Перейти к содержанию

drs1

Участник
  • Публикаций

    1 146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент drs1

  1. @dvHK46 Туточки ищи https://www.nexusmods.com/fallout4/search/ На ловерсах должно быть.
  2. @Kharuda Одним модом делу не поможешь. Ставим современные стволы, идеология мода - очередь и "в твоем доме заиграет музыка и ты её не услышишь", впрочем с таким уровнем очередей нужно будет больше https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/oruzhie/modern_firearms/131-1-0-4712 Ставим увеличитель спавна, например https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4253/?tab=description Для усиления эффекта ещё и на вертикалях, внимание могут быть фризы! https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13236/ И далее усиливаем эффект, все враги легендарные https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62567 Со всем вышеперечисленным будет весело. Можно ещё добавить пару модов, дабы не стоять на открытых местах, вспомнить принцип Картмана и что снайперка она не просто так дана https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72678 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72926 И это, 180 уровень как то много, скромнее надо быть, идём сюды https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2339 Тут можно подобрать набор плагинов на набор опыта, правда их нужно объединить, но на гамерс мод все прекрасно описано, а то на принципе Каримана можно 200 уровень легко поднять, вместе со строительством....
  3. @Nea @Djonson Есть манекены с телом, по идее должны работать с ФГ, но я не пробовал (но это не точно). Называется Animated Mannequins, да нужно смотреть на совместимость с LMCC.
  4. @Ksenia96 Такое есть на ловерсах, но там не все. Есть в дискорде. Есть на патреоне но это через ВПН, но это обычно за деньги.
  5. @Shokolatye @Ksenia96 За женского персонажа нужно начинать со статами по 1 и никаких не соответствий.
  6. @Ksenia96 Идём сюды и через поиск ищем: https://www.nexusmods.com/ Здесь целое рбсуждение: https://www.loverslab.com/forum/58-fallout-4-adult-mods/ У автора ещё дискорд есть, ссылка на нексусе.
  7. @Nea Рад помочь. Проблемы конечно где ни будь вылезут, такова се ля ви. У мода есть ещё настройки, но лучше не надо.
  8. @Christy M. ???? И к чему это вот все написано? И почему должны быть другие механики? Причём тут заброшенный мод? Будь добр объясни пожалуйста.
  9. @Nea Всегда пожалуйста! Кстати если включить плагин Place Everywhere то можно удалить и все остальное.
  10. @Nea Весенняя приборка: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4640?tab=files esm ставить после AWKCR SC_ExpandedScrapList.esp ставим в конец списка плагинов В конец списка плагинов ставим патчик: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12702 Есть ли проблемы? Есть конечно, но меньше.
  11. @Nea Если поселенцы стоят столбами то либо повреждены навмеши (или перезаписаны), либо другой мод перезаписывает существующие навмеши. Например у меня перенос деревьев из мода, перекрывал навмеши, деревья сдвинул все заработало.
  12. @Nea @Christy M. Поддержу Nea, моды которые корректно убирают мусор, используют механику игры, моды которые убирают все что угодно или большинство объектов, в той или иной степени глючные. От себя добавлю, что скарп не использую, использую весеннюю приборку, проблем меньше и удалить нужное не получится.
  13. @AnIlya12 Лицензия стоит на диске С и в програмфайл?
  14. @Nea Если почитать про конфликты (на странице мода), то описывается требование к порядку загрузки. Более ничего, то есть необходимо экспериментировать.
  15. @Nea Это же плагин, ему другие моды нужны, список там в наличии.
  16. @Christy M. Это может произойти и при ручной очистке поселения от мусора.
  17. @Nea Не квесты не сломаются, сломается поведение поселенцев, если нет навмешей или они кривые. Квесты не ломает да же автономия, а вроде должна.
  18. @Christy M. @Nea На картинке нужно посмотреть на пол или землю и видим тротуар из отечественного мода, в котором навмеши есть. В санкчуаот не так все однозначно ,есть моды на его очистку, без навмешей или с кривыми навмешами вот с ними весело.
  19. @Nea На картинке видно применение отечественного мода, в нем навмеши есть по умолчанию.
×
×
  • Создать...