Перейти к содержанию

HiDeRush

Участник
  • Публикаций

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HiDeRush

  1. Windows 10 Pro Версия: 1809 Сборка ОС: 17763.503 ,если это действительно может быть важно)
  2. 10-ая винда, написали же. I7-7700k, 1080ti, 16гб, игра на SSD (970 EVO NVMe M.2 500гб) Вылеты случаются, не слишком часто, очень по разному, было раза 3 вылетел за минут 15, пока какой-то форт отбивал (там было больше десятка разных бандитов), а так сносно, но самое бесячее в непредсказуемости вылетов, но при этом вылетов во внутренних локах не припомню. Есть параллельно сборка на основе SE, не интересная, почти без геймплейных улучшении, только секс, та вообще ни разу не вылетала. Делаю вывод, что все вылеты из-за 32х битности и ограничениях с этим связанных, в основном P.S. Также нет никаких антивирусов и подобной хрени в системе на фоне
  3. Аналогично "десятка", "Пик" пройдён, боюсь дело не в этом... Вообще пока воспроизводимых вылетов не случалось, рандомные бывают, не слишком часто, и порой несколько часов всё гладко. Чаще всего вылетаю из интерфейса, при заходе в меню магии (ибо там очень много) или предметов, интерфейс Sky стандартный не под ваниль
  4. Я уже поменял настройки, и показать как было наглядно не могу, но там стояло что после достижения персонажем 40 уровня алхимия, куз. дело, зачарование и ещё что-то там, перестают при своём повышении давать опыт в столбик общего уровня, обрати внимание. Стоит что-то вроде "40=0.0", у меня твоих настроек не осталось, но посмотри, я несколько раз проверял, пока не допёр где искать причину, опыт после достижения 40 не шел полностью от этих умений. ; All the subsections of PCLevelSkillExpMults below allow to set an additional multipliers depending on the base skill level, independantly for each skill. ; The format is PlayerLevel = Multiplier. You can specify many different levels. ; If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used. ; Default value: 1=1.0 [PCLevelSkillExpMults\Alchemy] 1=1.0 (вот тут было 40=0.0, если не ошибаюсь, т.е. после 40 уровня игрока весь опыт от этого умения множился на ноль) ...
  5. Нет, то, что прокачка замедлена - это нормально, а вот то, что Алхимия, кузнечное дело и зачарование перестают при их повышении давать опыт в общий прогресс уровня - воспринимается как какой-то баг, если не быть в курсе этой настройки, надо было хоть 0.1 оставить. Шло бы хоть чуть-чуть - стало бы понятно, что задумано так... Я не сильно опытен во всех этих модах, поэтому меня это здорово обескуражило, пока не допёр, что не так. Как раз и пробовал качать уровень самыми простыми навыками для прокачки.. кую - не идёт, ну давай сварю пару зелий - тоже не идёт, ну пойду зачарую чё-нить ..и тут облом - нельзя так))
  6. Почему такой "наркоманский" конфиг SKSE_Elys_Uncapper, откуда... зачем так... Думаю, чего у меня уровень перестал расти, внезапно, пришлось откатится, время потратил, а оно вон оно чё...
  7. Да понятно что играется на легендарке нормально и melee со щитом без напарника с некоторыми предварительными телодвижениями, очень даже нормально, только маги дольше всех напрягают по игре и тоже до определённого момента (никто не отменял святую троицу: Кузнечное дело, Алхимия, Зачарование) Я писал про дисбаланс сложности существ.. постоянно приходится наблюдать как оборотни в ночи практически наравне сражаются с волками, а если волков 2+ то и сливают им, хоть и очень долго бьются, ну, к примеру (Immersive Creatures тоже на легендарном). Вообще почти любые стычки очень длительные, нарезают десятками минут друг-друга, не хватает большей фатальности, общей. Вернул Sky-интерфейс как он задуман (ванильный невыносимо убог), дак стал летать на стол периодически из него, хотя сделал всё верно, как не раз...
  8. Отличная сборка, лучшее, что нашел исключая "только геймплейные сборки". Планируется ли дальнейшее развитие по геймплею и боевой системе или уже ничего лучше невозможно сделать? Особенно вопросы к Locational Damage, есть ли ему артельнатива? ...то ли я кривой то ли этот мод - вызывает "спайки" в больших потасовках, не затрагивает большое кол-во врагов, из-за чего проблемы с балансом сложности (если с врагами, которых он обрабатывает можно нормально сражаться и на легендарной сложности, то даже простые волки на легендарной имеют какую-то нереальную живучесть и нарезать их -это десятки ударов для каждого). Хотелось бы большей фатальности в схватках и для игрока, и для его соперников, может это можно где-то настроить и я просто туплю... Или может сборка не сбалансирована для легендарной сложности) Один раз LD просто слетел и перестал обрабатывать простых бандитов и т.п., пришлось откатиться на более чем 5 часов и включить лог мода, что бы мониторить его работу и не прошляпить момент, если что... Пардон , если написал что-то странное или смешное, но у меня опыта в этом деле нет, пользовался только готовыми сборками...
×
×
  • Создать...