Перейти к содержанию

Entar0

Участник
  • Публикаций

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Entar0

  1. Пока сюжет Хладной Гавани не пройдешь, можно выйти оттуда только консолью. После прохождения сюжета ГГ возвращается в Скайрим
  2. Значит у тебя стоял мод, который заменяет его или пройден квест на преображение дерева. У меня в моде он был удален как дерево и перезаписана локация (не знаю почему, я его не трогал)
  3. Все 4 скачивать не нужно, тебе нужны 2 файла русской версии это: ENT_SOMB 3.0 RU ENT_SOMB 3.0 RU_ESPFixed Распаковываешь первый архив, кидаешь туда esp из второго архива. У тебя должна получиться папка в которой лежат: папка CalienteTools папка DialogueViews файл ENT_SOMB - Textures.bsa файл ENT_SOMB.bsa ENT_SOMB.esp (который ты заменила на esp из архива ENT_SOMB 3.0 RU_ESPFixed) Далее ты кидаешь то, что я перечислил выше в папку скайрим/Data Открываешь лаунчер АМЛ, нажимаешь WryeBash, там находишь ENT_SOMB и подключаешь его (ставишь галочку и поднимаешь мод выше bashed patch, закрываешь программу. В лаунчере АМЛ в Опциях находишь слайдеры Бодислайд для ЖГГ, активируешь их. Идешь в Скайрим\Data\CalienteTools\BodySlide\Bodyslidex64.exe Нажимаешь большую кнопку BUILD посередине Нажимаешь кнопку Batch Build слева (рядом должна стоять галочка на Build Morphs) Появляется окно со списком одежды, нажимаешь кнопку Build в этом окне, ждешь завершения По окончанию процесса нажимаешь OK и закрываешь программу
  4. Если дома нет, значит мод не работает. Напиши подробно, как ты его ставила?
  5. Вот ты идешь из Ривервуда в Вайтран по дороге. Слева у тебя Соратники убивают на ферме великана, дальше поворот направо где конюшни и дорога в город, а ты идешь прямо и проходишь мимо ее дома
  6. В чем проблема с яндексом?
  7. Entar0

    ENT_ArmorPack

    Просмотр файла ENT_ArmorPack Обновление 1.1 - Мод залит на Гугл Диск - Исправлена ошибка из-за которой боссы мужского пола спавнились с женскими вещами и были голыми. Теперь боссы обоих полов будут в ванильной броне Описание Мод добавляет 141 элемент брони для женских НПС. Идея была в том, чтобы сделать один большой пак с вещами, разобраться со слотами, которые они используют и сбалансировать броню в игровые значения. За основу взяты паки шмоток Vtaw Wardrobe Utility,4,5,6,7,8,9. Добавлен отдельный ESP для раздачи вещей пленникам из Commonwealth Captives (ENT_ArmorPack_For_CC) Особенности - Добавлен 141 элемент брони - С модом идут слайдеры для тела Fusion Girl. Для других тел придется качать отдельно - Все текстуры взяты в качестве 2к - Лишние текстуры и меши были удалены - Слоты распределены так, чтобы невозможно было абсурдно одеться (вроде чулков поверх леггинсов или юбки поверх шорт) - Броня сбалансированна в игровые значения (насколько было возможно, с учетом 8-9 вещей) - Броню нельзя создать, только залутать и модифицировать на станках создания брони - Были добавлены варианты НЕ-именных НПС Рейдеров Содружества, Стрелков, рейдеров из банд DCL Nuka World и DLC Automatron, в соотношении 60% женских, 40% мужских персонажей (ожидаемый математический спавн полов) - По возможности НПС были очищены от грязи, заменены прически и внешний вид - У некоторых НПС был изменен ИИ, теперь они должны стрелять точнее - Мод раздает броню напрямую через аутфиты перечисленным выше женским НПС - Названия элементов одежды используют порядковые номера и буквы Например название "Трусики 1-T Черный" означает текущий цвет вещи, порядковый номер (чтобы можно было отличать их по названию), а буква Т означает Thong (Стринги), что означает, что этот предмет можно носить вместе с леггинсами или шортами и он будет не виден или почти не виден. Также используется буква R, что означает Ripped (Разорванный) эти предметы можно найти на мертвых рейдерах и в моде ENT_ArmorPack_for_CC (Commonwealth Captives). Предметы с меткой R имеют те же характеристики, что и целые варианты. - Использованы слоты: Требования Fallout 4 (Любая версия) Fallout4.esm DLCRobot.esm DLCNukaWorld.esm MiscHairstyle.esp AzarPonytailHairstyles.esp The Eyes Of Beauty.esp Commonwealth Captives (для ENT_ArmorPack_For_CC) Инструкция по скачиванию - Переходите по ссылке, видите папки: "название_мода" MAIN FILES, "название_мода" ESP ENG, "название_мода" ESP RUS, "название_мода" SLIDERS (если мод с броней) - В папке название мода MAIN FILES находятся основные файлы мода .ba2 (.bsa) запакованные в архив - Выбираете и скачиваете .esp файл из папки русской или английской версии Инструкция по установке - Распакуйте архив MAIN FILES в отдельную папку - Добавьте файл .esp нужной версии (русской или английской) в папку, куда распаковали MAIN FILES В итоге у вас получится папка, в которой находятся файлы мода формате .ba2 (.bsa), .esp и файлы слайдеров одежды tools (для Фоллаут 4), CalienteTools (для Скайрима) - Установка мода вручную: Закиньте СОДЕРЖИМОЕ вашей папки в папку Data игры, подключите мод в WryeBash, играйте - Установка через мод-менеджеры: Закиньте ВАШУ папку в папку мод-менеджера (для МО2 это папка mods), активируйте папку и мод в списках, играйте Инструкция по Bodyslide - Идете по пути директория игры/Data/Tools(для Фоллаут 4) или CalienteTools(для Скайрима)/BodySlide - Запускаете BodySlide64.exe - Идете в настройки, сверху указываете путь директория игры/Data - Сверху выбираете тело и пресет (если все устраивает не трогать) - Настраиваете тело как вам нужно (если все устраивает не трогать) - Нажимаете большую кнопку BUILD посередине - Нажимаете кнопку Batch Build слева (рядом должна стоять галочка на Build Morphs) - Появляется окно со списком одежды, нажимаете кнопку Build в этом окне, ждете завершения - По окончанию процесса нажимаете OK и закрываете программу (Программа может ругаться на отсутствующие .Nif файлы и выдаст список, с моими модами игнорируйте это сообщение, жмите Ok и закрывайте программу Если используете мод-менеджер делаете тоже самое, но запускаете Bodyslide через мод-менеджер Демонстрация https://youtu.be/bwWwhZdVBiU ВНИМАНИЕ Данный мод будет несовместим с любыми модами, меняющими НЕ-именных НПС! Если хотите поддержать мою деятельность BOOSTY Добавил Entar0 Добавлено 22.09.2025 Категория Обычные моды не 18+ Автор Entar0 Сайт оригинала https://aml.name
  8. Entar0

    ENT_ArmorPack

    Версия 1.1.0

    153 раза скачали

    Обновление 1.1 - Мод залит на Гугл Диск - Исправлена ошибка из-за которой боссы мужского пола спавнились с женскими вещами и были голыми. Теперь боссы обоих полов будут в ванильной броне Описание Мод добавляет 141 элемент брони для женских НПС. Идея была в том, чтобы сделать один большой пак с вещами, разобраться со слотами, которые они используют и сбалансировать броню в игровые значения. За основу взяты паки шмоток Vtaw Wardrobe Utility,4,5,6,7,8,9. Добавлен отдельный ESP для раздачи вещей пленникам из Commonwealth Captives (ENT_ArmorPack_For_CC) Особенности - Добавлен 141 элемент брони - С модом идут слайдеры для тела Fusion Girl. Для других тел придется качать отдельно - Все текстуры взяты в качестве 2к - Лишние текстуры и меши были удалены - Слоты распределены так, чтобы невозможно было абсурдно одеться (вроде чулков поверх леггинсов или юбки поверх шорт) - Броня сбалансированна в игровые значения (насколько было возможно, с учетом 8-9 вещей) - Броню нельзя создать, только залутать и модифицировать на станках создания брони - Были добавлены варианты НЕ-именных НПС Рейдеров Содружества, Стрелков, рейдеров из банд DCL Nuka World и DLC Automatron, в соотношении 60% женских, 40% мужских персонажей (ожидаемый математический спавн полов) - По возможности НПС были очищены от грязи, заменены прически и внешний вид - У некоторых НПС был изменен ИИ, теперь они должны стрелять точнее - Мод раздает броню напрямую через аутфиты перечисленным выше женским НПС - Названия элементов одежды используют порядковые номера и буквы Например название "Трусики 1-T Черный" означает текущий цвет вещи, порядковый номер (чтобы можно было отличать их по названию), а буква Т означает Thong (Стринги), что означает, что этот предмет можно носить вместе с леггинсами или шортами и он будет не виден или почти не виден. Также используется буква R, что означает Ripped (Разорванный) эти предметы можно найти на мертвых рейдерах и в моде ENT_ArmorPack_for_CC (Commonwealth Captives). Предметы с меткой R имеют те же характеристики, что и целые варианты. - Использованы слоты: Требования Fallout 4 (Любая версия) Fallout4.esm DLCRobot.esm DLCNukaWorld.esm MiscHairstyle.esp AzarPonytailHairstyles.esp The Eyes Of Beauty.esp Commonwealth Captives (для ENT_ArmorPack_For_CC) Инструкция по скачиванию - Переходите по ссылке, видите папки: "название_мода" MAIN FILES, "название_мода" ESP ENG, "название_мода" ESP RUS, "название_мода" SLIDERS (если мод с броней) - В папке название мода MAIN FILES находятся основные файлы мода .ba2 (.bsa) запакованные в архив - Выбираете и скачиваете .esp файл из папки русской или английской версии Инструкция по установке - Распакуйте архив MAIN FILES в отдельную папку - Добавьте файл .esp нужной версии (русской или английской) в папку, куда распаковали MAIN FILES В итоге у вас получится папка, в которой находятся файлы мода формате .ba2 (.bsa), .esp и файлы слайдеров одежды tools (для Фоллаут 4), CalienteTools (для Скайрима) - Установка мода вручную: Закиньте СОДЕРЖИМОЕ вашей папки в папку Data игры, подключите мод в WryeBash, играйте - Установка через мод-менеджеры: Закиньте ВАШУ папку в папку мод-менеджера (для МО2 это папка mods), активируйте папку и мод в списках, играйте Инструкция по Bodyslide - Идете по пути директория игры/Data/Tools(для Фоллаут 4) или CalienteTools(для Скайрима)/BodySlide - Запускаете BodySlide64.exe - Идете в настройки, сверху указываете путь директория игры/Data - Сверху выбираете тело и пресет (если все устраивает не трогать) - Настраиваете тело как вам нужно (если все устраивает не трогать) - Нажимаете большую кнопку BUILD посередине - Нажимаете кнопку Batch Build слева (рядом должна стоять галочка на Build Morphs) - Появляется окно со списком одежды, нажимаете кнопку Build в этом окне, ждете завершения - По окончанию процесса нажимаете OK и закрываете программу (Программа может ругаться на отсутствующие .Nif файлы и выдаст список, с моими модами игнорируйте это сообщение, жмите Ok и закрывайте программу Если используете мод-менеджер делаете тоже самое, но запускаете Bodyslide через мод-менеджер Демонстрация https://youtu.be/bwWwhZdVBiU ВНИМАНИЕ Данный мод будет несовместим с любыми модами, меняющими НЕ-именных НПС! Если хотите поддержать мою деятельность BOOSTY
  9. Entar0

    ENT_WeaponPack

    Просмотр файла ENT_WeaponPack Обновление 1.3 Мод загружен на Гугл диск Цены оружия были изменены и теперь соответствуют ванильным значениям Добавлены недостающие текстуры для пуль SPR 300 Исправлен баг прицела для AUG Описание Мод добавляет 38 единиц оружия. Идея была в том, чтобы собрать в одном моде самое качественное оружие, которое можно найти и сбалансировать его в игровые значения, чтобы не было огромного урона, который любят добавлять создатели оружейных модов. Я не являюсь создателем оружия, мод использует большое количество ассетов разных авторов с Нексуса, если вы узнали свою работу, спасибо вам ОГРОМНОЕ. Пистолеты Beretta 92FS (10mm) Glock19 (10mm|Auto) Colt 1911 (.45) Desert Eagle (.50) FN 502 (5mm) OTs-33 Pernach (10mm|Auto) R8 Revolver (.44) HK USP (.45) Автоматы SG 550 (5.56) Galil ACE (7.62) AKM (7.62) Steyr AUG (5.56) Giat FAMAS (5.56) G36 (5.56) AAC Honey Badger (7.62) M4A1 Mk18 (5.56) FN SCAR-H (.308) VSS Vintorez (.45) OTs-14 Groza (7.62) Пистолеты-Пулеметы APC9 (.38) PP-19 Bizon (10mm) MP5 (.38) MP7 (5mm) MP9 (10mm) FN P90 (5mm) UZI (10mm) Винтовки Orsis F17 (.308) L96A1 (.308) M1A (.308) Barret M82 (.50) SPR 300 (.308) SV-98 (.308) SVD (.308) Пулеметы M249 (5.56) PKP Pecheneg (.308) RPD (7.62) Дробовики Saiga 12 (Auto) USAS 12 (Auto) Особенности Вырезаны несуразные модули вроде снайперских прицелов на пистолетах и ЛЦУ (которые криво работали) на оружии средней-дальней дистанции Мод переписывает уровневые списки Рейдеров (в том числе из DLC) и Стрелков, и заменяет ванильное оружие на оружие из мода Мод переписывает уровневые списки сейфов и оружейных сумок Все оружие сбалансировано в пределах значений ванильного оружия по параметру "урон в секунду" Все оружие сбалансировано по цене в пределах ванильных значений Оружие нельзя создать, можно только найти/залутать и улучшать на оружейных станках Все оружие использует ванильные боеприпасы Требования Fallout 4 (Next Gen или Old Gen) Fallout4.esm DLCRobot.esm DLCNukaWorld.esm Инструкция по скачиванию - Переходите по ссылке, видите папки: "название_мода" MAIN FILES, "название_мода" ESP ENG, "название_мода" ESP RUS, "название_мода" SLIDERS (если мод с броней) - В папке название мода MAIN FILES находятся основные файлы мода .ba2 (.bsa) запакованные в архив - Выбираете и скачиваете .esp файл из папки русской или английской версии Инструкция по установке - Распакуйте архив MAIN FILES в отдельную папку - Добавьте файл .esp нужной версии (русской или английской) в папку, куда распаковали MAIN FILES В итоге у вас получится папка, в которой находятся файлы мода формате .ba2 (.bsa), .esp и файлы слайдеров одежды tools (для Фоллаут 4), CalienteTools (для Скайрима) - Установка мода вручную: Закиньте СОДЕРЖИМОЕ вашей папки в папку Data игры, подключите мод в WryeBash, играйте - Установка через мод-менеджеры: Закиньте ВАШУ папку в папку мод-менеджера (для МО2 это папка mods), активируйте папку и мод в списках, играйте Известные ошибки: Мод mcgFemaleWalk ломает модели оружия от третьего лица Некоторое оружие имеет неправильные анимации в силовой броне Использование других оружейных модов может вызывать ошибки в работе мода Если хотите поддержать мою деятельность BOOSTY Добавил Entar0 Добавлено 28.07.2025 Категория Обычные моды не 18+ Автор Entar0 Сайт оригинала https://aml.name  
  10. Entar0

    ENT_WeaponPack

    Версия 1.3.0

    145 раз скачали

    Обновление 1.3 Мод загружен на Гугл диск Цены оружия были изменены и теперь соответствуют ванильным значениям Добавлены недостающие текстуры для пуль SPR 300 Исправлен баг прицела для AUG Описание Мод добавляет 38 единиц оружия. Идея была в том, чтобы собрать в одном моде самое качественное оружие, которое можно найти и сбалансировать его в игровые значения, чтобы не было огромного урона, который любят добавлять создатели оружейных модов. Я не являюсь создателем оружия, мод использует большое количество ассетов разных авторов с Нексуса, если вы узнали свою работу, спасибо вам ОГРОМНОЕ. Пистолеты Beretta 92FS (10mm) Glock19 (10mm|Auto) Colt 1911 (.45) Desert Eagle (.50) FN 502 (5mm) OTs-33 Pernach (10mm|Auto) R8 Revolver (.44) HK USP (.45) Автоматы SG 550 (5.56) Galil ACE (7.62) AKM (7.62) Steyr AUG (5.56) Giat FAMAS (5.56) G36 (5.56) AAC Honey Badger (7.62) M4A1 Mk18 (5.56) FN SCAR-H (.308) VSS Vintorez (.45) OTs-14 Groza (7.62) Пистолеты-Пулеметы APC9 (.38) PP-19 Bizon (10mm) MP5 (.38) MP7 (5mm) MP9 (10mm) FN P90 (5mm) UZI (10mm) Винтовки Orsis F17 (.308) L96A1 (.308) M1A (.308) Barret M82 (.50) SPR 300 (.308) SV-98 (.308) SVD (.308) Пулеметы M249 (5.56) PKP Pecheneg (.308) RPD (7.62) Дробовики Saiga 12 (Auto) USAS 12 (Auto) Особенности Вырезаны несуразные модули вроде снайперских прицелов на пистолетах и ЛЦУ (которые криво работали) на оружии средней-дальней дистанции Мод переписывает уровневые списки Рейдеров (в том числе из DLC) и Стрелков, и заменяет ванильное оружие на оружие из мода Мод переписывает уровневые списки сейфов и оружейных сумок Все оружие сбалансировано в пределах значений ванильного оружия по параметру "урон в секунду" Все оружие сбалансировано по цене в пределах ванильных значений Оружие нельзя создать, можно только найти/залутать и улучшать на оружейных станках Все оружие использует ванильные боеприпасы Требования Fallout 4 (Next Gen или Old Gen) Fallout4.esm DLCRobot.esm DLCNukaWorld.esm Инструкция по скачиванию - Переходите по ссылке, видите папки: "название_мода" MAIN FILES, "название_мода" ESP ENG, "название_мода" ESP RUS, "название_мода" SLIDERS (если мод с броней) - В папке название мода MAIN FILES находятся основные файлы мода .ba2 (.bsa) запакованные в архив - Выбираете и скачиваете .esp файл из папки русской или английской версии Инструкция по установке - Распакуйте архив MAIN FILES в отдельную папку - Добавьте файл .esp нужной версии (русской или английской) в папку, куда распаковали MAIN FILES В итоге у вас получится папка, в которой находятся файлы мода формате .ba2 (.bsa), .esp и файлы слайдеров одежды tools (для Фоллаут 4), CalienteTools (для Скайрима) - Установка мода вручную: Закиньте СОДЕРЖИМОЕ вашей папки в папку Data игры, подключите мод в WryeBash, играйте - Установка через мод-менеджеры: Закиньте ВАШУ папку в папку мод-менеджера (для МО2 это папка mods), активируйте папку и мод в списках, играйте Известные ошибки: Мод mcgFemaleWalk ломает модели оружия от третьего лица Некоторое оружие имеет неправильные анимации в силовой броне Использование других оружейных модов может вызывать ошибки в работе мода Если хотите поддержать мою деятельность BOOSTY
  11. Там в конце диалога запускается бой и сцена, после того как Азариас договорит бой должен закончиться, видимо не сработала строка скрипта, который запускает бой Да, это мусор, он после каких-то шмоток остался вроде, надо будет удалить
  12. Он написал разбивать длинные фразы на несколько коротких, что я и делаю Ничего засоряться не будет, это не фрагменты кода, это Properties, которые используются для ссылки на предмет, чтобы потом прописать его в коде. И пока нет строки, который вызывает фрагмент кода с этим предметом и функцию, которая с ним связана (например функиця добавить предмет в инвентарь игрока). наличие записи в Properties ни на что не влияет. Не переживай, как я говорил где-то, это будет исправлено в следующих версиях P.S. В английской версии тоже есть обрезка субтитров, если они превышают 150 знаков. Просто забей на это, он режет одно-два слова с некоторых длинных фраз. Я бы еще понял негодование, если бы только текст был, но мод полностью озвучен
  13. хотелось бы знать, может через мод. Ограничение на 150 символов в реплике. Если обратила внимание, у меня тоже каждое предложение отдельно идет, но иногда они и такие длинные получаются, что режет конец. У ГГ и того меньше, 90 символов, поэтому ГГ говорит как лопатой пришибленный и приходится НПС делать ответы вроде "Продолжай", "Я слушаю" и т д)
  14. Обрывки субститров это не ошибка, это ограничение на количество знаков в репликах Труп Бьерна в воздухе появляется из-за переделанных локаций, мод использует ванильный рельеф
  15. Попробуй восстановить список загрузки в лаунчере АМЛ, потом выставить мод во врай баше. Я ставил в конце перед Bashed Или воспользоваться вот этим https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106441 Но я не знаю как работает мод совместимости Прикол в том, что я версию для SE делал точно таким же способом, как описал в инструкции, там цифра 1 меняется на 0, сохраняется мод и все
  16. Безлоговый вылет случается из-за нарушения списка загрузки модов. Мод был установлен вручную? Сборка сайта или своя?
  17. Дом Брунгильды западнее конюшен Вайтрана (скриншот). Дом Азариаса - южный выход из Фолкрита. В остальном это двери, ведущие в другие локации мода, обычно прилепленные к скалам
  18. Если он меняет ванильный ландшафт - могут быть конфликты или проблемы с доступом в локации
  19. Почему бы и нет, я выложу следующую версию на двух языках Переносить дом наверное не буду, но Брунгильду можно к месту привязать, чтобы не ходила Место верное, надо будет код посмотреть Проблема с навмешами. Дверь в его покои находится левее покоев ярла на втором этаже, рядом стоит стражник. Можно было прийти туда и квест продолжился бы Можно. Вообще я склоняюсь к тому, чтобы удалить эти шмотки, слишком много возни с ними Нет, привязки к уровням (противники уровневые, лут тоже) или ванильному сюжету нет В планах есть, но реализовано будет не скоро)
  20. Три квеста проходятся за час-полтора и не затрагивают основные сюжеты и ванильных персонажей. На что похоже не могу сказать, так как не играл ни в какие отдельные квесты
  21. Надо подумать, возможно из-за паралича скрипт не срабатывал, хотя вроде должен был
  22. 1. Грязи будет столько же (в зависимости от того, с кем говоришь), но я хочу обратить внимание как общается Торвальд, он за все время выругался один раз. Дремора менее воспитан. 2. Всегда можно проклацать анимации, не вижу в этом проблемы) 3. Это уже проблема 15ой сборки с кучей перков и оверпрокачкой. По задумке как только начинается бой - включается анимация секслаба и игрок ничего не должен успеть сделать, но получается, что я не учел моды, которые ломают игру, типа оверпрокачки и модов, которые убивают неубиваемых персонажей. Идея проста - ГГ нападает и ее трахают, нападает еще раз - ее еще раз трахают и так до бесконечности. Надо было все-таки нарисовать ему несколько сотен тысяч ХП, такой же реген и 255 уровень, как собирался изначально, так и сделаю) 4. Эмансимация или нет, если тебе понравилась девушка, ты не захочешь отправлять ее на смерть. Тут вопрос не в том, что она слабая и не справится, тут вопрос в том, что она может пострадать, а он это не хочет. Вон Зерон ее по сюжету вообще куда угодно отправляет) При прохождении второго квеста, после разговора со статуей должна запуститься анимация Секслаба. Как я понял у тебя она не запустилась и еще не запускалась если бить Зерона (У меня в тесте было так, начинается бой - управление персонажа забирают и начинается подготовка к анимациям. Там максимум 10 секунд дается, чтобы его бить). В чем проблема не могу сказать, скрипты запуска сцены обращаются напрямую в Секслаб, мои полномочия тут все, как говорится)) P.S. Рога возле дома Брунгильды не моя работа, они там были)
  23. Да, планирую продолжать, правда по срокам не могу сказать когда выйдет продолжение. Критика, пожелания, предложения приветствуются, но не могу обещать реализацию, во-первых мало опыта в создании модов и какие-то вещи я не смогу сделать, во-вторых пожелание может идти вразрез с моим виденьем сюжета))
  24. Знаю об этой проблеме, там навмеши закозлили, исправляю. Башня (где первый бой с драконом) если смотреть на нее со стороны лестницы - дверь в логово будет права у основания лестницы
×
×
  • Создать...