-
Публикаций
73 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
MrSunshine подписался на Izolenta
-
plankton11 подписался на Izolenta
-
Удалил из мода глобальную строку диалога для игрока "Может пропустим по кружечке", ну так, что бы не мешалась и не ломала погружение в игру. Может кому пригодится. SLDrunkRedux.esp
-
Коль уж пошла такая пьянка
-
Ни когда не пользовался МО, так что понятия не имею что там. Репутация она ведь в сохранении записана, так что если ты удалишь старую и поставишь новую версию, то ни чего не должно пропасть.
-
Добавилось новое требование к моду. При обновление на 3.4 будьте внимательны.
-
То что гипотетически не морфится. Допустим обувь, парик, амулет, аксессуары типа плаща или как я выяснил те же лобковые волосы. Удалить мод менеджером или прогнать вещи в бодислайде без морфов недостаточно. Файл морфа все равно останется. Если установлен вортекс от нексуса, то можно просто удалить паку мешей, а потом зайти в вортекс и сделать разверту файлов. Потом зайти в бодислайд прогнать только те вещи которые нужны. Если нет то вручную удалять каждый файл. Можешь ориентироваться по названию папки, к какому моду этот файл .три относится. Лучше скрин прикрепи, проще будет. Я собирался обновить переводы некоторых модов на следующей неделе, как раз посмотрю что там. Скорей всего это скрипты на корейском, я их там какие попадались перевел как смог, но может чего пропустил. На игру они ни как не влияют, просто строчки с текстом.
-
@PapaGeorge Как я говорил, не важно какой это будет мод. Я навал тот с которым у меня были проблемы. Можешь просто в папке мешей через поиск ввести .tri и удалить ненужные файлы с этим расширением. И опять же, может у тебя проблема в другом. Просто я хотелось бы знать из-за чего еще могут быть фризы при изменении морфов.
-
У меня последний раз такая проблема была когда я прогнал в бодислайде с морфами лобковые волосы. Удалил файл .tri и все стало нормально. К слову они все равно не масштабировались после прогонки. Вот пример где это может быть. Каждый объект имеет два .nif и третьим будет .tri если делал морф к предмету.
-
Фризы бывают от любых модов затрагивающие морфы. Я не помню точно, кажется это связано с тем, что когда прогоняешь в бодислайде шмотки которые не очень предназначены для морфов то когда в игре какой то мод пытается их менять происходит такое дерьмо. Причем если ты удалял вещи менеджером модов, то сам файл .tri который отвечает за морфы остается в папках. Его только вручную удалять. Это еще как то с физикой связано, она дерьмово работает. Допустим когда заходишь в игру работает вначале только CBCP и только потом-потом каким то шайтанским путем подрубается SMP. Хотя может у тебя и не из-за этого. Я делюсь лишь тем с чем сталкивался лично. У меня бывало такое пару раз, но тогда быстро разобрался с этим.
-
Попробуй отключить лужицы в мсм. Если уже отключено то вероятно в игре заело бодиморф.
-
@RainWors_play хмм, понятия не имею. В ранних версиях что-то подобное было в орочьих крепостях, но это давно пофиксено. Через режим отладки сбрось квест ННЕ, сохранись, а потом загрузи сохранение. Если это с самого начала использования мода, то должно быть с другие твои моды мешают запустить событие. Это один из самых рабочих модов для меня. Использовал его с самого начала как перешел на SE и ни когда не испытывал с ним проблем.
-
Если дверь остается сломаной при новой игре, то проблема в текущей сборке. У людей бывают самые разношерстные сборки, поэтому даже не стану пытаться предполагать какие именно моды так конфликтуют друг с другом. Просто имей ввиду что новички в модинге часто берут целый класт игры и редактируют его полностью, потому как не знают что это можно было сделать проще и затронуть меньшую часть от игры. Когда я делал моды для ТоталВар, я там такого дерьма насмотрелся у других 😄 Может конфликтовать от тех модов, от которых не ждешь. Перед тем как что-то удалять, попробуй сперва подвигать местами в списке загрузок предполагаемых виновников.
-
Хотел пошутить про молоток и гвозди, но дверь выглядит действительно серьезно. Если ты ставил какие то моды на интерьеры, то возможно это осталось в твоем сохранении. У меня допустим после удаления Enhanced Lights and FX факела в воздухе висели. В самых ранних сохранениях или в новой игре тоже самое?
-
Там не так много и добавлено. Вес вырос из-за того что добавлено много одежды, как я понял вшит TAWOBA и не которые другие вещи. Хотя перевода все равно хватает. Если ни кто не возьмется доперевести мод, можешь использовать этот есп, прикладываю словарь если кому то захочется заниматься этим модом. Buxom Wench Yuriana 1.4.1.7z SST yurianawench_english_russian.7z
-
Mesh* это то о чем я и говорил)) Эти текстуры основаны на этом моде, который я брал для создания 124 текстур SLACS. Так что в принципе у тебя будут те же текстуры только большем количестве и лучше. Так как я отредактировал их что бы избавить от избыточного свечения и убрал лишние помарки.
-
С какими другими реплейсерами? Если стоит заменитель обычного беспорядка SexLab, то он не будет применятся в игре. SLACS перехватывает эту деятельность и полностью берет на себя. Я пользуюсь этим модом с самого начала как перешел на SE и ни когда с ним проблем не было. Но вот текстурки мне в нем не очень нравились, по этому и решил переделать. В BaboDialogue используется меши с текстурами спермы, то есть это 3D объект, а не рисунок на теле наложенный на текстуры. А каких других еще реплейсерах идет речь я не знаю.