-
Публикаций
3 308 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Алексей74
-
По альтернативной ветке если Келлога оставишь в живых или убьешь автоматом засчитываются ванильные квесты-Кюри можно вести к Амари сразу после Форт-Хаген.Без капсул всяких бесячих
-
Одновременно не могут,мебель надо использовать игровую и не из мода,и посмотри наконец настройки модов-там есть назначить кнопочку для переименования поселенцев
-
О чем и говорили-красиво,бесполезно.стены строить в последнюю очередь-смотри где будут идти нпс там дверь потом стены
-
Их не надо убирать-в теме строительство кажется мы разбирали эту тему https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/animacii/imp_invisible_marker/146-1-0-6492.Кста-ты модов на изменение ландшафта не ставил?Как то все гладко у тебя на скринах
-
Тебе только нужно было скопировать что скачал в папку дата и подключить есп файл в врайбаше
-
Просто включи тогда учет как на скрине-они и так придут ,то что ты хотел ставить это для отправки в другие поселения-по умолчанию 20 только можешь переселить
-
Короче ставь на 40-там есть отдельным файлом,и ставь http://gamer-mods.ru/load/fallout_4/doma/don_t_call_me_settler/135-1-0-4330,через пип бой настроишь там все просто
-
Конфликтов не наблюдал-по поводу увеличения если тебе только в одном месте нужны то смысла нет ставить.30 тел ты можешь и игровым путем отправить повысив харизму,все что выше уже считается читом))
-
Тогда уже ставь уникальных поселенцев-без маяка нашлепай себе сколько надо лишних распихаешь по другим поселкам https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27969,или этот https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/gejmplej/recruitable_settlers/128-1-0-4527первый через консоль,у меня стоит такой http://gamer-mods.ru/load/fallout_4/doma/don_t_call_me_settler/135-1-0-4330
-
Хенкок с Мерфи встретят тебя при заходе в Добрососедство-у меня так было,попробуй быстрым перемещением туда мотануть
-
Скопировал из описания сборки 5.0.5.Видишь-на все вопросы что ты задаешь есть ответы тут же))Поиск вверху в левом углу
-
В теме строительство есть ссыль на пустые картины,фоторедактором потом конвертируешь по описанию из мода,если очень надо могу в личку рассказать чтобы тему не засорять)
-
Идеальный бордель-строишь огроменную коробку из стекла,ставишь там мебель-причем работать для анимаций будет не вся,ставишь мод анимированные манекены-они для стриптиза,шест для стриптиза берешь в заборах,ставишь мод поющие поселенцы-как без музона то,клонируешь магнолию ставишь ее петь,ставишь мод назначаемые маркеры-поселенцы будут зажигать на этих ковриках как в клубе Нежность,строишь бассейн,втыкаешь туда маркеры для плавания,одеваешь поселенцев в купальники плавки.в конце концов ставишь сейф борделя,смотришь экшен со стрельбой,туда подтягивается народ и у тебя начинает трещать процессор))
-
Куда бы ты их не поставила они придут в центр поселения и будут там тереться толпой,толку от них чуть больше чем от мебели-уж собак лучше они хоть по будкам сидят,по борделю-все поселенцы будут там,причем со своими браминами))Разрешить вражеским фракциям-это не ставить маяк для поселенцев если только и все равно они будут между собой биться ,все трупами завалят
-
Есть не такая откровенная одежда если уж вас заинтересовало,но меняет не всю конечно,но большинство причем на всех нпс а не только для выжившего https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35581. https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35584.https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35616.файл esp я подключать не стал в врайбаше,просто копировать папки Tools и Meches в Data,естественно их сохранив перед этим-вдруг не понравится,вот пример-комбинезон скриптора,шарф и рюкзак правда отдельно ставить надо)
-
Если не ошибаюсь отвечали что нельзя-я заменил просто на другую не такую откровенную-труселя поменял на шортики)