Перейти к содержанию

Devastator555

Мастер
  • Публикаций

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Devastator555

  1. Это очень странно, потому что в момент такого зависания диспетчер задач показывает, что потребление видеопамяти начинает превышать 4 Гб. На моей видяхе понятно что это большая проблема, но на 3060 же гораздо больше видеопамяти! Может у тебя ещё что-то сжирает ресурсы? Ты случайно не AirLink используешь с Oculus Quest 2? Я стараюсь Steam VR игры только через Virtual Desktop запускать.
  2. Точно сказать не могу. У меня видяха 1050 TI - иногда подвисает из-за нехватки видеопамяти. Надо не менее 6 Гб видеопамяти, а лучше ещё больше. Ну и в открытых локациях fps низковат. Думаю для комфортной игры надо видеокарту не хуже RTX 3060 12 Гб.
  3. Какие кнопки? Горячие клавиши из других модов или кнопки клавиатуры? Если кнопки клавиатуры, то во Vrik они называются "Emulate keypress" - выбираешь там нужную кнопку и всё. Правда там список кнопок ограниченный. Я например, не нашёл эмуляцию нажатия кнопки Enter. Если надо повесить жест на горячую клавишу в каком-то моде, то для этого надо во Vrik назначить жесту hotkey с определённым номером (hotkey 1, hotkey 2,.... и.тд. hotkey 9). Максимум доступно 9 хоткеев. Затем щёлкаешь триггером контроллера в MCM-меню мода по горячей клавише, которую хочешь назначить и выполняешь жест контроллером. В результате выбранный хоткей должен присвоиться горячей клавише мода. Но как я писал ранее у меня не получилось назначить жест в шлеме Oculus quest 2, потому что вместо хоткея всё время выбиралось нажатие на стик контроллера. А вот с контроллерами htc vive такой проблемы не было. Я забил в итоге на это, потому что разбираться было лень ) Однако вчера погуглил немного по этой теме и оказалось что вместо выполнения жеста контроллером можно просто нажать кнопку от 1 до 9 на обычной клавиатуре компьютера и в меню мода должен назначиться хоткей с соответствующим номером.
  4. Я не помню всех диалогов дословно. Проще определить какие диалоги не брать, так как диалогов от мода Flowers Girls значительно меньше, чем секслабовских. И желательно в опциях мода Flowers Girls, которые настраиваются в меню магии кнопкой "крика" поотключать всякие поцелуи, обязанности и соблазнения. Тогда ненужных диалогов будет ещё меньше. А как понять надо ли выбирать конкретный диалог или нет можно только методом тыка. Отличительной особенностью анимаций из мода FlowersGirls от секслабовских является то, что в них создаётся клон ГГ, и при этом тело и руки ГГ никуда не исчезают. Можно спокойно бегать вокруг своего клона и даже взаимодействовать с ним. И ещё в них не работает свободная камера и режим от первого лица. Кстати, на возбуждение влияет не только как часто ГГ занимается сексом, но и как часто и сколько времени ГГ проводит рядом с обнажёнными НПС противоположного пола.
  5. В сборке Defeat 5.3.1. Там противник не оглушается, а просто помечается как жертва красным цветом. После достижения определённого порога здоровья, он должен по-идее нокаутироваться (хотя этого добиться тяжеловато). Команды спутникам к сожалению давать не получается, потому что мне не удалось завести "клавишу-модификатор" в настройках мода. Не знаю что у тебя с уроном, я спокойно рабов добиваю, если они становятся не нужны и хлыст на них действует. Может чего накрутил в настройках? Возможно, на твоей системе ещё глючит мод PLANCK. Можешь попробовать отключить его совсем или обновить с нексуса. Автор мода совсем недавно выпустил новую версию мода PLANCK, в которой капитально переработал боевую систему. И если будешь его обновлять, то обязательно надо ещё обновить мод HIGGS VR. Кстати, вчера проверил кулачный бой на Утгерд Несломленной - всё работает даже с моим модифицированным значением настройки "collisionCooldownTime". Надо только обязательно в начале боя встать в боевую стойку (обнажить оружие кулаки). У oculus quest это кнопка grip на левом контроллере. Возбуждение может не пропадать только, если ты пользуешься анимациями из Flowers Girls, а не секслабовскими, потому что этот мод не интегрирован с модом sexlab aroused. Я этими анимациями практически не пользуюсь, так как они упрощённые, их мало и они не поддерживают режим от первого лица. В сборке мод Flowers Girls стоит, в основном, для расширения квестового мода "Maids II: Deception" и дополнительных услуг атмосферных девиц из immersive wenches.
  6. Интерфейс от SkyUI не проверял, я его почему-то не сильно люблю и отключаю даже в простом не-ВР Скайриме. У меня таких проблем с хлыстом не было, а кулачный бой я ещё не проверял. Ты ставил патч на сборку 1.3? Я там забыл убрать одну экспериментальную настройку (сейчас патч перезалил), из-за которой могут отключаться коллизии рук игрока с телами НПС и руки игрока будут просто проходить сквозь них как в ванильном Скайриме. Проверь параметр "collisionCooldownTime" в файле "<папка с игрой>\MO2\mods\PLANCK 0.3.1\SKSE\Plugins\activeragdoll.ini", он должен быть равен 0.7 (collisionCooldownTime = 0.7). Если нет, то исправь или скачай заново и установи патч.
  7. В этой сборке SkyUI стоит только для возможности настройки модов в MCM-меню (то есть с интегрированным модом SkyUI Away), а интерфейс в игре ванильный. Если нужен модифицированный интерфейс, то нужно вручную установить другую версию SkyUI вместо того что в сборке. В противном случае нужно либо начинать игру с настроенных сохранений, либо при игре с самого начала и самостоятельной настройке модов, в МСМ-меню в настройках мода SkyUI в разделе дополнительно убрать проверку версии swf-файлов.
  8. Ну вот в этом наверно и причина. Возможно данный мод несовместим с VRIK. Попробуй поставить его в самый низ в MO, может заработает.
  9. В самом конце в изменениях сборки версии 1.3 я об этом писал, как раз в отношении шлема Oculus Quest 2: "...Для активации жеста на нужном контроллере нужно нажать на стик данного контроллера, потом удерживая стик выполнить жест и после этого отпустить стик. Жесты эмулирующие горячие клавиши из настроенных сохранений также работают..." И да, после того как нажмёшь на стик, двигать нужно рукой с контроллером в направлении, соответствующем жесту, а не стиком.
  10. Видимо ты не все пути исправил в ModOrganizer.ini. Там их несколько, а не только до папки с игрой. Стим у тебя как-то интересно стоит в корневой папке диска C:, а не в C:\Program files (x86). Мод PLANCK не будет конфликтовать, даже наоборот дополняет сборку, но нужно будет обновить мод HIGGS VR. Я включил этот мод в обновление моей сборки версии 1.3. Жду когда админ форума зальёт новую сборку на форум.
  11. Это не баги сборки. Это баги конкретно мода PAH. Все баги, которые могли быть в Skyrim LE/SE в этом моде закономерно перекочевали и в Skyrim VR.
  12. Пока в планах нет, но в будущем не исключено, что появится.
  13. Zazanimation pack имеется в сборке. Не помню правда какая именно версия zazanimation pack стоит в сборке. Если что версию можно посмотреть в MCM-меню. Но вот всё, что касается Devious Devices в сборке отсутствует. Papyrus extender в сборке не используется, так как он не нужен ни одному моду в сборке. Установлен только Papyrus Utils.
  14. По идее не должно ничего сломать. Но нужно будет отключить также моды, которые расширяют его функции и зависят от него. Это Flower Girls Adventures, Bathing Beauties or Beefcake Luxury Suite, Flower Girls Caesia Patch, Immersive Wenches Flower girls dialog patch и FlowerGirls SE - Maids II Deception Patch. А также надо будет перегенерировать FNIS, чтобы убрать анимации FlowerGirls после его отключения из реестра анимаций. Этот мод требует в своих зависимостях установку мода Simple knock, который в свою очередь использует плагин для SKSE. К сожалению этот плагин не имеет версии, адаптированной для Skyrim VR. Да, практически все моды от Skyrim SSE поддерживаются в Skyrim VR. За исключением модов, в которых используются плагины для SKSE, если их авторы мода специально не адаптировали к SKSE VR-версии. Также не будут работать или будут неправильно работать моды, модифицирующие анимации ГГ, если их специально не адаптировали для Skyrim VR, хотя у остальных НПС эти анимации могут работать. Ну и конечно же могут найтись сложные моды с различными скриптами от Skyrim SE, которые не захотят работать в Skyrim VR.
  15. Чтобы удалить все члены у существ нужно отключить мод "mnc baka patch v2" в Мод органайзере (снять с него галочку). Сборка от этого не посыпется и на сохранения игры никак не повлияет.
  16. Здравствуйте. Да я бы с удовольствием, но работа, семья, [***]... Поиграть-то в свою сборку нет времени, не то чтобы дорабатывать. Там автор мода наверно не зря ограничил движение головы. Она же у ГГ нерезиновая. А если разрешить перемещение за пределами головы, то её будет видно, возможно даже с внутренностями. 😄 Есть возможность включить в настройках мода свободное перемещение ГГ во время анимаций, но это прикольно только в анимациях стоя, в анимациях лёжа на полу же валяться не будешь. У меня подозрение, что это виноват мод "Immersive Sounds - Compendium". Попробуй отключить его совсем в мод органайзере. Правда есть вероятность, что у ГГ пропадёт озвучка передвижения при ходьбе. В этом случае поможет только начать новую игру и заново придётся настраивать моды в mcm-настройках. А вылеты в Скайриме - обычное дело. Они и не в VR-сборках частенько бывают. Скорее всего скрипты в каких-то сторонних модах криво написаны, поэтому происходят периодические вылеты. Поэтому рекомендую не отключать автосохранения и самому периодически сохраняться в критических местах.
  17. SteamVR в любом случае должен быть запущен перед запуском Скайрима. То что появляется окно Скайрима после запуска SKSE через MO, а затем пропадает может говорить о том, что возможно имеется какая-то несовместимость у какого-то плагина с твоим железом. Посмотри файл skse.log в папке "C:\Users\<имя пользователя>\Documents\My Games\Skyrim\SKSE". Может быть там есть какие-то сообщения об ошибках при загрузке плагинов. Можешь ещё попробовать вместо запуска SKSE в MO выбрать пункт меню "Explore Virtual Folder" и нажать кнопку "Запустить". У тебя должен запуститься своеобразный проводник, в котором, если открыть путь "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SkyrimVR\data", должно быть куча папок и файлов *.esp и *.bsa. Собственно это и есть все моды из сборки. Но это только если MO у тебя функционирует корректно и функция виртуальной файловой системы в MO работает как надо. Кстати, если эту кучу файлов и папок скопировать в какой-нибудь отдельный каталог (например, "C:\1"), а затем закрыть MO и перенести из этого каталога все файлы и папки по реальному пути "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SkyrimVR\data", то по идее можно вообще обойтись без использования MO. Однако в этом случае придется самому сформировать файл plugins.txt со списком модов (список и порядок загрузки модов можно посмотреть на вкладке плагины в правой части MO, перед названием каждого мода должен быть знак "*"). Должно получиться что-то вроде: *Skyrim.esm *Update.esm *Dawnguard.esm .... и т.д. Затем файл plugins.txt нужно будет скопировать в папку "c:\Users\<имя пользователя>\AppData\Local\Skyrim VR". После этих манипуляций по идее запуск Скайрима можно осуществлять напрямую при помощи файла sksevr_loader.exe без использования MO.
  18. Окно с MO по идее закрывать не требуется. ModOrganizer после своей блокировки должен запустить skse, а тот в свою очередь запускает Скайрим. Попробуй вручную запустить без MO файл skse. Если Скайрим не запустится, значит дело не в ModOrganizer. В противном случае попробуй обновить ModOrganizer 2 до последней версии.
  19. Большая часть из того что вы написали связана с попыткой переделать сборку под себя и с неправильной настройкой модов. Так называемый эффект наблюдателя - это селфи-режим мода VRIK, который нужен, в основном, для просмотра доспехов одетых на ГГ. Он активируется поднятием правого контроллера вверх над головой и также деактивируется. В описаниях модов об этом сказано. Внезапное появление врагов с надписью про из[***]ование в конце - это сработал мод SexLab Kidnapped Redux, который в моих настроенных сохранениях полностью отключен для МГГ, а вы видимо его забыли отключить. Другие баги могли возникнуть в результате отключения каких-либо модов из сборки в ModOrganizer. Я уже писал, что такие манипуляции со сборкой могут ее сломать.
  20. Странно. У меня такого ни разу не было. Может паутину не до конца разрубил? Или это какой-то ванильный баг. Попробуй временно переключиться в режим передвижения телепортом и стелепортироваться в нужную локацию.
  21. С Сераной я понял что было. Там был конфликт реплейсера Сераны с модом-реплейсером SkySex NPCs. Фикс я выложил. Но с другими вампирами почему так происходит я не знаю. Реплейсер Сераны и SkySex NPCs по идее никак не должны затрагивать их, тем более мужского пола. Очень странно. Может после установки фикса это исправится но это не точно.
  22. Именно в главном системном меню и надо искать, где сохраняешь и загружаешь игру. Но оно там будет только, если включен мод SkyUI.
  23. Я то думал изначально, что ты хочешь просто начать новую игру с моей сборкой и по-своему настроить все моды в МСМ меню, а ты похоже решил поотключать все моды в Мод Органайзере и затем подключать их выборочно по своему усмотрению. Ну тут конечно всё может поломаться, так как многие моды в сборке зависят друг от друга. Модификацию, добавление и удаление модов из сборки делайте на свой страх и риск как говорится... П.С. Сообщения об отсутствующих файлах (или несоответствии их версии) в SkyUI можно отключить в МСМ меню в настройках самого SkyUI. Они появляются из-за того, что в моей сборке используется оригинальный интерфейс Скайрима для инвентаря, меню и т.д. Файлов от мода SkyUI модифицирующих этот интерфейс нет, и это не должно влиять ни на какие другие моды в сборке.
  24. Жаль... Может позже исправлю, пока к сожалению времени совсем нет. Если что, то можно пока заменить мод на реплейсер Сераны подобным модом из сборки Skyrim SE. Правда в этом случае одежда у Сераны будет стандартная.
×
×
  • Создать...