Перейти к содержанию

Jahem_Kinkaid

Мастер
  • Публикаций

    165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Jahem_Kinkaid

  1. если используешь сборку торна - скинь мне сейв перед квестом с мутаторами - посмотрю. вообще я это место раз 6-7 проходил без проблем. знаю, что у мода есть куча конфликтов, например с SD+ модом (который вообще со всем конфликтует, имхо)
  2. Столкнулся с такой проблемой. В Creation Kit для F4 все буквы на русском. Однако в игре - квадраты. Все это из-за того, что редактор работает с ANSI кодировкой, а игра с UTF8. Вопрос: можно ли как-то исправить это? А то перегонять туда-сюда файл прям раздражает - при активной разработке запускать игру для теста приходится просто постоянно...
  3. Полностью проходимы Part 0 и Part 1. Переводом не занимаюсь, так как нет времени. переводы от старых версий НЕ СОВМЕСТИМЫ. если накатите - убьет все - очень много изменений в диалогах, сценах, обжективах aTID 2.3 fixes by Jahem Kinkaid https://yadi.sk/d/XWbDRlJdMI_LhQ + исправления и восстановление вырезанных частей в квестовой линии "Tunneling", относящейся к "Part 1". Все еще есть баг с маркером Дэйзи при выполнении квеста "Meet Daithe near Slaves Barracks". Причины бага не понятны, поэтому просто надо помнить где находятся бараки рабов. + исправления и восстановление вырезанных частей в квестовой линии "Whispers are coming", относящейся к "Part 1" + исправления для квестовой линии "Be a Thing in the Dark", относящейся к "Part 1" Если вы хотите продолжить прохождение мода, то необходимо использовать сейв ДО ЗАВЕРШЕНИЯ квеста "В подземье". Иначе гарантировано ничего не исправится - большинство квестовых алиасов не перезапишется на новые и виса верса. Если вы хотите продолжить прохождение мода в дальнейшем то вам будет необходим сейв перед завершением "Be a Thing in the Dark" и до начала старта "Falmer Servant"! Лучший способ сделать такой сейв - во время выполнения "Be a Thing in the Dark" сделать сохранение перед разговором с Anezka Перевод остался от версии 2.24а и не обновлялся. Это крупнейшее обновление мода на данный момент, так как исправлено три крупных квестовых линейки. Части 0 и 1 теперь являются полностью проходимыми (тестировал на сборке Торна)
  4. Jahem_Kinkaid

    P.Club pre-design

    В общем пока работа по фиксу Things In The Dark идет, постепенно думаю над своим квестовым модом. Благо сейчас AAF Violate сбросил на другого и времени чуток появилось. Собственно сначала я хотел сделать нечто вроде сборника коротких историй, которые встречаются тут и там, но потом подумал, что без единого связывающего стержня это будет не очень интересно - по крайней мере мне интереснее проходить большие квестовые линейки. В связи с чем текущая идея - создание ГГ своего Private Club. Казалось бы таких модов много (для Скайрима), Но я хочу сделать следующее, что будет выгодно (на мой взгляд) отличать данный мод от других: модульная структура. Например модуль "девушки". Предположим, я сделал одного НПС девушку, но любой другой человек может сделать свой короткий мод, в котором сможет используя АПИ от PClub сделать уже свою девушку членом мода, со всеми вытекающими. Соответственно как я вижу саму структуру мода: 1. начальная часть - создание клуба - начальная линейка 2. поиск и найм работника (девушки) на этом моменте как раз включается АПИ, с помощью которого можно расширять количество НПС, задействованных в моде 3. основная сюжетная линия мода завязанная исключительно на ГГ 4. квесты девушек - прописаны в каждой девушке отдельно и являются второстепенными заданиями 5. радиант квесты самого клуба - тоже планируется сделать их через АПИ, чтобы можно было зарегистрировать квест в списке доступных и можно было расширять событийную составляющую единственное, что я не решил окончательно это делать ли P.Club для F4 или для Skyrim. Skyrim гораздо сильнее развит, но F4 имеет ряд более интересных возможностей, и тоже развивается. А делать мод и туда и туда - не реально из-за различий в системах. комментарии, критика и посты типа "да ты описал сейчас мод ХХХ - нафиг делать дубликат?" приветствуются.
  5. Jahem_Kinkaid

    AAF VIolate

    Версия 0.41 была последняя, которой я занимался. Передал все исходники EgoBallistic с ловерсов. У него есть идеи как дальше развивать мод и интегрировать его с другими. Я этим делом занимался по просьбе хорошего человека, а не по собственному желанию - больше тяготею к квестовым модам. На данный момент у AAF Violate 0.44 версия вышла с поддержкой лицевой анимации, тегами и т.д. Я сам продолжаю фиксить Things in The Dark для Скайрим (но там чем дальше в лес, тем толще баги - вот сейчас полностью переписываю все скрипты в очередном квесте). Жду сборку от Торна на фоллаут - есть идеи по квестам для него.
  6. Jahem_Kinkaid

    AAF Violate 0.41 доступна для скачивания

    0.41 + дполнительное исправление для групповых сцен, предотвращающее спав в лог папируса + дополнительные изменения в фракциях для того, чтобы минимализировать боевые столкновения во время активных сцен + остановка боя для всех участников сцены сразу после сдачи + различные исправления в окончания сцен при отключенном телепорте + добавление возможности включить или выключить интеграцию с Devious Devices в MCM меню Ссылка для скачивания: https://yadi.sk/d/j2BeniBwJtxXDw
  7. Jahem_Kinkaid

    Things In The Dark next update plans

    На следующей неделе планирую заняться дальнейшим исправлением TID. Хочу сделать: 1. переделать тренировочный квест из одной случайной сцены в ряд сцен (с тренерами, и животными, стоящими внизу) 2. Пофиксить квест с тоннелем (идет сразу после окончания квеста в качестве раба Хашеп) Плюс мне прислали старую версию мода, где были моменты, отсутствовавшие в 2.11, на которой базируются мои фиксы. Говорят, что ряд моментов (например вынашивание яиц) была раньше сделаны лучше, и не понятно почему автор в дальнейшем их вырезал. Если получится - постараюсь вернуть часть контента (а на вырезанные куски квестов, диалогов и сцен я натыкаюсь во время фиксов постоянно).
  8. Jahem_Kinkaid

    AAF Violate 0.4 доступна для скачивания

    Огромное спасибо Torn за тестирование мода и предоставление сейвов с подробным описанием багов Большое спасибо EgoBallistic за помощь в тестировании и предложения по исправлению найденных багов 0.40 Теперь моду ТРЕБУЕТСЯ AAF beta 9. Чистый сейв НЕОБХОДИМ (как и всегда когда происходит обновление AAF) иначе появление багов гарантировано Лично я использую последнюю публичную бету 10,но в ней есть глюки, которые исправлены в более поздних не публичных бетах + AAF.esm теперь требуется как мастер файл + исправление ряда элементов, которые могли приводить к конфликтам с другими модами + использование флагов AAF_ActorBusy и AFV_ActorBusy для лучшего управления актерами в сценах + все аткеры, которые примут участие в сценах сразу переносятся в дружелюбную ко всем фракцию, что должно решить часть проблем с одновременным боем и запущенной сценой (в оригинально FP_Violate и более ранних версиях AFF_Violate перенос актеров в эту фракцию происходил только в момент старта сцены и затрагивал только непосредственно актеров сцены) + исправлено зависание групповых сцен (спасибо EgoBallistic за найденную ошибку) русская версия мода находится внутри архива и лежит в отдельной папке. Мод можно скачать отсюда: https://yadi.sk/d/imRX33deajIH7A
  9. Jahem_Kinkaid

    AAF Violate 0.4 working state

    в AAF Violate никогда не было такого эвента. ты говоришь про использование прокси FP_Violate, и в прокси было на тот момент куча косяков, из-за которых FP_Violate не работал
  10. Jahem_Kinkaid

    AAF Violate 0.4 working state

    в violate нет ни одной анимации (да и вообще этот мод не работает с анимациями и ничего про них не знает). качество - к пакам анимаций установленных. с одеждой violate так же никак не работает - с ней работает (так же как с управлением анимациями) AAF - Api, наподобие sexlab-а для ская.
  11. Вчера обновил одноименный мод до версии 2.25. Продолжаю исправлять баги за Делзароном. Перевод обновлять не стал - требует много времени. Старые версии перевода, сделанные для 2.11 не совместимы с моими 2.2+ так как очень много изменений в диалогах, обжективах, сценах. Плюс много новых диалогов, сцен и обжективов. https://yadi.sk/d/6jRRNkh0tT9eXA На данный момент сделано полностью проходимым вступление, и рабская часть с тремя кусками: шахты, работа на Дейзи и работа на Хашеп. После того, как закончу обновление для AAF Violate, снова вернусь к TID.
  12. Jahem_Kinkaid

    AAF Violate 0.4 working state

    Продолжаю работу над AAF Violate для Fallout 4. К сожалению публичная версия AAF на данный момент десятая, и в ней самой есть несколько досадных багов, которые уже исправлены в не публичных версиях для патреонов. Я даже думал стать патроном, но потом одумался: ну получу я доступ к свежей версии, а игроки-то к ней доступа иметь не будут и получится, что пока не обновится публичная версия AAF обновление для Violate тоже выкладывать будет нельзя. Из того что уже изменилось в 0.4, по сравнению с 0.39 и тестируется: + исправление конфликтов с другими модами, так-же использующими AAF + перевод логики актеров сцен с фракция на keywords + все актеры, задействованные в сценах сразу перемещаются в дружелюбную ко всем фракцию, а не как в оригинальном моде - по одному. Позволяет избежать ситуаций, когда идет сцена, а одновременно рядом перестрелка продолжается. + теперь требуется AAF версии beta 9+. в связи с этим требуется либо начало новой игры, либо чистый сейв (как и при всех обновлениях AAF) из известных багов: персонажи не одеваются после сцены. это баг AAF, и исправлен в последних, не доступных обычным игрокам, версиях.
  13. https://yadi.sk/d/6jRRNkh0tT9eXA - обновление для Things In the Dark 2.25. оригинал и ченжлог есть на ловерсах. и в архиве на английском. перевод частичный - я пока все не пофикшу - забил на него. перевод от оригинального 2.1 не подходит, так как очень много различий - добавлено много диалогов, сцен, обжективов.
×
×
  • Создать...