-
Публикаций
3 308 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент Алексей74
-
Открой этот конфиг нотепадом,измени вот эту строку ,она у тебя 17я ArchiveLimit = true ,поставь значение false вместо true .А так у тебя баффаут ругается на какую то осколочную гранату-я хотелось бы знать что это и как она у тебя оказалась)Или просто замени моим https://disk.yandex.ru/d/A_8TN16z_xXXFQ
-
Data-F4SE-Plugins-Buffout4-config.toml -да,этот.Ну первое что заметил-вот эта опция почему включена,цитирую со страницы мода (* Автор втихаря обновил мод без изменения версии, и снова отключил патч ArchiveLimit по умолчанию на значение false в файле настроек config.toml, видимо что то не складывается с этим параметром и происходят вылеты игры с включенной опцией true.)
-
Найди в папке Data мод Баффаут-там есть инструкция как найти конфиг вылетов.Скинь его сюда.Или у тебя остались хвосты от пред сборок
-
Они стыкуются между собой-прицепи первый к чему нибудь и прокладывай,только ходить нпс будут именно по ним,так что желательно ровную поверхность
-
Модом https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/doma_poselenija/place_everywhere/135-1-0-3901 умеешь пользоваться?
-
Украшения-разное,там со стрелочками,куда хочешь проложить туда и направляй))С лестницами сложнее-но то же можно приноровится
-
Сейчас еще посмотрю-если из легкого то это не тот мод.Просто его удалили с нексуса трудно найти.Вот https://disk.yandex.ru/d/uagkCmu4NcQqqw.Это отдельный мод-сейчас скажу где он в мастерской
-
Где то в середине темы Харуда выкладывал навмеш фиксер-щас поищю.Можно будет прокладывать пути для нпс,вообще полезная штука.Нашел-на 46 странице его продублировали
-
Да ну-куда так расширять то.Мой вариант как то поскромнее)
-
Этим https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/lokacii/all_settlements_extended/134-1-0-5804-ставлю без банкер хила и переулка.Да этому мду альтернативы то и нет наверное-его все ставят
-
Общие сведения: Precombined Geometry - Предварительно объединенные (предкомбинированные) ресурсы, сокращенно называемые Precomb. Движок объединяет меши похожих элементов в ячейке в один элемент. Это позволяет уменьшить нагрузку на процессор при рендеринге. Precomputed Visibility - Предварительно вычисленные данные видимости, сокращенно называемые Previs. Данные previs показывают игре какие предметы в области 3х3 (из центральной ячейки в квадратной области ячеек 3x3) вы видите, а какие нет, потому что их видимость заблокирована другими предметами. При использовании previs движок игры не будет отображать ничего, что вы не видите. Фактически в каждый момент времени отображается только очень небольшая часть области 3х3 ячеек пространства вокруг. Почему и для чего это нужно делать: Не все знают, но Bethesda предприняла некоторые меры по оптимизации и повышению частоты кадров в игре и особенно в городах. Одной из этих мер и является previs/precomb. Однако, многие моды ломают предкомбинации по умолчанию и не заменяют их, что приводит к значительному падению фпс. Такие моды могут вызывать большие проблемы с производительностью: при большом количестве сломанных предкомбинаций, а значит и данных видимости, все свободные ресурсы (до 100%) процессора\видеокарты будут заняты визуализацией среды - это означает, что при возникновении событий, которые увеличивают нагрузку (спавн больших групп нпц, погодные явления, разные графические эффекты и т.д.) у процессора\видеокарты не будет запаса по производительности, что приведет к падению фпс.
-
Он не ломает прекомбайны-ошибки в твоей вредоносной программе после консольной команды-это они и есть)После установки чертежа они просто скрываются-но на самом деле это не так.Тут упоминали мод чисто и просто-самый ... мод что можно придумать.Человек просто накатил свои текстуры поверх всего попутно поломав все что можно-там такая каша я смотрел через кретинклаб.А потом удивляемся почему комп которым можно пентагон взломать глючит в Бостоне.А поверхность выровнять можно блоками.Ну это для тех кто любит все по линеечке строить)А потом размещай все что хочешь-и нпс не будут кучкой стоять в центре поселения
-
Я бы не рискнул так удалять))Вот мод хороший-давно им пользуюсь https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42552
-
Ага-это он ,я ведь смотрел на него блин..Спасибо.А по маркерам-я давно ушел с готовых сборок))У меня не было проблем с этими модами-я просто не ставлю ничего что глобально меняет функционал мастерских
-
Я чего хотел спросить то немного не по теме-кто помнит мод на редактор экипировки в сценах секслаб?Можно выбирать части одежды которые не снимаются во время сцен-не могу найти как наваждение какое
-
Легче поставить маркеры где хочешь чем искать уже готовые))Например вот эти https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/animacii/imp_invisible_marker/146-1-0-6492.Я ставлю старую версию 2.0-она более стабильна