Перейти к содержанию

AlexisGrey

Участник
  • Публикаций

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

26 С каждым разом лучше

Информация о AlexisGrey

  • Звание
    Заходит иногда
  • День рождения 07.02.1992

Персональная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Как уже неоднократно было упомянуто составителями сборок - быстрые и автосохранения крайне не рекомендуются к использованию. Тем не менее, на свой страх и риск, вот вам решение: Заходим по адресу: ...\Fallout 4 NextGen\Data\F4SE\Plugins Находим файл с названием DisableExitSave.ini Открываем файл блокнотом и меняем единички на нули в нужных местах. За быстрые сейвы отвечает вторая строчка. От себя все же рекомендую регулярно сохранять игру как полагается. Если влом лезть в меню, то можно прописать в консоли команду "save имя_файла", которая сделает сохранение с указанным именем.
  2. Еще пара мелочей, которые можно поправить в сборке. 1. В списке загружаемых модов есть Rebuild_Settlement_NoRepair и Rebuild_Settlement_Previs. Причем сначала стоит Previs, а после него - NoRepair, хотя должно быть наоборот (даже на страничке оригинального мода это подчеркивается). В результате имеем в некоторых поселениях (например Красная Ракета или Солнечные приливы) неубираемый мусор. Решение - меняем в списке загрузки эти два файла местами. И не забываем делать это каждый раз, когда восстанавливается оригинальный список загрузки. 2. Для тактического боевого купальника, в который нынче одеты почти все рейдеры, не хватает текстур. То есть, как ее не крась на верстаке - в большинстве случаев остается дефолтная текстура (хотя название меняется). Решение - ищем на Нексусе мод Tactical Combat Swimwear (TCS), качаем оттуда Optional Files. Затем из архива берем папку Textures и закидываем с заменой (если попросит) в папку Data вашего Фоллыча. ESP менять не надо, моду только текстурок не хватает.
  3. Для тех, кто столкнулся с такой же фигней, как и я, и тоже ищет решение)) 1. В моде KFT сейчас есть ошибка - иногда при заходе в силовую броню гг решает, что на ней кляп и начинает "общаться" с окружающими исключительно мычанием. Если выйти из брони - ничего не меняется - мычание остается. Это ошибка самого KFT, на форуме LoversLab про нее знают и возможно мододелы его когда-нибудь починят. Временно ситуацию можно исправить консольной командой: player.CallFunction "ObjectReference.SetOverrideVoiceType" None Впрочем, стоит снова выйти/войти в броню, как ошибка возвращается. Но как временное решение - сойдет. Чтобы все это добро не прописывать вручную, рекомендую скопировать строку в обычный текстовый файл, а потом использовать в игре команду bat. 2. Если по квестам "Ранняя отставка" и "День всех Святых" из CreationClub не прослушать сразу радиосигналы - квесты зависнут, т.к. сигналы будут молчать. Используйте консоль, чтобы продвинуться по квестам. Для "Ранней отставки": SetStage ccTOSFO4001_EarlyRetirementQuest 10 Для "Дня всех Святых": SetStage ccFSVFO4007_Quest 20
  4. О, наверное именно это мне и нужно было. Спасибо)) Пойду курить мануалы. UPD: Мануалы действительно помогли. Правда пересоздавать файл M8r Complex Sorter я не стал, чтобы не слетели правки, которые я через ESP-Translator делал, но информация с Нексуса подсказала, что с помощью FO4Edit можно убрать зависимость от мастер-файлов. Что я, собственно и сделал. Народ там в комментах пугает, что делать это все нужно аккуратно, но благо, что в сортировщике записей о nvvault1080 не так уж много. Несколько записок, ключ и, каким-то макаром, боевой дробовик. Удалил записи, удалил зависимость от esp, сохранил файл, переподключил во WryeBash, запустил игру на проверку. Работает)) Еще раз спасибо ❤️
  5. Если так сделать, отключится файл M8r Complex Sorter. А мне нужно, чтобы он остался включённым. Я, собственно, и интересуюсь, как именно эти два мода друг от друга отвязать.
  6. А можно в этой сборке как-нибудь выпилить мод на Убежище 1080 так, чтобы не отключался файл M8r Complex Sorter? Потому как соваться туда все равно неинтересно, зато портит оно, зараза, половину локаций. Но и без сортировщика как-то грустно.
  7. А отключить конвертер для киберпанковских шмоток под DD, я так понимаю, вообще никак? Т.к. после отключения - игра тупо не запускается. А играть с включенным конвертером и Devious Cursed Loot - нереально совершенно. Обшариваешь рандомный контейнер и начинается попеременное переключение между кибер-шмоткой и свеженацепленным ограничителем из DD. Да фиг бы с ним, просто не одевал бы шмот и все. Но нет! Кибершмот точно так же цепляется через ловушки. И снять его - никак. Ключ в инвентаре, но ждать >250 часов, потому что "замок пока заблокирован" - это издевательство, иначе не назовешь. Я понимаю, что это претензия скорее к Kimy - автору оригинального мода, что временную блокировку нельзя как в Скайриме отключить. Но те, кто писал этот конвертер... Слов цензурных нет, в общем. Еще меня задалбывает постоянная куча информационного мусора на экране (который, я так понимаю, тоже не выключить), ну а про Горизонт все сказано до меня. В общем, имхо, сборка сильно скатилась. Не надо пытаться вылепить из Фоллыча фигпоймичо. Он и так сам по себе на костылях. Пойду ставить обратно 7.5.3.
  8. А еще вопрос. Напомните, плиз, какой мод отвечает за ретекстур карты в пип-бое? Помню, что его надо перемещать в самый низ списка, чтобы карту не ужимало, а как он называется - не помню...
  9. Понял, спасибо. Жаль верстак, конечно. Ладно, буду пользоваться альтернативами))
  10. Это я удачно премиум купил)) Скачаем, потестим новую сборку. Несколько вопросов по сборке, пока качается: 1. С чем-то конфликтует? Просто на Нексусе есть сборки как под CBBE, так и под Fusion Girl. Уж очень мне нравились оттуда костюмчики)) 2. На ловерслабе видел версию 1.07 (апдейт от 12 февраля) - она тоже не работает? Или ее не пробовали и можно накатить и потестить? 3. В сборке появился мод Boston Devious Helper ALPHA 0.3.21 Rus. Для него на том же ловерслабе есть войс-пак. Он в сборке уже есть? Или нужно будет накатывать сверху самому? Или вообще лучше не ставить - вызывает ошибки?
  11. Продать можно Кукольнице в Данстаре. Если встречался с ней по квесту Хлои, то знаешь где искать. Если вдруг нет, то как раз напротив её магазина лодочник сидит. Ещё девайсы можно в таверне "Плети и Цепи" в Ривервуде продать. Но там у девчонок золота маловато. Либо можно сдать за наборы ключей от этих самых ограничителей.
  12. Есть вопрос. Какая версия Devious Devises стоит в сборке? В MCM-меню никакой информации я не нашел, в описании мода во WryeBash тоже. Либо плохо искал, либо информации нет. А то хотел обновить пару модов, но они требуют DD версии 5.2 или выше (последняя на ловерслабе - уже 5.2.7). Не хочется потом переустанавливать сборку, если что-то пойдет не так)) З.Ы. Присоединяюсь в пожеланиях к товарищам Андрей8009 и cloudin16. Хотелось бы иметь в будущих сборках возможность поотключать лишние деревья, а то они иногда перегораживают вход в локации из модов (Animal Mansion, например). Или Вальдр из ванильного Ская, тоже в дереве сидит)) И ведь даже через консоль эти елки не удалить - тупо не выделяются...
  13. А вопрос. Можно ли обновить установленную версию Devious Devises до последней, или оно поломает к чертям всю сборку? На ловерслабе вышла DD5.2 и эта версия требуется для последнего обновления мода Deviously Pink - Elvira's Restrictive Fashion shop. Старая версия этого мода на сборке работала, ее отсюда же и качал (правда переводил под себя потом с нуля). Новая версия требовательна именно к свежей DD. Весь день сегодня мод перевожу, но сейчас поймал себя на мысли, что возможно делаю это зря...
  14. Народ, возник такой вопрос. А никто не подскажет, где взять ту версию Devious Devises, что была в сборке 11.0? Хочу оттуда выдрать звуки ношения латексного комбинезона, а то в новой сборке звук напоминает больше пролившуюся воду. Тестирую сейчас свой перевод мода Laura's Bondage Shop, а там Лаура как раз в таком костюме гоняет. Звук ухо режет. Пока отключил, благо есть такая возможность, но может быть кто-то знает где взять старые файлы?
×
×
  • Создать...