Перейти к содержанию

Industrial

Участник.
  • Публикаций

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

74 Делает успехи

1 Подписчик

Информация о Industrial

  • Звание
    Заходит иногда

Персональная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Мод Commonwealth Slavers. Который начинается с раненого рейдера возле Убежища 111. Они сами туда тебя приведут.
  2. Совершенно верно. В Скае тело без стоп прикреплено к основной шмотке, а стопы отдельно - хоть босиком, хоть с обувкой. Поэтому там часто можно встретить, когда появляется шов на ногах. В Фоллаут4, как я уже писал выше, - тело идёт с обувью. Пример из Skyrim Пример из Fallout4
  3. На чём основано твоё умозаключение? На опыте из игры? Или же всё таки на опыте владения BodySlide и OutfitStudio ??? Любой пак одежды (нормальный он или не нормальный) внутри себя подогнан под одно тело. В сборках все паки так же конвертируются/подгоняются/адаптируются под одно и то же тело. Поэтому независимо от того в чём одет ЖНПС: ванильная шмотка, обувь из пака, или совсем голая - тело будет выглядеть одинаково. Но по факту во всех трёх случаях у её тела будет 3 разных меша. Но поскольку они подогнаны, то игрок этого даже не замечает. Попробуй всё же открыть любую обувь в описанных выше программах и ты убедишься, что тело с обувью - это не ИСКЛЮЧЕНИЕ, а правило.
  4. Видимо я открою для тебя "страшную тайну" 🙂 Обувь в 99,98% случаев - это 33 слот. А 33 слот - это слот тела. Так что меши "тапочек" должны содержать не только "стопы внутри", но и тело снаружи. И к разным тапкам могут быть привязаны разные тела. Именно поэтому, как ты сказал: " Не даром пока не оденешь обувь... остальные вещи из этого же пака могут криво висеть врезаясь в текстуры тела." А чтобы была полная совместимость, для этого и придумали БодиСлайд и ОутфитСтудио, позволяющие подгонять и даже менять привязанные тела.
  5. С каблуками в сборке вообще полная ж... В смысле жесть. Каблуки со звуком - это вообще раритет. Нужно сильно постараться, чтобы их найти. К тому же HighHeelTraining лазмановские реплейсеры с коровьими копытцами воспринимает как каблуки, а большинство нормальных отдельных моделей обуви с каблуками - как кеды.
  6. Полистай немного назад, там выше был совет. Добавляешь небольшой плагин Rogg No-Strip Item Manager и можно настроить каждый элемент одежды - будет он сниматься или нет.
  7. Отключение мода в МСМ не даёт значимого результата. При максимально отключенных параметрах, он всё равно очень сильно продолжает влиять на неуязвимость.
  8. Strip Light к сожалению наглухо привязан автором сборки к сортировщику, как и все моды на шмотки. Соответственно отключить его можно только вместе с этим самым сортировщиком. Если отсутствие сортировки не критично, то можно Стрип отключить, на другое он ни на что не повлияет. PS: на самом деле по моему сугубо личному мнению - Combat Strip один из самых бестолковых модов, который только уродует игровой процесс. Попробовав его тогда, когда он только-только появился. я навсегда занёс его в свой чёрный список. Очень огорчён, что в этой сборке опять пришлось с ним столкнуться. PPS: настройки кстати можно даже не пытаться крутить. Т.е. как то они конечно работают, но избавиться полностью от влияния этого мода с помощью настроек нереально.
  9. Универсальный станок в помощь. Половина одежды на нём крафтится.
  10. SS2 очень сложный мод, гарантировать его работу вряд ли кто то сможет. Его особенность в том, что сначала он работает на любой сборке, а по мере разрастания поселений - сэйвы начинают толстеть со страшной силой и рано или поздно это крашит игру.
  11. Выше постом описал методы, которые мне помогали. PS: а вообще это баг именно этой сборки. Рэйдер Пет всегда присутствовал в мною устанавливаемых модах с момента его появления, раньше этого бага не было ни с одной из сборок.
  12. К сожалению это всё не то... Ходит он не с приставаниями, а "за поторговать" в смысле обменяться. Реаниматор на него тоже не действует. Христос воскресе и давай обратно за своё - хочу меняться. Этот баг возникает тогда, когда он по моду Raiders Pet подходит к ГГ сообщить о записке. Если в этот момент (а он же гад может и со спины подкрасться) его кто-то перебивает (например ГГ обращается к любому другому НПС, или НПС дает своё очередное никчёмное задание), то его скрипт ломается. И вместо диалога о записке, начинается бесконечный обмен. Лечится либо хотя бы временным отключением Raiders Pet, либо назначением Цзюна караванщиком например до ближайшей Ракеты (чтоб он всё же по большей части в Сэнкчуари тусовался). Был у меня вариант, когда вдруг "само рассосалось" в результате каких-то других видимо действий.
  13. Сегодня наконец дошли руки самолично проверить этот метод. Увы, я оказался не прав... Он затрагивает только лица (они стали однообразнее), а шмот как сыпался, так и сыпется в неимоверных количествах. Проанализировав дальше, понял, что патч написан не как исправление и замена, а как самостоятельный алгоритм. То есть замена шмота происходит во всех строчках LEVEL Item, а их просто уйма. Зато я обнаружил, что к счастью этот патч !!!не привязан мастер-файлом к сортировщику!!! - поэтому его можно отключить во WBash. Попробую потестить без него. Вообще, при всём уважении к создателю сборки, лично я считаю, что привязка такого безумного числа модов к сортировщику - не самая лучшая идея. Есть хоть и более сложное, но гораздо более изящное решение.
  14. 100% текстуры не соответствуют мешам тела. И 100% дело не в Бодислайде, как советовали выше. Переустанови правильные текстуры и будет тебе счастье.
×
×
  • Создать...