Перейти к содержанию

Caiena

Локализатор
  • Публикаций

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Caiena

  1. Sexlab Horrible Harassment Expansion SSE

    Sexlab Horrible Harassment Expansion
     
    Описание: 
    Этот мод был разработан с учетом Женского Персонажа. Скайрим задуман как очень опасное место. Здесь чаще правят меч и кнут чем Закон и Порядок. По всему Скайриму шатаются злонамеренные преступники. Злобные люди всегда ищут и используют любую возможность, чтобы воспользоваться неблагополучием своих бедных соседей, и их целью может стать и Героиня. Следует соблюдать осторожность, когда Судьба столкнет с кем-то из них, иначе они не упустят свой шанс попытаются напасть на Героиню.
     
    Sexlab Horrible Harassment Expansion был задуман так, чтобы он мог взаимодействовать с другим модом от Baka, по имени Sexlab Approach Redux. Так что, если  будут установлены оба мода, они подружатся. Кроме этого, если будет установлен мод BaboDialogue, то и он будет взаимодействовать с Horrible Harassment Expansion.
     
    Чего требует (SE):
    - SexLab Framework SE
    - Sexlab Aroused 28b Modified Version by Bakafactory SE Version 
    Sexlab Aroused Redux SSE BakaFactory Edited Version
    OSLAroused
    - Silent Voice - Fus-Roh-Du(h) SE Version
    - FNIS
    - powerofthree's Papyrus Extender SE
    - Baka Motion Data Pack
     
    Установка:
    Идем по ссылкам и качаем оригиналы. Файлы моего перевода кладем сверху с заменой.
    Все ссылки продублированы в текстовом файле, что прилагается к архиву с модом.
     
    Важные ссылки:
    SLAP Redux 3.61V Hotfix            - Subscribestar
                                                        - LoversLab
    Baka Motion Data Pack 1.70V   - Subscribestar
     
    Предыстория переводов        - Кладовка
     
     
     
     
     

    479 раз скачали

    Обновление информации

  2. Sexlab Approach Redux

    Sexlab Approach Redux
     
    Для тех, кто еще не знаком с этим творением Автора Baka, краткое описание:
    Во-первых, данный мод изначально создавался Автором исключительно для Женского Персонажа. Все диалоги и реплики создавались и переводились для Героини. Впрочем, никто не запрещает играть и за Мужского Персонажа, но выглядеть это будет глупо. Но, говорят, на вкус, да цвет все фломастеры одинаковые. Не знаю, не пробовала...
    Во-вторых, в основе этого мода лежала идея флирта, романтики и [***]ия. Героине теперь не придется искать с кем бы еще поговорить - от желающих поболтать с Красоткой не будет отбоя. В этом моде реализованы самые разные варианты взаимодействия между Героиней и NPC с помощью множества диалоговых веток.
    Да, теперь Героине не обязательно начинать разговор первой, NPC к ней будут подходить сами. Но изюминка в том, что никогда не будет понятно с какой целью к Ней подкатывает тот или иной Поклонник.
     
    Так же данный мод знаком с другим творением Baka под названием Horrible Harassment Expansion. И если Horrible Harassment Expansion будет установлен, то станет с ним взаимодействовать.
     
    Это версия для LE или SE?
    Хмм... Не знаю. Я очень давно не имела никаких дел с LE и проверить на совместимость не могу. Но окончательный перевод делался в xTranslator`е, так что, вероятно подойдет и для LE. Ну, я имею в виду перекинуть перевод с помощью того же xTranslator.
     
    Чего хочет Sexlab Approach Redux по данным с ЛовесЛаба:
    - Sexlab Framework 1.63V or above SE
    - OSLAroused or Sexlab Aroused Redux SSE BakaFactory Edited Version
    - Silent Voice - Fus-Roh-Du(h) SE Version
    - SLAL motions SE
    - FNIS SE
    - Baka Motion Data Pack
     
    Установка:
    Идем по ссылкам и качаем оригиналы. Файлы моего перевода кладем сверху с заменой.
    Все ссылки продублированы в текстовом файле, что прилагается к архиву с модом.
     
    Важные ссылки:
    SLAP Redux 3.61V Hotfix            - Subscribestar
                                                        - LoversLab
    Baka Motion Data Pack 1.70V   - Subscribestar
     
    Предыстория переводов        - Кладовка
     
     
     

    628 раз скачали

    Обновление информации

  3. Caiena Legends (Легенды Кайены)

    Caiena Legends (Легенды Кайены)
    Для работы мода требуется SPID или Container Item Distributor.
    Лучше и то и другое. Можно и без них, только книжки в игре не появятся 🙂
    Кто не в курсе, поясню - система SPID раздает книжки Неписям, система Container Item Distributor рассовывает их в Контейнеры.
     
    Я бы рекомендовала использовать какой-нибудь мод, который делает вид книг в игре более читабельным.
    Например, Я использую мод Fullscreen Book and Item Zoom ESL, но есть и другие подобные моды.
     
    Предыстория:
    Легенды Кайены были изданы давным-давно, еще во времена Кризиса Обливиона, и на совсем другом сайте.
    В те далекие, теперь почти былинные времена, мной был создан малюсенький (как Я и люблю) модик с небольшой подборкой книг, приобрести которую можно было в Книжном магазине "Первое Издание", что располагался в Торговом районе Имперского Города. По тематике книжки были разные. Там были и стихотворные изыски, Эротика и даже книжка с околонаучной фантастикой. 
     
    Описание лирическое:
    С тех пор утекло много воды, и Я даже не вспомню когда позабыла об этой работе.А вспомнила Я совсем недавно, когда у Меня возникла идея для геймплейного мода с условным названием "Возрождение Маркарта". Я поняла, что самого мода мне никогда в жизни не создать, ибо я не настолько упоротый мододел, во-первых, а во-вторых, ни знаний, ни времени на это категорически нет. А вот набросать текст, скажем, в виде "Научных Изысканий Неизвестного Автора" на эту тему я могу с легкостью. Лепить из этого недоделанного обрывка мод было бы глупо, поэтому я и вспомнила, об уже существующем Литературном моде.
    Итак, Я скачала с "Другого Сайта" свои Легенды, потому как, ни на одном компьютере у меня самой оригинала не оказалось и взялась за работу. Я причесала все книжки из старого мода и добавила к ним уже готовые новые. Всего получилось 12 книжек и мне это понравилось. Есть подозрение, что на этом Я не остановлюсь, хоть обещать и побаиваюсь. Сами понимаете, вдохновение оно штука такая... Раз и фьють, нету.
     
    Не описание Содержания:
    Я намеренно не хочу описывать содержание книжек, что было бы явно глупо. Но пару слов о содержании мода сказать вынуждена. Итак, про стихи говорить нечего - добротный любовно-наивный-филосовско-эротический бред. Это нормально, не ржите! С книжками интереснее. Например, мне понравился какой-то геймплейный мод. Вернее скажем так, одна из его игровых механик или жизненные перипетии какого-то Непися. Но устанавливать этот мод я не хочу по определенным причинам. Почему бы не сочинить историю, где понравившаяся мне механика будет раскрываться читателю, в виде повести или рассказа? Типа, Научное изыскание Студента Колледжа или потерянный дневник какого-то бродяги. Мне приглянулась эта идея и Я собираюсь реализовывать ее и дальше. Разумеется, если будет на то возможность.
     
    Описание техническое:
    Теперь пару слов о том как интегрированы эти книжки в Игру. Я намеренно не хотела делать этот мод таким образом, чтобы он путался с ванильными Списками, сундуками и неписями. Не люблю патчи. Поэтому для распространения среди населения Скайрима прибегла к помощи SPID и Container Item Distributor. Вариант SPID хорошо тем, что у NPC из модов тоже будут появляться книжки сходу.
    Для SPID установила вероятность появления у неписей в 5 единиц. Если кому-то это покажется слишком редким, исправьте в файле Caiena Legends_DISTR.ini последнюю циферку на другое значение. Если мод установлен в Новой Игре, Книги будут появляться сразу в инвентарях неписей. В середине игры, станут появляться в тех локациях которые Игрок еще не посещал, или был давно и они перезагрузились.
    Условия для Container Item Distributor аналогичные. Книги должны появляться в различных контейнерах Скайрима. Проверить с ходу мне не удалось, может шансы появления я выставила слишком низкие, но вроде как все должно работать. Посмотрите, если что, скажите.
     
    Всем Удачи и Здоровья!
    Да помогут нам НАШИ Боги.

    63 раза скачали

    Обновление информации

  4. Public Whore SSE

    Public Whore или Публичная шлюха
     
    Сделан перевод файла ESP и Скриптов, включая МСМ-меню.
    Из-за особенностей Английского Языка, перевод на Русский, традиционно, сделан для Женского Персонажа.
    Это оригинальный перевод, сделанный мной "с нуля".  Перевод stas2503 не использовался. Но я считаю, что в этом случае нет места конкуренции, пусть у каждого будет выбор. Я так думаю!©
     
    Для версии 1.2.4:
    Перевод был не самый простой, ибо огромное количество текста находится в Скриптах. Я выложила ESP-файл и переведенные Скрипты (под сотню). Что-то мне кажется, что ничего не пропустила. Но если что, пишите...
     
     
    Что за Public Whore.esp_v.1.1.2_SortMasters.7z?
    Нда, сама не сообразила, но добрые люди подсказали. У файла Public Whore.esp в Авторском исполнении, перепутан порядок загрузки Мастер-файлов, из-за чего Wrye Bash ругается. Ну, Я переопределила Мастера и так, на всякий случай, памятку накидала:
     
    Не забывайте проверить Кладовку Переводчика. А вдруг чего интересного найдется?
     
    Описание мода взятое мной со страницы Автора:
     
    Предпосылка этого мода размещена здесь:  https://www.loverslab.com/topic/114261-public-whore/
    Основная идея заключается в том, что персонаж игрока в конечном итоге предстает перед судом против своей воли и объявляется публичной шлюхой города. Тогда она становится общественной собственностью этого города и может быть использована горожанами в обмен на деньги, которые идут ярлу. Это не совсем сюжетная линия - сейчас это скорее другая «система», которая добавляет к игровому циклу, хотя я хочу со временем расширять ее квестовый контент.
     
    Требования
    Жесткие зависимости  (без них мод сломается) :
    SKSE
    Sexlab
    ZaZ Animation Pack v8.0 + (напишите в ветке, если хотите версию без зависимости от ZaZ)
     
    Мягкие зависимости  (мод отлично работает без них, но был разработан для их использования) :
    Devious Devices
    SlaveTats
    Sexlab Aroused
    Sexlab Sexual Fame
    Simple Slavery Plus Plus
    SD+
     
    Рекомендуется  (без взаимодействия, мне просто нравится, когда они с этим) :
    Spectator Crowds
    Populated Cities Towns Villages
     
    Как начать
    Вводные квесты (Вайтран и Солитьюд): спросив Балгруфа / Вигнара, есть ли у них какая-нибудь работа для вас, вы начнете квест Вайтрана, а разговор с Ведией Беленус в Смеющейся Крысе запустит квест Солитьюд.
    Слава: приобретите достаточно славы SLSF (Sexual Fame Framework) или используйте несколько менее продвинутую встроенную систему сексуальной славы, и в конечном итоге вы будете объявлены публичной шлюхой в силу своей развращенности. Или сделайте достаточно героических поступков, и ваша принудительная проституция станет для Ярлов непреодолимой добычей денег.
    По просьбе начать: поговорите с любым из новых танов, стоящих рядом с ярлами, и вы легко сможете стать волонтером.
    Продажа в город через Simple Slavery ++, и вы сразу попадете в «принудительный режим», в котором вы не можете покинуть город и получить более сложную квоту.
     
    Возможные будущие мягкие зависимости  (я могу добавить их в конце концов, но в настоящее время их нет в моем списке дел)
    Sanguine's Debauchery +:  как возможный способ справиться с механикой принудительного режима
    City Bondage :  как метод установления ограничений в городе
    Devious Mindbreak:  достаточно высокий уровень коррупции заставит ПК полюбить свою работу

    5 021 раз скачали

    Обновление информации

  5. Bardals Company

    Bardals Company
    В разделе загрузки я разместила архив Bardal's Company SSE_v. 2.6.2 Ru_by Caiena (Full).7z
    Я сделала это в связи с тем, что автор бесследно исчез с ЛоверсЛаба и удалил исходники.
    Но так как разрешение на публикацию Мною было получено ранее, Я выкладываю мод полностью, ибо нафига перевод без остального, верно?
     
    Предисловие:
    Мод находится в состоянии WIP - типа, в развитии. Так что, вполне возможны какие-то неувязки, хотя мод вполне играбельный.
    Перевод не самый простой из-за достаточно большого количества Скриптов, с текстом всплывающих окон в Игре. В связи с этим, не ждите, что переводы последующих версий будут появляться впереди собственного визга. В Идеале, Мне бы хотелось чтобы человек, решивший поиграть с этим модом, проходил по сюжету не спеша, чувствуя настроение и переживания Героини, а не галопом со скомканными указаниями куды дальше бежать сломя голову... Я так полагаю, что и Автор мода желал того же. Поэтому, все душевные переживания Героини, котрые в основном и передаются при помощи всплывающих окон, должны выглядеть убедительно. Ну, такой Дамский Роман с элементами легкого BDSM...
    Кстати, Я обещала Joshua412, Автору Мода, что познакомлю русскоязычную часть Скайрим-сообщества с его творением, но не гарантировала полную техническую поддержку по линии переводов. Ну, как бы жизнь-то тоже времени требует, поэтому не серчайте. Я, по мере сил и возможностей, буду поддерживать данное Творение.
     
    Не забывайте проверить Кладовку Переводчика. А вдруг чего интересного найдется?
     
    Краткое описание:
    Итак, с любезного разрешения Автора Мода Joshua412, хочу представить русскоязычную версию мода Bardals Company или Компания господина Бардала. Термин "Компания" в данном случае, подразумевает вовсе не Спутника, а некую, так и не раскрытую в полной мере, таинственную Торговую Империю, владельцем которой является г-н Бардал. В Моде данный Персонаж засветился исключительно упоминаниями в Диалогах. Но именно в этой Империи, нашей ЖГГ и предстоит стать малюсеньким винтиком. То, что наша ЖГГ является Героиней, Драконорожденной и вообще, спасительницей всего и вся, Автора данного Мода, по всей видимости волнует мало. Но, как говориться, таково видение Художника.
    Да, мод рассчитан на прохождение Женским персонажем. Перевод Я делала исключительно под ЖГГ. Нет, чисто технически, никто не возражает если Персонаж будет Мужского рода, но это неизбежно повлечет за собой Литературные, Сценарные и некоторые технические неувязки. Все таки BDSM здесь хоть и легкий, но все же..
    Мод Сюжетный. Драк тут нет, головоломок тоже. Тихо и, частенько безвольно, плывем по Сюжетной линии, сопереживая Героине. Именно по этому Я не хочу рассказывать что и как, дабы не портить интригу.
     
    Как начать:
    Начинается мод достаточно тривиально. В таверне "Гарцующая Кобыла", что в Вайтране, находится некий дядька по имени Вонгрид. Заговорив с ним, мы с удивлением узнаем, что он сильно переживает из-за того что не получил посылку из Солитьюда. Ну, силами программистов из Беседки, все Неписи обладают характером поистине Нордическим, так что все переживания Вонгрида выражаются исключительно в Диалоге с Героиней. Как нетрудно догадаться, наша Героиня делает вид, что прям с детства мечтала помочь бедняге, и, теряя тапочки, устремляется в Солитьюд. А далее, я ничего рассказывать не буду, сами все узнаете. Надеюсь, что достаточно понятно прописала все Квестовые подсказки.
     
    Установка:
    Установка стандартная. Распаковали архив и подключили.
    Дополнительно ничего нигде скачивать не нужно, так как Автор мода дал разрешение на полную публикацию.
    ЗЫ!
    В папке _Translations находятся все исходники до перевода. Для Игры нафиг не надо, но мало ли кому понадобится...
    В папке _Info просто картинки...
        
    Требования: 
    1. ZAZ Animation Packs for SE - требуется 8-ая версия.
    2. Toys SE - Версия не ниже 1.3.
    3. Classic Toy Box SE - версия, надо полагать не ниже 1.21.
    3. Fuz Ro D-oh - Silent Voice - ну, мало ли, у кого-то нет.
    ЗЫ. Весь BDSM-контент реализован при помощи Toys Framework.
    Моды с поддержкой Devious Devices Автор делать не хочет.

    1 541 раз скачали

    Обновление информации

  6. Witch Magic \ Магия Ведьм

    Игра - SkyrimSE
    ===========
    Мод - Witch Magic \ Магия Ведьм
    Версия - 1.0
    Источник  и Автор - Caiena
     
    Почему Магия Ведьм? А как же Ведьмаки?
    Магия Ведьм - потому что, мод создавался мной, для личных нужд и предназначался исключительно для Женских Персонажей. Мужчины, не обижайтесь, это просто... Волшебство!... Ведьм...
    Хотя, на самом деле, при нужде, этот мод можно переделать во что угодно и для чего угодно. Там, внизу, про это написано. А Мод простой, как Молоток и Гвозди. Имеет формат и расширение ESL.
    И раз уж Я решила поделиться сим творением, берите что дают! :)
    Считать ли данный мод читерством или нет? С моей точки зрения - нет. Вон, на Нексусе и позабористее бывает. И ничего, вписывается в Лор... Впрочем, решать каждому за себя.
     
    Что творит это Волшебство?
    Когда Юная Волшебница, а может и не очень юная, достигает уровня Новичка в Иллюзии (боже мой, обратите внимание какой слог!:), то Она может воспользоваться Модом AddItemMenu (ну, не обучена Я скрипты писать!) и заполучить заветный Учебник с очень Опасным Заклинанием - Магия Ведьм.
    Этот Спелл можно швырнуть, как шарик в любого Буратину или Зверюшку. Время зарядки пол-секунды (чтобы Волшебница в Анку-Пулеметчицу не превращалась). Я постаралась сделать так, чтобы воздействие этого волшебства не вызывало Агрессию ни у Цели, ни у свидетелей этого деяния. То есть, нашу Принцессу, за применение данной магии никто не сочтет Вражиной, не заставит платить штраф и не посадит в Тюрьму. За моды, которые что-то там химичат со штрафами, Я не отвечаю!

    Так да! Воздействует на Мужчин и Женщин совершенно безболезненно, но результат получается разный. Причем, очень разный!
    Мужчины, попадая под действие Чар, становятся Кроткими Львами. Ластятся у ног Волшебницы, но готовы в миг порвать любого, кого сочтут угрозой для Чародейки. Женщины, наоборот, обуреваемые ревностью, превращаются в Разъяренных Тигриц, бросающихся на все, что движется, включая саму Волшебницу. Ну, собственно зачем Волшебнице Соперницы, да? Да, а вот, Защитники, другое дело! :) Эх, жаль что Мужчины Скайрима оказались достаточно стойкими к Волошбе. Например, Ульфрика я не смогла совратить с пути Истинного, как ни старалась. Причину долго выяснять не стала. Впрочем, оно и к лучшему. Имея в Защитниках самого Мятежного Буревестника и врагов не надо! Ну его.. Зато бандиты, крестьяне и путешественники вприпрыжку несутся отстаивать Честь Дамы Сердца. Уверяю, этого больше чем достаточно! А Именных или квестовых Буратин трогать опасно. Поломаются, потом хрен починишь...

    Не стоит экспериментировать на Нежити, Драконах и Двемерских Автоматах. Тупые, как пробки, и на действие Чар Юных Дев не ведутся, твари. (На самом деле, это я так задумала, но согласитесь, это логично)
    По поводу Животных, у меня нет однозначного ответа - делятся ли они в Ванили на Мальчиков и Девочек, или нет? У меня стоит куча модов, в том числе и с Ловерслаба, так что Самцы и Самки вполне предсказуемы. Жаль, что не узнаваемы! :) Когда на тебя прет Саблезуб, стоит хорошенько подумать швырять в него Магию Ведьм или нет. А то Он может стать ласковым как котенок, а может и нет... Мод на Бессмертие Героини у вас стоит, а? :) Короче, отключать все моды и проверять на Новой Игре этот мод мне было просто лень. Ну простите...
     
    Техническая сторона
    Мод создавался мной с нуля, в редакторе SSEEdit. Я постаралась минимизировать все, что можно. В моде лишь два Магических Эффекта (отредактированная Ваниль), Учебник с Заклинанием и собственно сам Спелл. Все, больше ничего нет. Гуру Модостороения, просьба ржать где-нибудь в другом месте.
     
    Почему только для Женского персонажа?
    Потому что Мне так захотелось! Гы-гы-гы...
    На самом деле, в Условиях Магических Эффектов стоит PlayerRef [PLYR:00000014].GetIsSex(Female) = 1.000000 AND
    Поменяйте Female на Male и будет вам счастье. Впрочем, эти условия из обоих Эффектов можно вообще удалить. Хотите - удаляйте, мне не жалко!
    Разница в действиях Мужчин и Женщин определяется еще одним условием - Subject.SameRaceAsPC = 0.000000 AND
    То есть, если цель того же пола, что и тот кто кидает Магию, будет один результат, если пол разный, и результат будет отличается. Ну, "Ноль" и "Единичку" поменять совсем просто.
     
    Иными словами, те кому мне удалось доставить удовольствие, знайте - Я очень рада.
    Тем, кому не выпало такое "счастье", проходим мимо, молча, сохраняя Достоинство.
     
    Всем удачи, Ваша Кайена.

    59 раз скачали

    Обновление информации

  7. Caiena Rebuild World

    Caiena Rebuild World
     
    Этот сборник Модов, является в каком-то смысле, пробой пера, так что сильно не ругайтесь. Лучше, если что, помогите дельным советом. 
     
    Собственно, это уже не совсем сборник, так как с Версии 9.0 я свела все в один файл - Caiena Rebuild World.esp
    Впрочем, Caiena Rebuild Castle.esp можно установить отдельно, так как там есть Ванильное Поселение.
    Для удобства установки Мод упакован в FOMOd.
     
    На сегодняшний день Сборник состоит из следующих файлов:
    1. Caiena Rebuild Castle_v.2.05 - Перестройка Замка. (Требует ResourcesBase_Caiena версии 3.0 и выше).
    2. Caiena Rebuild Leonard_v.1.21 - Перестройка Лавки Леонарда. (Требует ResourcesBase_Caiena версии 3.0 и выше).
    3. Caiena Rebuild Outpost Robotics Disposal_v.1.12 - Форпост Стрелков возле Свалки старых Роботов (Требует ResourcesBase_Caiena версии 3.0 и выше).
    4. Caiena Rebuild LakeDamNW_v.1.21 - Недалеко от Коммуны Солнечные Приливы, прямо на дамбе воздвигнут чудовищный Монумент, куда можно добраться только на лифте (Требует ResourcesBase_Caiena версии 3.0 и выше).
    5. Caiena Rebuild FarHarbor_v.1.44 - Перестройка Фар Харбора. Заборчики из досочек были заменены на каменные стены, но и врагов прибавилось (Требует ResourcesBase_Caiena версии 6.02 и выше).
    6. Caiena Rebuild Lakeside Trading Post_v.1.32 - Торговцы, пытаясь защитить пути сообщения Торговых Караванов, создают Торговые Посты с вооруженной охраной. (Требует ResourcesBase_Caiena версии 6.02 и выше). Желающие обосновать тут полноценное поселение, могу воспользоваться модом Lakeside Cabin Settlement by Tarsis31 and Yagisan. Упомяну, что кому-то возможно придется отключить Беседкины Границы Мира. Для этого, в файле Fallout.ini в разделе [General], нужно изменить значение параметра bBorderRegionsEnabled. 
    Границы Мира включены - bBorderRegionsEnabled=1
    Границы Мира отключены - bBorderRegionsEnabled=0
    7. Caiena Rebuild Nahant  - Почему глупые Рейдеры поселись как уточки на воде, когда рядом находится место, прекрасно подходящее для укрепленной Базы? Нахант, да!(Создано из Игровых Ресурсов)
    8. Caiena Rebuild Fisherfolk - Рядом с рыбным заводом Makhra построили свои укрепления Рыбаки и Краболовы. (Создано из Игровых Ресурсов)
     
     
    ResourcesBase_Caiena_ESM_v.6.02 - Файл единых ресурсов для модов упакованый в архив .Ba2.
    ResourcesBase_Caiena_AutoDoors_Patch - Патч для совместимости Дверей с модом AutoDoors.
     
    Давно хотела поизмываться на Замком Минитменов. И вот настал момент когда это свершилось! Эта груда развалин преобразилась во что-то более соответствующее господам Минитменам, Героям Содружества, бла-бла-бла...
    Я постаралась сохранить, насколько это было возможно, исходные игровые данные. Что-то где-то передвинула-подвинула, чуть добавила.
    Кроме камней, везде были добавлены Навмеши. Так что Вражины и Поселенцы будут ползать везде.
    Так же мною были добавлено небольшое количество Болотников, которые будут респауниться. Сомневаюсь, что после Сорока лет гнездования этих Крабиков, они просто так должны отказаться от своей Территории.
    Остальные моды не буду подробно расписывать. Суть их заключается в том, чтобы несколько разнообразить Геймплей и унылый ландшафт. Как это выглядит, можно посмотреть на Скриншотах. Хочу обратить внимание на то, что это НЕ Новые Поселения! (Впрочем, кто мешает поставить CAMP76 или подобные моды на установку Мастерских?)
    Неписи, которые тут будут попадаться, не будут считать, что Вселенная вращается вокруг Игрока, а будут заниматься своими делами. Да, делами Тупых Буратин, но своими! 
     
     
     
     
    Видео осталось от старой редакции Caiena Rebuild Castle, но удалять я его не стала. Да, стены в версии 2.0 стоят не совсем так как в 1.35, но суть сталось точно та же.
    Так же, мною были использованы Nif-файлы от Ethreon, автора замечательного мода Castle in the Sky, который дал свое любезное разрешение на использование своих Ресурсов.

    342 раза скачали

    Обновление информации

  8. Radio AddSound_Caiena

    Идя по пути Ищущего, не рекомендуется заглядываться на Звёзды.
    Обязательно споткнёшься об какую-нибудь хрень...
    Я, конечно, отнюдь, не Лермонтов, но Идея, всегда была мне по душе...
     
    Так вот, Когда я сочиняла Урок по добавлению Звуков Диким Гулям, я подумала, чем они отличаются от Радиоприемника?
    Гы, гы, в чисто техническом, разумеется смысле. 
     
    Итак, в качестве эксперимента, я решила добавить несколько Треков для Радио Института.
    Не заменить, как во многих модах, а именно добавить. Но без создания своей Радиостанции.
     
    Кому интересно, могут ознакомится с Теоретической частью и посмотреть в FO4Edit как устроен Мод.
    Поверьте, ничего сложного. Можно добавлять свои собственные Треки, со своими Оригинальными названиями в том количестве, пока не надоест или Фоллаут не взорвется. 
    Разумеется, добавленные Треки воспроизводятся в том же беспорядке, что и оригинальные.
     
    Файл в Формате ESL. Так что, на ограничение по количеству файлов не повлияет.
    Ставить туда, куда LOOT воткнет. Да фиг с ним, можете и ручками сунуть куда-нибудь.
     
    Все ресурсы (Ресурсы - ето музыкальные треки ) упакованы в архив .Ba2. Я это сделала по двум причинам:
    1. Установка и Удаление мода упрощается до банального копирования\удаления всего двух файлов в\из папки Data.
    2. Длинные Языки нашептали мне, что Беседкин движок пытались оптимизировать для работы с .Ba2. Но если в отношении Текстур, народ сошелся однозначно, что они грузятся быстрее и лучше (и тут Я совершенно согласна), то по-поводу прочего единого мнения нет. Ну.. что сказать.. Смотри пункт первый. 
     
    Да, и не стоит думать, что я тут Крутой Мододел.
    Отнюдь.
    Просто я люблю учиться, и передавать свои крохи Знания другим.
    По этому, на основании Данного мода я сочинила еще один Урок.
     
    Ну, полный списочек Треков я добавлю, для тех кому интересно в архив. Там, больше 100 штук.
     
     
     

    76 раз скачали

    Обновление информации

  9. Rogue Sexbot

    Перевод здесь и на Ловерслабе идентичен. Можете качать откуда удобнее.
    Собственно, если кто-то не знаком про что эта песня, может почитать текст ниже...
    Об этом файле
    Есть несколько отличных модов, которые позволяют вам бродить по Содружеству как секс-боты, но это немного раздражает, что никто, кажется, не узнает вашу природу. Поэтому этот мод направлен на то, чтобы предоставить некоторым ключевым NPC дополнительный диалог и поведение, чтобы сделать его более захватывающим. В традиционном смысле он не предоставляет сюжетного квеста - это просто дополнительные возможности для ролевых игр, которые вписываются в вашу собственную историю.
     
    Мод ASIA является отличным вариантом для этого, не должно быть никакого конфликта между этими сценами и его сюжетной линией, управляемой терминалом. Еще один хороший выбор - мод брони Rogue Prototype (с уникальным плеером для создания уникального обнаженного тела для игрока). Но вы можете использовать любое тело, которое вам нравится, это не влияет на поведение этого мода. Это написано для женских персонажей, но гендерные роли никак не навязываются.
     
    NPC Взаимодействия :
     
     
    Стерджес может предложить вас в любое время после выполнения квеста по его урегулированию. У дьякона (как последователя) появилось несколько новых диалогов, в основном в крупных поселениях, при условии, что у вас есть Devious Devices и / или RSE. MacCready (как последователь) может предложить вам, как только он узнает вас немного (убить артиллеристов на эстакаде). Пайпер интересует, как ты себя чувствуешь ( не требует, чтобы она была твоей последовательницей) Подписи могут требовать дань личного характера (это не требует , чтобы он был ваш последователь, это требует Фаренгейта до сих пор живы). Ник Валентина может прокомментировать ваше сходство. И более приятная упаковка. Случайный прохожий может делать грубые (или восхищенные) комментарии. Некоторые из них являются специфическими для Доброго Соседа или Бункерного Холма, чтобы дать каждому сообществу более уникальный аромат. У секс-ботов ASIA есть несколько новых собственных диалоговых сцен, в том числе одна, чтобы вынудить игроков нанить [***]ики для разгона Nanite. У Патрика (сына-наркомана Труди) также появился новый диалог. У Рыцаря Риса есть собственная сцена, когда вы завершили свой первый лучевой квест для него (линия квестов Братства). У Трэвиса есть возможность начать миссию по проникновению в соответствующую точку в квесте «Уверенный в себе человек» (то есть, чтобы разведать пивоварню Бинтаун). Sturges может также начать миссию проникновения, как только вы сделали сцену с ним - хотя он не будет следовать за вами. Это делает Infiltration жизнеспособным вариантом для миссии фабрики Corvega: войти, взломать Protectron и сбежать в результате путаницы. Сильный может также предложить вам. Кодсворт не может, но может время от времени иметь другие комментарии. Некоторые из этих сцен повторяются, и ответы немного отличаются после первого раза.  
    Инфильтрация :
     
    Как только они узнают вас немного, у Deacon или MacCready появится новая опция диалога: они предложат держать ваше оружие, пока вы уходите, и проникнуть в лагерь рейдеров или супермутантов ... как их игрушку. Также должен работать со Strong (по состоянию на v1_3). Вы сможете поговорить с рейдерами или мутантами, и вам могут даже заплатить немного. Вы можете, вероятно, забрать вещи из лагеря, пока вы на это. При правильной установке анимации будут доступны опции группового взрыва. Актеры будут выбраны из числа тех, кто уже приветствовал вас, независимо от того, участвовали ли они ранее в сцене или нет. Максимум 5 актеров, включая персонажа игрока. Снаряжение оружия прекратит проникновение, и плохие парни снова станут враждебными. Немедленно. Оснащение мины или гранаты (когда крадется) не прекратит проникновение - если вы можете найти или украсть. Использование кастрюли или химической лаборатории с Rat Poison в вашем инвентаре даст вам шанс, что люди, с которыми вы столкнетесь, заберут у вас испорченную еду или [***]ики. Рейдеры низкого уровня могут умереть, другие будут слабее. Яд действует медленно и не влияет на всех, кого вы встречаете. Этот сценарий повторяется. Предполагая, что вы все еще можете идти потом.  
    Мод взаимодействий:
     
    Использует ошейник от Devious Devices, если доступно. Уведомляет SexAttributes, если сцены агрессивны или согласованы, и может отложить сцены, если персонаж слишком изношен. Настраивает ориентацию D / s в SexAttributes, в зависимости от ответов на диалоги (в основном в сторону подчинения). Использует «Спрей для кирки» от RSE в одной сцене, если доступно.

    1 510 раз скачали

    Обновление информации

  10. Ghouls Add Sound Caiena

    Вполне вероятно кому-то известен такой мод - Terrifyer - Ghouls.
     
    Вполне себе неплохой модик, изменяющий звуки, производимые Дикими Гулями.
    Автор утверждает, что звучит это все более устрашающе и атмосфернее.
    Не знаю, по мне так и Родные звуки были неплохи, но есть одно "НО".
     
    Рано или поздно все звуки Фоллаута начинают приедаться. Вон тот ящик сейчас упадет с таким звуком, пистолетик клацнет с этим звуком.
    А Гули всегда атакуют  рыча вот так вот, а помирают с вот таким ревом.
    Ну? Всем известно такое положение дел?
     
    Короче, я решила, немного разнообразить Звук загробной жизни Гулей и объединить Дефолтные Звуки со Звуком Terrifyer - Ghouls.
    Ну выглядеть будет как-то так - 1.5 или 1.51
    Особое, непередаваемое словами очарование, этот мод приобретает с использованием таких шедевров модостроения, как:
    Ghoulish Ghouls или Zombie Walkers. Или все вместе. Главное, чтобы комп не взорвался.. 
     
    Модик очень простой. А заглянув в него при помощи FO4Edit, можно и самому сообразить как добавлять звуки.
    Разумеется не только Гулям, но и всему что гремит, рычит, кряхтит в Фоллауте.
     
    Версия 1.5
    1. Я сделала Основной файл Ghouls_AddSound_Caiena.esp но оставила флаг ESL.
    Дело в том, что нашлись моды, которые конфликтуют с Моим. В следствии чего, рекомендую загружать Ghouls_AddSound_Caiena.esp после подобных модов.
     
    2. Я добавила версию, где звуковые файлы упакованы в Ba2-архив. Это гораздо проще, с точки зрения Установки\Удаления мода, так как сильно сомневаюсь, что Ghouls_AddSound_Caiena - Main.ba2 будет с чем-то конфликтовать.
    Единственная проблема, с которой я столкнулась при проверке в Игре, Фаллаут отказался проигрывать Звуковые файлы упакованные в Архив.
    Гарантированный способ, что все заработает как нужно, это начать новую Игру. Хотя, я полагаю, что оно и так заработает, правда не сразу. Сколько придется ждать?..
    С удовольствием перенаправила бы данный вопрос Тодику Говардову, но я не настолько, Ы-ы-ы!, жестока! 
    Полагаю, что данный процесс каким-то боком связан с обновлением ячеек, но утверждать это не буду.

    56 раз скачали

    Обновление информации

  11. Random Painting Generator

    Честно говоря, я не помню, но кто-то просил перевести Генератор Картинок для Фолла4.
     
    Суть данной утилиты в том, что она умеет генерировать картинки для фолла4. Ну, типа, генерируй перед входом в игру, и картинки у тебя каждый раз разные.
    Тут, как бы и да и нет...
    Да, потому что, картинки генерироваться действительно будут, правда процесс генерации (в зависимости от настроек) может занять некоторое время.
    Нет, потому что Утилита генерирует текстуры только для картин.
    Поясняю для тех кто в бронетранспортере - картины, это такие рисуночки в рамочке. К рекламным баннерам или объявлениям это отношения не имеет. Только картины. Пейзажи, Портреты, Абстрационизм....
    Более подробное описание, принадлежащее перу Автора, лежит внутри архива. Там же, русский дубль, для тех кто желает прочитать сей опус на родном языке. 
     
    Установка.
    Установка достаточно простая - Нужно распаковать архив, желательно в ту папку, которую потом можно отыскать. 
    Не ржите, всякое бывает!
    Внутри найдется два Исполнительных файла - Fo4_ECWP.exe и Fo4_ECWP_ru.exe
    Какой из них запускать, угадаете при помощи дедукции или методом "ТЫКА". Дается две попытки.. 
     
    Работа.
    Первое включение будет омрачено предстоящим трудным выбором, предложенным нам сволочным Автором сей программулины:

     
    Но пройдя сей трудный путь до конца, нам откроется окно программы, в котором мы и можем что-то сделать.

     
    Что делать? Хмм.. Ладно, опишу в двух словах:
     
    1. Создаем массив картинок, потенциальных претендентов на то, что мы будем лицезреть в Игре.
    По понятным причинам, картинок должно быть много.
    50, 100, 1000... 
    В программе, кнопками "Добавить" и "Убрать" манипулируем папками, содержащими нужные картинки.
     
    2. Здравый смысл говорит Мне, что вот так, с бухты-барахты валить все в игровые папки, кротчайший путь к переустановке игры. 
    Кто пользуется ModOrganizer2 можете поржать. Вы, небось, уже и забыли что так бывает...
    Следовательно, лучше всего будет создать отдельную папочку, куда все это сгенерированное богатсво рухнет.
    Например, Random Painting Generator_Set _01
    Или что-то в этом роде. Главное, что бы вам понятно было.
     
    3. Запускать генерацию можно в автоматическом режиме или в ручном с просмотром.
    Так же можно выставить всякие разные настройки фильтров, для обработки выходных картинок.
    Проще всего, это выставить какие-то настройки, жмякнуть кнопочку "Просмотр", выставить другие настройки и сравнить результат.
    Далее, кнопочку "Просмотр" жмякать до полного удовлетворения. 
    После это, можно запустить Генерацию.
     
    4. Как увидеть в Игре.
    Все картинки, сгенерированные Программой, должны будут находиться следующему по пути:
    Fallout 4\Data\Textures\SetDressing\PaintingsGeneric\**Сгенерированная Картинка_001**.dds
    То есть, сваливаем все в игровую папку PaintingsGeneric.
     
    5. Как увидеть в Игре разные картинки.
    Мне кажется, что генерировать каждый раз кучу картинок из предложенных программе папок, будет долго.
    Я бы сделала так:
    а. Генерация в папку Random Painting Generator_Set _01
    б. Генерация в папку Random Painting Generator_Set _02
    в. Генерация в папку Random Painting Generator_Set _**
     
    А потом, перед запуском игры, копировала бы в игровую папку PaintingsGeneric из очередной Random Painting Generator_Set _**
     
    6. А нафига это все нужно?
    Честно?...
    Понятия не имею! 
    Просто я предпочитаю Фотожабить вручную. Что тут скажешь...
     
    Но кому-нибудь точно пригодиться!
    За сим хочу откланяться,
    Ваша Кайена....

    24 раза скачали

    Обновление информации

  12. Radio AddSilence Caiena

    Меня попросили сделать нетривиальную вещь (с точки зрения обычного Игрока), а именно заткнуть всю Музыку на Ванильных Радиостанциях Фоллаута.
    Ну, на каждый Товар свой Купец, как говориться...
     
    Я заменила все файлы, располагающиеся по пути Sound\FX\MUS на .xvm с 1 секундой Тишины.
    Туда попали следующие папки:
    Magnolia - Треки которые принадлежат Магнолии.
    MysteriousStranger - Музыкальные реплики от Незнакомца.
    Radio - Собственно все Ванильные Радиостанции.
     
    Если хочется убрать Звук только для Радиостанций, удалите или переименуйте папки Magnolia и MysteriousStranger. Вернется ванильный Звук.
    Ведущий Радио Даймонд Сити по прежнему будет пороть чушь, но музыки ставить не будет. Блин, мне никогда не импонировал этот персонаж. Пусть тупит и дальше. 
     
    Конфликтовать ни с чем не может, так как содержит лишь файлы .xvm
    Но если используется, например ModOrganizer2, папку загрузки ( в левом Окне) следует располагать в самом низу.
     
    Вот, всё! Ежели, еще чего сломать надо, смело обращайтесь. Эт`ж не строить! 

    10 раз скачали

    Файл опубликован

×
×
  • Создать...