-
Публикаций
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент nazakachke
-
естественно, именно так всё и происходит, когда вместо того чтобы собраться и выработать концепцию единого API разработчики цепляются на хуки и делают велосипеды вынося функционал и созадавая порой жуткие коллизии при загрузке. Я бы тут произнес свое любимое слово (рефакторинг), но тогда меня точно закидают помидорами, этим заниматься никому не хочется, неинтересно, это долго, нудно и рискует всё поломать к чертям собачьим. коллизии делаются движком физики, если вешать честно - тормоза будут такие, что мало не покажется. хммм, а у вас стоит фикс на загрузку сэйвов и неофициальный патч от вылетов? Я лично вижу тут несколько возможных глюков, зависит от того, пытается ли мод сделать проверку коллизии, или же он пропускает часть результатов как это бывает на многоядерках (учитывая что игра падает если начинается "гонка", я бы предположил последнее, эти два бага обычно взаимосвязаны). Хорошо бы иметь возможность логгирования смены позы. Кстати, этот мод на амлгеймс есть? Было бы интересно заценить и поиграться с настройками процессора (у меня калькулятор без новомодных фич). Я так понял, по основному вопросу - лучше не пытаться внести свою лепту в повышение качества надоев, так как ключевые требования для успеха создадут проблемы совместимости модов - то есть по хорошему нужно выкинуть всё кроме ZAZа и начинки молочного мода, а потом перелопатить скелет и переделывать механику коллизий и брони, а это очень трудоёмко (особено учитывая что мне придется учить начинку скайрима и профильный софт) и у нас нет таких специалистов. Но идею оставим до лучших времен. Ну или пока я не разберусь что там к чему. Полагаю лучше всё-таки мне заняться детьми, в смысле попробовать прикрутить к ним диалоги и механику - входящие я думаю получить от бридинг-модов, либо BF либо HP, либо от ванили (все прочие [***]) либо от дистресс-модов (я видел там мод добавляющий [***]-сирот с квестом по нахождению им дома), накатить сверху реплейсеры, чтоб [***] могли нормально носить броню и оружие и не так убого выглядеть как в ванили, и отказаться от AFT (он меня просто угнетает). Расширитель количества компаньонов легко делается через пересоздание башед патча, так что это не моя проблема, скрипты и текст я написать могу сам. Не думаю что это займет особо много времени, куда больше я буду учиться как это делается, хех. Ка-ак обычно. Обзову-ка это в предварительном приближении "[***]-солдаты". Лорно? Даже в наши дни это одна из самых ужасных и чудовищных вещей на свете, а уж что творилось в средневековье, где в качестве нормы воспринималось то, что сейчас немыслимо... Так что если это правильно отыграть в диалогах и допустим, даже сделать квест раскрывающий мир с этой стороны - мод получится хорошим. Что скажете?
-
@Succubus да, с картинок я поржал, это брутально, бессердечно, но... кому то нужно!
-
я не в курсе, а что там было? Кажется, у меня где то симс-3 валялось, и симс медивал, но вот насчет бэкграунда разработки я не в курсе - я больше по части экономических стратегий. гм, возможно в трехмерных играх эта тема пользуется большим успехом... Хотя да, лорность. Средневековье же. я там в каком-то моде видел деваху в латекс-бондаже и в противогазе. Так что да, сиськи с молоком это - в данных обстоятельствах - даже очень нормально. Ну и - кому могут не нравиться сиськи? Вы только взгляните с какой любовью и вниманием к деталям их делают! делать такие вещи через экипировку (как и многие другие) это жуткий костыль, это нужно делать через скелет и наследование от скелета к броне. Тогда не придется перелопачивать и подгонять тонны бронек для обеспечения совместимости - другой вопрос в том, что по какой-то непонятной мне причине этого вообще похоже никто не делает. Ситуация с бронёй меня особенно вымораживает: казалось бы, что мешает выставить во внешний файл настроек брони относительное смещение координат и ключевые точки, а потом при рендеринге просто цеплять точку на кость, и ресайзить до совпадения смещения относительно тела, после чего закрепить и оно будет двигаться в анимации независимо от того что сделают с телом (ещё бы хорошо конечно сделать настройки материалов, чтобы допустим, чулки - обтягивли, майка - не мешала вздыматься груди при дыхании, а вот броня из металла наоборот, плевать хотела на то дышит персонаж или не дышит, набил он себе брюхо полтонной еды чтобы вылечить критический дамадж или нет). Нет, надо обязательно каждую броньку подгонять вручную, да ещё они и выглядят так будто прямо на кожу наложили (что не позволяет делать трюки которые ещё в конце 90х делали - типа сеточек, стоячих воротников и прочего). То же касается анимаций -ну не могут эти граждане набросать паттерны анимации, а потом сделать программно то что в 18м веке делали механически - сформировать гладкую последовательность движений с переходами между состояниями. Бога ради, это ещё в конце 80х делали, используя покадровую анимацию и переключения видеопотоков в ключевых точках. Про умение AI ориентироваться в пространстве я вообще молчу. Впрочем ладно, это уже такой некислый оффтопик. Как я уже говорил, я больше по части экономических стратегий, но и трёхмерку я для общего развития изучал. С того момента как увидел компьютер, мечтал игры делать. Хех, и всё ещё учусь их делать. да, вот такие вот проверки, а точнее их отсутствие или неправильный приоритет, вызывают в игре кучу багов. Кстати хентайпрегнанси умеет в молоко, правда оно там убого выглядит и я когда вперые увидел как с персонажа пропадает одежда и начинает литься молоко - просто офигел лицом. Помнится тогда я подумал "почему не сделали расстегивающуюся одежду? Ах да, это скайрим. Почему не сделали промокание одежды? Ах да, тут молоко от спермы отличить можно только если поставить мод. Почему её так крючит, что это за анимация?". Знаете, я вот подумал: а ведь мы по сути сейчас обсуждаем формулировку технического задания на мод. Значит задача, по сути, найдена. И по вашим словам масса людей хочет чтобы всё это наконец заработало нормально. Также ясно что тут не обойдется без головняка с интеграцией - потому как придется получать данные о молоке от мода на беременность, а значит надо чтобы в МСМ была возможность подключить как входящие моды (на беременность или просто на молоко - я готов пари держать, единого API у них нет и каждый вертит велосипед как хочет), и на исходящие (т.е. молокоотсосы-бутылочки-прочую фигню). Нам таким образом остается: броня, которая бы не исчезала во время молокотечения, а корректно отображала эффекты или вообще расстегивалась, а также крепление к ней бэбибумера (переноски для [***]), в зависимости от того, кормит или нет - спереди или сзади. С графонием сложнее: потребуется апгрейдить скелет, это раз, а во-вторых так как у груди нет коллизии (и вообще я что-то не видел тел где бы кто-то как-то боролся с самопересечениями и применял не просто сиськотряс, а физику груди. чтоб например при лапанье она плющилась а не просто лежала "где-то в районе руки"), с кормлением будут проблемы, забиндить [***] можно костыль в виде прозрачного доспеха (в секслабе вроде есть), но тогда возникнет косяк с невозможностью носить в это время броню. Опять же будут проблемы с анимацией, для этого нужен кто-то кто её будет делать. В общем, вот такие у меня мысли по данному вопросу. От себя могу добавить что мне бы хотелось больше проработать идею социализации [***], хотя бы в районе экспериментального [***]-напарника дабы отработать его тактическую роль, диалоги и квесты ("хош стать приключенцем и валить драконов? пошли, я научу тебя и этому, и тому как грабить монастыри и [***]овать монашек").
-
Как я понял, шансы набрасываются рандомно в начале цикла и не меняются. Пришлось потратить что-то около недели игрового времени сбросив все циклы на минимум, и гуляя по бабам каждый день. Так что у одной вполне-себе может быть 2%, а у другой 89%. Если поиграться с настройками, то можно всё отрегулировать на более-менее реалистичный или упрощенный уровень. Тут ещё многое зависит от параметра мужика, и ещё я заметил что на неуникальных НПС мод не действует. Сейчас параллельно пытаюсь выяснить как мод работает с RS Children или Kids Are Alright - меня как и многих очень бесят ванильные [***] (но я подозреваю что мод, меняющий [***] на расу [***] - это немного не то что нужно). Хентайпрегнанси уже порадовал персонажем "Дочь 1 (Норд)", Jaxsonz Renamer заглючил. В общем мысля сделать семейку приключенцев пока что в процессе изучения модов. Вот я и подумал - может кто уже делал и может подсказать нужное, типичные подводные камни и как бороться?
-
Симптом что мод не работает: не появляется в MCM. На эту проблему многие и много где жаловались. Если у кого-то по разным причинам, такое случится - передвиньте мод на предпоследнюю позицию списка модов (перед bashed патчем) и выполните список стандартных операций "после изменения порядка загрузки, включения и отключения модов". Лично у меня заработало. POP (в связи с заброшкой XPO это дальнейшее развитие мода) не ставил, но с ним описывали похожую историю. Надеюсь это кому-то поможет. Чтобы мод работал нормально, насколько это вообще возможно, желательно избегать непредусмотренных действий - то есть, мод легко ломается если допустим выйти из камеры в открытую стражником дверь, при промотке времени больше чем нужно, при нажатии опции "тюремщик застрял" во время нахождения у позорного столба и т.п. Если глючат анимации (у ГГ не отображается поза "руки связаны") - значит не настроена библиотека. Также ощущается необходимость DD-модов, можно конечно и без них, всё работает, но всё равно ощущается. в XPO можно в опциях настроить, либо тюремщик, либо любые другие НПС. Насильников в камеры добавляют другие моды, правда не знаю зачем. Надеюсь кому-то мои советы могут помочь.