Перейти к содержанию

Tixotus

Участник
  • Публикаций

    260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tixotus

  1. Понимаю, что игра представляет из себя не очень умное Фентези, и тем не менее люди не способны забеременеть от других существ, это совершенно другой вид. Даже от обезьян как от близких родственников это невозможно, уж слишком много времени прошло и появилось много мутаций. Мало того, бывают и у нормальных пар проблема с детьми, так как у партнеров разное кол-во хромосом, например у одного 44, а у другого 47.
  2. Бывает цепляю, особенно в гарцующей кобыле, так как там не протолкнуться, но там вопросов нет, а вот когда соперник во время драки честной говорит: "Хочешь по настоящему драться" и отпускает руки или вытаскивает меч, и ты никого не задевал, и это происходит подряд, в этом момент тебя реально выбешивает ситуация. Проблема эта у меня очень давно, и не в одной сборке было, просто я из-за этого глюка старался избегать драки.
  3. Давно маюсь с этой проблемой, просто накипело. У меня почему-то мод, что противодействует соперникам переходить в настоящий бой во время кулачной драки, не работает или редко работает. Где-то на середине драки они или прекращают её или вытаскивают оружие. Фиг с этим альтернативным решением через секс, хочется именно нормальной кулачной драки. В чем тут проблема может быть кто подскажет?
  4. При обновлении этих модов, надо отключить старые, после этого сохраниться и только потом заменить на новые, если не ошибаюсь?
  5. Да, про него и спрашиваю. Сейчас я взял его последнюю версию, когда пробовал в месте с ней поставить DD4 c ZAZ8, игра начинала выкидывать при заходе в неё и это не лечилось, даже если отключить моды, лечилось только с переустановкой сборки.
  6. Торн в описании написал, что многие моды в сборке имеют более раннюю версию. Вот например Defeat там тоже старый, его поменял на поновее, так как: 1. Некоторые моды не работают с старой версией, требуют новее. 2. В старой версии не могут проигрываться анимации ММЖ, МММЖ, ММММЖ.
  7. Этот мод точно из сборки, отдельно его никогда не качал. В более старых сборках были пауки, жуки, кони, тролли и прочие прелести, а в самой последней сборке, на старом сайте, она аналогично по всем параметрам тутошней, была только собачка.
  8. Да я помню, но в версии, что стоит у меня только собачка. И я отчетливо помню, на старом сайте в описании было сказано, чту тут только собачка.
  9. По идеи да, но там ГГ может развлекаться только с собачкой, и посетителей мало 2-3, кроме персонала, по крайней мере в версии, что в сборке. Пару раз поигрался с ним и забыл, особо мод не цепляет, так как все квесты завязаны на задачах: иди туда, а потом обратно, без особого интереса, и в конце развлекайся с кабелем за деньги.
  10. На том месте где стоит таверна, о которой я говорил, проходит стена, эти моды не конфликтуют в игровом процессе, а просто стена пересекает таверну и некоторые объекты мода, что дал ссылку, плохо смотрятся.
  11. Я отключил все изменения городов, до ванильных состояний. И Аддоны тропико, зима не включал. Точнее я их не устанавливал, во время переустановки игры. В Фолкрите сложность только с этой таверной
  12. Я тоже рабов последнее время практически не беру, так как с ними можно только совокупляться и заставлять их носить всякое, а больше и нечего. Вот если бы можно было заставлять их проходить переквалификацию, благодаря который они становились подчиненными ГГ, а не рабами, дать им работу: кузнец, знахарь, казначей и т. п., ну сделать, какой-то интересный игровой процесс, этом мои фантазии.
  13. Мне понравился мод, что меняет немного Фолкрит: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93412 Так он больше похож на город. А таверна с ним немного конфликтует, в смысле не вылетает, а объекты пересекаются.
  14. Подскажите как называется мод: это про таверну с озабоченной собачкой и хозяйкой, что ГГ просит найти барда и служанку? Может пропустил, но не нашел его в описании.
  15. Хочу спросить не про ошибки или глюки, а насчет мода: Paradise Halls - Skyrim Slavery 0.7.3 (ИСПРАВЛЕННЫЙ). В описании сказано, что если взять хлыст Фаренгара и отхлестать кого-нибудь, он должен через какое-то время встать на колени. И тут у меня вопрос. Если его начать колотить хлыстом он вытащит из-за пазухи кинжал и быстрей тебя зарежет, из[***]ует или арестуют стражники. Конечно, с бандитами то работает главное им понизить уровень здоровья во время драки. Еще вопрос по описанию: "(он может начать убегать, может сам начать диалог. Если он начал драться - скрипт не сработал)." Убегать, убегает, а другие два пункта я ни разу не наблюдал. Это бывает? Еще есть наблюдение, хочу поделиться: если порабощенного раба отпустить, а потом через AFT сделать спутником, раз уж он так тебе понравился, появляются некоторые глюки, не со всеми, но бывают. 1. У них могут пропасть диалоги 2. Они сами могут пропасть, особенно такие, которые имеют имена: орк, тёмный эльф, редгар, норд. 3. У них могут изменить внешность, если ты долго отсутствовал, как правило это происходит с НПС такими как: громила, вампир, трэлл вампиров, бандит и другие условные однотипные враги. Хорошо работают только те, бывшие рабы и нынешние союзники, которые имеют уникальную внешность и имя. Еще интересное сочетание Paradise Halls и Deviously Enslaved (13.17.3+) : если раб находился рядом с ГГ, когда тот занимался сексом, он через какое-то время пропишется в спутниках второго мода и начнет просить у ГГ секса и предлагать одеть DD, в зависимости от настроек.
×
×
  • Создать...