Jump to content
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Conflict

PROJECT PROTEUS LE и SE Rus

Recommended Posts

PROJECT PROTEUS LE и SE Rus


Project Proteus изменит сам Skyrim. Сохраняйте персонажей, меняйте их местами, создавайте новых персонажей и запускайте новых персонажей - все это в пределах одного игрового мира, в одном и том же файле сохранения игры. Кроме того, вносите постоянные или временные изменения в оружие, доспехи, заклинания, НПС, погоду и многое другое в игре.

Обычно, чтобы внести эти изменения, нужно использовать набор консольных команд или использовать Creation Kit для создания патча или нового мода. Теперь это все в прошлом и можно не покидать саму игру. Можно изменять любой ванильный контент игры и любого мода.

 

Колесо Proteus
Получить доступ ко всем заклинаниям Proteus  из удобного и простого колесного меню

 

Модуль игрока Proteus
- сохранять своих персонажей и создавать резервные копии, которые можно загружать в любое время в любом сохранении или игровом мире
- менять  местами персонажей в одном игровом мире - создавать и играть за нескольких персонажей
- призывать игровых персонажей в качестве постоянных подписчиков
- быстро менять настройки внешнего вида, применяемые к вашему игровому персонажу.
- легко создавать нового персонажа в том же игровом мире
- просматривать и редактировать навыки, атрибуты и статистику игрока
- переключать фракции игроков (например, бандит, изгой, дремора, талмор и т.д.)
- заставлять игрока выполнять любую из более чем 20 анимаций бездействия
- добавлять и экипироваить игрока более чем в 30 нарядов (функция чита)
- получать любые обычные заклинания, а также любые заклинания, добавленные магическими модами, с которыми связаны патчи Proteus (функция чита)

 

Модуль НПС Proteus 
- мгновенное управление любым НПС
- настройка внешнего вида НПс с помощью комбинации косметических меню и пресетов
- просматривать и редактировать навыки, атрибуты и статистику любого НПС
- обучать НПС заклинаниям или заставляйте их забывать заклинания, которые они уже знают
- делать НПС доступными для вербовки и / или вступления в брак
- изменять стиль боя любого NPC
- изменять типы голоса NPC. (особенно полезно для подписчиков персонажа игрока)
- редактировать экипировку любого NPC
- просмотр и редактирование снаряженных предметов НПС (внесите изменения временные или постоянные)
- просмотр и редактирование снаряженных заклинаний НПС (вносить изменения временные или постоянные)
- НПС выполняют любую из более чем 20 анимаций ожидания
- изменять любого НПС на незаменимого, защищенного или убиваемого
- изменять поведение ИИ NPC. (например: помощь, уверенность, агрессия)
- воскрешать мертвых НПС или удаляйте их тела
- изменять уровень NPC
- дублировать NPC

 

Модуль заклинаний Proteus
- просматривать и редактировать все атрибуты, связанные с заклинанием (например, урон, продолжительность, область и т.д.)
- вносить временные/постоянные изменения для 1 сохраненной игры или постоянно для всех сохраненных игр
- разучивать заклинания и рассеивать активные магические эффекты

 

Модуль оружия Proteus
- просматривать и редактировать все атрибуты, связанные с оружием (например, урон, скорость и т.д.)
- вносить временные/постоянные изменения для 1 сохраненной игры или постоянно для всех сохраненных игр
- применять к оружию 13 типов настраиваемых заклинаний (например, вводите точный урон от огня)
- дублировать  оружие

 

Модуль брони Proteus
- просматривать и редактировать все атрибуты, связанные с одеждой/доспехами (например, рейтинг брони, вес и т.д.)
- вносить временные/постоянные изменения для 1 сохраненной игры или постоянно для всех сохраненных игр
- применять более 35 типов настраиваемых заклинаний к одежде /доспехам (например, введите точную защиту от замерзания)
- дублировать доспехи

 

Погодный модуль Proteus
Мгновенно меняйте погоду на любой из 23 различных вариантов

 

Служебный модуль Proteus
- респаун - настраивать сражения и получайте возможность призывать любое количество из более чем 60 существ / монстров
- различные полезные функции, которые могут помочь изменить внешний вид НПС и ГГ
- эти заклинания типа power/shout, поскольку они используются в слоте power/shout equip.
- рекомендуется добавить эти заклинания в меню избранного для быстрого доступа!

 

Старт

При запуске игры с установленным Project Proteus в список заклинаний игрока автоматически добавятся следующие способности.

 

От переводчика: все не тестил. Но по крайней мере модуль ГГ все работает

 

Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

ConsoleUtil    
JContainers
RaceMenu    
UIExtensions


 

Share this post


Link to post

Можно ли использовать для точеной правки черных лиц в Скайриме? Это просто беда - в многих сборках такое.
Причем ты играешь, лица нормальные, моды новые на ставишь, порядок не меняешь, но в какой-то момент они раз! - и многие почернели(

Share this post


Link to post
Guest

 

 

57 минут назад, Ilver сказал:

Можно ли использовать для точеной правки черных лиц в Скайриме? Это просто беда - в многих сборках такое.
Причем ты играешь, лица нормальные, моды новые на ставишь, порядок не меняешь, но в какой-то момент они раз! - и многие почернели(

 

Черные лица возникают, когда меши и текстуры НПС не соотвествуют последним его изменениям в ЕСП,
Это очень заметно при работе в Creation Kit.
Когда с помощью этого  инструмента редактируешь НПС и вносишь какую-то правку в НПС, то перед сохранением надо обязательно нажать Ctrl-F4
Если этого не сделать - лицо НПС  будет черным,
Если вы все сделали правильно и имеете  нормальное лицо НПС, но потом сверху будет добавлен мод, изменяющий этого НПС, то его лицо снова может почернеть. А может и не почернеть,
Если в консоли кликнуть на НПС, то справа внизу будет видно, какой плагин первым вводит этого НПС и какой последним его редактирует,
Чтобы исправить черноту, нужно открыть в Creation Kit последний мод (плагин), который изменяет этого НПС и  сделать Ctrl-F4,

Есть универсальное средство, Открываете в Creation Kit ВСЕ плагины (это займет много времени),
Выделяете ВСЕХ НПС и к ним всем применяете Ctrl-F4, Сохраняете это изменение в отдельный плагин и ставите его последним.
Но эту процедуру надо будет повторять после каждого добавления мода, изменяющего  каких-то НПС

Edited by Guest

Share this post


Link to post

завис на создании копии гг . попробывал прозвать . и не могу так как в окошке надо ввести есть ли навыки или не . что не пишеш неправильно и не так . да и простой призыв вызывает каковото непонятного нпс .  стоит и не функционирует не на чё . при этом личико стандартного нпс . 

Share this post


Link to post
В 11.03.2024 в 11:07, Nea сказал:

 

 

 

Черные лица возникают, когда меши и текстуры НПС не соотвествуют последним его изменениям в ЕСП,
Это очень заметно при работе в Creation Kit.
Когда с помощью этого  инструмента редактируешь НПС и вносишь какую-то правку в НПС, то перед сохранением надо обязательно нажать Ctrl-F4
Если этого не сделать - лицо НПС  будет черным,
Если вы все сделали правильно и имеете  нормальное лицо НПС, но потом сверху будет добавлен мод, изменяющий этого НПС, то его лицо снова может почернеть. А может и не почернеть,
Если в консоли кликнуть на НПС, то справа внизу будет видно, какой плагин первым вводит этого НПС и какой последним его редактирует,
Чтобы исправить черноту, нужно открыть в Creation Kit последний мод (плагин), который изменяет этого НПС и  сделать Ctrl-F4,

Есть универсальное средство, Открываете в Creation Kit ВСЕ плагины (это займет много времени),
Выделяете ВСЕХ НПС и к ним всем применяете Ctrl-F4, Сохраняете это изменение в отдельный плагин и ставите его последним.
Но эту процедуру надо будет повторять после каждого добавления мода, изменяющего  каких-то НПС

Описанный способ ломает игру. Она после такого просто не загружается на стадии главного меню. При этом лог вылета не формируется.
Я никаких неписей не менял. Своих модов не ставил. Сборка уже готовая, с этого сайта - Сексрим 11.5 SSE. В теме сборки мне ничего не ответили, а со временем мои пости потерли, как и на другие темы - про вылеты и прочее.

Share this post


Link to post
Guest
14 минут назад, Ilver сказал:

Описанный способ ломает игру. Она после такого просто не загружается на стадии главного меню. При этом лог вылета не формируется.
Я никаких неписей не менял. Своих модов не ставил.

Чтобы появилось черное лицо не обязательно нужно добавлять свои моды.
Достаточно просто поменять порядок загрузки,
Пример, У вас есть мод, вводящий (или изменяющий базового) НПС,
Есть файлы этого нпс (меши и текстуры) и есть плагин этого НПС,. Файлы А и плагин А,
Если вы потом добавите мод, который изменяет этого  НПС, то они добявят свои файлы (меши и текстуры). Файлы Б и плагин Б. Они перезапишут варианты А, 
При этом плагин Б должен стоять после плагина А,
Но если вы поменяете порядок загрузки, у вас может оказаться так, что плагин Б окажется выше плагина А. Таким образом, плагин А перезапишет плагин Б и у вас получится, что в игра видит файлы Б и плагин А,
В результате - черное лицо.

А если  описанный мною выше метод "ломает игру№, значит вы что-то сделали не так,

Edited by Guest

Share this post


Link to post
Guest

@Ilver 
Совершать описанную мною процедуру (про CTRL-F4)  относительно ВСЕХ НПС c созданием нового esp, это радикальный и очень трудоемкий метод. Его стоит использовать только в самом крайнем случае,
Гораздо проще узнать, какой мод последним изменяет почерневшего НПС. Открыть esp этого мода в Creation Kit и применить CTRL-F4 конкретно к этому НПС. 
И сохранить это изменение в существующий esp.

Edited by Guest

Share this post


Link to post
Guest
1 час назад, Алексей74 сказал:

А фикс черных лиц не проще поставить?

все зависит от причины появления черных лиц,
Если они по причине, которую я описала - фикс врд ли поможет

И какой фикс ты имеешь в виду?
В Фаллауте часто черные лица появляются просто от непрогруза, Это совсем другое дело,
там дростаточно просто перезагрузиться

Edited by Guest

Share this post


Link to post
19 часов назад, Nea сказал:

все зависит от причины появления черных лиц,
Если они по причине, которую я описала - фикс врд ли поможет

И какой фикс ты имеешь в виду?
В Фаллауте часто черные лица появляются просто от непрогруза, Это совсем другое дело,
там дростаточно просто перезагрузиться

Этот https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/fiksy/face_discoloration_fix/160-1-0-11776,как поставил ни разу не видел черного лица

  • Like 1

Share this post


Link to post
Guest
7 минут назад, Алексей74 сказал:

Этот https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/fiksy/face_discoloration_fix/160-1-0-11776,как поставил ни разу не видел черного лица

Метод интересный, может быть он и сработает (думаю, будут и какие потери от его применения, все-таки это ограничение игры, но я предпочитаю вручнукю исправлять каждое черное лицо,
Я теперь вообще активно использую СК. 
После опыта в Фаллауте и полученной там привычки "строить" я теперь очень много строю и в Скайриме (просто через СK), а потому , лишний раз открыть СК для меня не проблема

Edited by Guest

Share this post


Link to post
Guest
3 часа назад, Алексей74 сказал:

Этот https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/fiksy/face_discoloration_fix/160-1-0-11776,как поставил ни разу не видел черного лица

Только что встретила в Маркарте  девушку Хроки. (с черным лицом),
Открыла консоль. Сама Хроки из базового Skyrim.esm, но последнее редактирование ее сделано Радиант Проституцией,
Попробовала не возиться с СК, а применить рекомендованный тобой фикс,
Все сработало,  Чернота пропала,
так что этот метод работает, Спасибо

 

 

ЗЫ. Но осваивать СК я по любому советую Это очень сильно расширяет возможности управления игрой и решения проблем.

Share this post


Link to post
В 13.03.2024 в 14:11, Алексей74 сказал:

Этот https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/fiksy/face_discoloration_fix/160-1-0-11776,как поставил ни разу не видел черного лица

Этот фикс я ставил в первую очередь.
Он очень странно работал в сборке: когда я ходил персонажем по Вайтрану и другим локациям, где УЖЕ был до копирования файла в папк- то черных лиц не было.
А вот когда я гораздо позже пришел в Коллегию, где не был вообще: почти все лица были черными. Подозревая неладное, поехал в Фолкрит, где тоже не был - каждый второй непись черноликий...

@Nea порядок модов тоже не менял.
Проблему решил радикально: поставил другую сборку, где использовали другие реплейсеры персонажей, модели тел и многое другое.
Вот уже неделя: ни одного черного лица вообще.

 

Share this post


Link to post
В 13.03.2024 в 17:40, Nea сказал:

но последнее редактирование ее сделано Радиант Проституцией

В другой сборке от этого и других модов пришлось отказаться как раз из-за проблемы черных лиц.
Автор 2 года вылавливал черноликих и делал патчи в сборку. В неё я, разумеется, моды тоже не ставил и порядок не менял.

Share this post


Link to post
Guest
2 минуты назад, Ilver сказал:

 

@Nea порядок модов тоже не менял.
Проблему решил радикально: поставил другую сборку, где использовали другие реплейсеры персонажей, модели тел и многое другое.
Вот уже неделя: ни одного черного лица вообще.

 

Основная причина появления "черных лиц" в Скайриме - несоответствие последнего изменения НПс в каком-то моде и файлов мешей и текстур этого НПС в игре,
Суть предлагаемого плагина в том, что он отключает проверку этого соответствия (это расписано на странице мода),
В большинстве случаев должно сработать,
Но самый надежный способ, это открыть в Сreation Kit  мод? последним менющий этого НПС, найти там этого НПС и сделать на нем Ctrl-F4. Это создаст новые файлы, соответствующие  текущему состоянию этого НПС. И эти файлы перезапишут то, что было раньше

Share this post


Link to post
Guest
5 минут назад, Ilver сказал:

В другой сборке от этого и других модов пришлось отказаться как раз из-за проблемы черных лиц.
Автор 2 года вылавливал черноликих и делал патчи в сборку. В неё я, разумеется, моды тоже не ставил и порядок не менял.

Конкретно этого персонажа "фикс черных лиц" у меня исправил.  Лицо сразу побелело

Share this post


Link to post
Guest
29 минут назад, Ilver сказал:

Автор 2 года вылавливал черноликих и делал патчи в сборку. В неё я, разумеется, моды тоже не ставил и порядок не менял.

А вот это мне совсем непонятно, Для того, чтобы исправить всех НПС, правленых Radiant Prostitution  вовсе нет необходимости в двух годах поисков,
Достаточно просто открыть конкретно этот мод и применить Ctrl-F4 ко всем НПС, измененным им,
В СК найти их будет непросто, потому что там показывается спислок всех НПС игры сразу, Но их можно найти с помощью SSEdit, который покажет только те правки, которые внесены этим модом. 
Смотрите там ID исправленных НПС и находите их в Creation Kit

Share this post


Link to post
В 13.03.2024 в 14:11, Алексей74 сказал:

Этот https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/fiksy/face_discoloration_fix/160-1-0-11776,как поставил ни разу не видел черного лица

Какая полезная вещь. Такое наверно надо сразу в сборки встраивать если она четко работает. Куда лучше чем потом бегать и делать фиксы.

  • Like 1

Share this post


Link to post
8 часов назад, Nea сказал:

Для того, чтобы исправить всех НПС, правленых Radiant Prostitution

Там еще туча модов было, и автор менял много чего.  Не только внешность.

Share this post


Link to post

Пытаюсь применить свой пресет для Сераны, а получается вот такая ерунда, как исправить? 

ScreenShot108.png

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...