-
Публикаций
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Kotvall
-
@Torn пробовал, ничего не вышло. Racemenu нашел используемые моды в пресете, но ничего не стал воссоздавать, оставив дефолтное лицо.
- 3 511 ответ
-
Благодарю за пресет, но всё равно не то.( Было бы здорово, если ты смог бы создать, что-то похожее, на то, что я выше скидывал)
- 3 511 ответ
-
@Kirill11135 ниже Kontinym создал тему для SE переводов.
- 3 511 ответ
-
@kontinym спасибо за совет, но я лучше на ECE и дальше буду, правда придется подождать, но ладно. Может кто-нибудь в итоге сделает и для RaceMenu отличный мужской пресет, но пока, что есть, то есть)
- 3 511 ответ
-
@kontinym я сомневаюсь, что смогу воссоздать такого Джона Сноу в расовом меню) 😄 Я использую ECE из-за годных мужских пресетов, на Racemenu полно женских пресетов, они конечно отличные, но я играю за МГГ)
- 3 511 ответ
-
@Torn Да знаю, что нужно ждать, но играть без Enhanced Character Edit SE не могу, у него другая структура, поэтому пресеты перенести на Racemenu не могу. Уже пробовал переносить, в итоге Racemenu не понимает, где что нужно воссоздавать, где как прическа выглядит, где скулы, какой формой нос и прочее. Автор неизвестно когда обновит, может уже и не будет больше обновлений.
- 3 511 ответ
-
Enhanced Character Edit SE к сожалению, не работает на новой версии скайрима. Я пробовал на новой сборке данный мод, после того, как сделал пресет на ГГ, проходит какое-то небольшое время, тебе нужно сохраниться и тут бац, игра вылетает. И будет дальше вылетать, так как Enhanced Character Edit SE работает на SKSE 2.0.1.0. А в сборке более новый SKSE 2.0.1.2. Теперь без Enhanced Character Edit SE я не могу нормально играть, ибо все пресеты у меня на нем. Конечно можно играть с Enhanced Character Edit SE на новой сборке, вот только сохраниться будет нельзя :D, при сохранении, быстром или полноценном, игра вылетает.
- 3 511 ответ
-
Я тестировал мод MiniNeeds v3.2 со сборкой, каких-либо серьезных багов не было замечено. CPU умеет хорошо делать моды, ну кроме Follow_for_Sex, там проблема в том, что мод попросту может не отображаться, так как он сильно зависит от порядка загрузки. А вот мод Immersive Person View может вызывать баги, его не рекомендую использовать со сборкой. Он пока криво сделан.
- 3 511 ответ
-
- 1
-
-
Если это и будет, то не скоро. Пока приоритет на физику тканей и волос.
- 3 511 ответ
-
Рад был помочь). В будущем, автор еще обещал добавить физику тканей и физику волос). Дальше будет еще круче и лучше.)
- 3 511 ответ
-
😄. Я бы еще поиграл с такой физикой в VR версию, если был бы шлем виртуальной реальности :D.
- 3 511 ответ
-
- 1
-
-
Лично я, рекомендую - CBPC Physics. Самая топовая физика для SE версии. Несколько конфигов, простая установка, частые обновления. Ссылка - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21224 Правда, пока не знаю, как работает на новой сборке, на прошлой сборке даже вместе с SMP физикой работало. Сейчас может быть по-другому.
- 3 511 ответ
-
- 2
-
-
Ну, вот и новая сборка вышла, как всегда спасибо Торну за его огромный труд, а также благодарность всем авторам и переводчикам модов, которые присутствуют в сборке.)
- 3 511 ответ
-
- 2
-
-
Вот рабочая физика на старую версию. sborka Torn'a - CBPC SSE (SKSE64 2.0.6).rar Плюс инструкция, как установить: 1. В архиве из папки "SKSE" копируем cbp.dll, cbpc.log и CBPconfig.txt в директорию SkyrimSE>Data>SKSE>Plugins 2. В архиве выбираем установленное тело(например в сборке Торна по умолчанию это CBBE) 3. Выделяем и скидываем файлы из папки тела(например CBBE) в папку Data (там где SKSE, Scripts и т.д.) 4. На этом установка завершена. Теперь следует запустить FNIS SE и обновить анимации. Для работы физики требуется: - XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE - FNIS - Тело с поддержкой CBP или HDT - Schlongs of Skyrim Если вдруг, не разберешься, как установить, то вот еще один архив, который можно установить через NMM или через Vortex. (Архив только для CBBE тела) CBPC_2.0.6.NMM_Vortex.rar
-
Я без каких-либо претензий к тебе, просто уведомил народ, что CBPC работает на skse 2.0.6. Тебе, кстати спасибо, за то, что ты первоначально напомнил об этой физике, я как-то на Нексусе не обратил на неё внимание. Правда, к сожалению на нынешних сборках Торна, как я писал выше, не все коллизии работают. Нужно полностью тело менять, если не скелет в придачу.
-
Всем доброго времени суток. Заметил, что писали в этой теме, что физика CBPC не работает на SKSE 2.0.6. Сообщаю, что данная физика работает на сборке Торна на версии 1.5.23 (SKSE 2.0.6). Прикрепляю рабочий архив с физикой. sborka Torn'a - CBPC SSE (SKSE64 2.0.6).rar Если, кому будет нужна помощь по установке, пишите сюда или в ЛС, помогу, чем смогу. Небольшая инструкция, как установить: 1. В архиве из папки "SKSE" копируем cbp.dll, cbpc.log и CBPconfig.txt в директорию SkyrimSE>Data>SKSE>Plugins 2. В архиве выбираем установленное тело(например в сборке Торна по умолчанию это CBBE) 3. Выделяем и скидываем файлы из папки тела(например CBBE) в папку Data (там где SKSE, Scripts и т.д.) 4. На этом установка завершена. Теперь следует запустить FNIS SE и обновить анимации. Для работы физики требуется: - XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE - FNIS - Тело с поддержкой CBP или HDT - hdtSSEPhysics (hdtSMP) (необязательно) - Schlongs of Skyrim Примечание: Тело установленное в сборке Торна не поддерживает все коллизии. Для поддержки всех коллизий требуется CBBE SE.
-
Каблуки точно не обновлялись, об я еще выше писал. Вот ссылка на физику, может быть это и не то >>> Ссылка Мимику проверил, действительно с ней проблемы. DD модами как-то не интересовался, но по крайней мере никаких ошибок они не выдают, в отличие от Prison Overhaul который как только загрузился тут же выдал ошибку и отказался работать.
-
Я вот например на Skyrim LE больше не вернусь, пришлось правда отказаться от некоторых модов связанных с физикой, но нужные мне моды уже есть SE. Кстати мне удалось перевести эту сборку под новую версию - 1.5.50.0.8. Практически все моды работают, некоторые моды адаптировал, основную базу в виде скелета, SKSE, Sexlab и т.д. пришлось полностью заменить на новые версии. Физика HDT вроде бы обновилась, уже ставил новую версию, правда высокий каблук действительно больше не обновляется, но не исключено, что кто-нибудь всё-таки адаптирует под новую версию.