Перейти к содержанию

Venslav

Premium
  • Публикаций

    1 304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

525 Герой

Информация о Venslav

  • Звание
    Местный житель

Персональная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. В эсп выглядит сложно. Обычно пользуются Перенос поселений / Transfer Settlements Там все восстанавливается, как было при создании чертежа.
  2. @olgasmor Посмотрите в ранних сохранениях ID мастерской переулка. Затем в последнем сохранении в консоли набираете: ID enable, нажимаете энтер, затем ID moveto player, энтер. Закрываете консоль. Мастерская должна явиться перед ГГ.
  3. @olgasmor попробуйте в консоли набрать prid "ID мастерской" moveto player Я ID не помню, не в игре сейчас. Посмотрите на ранних сохранениях. Мастерская должна переместиться к ГГ.
  4. Я строил переулок на основе Clean and Simple - Hangman's Alley Startup. И имею, то что выше описал.
  5. 😊 Самое трудное, это отделка.
  6. Я у себя в переулок расширил и мастерскую вынес за ваниль в пределах новых границ. Так теперь при каждом посещении локации мастерская стоит на старом месте. И ее надо каждый раз перемещать на новое место, чтобы красоту не портила.
  7. Если мастерскую выносить за ванильные границы, то она будет возвращаться на изначальное место. В пределах ванильных границ перемещать можно куда угодно.
  8. В Переулке ванильная зона небольшая. И мастерская должна находиться в ее границах. Если перестраивать и двигать мастерскую, то при новой загрузке она будет возвращаться на свое ванильное место. Там и ищите. Снаружи выглядит очень красиво. А как внутри?
  9. Эта проблема неоднократно обсуждается. Между модовской и ванильной поверхностью есть пустоты. Из-за этого неписи стремятся к ванильным мешам и, в результате, проваливаются. Помогает заполнение пустот ванильными бетонными блоками. Неважно какого размера пустоты, садим блоки вниз в ванильную поверхность. Бывает, что модовские поверхности слабо держат, даже если под ними нет пустот. Также запихиваем блоки ниже модовского уровня.
  10. Ну, не знаю, не знаю. У меня ходят между поселениями. По крайней мере там, где проложил маршруты. И еще никто не погиб.
  11. @Djonson Нам здесь все интересно, что касаемо стройки. 🙂
  12. Правильный мод на мост у Торна и зря Отшельник его поменял.
  13. @Nea Где-то раньше, на этих страницах, собраны моды с ссылками на картины и плакаты для чертежей. Там можно будет поменять изображения на свои.
  14. Сделаю список модов для чертежей, хотя все они есть с ссылками на страницах этой темы. Не поленитесь, просмотрите эти 40 страниц, будет много полезного. Не во всех поселениях я использую Чисто и просто. Только там, где по моему мнению, это полезно. Бывает интереснее строить на сложном рельефе, чем на ровной площадке. Поэтому, для каждого поселения есть отдельный мод. А дальше кому как удобно. Универсальный, один на все, сразу дал баги у Отшельника.
×
×
  • Создать...