wanderer176
Участник-
Публикаций
559 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Файлы
Сборки модов
S.T.A.L.K.E.R.
Разное полезное
Блоги
Галерея
Весь контент wanderer176
-
Да это нужное меню тегов, если, например, автоматически тег присвоен не правильно (пистолету присвоен тег винтовки и он отображается среди винтовок), то с помощью этого меню легко присвоить правильный тег. Чтобы удалить его, наверное нужно полностью отключить сортировщик. Или ты имеешь ввиду Wheel Menu, то в МСМ.
-
@Linka Ну моя была с Кейт, да ещё и с собакой. Так что охрану перебили бы, но это был первый визит в Даймонд-сити, поэтому решил переиграть и не трогать насекомых.
-
Ещё из багов :возле Даймонд-сити бегают тараканы, которые не тараканы, то ли охрана, толи ещё кто-то. Если их пристрелить, то охрана Даймонд-сити агрится.
-
А что за патч? Нет. Если правильно выставить, то к моей не подбегают (у меня по гор клавише "P", что-то вроде 6; 8; 0; false; false; false;). Ещё в харасменте SAKR можно отключить.
-
В этой сборке на мою ЖГГ один раз надели ограничители, обратился к охране ДС - первый из[***]овал, второй снял, в том числе и кляп.
-
Включить диалоги Boston Devious Helper (в МСМ или горячей клавишей) и обращаться ко всем встречным НПС - может снимут, а может из[***]уют. Можно консолью: player.unequipall
-
На предыдущих сборках ставил по паре проституток в Даймонд-сити и Добрососедстве, через некоторое время деньги стало некуда девать, поэтому щас не ставлю - слишком "читерно".
-
@versei За новые перки и навыки отвечает "You Are SPECIAL - a LevelUpMenuEX mod" (файл - YouAreSPECIAL.esp), за количество очков умений, полученных за каждый уровень PerkPointsPerLevel ("Data\F4SE\Plugins\pppl.dll"). Можно ли отключать You Are SPECIAL - a LevelUpMenuEX mod я не знаю.
-
Тоже играю на максимальной сложности, в этой сборке музей проходил с Beretta 92, которая даётся в начале, но можно было и с 10-мм пистолетом - там всего 7 рейдеров. Эта сборка вообще "читерная" из-за "You Are SPECIAL - a LevelUpMenuEX mod" и "PerkPointsPerLevel". А как ты с Минитменами соришься? А то надоели они мне, а как культурно с ними поругаться не знаю.
-
@RedStar Рабы становятся поселенцами если в диалоге с ним выбрать "иди домой" и указать поселение. Подчинение 100 %, чтобы отправить на работу, не нужно. Их можно делать и снабженцами и фермерами и продавцами, только врачом не получиться.
-
У меня противоположная проблема - прихожу на Станцию «Оберленд», поселенцы не дают квест, как не проси, мастерская через 5 секунд становится доступной. То же самое в Сомервилл-Плейс и .Ферме Эбернети. p.s. К "рукам прибрать" мастерскую можно консолью: SetPapyrusVar OwnedByPlayer 1
-
Вся обувь которую снимал с убитых рейдерш не подходит для тренировки на высоких каблуках.
-
Надо знать файл .nif именно этой модели обуви. Например для TRS-Чёрные каблуки ГО-ГО файл .nif - "Data\Meshes\HN66FO4\TRS\33_TRS_GoGoHeels_Black.nif" и создать в папке "Data\F4SE\Plugins\hhs" текстовый файл с таким же именем файла и расширением .txt: "Data\F4SE\Plugins\hhs\33_TRS_GoGoHeels_Black.txt". В этом файле прописать высоту каблуков, например Height=10.0. Высоту можно протестировать в МСМ=>F4HHS=>Создать высоту в игре=>Тест высоты. Работает не со всей обувью.
-
@Andrys На любом, я в этой сборке включил после прохождения квестов мода Commonwealth Slavers.
-
ЕМНИП, он должен появляться в Структуры=>Дерево=>в конце списка.
-
В начале игры попал в рабство (мод Commonwealth Slavers), освободился и хотел идти по "ванили" (квест время на исходе). Но Кодсворт лезет сразу в компаньоны (может от того что уже был в Конкорде) и мастерская в Сэнкчуари выдает, что поселение не является дружеским. Подскажите, так и должно быть? и вечный вопрос: "Что делать?"
-
Если ещё актуально, то можно с помощью Wrye Bash. Он "понимает" fomod. Вот инструкция с gamer-mods: Только в нашем случае папка не Skyrim Mods\Bash Installers, а Skyrim Special Edition Mods\Bash Installers
-
Если не помогают recycleactor disable enable, попробуй, выделив её в консоли: cf "actor.setcompanion" true true cf "actor.setcompanion" false false или просто: cf "actor.setcompanion" false false