Перейти к содержанию

tes123

Участник
  • Публикаций

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tes123

  1. По наказанию, на мой взгляд тупиковая ситуация. ЖГГ находится с караваном на добровольной основе. Удовлетворение парней, строится на ее сугубо личной заинтересованности. По сути, в этой компашке, она рулевая. Думаю, они не вправе ее наказывать. Приходит в голову только бойкот, со стороны парней, который лишит жгг возможности запрашивать переход в другую локацию. Мне стало интересно, как вы выйдете из этого положения. 🙂 Со своей стороны, воспользуюсь моментом и немного повторюсь. Уж, простите. Нужно признать, что дефицита в еде нет. Можно, конечно, до бесконечности увеличивать жор парней и приносить им каждый день по мамонту, но это усложнение ради усложнения. Возможно, я неправильно интерпретирую ваше виденье. Для меня ваш мод – это история, без концепции принуждения, вшитая в окружающий мир. А главная героиня - "решала", как бы странно это не звучало. Соответственно, нужно позволить ей, решать проблемы в рамках истории. Каждый день, по утро, автоматом ставить задачу - накормить караван и давать пути решения в зависимости от локации. Например, если Альянс - (Путь воздержания) предположим, что из озера, каждое утро выходят пару болотник. Берем в руки ружье, приносим мясо. Все. или - (Путь раскрепощённости) отсос охотнику. Все. Небольшая ежедневная задача, на 5 - 10 минут, и идем дальше по квестам. И волки сыты, и овцы целы. Без лишнего геморроя по добыче еды и воды. ИМХО.
  2. Дошел до Потогонки Отношение с караваном наладить не удалось, репутация просела конкретно. Но игре это не мешает, помимо, отказа на просьбу жгг остановиться, во время переходов. То есть, особой мотивации кормить и ублажать их нет. Остался доволен от переработанной системе секс-навыков и механике проникновения. С нетерпением жду продолжения истории в Салеме. Планирую начать новую, неспешную игру, с новым контентом. В ожидание будет время немного отдохнуть от игры, так как, если этого не сделать, впечатление после четвертого прохождения до Потогонки, будут не те. 🙂 Рассматриваете ли вы концепцию альтернативного старта? Например, с Потогонки.
  3. Отключил моды Companion Status, теперь ваш виджет отображается корректно. Но как мне понять, что Вано не последователь? Конфликт проявлялся и ранее. Я отписывался, что у меня в верхнем-правом углу висят статичные полоски. Вот только начал играть с этой версией. Отпишусь позже.
  4. В версии 0.1.3g проявился неприятный конфликт с модами Показатели ОЗ (красная полоска) и ОД (зеленая) растут вместо показателей секс-навыков. Это происходит только при сексе с Вано. Так же сбилось позиционирование. Возможно ли это как-то исправить? моды нравятся, не хочу их отключать
  5. В моей сборке, что-то увеличивает наносимый урон. Я понемногу снижаю коэффициент урона (сейчас уже ниже ванили), но Вано разматывает всех практически с одной тычки.
  6. у меня часто сбивался стояк, у клиентов барделя и на форуме мода на автономный секс, говорили, что рекомендуется дождаться завершения сцен AAF, перед выходом из локации
  7. Еще из-за этого нарушается работа SAMFormer, что приводит к рассинхронизации половых органов во время AAF сцен. Пришлось отказаться от мода на курение (Smokeable Cigars - Cigarettes), так как он сохранял игру во время своей анимации. Как же долго я страдал, пока не выяснил этого. 🙂
  8. Бьюсь об заклад, с подобным сталкивался в ранних версиях, вроде, с хулиганами в лодочном домике.
  9. - Супер-мутант возле разбитого самолета упорно отказывается жить. В этот раз его убивают другие заспамневшиеся там супер-мутанты. - Заметил, что сейчас, мазь для интимных мест не восстанавливает отверстия непосредственно во время сна, а только в его начале (несколько единиц). Получается, чтобы достичь максимального эффекта лечения, выгодно спать по одному часу, нежели прилечь на несколько. Выглядит излишне затруднительно. Выглядит немного избыточно. Усложнение, ради усложнения. Предположу, что прокачка направления "Сладенькая", в результате усилит ЖГГ до уровня, когда партнер будет кончать очень быстро, иначе, в обратном случае, потребуется усиливать "выносливость" НПС к возбуждению. То есть, увеличиваем одни цифры, ради увеличения других. Не думаю, что это сделает игровой процесс увлекательнее. ИМХО. Например, текущий показатель "Привлекательность", вполне может выполнять роль навыка "Сладенькая", а аналогом секс-опыту, вполне могут послужить мульти-оргазмы. Опять же, на мой взгляд, игрок должен интуитивно понимать "Выносливость" НПС от фракции к которой он принадлежит. Одних легко довести до оргазма (Поселенец), а с другими придется попотеть (Супер-мутант). Довольно органично смотрятся реализованные на текущий момент сексуальные пристрастия. В стили Бетесды, когда персонаж прокачивается в зависимости от стиля игры пользователя. --- Думаю, будет полезнее предложить пользователю новый игровой опыт, вместо дополнительных показателей. Предположим, что каждое сексуальное пристрастие, открывает свой набор секс-перков. В свою очередь, которые, привязаны к игровой механике. Например, Взаимодействие с Охотником открывает пристрастие ЖГГ к минету, что в свою очередь, открывают перки «Любительница сосать» и «Любительница глотать». Предположим, игрок выбирает секс-перк «Любительница сосать». В этом случаи, все последующие анимации в игре, с вероятностью, например, 50 процентов, будут с тегом «минет». Предположим, что игрок, ранее еще выбрал секс-перк «Любительница пожоще». В этом случаи, в совокупности с секс-перком «Любительница сосать», в игре будут преобладать анимации с тегами «минет» + «агрессивные». Таким образом, игрок получит желаемый набор анимаций в зависимости от своих предпочтений и стиля игры. Например, Секс-перк «Любительница глотать» откроет новый сценарий на отдыхе с караваном, когда члены группы будут стоять – дрочить (такие анимации видел с модом на коврики рабов) и в момент кульминации дружно, по очереди спускать в рот ЖГГ (проигрываются последние фазы анимаций с минетом). --- По мимо, анимаций, секс-перки могут служить ключом к открытию дополнительных ответов в диалоге, для реализации альтернативных путей прохождения заданий и прочее в том же духе. Считаю, подобный подход, даст пользователю больше игровых моментов, а вас избавит от геморроя по балансу числовых показателей.
  10. а что в административном разделе AAF? Может там есть полезная информация
  11. Пару раз, в прохождении, где я дошел до Салема. По клавише "End" AAF принудительно завершает сценарий.
  12. Секс-системы выглядит органично. Баланс норм. Продолжительность сцены не ощущается затянутой. Интересно, что еще вы заготовители.
  13. У меня сейчас подключен патч On The Road Again-patch-0.1.3e Что с ним делать, в 0.1.3f входят правки от 0.1.3e?
  14. Справедливости ради, сейчас так и происходит. Сужу по игре, в которой дошел до Салема. В большинстве случаев, акт начинается, когда партнер уже имеет средний-высокий уровень возбуждения и после применения два раза второго навыка, он кончает или близок к этому. Соответственно, чаще всего продолжительное время мы смотрим на первую фазу, а остальные, проигрываются как-бы на перемотке. Если есть возможность сократить продолжительность первых фаз, то на мой взгляд, это нужно сделать. Не знаю насколько это возможно технически, но если партнер имеет начальный высокий уровень возбуждения, будет логичным, первые фазы полностью исключить.
  15. Круто, что вам удалось справится 👍 Если начну неспешное прохождение, на следующем обновлении не потребуется начинать новую игру?
  16. А зачем нужен показатель Sex% и ограниченная продолжительность акта? Присутствует небольшое противоречие, когда показатель Sex% приближается к 100, то по анимации партнер кончает (в большинстве случаев), а на самом деле, по показателю возбуждения, он еще далек от кульминации.
  17. Круто! А как это работает? У меня сцена завершается примерно через 60 секунд и показатель Sex (%) по прежнему растет, но вижу, что затраты на 2-3 навыки уменьшились. Загрузил сохранение первой стоянки в Конкорде. Версии 0.1.3
  18. Я понимаю. В AAF Violate перед каждой новой сценой (подходом) ЖГГ или враг произносят фразы (несколько секунд). Возможно, это сделано для того, чтобы AAF успевало корректно завершить предыдущею сцену.
  19. У меня частенько бывало такое, что в следующей сцене ЖГГ облачалась в одежду. То есть, сцена долго останавливается, начинается следующая и во время ее начала, окончательно завершается предыдущая, и ЖЖГ одевается. Это происходило, как Сэнкчуари и на Гнилой Свалке, так и в других местах во время всего прохождения. Теперь понятно, почему так происходило.
  20. Еще нашел небольшую не совместимость с модом Commonwealth Encounter Pack (Добавляет 290 новых случайных встреч). Если перейти на страницу мода, по картинкам понятно почему у себя отключил.
  21. Для справки, в этом разделе отображаются ошибки связанные в том числе с анимациями
  22. Это в самом AAF клавища Home --> нажимаем несколько раз Delete (до Администратор) --> Enter
  23. Можно содержимое лога ошибок? Может мод там втихоря что косячит 🙂 А как его выгрузить? Подскажите, пожалуйста
  24. У меня просто помимо ядра AAF, только ваш мод Понял. Буду разбираться, что там
×
×
  • Создать...