуручных мечей добавлены ножны Какие мечи и кинжалы будут изменены: - Нордский одноручный и двуручный меч + добавлены ножны - Нордский одноручный и двуручный Меч героя + добавлены ножны - Даэдрический боевой топор - Драконий боевой топор - Сталгримовый боевой топор - Даэдрический меч (включая Призванный меч) и кинжал - Даэдрический двуручный меч + ножны - Даэдрический боевой топор - Эбонитовый меч и кинжал - Эбонитовый двуручный меч + добавлены ножны - Древний нордский меч (включая Нордский меч героя) - Древних нордский двуручный меч (включая двуручный Нордский меч героя) - Стальной меч (включая двуручный Небесный стальной меч) + добавлены индивидуальные ножны - Стальной меч (включая Небесный стальной меч) - Эльфийский двуручный меч + добавлены ножны - Эльфийский меч - Эльфийский кинжал - Эльфийский боевой топор - Стеклянный кинжал - Стеклянный двуручный меч + добавлены ножны - Стеклянный меч (включая короткий меч Охладитель) + добавлены ножны - Двемерский двуручный меч + добавлены ножны - Двемерский меч - Двемерский кинжал - Имперский меч - Серебряный двуручный меч + добавлены ножны - Серебряный меч + добавлены ножны - Железный Меч + добавлены ножны - Железный кинжал - Орочий меч - Орочий кинжал - Орочий двуручный меч + добавлены ножны - Меч из драконьей кости (Dawnguard) - Меч из драконьей кости + добавлены ножны (Dawnguard) - Сталгримовый меч + добавлены ножны (Dragonborn) - Двуручный Сталгримовый меч + добавлены ножны (Dragonborn) - Сияние Рассвета + добавлены ножны - Соловьиный клинок + добавлены ножны - Ятаган - Бритва Мерунеса, в том числе отдельные квестовые части - Жертвенный клинок - Нордский Боевой топор - Солнечные и Эльфийские стрелы кровавого проклятия - Разрубатель + ножны - Скованный Боевой Топор + другие варианты оружия + улучшенные формы колчанов SSE Painted Lady Color Match Pubic Hairs 1 Мод добавляет возможность установить трехмерные лобковые волосы на вашего женского персонажа. Есть несколько вариантов на выбор. (мод не работает с альтернативными расами! Для добавления волос персонаж должен иметь стандартную ванильную человческую расу! На Йеннефэр или Цири работать не будет). Волосы выбираются из нового слайдера под названием «Дополнительные волосы», который находится в категории «ВОЛОСЫ» меню создания персонажа. 3D лобковые волосы соответствуют цвету с основными волосами персонажа и сохраняют их. Лобковые волоски могут быть добавлены к NPC (общий и пользовательский), а цвета будут соответствовать цвету волос NPC. Красивая Серана - Seranaholic v1_4_1 Все прекрасно знают такую особу как Серана из дополнения "Стража рассвета" (DLC Dawnguard). Многим её ванильная внешность нравится, многим не нравиться, но автор данного мода всё таки решил изменить Серану и сделал её с новым автономным телом в 3-х вариантах CBBE, новую причёску, новые текстуры тела, новое лицо и так далее. Лара Крофт компаньон Мод добавляет в игру Лару Крофт из серии игр Tomb Raider. UNP тело. Возраст: 20 Рост: 170 Вес 55 Цвет глаз: карие Цвет волос: темный шатен Личность: деликатная Умения: рейнджер/лучник Доступна для брака, уровень поднимает вместе с игроком, совместима с AFT/UFO (да и с EFF тоже - проверил) Где найти: - Ривервуд, "Спящий Великан" HDT HighHeel для Скайрим SE 1_5_97 (обновлено) (система высокого каблука). Требуется для некоторых модов на одежду и модов ДД системы. Elemental Staffs SE 4K Ретекстур стихийных посохов в игре Skyrim SE. Текстуры посохов имеют разрешение 4k. Теперь магию и мощность посоха можно определить просто взглянув на него. Embers HD 1.3993 Тлеющие угли (обновлено) Текстурный мод для игры Skyrim SE, который делает тлеющие угли в различных источниках огня и в кузницах, по всему игровому миру Скайрима, более эстетичными и улучшенными в HD качестве. Комплименты + 0.38 с русс озвучкой! В игре у вас появятся 2 кольца, купить можно у Белетора, либо получить через AddItemMenu, это Кольцо Красоты и Кольцо Похоти. 1)Кольцо Красоты - Если вы надеваете какую-то стильную и элегантную одежду, используйте именно это кольцо. Оно даст вам комплименты более уважительные и ласкающие слух приличной светской леди или джентльмена 2)Кольцо Похоти - Надеюсь понятно, это если вы надеваете одежду достаточно откровенную и вызывающую. Тогда наденьте именно это кольцо. Комплименты вы будете получать более "плотоядные", что вполне логично. Большинство комплиментов от Кольца Красоты вы также получите, так что этот вариант будет объёмнее по репликам. Но не всегда это будут именно комплименты, как и в реале при аналогичной форме одежды ;). Для мужских персонажей - однозначно советую Кольцо Похоти, будет весело. Вы также можете их разрушить на Пентаграмме душ и зачаровать на любую часть вашей одежды по вашему усмотрению. Зачарования носят имя Красота и Похоть, так что тут вам будет несложно ориентироваться. Но я рекомендую пока что пользоваться именно кольцами, для хорошей взаимосвязи с раздеванием и всякими ХХХ-модами. Коментарии нпс на русском языке, вы также можете услышать, если ваша жгг будет ходить без одежды. Для этого не требуется покупать кольца. Что еще делает мод? 1) Меняет и добавляет реплики на раздевание ГГ для атмосферного отыгрыша с ХХХ модами (их наличие необязательно). Исправляет неприятные и в такие моменты неадекватные комментарии от своих же партнеров. 2) Вшит "антигей", для обоих полов, больше вы не услышите намеков и т.п. от представителей своего же пола при надевании амулета Мары. (Позже я опишу, почему я это сделал и вы надеюсь, поймете). 3) Добавлены реплики врагов в бою. Особенно у бандитов, местами пошло, но атмосферно. Преимущественно из Ведьмака. Работает только(!) с Кольцом (зачарованием) Похоти. Особо щепетильным не рекомендую, как собственно и это кольцо. И да, то, что вы услышите, это нельзя назвать комплиментами. 4) На базе этого мода делается также русский аналог RDO (дополнительные комментарии для компаньонов), пока что представлен в полном объеме только для FemaleYoungEager (совмещен с голосом Цири из Ведьмака), MaleEventoned (Маркурио) и Сераны, остальные затронуты менее значительно. Компаньонки или жены(мужья) с этим голосом станут значительно умнее, интереснее и ...болтливее. Модовские поддерживаются. 5) На Амулет Мары у вас гораздо больше реагирующих, даже если с ними вы в брак вступить не сможете (для атмосферы). 6) Даже после свадьбы, если вы наденете Амулет Мары и снимите Обручальное Кольцо, к вам будут приставать с намёками пожениться. При данных обстоятельствах не написано же у вас на лбу, что вы женаты(замужем), так что всё логично, по моему мнению. Конечно, на деле пожениться состояв уже в браке вы не сможете, но вы ведь и не планируете это, не так ли? Просто для атмосферы. 7) Разные правки ванильных реплик, где они звучат нелогично. 😎 Написано несколько сцен для супруга ГГ с НПС. Так как сцен между НПС в игре немало (хотя всегда хочется больше), то сцены с супругами особенно атмосферны. RaceMenu Special Edition 0.4.14 (обновлено) (в мод возвращены все функции из версии LE, и даже скульптор) Данный мод является капитальным ремонтом меню создания и редактирования вашего персонажа ГГ. Стандартное игровое меню создания ГГ очень скудное и невзрачное, автор решил это исправить изменив визуальное оформление и добавив новые функции и кучу новых ползунков для настройки лица и тела. Большинство функций успешно перенесены в SSE. Обновление:0.4.12 * Исправлена ошибка рендеринга каркаса с ENB модификациями. * Добавлена поддержка переназначения слотов красителей в DyeManager. * Добавлена поддержка будущего метода получения места для SKSE. * Добавлено улучшение функции консоли для выгрузки окрашенных текстур на диск "player.skee dump tints". * Улучшено разрешение каркаса, больше не должно быть размытым. * Исправлено сохранение / загрузка цвета для пресетов. * Добавлен режим смешивания «множитель» для красителей, цвет пежима наложения «полутоновый» теперь действует как «множитель». Обновление:0.4.11 * Добавлена поддержка версии игры 1.5.97 (не совместимо с предыдущими версиями). * Улучшен каркасный рендеринг в Скульпторе. * Исправлена функциональность скульптурной маски. * Исправлено неточное местоположение при нажатиях в Скульпторе после повторного редактирования. * Добавлен пересчет нормалей и тангенсов на броню с использованием указанных свойств. * Исправлен крюк крепления модели, старый быд некорректно перенесен из версии LE и плохо работал. Что нового: - Красивый, понятный и удобный вид меню для создания ГГ. - Дополнительные ползунки для изменения мышц на руках (бицепсы). - Дополнительные ползунки для изменения ягодиц(Работает только для скелетов,которые поддерживают TBBP). - Дополнительные ползунки для изменения груди (Работает только для скелетов, которые поддерживают, например BBP, CBBP, UNPB). - Расширенный цветовой функционал для волос и макияжа (цвет любого оттенка). - Куча новых ползунков для изменения внешности (лица) персонажа. - Дополнительное изменение вида ГГ (приближение и отдаление в полный рост). - Работает с поддержкой любой расы и сторонних не игровых рас. - Изменение роста вашего персонажа (высота). - Камера перемещения вверх/вниз/влево/вправо, zoom - приближение вперед/назад. - Вкл/Выкл освещения на вашем персонаже. - Сохранение/загрузка любого пресета. - Добавление новых различных ползунков для настройки вашего персонажа. - Мод хорошо работает с телами CBBE, UNP и ванильными телами. Какие ползунки добавятся в категории создания персонажа: - Округлость лица - Эльфийское ухо (вы сможете сделать эльфийские уши у любой расы, многим это понравится кто любит эльфийские ушки) - Высота уха - Форма уха - Размер уха - Ширина щек - Округлость щек - Челюсть вперед - Форма глаз - Размер глаз - Высота века - Высота верхнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз) - Высота нижнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз) - Угол наклона глаз (положение крайних уголков глаз что даёт возможность поднять или опустить их) - Размер зрачка - Положение зрачка (вы сможете сместить зрачки влево или вправо) - Высота зрачка (центровка зрачка по отношению к глазному яблоку) - Длина ресниц (вы сможете увеличить или уменьшить длину ресниц,очень красиво получается) - Высота глаз - Расстояние глаз - Глубина глазниц - Наклон надбровья - Изгиб надбровья - Высота бровей - Ширина бровей - Брови вперед - Лоб вперед - Форма губ - Ширина губ - Пухлость губ (вы сможете увеличить объём губ, эффект наполнения силиконом) - Размер верхней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от нижней губы) - Размер нижней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от верхней губы) - Положение уголков рта (вы сможете изменить высоту уголков рта, что придаст своеобразную мимику для лица) - Глубина ямочек (вы сможете настроить ямочки в уголках рта, что придаст своеобразную изюминку) - Высота губ - Ширина подбородка - Длина подбородка - Подбородок вперед - Выступ подбородка - Глубина подбородка - Тип носа - Ширина перегородки - Наклон кончика носа - Глубина переносицы - Высота переносицы - Норд форма лица (общее изменение всей формы лица,категория "Дополнительно") - Бретонец форма лица (общее изменение всей формы лица) - Имперец форма лица (общее изменение всей формы лица) - Редгард форма лица (общее изменение всей формы лица) - Лесной эльф форма лица (общее изменение всей формы лица) - Темный эльф форма лица (общее изменение всей формы лица) - Высокий эльф форма лица (общее изменение всей формы лица) - Орк форма лица (общее изменение всей формы лица) - Лоб вниз - И куча ползунков для настроек эмоций и выражения лица Опция "Камера" - В этой категории вы можете менять положение камеры в разные стороны, влево, вправо, вверх, вниз, удаление или приближение. - Есть также 2 варианта "Первичный" и "Вторичный", это расположение кнопок движения камеры, кому как удобно, при варианте "Вторичный", кнопку надо держать и потом уже дивгать камеру. Опция "Скульптор" (В этой категории вы можете визуально изменять и настраивать лицевые формы). "Импорт головы" - Эта функция будет импортировать геометрию NIF File, которые сформированы для NPC (Вы либо экспортируете или копируете любого NPC в каталог/директорию) "Скульптор" - Эта функция сложная, инструменты которые имеются в вашем распоряжении это "Накачивание", "Выкачивание", "Сглаживание", "Движение" и "Маска" "Накачивание/Выкачивание" - С помощью этих опций вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины, то есть в окошке вы можете изменять формы лица без ползунков, а движением мышки по лицу "Сглаживание" - С помощью этой опции вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины к средним позициям всех смежных вершин, то есть делать выравнивание лицевых форм. ВНИМАНИЕ!!! Не используйте "сглаживание" вблизи отверстий, таких как рот "Двигать" - С помощью данной опции вы можете перемещать лицевые точки/вершины в направлении перемещения курсора, перпендикулярно к плоскости просмотра "Маска" - Эта опция исключает лицевые точки/вершины от изменений, в том числе импортированную геометрию, если вы импортируете голову с различимым шеиным швом, необходимо сначала замаскировать область шеи перед импортом, в общем данная опция "Маска" замазывает шейный шов "История" - История будет хранить все предыдущие действия совершенные при изменении лицевых точек/вершин, в том числе "Очистка скульптора", "Импорт геометрии" и все действия совершенные "Кисточкой" - "Накачивание" и "Выкачивание" "Части головы" - Это окошко для предварительного просмотра изменений каркаса, в том числе недоступные для изменений meshes (поэтому они не могут быть отредактированы), что делает meshes видимыми или изменяет цвет каркаса "Очистка скульптора" - Эта опция сотрет/удалит все скульптурные данные, которые вы производили при редактировании лица, из всех активных частей "Файл на основе пресетов" - Лицевые пресеты теперь можно сохранять с именами файлов в новый формат json ( .jslot файлы), если вы заменяете существующий файл слота, воздержитесь от замены .slot файла, нажмите на выбранный файл при сохранении, что приведет к перезаписи выбранного файла и расширение файла изменится и будет как бинарное(двойное), но в итоге будет пытаться загрузить .json и все выйдет из строя. Бинарные слот файлы все еще могут быть загружены для устаревших целей, однако этот формат больше не сохраняются в CharGen - Поддержки контроллера для новых функций скульптинга не будет поддерживаться, извините. Как сделать тату в меню создания персонажа: - После того как вы войдёте в меню настройки персонажа через консоль shoracemenu в правой стороне окна с настройками будут 3 категории "Татуировка для тела", "Татуировка для рук", "Татуировка для ног". Категория "Татуировка для лица" отлкючена намеренно, читайте ниже что делать. - Сделайте прокрутку в окне "Татуировка для тела", "Татуировка для рук", "Татуировка для ног" вниз и не нажимая пункт "Default", внизу экрана появится новая опция "T-выбор текстуры", активируйте эту опцию и откроется новое окошко с выбором различных тату. - Выберите подходящий вариант тату и активируйте её, тату установится на выбранную часть тела. - После вы можете настроить цветовую гамму для выбранной тату. ВАЖНО!!! - В последней версии автор намеренно отключил категорию "Татуировка для лица", потому что это приводит к зависанию игры при обезглавливании, если ваш герой или NPC имеющие наложенное тату на лицо. - Чтобы включить категорию "Татуировка для лица", идем по пути Data/SKSE/plugins/skee64.ini - Откройте файл nioverride.ini и ищите строчку bEnableFaceOverlays=0 ; Default[1] и измените на bEnableFaceOverlays=1 ; Default[1] - А чтобы плюс ко всему увеличить количество накладываемых тату друг на друга, в этом же файле skee64.ini ищем строчку iNumOverlays=6 ; Default[6] и меняем на iNumOverlays=20 ; Default[6] - значение 20 это максимально возможное значение накладываемых тату друг на друга. - Ну и вам понадобится мод, который делает игрока невосприимчивым к обезглавливанию (или отключает обезглавливание полностью, если вы используете тату на лице для NPC), например как мод VioLens - A Killmove Mod. BodyMorph: - BodyMorph это API, Вам необходимо иметь поддерживаемые тела. По сути, это BodySlide в игре, работает на игроке, а также на NPC и каждый потенциально может иметь различные тела. Новейшая версия BodySlide можете экспортировать эти файлы. Вы не увидите ничего в RaceMenu и эту функцию, но скорее всего она будет использована другими модами в будущем. Equippable Transforms: - Это дополнительные внутренние данные (не опции), которые могут быть привязаны к броне, которые будут применяться в NiTransform к скелету и для замены High Heels (высокий каблук). Serana Circlet Мод заменяет капюшон Сераны, который она надевает при солнечном свете, на изящный обруч, который выглядит куда лучше и также защищает от солнца. Love Maids CBBE Одежда служанок (улучшенный) (обновлен) Некогда не задумывались почему обслуживающий персонал дворцов ярлов носит обычные одежды? Этот мод исправляет эту оплошность и переодевает уборщиц дворцов и трактирщиц в симпатичные одежды служанки. Изменяемые НПС Фианна - Драконий Предел, Вайтран Герда - Драконий Предел, Вайтран Уна - Синий дворец, Солитьюд Согласно оригинальной странице в Вайтране возле ворот есть торговка, которая может продать 2 комплекта наряда служанки. Если не хотите заморачиваться, то можете воспользоваться Additemmenu. В наряд служанки входит: юбка, амулет, ботинки, браслет, фартук, одежда, головной убор. Все это в розовом, синем, фиолетовом, красном и коричневом цвете. Мое улучшение: Мод также изменяет внешность этих нпс, делая их моложе и красивее. Новое: Переодел нпс которые не должны носить одежду служанок в другую одежду и улучшил их внешность снова. Одеяние искусной ведьмы / Extended witch armor 1.10 Данный мод представляет собой очень красивый, сексуальный комплект одежды (трех разных цветов) для искусной ведьмы, которая уже не новичек в своем ремесле. Умелое использование магии позволяет избегать атак ближнего боя, что избавляет ведьму от необходимости ношения тажелой брони. А легкая одежда делает ее ближе к природе, откуда она черпает свои силы. Одежда крафтится. Так-же её можно получить с помощью AddItemMenu. Спасайте свою жизнь - драконы и вампиры атакуют / Run For Your Lives 4.0.3 (обновлено) Этот мод разнообразит геймплей игры Skyrim LE. В оригинальной игре все жители стремятся стать героями при нападении драконов или вампиров на город, в результате чего, иногда вы могли потерять важных персонажей. Теперь же, когда стража крикнет всем убегать и прятаться, то жители именно это и сделают. При нападении драконов и вампиров, жители будут убегать в свои стартовые локации. NPC которые живут в месте атаки, у которых есть дом, будут убегать в свои дома. Если в месте атаки есть таверна, NPC, которые не имеют жилья, бегут убегать в таверны, вместе с любыми другими NPC, которые живут на открытом воздухе. Если поблизости нет никакой таверны, то игра автоматом будет выбирать случайный интерьер из окружающей области и эти NPC будут бежать туда. Стражники, члены «Соратников», «Дозорные Стендаара» и компаньоны / товарищи по команде не будут убегать, они будут сражаться. Фермерские животные тоже не будут убегать, потому что они глупые, в том числе и ваша лошадь. Драконы которые имеют систему респауна, обнаруживаются с помощью анимационных событий, что должно обеспечивать полностью надежное обнаружение, даже если дракон никогда не приземляется на что-либо. Вручную размещенные маркеры для драконов обнаруживаются, когда меняется их боевое состояние, а также когда они приземляются на любые доступные объекты в области нападения. А когда сражение закончится, то их распорядок вернется к нормальному образу жизни. Все животные не будут прятаться. Мод влияет на оригинальных NPC, так и на NPC из модов, но числом не более 150 в том месте, где напал дракон или вампиры. SexLab Tools v3.0 Во время анимации позволяет изменять анимацию по текущему тегу (выпадающий список), так и изменив тег анимации, сменить направленность сцены. Кроме того позволяет регистрировать, отключать анимации, создавать собственные анимации, путем комбинирования стадий и этапов из уже существующих анимаций. Все настраивается в меню. Populated Lands Roads Paths SE 3-01 (улучшенный) Теперь земли, дороги и тропы заселены авантюристами, торговцами с телохранителями, беженцами, паломниками, ассасинами и многими другими. Совместимый со всем. Все новые неигровые персонажи могут быть возрождены с различными аспектами. Я предлагаю использовать этот мод с моими другими моделями. Все новые неигровые персонажи могут быть возрождены с различными аспектами. Больше жизни в Skyrim! Долгая жизнь Скайриму! Улучшение: Удалены ассасины, они нападали на мирных нпс и убивали их. Sexlab Achievement v1.0 Сцены Sexlab, запущенные по условиям прохождения квеста -- это прекрасно. Но, вне квестовых линеек, мотивации заниматься сексом не так много. Данная модификация несколько исправляет этот недостаток. По сути, она представляет собой небольшую систему достижений, основанную на SexLab. У вас появляются различные списки, с кем и в каких количествах вы переспали, а достигнув определенной планки, можно получить как постоянные и довольно мощные баффы, так и новые заклинания. Плюс такая мелочь, как "воспоминания" -- вдруг сможет доставить вам улыбку? Есть такой момент. Некоторые персонажи и существа могут принадлежать к различным расам технически, пусть визуально и не отличаться. То есть, для того же Морозного паука их целых три. Автор пытался учесть все возможные ванильные, но получилось это не везде, в том числе и по техническим условиям (чуть точнее можно прочесть на странице оригинала). Так что, если у вас какой-то персонаж или существо не засчитывается -- просто оставьте его и попробуйте с другим того же вида. No Helmets & Hoods Мод просто визуально убирает некоторые виды головных уборов, когда они надеты. Теперь ничто не скроет красоту вашего ГГ! Outlaws and Revolutionaries - Quest Mod Plus" (версия улучшена мастерами AML). автор мода: Thuggysmurf Большой квестовый мод: более 10 часов игры, 20+ миссий, 4 полностью озвученных компаньона, дающих квесты. Можно взорвать Талморское посольство, стать правителем Скайрима и многое другое. Двадцать девять квестов, полностью озвученных, с новыми персонажами, локациями, криками, заклинаниями, бронёй, оружием и компаньонами. Обзоры квестов, детали и видео прохождения здесь. Мод работает на новой игре или существующей сохранённой игре. Если вы проходите только основной квест мода, то это 10–15 часов игрового процесса, но многие квесты повторяются в новых локациях, если вы хотите растянуть удовольствие. Эти расширенные квесты были протестированы в течение более 40 часов без повторения локаций. Стиль повествования схож с квестовыми модами Fusion City Rising, Outcasts & Remnants и Project Valkyrie из Fallout 4 с несколькими одинаковыми актёрскими голосами. Основная квестовая линия включает: заговоры с целью уничтожить Талмор и взорвать их посольство, заключить в тюрьму Гильдию воров, сорвать имперскую операцию по подделке, снять проклятие Даэдра, стать правителем Скайрима, проложить путь новому императору Тамриэля и приобрести нестандартное оружие, заклинания, крики и одежду. Есть также повторяемые квесты, выдаваемые компаньонами мода, которые позволяют вам: - Охотиться и убивать цели за вознаграждение - Разрушать торговлю [***]иками и убивать конкурентов - Измываться над Мавен Чёрный Вереск и Гильдией Воров - Найти новые слова силы - Найти книги навыков - Добыть зачарованное оружие, доспехи и прочие вкусняшки - Возвращать похищенную в войне добычу - Открывать для себя места, которые вы ещё не посещали Повторяющиеся квесты предназначены для того, чтобы помочь вам исследовать Скайрим, но с большим количеством действий и меньшим количеством разговоров. Например, если вы хотите найти Слово силы, а не путешествовать в Высокий Хротгар, искать Арнгейра, слушать его разговоры, а затем повторять всё это после посещения локации, то теперь ваш компаньон может служить и квестодателем, и выдающим вознаграждение. Никаких путешествий туда-сюда, и компаньон может предоставить вам новый квест сразу, если вы хотите (но он не навязывается вам). Квестодатели 1) Аурелия: женщина-охотник за головами, полностью озвученная. Она даёт задания, чтобы выследить и убить наградные цели, найти «Слова силы», найти книги навыков и добыть зачарованное оружие и доспехи. У неё также есть личный квест, который принесёт особую награду, а также даст вам контроль над её нарядом и доступ к её кровати. Аурелия может исцелить вас и ваших спутников в бою, вылечить ваши болезни, обучить вас до 100 уровня магии разрушения и служить богатым торговцем, который может покупать и продавать предметы. 2) Джесси: в переделанной AML версии это молодая женщина. После того, как ее родители были убиты дилерами Скумы, принц даэдра Сангвин пожалел ее и сделал Джесси своим чемпионом. Джесси имеет миссию избавить Скайрим от скумы и заменить ее собственными [***]иками. В дополнение к выполнению нескольких основных квестов мода, Джесси даёт повторяемые квесты, чтобы убрать скуму с улиц, убить дилеров / изготовителей скумы и разработать новый [***]ик для вечеринок, не вызывающий привыкания, Аврору, который вы можете продавать, общаясь с гражданами Скайрима. Она также служит торговцем, чтобы покупать предметы, которые вы добываете, может обучить вас до уровня 100 в Алхимии и использует стиль боя "Слова силы". 3) Сэм "Жестокий": полностью озвученный воин-охотник за головами со сложным прошлым и личным стремлением помочь ему избавиться от проклятия. Он также даёт повторяющиеся квесты, чтобы совершать набеги на логова драконьих жрецов, исследовать двемерские руины и посещать места, которые вы еще не очистили. Сэм может обучить вас до 100 уровня в рукопашном бою. Тот же голосовой актер, что и у Сэма из Outcasts & Remnants. 4) Ярл Элисиф. У неё теперь намного больше голосовых диалогов, и она становится доступной в качестве спутника после завершения квеста «Сеньора», данного Джесси, чтобы уничтожить имперскую операцию по подделке. Элисиф предлагает повторяющиеся квесты, чтобы разыскать украденную военную добычу и исследовать новые места. Она также даёт личный квест, чтобы помешать заговору Братьев Бури, которые хотят опозорить её. Её основной боевой стиль - лучник, но она неплоха и в одноручном, и в двуручном бою. Все компаньоны делятся мыслями, насмехаются над противниками в бою, дают разнообразные квесты и имеют различные стили боя, если вы хотите взять их всех с собой одновременно. Они не занимают слот-компаньон для ванили, и у них есть специальные пакеты для искусственного интеллекта, поэтому они занимаются песочницей и делают своё дело в городах, поселках, гостиницах, ванильных домах и домах игроков, а также в подобных местах отдыха, вместо того, чтобы постоянно наступать вам на пятки. Вы можете продолжать использовать AFT, EFF, UFO или другие моды на систему управления спутниками, но все спутники из моего мода используют свою собственную систему и не будут подчиняться командам из этих модов. Если вы хотите, чтобы они что-то сделали, просто поговорите с ними индивидуально. Если вы потеряли кого-то из них, примените заклинание телепортации, которое есть в вашем арсенале для каждого спутника. Таверна (бордель) "Красный Фонарь" - Новая таверна и база игрока Этот закрытый клуб расположен к востоку от Маркарта и к северо-востоку от фермы Сальвиуса. Он заблокирован, пока вы не найдёте ключ в конце квеста «Посвящение». Особенности: - 18 интерактивных NPC, включая 3-х компаньонов, которые могут покупать / продавать специализированные предметы, предлагать советы и обучать вас различным навыкам до уровня 90. - Алхимический стол, пентаграмма душ, точильный камень, верстак бронника, кузница, дубильный станок и котелок находятся в непосредственной близости. Плавильня на улице. - Отдельные защищённые (необновляемые) контейнеры для безопасного хранения оружия, доспехов, книг, драгоценных камней, продуктов питания, ингредиентов, расходных материалов и т.д. - Повторно обновляемые (пополняемые) контейнеры с материалами для алхимии, зачарования и кузнечного дела. - Стенды для оружия / стойки или манекены для брони. - Все 9 святынь божеств Скайрима для исцеления болезней и получения благословений. - Функциональные проститутки, которые предоставляют вам временные привилегии после использования их услуг. - Спальня в аренду (10 септимов), а затем собственная кровать после завершения квеста для Аурелии. Как начать первый квест: Отправляйтесь в пещеру Холодная Вода в Пределе, расположенную к юго-востоку от Маркарта, к северу от крепости Душник Ял, к западу от Утёсной пещеры, к востоку от пещеры Чистый ручей. Вход в пещеру вызовет стартовый квест «Посвящение», который после завершения приведё вас к трем основным героям мода: Аурелии, Сэму и Джесси, которые распологаются в таверне Красный Фонарь, к северо-востоку от Фермы Салвиев возле Маркарта. В этой локации Аурелия, Сэм и Джесси выдадут вам первые квесты. Элисиф получает право быть в качестве компаньона и квестодателя позже, когда вы начнёте путешествовать с ней. Подсказки 1) Необходимо уволить Элисиф перед выполнением квестовой линии Гражданской войны, если вы принимаете сторону Братьев Бури, а также временно отстранить её, пока вы выполняете квест «Дипломатический иммунитет» в основной ванильной истории (т.е. на вечеринке в посольстве Талмор). Вы можете попробовать взять Элисиф с собой для любого из них, но она может начать вести себя забавно, и вы фактически «аннулируете гарантию» на неё как на последователя, если попробуете. 2) Если вы решите посадить всю Гильдию Воров в тюрьму, но затем передумаете и захотите завершить квестовую линию ванильной Гильдии Воров, вам нужно освободить Бриньольфа, Мерсера и Делвина из тюрьмы, прежде чем сделать это. Если Мавен или какой-либо член Гильдии Воров активно участвуют в другом квесте, когда вы отправляете их в тюрьму, они не смогут отправиться в тюрьму, пока этот квест не будет выполнен. Цель этого мода - исследовать Скайрим по-новому, на ваших собственных условиях, в любом порядке, в каком вы хотите, повышая уровень и приобретая ваши любимые навыки и снаряжение, без необходимости выполнять основной квест или вообще никаких ванильных квестов. Изменения от AML: Вместо черного экрана в секс сценах с проститутками этого мода будут сцены из секслаба. При романе с Аурелией теперь также будут секс сцены секслаба. Waterplants 1-2 SSE Водные растения Данный мод добавляет разнообразные водные растения к водоемам, такие как камыш растущий вдоль берегов, лилии в воде (статичные без динамики) и растения под водой. Sky Casino 1_28 - исправленный (Небесное казино. Полностью обновленная исправленная AML версия) Интересный квестовый секс мод. Почти весь код переписан заново, теперь мод полностью доделан и проходим. Автор исправления - jahem_kinkaid. Этот мод добавляет Небесное казино, которое имеет несколько мини игр, включая игры в кости, игровые автоматы, и версию блэкджек, а также некоторые взрослые развлечения. Много взрослого контента... Говорите с нпс, говорите под скумой, говорите в голом виде... Мод предназначен для прохождения ЖГГ. Как начать квест: Курьер доставит вам письмо с просьбой о помощи, сразу при вручении запускается квест, читаете письмо и пошло поехало... Мод не линейный, там маса разных вариантов прохождения и диалогов. Если жгг выиграет у казино один раз она сможет узнать судьбу пропавшей девушки Рут. Если жгг пройдет в казино не за деньги, а за секс, и после проиграет, то ее накажут... Если придет во втрой раз через секс и проиграет снова, то будет новый квест - Казино разврата. Если жгг выиграет у казино 2 раза, будет - Казино разврата но с другим вариантом прохождения. После будет квест в Вайтране. КОНФЛИКТЫ: Мод - на эксклюзивные только для игрока анимации - "pcea" несовместим с этой сборкой и любыми секс-модами!!! Ставить запрещается! See you sleep (мешает секс модам) Не используйте программы boss или lot они всё поломают! (Проверено). Убедительная просьба не распространять эту сборку на любых других сайтах и торрентах, так как подобное в дальнейшем приведет к прекращению выкладывания новых сборок в общий доступ и даже вероятному прекращению работы этого сайта, из-за недостаточности средств на его оплату и стимула для продолжения работы над сборками! Если вы и далее хотите иметь возможность получать новые качественные сборки для всех популярных игр - отнеситесь с пониманием к вышесказанному. История версий:
×
×
  • Создать...