Перейти к содержанию

Kot131

Локализатор
  • Публикаций

    97
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Kot131

  1. Просмотреть файл Дом внутри снежного шара Данный мод добавляет для вас два новых, уютных домика. Мод аналогичен моду "Жилище в сумке". Домики не простые, они, прямо таки, крошечные, и находятся внутри игрушек "Снежный шар". Снежных шаров два. Осенний и Зимний. При активации мода, в ваш инвентарь будут добавлены два кольца, надев одно из которых, вы окажетесь в домике. Внутри домиков очень уютно, присутствуют все необходимые стандартные для жизни плюшки. Есть несколько ограничений: - дома рассчитаны на одного человека - ваш спутник не последует за вами в шар - нельзя находясь внутри одного шара, надевать кольцо другого шара - нельзя переселить в домик семью Добавил Kot131 Добавлен 08.06.2019 Категория Обычные моды не 18+ Автор Higeyosi Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/categories/67/  
  2. Версия 2.1.5

    55 раз скачали

    Данный мод добавляет для вас два новых, уютных домика. Мод аналогичен моду "Жилище в сумке". Домики не простые, они, прямо таки, крошечные, и находятся внутри игрушек "Снежный шар". Снежных шаров два. Осенний и Зимний. При активации мода, в ваш инвентарь будут добавлены два кольца, надев одно из которых, вы окажетесь в домике. Внутри домиков очень уютно, присутствуют все необходимые стандартные для жизни плюшки. Есть несколько ограничений: - дома рассчитаны на одного человека - ваш спутник не последует за вами в шар - нельзя находясь внутри одного шара, надевать кольцо другого шара - нельзя переселить в домик семью
  3. Прошу прощения. Я не заметил, что мод Dasland для LE
  4. Я думал, что автор переименовал мод "Paradiseplace" и добавил в него трэшака. Собственно, как раз хотел туда попасть из Скайрима, чтобы от трэша отдохнуть. У меня там зомби на шее у бандитов сидят и монстрами погоняют. И тут бац, зверское обновление на сайте.
  5. Удалил свой гневный комментарий. Спутал этот мод с модом "Paradiseplace" )))
  6. Всегда ставлю этот мод. Локализовал для себя еще с LE. И всегда в нем не нравились некоторые вещи: - драугры слишком сильны для начального уровня и выносят всех на своем пути - они регулярно ломятся в Ривервуд, оставляя трупы людей и животных - у драугров нет повышения уровня вместе с уровнем игрока - слишком странный и не логичный лут в них. Самое вкусное - это эбонитовое оружие и деньги, а все остальное, вплоть до "туалетной бумаги" - мусор... - драугры обычно поднимаются от смотровой башни до ветренного пика, оставляя за собой горы бандитских трупов, и когда Довакин достигает храма, чтобы получить драконий камень по квесту, он по сути еще где то максимум 3-го уровня, а его уже ждет огромная, вяленая на солнце драугровская жопа из двух гончих и четырех вооруженых до зубов мертвецов. Его сразу за пару криков раздевают до трусов и пускают стрелу в лоб, покусав за булки для верности ) - ни разу не видел, чтобы драугры возвращались в "сторожку". Они либо тусят в одном месте (например возле врат храма Ветренного пика), либо шатаются по дорогам гуськом, размахивая руками и что то показывая пальцами, видимо это факи не иначе, рыпаясь на все живое. Причем делают это в любое время суток. Может конечно это исправили, надеюсь.
  7. Просмотреть файл Палец бога Как часто вам приходилось воскрешать случайно убитых NPC командой "resurrect"? Теперь вы можете делать это красиво. Убивать и воскрешать одним пальцем. Мод небольшой, сам пропишется в MCM меню. Там же вы найдете и его настройки. Назначаете горячую клавишу и караете мизинцем, да простят меня фанаты Игры Престолов... Добавил Kot131 Добавлен 30.05.2019 Категория Обычные моды не 18+ Автор CrEaToXx Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26147  
  8. Версия 1.0.0

    227 раз скачали

    Как часто вам приходилось воскрешать случайно убитых NPC командой "resurrect"? Теперь вы можете делать это красиво. Убивать и воскрешать одним пальцем. Мод небольшой, сам пропишется в MCM меню. Там же вы найдете и его настройки. Назначаете горячую клавишу и караете мизинцем, да простят меня фанаты Игры Престолов...
  9. Обещается'с... Хотя, по мне, так "деньги не пахнут" )))
  10. Просмотреть файл Магазин - Пьяный Дракон Представляю вашему вниманию свежий мод. Теперь у Довакина появилась возможность приобрести свой собственный магазин, который будет приносить реальную прибыль! Стоимость магазина, всего 7500 золотых. Чтобы купить его, надо выполнить микро квест, а именно, найти сгоревшую ферму возле форта Гримуар и разрушенной башни, затем пойти в Вайтран, поговорить с провентусом Авеничи и купить место под строительство. Как только сделка состоится, на месте сгоревшей фермы появится магазин. Для торговли вам нужно нанять продавца. Чтобы начать получать прибыль, скидывайте вещи на продажу, в специальный сундук в подвале и спокойно идите по своим делам, через некоторое время вещи в сундуке исчезнут, а в сейфе будут лежать золотые монеты. Всего вы будете получать примерно 60% суммы дохода. Остальное будет уходить на налоги и зарплату продавца. Приятной игры. Установка и удаление, через мод менеджер. Добавил Kot131 Добавлен 30.05.2019 Категория Обычные моды не 18+ Автор LaikaIwanowa Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26139?tab=description  
  11. Версия 2.2.0 Modified

    326 раз скачали

    Представляю вашему вниманию свежий мод. Теперь у Довакина появилась возможность приобрести свой собственный магазин, который будет приносить реальную прибыль! Стоимость магазина, всего 7500 золотых. Чтобы купить его, надо выполнить микро квест, а именно, найти сгоревшую ферму возле форта Гримуар и разрушенной башни, затем пойти в Вайтран, поговорить с провентусом Авеничи и купить место под строительство. Как только сделка состоится, на месте сгоревшей фермы появится магазин. Для торговли вам нужно нанять продавца. Чтобы начать получать прибыль, скидывайте вещи на продажу, в специальный сундук в подвале и спокойно идите по своим делам, через некоторое время вещи в сундуке исчезнут, а в сейфе будут лежать золотые монеты. Всего вы будете получать примерно 60% суммы дохода. Остальное будет уходить на налоги и зарплату продавца. Приятной игры. Установка и удаление, через мод менеджер.
  12. Просмотреть файл Новые звуки драугров Решил, что драугры не такие уж и страшные, сыпя проклятиями в адрес Довакина. Изменил их озвучку, добавил более грозный рык, ведь они сами исчадия ада... Установка и удаление через NNM Добавил Kot131 Добавлен 29.05.2019 Категория Обычные моды не 18+ Автор Kot131 Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/  
  13. Версия 1.1.0

    55 раз скачали

    Решил, что драугры не такие уж и страшные, сыпя проклятиями в адрес Довакина. Изменил их озвучку, добавил более грозный рык, ведь они сами исчадия ада... Установка и удаление через NNM
  14. Добавил скриншотов с официального сайта
  15. Просмотреть файл Острова и подземелья океана Произвел локализацию свежего, интересного мода. Данный мод отправит вас в приключения по одиноким островам и подземельям Скайрима. Квесты отсутствуют, но имеется в наличии море нежити, так что рекомендую взять с собой парочку напарников и прокачаться минимум до 20 уровня. Попасть на острова просто. Корабль, отправляющийся туда, стоит в доках Солитьюда, правее восточно-имперской компании, если смотреть на Солитьюд. Попав на корабль, вы прибываете в порт первого острова. Отсюда начнутся ваши приключения. Чтобы попадать в подземелья и руины, вам понадобятся ключи от дверей, найдите их. Чтобы перемещаться между островами, на пирсе есть кораблики. Главный, большой корабль вновь доставит вас в Скайрим к Солитьюду. Добавил Kot131 Добавлен 28.05.2019 Категория Обычные моды не 18+ Автор Miyaps00 Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26068  
  16. Версия 1.0.0

    95 раз скачали

    Произвел локализацию свежего, интересного мода. Данный мод отправит вас в приключения по одиноким островам и подземельям Скайрима. Квесты отсутствуют, но имеется в наличии море нежити, так что рекомендую взять с собой парочку напарников и прокачаться минимум до 20 уровня. Попасть на острова просто. Корабль, отправляющийся туда, стоит в доках Солитьюда, правее восточно-имперской компании, если смотреть на Солитьюд. Попав на корабль, вы прибываете в порт первого острова. Отсюда начнутся ваши приключения. Чтобы попадать в подземелья и руины, вам понадобятся ключи от дверей, найдите их. Чтобы перемещаться между островами, на пирсе есть кораблики. Главный, большой корабль вновь доставит вас в Скайрим к Солитьюду.
  17. Просмотреть файл Zombie Apokalypse SE Для тех, кому стало скучно в Скайриме, локализовал и конвертировал все известные моды на Зомби. Так же было переделано место дислокации мертвяков. Мод состоит из двух архивов. Устанавливаются они как независимо друг от друга, так и оба сразу. Creepy Zombie Mod - добавляет в Скайрим зомби. Они кучкуются в лесах, вдоль дорог, в подземельях. Нападают стаями, их уровень растет вместе с уровнем игрока, по этому быть замоченным 5-ю мертвяками дело довольно частое. В процессе работы с модом, провел его локализацию, конвертацию. Слегка подраздел зомби женского пола. Полностью изменил звуки издаваемые мертвецами. Они не должны реветь на всю округу, как раненый в задницу Люцифер. Так что пришлось тщательно подобрать озвучку. Даже оставил безголосого-сопящего зомби (ну связки сгнили только и всего) :). Если вам и после этого будет скучно, поставьте второй мод, "Зомби Апокалипсис". Этот мод, вместе с первым модом, добавит в Скайрим более восьми тысяч зомби. В основном это будут драугры, покинувшие свои подземелья. Они наводнят весь Скайрим! Появятся в городах, деревнях, пещерах. Много народу погибнет. Так же в города для защиты будут добавлены воины - убийцы зомби и городская охрана. К счастью эти зомби слабы и долго не живут. Драугры разговаривают, сыпят проклятиями, но не обладают магической силой. Крайне рекомендую, при активации Апокалипсиса, поставить мод - автоуборщик трупов, иначе Скайрим, вполне вероятно, начнет лагать, хотя у себя я этого не заметил. ВНИМАНИЕ! Кто хочет просто по больше ужаса, без адского океана зомбарей, отключите, или удалите из игры мод "zombie 2". Тогда останутся зомби от первого мода, плюс зомби, которые выбираются из могил на кладбище и возле руин. Именно так для себя я и сделал. Автоуборщик трупов все равно оставьте, вещь очень полезная, плюс можно сжигать трупы магией огня. Вот ссылка: https://drive.google.com/open?id=1jOc5BS-zTl-QG1R42uPqsiaZ5C4MEMCT Требования стандартные: Скайрим со всеми дополнениями. Установка и удаление тоже стандартные. Проблемы: не смог избавиться от черных лиц у убийц зомби и городской стражи. Добавил Kot131 Добавлен 25.05.2019 Категория Обычные моды не 18+ Автор futoshisan Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56379/  
  18. Версия 1.2.1 и 1.9.1

    156 раз скачали

    Для тех, кому стало скучно в Скайриме, локализовал и конвертировал все известные моды на Зомби. Так же было переделано место дислокации мертвяков. Мод состоит из двух архивов. Устанавливаются они как независимо друг от друга, так и оба сразу. Creepy Zombie Mod - добавляет в Скайрим зомби. Они кучкуются в лесах, вдоль дорог, в подземельях. Нападают стаями, их уровень растет вместе с уровнем игрока, по этому быть замоченным 5-ю мертвяками дело довольно частое. В процессе работы с модом, провел его локализацию, конвертацию. Слегка подраздел зомби женского пола. Полностью изменил звуки издаваемые мертвецами. Они не должны реветь на всю округу, как раненый в задницу Люцифер. Так что пришлось тщательно подобрать озвучку. Даже оставил безголосого-сопящего зомби (ну связки сгнили только и всего) :). Если вам и после этого будет скучно, поставьте второй мод, "Зомби Апокалипсис". Этот мод, вместе с первым модом, добавит в Скайрим более восьми тысяч зомби. В основном это будут драугры, покинувшие свои подземелья. Они наводнят весь Скайрим! Появятся в городах, деревнях, пещерах. Много народу погибнет. Так же в города для защиты будут добавлены воины - убийцы зомби и городская охрана. К счастью эти зомби слабы и долго не живут. Драугры разговаривают, сыпят проклятиями, но не обладают магической силой. Крайне рекомендую, при активации Апокалипсиса, поставить мод - автоуборщик трупов, иначе Скайрим, вполне вероятно, начнет лагать, хотя у себя я этого не заметил. ВНИМАНИЕ! Кто хочет просто по больше ужаса, без адского океана зомбарей, отключите, или удалите из игры мод "zombie 2". Тогда останутся зомби от первого мода, плюс зомби, которые выбираются из могил на кладбище и возле руин. Именно так для себя я и сделал. Автоуборщик трупов все равно оставьте, вещь очень полезная, плюс можно сжигать трупы магией огня. Вот ссылка: https://drive.google.com/open?id=1jOc5BS-zTl-QG1R42uPqsiaZ5C4MEMCT Требования стандартные: Скайрим со всеми дополнениями. Установка и удаление тоже стандартные. Проблемы: не смог избавиться от черных лиц у убийц зомби и городской стражи.
  19. Просмотреть файл Поместье Уиндстад - возрождение Представляю вам комплексный мод по улучшению поместья Уиндстад. Модом пользуюсь достаточно давно. Локализовал для себя еще со времен LE. Специально обновил и перенес его в Skyrim SE. Мод на мост, пережил конвертацию. Итак. В состав мода входит несколько отдельных. 1. Мод на расширение поместья Уиндстад. Включает в себя изменение внутреннего интерьера поместья, увеличение внутридомового оборудования. В поместье, при строительстве, будет встроена кухня, которая перекочевала в заднюю часть дома, тем самым освободив место для дополнительных построек в крыльях дома. Мод добавляет укрепленную каменную стену с воротами. Добавлено два бассейна с регулируемой температурой воды, специально для мода Frostfall. Рядом с бассейнами находится барная стойка. Так же на территории поместья появится две теплицы, стрельбище для тренировки, и небольшой пчельник. Внимание! Если при установке мода вы не видите каменной стены вокруг поместья, стрельбища, это можно легко исправить двумя кнопками, которые находятся на стене теплицы (они отображены на скрине выше). Третья кнопка активирует фонари по периметру поместья. Кнопки визуально не нажимаются и не издают звука, просто нажав на них, оглянитесь вокруг ))). 2. Мод на путешествие в Солитьюд В северной части поместья, на берегу, появится лодка, которая доставит вас в Солиьтюд и обратно. 3. Мод на торговца. Через некоторое время, после активации модов, возле поместья появится торговец - женщина. Она будет жить своей жизнью внутри поместья. У нее можно будет купить много полезных вещей, и, заодно, продать свои. 4. Мод на мост. Добавляет небольшой дощатый мост по болотам, с фонарями. Мост проложен в сторону Солитьюда, чтобы вы и ваши спутники, не промочили ноги в гиблой топи. 5. Шахта поместья Уиндстад. На самом деле это не просто заурядная шахта. Это средоточие вашего бизнеса! Да, да! Уставший от побед над нежитью Довакин, может начать торговать рудой и вести рыбное хозяйство! Сама шахта не истощается никогда. Внутри есть оборудование для управления количеством руды в шахте. Чтобы начать квест, можете поискать разрушенную телегу по дороге из Ривервуда в Вайтран, или просто найдите саму шахту. Внутри будут бандиты, их следует убить. Когда бандиты будут убиты, поговорите с Товисом Хорансеном, представителем восточной имперской компании, расположенной в Зале Хаймун в Морфале, чтобы приобрести разрешение на добычу полезных ископаемых в шахте. Вам предстоит нанимать работников, контролировать процесс добычи руды, строить новые ответвления у шахты, помещения, закупать материал и многое другое. Внутри шахты есть верстак и рядом сундук. В нем будут появляться заказанные вами материалы. Так же в шахте присутствует печь для обжига угля . Шахта не зависит от поместья и является самостоятельным строением. Расположена метрах в 200 от поместья Уиндстад. Существует не мало модов на данное поместье, даже целая деревня! Но... Они либо не доработаны, либо мало относятся к лору... Мой выбор на дополнения к поместью представлен в данной солянке. Надеюсь вам понравится. Требования: Skyrim SE. ВНИМАНИЕ!!! - ЕСЛИ У ВАС УСТАНОВЛЕН МОД "WALL HELYARHEN HALL SSE", ТО СТРОИТЕЛЬСТВО ДАННОГО ПОМЕСТЬЯ БУДЕТ НЕВОЗМОЖНЫМ! - В ПОМЕЩЕНИИ С НОВОЙ КУХНЕЙ ЕСТЬ ВЕРСТАК. НЕ СТРОЙТЕ НА НЕМ НИЧЕГО, БУДЕТ НАГРОМОЖДЕНИЕ МЕБЕЛИ! ПРОСТО УДАЛИТЕ ЕГО ПОЗЖЕ С ОСТАЛЬНЫМИ ВЕРСТАКАМИ Добавил Kot131 Добавлен 23.05.2019 Категория Обычные моды не 18+ Автор Thicketford, Malrama, sa547, Skvindt Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/search/  
  20. Версия 1.0.5

    255 раз скачали

    Представляю вам комплексный мод по улучшению поместья Уиндстад. Модом пользуюсь достаточно давно. Локализовал для себя еще со времен LE. Специально обновил и перенес его в Skyrim SE. Мод на мост, пережил конвертацию. Итак. В состав мода входит несколько отдельных. 1. Мод на расширение поместья Уиндстад. Включает в себя изменение внутреннего интерьера поместья, увеличение внутридомового оборудования. В поместье, при строительстве, будет встроена кухня, которая перекочевала в заднюю часть дома, тем самым освободив место для дополнительных построек в крыльях дома. Мод добавляет укрепленную каменную стену с воротами. Добавлено два бассейна с регулируемой температурой воды, специально для мода Frostfall. Рядом с бассейнами находится барная стойка. Так же на территории поместья появится две теплицы, стрельбище для тренировки, и небольшой пчельник. Внимание! Если при установке мода вы не видите каменной стены вокруг поместья, стрельбища, это можно легко исправить двумя кнопками, которые находятся на стене теплицы (они отображены на скрине выше). Третья кнопка активирует фонари по периметру поместья. Кнопки визуально не нажимаются и не издают звука, просто нажав на них, оглянитесь вокруг ))). 2. Мод на путешествие в Солитьюд В северной части поместья, на берегу, появится лодка, которая доставит вас в Солиьтюд и обратно. 3. Мод на торговца. Через некоторое время, после активации модов, возле поместья появится торговец - женщина. Она будет жить своей жизнью внутри поместья. У нее можно будет купить много полезных вещей, и, заодно, продать свои. 4. Мод на мост. Добавляет небольшой дощатый мост по болотам, с фонарями. Мост проложен в сторону Солитьюда, чтобы вы и ваши спутники, не промочили ноги в гиблой топи. 5. Шахта поместья Уиндстад. На самом деле это не просто заурядная шахта. Это средоточие вашего бизнеса! Да, да! Уставший от побед над нежитью Довакин, может начать торговать рудой и вести рыбное хозяйство! Сама шахта не истощается никогда. Внутри есть оборудование для управления количеством руды в шахте. Чтобы начать квест, можете поискать разрушенную телегу по дороге из Ривервуда в Вайтран, или просто найдите саму шахту. Внутри будут бандиты, их следует убить. Когда бандиты будут убиты, поговорите с Товисом Хорансеном, представителем восточной имперской компании, расположенной в Зале Хаймун в Морфале, чтобы приобрести разрешение на добычу полезных ископаемых в шахте. Вам предстоит нанимать работников, контролировать процесс добычи руды, строить новые ответвления у шахты, помещения, закупать материал и многое другое. Внутри шахты есть верстак и рядом сундук. В нем будут появляться заказанные вами материалы. Так же в шахте присутствует печь для обжига угля . Шахта не зависит от поместья и является самостоятельным строением. Расположена метрах в 200 от поместья Уиндстад. Существует не мало модов на данное поместье, даже целая деревня! Но... Они либо не доработаны, либо мало относятся к лору... Мой выбор на дополнения к поместью представлен в данной солянке. Надеюсь вам понравится. Требования: Skyrim SE. ВНИМАНИЕ!!! - ЕСЛИ У ВАС УСТАНОВЛЕН МОД "WALL HELYARHEN HALL SSE", ТО СТРОИТЕЛЬСТВО ДАННОГО ПОМЕСТЬЯ БУДЕТ НЕВОЗМОЖНЫМ! - В ПОМЕЩЕНИИ С НОВОЙ КУХНЕЙ ЕСТЬ ВЕРСТАК. НЕ СТРОЙТЕ НА НЕМ НИЧЕГО, БУДЕТ НАГРОМОЖДЕНИЕ МЕБЕЛИ! ПРОСТО УДАЛИТЕ ЕГО ПОЗЖЕ С ОСТАЛЬНЫМИ ВЕРСТАКАМИ
  21. Она не в курсе, что я решил выложить именно здесь. А по поводу стесняется или нет, лучше у нее спросить. Я лишь получил разрешение на релиз и благодарность за проделанную работу
×
×
  • Создать...