Перейти к содержанию

Mayler

Участник
  • Публикаций

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

36 С каждым разом лучше

Информация о Mayler

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 10.06.2000

Персональная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

1 515 просмотров профиля
  1. @XimerA20 @Ctavros @Mototo bonulo LE-версия (полная) и SE-версия (полная) 3.02
  2. @Ганс111 на этом сайте я перевод SE-версии не выкладывал, есть на GS, но там 3.0.1; видимо я забыл перевести. Если время появится, то на GS обновлю и 3.0.2
  3. @alex--zek [RUS LE] Devious Lore 3.0.1 (FULL) и Правка перевода
  4. А вот и перевод подъехал. Корректировка перевода была и у патчей, так что если у вас установлен один из них, то стоит заменить на новый. [RUS LE] Devious Lore 2.3.0 (FULL) ФИКС до v.2.3.1
  5. @ko100prav как ответили мне (что и является таковым): "The loremongers will only start appearing in towns and cities after you've found and opened one their associated items, and the appear after asking the innkeepers about odd people. They will then open up their shops after you talk to them for the first time". "Хранители знаний начнут появляться в городах и поселениях только после того, как вы найдете и откроете один из связанных с ними предметов, и они появятся после того, как вы спросите у трактирщиков о странных людях. Затем они откроют свои магазины после того, как вы поговорите с ними в первый раз".
  6. @ko100prav ... всё таки в любом случае... что ж... значит довольствуемся тем, что есть 🥴
  7. @ko100prav а такие настройки есть, тут либо экипировка, либо добавление в инвентарь, либо добавление в инвентарь оружия, свитков и т.п. (т.е. безопасный вариант).
  8. @ko100prav а что насчёт настроек в МСМ? Не является ли шанс простой передачи в инвентарь доминирующим над экипировкой?
  9. @ko100prav Вы, получается, уже второй человек, который сталкивается с этой проблемой, что странно, т.к. я сам периодически пользуюсь этой модификацией и во всех версиях экипировка предметов происходила корректно (LE-версия). И также я надеюсь, что вы скачивали версию из комментария выше, т.к. там просто версия поновее (но не влияет на проблему / её решение, т.к. ещё раз повторюсь, что такого раньше не было).
  10. Да по сути такого быть не должно, есть 3 исхода; 1 - "объект" безопасен - в инвентарь добавиться какой-нибудь лут; 2 - "объект" содержит девайсы, при этом они просто добавляются в инвентарь (мол, не проклятые) и при этом ГГ не раздевается; 3 - "объект" содержит девайсы, которые будут экипированы на ГГ. Так что либо что-то некорректно работает, либо ещё что... черт его знает...
  11. Надеюсь меня увидят! Свежая версия перевода (мод целиком и устанавливается вручную; изменений во всех 3 патчах не было) [RUS] Devious Lore 2.2.1 (FULL)
  12. @morosash из этого следует, что не надо каждый третий мод "сувать" Nexus Mod Manager; если видите в папке Fomod (файл/папка) - то да, можно использовать любой Mod Manager, если нет, то только хлопот оберётесь... некоторые моды с ручной установкой столько папок содержат, что потом расхлёбывать до ночи придётся
  13. Никакой ошибки у мода нет, сделайте сохранение (можно и быстрое), загрузитесь и подождите какое-то время...
  14. @Rasha DDA, DDI, DDE - вот и вся очерёдность; надеюсь, что и папки для тел (UNP или CBBE) Вы тоже использовали
  15. @Rasha Ля, если фиолетовыми, то тут либо железо не вывозит, либо не хватает текстур. Полагаю, что дело не в железе...
×
×
  • Создать...