Перейти к содержанию

tes123

Участник
  • Публикаций

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tes123

  1. Но я уже на опыте. В первый раз репутация с караваном была примерно на уровне -15000, и полное отсутствие пищи и воды ) Сейчас от первой радиовышки вернулся в Альянс за припасами. Пошел в Зимонджу, где изрядно попотел с Вано над захватом территории. Это натолкнуло меня на мысль, что было бы здорово привлекать к таким задачам (зачистке локации) рейдеров "Бродяг", например за интим или ядерные блоки. Потом пошел проведать Мази, но в Таинственных соснах ее не обнаружил. Второй раз пропускаю присвоение перка "Химик". В какой момент он выдается? Также заметил, что грудь ГГ стала больше. Не то, чтобы я жаловался, просто думал, что это будет обосновано сюжетом.
  2. Остановился, как раз на Потогонке. Сегодня начну с нее.
  3. На 0.1.1 не отображается отчет по каравану. Как по горячей клавише, так и по запросу через диалог. Это у меня только?
  4. Привет, немного поиграл, кое-что выделил. Надеюсь, я еще не надоел. - Гнилая свалка: спонтанный секс на кровати не засчитывается, то есть, не влияет на отношения с караванном (если судить по статистике). - Мужской оргазм сопровождается эффектом яркой белой вспышки. Бьет по глазам. Не комфортно. - Виджет здоровья членов группы продолжает отображаться, когда он не нужен. То есть, после перехода группы или после того, как Вано отпущен. - Держу в курсе, что мод QuickTrade Redux позволяет торговать с НПС у которых нет диалога торговли. Выглядит, как чит. У этого мода, есть возможность быстрого доступа к инвентарю компаньонов и поселенцев по горячей кнопке. Было бы очень удобно иметь такую возможность у членами каравана. - Вовремя запуска сценария отдыха с караваном ГГ принимает ментаты (из инвентаря) и может повторно принять их (не уверен, что уже из инвентаря) до истечения срока действия предыдущих. Что возможно (не уверен) влечет за собой дополнительный расход и зависимость. - Трупы кротокрысов на первой радиовышке прерывают сцену AAF. Переместить тварей не возможно из-за большого веса, а члены группы стоят столбом посреди кучи тел. - Иногда сцена AAF прерывается по непонятной причине, обычно ближе к ее завершению. Как можно отловить причину? - Не хватает возможности на время остановить караван (Тофика) во время переходов. Часта возникают ситуации, когда один член группы отстал (застрял или его нужно вылечить) или попросту собрать мясо\лут с поверженных врагов. Было бы очень удобно притормозить Тофика (так как все следует за ним) на ненадолго по горячей клавише. Например, на 30 секунд + добавочное время от положительно отношения группы к ГГ. - По балансу боевки еще экспериментирую, но члены группы уже частенько падают на жопы.
  5. Сколько часов я потратил на эту игру. Боюсь второй уже такой не будет... Сколько уже лет его модеры [***]уют. Удивляюсь, как это все работает на костылях. Набивайте руку и переходите на Starfield, там такие нужны. Да и инструменты, там вроде как покруче www.nexusmods.com/starfield/mods/14425?tab=description
  6. Наверно не получится. Сборка заточена под погоду от NAC X + REACTOR. Куча патчей для лучей, теней, дальности прорисовки. Одно неверное движение (отключение) все рассыпется. Есть даже смена сезонов. Зима со снегом ) Но я не играл с Vivid Wheather, возможно он круче. Еще вопрос. Сейчас вспомнил. Задание по освобождению Линн-Вудс для супер-мутантов. Там вроде нужно принести план поселения. Правильно я понимаю, что Линн-Вудс будет меняться со временем? Вопрос к тому, что хочется разнообразия в AAF анимациях. В идеале посмотреть все возможные анимации с мебелью (интерьером). В центральном зале Потогонке, вдоль стен стоя железные шкафы, я даже не подозревал, что с ними есть анимации. Вероятней всего вы знаете всю мебель с которой связанны анимации. Просьба по возможности вносить разнообразия, так как процентов 95 анимаций которые я вижу (наверно не только я) это кровать, диван, матрас и земля. А с супер-мутантами так только земля, ну и кровать (видел пару анимаций).
  7. Все правильно. Я им практически не наносил урона, а вот мои бойцы наоборот, лупили мама не горюй. Баланс был заточен на повышенный урон у НПС + локальный и урон от типа боеприпасов и пр. Сбросил все до ванили. Новая игра будет с новыми впечатлениями.
  8. Если по нормальному, я на Потогонке. Дошел до супер-мутантов (еще на 0.3 версии). Начал разгружать сборку. Много модов, которые не нужны в этой песочнице. Вышла обновление. Форсированно добежал с караванном до Кантри Кроссинг. Было интересно посмотреть на блакаду о которой вы говорили. Сопротивления не ощутил. У меня много ганмодов подключено. Бойцы звери ваншотят всех (вот я и жаловался на их богатое снаряжение), а я на оборот, в болотника, как в губку. Квест с кротокрысами зацепил невзначай. Короче говоря отключил все что можно. Хочу спокойно поиграть на 0.1, с новой игры. Кстати, говоря, на версии 0.3 играл с timescale=15. Всегда играю с этим течением времени. Неудобств не заметил. Если я новую игру начну со значение 15, это сильно критично?
  9. Турбина Посейдон. На верфи Айриш тоже все кротокрысы такие. Стоит, как у вас. По мне это не критично. В целом всем доволен. Спасибо за обнову!
  10. Поставил версию 0.1. Новая игра. Как по мне, начало выбивается. В него не верится. На глазах ГГ убивают мужа, похищают сына, мир в руинах, а под вечер ее уже по кругу пускают. На добровольной основе. Нужна завязка. Несколько замечаний по 0.1
  11. Обратная связь по квесту в лодочном домике (спойлер!): Есть еще проблема наложения НПС друг на друга во время проигрывания AAF сцены. Пример, на скриншоте. Бывает так, что НПС (не актер сцены), может сеть на диван, на место, где уже сидит другой НПС (актер сцены). Понимаю, что это не относится к моду, но возможно вы знаете решение.
  12. Еще на мой взгляд, история быстро разворачивается, героиня очень быстро переходит в статус "легкомысленной". В начале пути напрашивается "прелюдия". Если в двух словах, как я это вижу. На мосту у убежища выскакивает один болотник и один боец. Он спасает героиню, далее сопровождает в Санкчуари. Далее Косворд и исследовавшие разрушенного дома. Ночевка в Санкчуари. Появление рейдеров или каких-то других тварей, например, диких псов. В очередной раз героиню спасают. То есть, должно придти понимание, что в одиночку героине не выжить. Далее понимание, что за защиту нужно платить. Соответственно расчет. Далее пришел друг и поехало...
  13. Имел ввиду выложить на русском языке. Думаю, заинтересованное сообщество (оно там самое большое) поможет с "литературностью". Главное хорошо сформулировать запрос. Но, понимаю, не хочется пускать на самотек. Всецело поддерживаю. Сам играю не спешно, нравится исследовать. Не использую быстрое перемещение, спринт, большую часть времени передвигаюсь пешком (бег на каблуках выглядит не несуразно, как по мне). В похождениях использую туалет (баф к скорости передвижения +10%). В CWSS есть переносной. Возможно, стоит его внедрить. Но это к слову. Если вернуться к маркерам, то в игре без них, как по мне, должен присутствовать какой-то гейм дизайн. Еще не могу определиться с атмосферой. Понять, чего хочу. Какой она была задумана вами? То есть, должно ли быть страшно? Типо, например, повсюду туман, щелканье болотников. Страх затеряться, отделятся от каравана. На текущем этапе моего прохождения, такого страха нет. Караван разносит всех налево и направо. Два минигана, броня, как у стрелков. Специально выбрал путь, так сказать без оружия. Пока что проходится легко, в этом плане, еще не приходилось кого-то лечить (даже на мосту к Банкер хиллу). Я читал, что дальше сложнее, но возможно стоит увеличить число болотников и бойцов сделать немного "бомжами"? Подправить погоду, накатить тумана. Я перевооружил Вона 45 калибром вместо минигана, чтобы он не казался таким имбовым. После того, как он в одиночку, перебил отряд рейдеров, когда мы шли к карьер. Я не в коем случаи, не навязываю свою точку зрения, просто делюсь мыслями. Опять же в своей сборке, я отключил только группу AAF (минимизировал). Много модов активированы. В них входят моды на переработку баланса, как погоды, так и боевки. Возможно, это искажает, созданную вами атмосферу.
  14. Дублируй работу на https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/mody_18/176 и https://www.loverslab.com/forum/63-downloads-fallout-4-adult-sex-mods/ на последним с обратной связью, думаю, проблем не будет. Там русскоязычный не мало, остальным браузер переведет. Да и, не только нам их моды переводить.
  15. Я еще у Альянса. Немного подзастрял в лодочном домике. 🙂 В целом только положительные эмоции. Воспринимается оригинально. Достойная работа. 👍 Небольшой список замечаний\предложений: - Отсутствие маркеров у предметов, которые требуется найти, возможно будет уместно обыгрывать визуально. Например, возле сумки на кладбище, расположить светящийся гриб, или что-то в этом роде. У меня стоит мод на густую траву и какое-либо визуальное выделение места было-бы к стати. - С руки, после ночи в Конкорде пропадает ванильный Пип-бой (становится прозрачным). Сохранение - загрузка не исправляет проблему. Установил мод на Тактический планшет. Не критично, играю теперь с ним, но мне по душе ванильный. - Каждый раз в консоли вижу список сообщений о изменении FOV. - После приготовления смазок на химлабе остается (зависает) звук варки. Лечится сохранением - загрузкой. - В лодочном домике проигрывается сцена анимаций SleepSex (от RohZima). Каждый раз в цепочке, присутствует одна "левая" анимация. То есть, героиня лежит (спит), а ее... в какой-то момент (после перехода) она уже сверху и после уже опять спит. Выглядит немного странно.
  16. Проблему обнаружил. В группе AAF оставил только анимации и SEU (на скриншоте), но при каждом переключении анимации, по прежнему, статус 4. Виновником, оказалась утилита "Papyrus Common Library" (Включает временные и постоянные глобальные переменные, множество функций для работы с формами и пр.) https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86222 После отключения утилиты - полет нормальный. Анимации переходят последовательно. Пока не буду подключать свою конфигурацию AAF, так как она заточена на ручное управление цепочкой анимаций. Потратил пол выходного дня. Уж, сильно меня заинтересовал ваш мод. Теперь заценю вашу работу. )
  17. К слову. Мод "HARDSHIP - beggar- whore" во время проституции, тоже меняет анимации во время сцены. На версии ааф 171.0 переходы тоже не работают (статус 4).
  18. Квест "Увлекательные эксперименты": Если "Ultimate AAF Patch" опустить ниже этого мода, то сцена запускается, но в процессе несколько раз выходит статус 4. Сборка на "AAF - Advanced Animation Framework - 171.0 beta". Лишние моды отключил. Короче, прошу прощения за жаргон, поебался два часа - не смог исправить ошибку статуса 4.
  19. Большому счету, я без претензий. Только вот, ваша авторская корректировка (изменение оригинальных диалогов) и жесткие настройки мода - это ключевой момент, который мне был не сразу понятен. Спустя время игры, до меня дошло, что здесь что-то не так. это хороший совет
  20. Привет, спасибо за перевод! Зачем навязывать свой стиль игры? Возможно, кому-то нравится выставлять более мягкие настройки.
  21. Прошу перевести мод MSMA: SexFight (like "Succubus Drain") and Bimbofication 0.8130 https://www.loverslab.com/files/file/39636-msma-sexfight-like-succubus-drain-and-bimbofication/
×
×
  • Создать...