Перейти к содержанию

Kotvall

Участник
  • Публикаций

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kotvall

  1. @Torn пробовал, ничего не вышло. Racemenu нашел используемые моды в пресете, но ничего не стал воссоздавать, оставив дефолтное лицо.
  2. Благодарю за пресет, но всё равно не то.( Было бы здорово, если ты смог бы создать, что-то похожее, на то, что я выше скидывал)
  3. @kontinym спасибо за совет, но я лучше на ECE и дальше буду, правда придется подождать, но ладно. Может кто-нибудь в итоге сделает и для RaceMenu отличный мужской пресет, но пока, что есть, то есть)
  4. @kontinym я сомневаюсь, что смогу воссоздать такого Джона Сноу в расовом меню) 😄 Я использую ECE из-за годных мужских пресетов, на Racemenu полно женских пресетов, они конечно отличные, но я играю за МГГ)
  5. @Torn Да знаю, что нужно ждать, но играть без Enhanced Character Edit SE не могу, у него другая структура, поэтому пресеты перенести на Racemenu не могу. Уже пробовал переносить, в итоге Racemenu не понимает, где что нужно воссоздавать, где как прическа выглядит, где скулы, какой формой нос и прочее. Автор неизвестно когда обновит, может уже и не будет больше обновлений.
  6. Enhanced Character Edit SE к сожалению, не работает на новой версии скайрима. Я пробовал на новой сборке данный мод, после того, как сделал пресет на ГГ, проходит какое-то небольшое время, тебе нужно сохраниться и тут бац, игра вылетает. И будет дальше вылетать, так как Enhanced Character Edit SE работает на SKSE 2.0.1.0. А в сборке более новый SKSE 2.0.1.2. Теперь без Enhanced Character Edit SE я не могу нормально играть, ибо все пресеты у меня на нем. Конечно можно играть с Enhanced Character Edit SE на новой сборке, вот только сохраниться будет нельзя :D, при сохранении, быстром или полноценном, игра вылетает.
  7. Я тестировал мод MiniNeeds v3.2 со сборкой, каких-либо серьезных багов не было замечено. CPU умеет хорошо делать моды, ну кроме Follow_for_Sex, там проблема в том, что мод попросту может не отображаться, так как он сильно зависит от порядка загрузки. А вот мод Immersive Person View может вызывать баги, его не рекомендую использовать со сборкой. Он пока криво сделан.
  8. Рад был помочь). В будущем, автор еще обещал добавить физику тканей и физику волос). Дальше будет еще круче и лучше.)
  9. 😄. Я бы еще поиграл с такой физикой в VR версию, если был бы шлем виртуальной реальности :D.
  10. Лично я, рекомендую - CBPC Physics. Самая топовая физика для SE версии. Несколько конфигов, простая установка, частые обновления. Ссылка - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21224 Правда, пока не знаю, как работает на новой сборке, на прошлой сборке даже вместе с SMP физикой работало. Сейчас может быть по-другому.
  11. Ну, вот и новая сборка вышла, как всегда спасибо Торну за его огромный труд, а также благодарность всем авторам и переводчикам модов, которые присутствуют в сборке.)
  12. Кстати Торн, по поводу физики, в новой сборке также будет физика TBBP? Или ты уже попробовал CBPC? Я думаю, что у этой физики большой потенциал, особенно, если автор реализует поддержку тканей, волос и т.д.
  13. Возможно ты прав, но я имел ввиду не в плане багов, а то, что она выглядит лучше. В этом плане она лучше реализована, SMP например не дотягивает до уровня HDT-PE, хоть и старается.
  14. Благодарю, Вас тоже с наступающим, жаль не получилось помочь вам с решением проблемы. Тут дело явно не в версии игры, в чем-то ещё. Я завтра скину Вам свой конфиг в котором помимо CBPC, ещё и SMP физика, может такая совокупность поможет.
  15. У вас игра идет больше 60 фпс? Если да, то попробуйте ограничить через конфиг, либо поставьте ЕНБ, в котором можно непосредственно поставить ограничение.
  16. Вот рабочая физика на старую версию. sborka Torn'a - CBPC SSE (SKSE64 2.0.6).rar Плюс инструкция, как установить: 1. В архиве из папки "SKSE" копируем cbp.dll, cbpc.log и CBPconfig.txt в директорию SkyrimSE>Data>SKSE>Plugins 2. В архиве выбираем установленное тело(например в сборке Торна по умолчанию это CBBE) 3. Выделяем и скидываем файлы из папки тела(например CBBE) в папку Data (там где SKSE, Scripts и т.д.) 4. На этом установка завершена. Теперь следует запустить FNIS SE и обновить анимации. Для работы физики требуется: - XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE - FNIS - Тело с поддержкой CBP или HDT - Schlongs of Skyrim Если вдруг, не разберешься, как установить, то вот еще один архив, который можно установить через NMM или через Vortex. (Архив только для CBBE тела) CBPC_2.0.6.NMM_Vortex.rar
  17. Я без каких-либо претензий к тебе, просто уведомил народ, что CBPC работает на skse 2.0.6. Тебе, кстати спасибо, за то, что ты первоначально напомнил об этой физике, я как-то на Нексусе не обратил на неё внимание. Правда, к сожалению на нынешних сборках Торна, как я писал выше, не все коллизии работают. Нужно полностью тело менять, если не скелет в придачу.
  18. Всем доброго времени суток. Заметил, что писали в этой теме, что физика CBPC не работает на SKSE 2.0.6. Сообщаю, что данная физика работает на сборке Торна на версии 1.5.23 (SKSE 2.0.6). Прикрепляю рабочий архив с физикой. sborka Torn'a - CBPC SSE (SKSE64 2.0.6).rar Если, кому будет нужна помощь по установке, пишите сюда или в ЛС, помогу, чем смогу. Небольшая инструкция, как установить: 1. В архиве из папки "SKSE" копируем cbp.dll, cbpc.log и CBPconfig.txt в директорию SkyrimSE>Data>SKSE>Plugins 2. В архиве выбираем установленное тело(например в сборке Торна по умолчанию это CBBE) 3. Выделяем и скидываем файлы из папки тела(например CBBE) в папку Data (там где SKSE, Scripts и т.д.) 4. На этом установка завершена. Теперь следует запустить FNIS SE и обновить анимации. Для работы физики требуется: - XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE - FNIS - Тело с поддержкой CBP или HDT - hdtSSEPhysics (hdtSMP) (необязательно) - Schlongs of Skyrim Примечание: Тело установленное в сборке Торна не поддерживает все коллизии. Для поддержки всех коллизий требуется CBBE SE.
  19. Согласен с тобой, без мимики никак, поэтому наверно вернусь всё-таки к прежней версии, правда придется отказаться от двух новых модов, которые требуют новый SKSE. Ох, уж эта Bethesda, если бы не эти новые патчи, не было бы такого бардака.
  20. Каблуки точно не обновлялись, об я еще выше писал. Вот ссылка на физику, может быть это и не то >>> Ссылка Мимику проверил, действительно с ней проблемы. DD модами как-то не интересовался, но по крайней мере никаких ошибок они не выдают, в отличие от Prison Overhaul который как только загрузился тут же выдал ошибку и отказался работать.
  21. Я вот например на Skyrim LE больше не вернусь, пришлось правда отказаться от некоторых модов связанных с физикой, но нужные мне моды уже есть SE. Кстати мне удалось перевести эту сборку под новую версию - 1.5.50.0.8. Практически все моды работают, некоторые моды адаптировал, основную базу в виде скелета, SKSE, Sexlab и т.д. пришлось полностью заменить на новые версии. Физика HDT вроде бы обновилась, уже ставил новую версию, правда высокий каблук действительно больше не обновляется, но не исключено, что кто-нибудь всё-таки адаптирует под новую версию.
×
×
  • Создать...