-
Публикаций
9 -
Зарегистрирован
Репутация
1 НейтралИнформация о solidscape
-
Звание
Прохожий
Персональная информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
1 797 просмотров профиля
-
Жесть вы шустрые. В общем я понял, что мне за вами не угнаться по сюжету. Напишу свои пару заметок. Кто не может видеть много букв, пожалуйста не тратьте свое время ) Не сочтите за рекламу, но очень вдохновил квест "Воришка". Его система ачивок, кармы, вариативность сюжета. Темные расследования, ДД магазин итд. Поэтому могут быть какие то намеки на события в этих квестах. Вот хотелось сделать сюжет в стиле темной истории с разными ответвлениями, от лёгкого к сложному, с постоянно нарастающим секс контентом, который зависит от выбора гг. А иногда не зависит ) Но не просто с самого начала всей толпой бедную гг егорят бандюки))) Опять же просто озвучу мысли, авось чего пригодится. Квест желательно начинать без особых условий, чтоб игрок сразу мог окунуться в атмосферу квеста, а не бегать выполняя условия. Многие начинают квесты на чистых сохраненках и заново совершать сто пятьсот действий может напрягать))) Я попытаюсь описать суть истории, а потом буду дополнять уточнениями ттд. ГГшка ведомая любопытством попадает в задницу из которой потом пытается вылезти. Сначала просто вылезти, а потом в процессе узнает какую то информацию и жаждет её заполучить. Тайные знания, силу или ещё чего, надо подумать и вплести в сюжет. Какие нибудь условные талморцы устраивают увеселительные приемы для элитных господ У них например есть эти тайные знания или часть из, а другая например у седобородых или ещё где. Их (талморцев) публика избалована обычными развлечениями и они устраивают разные виды боев, соревнований или танцев с последующим весельем. И им нужно постоянно пополнять девиц, бойцов и прислугу. Сильно побитых девиц они продавали куда то или отправляли что то строить ( можно как ответвление ). Помимо просто захватов путешественниц они вступили в сговор с хозяином таверны ( на выбор) и стражей. На улице спец нпц зазывал отведать особые блюда, от которых сносит крышу. Гг видя рекламу заходит в таверну и угощается таким блюдом. Конечно в блюдо подмешано снотворное, но гг у нас баба огонь и в таверне она не вырубается. Трактирщик сильно удивлен и просит проследить за гг своего помощника. Гг выходит за город и там чувствует, что вырубается. Далее проявляются отрывки сознания, она видит фрагменты воспоминаний, как её связывают, одевают кляп и закидывают в повозку. Никакого дралова пока нет ) По дороге в лагерь на повозку натыкается патруль стражи и тут у гг есть выбор действий, либо пытаться привлечь внимание стражи, либо посмотреть из любопытства куда её везут. Если она привлекает внимание стражи, то два варианта. Первый, стража её освобождает. ( надо додумывать другую ветку сюжета, пока оставлю так) Второй бандиты вырубают стражу и наказывают гг. Сразу скажу, оба варианта для гг будут с приключениями, тк стражники тоже в доле с талморцами и просто хотят получить свой куш ) В случае со стражниками, они показывают бумагу от талморцев бандюкам и те отпускают гг с ними. Во втором случае бандиты под предлогом получения собственной выгоды подло убирают конкурентов (оглушив по башке) А гг за привлечение внимания собираются наказать. Предположим 2 нпц везут гг. Один из них собирается грубо развлечься с гг, и уже почти готов ( например сначала анимация пощёчин и анимация борьбы ( тут много крутых анимаций)) , как 2й его одёргивает , мол больше заплатят за нетронутую, тут ггшку могут просто не трогая использовать и они продолжают поездку, гг может в это время громко дыша "мыслить", что фух, мол могло быть хуже. гг привозят в спец локацию, где отнимают одежду , выдают особую и приковывают к стенке наручниками. Гг слышит разговор надзирателя, что завтра будет распределение рабов и ггшка будет отправлена на лесозаготовку. Тут может быть выбор. Попытаться получить более легкую работу или более тяжёлую в лесу. В более легком варианте гг скажет надзирателю, что она может быть хорошей прислугой или готовить, надзиратель хочет её треснуть, но это слышит какой то другой нпц и останавливает его заинтересовавшись ггшкой. Тут сюжет может пойти по пути служанки ( надо отдельно дописывать) в тяжёлом варианте ггшка под охраной вместе с другими вывозится на лесозаготовку, где в какой то момент пьяный охранник затаскивает её для своих утех. Ну итд итп Это как пример чего можно насочинять. Каждое последующее действие будет оказываться с 2 -3 вариантами для гг, и горячий контент в них будет усиливаться от относительно мирной анимации, до более жесткой. Короче в таком ключе могу написать более продуманную историю. Сами решите надо или нет ) может имеет смысл в лс уже готовую историю закинуть )
-
У меня крутятся мысли, что гг вовсе не должна быть сильной и непобедимой) в таком случае горячего контента может получиться много. Так сказать преодолевая тяготы и невзгоды хитростью и ловкостью можно завертеть сюжет)
-
Основной посыл понял ) Маленькая вставка, если вы хотите сделать квест широкодоступным, то его лучше делать не привязанным к каким то квестам, а чтоб он начинался как самостоятельная история. Чем быстрей игрок сможет приступить к прохождению, не отвлекаясь на побочные квестовые требования , тем интереснее для него будет процесс.
-
Давайте так, я на днях скину вам то, что напридумываю, а вы сами решите в какую сторону идти. Я так понял основной посыл сюжета в том, чтоб помимо секаса была бойцовская тематика и квестовая составляющая? Вы можете обозначить какие то реперные точки, которые обязательно должны присутствовать. А я попробую как мне видится вписать это в сюжет. А там уже сами решите, что из этого интересно, а что нет.
-
Уважаемые, такой вопрос. Есть кое какие сюжетные задумки, но что бы лишней воды не лить хотел бы уточнить в каких технических границах пускать фантазию. А именно сможете ли вы смоделировать отдельного автономното нпц( или несколько) чтоб он стоял в городе и что то делал. Корабль с нпц и некий отдельный город или локацию сопоставимую с городом? И возможно ли технически сделать анимации кидания предметов, взаимодействия с заз фурнитурой итд? Просто нужно понять, что возможно, а что проблематично. Теоретически есть поверхностное понимание, как делают анимацию на примере 3двиллы. Некое тело имеющее контрольные точки располагается в пространстве на временной шкале. Можно ли как то оттуда выдёргивать, конвертировать итд анимацию в скай? Как я понимаю в скае готовая анимация воспроизводится в записи. Какие там программы используют-темный лес.
-
Спасибо) как я не оттягивал освоение Макса, видимо этого не избежать По костям в майке кое как получается ригать, надеялся уже понятным способом обойтись))) С Нифскопом тоже пока не знаком. На старом форуме вроде были какие то подсказки, все откладывал на потом, вот дождался, когда уже не посмотреть Но тем интересней будет докопаться до истины)
-
Вот тоже очень интересует тема экспорта из ская в 3д проги (как и чем) , редактирование и обратно. Пытался вытащить модель 3дриппером, но ничего путного не вышло. На сколько понимаю в скае зариганное тело в каком то формате. И если его вытащить для деформаций съезжают кости. Не хочу никого в заблуждение вводить, но есть предположение, что например в Maya можно заново скелет поставить, а как и чем потом импортировать хз. К сожалению поиск такой инфы отнимает очень много времени, нужно фильтровать кучу ненужного. Если есть спецы в этой области было бы здорово, еслиб хоть направление раскопок подсказали, чтоб сузить поиски. Это не лень, просто можно закопаться в потоках информации, очень много прог и понять какая лучше подходит не всегда просто. По одежде опять же предположу, что используют zbrush и marvelos designer, но как оттуда в скай запихать хз.
-
Приветствую. Я к сожалению к перечисленным вариантам не отношусь, но готов каким то образом поучаствовать в составлении сценария или коротенькой истории на заданную тему.
-
Всем привет. Уже и не надеялся увидеть форум со знакомыми никами. Случайно набил в поиске не ожидая результата. Рад, что вы все таки собрались ) Надеюсь на новом форуме все будет без потрясений и авторы, мододелы, переводчики итд. смогут реализовать свои лучшие работы. Попутного ветра ! )