Перейти к содержанию

drs1

Участник
  • Публикаций

    1 146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент drs1

  1. @Nea Чесно всего 2 раза встречал. Обуаь от лазмана и комбинезон бронированный.
  2. @Worlok Через луксменю нельзя, только через морфинг. Но неоднократно писал, что есть некачественные файлы бодислайда, есть проблемные пресеты бодислайда, есть одежда с привязанным телом. Решение применяй одежду без этих проблем.
  3. @Worlok Если в профилях не стоит галка о привязки сохранений то как обычно, если стоит то тут: х:\хххххххх\MO2\profiles\имя профиля\saves
  4. @Worlok Никто не мешает сделать в бодислайде тело которое надо или нравится тебе лично и подогнать под него одежду в пакетном режиме, да справа внизу в бодислайде нужно поставить галку, иначе не будут сформированы файлы морфинга. Вот они позволяют подгонять одежду под тело сформированное в луксменю.
  5. @Worlok Все просто, есть файлы бодислайда сделанные качественно, а есть не очень, а ещё есть прсеты бодислайда с проблемами.. Поэтому в бодислайде подгоняем все под базовое тело - из биореактора, свое тело в делаем в луксменю. А МО2, да расстановка ручками, а что поделать.
  6. @Worlok Проблема в том что Ф4 у всех разный и не возможно написать детальные инструкции (не забываем про железо!), можно лишь дать общие сведения. Например моды для разбора это зло и ставить их плагины esl в конец загрузки и смотреть есть ли патчи к ним, плагины esm в начало, порядок смотри описание и что про них пишут. Поставил мод - есть проблемы - решай нужен ли он, нужен ищи решение, нет решения решай он нужен? Смотришь баг репорты по модам. Где то так.
  7. @Ksenia96 Dicky Pinup есть пелотка с хорошей защитой или вот мод https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18805?tab=files не АЕ версия.
  8. @Nea Конечно и использую постоянно и кстати одежда под ФГ подгоняется качественно по сравнению с СВВЕ.
  9. @Worlok Фьюжн гел отличное тело, проблему с одеждой решаема, да придётся попотеть. Но кстати у СВВЕ проблем с одеждой навалом.
  10. @Nea Есть такая проблема, моё мнение какие то скрипты не работают.
  11. @Worlok Вот видишь не понимаешь, а надо изучать. Скриптовые моды в которых есть скрипты, которые определяют действия НПС, квесты, гемплей и т.п. С большими все понятно, надеюсь. ИД, у каждого предмета есть свой индивидуальный унификатор, у ряда модов есть проблема, при объединении сбиваются ИД.
  12. @Nea Проблемы с общением в инете, есть такое. Да все ты правильно написала.
  13. @Worlok Со скиптами нельзя, большие нельзя, есть проблема с ид.
  14. @Nea Где это написал? А? Конкретно при работе с МО2 врайбаш не нужен и все. Да у него есть функционал но он не используется.
  15. @Worlok Мы твой способ обсуждали. Что посоветовать, берем сбоку на МО2 смотрим изучаем, добавляем мод смотрим что изменилось и т.д.
  16. @Nea По секрету, слова эти говорились не к сборке а к использованию лотт.
  17. @Nea Конфликты (как пишут) показывает фоедит. Порядок растановки критичных модов можно посмотреть в мануалах (тоже ААФ) и в понимании какой мод что ломает.
  18. @Nea По секрету, слова не мои а автора здешней сборки.
  19. @Nea Дык эта, голова нам дана не только туда есть, можно анализировать сравнивать и все получится.
  20. @Worlok Есть такое дело, но это и фоедит делает и с объединением есть проблемы, по простому объединять можно только простые моды.
  21. @Nea Он бесполезен, впрочем есть сборка на гамез которая с ним дружит. Так что ручками, сложно, да! Но дорогу осилит идущий.
  22. @Worlok Опыт в НММ он бесполезен, если ты не понимал структуру игры и папок игры после установки модов.
  23. @Worlok Какая то путаница, МО2 самодостаточен, и к нему врайбаш не нужен.
×
×
  • Создать...