Перейти к содержанию

Unknown_Soldier11

Участник
  • Публикаций

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Unknown_Soldier11

  1. Суть такая: в сборке есть мод Latex Collar Curse и в нём есть опция с применением SAKR костюмов после лута контейнера, так вот, суть в том что наличие активного такого наряда блокирует возможность бега если носить любые элементы брони/одежды не из полученного набора. Так вот, мой вопрос в основном следующий: как мне настроить, чтобы конкретный слот брони был игнорирован при проверке соблюдения наряда? В MCM опциях такого нет, а куда лезть чтобы ничего не поломать не знаю. Не хотелось бы совсем отключать из-за того что проверка срабатывает на технический слот, который вообще не используется для каких-либо элементов брони в игре.
  2. Задам вопрос тут, так как уже нет сил с этим разбираться, никак не могу найти опций, в которых это настроить... В чём проблема: при старте FF анимации спустя несколько секунд одежда NPC сбрасывается до своей начальной экипировки, (что было надето до анимации возвращается) удаляя страпон. Как могу заметить это происходит с каким-то интервалом, так как время от времени страпон на пол секунды появляется на NPC. Я так понимаю это как-то связано с обновлением экипировки NPC во время анимации, подозреваю костыльно это получится зачинить продлением таймера обновления до значения выше длительности анимаций, но опять же не пойму куда мне залезть и где править. Проблема не проявляется для тех же анимаций в MF случае. Также поможет хотя бы если кто подскажет каким образом я могу просматривать подробные логи AAF функционала в реальном времени, чтобы понять хотя бы какая переменная всё херит и где её найти. Уже долго голову ломаю с этим... UPD: Дело закрыто, гениальное решение иметь два файла для обработки FF анимаций, один из которых к тому же настроен неправильно, дублируя каждый параметр просто добавляя ссылку на сурс, когда он стоит в дефолте... Вот он сам с собой и спорит постоянно заменяя один и тот же элемент на него же...
×
×
  • Создать...