Перейти к содержанию

Oksyfree

Участник
  • Публикаций

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Oksyfree

  1. Ссылку отправлю в личку, в комментах они не работают. Обрати внимание, что Tats After Rape работает только с татуировками из мода Captive Tatoos (об этом в нем написано), а значит, любые другие татуировки мод не различает, как и SAR. Может, поэтому на твои татуировки не было реакции.
  2. Попробуй сверху поставить мой сабмод на него (загугли Тату после [***]ия (Аддон-Сабмод v.1.2) ).
  3. В целом, нет, не будет. Бывает, когда актор идет к игроку по скрипту SH, но произносит реплики из SAR (потому что они приоритетнее), но потом все равно скажет то, что от него SH требовал. Я SAR изначально создавала и прогоняла совместно с SH.
  4. Значит, у тебя обновленная версия DD, и скрипт поменялся.
  5. А что за окно действия? Может, на пробке стоит временная защита от снятия из самого мода DD?
  6. Аааа, тогда тут ничего не поделать. Я попробую подменить события из DD своими, если получится. Тогда патч будет и не нужен.
  7. Имеешь ввиду, что они не видят пробки в момент их срабатывания? В DD скрипт криво ярлык на игрока вешает, который я проверяю в диалогах. Кинь мне ссылку на твою версию DD мода, я сравню.
  8. Проверь на всякий случай. Если есть проблемы, то все настройки находятся на значениях "0" или "ВЫКЛ" (или минимально допустимых на числовых шкалах) - это значит, что МСМ не видит параметров мода. Если же у тебя сохраняются иные положения, значит, все в порядке.
  9. Тогда очень может быть, что это из-за скрипта, что вибрации правит. Просто не ставь его, думаю, у тебя может быть другая версия мода DD или его модификация под сборку. Как следствие и этот скрипт будет разный. Я обдумываю, как это можно обойти. А вот это интересно. Мне дважды сообщили, что у людей настройки МСМ не меняются, я уж думала все переделывать. Нет ни единой идеи из-за чего такое может быть.
  10. Сложно сказать. У себя такого не замечала. При надевании устройств на них бывает временная защита от снятия, тогда они не снимаются до истечения таймера в DD,. Я сами устройства никак не затрагивала, в их механики и скрипты не влезала, только снятие и надевание через диалоги вызовом родного DD скрипта. В МСМ меню у тебя тоже настройки слетают?
  11. В общем, забей пока, используй 44. Я получила еще одно подтверждение ошибки. Буду разбираться.
  12. Тогда не знаю, в чем дело. Каких-то кардинальных изменений не было. Попробуй такие варианты: 1) Отключи мод совсем. Загрузи игру без мода. Во время загрузки должно будет всплыть сообщение, что не хватает мода. Если сообщение будет, это значит, что мод до этого точно работал, и игра его подхватывала. 2) Начни новую игру. Если в ней все будет работать, значит, проблема в перегрузе памяти скриптами. 3) Установи еще какой-нибудь мод с МСМ, может, есть ограничение по количеству модов. 4) Отключи какой-нибудь .esp файл мода, может, есть ограничение по количеству одновременных файлов. 5) Обнови МСМ меню, может проблема в твоей версии. 6) Поменяй Мод органайзер, может, дело в нем.
  13. Или просто поставь последнюю версию, что в разработке сейчас. Скрипты там не переведены, но поправлена пара косяков. Я сейчас на другом моде сосредоточилась, а потом полученный опыт применю для обновления и полировки SAR.
  14. Да, этот файл. В нем прописаны ссылки на параметры мода. Я сначала посмотрела в твоем видео на 1 и подумала, что ты .esp переименовал. Но пригляделась и заметила 2. Тогда все должно быть нормально. В общем, не знаю, в чем именно дело, но по всем признакам, МСМ не видит .esp файл. Либо не ты название файла менял, делал копии, запускал вместе, либо какие-то проблемы с распознаванием. Может быть, с самим менеджером модов или версией МСМ. Я не отслеживала как это может меняться по разным причинам. Чтобы точно определить, нужно проверить, нет ли подобных ошибок в других модах. Обрати еще внимание в МСМ после названия файла стоит еще код: {"text": "Диалоги мода включены", "type": "switcher", "help": "Если ОТКЛ, НПС не будут начинать диалоги мода", "valueOptions": {"sourceType": "PropertyValueBool", "sourceForm": "KP-SexualAttributeReaction.esp|7001066", "propertyName": "KP_SAR_isModON_check"} }, ... это ID номер, присвоенный файлу мода во время создания. Возможно, оно у тебя поплыло из-за переименований или создания копий. Хотя не должно. Это можно проверить через FO4Edit, вот здесь: Последние 6 цифр должны совпадать.
  15. У тебя файл версии 46 называется KP_SAR ver 0462, поэтому файл настроек МСМ его и не находит. Например, настройка ВКЛ/ВЫКЛ мода в теле МСМ выглядит так: {"text": "Диалоги мода включены", "type": "switcher", "help": "Если ОТКЛ, НПС не будут начинать диалоги мода", "valueOptions": {"sourceType": "PropertyValueBool", "sourceForm": "KP-SexualAttributeReaction.esp|7001066", "propertyName": "KP_SAR_isModON_check"} }, Вот как желтым выделено, так файл мода .esp и должен называться, иначе не будет распознавать.
  16. Обрати внимание, у тебя все параметры в меню МСМ стоят в минимальном значении или ВЫКЛ. Это значит, что МСМ вообще не видит никаких параметров. Как минимум они должны стоять на базовых изначальных значениях. Это значит, что сам мод SAR у тебя не активирован в списке модов. Игра его даже не подхватывает.
  17. Странно, больше ни от кого жалоб о такой ошибке не поступало, у меня она тоже не происходит. Возможно, причина может быть в версии МСМ менеджера. Попробуй перезапустить скрипты SAR через кнопку отладки, попробуй поменять параметры из разных разделов, понаблюдай, может, сбрасываются не все, а какие-то конкретные параметры.
  18. Сбрасываются только в этом моде или и в других?
  19. Для них надо будет отдельные диалоги писать. В планах это тоже есть, но сначала закрою все функции для человеков.
  20. А вот это я не смогу. Как-то пыталась разобраться, как он устроен, но не смогла, автор BDH очень заморочился в реализации. Да и как поставить запрет на одевание, я тоже не знаю. Можно было бы надевать на ГГ упряжь из DD, например, но в любом случае, надо править сам BDH. Извне я могу только цепляться к его квестам и проверять, запущены ли они и только. Отделить любую надеваемую одежду от одежды, что надевает хозяин, я не смогу(
  21. Хорошо, добавлю без проблем)
  22. У меня вот такой вопрос. Ты используешь патч, который всю одежду оригинальной игры и DLC подбивает под SAKR? Единственная нерешаемая проблема, которая у меня осталась, это невозможность отличить, находится ли в 3 (33) слоте одежда или ботинки из мода. Делать переключатель как в SH я не хочу, хочу совместить оба варианта в одном.
  23. 1) А можно на примере, что имеешь ввиду под кашей? 2) Для этого я ввела в настройках МСМ горячую клавишу для отключения диалогов мода без входа в меню. Просто используй ее во время важных квестов. 3) Мне KFT и самой нравится, я жду нормального патча совместимости. Как я уже упоминала, снимать их не проблема, проблема определить их наличие. Я могу, конечно, нагородить скриптов для этого, но у KFT есть и другие проблемы совместимости с DD, я подумываю сделать свой фикс, добавив keywords от DD к KFT, тогда можно будет и их определение, и проблемы с наложением закрыть в рамках фикса. Для DD есть еще мод, который добавляет 3д модели для всех устройств на земле, его тоже хочу поправить, там багули есть. В общем, это в планах. 4) Просто поставь оригинальный TatsAfterRape, а в моем SAR отключи их, все равно я еще не добавляла отдельные подходы с ними. Как разберусь с работой оверлеев, может, смогу сделать его гибче и универсальнее. 5) Да, я думала добавить проституцию, срабатывающую при откровенных нарядах. Планировала сделать проверки через листы одежды, но это было бы муторно, с SAKR будет проще.
  24. 1) Да, надо делать цикличный обзвон, но тут встает вопрос оптимизации. Как часто делать обзвон, чтобы НПС реагировали с минимальной задержкой? В моем ребалансе на скриптах я специально делала переменную, чтобы прерывать лишние обзвоны, потому что они приводили к вылету игры, хотя происходили в момент загрузки игры. Просто перегружали движок вкупе с другими модами (я так думаю). SH срабатывает периодически по своему таймеру, он может себе позволить обзвон перед своим сценарием. Мне же нужна оперативная реакция, для чего я использую встроенную в движок диалоговую систему. Задаю своим диалогам высший приоритет и вставляю внутренние проверки для фраз. Они довольно ограниченные сами по себе, поэтому там сильно не развернешься в сложных условиях. Т.о. НПС, выбирая что сказать, в первую очередь проверяет условия из моего мода. Это обеспечивает быструю и своевременную реакцию без перегрузки движка постоянными проверками скриптов. 2) И мой мод и CM сами ничего не делают, а вызывают внутренние скрипты AAF, который уже отвечает за вызов анимаций и нанесение наложений. Без него ничего работать не будет. Мы только обращаемся к нему и задаем условия срабатывания, типа выбора анимации по ключевым словам, нанесения анимации из определенного списка, находящегося в той же папке AAF. PS. Кстати, засунула алгоритм вызова скрипта при снятии/одевании одежды. Завтра поддержку SAKR запихну в основной скрипт, а потом поправлю условия в диалогах.
  25. 1) Сделать снятие - не проблема, проблема их определять. Тот же SH полностью работает на скриптах, потому он сначала через промежутки времени все проверяет, обращаясь к другим модам, а потом делает подход. У меня же первоочередные диалоги, в которых я прописываю условия. Если через скрипты проверять состояние ГГ и вписывать их в условия, то диалоги будут срабатывать либо с задержкой (после скрипта проверки), либо, когда условия уже не соответствуют (до следующей проверки статуса). Мне это нужно для 100% реакции на оголение, кляп и всякое такое приоритетное, потому нужно реализовывать красиво. В принципе, если я засуну скрипт для SAKR в события надевания/снятия одежды, то и с этим проблемы не будет. 2) AAF - это сторонняя скриптовая система для работы 18+ анимационных модов. Она же используется в том числе для наложения оверлеев и проигрывания звуков. На нее есть документация от создателя, но она не в открытом доступе и выдается по запросу, и то не всем.
×
×
  • Создать...