Перейти к содержанию

VSX

Участник
  • Публикаций

    168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

225 Лучший

8 Подписчиков

Информация о VSX

  • Звание
    Частый гость

Персональная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

8 103 просмотра профиля
  1. Мешанина получится. Нормально будет только на ванили работать. Для кастомных сетов параметры стоимости и брони часто выставляются "от балды". Скорее всего придется одежду регистрировать через МСМ и вручную задавать её "класс" ("крутость")
  2. Частично уже есть. Сценарии ревность) Когда супруг видит что вы общаетесь и вмешиваетесь. За это будет репутация снижаться. Если же вы о том, чтобы супруг вмешивался в секс-сцены: сделать можно, алгоритм понятный. Другое дело что такой совпадение событий редкое будет. Можно всю игру пройти и не увидеть: нужно чтобы ГГ с НПС начали сцену, не задействов сцену ревности. Но в Скае пространства патруля неписей маленькие. Если супруга рядом, она скорее всего увидит вас на этапе знакомства. Делать же чтобы ревность не срабатывала - будет абсурдно. Как можно заняться сексом в присутствии супруги? (только если она сама попросит... но это уже другая история...) Другое дело, если реализовать сценарий, если сцена при свидетелях, и они "расскажут" об увиденном супруге... вот это будет прикольно...
  3. Мне нравится ход ваших мыслей! Я подумаю как подобное интегрировать в игру. Нужно четко выделить, какие действия влияют на тот или иной навык, сдвигая его в плюс, или в минус. Давайте попробуем один из критериев реализовать, например первый, женщина - вамп. Какие "звания" будут в плюс и минус? Из-за чего меняться? Какое влияние оказывать на игровые сценарии? @Succubus Обсуждение технических деталей предлагаю перенести в личку, чтобы не засорять блог
  4. @Succubus Мне ваши предложения нравятся! Сам думаю о чем-то подобном. Задача из нескольких частей состоит: 1) Разработка самой системы градаций НА БУМАГЕ. Какие фракции, какие звания, за какие действия происходит изменение. 2) Разработка системы реакций НА БУМАГЕ. Какие сценарии, комментарии и диалоги будут активироваться в зависимости от "звания" игрока. 3) Обработчик событий В ИГРЕ. Который перехватывает игровые сценарии, считывает информацию об актерах, и производит расчет изменения рейтингов. 4) Добавление сценариев (ком / диал) В ИГРУ. так чтобы они могли задействовать рейтинги игрока. На сегодня у меня есть работающий обработчик событий, перехватывающий все сцены SexLaba с участием ГГ и начисляющий баллы. Расчет баллов идет простым путем: +1 за повторную сцену с одним и тем же персонажем, -1 если персонаж новый или это существо. Уже проверил возможность выбора комментариев НПС в зависимости от репутации. Работает. Например, удалось сделать выбор финального комментария НПС при завершении пикапа. Причем без скриптов, напрямую из АИ-пакета. Что важно и для стабильности игры, и для производительности. Чтобы этот комментарий влиял например, на выбор секс-анимации, уже придется добавить небольшой скрипт из одной строчки. Пока я вижу следующую систему званий: «Безупречный / Безупречная (+3)» «Добродетельный / Добродетельная (+2)» «Рассудительный / Рассудительная (+1)» «Безвестный / Безвестная» «Ветреный / Ветреная (-1)» «Разгульный / Разгульная (-2)» «Развращенный / Развращенная (-3)» Цифры в скобках здесь - уровень роста / падения игрока в глазах окружающих. Для изменения уровня нужно будет не одно действия. Я хотел так сделать: «Ветреный / Ветреная (-1)» - не менее 5 отрицательных баллов, «Разгульный / Разгульная (-2)» не менее 15, «Развращенный / Развращенная (-3)» от 25 и ниже. Положительные ранжируются также но в другую сторону. + / - может влиять на выбор секс предпочтений НПС в отношении ГГ: чем выше тем "нормальнее", чем ниже тем "грязнее" + дает шансы на скидки у торговцев - они хотят вам понравиться +2 блокирует подходы бомжей +3 дает шанс договориться со стражей при воровстве, шанс избежать [***]ия при поражении, избежать продажи в рабство. Ярлы / управители / торговцы могут подарить случайные подарки без снижения репутации +3 позволяет брать стражей Ярла с собой в качестве охранников -2 дает возможность заниматься проституцией, но блокирует подходы "властей": стражники, управители, ярлы -3 дает возможность вступить в банду, но появляется шанс что при отказе ЖГГ из[***]уют События пока вижу так: РАЗОВЫЕ 1) -1 балл за каждого МНПС в сцене не являющегося постоянным, а также -1 за каждого свидетеля такой сцены. Дополнительно -1 за каждого нищего в сцене. Отрицательные баллы удваиваются если сцена за деньги. Утраиваются если сцена с существом ПРИ СВИДЕТЕЛЕ. 2) -1 балл за каждый срыв подхода сценой ревности 3) +1 балл за каждую сцену с одним и тем же НПС (верность) в его доме или доме игрока. Дополнительно +1/+2/+3 если НПС - это стражник / управитель / Ярл 4) +5 за каждый законченный квест в основной игре ПОСТОЯННЫЕ - ЕЖЕДНЕВНО 1) за каждую слэйвтату, которую видит НПС, минус 1 балл. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Мыслей много. Не факт что все получится в таком виде воплотить в игре. Может вы что-то подкорректируете, чтобы было лучше и интереснее. Дополнительные фракционные рейты могу добавить, особой проблемы в этом не вижу. Предлагайте!
  5. Итак, я начал к внедрению в Скай системы репутации ГГ, в зависимости от ее (его) поведения. Будет влиять на комментарии, диалоги и игровые ситуации. На сегодняшний момент есть следующее: - Поведение ГГ теперь влияет на репутацию. Работает и с ЖГГ, и с МГГ. В каждом регионе у ГГ будет своя репутация. Используется ванильное деление на регионы: Вайтран, Хаафингар, Фолкрит, Хьялмарк, "Белый берег", "Рифт", "Винтерхолд", "Истмаркт", "Предел", "Солстейм". - Репутация в добавленных сторонними модами регионах будет поддерживаться, если они содержат родительскую локацию с ключевым словом «LocTypeHold». В этом случае репутация будет изменяться, а название региона будет "Неизвестный регион". Если родительской локации с ключевым словом «LocTypeHold» в моде нет, то репутация в добавленном этим модом регионе всегда будет оставаться на 0, что бы ГГ не вытворял. - Нейтральная репутация «Безвестный / Безвестная», при которой дополнительные сценарии и диалоги не применяются - Положительная репутация, три стадии: «Рассудительный / Рассудительная (+1)», «Добродетельный / Добродетельная (+2)», «Безупречный / Безупречная (+3)» - Отрицательная репутация, три стадии: «Ветреный / Ветреная (-1)», «Разгульный / Разгульная (-2)», «Развращенный / Развращенная (-3)» - Увидеть текущую репутацию по месту нахождения можно в управляющем меню мода (DEL) на странице «Главный герой» - Система репутации работает для всех сцен Секс-лаба из любых модов! - Увеличить репутацию может верность (повторные сцены с одним и тем же МНПС, если между ними прошло не менее 1 часа игрового времени) - Сцена с новым партнером снижает репутацию на 1, животные всегда снижают репутацию. З.Ы. Если у кого есть интересные идеи - пишите сюда! Обдумаем их вместе!
  6. VSX

    В поисках идеального ЕНБ

    Решил подкрутить внешний облик своего ская. Начал с любимого всеми RealVision. Убил день на скачивание и установку правильных модов, настройки. Получилось... Если честно... Ужасно((( Ярко, аляповато, кислотно( Как плохой мультик. И подумалось... А если к этим модам другие ЕНБ попробовать?
  7. VSX

    _Realvision_SS_01

    В статике еще нормально смотрится...
  8. VSX

    В поисках идеального ЕНБ

    Пока Seasons побеждает RV. Медленнее правда. И слабое освещение от точечных источников. Не очень для ночной игры.
  9. Работа над модом VSX Immersion Project дала очень интересные результаты и понимание работы Скайрима. На сегодня у меня есть версия, в которой: - удалось добиться стабильной непрерывной работы сканера, без его блокировки движком, с продолжением нормальной работы после прокрутки времени или сна - персонажи более не застревают в дверях и нормально их проходят - персонажи видят, когда ГГ в диалоги и смиренно ждут рядом, не пытаясь этот диалог прервать и не сбрасывают свой подход - мод научился определять, когда движение персонажей заблокировано и автоматически переходит к завершению сцен. Можно обходиться без кнопки ручного сброса - удалось добиться отслеживания ревнивцами всей прогулки персонажей, а не только при заходе в дом. Различные реплики для разных членов семьи, в т.ч. в зависимости от места встрече (в своем доме или в другом месте). При этом ревнивец может отвернуться, быть в диалоге и не заметить! - дополнительные участники секс-сцен теперь не присоединяются перед их началом. Если они УВИДЯТ голубков, то могут или проигнорировать, или подойди ДОПОЛНИТЕЛЬНЫМ участником. К сценам ГГ с двумя МНПС может присоединиться и третий! Т.е. импульсивный секс в неподходящем месте может перерасти в жесткую групповуху - между дополняющими друг друга сценами персонажи не переодеваются - у каждого МНПС в игре теперь появились предпочтения в сексе, которые определяются случайным образом, а в дальнейшем он будет их придерживаться. Работа идет ОЧЕНЬ медленно, т.к. постоянно выявляются новые особенности Ская и СК (в т.ч. недокументированные). Зачастую после каждого изменения приходится по нескольку раз заходить в игру и смотреть результат. ПОЭТОМУ! Версии VSX_IP 0.90 не будет. Вместо него выйдет новый мод VSX immersion: Lady Story В нем я сосредоточился на сценариях с ЖГГ, отодвинув в сторону DEFEAT и управление последами (эти модули будут полностью отключены до лучших времен). Сценарии с подходами к ЖНПС возможно останутся. В мод будет добавлена система репутации (по регионам Скайрима), в зависимости от частоты смены партнеров, публичности занятия сексом, видов секса, целомудренности. Есть некоторые идеи по влиянию этой репутации на игровой процесс. Уже работающий движок мода позволят быстро и эффективно добавить сценарии проституции и продажи в рабство. Думаю и над этим 😉 Отдельная задача - такое структурирование ядра мода, чтобы процессы благополучно переживали сохранения и не ломали их. Всем хорошего настроения!
  10. @LaRem, есть большой и серьезный мод, который позволяет менять практически все настройки Скайрима: SkyTweak https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33395 Он позволяет решить Вашу задачу следующим образом: - в МСМ на вкладке "Vendors" есть параметры: Journeyman Training Cost, Expert Training Cost, Master Training Cost. Выставляете каждый из них в 0. Теперь тренировка каждого уровня стоит 50 монет! - Там же параметр: Training Per Level. Сколько скилов можно прокачать на текущем уровне. По умолчанию 5. Параметр можно менять как душе угодно! Мод работает через флэш, в нем 5 кастомных *.swf. Но даже он не позволяет поставить нулевую стоимость обучения. З.Ы. Идея есть как обойти стоимость. Нужно при нажатии на кнопку обучения увеличивать количество золота у игрока на цену обучения. Как отправлять запрос / ответ я знаю (смотрите скрин в предыдущем сообщении). Проблема только как узнать конкретную сумму обучения на данном шаге. Ощущение что движок игры направляет ее в меню обучения напрямую. Вопрос этот не быстрый, но я буду по мере свободного времени им заниматься (не в ущерб моему основному моду)
  11. А вот и виновник торжества! _level0.TrainingMenuObj.TrainingCard.TrainCost Пока в режиме "Видит око да зуб неймет"
  12. Ну и задачку Вы подкинули... В Creation Kit (CK) есть квест "DialogueTrainers", который содержит скрипт "Game.ShowTrainingMenu(akSpeaker)" и больше ничего! Этот скрипт активирует флэш-объект "trainingmenu.swf". В объекте есть ссылка "this.TrainCost = this.TrainingCard.TrainCost;" А в "TrainingCard", который между "this." и ".TrainCost" - и содержится вся информация, сколько стоит обучение тому или иному уровню отдельно взятого скилла... Ни из CK, ни из скриптов Папируса доступа к "TrainingCard" нет. Сижу ломаю голову, можно ли получить доступ из "trainingmenu.swf"...
  13. Добрый день. Я посмотрю что можно сделать
×
×
  • Создать...