-
Публикаций
178 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
164 ХорошийИнформация о Axary
-
Звание
Частый гость
- День рождения 03.01.1984
Персональная информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
2 747 просмотров профиля
-
А в F4 есть хоть что-нибудь, что не сыровато? Высокий каблук иногда подвисает при переодевании. Система очистки следов спермы иногда смывает татуировки. AAF путается при выборе анимаций. Иногда AAF не может найти подходящие анимация, но если сохраниться и перезайти в игру, то в этом же месте он находит десяток разных анимаций. И т.д. П.С. Я всегда уважал Ashal-а за создание СексЛаба. Сейчас же я его практически боготворю. Он не просто сделал систему запуска секс-анимаций, он сделал её максимально правильно. Гибкой в одних аспектах и жёсткой в других, этим он задал правильный курс развития всего 18+ направления Скайрима. А вот авторы ААФ дали слишком большую свободу сторонним авторам, в итоге те устроили балаган.
-
Вы замечали, что в сборке 7.5 некоторые диалоги висят очень долго? К примеру, комментарии из мода "Секс Приставания". Особенно это бесит, когда подходишь к NPC, чтоб поговорить с ним, а он отпускает комментарий. Приходится стоять и ждать секунд 15-20 пока его отпустит. Это происходит из-за того, что в сборке не хватает "F4z Ro D-oh - Silent Voice", хотя есть моды требующие его. Вот линк: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39848 Всё необходимой для его работы в сборке уже есть, так что просто ставим мод и одной проблемой в сборке меньше.
-
Фикс Второй Вы замечали, что со стороны UAP иногда запускаются анимации, у которых играет только одна стадия и при этом открывается меню контроля анимацией? Вот пример такой анимации: Так быть не должно!!! UAP - это умная система авто-прогрессии для анимаций других авторов. Цель создания этой системы: приблизить работу ААФ к СексЛабу. Не буду вас грузить техническими подробностями, скажу лишь то, что когда UAP работает правильно ААФ ведёт себя как СексЛаб: анимация запустилась, проиграла все свои стадии, выключилась. Нам остаётся только наслаждать происходящим на экране. Никаких меню не должно появляться, в СексЛабе ведь они не появляются... Так почему же некоторые анимации UAP запускает не правильно? Все просто, все мы люди, и все мы ошибаемся, автор UAP не исключение. Для нескольких паков он не указал авто-воспроизведение для групп анимаций, образующих прогрессию. Хотя в его же гайде по интеграции анимаций в систему UAP, авто-воспроизведение указано как обязательный параметр. Похоже это просто ошибка по невнимательности. Вот фикс, который добавляет авто-прогрессию там где её не было. Живность у меня пока не получилось протестировать, но людские анимации из паков Leito и BP70, вызываемые через UAP, стали работать УХ как круто. П.С. Просто немного полезной инфы: Если вы устанавливаете новые паки анимаций или обновляете имеющиеся, следите чтоб файл "common.xsd" не был перезаписан!!! Дело в том, что UAP нужен именно его собственный "common.xsd". С помощью этого файла UAP вводит в игру новые параметры, на основе которых работает его система. UAP_progression_fix.7z
-
Народ, я снова пришёл к вам делиться фиксами для сборки. Фикс Первый В описании сборки указано "Leito Animations FO4 2.1b (ОБНОВЛЕНО!!!)", но это не так. Похоже, автор сборки ошибся когда готовил обнову 7.5.2: описание сделал, а мод закинуть в архив забыл. С кем не бывает... В оригинальном паке "FO4_AnimationsByLeito_v2.1b" 221 человеческая анимация(.hkx файлы), а в сборке 174, файлы прописки анимаций тоже отличаются. Это было не критично, если бы не одно НО!!! В сборке установлен новый "(UAP) Ultimate AAF Patch", который ссылается на оригинальный "FO4_AnimationsByLeito_v2.1b". Из-за того, что версии этих модов не совпадают, ААФ иногда выдаёт такие ошибки: - Не найдена локация "ChairModernDomestic" ... - Не найдена локация "ArmlessChair" ... Это происходит из-за того, что в сборке старый файл "Leito_furnitureData.xml" и эти локации в нём не прописаны, а UAP новый и он на них ссылается(в оригинальном FO4_AnimationsByLeito_v2.1b они есть). Далее... Из-за того, что в сборке 174 файла анимаций, а не 221, иногда со стороны UAP запускаются анимации, где персонажи просто стоят. Вот пример: Не сложно догадаться, почему это происходит: нет нужных .hkx файлов. Проблема в том, что если взять с ЛоверсЛаба оригинальный "FO4_AnimationsByLeito_v2.1b" и обновить, у некоторых собак пропадут члены, он идёт в распакованном виде и перезаписывает реплейсеры установленные в сборке. Поэтому я сделал урезанную версию этого пака, предназначенную для установки ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на сборку Sexfall-7.5.2. Фикс содержит только ЕСП/Анимации/ААФ прописку. Всё остальное в сборке уже есть. Вот та же анимация после установки фикса: Но для правильной работы конкретно этой анимации, нужен ещё один фикс!!! Читайте следующий пост!!! FO4_AnimationsByLeito_v2.1b_for_SexFall_v7.5.2_ONLY.7z
-
Вот линк на пост с этим фиксом: https://www.loverslab.com/topic/100576-my-animation-pack-updated-150622/page/102/#comment-3788348 На самом деле, если при установке ОТКЛЮЧИТЬ опцию "Overwrite", то он просто добавит новые анимации. Ну как новые, это будут многоэтапки собранные из стадий Savage Cabbages Animation Pack. Но в таком виде это не фикс, а просто набор анимаций, то есть его можно поставить чисто для разнообразия. А если установить его с активной опцией "Overwrite", то произойдёт то, что я описал выше: он удалит прописку оригинального пака, и моды которые используют этот пак перестанут работать.
-
Вообще, на Ловерсе, есть фикс для этого пака, но этот фикс НЕСОВМЕСТИМ с Nuka Ride. Потому что он удаляет прописку анимаций пака, и добавляет свою с другими названиями анимаций, а Nuka Ride требует именно те названия, которые указаны в оригинале пака. Поэтому и пришлось всё прописывать самому, хитря с названиями групп, чтоб Nuka Ride мог вызывать анимации.
-
Это очень большой пак. _animationGroupData я пока сделал только для основного его компонента. А в _positionData прописал изменения только для одной конкретной многоэтапки. Просто у меня было сохранение, где запускает конкретная анимация. Чтоб убедиться, что я делаю всё правильно, я сделал только её и проверил... Когда доделаю хотя бы основной компонент целиком, тогда скину.