Перейти к содержанию

cptn.maximus

Участник
  • Публикаций

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент cptn.maximus

  1. А квест "Закуток" пройден? Пока не сдашь доктору Форсайду, она и будет таскаться следом.
  2. Я и так под себя подстраиваю, даже настройки Торна, так что всё ОК) По поводу репы - а черт его знает. Эти скрипты, по-моему, своей жизнью живут.
  3. Не-а, в Data/MCM/Config/*Папка мода*/ Вроде бы туда. А то настройки модов при подключении уже сразу такие, как сделал Торн, а не по дефолту.
  4. И-и... что мне мешает просто, отключив все моды, пройти Убежище, а потом просто включить их и всё?) Настройка модов? Зачем? Все настройки модов в MCM, сделанные Торном, будут на месте при их подключении. Все, на что я трачу время, по факту - на выход из игры и подключение модов через NMM. К тому же, не все моды сборки я включаю (например, костюмы/броня/оружие), мне нужен именно что чистый сэйв.
  5. Давненько не заходил, уже 6.4 :-) Могу ли я начать новую игру, как положено, в Сэнкчуари, выключив все моды кроме текстурных? А потом после выхода из Убежища включить их все? Это все еще работает?
  6. Так-так, а что это за Алиса на Корвеге??? 😄 Забавно, я как раз сейчас Корвегу зачищаю, а мою героиню Alice зовут))) Совпадение? Что там по поводу 6.2? Мы же 6.1 ждём, или я что-то пропустил?
  7. Ага, вот только-только скрафтил в хим. лаборатории. Ещё не пользовался, патронов 5,56 мало очень. А почему читерная? Базовый урон чересчур высок?
  8. Из мода Beretta Weapons Mod пользуюсь только Beretta92 с легендарной модификацией "Неутомимый", который ещё в прологе на столе смотрителя лежит 🙂 Если ты про шв "Beretta ARX160" - не пользовался ещё. Видел у C-l-e-0 в продаже, но зажмотил крышки 😄
  9. Хах, Zerg, и этот мод установлен)) Поверь, у меня целая тонна оружейных модов. Но всё равно, спасибо)
  10. Пасиб, затестим) Кста, МакМиллан у меня есть в архивах, но ни разу не ставил. Как в работе, норм ствол?
  11. Оба-на, я с такой же хожу, как на верхнем скрине) XM2010, если не ошибаюсь? Создана на базе M24. А вторая? Это G3, не?
  12. Поэтому вряд ли можно из этой хлопушки стрелять, держа её в руках) Только в упоре лёжа. Эх, был бы такой мод, позволяющий стрелять в положении лёжа...
  13. Нет, и как вам это нравится??? Нашел-таки, где глюк. Оказалось, при чрезмерном количестве .ba2 архивов игра просто не хочет работать! Как только я несколько модов, с которыми игра уже перестает запускаться, преобразовал из ba2 в loose (распаковал, короче, из архивов сделал папки meshes, textures и тд) - всё заработало! Я в шоке. Не понимаю, как это работает. Игре ресурсов не хватает, чтобы задействовать большое кол-во игровых (!) архивов? Или мой комп слишком древний? Памяти мало? 16 Гб ОЗУ, больше только извращенцы ставят 🙂 В общем, если кто столкнется - добавляемые в сборку сторонние моды по возможности распаковывайте из .bsa/.ba2. Мне помогло. P.S. 210 активных плагинов ESP/ESM (365 с ESL). На SSD запускает главное меню сек 30-40, сохранение - как обычно, ок 10 сек.
  14. Как я понял из описания в AAF_equipmentSetData.xml - да. Сам слоты в Fallout 4 не редактировал, но, полагаю, так должно быть. По крайней мере, 41 точно надо ставить после, а не до, судя по заметке автора AAF. Так что попробуйте. А что это за слот такой - Unnamed 41? Разве 41-ый индекс не у слота "Possibly Weapons"? Все Unnamed Index Slot 24 54 Unnamed 25 55 Unnamed 26 56 Unnamed 27 57 Unnamed 28 58 Unnamed Или я что-то напутал?
  15. 41-ый слот - это торс? В любом случае, с повторяемыми тегами вроде "Unnamed" или "Possibly Weapons" индекс слота надо писать в конце, вроде. <<For the slots with repeated names like "Unnamed" and "Possibly Weapons" add a number after each.>> After each - это "после каждого из них".
  16. Спасибо за советы. Будет новая инфа по вылетам - отпишусь. P.S. Merge Plugins пробовал. Безрезультатно. Потому и сделал вывод, что дело не в кол-ве плагинов. А теперь вот сомневаюсь.
  17. Ну так Creation Club. Там 158 плагинов, по большей части - ESL, и пару ESM (например Shroud Manor или Tunnel Snakes Rules!). Так-то дофига, я знаю. Наверное, даже с ESL игра не вытягивает ограничение по движку...
  18. Сейчас этой проблемы нет, я тогда сборку переустановил, закинув в Fall только Creation Club и любимых модов, без которых не играю, на 8 гиг. И вот теперь лишен возможности поставить свои броню/оружие/что-угодно по желанию в любой момент, ибо еще гигабайт 5 - и игра уже не запустится. Наверное. Но тогда это было так: игра занимала на диске 91,5 Гб, активных плагинов (.esp .esm) 192. .esl и некоторые .esp места в списке загрузки не занимали. В любом случае, основных плагинов было гораздо меньше позволенного движком максимума в 255 штук. А так, в общей сложности, около 350.
  19. Хм. Я вроде пробовал, хотя точно не скажу - это недели две назад было. Когда только-только скачал сборку и устанавливал все свои любимые моды (многие - на оружие с 4К текстурами). Там в сумме 92-93 Гб было. Сейчас сборка весит 83,5, все отлично работает, никаких даже вылетов. Надо будет затестить, поставить ещё модов гигабайт на 8. Хочу понять, в чем проблема.
×
×
  • Создать...