Rake
Участник-
Публикаций
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Rake
-
Подскажите в чем может быть проблема. Вылетает игра при попытке мышью вращать камерой или при открытии пип-боя. Если не трогать мышь, то персом можно бегать в любых направлениях. Уже несколько раз переустанавливал. В оригинальной игре все нормально работает.
-
Подскажите пожалуйста, можно ли броню, добавленную модами Creation Club, заменить на менее открытую или хотя бы вернуть к изначальному виду. ShinShi_Armor.esp выключил - ванильная броня стала закрытой, но клубовская осталась открытой.
-
Народ, кто играет на режиме выживания, подскажите у кого некорректно работает скорость оружия в зависимости от статуса голода и как решить эту проблему? После прокачки навыка "одноручное оружие", когда статус голода - "сытый" или "удовлетворенный", скорость оружия становится очень медленной, но когда статус голода меняется на "аппетит разыгрался" и ниже, то скорость оружия увеличивается почти в 2 раза. Включена переработка прокачки, но это похоже не влияет, потому как пробовал и без него со стартового сохранения. Без режима выживания похоже все работает нормально - когда переходишь в настройки Skytweak во вкладку actor values, скорость оружия в левой и правой руке стоит 1.00. Но после включения режима выживания в той же вкладке стоит 0.00 при эффекте голода "удовлетворенный" или "сытый", а при понижении голода показатель скорости оружия становиться 1.90. Может кто знает как решить эту проблему, может есть какой-нибудь мод?
-
Никто не сталкивался с такой проблемой? При экипированном оружии ближнего боя, при нажатии на ЛКМ ГГ сразу проигрывает анимацию блокирования. Также она проигрывается после прыжка при приземлении или после получения удара в ближнем бою. Из-за этого очень сложно играть в ближнем бою. Загрузил стартовый сейв там все нормально работает. Не знаю в какой момент и из-за чего это произошло. Даже с голыми кулаками проигрывает анимацию блокирования.