-
Публикаций
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
1 НейтралИнформация о piranh
-
Звание
Новичок
Персональная информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
И так и так пробовал. Какие моды в сборке влияют на скорость передвижения? При перегрузке замедление работает. Пробовал установить Project Nevada мод, там есть опции под регулировку, но они не работают просто. Анимация не воспроизводится, скорость не снижается. Могут ли параметры персонажа, отвечающие за это, быть "зашитыми" в сохранку и как это исправить?
- 1 690 ответов
-
- sexout
- сборки торна премиум
- (и ещё 3 )
-
Кто-нибуть сталкивался с таким багом? При повреждении конечностей нет никакого дебафа. Персонаж бегает-прыгает как ни в чем не бывало. Если загрузить более ранние сохранения, то там дебаф работает. Анимация хромания воспроизводится и скорость передвижения снижается. Проверял на хардкор режиме и без него.
- 1 690 ответов
-
- sexout
- сборки торна премиум
- (и ещё 3 )
-
У меня хотя бы что-то получилось - было бы хорошо) С этим хоть можно как-то работать, улучшать. А так обвесы из других файлов не отображаются просто... Как костыль - можно в аутфит студио самому обвешать основную модельку как нужно. Проблема только, если захочешь что-либо модифицировать - нужной выйти из игры.
-
А если нет нужного пресета для выбранного тела? Части брони вручную подганяются через аутфит студию.
-
Вот с этого места можно поподробнее?) Как мы сохраняем пресет? Есть основной ниф файл и вспомагательные обвесы в своих файлах. В какой очередности их открывать нужно? Где кнопка массовой обработки расположена? Выходной набор там уже должен быть в списке?
-
Пока разбираюсь как это работает, но я так понимаю что это у всей модульной брони такое. Хотя не проверял еще с другой. Вот это возьмем например: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20424 Может там нужно еще обрабатывать части брони как-то, в бодислайде. Они в отдельных файлах лежат. Выставлять привязку...
-
Кто подскажет, почему после переноса и редактирования в бодислайде частей модульной брони на другое тело, они перестают отображаться в самой игре? Броня модульная, с редактированием на станке отображения ее отдельных частей
-
Доброго времени суток! Есть тут специалисты по Outfit Studio? Пытаюсь подогнать этот костюм FemaleVault111Suit.nif под тело с физикой Atomic Beatu. В итоге получилась деформация костюма в районе груди, хотя физика на нем появилась. Сзади физика и геометрия костюма нормально подогналась. Есть какие-то идеи? Может видео с подробной инструкцией по настройке физики одежды? Подгонял одежду по данной методике: Подобная необходимость в подгонке одежды с физикой довольно часто появляется, хотелось бы подробно в данной теме разобраться. p.s. Задолбался уже, все мозги себе сломал. Получаю либо вылет при загрузке сохранки с одежкой выбранной, либо сетка одежды в районе груди смятая, либо грудь и одежда в ее районе колеблются с разной амплитудой, так что грудь сквозь одежду проходит... Уже не хватает фантазии как это настроить.
-
А кто-то уже пробовал устанавливать на игру данный шейдер для Reshade: "marty mcfly's ray tracing shader"? Если да, то можете поделиться ссылочкой на него?) Upd. Все, нашел сам. Только не пойму зачем назвали этот шейдер Raytracing, по сути это HBAO затенение. Но в прочем отлично смотрится. Особенно эффектно затемняет пространство внутри разрушенных зданий. Придает картинке объема. И сорри за оффтоп, не знал где об этом спросить еще. Может кто эксперементировал тут с данным шейдером и поделится настройками, если удалось получить картинку получше?)
-
Какие есть нюансы с изменением параметра timescale? На сколько его можно уменьшить без ловли багов? По умолчанию стоит 20. В тес5 рекомендуют ставить на 6. Какие есть идеи по этому поводу? Очень раздражает, если на выживании играть. Не успел поспать и накормить ГГ, как уже новый день начался) Да и если ставить тени на плавное передвижение, а не рывками, то слишком уж быстро двигаются они.
-
А в чем именно заключается его плохость?) Не видел данного сообщения... Явно видно же, что он не загружен на 100%) Да и i3 это и есть i5, только урезанный. Почему тогда он лучше подходит?) Т.е. для того чтобы улучшить игру мне нужно отключить ядра на моем i5 и снизить его частоты?) Рабочая загрузка проца 50-80%, 60 фпс стабильно. Все на ультра выставлено. ENB+Reshade. Установлены доп моды по улучшению растительности и прочего визуала. Случаются иногда вылеты на рабочий стол, но это норм для такого количества модов. В принципе рассматривал апдейт до i7, но на вторичном рынке полно кидалова. Судя по отзывам, там берут какой-то дешевый проц, срезают с него маркировку и наносят на него гравировку, что он типа i7 4790k) Брать же новый проц - это всю систему менять придется почти. Разве что под TES VI с новым поколением игровых движков уже, потом как-то) Да в принципе и так норм. Разве что в ГТА 5 и WD2 на ультрах фризы случаются. Лечится доп. разгоном) Остальное норм. Сборки TES V LE и SE, F3, FNV работают норм. TES IV правда фризит, но у нее вроде многопоточность процессора для движка не настроена, так как в то время в основном 1-ядерники были распространены) Еще вопрос, как можно настраивать позиционирование одежды и экипировки на модельке персонажа? Для нательной экипировки есть Outfit Studio. А что если нужно отредактировать позиционирование экипировки, привязанной к голове персонажа? Например для этого плагина - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17084 Сделать так, чтобы сигарета была в зубах, а не торчала из подбородка) И еще заметил, что при перезарядке пистолетов нет звука перезарядки. Это можно как-то исправить? Есть какой-то мод на это?
-
piranh изменил фотографию своего профиля
-
Кто-то пробовал настроить отображение оружия на модельке ГГ? Нашел пару модов для этого, но с нюансами. 1) Visible Weapons - в этом нужно создавать муляжи оружия в кобуре, что кажется муторным. 2) Working Visible Weapon - тут получше. Оружие появляется на модели ГГ без доп манипуляций. Но есть одно НО... При беге оно как бы не успевает за ГГ и отстает. Проверял для пистолетов в кобуре на правом бедре. В комплекте с модом идет куча скелетов для персонажа, но из тех что проверил не подходит ничего. Вопрос, кто-то сможет подредактировать скелет ГГ из сборки под этот мод? Либо авторов сборки попросить добавить поддержку этого мода в обновлениях дальнейших?) И по поводу предложений по улучшеню сборки можно прямо сюда писать или в ЛС авторам сбоки?)
-
Странно. Проверил только что - максимальная загрузка процессора в это время 51%. Intel Core i5 4670k разогнан до 4GHz. Хоть и старичек, но бодро до сих пор в играх держится. Не верится что из-за него проблемма... Да, после выхода все подключил и подождал пока надписи шли и подключалось. Подумал может нужно еще дополнительно настраивать там)
-
Приветствую. Вопрос по поводу бага с пропаданием тела ГГ в начале секса. Просматривал тут форум - пишут что это проблемы с производительностью, даже есть патч, который не решил эту проблему в моем случае. Проц. загружен, смотрю, вроде только на 30% или около того... Заметил закономерность, что такое наблюдается с некоторыми прическами. Хаирдосовскими например или прическа Трисс. Если же ванильную поставить - та что в самом низу, например, то бага нет. Есть какие-то идеи как этот баг можно исправить? С ванильными шевелюрами бегать за ГГ не айс) Еще вопрос, если начинаю игру самостоятельно, то там что-то нужно подкручивать в настройках модов внутриигровых? Анимации секса можно скипать быстрой клавишей, как в скае пробелом, например? Попробовал там в настройках уменьшить их до 5-10 секунд, но что-то не заметно( А так сборка зачетная, изучаю по-немногу)) По сравнению с предыдущими играми беседки тут анимацию движения ГГ существенно подтянули так. По крайней мере когда в первый раз проходил игру, сразу после ее выхода, не обратил на это внимание. Или это уже модами подтянули) Такую бы анимацию в скай. Или в ф3 и фнв, там совсем дубовая она)