Перейти к содержанию

OlegFaktor

Участник
  • Публикаций

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент OlegFaktor

  1. OlegFaktor

    Новоселье в санатории...

    Из альбома: Трудовые будни Драконорожденной и не только

    ... в котором крутятся разве только надоедливые роботы и парочка кошек. Уж не две сотни ли с лишним лет этим животинам? И всего через пару минут в санаторий ворвались синты, которые успели уничтожить двух роботов, а после полегли в полном составе. Аннигиляционная команда во главе с Выжившей дала синтам закономерный отпор. Хотя бы кошаки целы остались.
  2. OlegFaktor

    Тотальная аннигиляция всего живого...

    Из альбома: Трудовые будни Драконорожденной и не только

    ... С чем не справится Выжившая, с тем помогут Престон, Пайпер и автоматроны Лиза (слева) и Ада (справа). P.S.: Гарви, походу, заразился от Кейт нежеланием использовать выданное оружие. P.P.S.: Может, вообще, одних роботов оставить? Им побоку на любые действия ГГ, хоть каннибализмом занимайся, оружие менять не могут самостоятельно, выглядят грозно и дамажат нормально.
  3. OlegFaktor

    А не хотите ли немного уличной магии?

    Из альбома: Трудовые будни Драконорожденной и не только

    Похоже, в нее вселился дух Дэвида Блэйна. Чертовы иллюзионисты!
  4. OlegFaktor

    Ох уж эти трапперы... (2018 год)

    Из альбома: Трудовые будни Драконорожденной и не только

    Я долго не мог понять, кто на меня агрится, пока случайно не заметил вот этого товарища. Даже неважно, как он туда залез, все мы знаем об изобилии забавных глюков на эту тему в Fallout 4. Но вот зачем? Больше укрытия никакого нельзя было найти что ли?
  5. Из альбома: Трудовые будни Драконорожденной и не только

    ... в Ядер-мире, ставшая главарем рейдерских шаек. Гарви не одобряет. P.S.: а еще плащ не реагирует особо на броню на ногах, поэтому и торчит сквозь нее.
  6. OlegFaktor

    Команда мечты (2018 год)

    Из альбома: Трудовые будни Драконорожденной и не только

    Еще в прошлом году использовал подобную внешность персонажа. Сборку построил под себя, основная ветка проходилась за Институт, и попался мне один мод, позволяющий все-таки помочь Отцу выжить. Экспериментальное лекарство пришлось поискать. Но оно того стоило.
  7. Мне показалось, или с текстурой гранатомета что-то не то?
  8. OlegFaktor

    Кто узнает это поселение, тому.. fallout-4

    Нордхаген-Бич это)
  9. OlegFaktor

    Оруженосцу Братства повезло...

    У меня она все время норовит использовать свою дефолтную пушку, несмотря на то, что я ей выдавал оружие, способное нормально так дамажить и патроны нужного калибра. Полезли с ней вчера в "Данвичские бурильщики", и если с рейдерами на верхних станциях я разобрался в одиночку, то вот гули внизу оказались уровневыми, потребовалась помощь Кейт. Но что может сделать дефолтный дробовик без модификаций с легендарным гулем 137 уровня? Как оказалось, всего лишь немного поцарапать. Ни с кем больше такого не было. Престон, Пайпер, Кюри в теле синта, Лонгфелло, Маккриди, Ник Валентайн - все они после того, как даешь им ствол из своего арсенала вместе с патронами, используют только его, не переключаясь на оружие по умолчанию. Как так получается, понятия не имею.
  10. OlegFaktor

    В забегаловке "Старлайт"...

    Из альбома: Трудовые будни Драконорожденной и не только

    Пайпер: "Куда это ты смотришь?" Выжившая: "Тссс, не отвлекай меня, там стенка очень интересная"
  11. OlegFaktor

    Оруженосцу Братства повезло...

    Из альбома: Трудовые будни Драконорожденной и не только

    ... Ведь он сходил в экскурсию по Содружеству в компании Выжившей, которая к своем 135 уровню клала любой длинный продолговатый предмет практически на всех противников. Кейт оказалась совершенно бесполезна при этом.
  12. Ох уж этот рандом в Fallout 4... Мне в этом плане очень "везет" с Подземкой. Их сайд-квесты сперва отправляют меня в Фар-Харбор, затем в Ядер-Мир (хотя я туда ну совершенно не тороплюсь). И наконец, венец всему. Спаси-ка, агент, синта, которого игра совершенно рандомно (ага) запихнула в локацию "Данвичские бурильщики". Вот уж куда мне идти ну совершенно не хочется. Пожалуй, самое жуткое место в игре, по моему скромному мнению. Игра меня троллит таким образом.
  13. OlegFaktor

    Но и на этом спор не закончился...

    Из альбома: Трудовые будни Драконорожденной и не только

    Кейт оказалось мало увиденного, и Выжившей пришлось прошвырнуться еще и до пещеры, в которой обитает Вёрджил. Выжившая же после этого дала себе слово больше с Кейт не набухиваться до состояния "заключи-пари-со-странными-условиями-и-выполни-его" P.S.: не удивительно, ведь Кейт любит наблюдать за обнаженной Выжившей.
  14. OlegFaktor

    Алкоголь - зло

    Из альбома: Трудовые будни Драконорожденной и не только

    Когда по-пьяни Выжившая поспорила с Кейт и забралась в старое бомбохранилище в Светящемся море в чем мать родила
  15. Из альбома: Трудовые будни Драконорожденной и не только

    Несем порцию звездюлей институтским в Тикондерогу вместо почты.
  16. OlegFaktor

    Команда "Ж" готова!

    Из альбома: Трудовые будни Драконорожденной и не только

    Если где-то орудует команда "Ж" - значит будет жопа) К тому же, неплохой повод опробовать в деле модернизированную "Ксюху".
  17. OlegFaktor

    Home, Sweet Home

    Из альбома: Трудовые будни Драконорожденной и не только

    Между приключениями в Содружестве Выжившая иногда любит вернуться в свой дом в Сэнкчуари-Хиллз, где с чистой совестью отдыхает.
  18. OlegFaktor

    В гостях у Ульфрика

    Из альбома: Трудовые будни Драконорожденной и не только

    Серана: "Эх, может, стоит навестить придворного мага в тюрьме?" Драконорожденная: "Это без меня, кусок оленины сам себя не съест". Серана: "Ну тогда пойду отсосу... (неловкая пауза) ... кровушки". Драконорожденная: "Знаешь, стоило тебя оставить в том каменном саркофаге вместе с Древним Свитком. Сколько путешествуем - то и дело слышу что-то двусмысленное. Все вампиры такие после долгого заточения или же мне так повезло?"
  19. Серана - дамочка со странностями. Если не довел до конца диалог с ней по ее любовному квесту, закрыв диалоговое окно на Tab или если обрыв диалога случился принудительно, то больше она на эту тему разговаривать не хочет. В итоге квест висит, а вампирше по барабану. Это как-то можно решить? Назад откатываться по сохранениям далеко получится, так как прошел уже и Dawnguard, и некоторые из второстепенных заданий. Знал бы, что Серане приспичит из ГГ вампира сделать путем кусания, то пока была возможность, закончил бы квест в самом начале.
  20. За мной так увязался один орк, искатель приключений. Постоянно доставал тем, что обращался к ЖГГ, хотя говорить с ним не имело смысла ввиду отсутствия уникальных диалогов, только стандартные. В первый раз пристал, когда я решал проблемы по квесту с Махулаком, вождем одной из орочьих крепостей. Потом я застал его в Фолкрите. И так он меня достал, что я его выманил за пределы города и грохнул. Но в это самое время у меня не было никаких проблем с крафтом. Подозреваю, что в моем случае это дело сломалось как раз в Небесном Казино. Посему и откатился на сохранение до входа в него. У меня были проблемы с долгой, а иногда и бесконечной загрузкой локаций в LE, пока не вычитал совет поотключать все автосохранения в настройках. Тогда игра зашуршала гораздо шустрее. Удивительно, что в SSE автосейвы работают без проблем. С трудом верится, что разработчики взяли и что-то пофиксили в переиздании, ведь судя по жалобам на разных форумах, баги из LE переехали в SSE практически в полном составе. В качестве примера, квест Гильдии воров со вступлением в Соловьи у меня баговал в одном и том же месте что в LE, что в SSE. В определенный момент надо поговорить с Карлией, а после диалога с ней, вместо того, чтобы открыть ворота, она разворачивается и уходит прочь. Приходится убирать те самые ворота с помощью disable, а после перескакивать командой на следующую стадию квеста, только тогда она направляется в непосредственно святилище, где и происходит разговор с Ноктюрнал. Одинаковые проблемы я испытывал и с квестом про Пелагия Безумного. Лежащий на кровати Пелагий никак не реагировал на обстрел по нему из Ваббаджека. Должен был появиться волк по сюжету, но фигушки там. Приходилось консолью завершать квест. Вылеты в SE у меня бывают, но достаточно редко. За 50+ часов игры всего пару штук словил без учета описанного вчера вылета с крафтом. Вполне себе допустимо, учитывая огромное количество контента и возможностей, добавленных сборкой. Вряд ли чистый SSE похвалится полным отсутствием вылетом. Репаки разные бывают. Торну, бесспорно, за сборку низкий поклон. И не только за эту, но и за все остальные. Параллельно поигрываю в F4 иногда, тоже особых проблем не испытывал. Родные же глюки F4 неискоренимы, так как ноги у них растут хрен поймешь откуда. Самый запоминающийся - невообразимо жесткая просадка FPS в некоторых зданиях, имеющих интерьер отдельными ячейками. Слайд-шоу то еще.
  21. В который раз убеждаюсь, что Скайрим - просто кладезь багов, как забавных, так и не очень. Началось все с того, что я стал проходить квест, связанный с Небесным Казино. После него у меня ЖГГ перестала добывать руду нормально, воспользоваться кузницей, алхимическим столом и столом зачарователя стало сложно. Персонаж проигрывает анимацию, открывается менюшка, а через пару секунд воспроизводится анимация, как если бы я закончил все свои дела и решил закрыть окно. И если с рудой еще существует решение в виде ручного долбания по рудной жиле киркой, то в случае со всем остальным... Печально, пришлось откатываться до сохранения перед входом в это чертово Казино, будь оно трижды неладно (пришлось потерять почти 7 часов). В процессе попыток найти что-нибудь в Гугле по этой проблеме мне начало казаться, что я уже когда-то давно на LE ловил такой же баг, но как решил - вспомнить не смог. Наверное, тоже просто откатился на прошлые сохранения. Дальше больше. Вызволил Эсберна из Крысиной Норы под Рифтеном, привел его к Дельфине, они потрепались между собой, затем со мной, в итоге к Картспайру, где располагается, как всем проходившим игру известно, Храм Небесной Гавани. И черт меня дернул вместо быстрого перемещения к ближайшей от цели точке пойти туда своим ходом. По дороге завалили с двумя хускарлами какого-то именного дракона, затем повздорили насмерть с группой мародеров, обшманавших убитых имперских солдатах и нарядившихся ими. Уже совсем на подходе к цели на нас напал еще один дракон, но в этот раз я предпочел сделать ноги, оставив компаньонов лупить ящера. В чем прикол? LOD'ы глюкнули. Вместо лагеря Изгоев, что расположились рядом с целью, большая такая гора, очень низкополигональные деревья и никаких следов ни Изгоев, ни Дельфины с Эсберном. И тут еще сверху рядом шлепнулся скелет дракона, убитого моими компаньонами. Вот уж он-то мне на кой хрен сдался, я не знаю. Мне пофиг на то, что душу не получил бы, и так в запасе их с десяток. Поразмыслив, решил, что надо бы попробовать переместиться куда-нибудь, а после вернуться обратно снова быстрым перемещением, но игра и тут меня "порадовала". Мол, враги поблизости, какое тебе перемещение? Ну хорошо, я отбежал подальше, остановился и рядом со мной снова грохнулся скелет все того же дракона. Оставалось лишь гадать, уж не Шеогорат ли поразвлечься решил часом? С него станется. Откатиться к ближайшему сохранению игра тоже не дала, выдав черный экран, который обычно возникает перед загрузкой сохранения. Вот только вместо нескольких секунд я ждал минут пять, но так и не дождался. Посторонние моды поверх сборки Тропиков на SSE не ставил от греха подальше, хотя порой так хочется. С содроганием вспоминаю свои мучения в DLC Dragonborn на LE, где косяки всплывали едва ли не в каждом сюжетном квесте, а финальный бой в Апокрифе напоминал цирк, где вместо коней были драконы. Даже Dawnguard оказался гораздо менее глючным. Что на SSE будет, даже представлять страшно)
×
×
  • Создать...