Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Гость

Квантовый скачок. Как жить в Фаллауте несколькими жизнями одновременно. и тестировать моды не ломая игру (мод-менеджеры)

Рекомендуемые сообщения

Гость
1 час назад, Worlok сказал:

Может попробуем вместе создать пособие по МО2? Говоряту меня неплохо получаются такие вещи.

Там очень много всяких нюансов, Просто спарашивайте,
Например, как сделать свой башедпатч для каждого профиля,

Спойлер

 

Если вы просто запустите МО2 и потом из него Врайбаш, Отсортируете моды и потом создадите башедпатч, то патч будет создан  в основной папке игры, перезаписав оригинальный. Вряд ли вам это нужно,

Все изменения, которые МО2 производит в игре, он пишет в папку Overwrite которая всегда грузится последней, перекрывая все остальные моды,
Если там нет башедпатча, то он будет править оригинальный в папке игры

image.thumb.png.e63576f2f4fbe7c04ae7a8100a30aa9b.png

когда там появляются файлы, МО начинает сообщать вам об этом


image.thumb.png.5bf5d26feec00e1caa65f1747b9b66f6.png


image.thumb.png.b26b96085233d439ea457e20f928fc7e.png

 

Сделайте копию башедпатча из папки игры и поместите его в Оverwrite. 

 

image.png.3f37f2dec8b9cb9e2550e0bb1178b993.png


Тепрь МО2 будет записывать башедпатч именно в эту папку, а патч в папке игры останется нетронутым.
Но это еще только полдела,
Потому что папка Ovwrwrite  применяется КО ВСЕМ ПРОФИЛЯМ. А это вам совсем не нужно, потому что в разных профилях может оказаться совершенно разный состав модов и порядок их загрузки,
Для того, чтобы решить эту проблему, нужно создать в левом окошке новый пустой мод, поставив его  самым последним,
image.png.8c6e303d0b6aa0b5d4010fc2425aea68.png



И назвать его, скажем Overwrite(имя профиля)/ И подключить его, поставив галочку,
И все файлы, которые появляются в оригинакльном Overwrite в процессе игры на этом профиле - переносить в эту папку,


Для другого профиля вы создаете точно такой же мод с именем профиля и активируете его,

При запуске игры Мо будет брать башедпатч из этого последнего  подключенного "мода",
А в каждом профиле он будет свой
И Врайбаш, запущенный через МО2 будет записывать новый патч туда же

 

 

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
51 минуту назад, Worlok сказал:

Может попробуем вместе создать пособие по МО2? Говоряту меня неплохо получаются такие вещи.

Думаю, что пояснения я начала не с того,
Сначала надо рассказать КАК ЗАПУСТИТЬ СБОРКУ ЧЕРЕЗ МО2

 

Спойлер

 

Независимо от того, квак вы будете запускать сборку, обычным путем из папки игры или через АМЛ, призапуске будет использован порядок загрузки, хранящийся в скрытых папках, и сохранения из папки SAVES в Моих Документах,
Если вы просто запустите МО2, то  при первом запуске он будет использовать эти же источники,
Но дальше все пойдет совсем по другому


МО2 хранит все свои данные в своих папках. И когда вы будете создавать новые профили, для каждого из них будет создаваться своя папка,
чтобы сохранения, с которыми работает профиль брались из этой папки, надо поставить галочку вот тут
image.png.c9040d1da7d0e992f3bb59c3694ae767.png

Теперь переходим к порядку загрузки,
Я не знаю, как это получается, но раньше когда я первый раз запускала МО у меня там выстраивался тот порядок загрузки который лежит в скрытых папках, Теперь почему-то этого не происходит и плагины выстраиваются по алфавиту. Многих отпугнет перспектива настраивать порядок, перетаскивая их вручную, но это не обязательно,

вот как выглядит папка профиля
image.thumb.png.2c02f5b55316fb08e79a7956fec022a7.png
как видите , тут в одном месте собраны и папка с сохранениями, И все ини-файлы и порядок загрузки (plagins.txt),
Перетаскиваем сюда файл Отшельника из скрытых папок,
Но этого мало,
Теперь этот порядок нужно перенести еще и в файл LOADORDER,
Делать это нужно при ЗАКРЫТОМ МО, потому что этот файл перезаписывается при каждом выходе из МО. В нем фиксируется последний порядок загрузки,
Вам нужно чтобы он соотвествовал тому, который для нас разработал Великий Мастер Отшельник,
Открываете оба файла plagins и loadorder в удобном для вас редакторе (Блокнот , но лучше - Notepad++) и копируете,
Вы столкнетесь с трудностью, что в файле плагинс перед именами плагинов стоят звездочки
image.png.72fa83e76ee0c3e6976d848354ea029b.png

в лоадордере они не нужны,
Удаляем все сразу через "Заменить", где меняекм все звездочки на пустое место,
Сохраняем изменения и запускаем МО2,
Теперь у вас в правом окошке должен появится порядок плагинов идентичный тому, который дал нам Мастер
image.thumb.png.1bcee3e6c97bbb12db1541fcda1ede39.png




ттт

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

При игре с готовой сборкой танец с бубнами, который я описала выше нужно использовать только один раз,
В дальнейшем, создавая новый профиль вы можете просто не новый создавать, а копировать уже созданный
image.png.c48e52f4eb73dd6d94e0a38541dab10f.png
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

Папку с файлами МО вы можете создавать где угодно,
путь задается вот тут
image.thumb.png.2db2a537bb617868ed45f398a3ad9b21.png

 

хоть на флшке,
После трагических потерь, я папку профили синхронизирую с облаком,
Обьем там небольшой. Его создают только файлы сохранений

А папку Моды вы можете вообще сохранить где-то отдельно и использовать одну и ту же папку для разных экземпляров игры,
Когда я пробоавла Вортекс, у меня папка моды была одна и та же для обоих менеджеров
Экземпляры создаются вот тут

image.thumb.png.9b8ad4d0a0eeda89fe9af66aa435fbbb.png

 

потом


image.thumb.png.8dfdb1029eb046e014174d9b146b32a6.png

 

При создании нового экземпляра просто указываете вручную папку с игрой
 

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

Для того, чтобы игра меньше тормозила, папку Моды лучше создавать на том же диске, где и папка с игрой,
И кончено же, это должен быть SSD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

И еще - МО2 для запуска игры достаточно, чтобы где-то на компе присутствовала папка с игрой,
ему неважно, прошла ли официальная установка этой папки с пропиской через реестр,  Поэтому вы можете использовать одновременно и папку с ванильной игрой, И со сборкой 7-5.  и 8_5,
Но стим он у меня требует,
Возможно и это как-то решается, но у меня стим есть, поэтому запустить его у меня нет проблем

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

Просто "по ходу пьессы".  У меня стим и лицензионка стояли с 2015 года и до сентября этого года. Достал меня стим своими мелкими подлостями, типа ненужных мне обновлений игры, производимых без моего желания и разрешения. К чему это ведёт знаете ( стоял запрет на обновления и это волпреки запрету).. Снес его нафиг и теперь играю и использую "репак от Хатаба"

Стим незаметно подсовывает в свою версию обновления, которые может быть и незначительные, но которые не были учтены при создании сборки,
Поэтому надежнее играть через репак конкретной версии,
Но достаточно включить там автономный режим и он не мешает. Включила его просто и забыла,
К тому же, изменения он в новсит только в свою папку,
А если ваша папка находится в другом месте, то он на нее и не влияет,
Но МО2 все равно требует, чтобы стим был включен,
Формалистика такая

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
2 минуты назад, drs1 сказал:

@Nea 

В МО2 есть автономный режим.

я что-то по всякому вроде пробовала, Но он у меня все равно его клянчит
даже независимо от того, установлена у меня стимовская версия или нет,
но у меня это не вызвает проблем

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

МО2 пока не готов к работе со Старфилдом, (в отличии от Вортекса)
Но и сам Старфилд еще не готов к работе со мной)))))
там такая кошмарная ГГ... Там все итакое кошмарное,
Я думаю, надо просто подождать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
19 минут назад, drs1 сказал:

@Worlok 

Фьюжн гел отличное тело, проблему с одеждой решаема, да придётся попотеть. Но кстати у СВВЕ проблем с одеждой навалом.

А ты знаешь про этот ресурс?
тут максимальная  (и обновляемая) подборка конверсий одежды по тело фьюжн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Nea сказал:

несколько сборок вы можете иметь и с помощью АМЛ.
Ставите хатаба.  через АМЛ устанвливаете в него сборку,
Потом устанавливаете еще одно хатаба (давая другое имя папке). Туда устанавливаете втору сборку,
И так  сколько угодно раз, АМЛ дает такую возможность через кнопку  "указать папку игры",
image.thumb.png.877a393a84451968c938ea6a9c5d2e79.png

Каждый раз потом, открывая АМЛ вы просто будете указывать папку, в которой лежит интересующая вас в данный момент сборка,

А МО2 это все так инструмент для добавления новых модов

А папки из "Документы" (сейвы и настройки) и из скрытой (AppDate) просто переименовывать при каждом запуске новой сборки? я так предполагаю потому-что эти папки даже при наличии 10 штук Fallout, будут одними и теми же для всех 10ти? правильно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
4 минуты назад, Blastar сказал:

А папки из "Документы" (сейвы и настройки) и из скрытой (AppDate) просто переименовывать при каждом запуске новой сборки? я так предполагаю потому-что эти папки даже при наличии 10 штук Fallout, будут одними и теми же для всех 10ти? правильно?

скрытые папки перезапишутся после того как вы нажмете кнопку "Восстановить список загрузки",
С сохранениями  в Моих Документах сложнее, но тоже решаемо,
Сейчас у вас там есть только одна папка Fallout 4. Сделайте ее копию и переименуйте, И на каждую сборку у вас должна быт своя папка Фаллаута в Моих документах
А потом, переходя от сборки к сборке просто будете их переименовывать, актуальной будет та, которая называется прото "Fallout 4"

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Только что, Nea сказал:

скрытые папки перезапишутся после того как вы нажмете кнопку "Восстановить список загрузки",
С сохранениями  в Моих Документах сложеноее, но тоже решаемо,
Сейчас у вас там есть только одна папка Fallout 4. Сделайте ее копию и переименуйте, И на каждую сборку у вас должна быт своя папка Фаллаута в Моих документах
А потом, переходя от сборки к сборке просто будете их переименовывать, актуальной будет та, которая называется прото "Fallout 4"

Спасибо видимо это мой путь... ) как вы сами то во всем этом разобрались, откуда приобрели все эти знания? ведь нет таких "институтов" или мастер классов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Blastar сказал:

 

 как вы сами то во всем этом разобрались, откуда приобрели все эти знания? ведь нет таких "институтов" или мастер классов

Опыт, сын ошибок трудных

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Алексей74 сказал:

Надо выстрелить в них с реаниматора

Хта такое реаниматор и где его взять?😳

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Worlok сказал:

Хта такое реаниматор и где его взять?😳

https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/oruzhie/reanimator/131-1-0-6179

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27047

крайне полезная штука. всегда с собой ношу. на всякий😏

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
5 минут назад, Netoshiba сказал:

https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/oruzhie/reanimator/131-1-0-6179

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27047

крайне полезная штука. всегда с собой ношу. на всякий😏

А чем это отличается от простой консольной команды RESURRECT?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Nea а я даже и не знаю🤷‍♂️. я как то и не пользовался никогда этой командой ,и ,честно говоря ,не знал ,что она есть)). ну и потом это просто пушка которую на кнопку можно забиндить ,а тут консоль открывать ,команду набирать))).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Blastar сказал:

Спасибо видимо это мой путь... ) как вы сами то во всем этом разобрались, откуда приобрели все эти знания? ведь нет таких "институтов" или мастер классов

Можно попробовать разделить сохранения немного по другому. Запуская игру в каждой сборке выбирайте себе другое имя. Тогда игра сама будет сортировать сохранения по разным именам. При загрузке выбираете имя соответствующее запущенной сборке.

Спойлер

ScreenShot98.thumb.jpg.fca01990dd248ba2668bfb39e1163513.jpg      

ScreenShot99.thumb.jpg.8a5d38082d9ca5ed9cf6a109d634ae70.jpg

 

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Nea сказал:

А чем это отличается от простой консольной команды RESURRECT?

RESURRECT перегружает полностью НПСи. А реаниматор затрагивает (перезагружает) только его ИИ... 

Плюс у реаниматора несколько режимов восстановления, а у RESURRECT только один режим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Nea почитал про эту команду ,и я так понял ,что она просто оживляет мёртвых ,а реаниматор удаляет баги и приводит поведение в норму. как раз для случаев когда неписи тупят ,или когда им коготь башку снесёт и они без неё разгуливают)).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Worlok сказал:

Можно попробовать разделить сохранения немного по другому. Запуская игру в каждой сборке выбирайте себе другое имя. Тогда игра сама будет сортировать сохранения по разным именам. При загрузке выбираете имя соответствующее запущенной сборке.

  Скрыть контент

ScreenShot98.thumb.jpg.fca01990dd248ba2668bfb39e1163513.jpg      

ScreenShot99.thumb.jpg.8a5d38082d9ca5ed9cf6a109d634ae70.jpg

 

 

 

 

 

спасибо )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Nea даже незнаю, смеяться или ругаться на игру. Это я по поводу переноса поселений.  Решил ещё разок попробовать и... оно взяло и заработало, как положенно.  За пару минут загрузилось то самое более позднее сохранение.  Как результат, сэкономил кучу времени и смог вернуться на более раннее сохранение , без ущерба для сторойки. Мелкие неприятности типа парочки деревьев , проросших через строение и переместившинся  мутофроктовых кустиков даже говорить смешно. Удалил их за пару секунд и всех дел. Далее всё по вашим рецептам.  Что будет дальше, в процессе обустройства поселения, отпишусь если вам будет интересно . Ещё раз спасибо. 🌺🌺🌺

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
9 минут назад, Worlok сказал:

@Nea даже незнаю, смеяться или ругаться на игру. Это я по поводу переноса поселений.  Решил ещё разок попробовать и... оно взяло и заработало, как положенно.  За пару минут загрузилось то самое более позднее сохранение.  Как результат, сэкономил кучу времени и смог вернуться на более раннее сохранение , без ущерба для сторойки. Мелкие неприятности типа парочки деревьев , проросших через строение и переместившинся  мутофроктовых кустиков даже говорить смешно. Удалил их за пару секунд и всех дел. Далее всё по вашим рецептам.  Что будет дальше, в процессе обустройства поселения, отпишусь если вам будет интересно . Ещё раз спасибо. 🌺🌺🌺

1. Иногда могут возникать проблемы с генераторами.  Энергии или еды,
После установки чертежа они могут не работать. Тогад можно просто  "потрогать" их в мастерской. Энергогенераторы обычно сразу запускаются, а вот с мутафруктами такое не всегда получается,
Тогда можно просто сохранить их в мастерской и установить заново,
2. При "взрыве поселения" возможны два варианта, 
а. Только то, что вы создали сами
б. "все предметы, связанные с поселением". На самом деле не все, а только те, которые можно удалить, а порой даже они не все "взрываются",

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Worlok сказал:

@Nea даже незнаю, смеяться или ругаться на игру. Это я по поводу переноса поселений.  Решил ещё разок попробовать и... оно взяло и заработало, как положенно.  За пару минут загрузилось то самое более позднее сохранение.  Как результат, сэкономил кучу времени и смог вернуться на более раннее сохранение , без ущерба для сторойки. Мелкие неприятности типа парочки деревьев , проросших через строение и переместившинся  мутофроктовых кустиков даже говорить смешно. Удалил их за пару секунд и всех дел. Далее всё по вашим рецептам.  Что будет дальше, в процессе обустройства поселения, отпишусь если вам будет интересно . Ещё раз спасибо. 🌺🌺🌺

Ну и как-запустилась сборка через мо2?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, Nea сказал:

. Иногда могут возникать проблемы с генераторами.  Энергии или еды,
После установки

Для меня главное строения. Остальное не так важно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Алексей74 сказал:

Ну и как-запустилась сборка через мо2?

Так я всё это в МО2 и проделывал. Специально два профиля под эксперименты отведено.  Жаль не догадался заснять этот процесс. Было интересно наблюдать. В следующий раз обязательно засниму и тут выложу.

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
6 минут назад, Worlok сказал:

Так я всё это в МО2 и проделывал. Специально два профиля под эксперименты отведено.  Жаль не догадался заснять этот процесс. Было интересно наблюдать. В следующий раз обязательно засниму и тут выложу.

ИТак фонари на улице могут не гореть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Nea сказал:

ИТак фонари на улице могут не гореть

Я чаще всего использую ядерные блоки из "Легкого строительства." Да и стационарные не так сложгно переставить. Но по любому, лишних знаний не бывает. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

@Worlok 
Я сейчас играю с Симс Сеттлементс 2 и впервые далеко прошла не столько по сюжету, сколько по времени игры. И поселенцы имели возможность построить свои поселки до высоких уровней,
И на мой взгляд, это именно то, что нужно вашим фильмам. Вы же писали, что вам интересно приходить и смотреть на изменения, так вот - оказывается они со временем  очень сильно развиваются, Поселения реально преображается так, что ихи не узнаешь.
Для того чтобы изменения стали еще более значительными, надо подключать больше новых аддонов с дополнительными  моделями,
Собрать аддоны проще, если  взять какие-то продвинутые  планы городов. На НЕКСУСе, на страницах этих  планов обычно дается список рекомендуемых аддонов,
Типа как вот тут, например, Смотрите там низу страницы,
Искать такие планы городов можно набирая в поиске имя поселения и SIM. Например, "oberland sim", Только имейте в виду, что просто СИМ и СИМ2 это разные моды и у них разные планы городов. 
Очень много планов городов есть в этом моде, Там нет рекомендаций, но планов городов ОЧЕНЬ много - 170 штук.. Через ФОМОД можно либо подключить все сразу, либо поштучно.

Кстати, проходить сюжет для получения доступа ко всем типам участков, строительным планам и инструментам не обязательно.
В МСМ настройках (и в пип-бое) есть возможность сразу все разблокировать и начинать строить сразу с использованием всех возможностей,
Но в первый раз очень рекомендую проити сюжет.  Там очень пдробно обьясняется как и чем пользоваться,
не говоря уже о том, что само прохождение сюжета, это уже отдельный фильм, 
Сюжет очень большой и интересный,

Кстати,  есть возможность сразу перейти к определенному месту в сюжет, пропустив то, что уже не интересно.

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Nea сказал:

Кстати,  есть возможность сразу перейти к определенному месту в сюжет, пропустив то, что уже не интересно.

Спасибо. Попробую обязательно. Но мне ведь и самому строить интересно, вот в чём заковыка.. 😉

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
2 минуты назад, Worlok сказал:

Спасибо. Попробую обязательно. Но мне ведь и самому строить интересно, вот в чём заковыка.. 😉

А кто вам мешает?
В СС2 вы ставите  целевые  блоки-площадки. Есть отдельные здания, есть блоки для размещения внутри других помещений,
После этого бли блоки начинают сами  развиваться, в зависимости от тематки. На сельхозучастках возникнет какая-то ферма, на коммерческих - какой-то магазин, И там еще очень много всяких типов "магазинов" и участков, аналогов которым в ванильной игре просто нет,
Вы можете сами назначить, какой магазин будет построен, а можете предоставить выбор поселенцам,
Вы можете  устанавливать эти блоки среди своих построек, а можете  устраниться и запустить "план города" и тогда поселенцы сами будут строить вообще все.
Степень вашего участия регулируется. Можно  сделать так, что вы дллжны будете обеспечивать их всеми строительными материалами по номенклатуре, (практичеки как в Горизонте) а можете просто предоставить им полную самостоятельность и независимость от вас, Можете просто наблюдать со стороны

Мои прежние попытки играть в СС2 заканчивались ран, потому что смущала примитивность тех обьектов, которые они строили, Но оказалось, что это только на низких уровнях.
С течением времени обьекты становятся все более сложными и впечатляющими,

Вот я  сейчас начинала с дизайна Грикреджа,  Заполнила Содружество его поселениями, а потом попробовала совместить его и СС2. Ставить посреди его шикарных поселков блоки СС2 под отдельные здания я не рисковала. Потому кек непонятно, что там будет построено и как повлияет на общую картинку,. Зато стала вставлять блоки для внутренних помещений,
Сносила шикарные барные стойки Грикрейджа и ставила на их место  блоки под бары. И оказалось, что порой бары получаются еще лучше тех, которые были у Грикрейджа.

А сейчас пробую с нуля только СС2
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Nea сказал:

А сейчас пробую с нуля только СС2

АААА!!!, Искусительница....!!! 🤣 Вот так всё и началось в Эдеме...🤣 Только в роли змея выступает Фоллаут, а вместо яблока СС2.. 🤣 И что прикажете мне теперь далеть? Материалы ещё на два фильма ждут монтажа, только успел освоить "Перенос поселений" , а тут на мою грешную голову опять новый соблазн . Меня ж мои подписчики "съедят". 😉 Тем более,что освоить СС2 явно будет не так просто, как "Перенос поселений".🙄 Тут есть над чем подумать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Nea бегло посмотрел на "нексусе" и на "геймер мод" описание. Мдя..Практически надо начинать новую игру с нуля.. И это опять будет другая игра. Увы, я к этому пока не готов. Очень уж втянулся в начатую историю. Но соблазн велик, ох велик. Всё-таки все женщины коварны по натуре... Это у вас в генах ещё от Евы прописано..😉🤣🌺

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...