T1m0n
Участник.-
Публикаций
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент T1m0n
-
Похоже перевод кривой. Установил английские esp с ловерса и в том месте, где я застрял, квест продолжился.
- 10 ответов
-
- 1
-
-
- секс-квесты
- цепи
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Там именно спать надо а не ждать, и желательно между сценами, а не подряд. Возможно в этом причина. В любом случае мод кривой. Дошёл до "Сексуальный плен: Часть 1" и застрял. То ли скриптовая сцена зависла, то ли ещё что, но ничего не происходит. Минут 10 ждал.
- 10 ответов
-
- секс-квесты
- цепи
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Если OBSE_Elys_Pluggy.dll удалить, то нормально запускается.
- 10 ответов
-
- секс-квесты
- цепи
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Тоже самое было. Так и не понял в чём проблема.
-
В первом своём сообщении это указал) SL AnimLoader не ставил, существа в секслабе включены, в остальных MCM вроде всё включено что надо. Но раз анимаций не видит, значит чего-то не хватает. Ещё FNIS новый использую, который 7.5, тоже наверное могут быть несовместимости.
-
Разрешён. Сейчас ещё раз проверил, в консоли пишет атронах - подходящее существо, но нет подходящей включённой или установленной анимации. Всё таки сырой ещё Скайрим SE.
-
MNC Ну с таким подходом проще написать "требования смотрите на ловерсе", чем приводить половину требований и "догадайтесь сами, чего ему не хватает". Впрочем не важно. Установил MNC и Creature Framework, который он требует, прогнал FNIS и всё равно не работает... p.s. Использую MO2. Может это как-то влияет, хотя не должно вроде.
-
More Nasty Critters я полагаю. Нет, в требованиях его же нет. Хотя да, можно было догадаться. А перевода на него нет?
-
Своей. Обычные секслабовские анимации нормально работают. На животных больше ничего не ставил кроме этого мода.
-
Skyrim SE. Не запускается первая же сцена с атронахом. В консоли пишет что-то типа FataL-...addactor(Атронах..)-.. filed to addactor sexlab, aurosed, defeat, fnis creature есть, FNIS прогонял. Что ему ещё нужно? А прямую ссылку можно? Поиск ничего путного не выдаёт.
-
Меши из модов на одежду желательно прогнать через SSE NIF Optimizer, иначе могут быть проблемы с отображением поскольку тут почти все моды для обычного Скайрима, а сам мод для SE. О чём автор и говорит на странице оригинала. А заклинание как работает? Пробовал его применять в форме суккуба и в человеческой форме. Никакого эффекта.
-
В файлах две SE версии 1/09. Наверное одна из них для LE?
-
В настройках секслаба секс с существами включён?
-
Вообще странно. У меня тоже стимовская русская лицуха Skyrim SE. И там в ките кракозябры (вместо русских букв). Это из-за того, что в игре используется кодировка UTF8, а кит отображает 1251. Хотя я кит скачивал через лаунчер бетезды. Может в стимовском это поменяли. Надо будет проверить.
- 72 ответа
-
- verflught
- paradiseplace
- (и ещё 6 )
-
С помощь программы для перевода модов: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/921 Надо скачать прогу и словари и распаковать. Словари должны быть в папке BDD программы. Открыть программу, выбрать в настройках Skyrim SE, загрузить мод. Если всё правильно установлено, названия из игры должны быть с автопереводом (строки должны быть зелёного цвета). Свои названия из мода надо самому перевести. Сохранить мод куда-нибудь в другое место. В моде изменятся только названия, больше ничего затронуто не будет. При открытии его в креашн ките, как обычно, вместо русских букв будут кракозябры. Это нормально. Если правильно понял, мод делается на английской версии игры. Поэтому если ссеедит не заработает, надо будет прогонять через переводчик все новые версии. Немного нелогично выкладывать английскую версию на русскоязычном сайте. А в едите возможно надо вручную всё лишнее удалять. Но я в нём не особо разбираюсь, поэтому утверждать не буду.
- 72 ответа
-
- verflught
- paradiseplace
- (и ещё 6 )
-
Я так понял, что автор про проблемы с кодировкой в курсе. Или нет? Но почему часть мода на английском, часть на русском? И ладно бы только в новом мире, в самом Скайриме под сотню строк английскими стали.
- 72 ответа
-
- verflught
- paradiseplace
- (и ещё 6 )
-
Ещё можно открыть мод (предварительно скопировав его в папку Data Игры) в программе xEdit. Но там только Id и обозначение. Русских названий нет. Ещё можно открыть мод в Creation Kit. Но в переводчике, на мой взгляд, проще всего.
-
Есть несколько способов узнать id квеста. Например, можно загрузить esp мода в программу-переводчик xTranslator, найти название или какое-нибудь задание квеста, открыть его и там будет запись, типа "QUST - aNMM2_begin[0505CCBD]".
-
sqs id - показать все стадии квеста getstage id - показать текущую стадию квеста setstage id номер - перейти к стадии квеста с указанным номером В id xx - номер мода в менеджере модов (который 16-ричный) Но если возникают такие вопросы, лучше не вводить или на отдельном сейве. Этот мод запросто может сейв запороть.
-
Fuz Ro D-oh ? Ну по логике мода, наоборот надо сначала проходить, там по истории ГГ - невинная девушка, только что побывавшая в Хелгене. А так довольно стабильный мод, глюки если и встречаются, лечатся перезагрузкой игры. Не сравнить с некоторыми другими модами типа Night Mistress Mansion.
-
Здесь имеется ввиду чернильница. Я их не искал, просто консолью добавил. player.additem 0004C3C6 10. А так они в игре вместе со всяким хламом иногда встречаются. p.s. А ещё в квесте на расширение, на одном из этапов, маркер указывает не на того персонажа - нужна не служанка в драконьем пределе, а хозяйка таверны в Драконьем мосту. p.p.s. Прошлое и будущее Аксии ... эпично глючный квест. Или у меня игра уже так глючит. Секслаб безбожно глючит, анимации не синхронизированы, скрипты тормозят. В особняке только с помощью консоли на каждом этапе удалось завершить.
-
Там как шлюху можно нанять если во втором диалоге вместо (Нанять компаньона для особняка) выбрать вариант "работа интересует?". Правда это не очень помогло - квест всё равно не завершился. Зато при очередной попытке квест засчитался при найме шлюхи и двух учениц. В общем как-то всё рандомно происходит - то работает, то нет. А ещё возможно этот квест надо проходить без сейвов/загрузок (но это не точно). id квестов XX292786 - Присоединение к особняку XX05CCBD - Раскрутка и реклама XX085A4D - Фотография в 1000 септимов XX3ED1A9 - Прошлое Эмили XX183DD7 - Прошлое и будущее Аксии
-
Скорее всего особенности движка игры и с этим ничего не сделать.
-
Насколько мод готов для установки на постоянку? Игру не сломает? И насколько он совместим с Paradise Halls и другими модами на рабство?
-
А есть консольные команды на завершение квестов. Столкнулся с багом, когда дают заказ на клиента на корабле у Солитьюда. А на нем диалогов нет только "тебе здесь не рады" и всё. Отказаться не получается - тоже нет вариантов в диалогах. Перезагрузка ничего не даёт - клиент тот же самый. К слову, квест на зачарование из коллегии тоже на этом корабле застопорился. p.s. разобрался. Переместил через moveto npc на палубу, там все диалоги нормально срабатывают. p.p.s. Теперь другая проблема. Задания на извозчиков так и не появляются, как и последующие основные квесты мода. А вообще интернет утверждает что с новыми версиями sexlab мод криво работает... в общем вдруг кому понадобится. id некоторых квестов: А на извозчиков так и не нашёл... Может кто вспомнит, какое там следующее спецзадание после кражи письма в Маркарте. V