Перейти к содержанию

aplayer

Администратор
  • Публикаций

    8 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент aplayer

  1. @kontinym какие могут быть танцы с бубном? Во врайбаше выключаешь все моды сборки, а этот оставляешь включенным, начинаешь новую игру, выходишь из убежища, включаешь все остальные. Что тут сложного, не понимаю?
  2. В крайнем случае можно начать новую игру не устанавливая сборку. Установить Только этот мод. После выхода из убежища сборку установить.
  3. Господа. Плагинс для запуска новой игры прилагается в описании мода. Он хоть и для 5.0.1 но думаю разберетесь если что не так. Надо отключить все моды сборки и оставить только этот dcw и все необходимые. Cbbe ещё надо оставить чтобы не носить трусы и майку, хотя и он не обязателен.
  4. @kontinym @Властелин отключайте вообще все моды какие есть.
  5. @kontinym жёлтый цвет это нормально. Я где-то в общем форуме об этом говорил. В дд есть пара девайсов вместе с телом. Из за этого в них будут двойные соски. В оригинале такое было с поясом верности инстута, его я исправил, потому-что он квестовый. Остальные так и остались с двойными сосками. Но их мало, всего пару штук. @Властелин если это действительно так, то исправление будет не скоро.
  6. Выяснилось, что этот мод в сборке Торна надо ставить в самом верху под esm файлами. Если поставить внизу, то некоторые дома в Сенкчуари станут неразборными. Возможно некоторые объекты нельзя будет разобрать даже если он будет вверху, но количество разборных все равно увеличится.
  7. @Властелин То что мод не зеленый в этом нет ничего страшного. Я вообще не понимаю зачем разработчик баша внедрил этот функционал. Порядок мастер файлов не играет никакой роли в работе мода. Главное чтобы мастер-файлы были выше. Например в NMM ты такого не увидишь. NMM это аналог баша. Я уже вроде кому-то говорил DCW ставить под esm-файлами. Моды в баше перетаскиваются мышкой.
  8. бери чуткое имитирование. Это мод который при прохождении игры дает читерские способности от некоторых НПС. С чутким имитированием тебе достаточно пройти рядом с этими НПС, С интуитивной способностью тебе надо будет их убить чтобы стать читером. Я не пробовал интуитивную, но теоретически тебе надо будет убить доктора Митчела, чтобы взять его способность. А он используется в других модах живым и невредимым.
  9. В описании где-то должно быть примерно такое: Я даже боюсь предположить, что будет с теми у кого вин10. Игра под WinXP делалась.
  10. aplayer

    После боёв Шэйла навещает бани..

    Следы на попке она в бою получила?
  11. @Caiena здесь частенько спрашивают как убрать нецензурные билборды. Это значит собираются стримить наши сбрки на ютубе и других видеохостингах с высокой нравственностью. Заглушка на радио тоже будет неплохим подарком. Так что оформляйте это как мод в Файлах.
  12. ну в данный момент Фаллоут 4 уже застримили до смерти. Лично мне смешно было наблюдать как стримеры первым делом бегут выключать радиоприемники. Опасные враги и мутанты подождут - радио это наше всё. Некоторые отмазывались, что им якобы музыка не нравится, некоторые признавались почему это делают... С появлением наших сборок могут появиться новые стримы. Порнхаб к музыке относится наверно жестче всех видеохостингов вместе взятых. Он сразу блочит видео если в нем есть хоть какая-то музыка. Нет. В ф4 так нельзя. Выше я написал почему это сделано. Все дело в монетизации видеоконтента. Ютуб перестал удалять видео с музыкой, но вся монетизация стала идти в ползу ее хозяина. Стример остается с носом, а его денежки уходят в беседку...
  13. Диалоги в Fallout 4 озвучиваются очень просто. Для диалогов нужны звуковые файлы формата fuz. Как и где их создавать я надеюсь нам расскажет госпожа @Caiena. Для того чтобы озвучить диалог достаточно просто закинуть fuz файл в папку: \Data\Sound\Voice\MOD_NAME.esp\NPC or Player Voice Type\id диалога_№диалога.fuz Как получить эти данные? Очень просто открываем мод в fo4edit: 1. \MOD_NAME.esp\ наверно просто не может вызвать вопросов. 2. \NPC or Player Voice Type\ Открываем в моде раздел Non Player Character. Выбираем озвучиваемого НПС. Смотрим какой у него параметр VCTK - Voice для данного примера часть пути звукового файла расшифровывается вот так: \Data\Sound\Voice\MOD_NAME.esp\NPCMDeacon\ VCTK - Voice игрока всегда будет PlayerVoiceFemale01 если он женщина и PlayerVoiceMale01 если он мужчина: ЖГГ = \Data\Sound\Voice\MOD_NAME.esp\PlayerVoiceFemale01\ МГГ = \Data\Sound\Voice\MOD_NAME.esp\PlayerVoiceMale01\ 3. id диалога_№диалога.fuz вот тут самое сложное. Первые две цифры или буквы из id диалога заменяем на 00 (ноль ноль). Если они не нули конечно же. В данном примере на картинке id диалога начинается на 10, но к конечном итоге часть имени файла будет такой: 1002233A Заменяется на 0002233A номер диалога мы получаем в парметре fo4edit - Response number На примере выше приведенных скринов диалог имеет три реплики и надо создать три звуковых файла: \Data\Sound\Voice\MOD_NAME.esp\NPCMDeacon\0002233A_1.fuz \Data\Sound\Voice\MOD_NAME.esp\NPCMDeacon\0002233A_2.fuz \Data\Sound\Voice\MOD_NAME.esp\NPCMDeacon\0002233A_3.fuz Данную операцию надо произвести для всех реплик диалогов мода.
  14. Ютуб сейчас делает по другому. Если обнаруживается лицензионная музыка, то монетизация видеоролика целиком и полностью идёт в пользу правообладателей звука. А стримеру только лайки и больше ничего. Не даром в Fallout 4 убрали возможность отключать радио. Там вся музыка защищена авторским правом. Стримеры и прочие ютуберы заработали для них не мало денег. @Caiena стримеры и ютуберы обычно не обладают достаточной квалификацией, чтобы самостоятельно убрать звук. Они были бы очень рады если бы появился готовый мод на выключение всех приемников игры.
  15. @Caiena музыка в радио это огромная проблема для ютуберов. Ютуб жёстко банит за лицензированую музыку в видео. А в ф4 нет стандартных возможностей выключить все радиоприемники. Видеоблогеры были бы очень благодарны если бы появился мод отключабщий все радиоприемники в Содружестве и DLC.
  16. Просьба картинки заливать на наш сайт. На других их рано или поздно удалят
  17. Теоретически можно запустить главный квест консольными командами. Но Келлог должен быть жив.
  18. @kontinym сборку можешь не отключать. Надо только новую игру начать.
  19. @kontinym наверно нет. Там сюжет стартует. Там Келлог одевает на жгг пояс верности когда они приходят за [***]. Поэтому один только курсет лут должен работать.
  20. Раз проблема решена и никто претензий не имеет, то будет лучше удалить предыдущую беседу.
  21. @Caiena мало кто озвучивает моды, тем более звуки окружения. Максимум делают только беззвучную озвучку чтобы диалоги можно было перелистывать и НПС рот открывали. Без безвучной озвучки диалог нельзя перелистать, а каждая реплика даже из одной буквы будет висеть секунд 30.
×
×
  • Создать...