-
Публикаций
66 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Devastator555
-
Это очень странно, потому что в момент такого зависания диспетчер задач показывает, что потребление видеопамяти начинает превышать 4 Гб. На моей видяхе понятно что это большая проблема, но на 3060 же гораздо больше видеопамяти! Может у тебя ещё что-то сжирает ресурсы? Ты случайно не AirLink используешь с Oculus Quest 2? Я стараюсь Steam VR игры только через Virtual Desktop запускать.
-
Точно сказать не могу. У меня видяха 1050 TI - иногда подвисает из-за нехватки видеопамяти. Надо не менее 6 Гб видеопамяти, а лучше ещё больше. Ну и в открытых локациях fps низковат. Думаю для комфортной игры надо видеокарту не хуже RTX 3060 12 Гб.
-
Какие кнопки? Горячие клавиши из других модов или кнопки клавиатуры? Если кнопки клавиатуры, то во Vrik они называются "Emulate keypress" - выбираешь там нужную кнопку и всё. Правда там список кнопок ограниченный. Я например, не нашёл эмуляцию нажатия кнопки Enter. Если надо повесить жест на горячую клавишу в каком-то моде, то для этого надо во Vrik назначить жесту hotkey с определённым номером (hotkey 1, hotkey 2,.... и.тд. hotkey 9). Максимум доступно 9 хоткеев. Затем щёлкаешь триггером контроллера в MCM-меню мода по горячей клавише, которую хочешь назначить и выполняешь жест контроллером. В результате выбранный хоткей должен присвоиться горячей клавише мода. Но как я писал ранее у меня не получилось назначить жест в шлеме Oculus quest 2, потому что вместо хоткея всё время выбиралось нажатие на стик контроллера. А вот с контроллерами htc vive такой проблемы не было. Я забил в итоге на это, потому что разбираться было лень ) Однако вчера погуглил немного по этой теме и оказалось что вместо выполнения жеста контроллером можно просто нажать кнопку от 1 до 9 на обычной клавиатуре компьютера и в меню мода должен назначиться хоткей с соответствующим номером.
-
Я не помню всех диалогов дословно. Проще определить какие диалоги не брать, так как диалогов от мода Flowers Girls значительно меньше, чем секслабовских. И желательно в опциях мода Flowers Girls, которые настраиваются в меню магии кнопкой "крика" поотключать всякие поцелуи, обязанности и соблазнения. Тогда ненужных диалогов будет ещё меньше. А как понять надо ли выбирать конкретный диалог или нет можно только методом тыка. Отличительной особенностью анимаций из мода FlowersGirls от секслабовских является то, что в них создаётся клон ГГ, и при этом тело и руки ГГ никуда не исчезают. Можно спокойно бегать вокруг своего клона и даже взаимодействовать с ним. И ещё в них не работает свободная камера и режим от первого лица. Кстати, на возбуждение влияет не только как часто ГГ занимается сексом, но и как часто и сколько времени ГГ проводит рядом с обнажёнными НПС противоположного пола.
-
В сборке Defeat 5.3.1. Там противник не оглушается, а просто помечается как жертва красным цветом. После достижения определённого порога здоровья, он должен по-идее нокаутироваться (хотя этого добиться тяжеловато). Команды спутникам к сожалению давать не получается, потому что мне не удалось завести "клавишу-модификатор" в настройках мода. Не знаю что у тебя с уроном, я спокойно рабов добиваю, если они становятся не нужны и хлыст на них действует. Может чего накрутил в настройках? Возможно, на твоей системе ещё глючит мод PLANCK. Можешь попробовать отключить его совсем или обновить с нексуса. Автор мода совсем недавно выпустил новую версию мода PLANCK, в которой капитально переработал боевую систему. И если будешь его обновлять, то обязательно надо ещё обновить мод HIGGS VR. Кстати, вчера проверил кулачный бой на Утгерд Несломленной - всё работает даже с моим модифицированным значением настройки "collisionCooldownTime". Надо только обязательно в начале боя встать в боевую стойку (обнажить оружие кулаки). У oculus quest это кнопка grip на левом контроллере. Возбуждение может не пропадать только, если ты пользуешься анимациями из Flowers Girls, а не секслабовскими, потому что этот мод не интегрирован с модом sexlab aroused. Я этими анимациями практически не пользуюсь, так как они упрощённые, их мало и они не поддерживают режим от первого лица. В сборке мод Flowers Girls стоит, в основном, для расширения квестового мода "Maids II: Deception" и дополнительных услуг атмосферных девиц из immersive wenches.
-
Интерфейс от SkyUI не проверял, я его почему-то не сильно люблю и отключаю даже в простом не-ВР Скайриме. У меня таких проблем с хлыстом не было, а кулачный бой я ещё не проверял. Ты ставил патч на сборку 1.3? Я там забыл убрать одну экспериментальную настройку (сейчас патч перезалил), из-за которой могут отключаться коллизии рук игрока с телами НПС и руки игрока будут просто проходить сквозь них как в ванильном Скайриме. Проверь параметр "collisionCooldownTime" в файле "<папка с игрой>\MO2\mods\PLANCK 0.3.1\SKSE\Plugins\activeragdoll.ini", он должен быть равен 0.7 (collisionCooldownTime = 0.7). Если нет, то исправь или скачай заново и установи патч.
-
В этой сборке SkyUI стоит только для возможности настройки модов в MCM-меню (то есть с интегрированным модом SkyUI Away), а интерфейс в игре ванильный. Если нужен модифицированный интерфейс, то нужно вручную установить другую версию SkyUI вместо того что в сборке. В противном случае нужно либо начинать игру с настроенных сохранений, либо при игре с самого начала и самостоятельной настройке модов, в МСМ-меню в настройках мода SkyUI в разделе дополнительно убрать проверку версии swf-файлов.
-
Ну вот в этом наверно и причина. Возможно данный мод несовместим с VRIK. Попробуй поставить его в самый низ в MO, может заработает.
-
В самом конце в изменениях сборки версии 1.3 я об этом писал, как раз в отношении шлема Oculus Quest 2: "...Для активации жеста на нужном контроллере нужно нажать на стик данного контроллера, потом удерживая стик выполнить жест и после этого отпустить стик. Жесты эмулирующие горячие клавиши из настроенных сохранений также работают..." И да, после того как нажмёшь на стик, двигать нужно рукой с контроллером в направлении, соответствующем жесту, а не стиком.
-
Видимо ты не все пути исправил в ModOrganizer.ini. Там их несколько, а не только до папки с игрой. Стим у тебя как-то интересно стоит в корневой папке диска C:, а не в C:\Program files (x86). Мод PLANCK не будет конфликтовать, даже наоборот дополняет сборку, но нужно будет обновить мод HIGGS VR. Я включил этот мод в обновление моей сборки версии 1.3. Жду когда админ форума зальёт новую сборку на форум.
-
Загрузить раннее сохранение.
-
Это не баги сборки. Это баги конкретно мода PAH. Все баги, которые могли быть в Skyrim LE/SE в этом моде закономерно перекочевали и в Skyrim VR.
-
Пока в планах нет, но в будущем не исключено, что появится.
-
Zazanimation pack имеется в сборке. Не помню правда какая именно версия zazanimation pack стоит в сборке. Если что версию можно посмотреть в MCM-меню. Но вот всё, что касается Devious Devices в сборке отсутствует. Papyrus extender в сборке не используется, так как он не нужен ни одному моду в сборке. Установлен только Papyrus Utils.
-
По идее не должно ничего сломать. Но нужно будет отключить также моды, которые расширяют его функции и зависят от него. Это Flower Girls Adventures, Bathing Beauties or Beefcake Luxury Suite, Flower Girls Caesia Patch, Immersive Wenches Flower girls dialog patch и FlowerGirls SE - Maids II Deception Patch. А также надо будет перегенерировать FNIS, чтобы убрать анимации FlowerGirls после его отключения из реестра анимаций. Этот мод требует в своих зависимостях установку мода Simple knock, который в свою очередь использует плагин для SKSE. К сожалению этот плагин не имеет версии, адаптированной для Skyrim VR. Да, практически все моды от Skyrim SSE поддерживаются в Skyrim VR. За исключением модов, в которых используются плагины для SKSE, если их авторы мода специально не адаптировали к SKSE VR-версии. Также не будут работать или будут неправильно работать моды, модифицирующие анимации ГГ, если их специально не адаптировали для Skyrim VR, хотя у остальных НПС эти анимации могут работать. Ну и конечно же могут найтись сложные моды с различными скриптами от Skyrim SE, которые не захотят работать в Skyrim VR.
-
Чтобы удалить все члены у существ нужно отключить мод "mnc baka patch v2" в Мод органайзере (снять с него галочку). Сборка от этого не посыпется и на сохранения игры никак не повлияет.
-
Здравствуйте. Да я бы с удовольствием, но работа, семья, [***]... Поиграть-то в свою сборку нет времени, не то чтобы дорабатывать. Там автор мода наверно не зря ограничил движение головы. Она же у ГГ нерезиновая. А если разрешить перемещение за пределами головы, то её будет видно, возможно даже с внутренностями. 😄 Есть возможность включить в настройках мода свободное перемещение ГГ во время анимаций, но это прикольно только в анимациях стоя, в анимациях лёжа на полу же валяться не будешь. У меня подозрение, что это виноват мод "Immersive Sounds - Compendium". Попробуй отключить его совсем в мод органайзере. Правда есть вероятность, что у ГГ пропадёт озвучка передвижения при ходьбе. В этом случае поможет только начать новую игру и заново придётся настраивать моды в mcm-настройках. А вылеты в Скайриме - обычное дело. Они и не в VR-сборках частенько бывают. Скорее всего скрипты в каких-то сторонних модах криво написаны, поэтому происходят периодические вылеты. Поэтому рекомендую не отключать автосохранения и самому периодически сохраняться в критических местах.
-
SteamVR в любом случае должен быть запущен перед запуском Скайрима. То что появляется окно Скайрима после запуска SKSE через MO, а затем пропадает может говорить о том, что возможно имеется какая-то несовместимость у какого-то плагина с твоим железом. Посмотри файл skse.log в папке "C:\Users\<имя пользователя>\Documents\My Games\Skyrim\SKSE". Может быть там есть какие-то сообщения об ошибках при загрузке плагинов. Можешь ещё попробовать вместо запуска SKSE в MO выбрать пункт меню "Explore Virtual Folder" и нажать кнопку "Запустить". У тебя должен запуститься своеобразный проводник, в котором, если открыть путь "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SkyrimVR\data", должно быть куча папок и файлов *.esp и *.bsa. Собственно это и есть все моды из сборки. Но это только если MO у тебя функционирует корректно и функция виртуальной файловой системы в MO работает как надо. Кстати, если эту кучу файлов и папок скопировать в какой-нибудь отдельный каталог (например, "C:\1"), а затем закрыть MO и перенести из этого каталога все файлы и папки по реальному пути "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SkyrimVR\data", то по идее можно вообще обойтись без использования MO. Однако в этом случае придется самому сформировать файл plugins.txt со списком модов (список и порядок загрузки модов можно посмотреть на вкладке плагины в правой части MO, перед названием каждого мода должен быть знак "*"). Должно получиться что-то вроде: *Skyrim.esm *Update.esm *Dawnguard.esm .... и т.д. Затем файл plugins.txt нужно будет скопировать в папку "c:\Users\<имя пользователя>\AppData\Local\Skyrim VR". После этих манипуляций по идее запуск Скайрима можно осуществлять напрямую при помощи файла sksevr_loader.exe без использования MO.
-
Окно с MO по идее закрывать не требуется. ModOrganizer после своей блокировки должен запустить skse, а тот в свою очередь запускает Скайрим. Попробуй вручную запустить без MO файл skse. Если Скайрим не запустится, значит дело не в ModOrganizer. В противном случае попробуй обновить ModOrganizer 2 до последней версии.
-
Большая часть из того что вы написали связана с попыткой переделать сборку под себя и с неправильной настройкой модов. Так называемый эффект наблюдателя - это селфи-режим мода VRIK, который нужен, в основном, для просмотра доспехов одетых на ГГ. Он активируется поднятием правого контроллера вверх над головой и также деактивируется. В описаниях модов об этом сказано. Внезапное появление врагов с надписью про из[***]ование в конце - это сработал мод SexLab Kidnapped Redux, который в моих настроенных сохранениях полностью отключен для МГГ, а вы видимо его забыли отключить. Другие баги могли возникнуть в результате отключения каких-либо модов из сборки в ModOrganizer. Я уже писал, что такие манипуляции со сборкой могут ее сломать.
-
Странно. У меня такого ни разу не было. Может паутину не до конца разрубил? Или это какой-то ванильный баг. Попробуй временно переключиться в режим передвижения телепортом и стелепортироваться в нужную локацию.
-
С Сераной я понял что было. Там был конфликт реплейсера Сераны с модом-реплейсером SkySex NPCs. Фикс я выложил. Но с другими вампирами почему так происходит я не знаю. Реплейсер Сераны и SkySex NPCs по идее никак не должны затрагивать их, тем более мужского пола. Очень странно. Может после установки фикса это исправится но это не точно.
-
Именно в главном системном меню и надо искать, где сохраняешь и загружаешь игру. Но оно там будет только, если включен мод SkyUI.
-
Я то думал изначально, что ты хочешь просто начать новую игру с моей сборкой и по-своему настроить все моды в МСМ меню, а ты похоже решил поотключать все моды в Мод Органайзере и затем подключать их выборочно по своему усмотрению. Ну тут конечно всё может поломаться, так как многие моды в сборке зависят друг от друга. Модификацию, добавление и удаление модов из сборки делайте на свой страх и риск как говорится... П.С. Сообщения об отсутствующих файлах (или несоответствии их версии) в SkyUI можно отключить в МСМ меню в настройках самого SkyUI. Они появляются из-за того, что в моей сборке используется оригинальный интерфейс Скайрима для инвентаря, меню и т.д. Файлов от мода SkyUI модифицирующих этот интерфейс нет, и это не должно влиять ни на какие другие моды в сборке.
-
Жаль... Может позже исправлю, пока к сожалению времени совсем нет. Если что, то можно пока заменить мод на реплейсер Сераны подобным модом из сборки Skyrim SE. Правда в этом случае одежда у Сераны будет стандартная.