Перейти к содержанию

cloudin16

Участник
  • Публикаций

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент cloudin16

  1. У меня выделяются, поставил интересный мод дополнительно: Ригмор из Брумы: Перезагрузка и там почти в самом начале лагерь охотницы размещен между Глубинами Илиналты и Ноголомным проходом, на побережье и как раз в том месте почти все за...рано новыми огромными деревьями, через консоль они отключаются, выделяешь дерево печатаешь disable и вуаля оно исчезло, убрал там так пару штук, очень мешались.
  2. SOSP SKSE Resources, нифига его не отключить. к нему привязаны еще Dyndolod и NPC Overhaul, пробовал отключить и пересоздал Bashed Patch и бесполезно во время загрузки сохранения игра вылетает на рабочий стол. Эх, хотелось бы возможность чтобы такие моды были по желанию, была возможность их отключать, этих огромных деревьев где надо и где не надо на...рано, после лет игры прекрасно ориентируешься в этих лесах, а с этим модом, особенно ночью вообще отстой, нифига не видно че, где. Хорошо хоть в сборке Fallout 4 эти долбаные деревья можно отключить и все прекрасно работает
  3. Сборке уже полгода, но почему-то так авторы и не могут сказать, как большинство монстров сбивают с ног или посылают в нокдаун с одного удара персонажа. Типа прокачиваться надо, да нифига, и на сотом уровне будет такая же фигня. Ковырялся в SSEEdit, какие же моды изменяют снежных троллей, нашелся, и я не понимаю по какому принципу это делается, кто в ресурсный еспшник лодов SOSP SKSE Resources поднасрал долбаного хардкора? И там у кучаи монстров увеличены шансы на stagger и knockdown. Уважаемые авторы пожалуйста исправьте параметры монстров в это еспешнике надо вернуть все к ванильным значениям. Ведь всем пользователям сборки [...] не нравится летать по всей локации, а если монстров куча, они ведь падлы встать даже не дают, еще то настоящее издевательство!
×
×
  • Создать...