Перейти к содержанию

Gendel

Участник.
  • Публикаций

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gendel

  1. @Dan34, при копировании настройки костей из референса просто задайте радиус поиска побольше, вместо 5 подставьте 6 или 7, например, пока не пропадут невзвешенные вершины. Или вручную закрасьте.
  2. @Шахматист, если ноги скрыты до шва, то и трогать их нет нужды, наверное. Подвигать обувку и прочее можно и так: в верхнем левом углу есть кружочек со стрелощке, вот, жмякнув по нему получишь некую конструкцию из красных, синих и зелёных кругов и стрелок с кубиками посередине, а в центре - чёрный-пречёрный... куб! ) Так вот, мышкой выделив стрелки (они желтеют при этом, как и все выделенные элементы), можно двигать влево-вправо, вверх-вниз, взад-вперёд (только под углом 45 градусов, примерно, к желаемому направлению, так что для корректировки все стрелки задействуются ) ВСЮ модель или выделенные части (маскировка: если вершины зелёные - их можно двигать, красные - игнорируют воздействие) в одну сторону, если выделять маленькие цветные кубики - то вершины движутся ОТ ЦЕНТРА в разные стороны симметрично (ну, более-менее, так как ещё и масштабируются по заданным направлениям и сообразно маскам, если они выбраны), круги вращают модель или её части по своим осям (медленно, пока движется курсор), чёрный куб в центре - масштабирует ВСЮ модель или выделенные её части от центра во все стороны. Центр воздействия можно задать (изображение кнопки сразу ниже вышеописанного кружочка), после жмяканья появляются разноцветные координатные, опять же, стрелащке, по которым их (и центр той) можно двигать куда захочецца ) В общем, копание там интересней самой игры ))
  3. @Шахматист, ну... Прежде нужно целесообразность оценить бы ) Часто мододелы такие культяпки "создают", что диву даёшся их "чувству прекрасного"! В "OS" есть панель инструментов весьма функциональная - "файл">"добавить проект" или "экспорт из .nif" (тогда можно ввести и модельки без поддержки слайдеров и добавить их самому). Есть ещё несколько форматов для экспорта-импорта в "3D Max" или "Blender", но там сложно и мне не нужно (на данном этапе). Давно пользуюсь переводом с "gamer-mods.ru", так проще невладеющим изыками ). Программа универсальна и работает одинаково в играх "беседки", с "фол 3" (или "облы"), по крайней мере. А там уже куча инструментов по сдвиганию-масштабированию-отражению и прочему перемещению, как целиком модели, так и выделенных её любых частей и придания им неких свойств для правильного взаимодействия. Только нужно внимание уделять "костям", наличию и "весу" (цвету), иначе в игре будут странно расположенные, например, ноги, послушно следующие немного в стороне и сбоку ( ))) или ужасно-корявые взрывы текстур, если ещё она запустится, конечно ) Сам довольно тупой в плане навыков моделирования, так что использую подобные (аналогичные) наработки, для изменения-подтыкания-замены. Ну, методом ненаучного тыка. Долго и неэффективно, конечно... А шо делать? Даже авторский мануал Осниуса не даёт понимания большей части функционала.
  4. @Djonson, дык, ночью было, невнимательно прочёл-просмотрел..)
  5. @Шахматист, самый простой способ "пришить" ноги к телу - использовать их из одного комплекта, а "чужую" обувь в "Оутфит Студио" подогнать вручную. Сам в "фоллыче" иногда более-менее симпатишные боты-сапожки для своих героинь переделываю там с высоких каблуков на плоскую подошву ) Ибо, там "высокий каблук" работает гораздо хуже, чем в "скайриме". Правда, приходится ещё и кости добавлять из подходящих сетов. Описанный Джонсоном способ нужно осуществлять без затрагивания вершин базового тела, чтоб любые ноги к нему подходили (кхм..)), но он может и не сработать. Тогда можно подгрузить к скорректированной тушке аналогичный, хорошо работающий, из другого мода, например, референс и скопировать оттуда проблемные кости или все, если объекты идентичны. Кстати, в последних версиях "OS" есть функция "сваривания" вершин, очень полезна в такой ситуации. Но проще, всё же, к беспроблемным ногам пришпандорить обувку и двигать-растягивать-сжимать уже её. Если, конечно, модель та не слишком высокополигональна, тогда заипаться можно до пота и нервного тика ))
  6. Здравия всем! Есть кто добрый, объяснить на пальцах - как развесовку костей корректировать в "Outfit Studio" ("фол 4", но, думаю, со "скаем" особой разницы нет)? Куча "отсечений", тело проглядывает через шмотьё при ходьбе-беге-приседании. Сколько ни пробовал кистью ворочать - только хуже становится. Уж и сетку "уточнял", и, где смысл имеет, веса костей перекопировал с референса, и всё "переZAPил", но никак желаемого не добьюсь... И про редактирование и просмотр анимаций интересно: только в редакторах или программки есть какие попроще (видел видосик с "MG", но ф\о позакрывались многие)? А то плащи и сумки странно себя ведут. Вообще, нигде жизни почти нет на русскоязычных форумах, увы. Спасибо прочитавшим и откликнувшимся )
×
×
  • Создать...