Перейти к содержанию

VSX

Участник
  • Публикаций

    168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VSX

  1. Да, конечно. На следующей неделе выложу 0.89 - ее скачивайте Для Extensible Follower Framework v4.0 патч уже готов, с ним также все будет работать.
  2. Вчера готовился публиковать новую версию мода, но обнаружил критическую ошибку, потенциально ведущую к вылетам при диалогах с НПС. Мод цеплял потенциальных последователей как текущих и начинал их отслеживать. Что могло создать критические ошибки в некоторых игровых ситуациях. Потратил весь день и нашел единственно возможное решение. Теперь для добавления и удаления последов используются вызовы из измененного скрипта DialogueFollowerScript (в прежних версиях я пытался уйти от этого, но похоже тут без патчей никак). Для корректного функционирования мода, необходимо будет выбрать из папки «Патчи» версию скрипта, соответствующую Вашей сборке. Пока поддерживаются: 1) «Vanilla» - обычный «ванильный» скайрим, 2) “USKP_USLEEP” – для испольщующих «Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch» или его более старых версий, 3) “EFF” – для пользователей Extensible Follower Framework v4-0. И такие патчи нужны под любой мод, затрагивающий систему найма последователей! Без этого теперь корректно работать не будет! Я хочу замутить опрос, какими модами пользуются люди, которым интересен мой мод. Какие еще патчи делать? Пишите в этот блог!
  3. @total13 Как клево то! Только что это красоту заметил! Возможно ли сделать версию тела для UUNP? Чтобы к ней можно было UUNP-шные слайдеры применять. А то у меня стоит кастомное UUNP тело, которое меняется в зависимости от секс-активности (с помощью SexLab Hormones). От него я вряд ли уже откажусь. Но Ваши меши и текстуры с удовольствием бы погонял в игре
  4. Наконец-то запустил!!! Кастомное меню. Позволяет ослаблять компаньонов, выставляя для них уровни сложности. Чтобы баланс не ломали и всю работу за игрока не делали. В обычном Скайриме уровни сложности влияют на урон Игрок - НПС, но не на НПС - НПС. Поэтому крутые кастомные последы оказываются через чур перекачанными и портят все впечатление от игры.
  5. После долгих раздумий и изучения структуры игры я наконец-то понял, что меня в ней бесит. Настройка сложности игры производится по параметрам "Урон от ГГ к НПС" и "Урон от НПС к ГГ". Компаньоны являются НПС и на них уровень сложности НЕ РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ!!! В ванили можно было по 1 компаньону таскать - это не так замечалось. Когда же их несколько, с перками и крутым шмотом - баланс игры ломается, а повышение уровня сложности играбельности не приносит. Игра сводится к тому, чтобы уклоняться от атак врагов и позволять компаньонам их кромсать. Чувствуешь себя почти как "вагон" в Дьябле при паровозе 70 лвл с парагоном 2000 )))
  6. Основное назначение "этого" - возможность создания кастомной статистики, интерактивных параметров, распределения перков для команды, управления экономики, сложных интерактивных диалогов и возвратом результатов в движок игры и проигрыванием соответствующих сцен. Например игра в карты на раздевание с понравившимся НПС Или построение отношений, как в симуляторах знакомств
  7. Сегодня выдался относительно свободный выходной (все лишь одна поездка по работе на пару часов)))) Смог закончить свою давнюю задумку и "подружить" скай с кастомным флэш меню. Обмен информацией в обе стороны! Выкладываю что получилось! https://mega.nz/#!26A0SCjT!JUGGbY17Nh-s8FRl_iODeK5jHDTtuj7ze4MWQ3NqEa4
  8. Мне пришлось на время забросить Скай, моды, компьтер и личную жизнь. ((( Напряженный период на работе. Тем не менее, мне удалось разобраться как работает связь движка Скайрима с Flash и отладить двусторонний обмен данными между Папирусом и ActionScript. Adobe CS намного удобнее и мощнее Creation Kit, по нему есть нормальная полноценная документация. Надеюсь это поможет реализовать мои задумки 😉 Первый скриншот показывает меню, созданное без использования SkyUI. На втором передача текста из Флэша в стандартную форму игры. К сожалению, завтра у меня полноценный рабочий день (((
  9. Можно либо со стороны наблюдать, либо что-то самому пытаться сделать (как бы хотелось видеть). Мне по душе второй подход.
  10. Сегодня у меня выдался относительно свободный день, смог остаться дома, посидеть за компьютером... И появилась идея, которую я воплотил в своем моде. Убрать из Скайрима возможность "кайта", т.е. игры в стиле "ударил - отбежал - ударил". Теперь в битве скорость ГГ можно уменьшить (настраивается в МСМ), так что ролевка стала чуть ближе к классике. Если уж ввязался в драку, то не обессудь... Файл выложил
  11. Я могу назвать себя Ролевиком с большим стажем: Might & Magic, Wizardry, Baldur's Gate, Icewind Dale, KOTOR и т.д. Сейчас вот Скайрим. Кажется, вот, идеальная игра, фантастические возможности для кастомизации, бесконечные миры. Если бы не одно "НО". Дисбаланс. Любые дополнения, любые моды затрагивающие геймплей, полностью ломают баланс. Компаньоны с бешеными уровнями, мечи с диким дамагом. Игра превращается в интерактивую прогулку по виртуальному миру, ноль тактики, стратегии развития персонажа. Увеличение уровня сложности ничего не дают. Уменьшим дамаг который наносит герой, увеличим дамаг врагов. Но и твои последы начинают бить сильнее. Elder Scroll изначально был все-таки игрой для прохождения героем - одиночкой. А так хочется сесть за компьютер, расслабиться, полностью погрузиться в нелегкую судьбу своего героя. Планировать его развития, искать подходящий шмот, способный реализовать твою стратегию. Делать под себя конкретную сборку - не продуктивно, пока перелопатишь кучу материала, выйдут новые моды, которые захочешь попробовать, они снова внесут свои коррективы в баланс... Появилась у меня несколько идей, которые хочу обсудить с "коллегами по цеху" и если они окажутся действительно стоящими - буду их реализовывать. А может вы мне что стоящее подскажете. Итак: 1) Вводим ежедневную плату каждому последователю, которая будет забираться ими автоматически из инвентаря ГГ. Например, 10 золотых монет за каждый уровень каждого последа. Хотите бригаду из 10 терминаторов 100 уровня. Хорошо, ставим моды, запускаем игру... И платим. По 10000 монет каждый день ) Через день последы разбегутся, оставив ГГ голым в буквальном смысле. И больше не будут присоединяться, пока им долг не заплатишь ;-) Интрига появляется ? 2) Привязываем уровень последов к уровню ГГ. Он не может быть больше. 3) Делаем 3 ролевых фэнтэзи-класса (ф-Воин, ф-Маг, ф-Вор). При присоединении последователя выбираем ему класс. Для каждого класса будут свои ограничения Здоровья, Магии, Выносливости, Скорости атаки, Перков для каждого уровня. 4) Делаем ролевые классы для каждого вида оружия и доспехов (по кейвордам). Параметры шмота будут динамически меняться в зависимости от уровня и фэнтэзи-класса. Не важно, что вы установили мод с Пилокулаком Космодесантника. Ваш маг 1-го уровня с трудом его поднимает, какие удары? Дамаг не больше 5, минимальная скорость удара и т.п. Аналогично по доспехам. Персонажи должны получить надлежащий уровень, чтобы ими нормально пользоваться. Причем воину проще чем вору, а магу труднее всех. Можно сделать известное из D&D ограничение на применение магии, будучи в доспехах. 5) Для управления всей этой красотой сделаю отдельное экранное меню, где будет отображаться статистика последов, их выбранные ф-классы и осуществляться выбор перков. Соответственно можно будет видеть цифровые показатели нашей команды: здоровье, снижение урона, ДПС.
  12. В ходе отладки новой версии мода столкнулся с влиянием некоторых модов, которые генерируют различные системные события (непонятно зачем) и плохо влияют на работоспособность и стабильность сборки. Буду писать сюда о таких глюках. 1. Ambriel.esp (Ambriel - The Lost Princess (Fully Voiced and Quest) - Последователь Мод спамит в StoryManager постоянными вызовами квеста Quest 'AQAmbrielDialogueExtend'. Последствия: могут блокироваться вызовы других модов. Лечение: запускать квесты из других модов с помощью ухищрений таких как: или удаление Ambriel.esp из сборки ((( 2. Maria_Eden_Prostitution_2.1 (ставил вместе с Jaxonz Positioner и ZaZHDTWorkshop). Сбивается пикап, МНПС "прилипают" к персонажу. Мод классный по задумке, но пришлось удалить ((( 3. SexLab Stories. Секс-нападения драугров на поверженного ГГ происходят напрямую в обход предназначенных для этого модов. Из-за чего в моем моде ломается механика модуля "Поражения", драугр "привязывается" к ГГ. Фикс будет в следующей версии мода. P.S. Учитывая что у автора такой подход: "Interoperability with other Mods is not the main focus of ME. I want you to be part of a freak show full of submission and humiliation - like a movie where you can be one of the actors. Instead of spending much time in fixing interoperability issues I prefer spending time in new scenes." (https://www.loverslab.com/topic/57586-maria-eden/) Я точно не буду тратить свое время на исправление его косяков и делать костыли для совместимости.
  13. Вполне возможно что ему всю малину портят один - два глючных мода. Тот же AFT на мой взгляд менее стабилен чем EFF. Лучше отказаться от использования модов, которые постоянно светят ошибки в логах. Если он скинет свой лог, мы можем попробовать определить источник проблем. Хотя, если он делал сборку без MO и без опыта - это может быть банальная перезапись файлов, случайно удаленные скрипты, неверный порядок установки модов и т.п. Тогда реально проще все снести и с 0 сделать... Но уже только с MO
  14. Получить лог Papyrus.0 для "вылавливания" ошибок, понять какой мод может вызывать вылеты
  15. У меня MO на семерке. Никаких проблем
  16. @PapaGeorge посмотрите такой путь C:\Users\Администратор\Documents\My Games\Skyrim\Logs\Script Если там ничего не будет: Найдите файл Skyrim.ini. Если не пользуетесь ModOrganizer, ищите в папке C:\Users\Администратор\Documents\My Games\Skyrim файл Skyrim.ini В нем раздел [Papyrus] Нужно установить параметры fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 bEnableLogging=1 bEnableTrace=1 bLoadDebugInformation=1 Если используете MO, то файл с настройками открывается через него
  17. @PapaGeorge C:\Users\Администратор\Documents\My Games\Skyrim или иной аналогичный путь в зависимости от названия вашей учетной записи
  18. Проблема не в операционной системе и не в компьютере. В Вашей сборке глючный мод или их недопустимое сочетание. Я сталкивался с подобным, когда пытался сделать свою сборку. Сталкивался, когда выбирал алгоритмы для своего мода, которым сейчас занимаюсь. Основные причины: - некий мод пытается принудительно стартовать (минуя Radiant Story Manager), "засунув" при этом в альяс некий объект, который либо занят, либо переместился в выгруженную из памяти ячейку. - некий мод пытается кастовать заклинания от лица НПС, которые выгружены из памяти ("невидимые" для игрока заклинания используются в модах как простейший способ управления объектами, например к заклинанию прекрепляется кейворд, который управляет включением / выключением аи-пакета) Отладка - дело очень муторное. Для начала нужно посмотреть логи папируса - какие моды генерировали ошибки в момент вылета.
  19. Одна из проблем, с который сталкиваешься при установке модов - порча сохраненок при любых изменениях сборки. Мой опыт показывает, что даже малейшие правки в Creation Kit или скриптах могут привести не работоспособности сохранения. Игра либо вообще не загружается, либо загружается, но... Мод не работает как должен был бы по описанию. И ничего с этим сделать не возможно. Или возможно? В описаниях модов часто видишь совет: ставить на чистое сохранение. Есть несколько программ для этого. НО. Действительно хорошее сохранение можно получить, только при совмещении методов автоматической и ручной очистки. Ниже я покажу это на примере программы SaveTool и моего собственного мода VSX Immersion project. Суть ручных операций заключается в удалении из сохранения следов скриптов, которые можно найти в соответствующей папке удаляемого мода. Чтобы получить чистое сохранение после удаления старой версии мода VSX IP, проделайте следующие шаги: 1) Запускаем SaveTool 2) Загружаем предварительно подготовленную сохраненку с остановленным модом 3) Нажимаем кнопку "FixScriptInstances". Ждем сообщения в центральном окне SaveTool: "Removing orphan script instances.. ХХХ script instances removed." ПОСЛЕ ЭТОГО, САМОЕ ВАЖНОЕ !!! 4) В левом верхнем углу SaveTool есть поле Scripts. В него вводим текст: 5.1) "VSt_" 5.2) В большом левом окне SaveTool появится информация "Scripts ХХ". Раскрываем плюсиком. Выделяем мышкой название самого верхнего скрипта. Удаляем кнопкой "Delete selected". И так для всех скриптов 6.1) "PF__04" 6.2) Удаляем ТОЛЬКО ТЕ сущности, при выделении которых в центральном окне под текстом "Script type: Package" больше нет никакого текста!!! НИЧЕГО ДРУГОГО НЕ ТРОГАЕМ!!! 7.1) "PF_VSp_" 7.2) Один скрипт. Удаляем смело 8.) Находим в верхней панели Savetool кнопку "Del. broken actives", нажимаем ее. Все. Сохраненка очищена. Сохраняем ее, не забывая сделать бэкап. Теперь можно подключать новую версию мода и начинать игру!
  20. Это не глюк. Скорее большая проблема. Встречается очень часто в разных сборках. Связано с модами которые новых врагов добавляют. Полагаю, что они прикрепляют их к квестовым формам, из-за чего НПС остаются активными в памяти пока ты из региона не уйдешь. Т.е. система не оценивает насколько ты далеко от врагов. Просто в памяти висит некий список, который генерит события. Но проблема не приятная и влияет на некоторые аспекты игры.
  21. Спасибо за положительные отзывы! Оформлю тему, после чего займусь переводом.
  22. Доброго времени суток. Хочу выложить свой мод для Скайрима ЛЕ, который кардинально меняет геймплей и атмосферу игры. Данный мод представляет собой «надстройку» над ИИ персонажей игры. Мужские НПС обращают внимание на женских персонажей, подходят и пытаются их соблазнить. Работает как для ГГ женского пола, так и для прочих ЖНПС. При положительном ответе ведут их к себе домой или в другое место (для персонажей, за которыми не закреплен свой дом). В случае, если дома у «пикапера» оказывается родственник, он вмешивается в происходящее. Мод работает в 4 потока, что обеспечивает высокую активность по сравнению с другими модами на случайный секс – до 4 секс-сцен одновременно! Для активации внутренних квестов используется исключительно Radiant Story Manager, что обеспечивает стабильность работы мода и отсутствие критических ошибок, вылетов игры. Я планировал выложить данный мод на ЛоверсЛабе, поэтому все комментарии и диалоги делал на английском языке. Но я очень обрадовался увидев сайт AML работающим. Мне гораздо интереснее общаться на моем родном языке, чем тра4567ся с переводчиком. Я знаю, что по правилам ресурса все моды должны быть переведены. Но в данном случае речь не идет о моде с зарубежного ресурса, а о моем собственном «творении». Предлагаю сделать для меня исключение и потестировать что я сделал «как есть». Если Вам понравится идея - на майских праздниках переведу все на русский язык. Ограничения: - SL Dangerous Nights. Не совместимость. Мой мод перехватывает событие OnSleepStart() и производит реинициализацию. В планах перенос функционала SL Dangerous Nights в свой мод - Иногда персонажи тупят при выборе пути. Нужно ждать реинициализации. В моих многочисленных тестах квесты всегда заканчиваются успешно. Улучшить в рамках Скайрима это нельзя, ограничение движка (он не содержит инструментов для точного определения координат персонажей в игровом мире относительно переходов между локациями) Ближайшие планы: - перевод мода на русский язык - расширение сцен ревности для разных членов семьи, с возможностью диалога и взаимодействия. - перенос в мод функционала SL Dangerous Nights - перенос в мод функционала SL Defeat (я не могу использовать оригинал со своими сборками, на мой взгляд он устарел и стал неиграбельным) Если одобряете, дальнейшее развитие мода будет через Ваш сайт (он несет для меня много приятных воспоминаний) SexLab_VSX_IP_v07.7z
×
×
  • Создать...